Вся нулевая в НРИ-тредах, поэтому считаю что стоит что бы на нулевой висел тред посвященный широкому кругу настолок.
Аноним12/03/20 Чтв 14:06:58№14567961
Покорение Марса 1) Вопрос про игру на двоих. В отличие от игры на троих или четверых, озеленение проще произвести и сохранить. Да и места на карте больше. После десятка партий вдвоем БЕЗ помощи государства мне показалось, что вне зависимости от стартовой корпорации, прокачка лесов является самой выигрышной стратегией по очкам. Так ли это? 2) Поясните про доп правило Помощь правительства (в конце поколения +1 к одному из глобальных параметров без получения бонусов). Пробовали играть вдвоем и втроем с доп правилом Помощь государства и с ним игра проходит в разы быстрее, моим не особо понравилось - они любят затягивать игру. Один раз у нас были закрыты абсолютно все клетки на карте, а у мамы и дяди производство денег было где то по 60+ и 40+ соответственно (не считая денег с Рейтинга терраформирования). Игра длилась часа четыре, т.к. мои мама с дядей будучи сильно впереди не хотели заканчивать, а я был сильно позади (хотя по РТ лидировал с запасом от 2го места) и так же не хотел заканчивать. В конце, когда у каждого был с десяток синих карт, каждое поколение длилось жуть как много времени. Я слышал что некоторые играют только с Помощью правительства и без нее не видят вообще игры, так же, как марс не марс, без драфта. А вам как? Мне показалось что без этого правила играть можно, но не в нашей компании. А с этим правилом игра длится через чур быстро.
>>1456799 Терраформинг Марс можно сказать топ 1 игра на БГГ, т.к. его опережают только две игры и обе с механикой легаси, т.е. по факту одноразовые, так что новички и многие не хардкорные любители врядли будут брать Глумхэвен и Пандемию Легаси. Но не стоит думать, что Марс стоит брать любому любителю и тем более новичку. Эта игра далеко не совершенна - в ней много простых подсчетов, и за многими триггерами приходится следить. Если у вас в компании люди тупят с подсчетами и забывают отслеживать, то либо у вас будет неоправданно большой даунтайм, либо вы будете тратить силы и внимание помогая этим игрокам. - для своей стоимости в игре маловато компонентов. Тут цена раздута, т.к. игра очень популярна. За 4.5к что она продается можно взять два полноценных еврогейма, с компонентами не хуже, а то и лучше. - в карточные игры желательно играть вместе с протекторами, а они стоят не мало - особенно на такую огромную колоду.
>>1457329 Не уверен что понял тебя. Я купил после Марса Цолькин - мне очень зашел. Но мои пока предпочитают играть в Марс и лото. Если ты ищешь простые и быстрые еврогеймы, то можешь загуглить что то вроде best euro board games - на русском и английском. Результаты прогони через boardgamegeek и выбери себе такие где максимальное Playing Time меньше 120 минут, а Weight меньше 3.00 Думаю тебе подойдут: Птицы Five Tribes (2014) Viticulture Essential Edition Каркассон 7 Wonders (2010)
Хочу простую, быструю, до 1500 рублей и что бы игра игралась лучше всего на двоих, но не была строго дуэльной. Вот пока составил список: Star Realms Hero Realms Arboretum That's Pretty Clever Railroad Ink: Deep Blue Edition Kingdomino Race for the Galaxy Codenames: Duet Carcassonne
Сыграли 4 партии вдвоем в Цолькин. Могу сказать что баланс в таком варианте сильно смешен в сторону синего колеса - если все делать не слишком плохо, то добиться победы будет намного проще чем строить здания, дворцы или прокачивать еду. Конкуренции за колесо меньше и ничто не мешает ставить черепа. Если оппонент не соревнуется за храмы, то разрыв в очках будет очень сильным. Все четыре игры я играл в здания, мама - в синее колесо. Первые две проиграл из-за того что с непривычки не сразу понял как отладить производство зданий, ресурсов, что бы построить дворцы. Оставшиеся две выиграл, но с небольшим отрывом по очкам. С другой стороны, как наверное с любым евро геймом, в цолькин вполне можно играть в одного, ставя себе цель - набрать больше очков чем в прошлой партии. На троих сыграли одну игру, вчетвером вообще не играли, так что не могу судить о балансе там. Но в целом мне игра очень зашла.
Сыграл 2 партии. Оба раза за разные фракции. И оба раза выиграл. Говорят, что это одна из лучших дуэльных игр эва, и я склонен согласиться. Очень много вариантов развития событий, очень много возможностей. Есть элемент случайности благодаря кубам, элемент блефа, особенно для повстанцев. Возможно, окажется, что за повстанцев играть проще из-за их условий победы и благодаря тому, что время работает на них. Но пока что чувствуется отлаженность геймплея, стороны всю игру идут ноздря в ноздрю.
А теперь о частностях. Игра за Империю прямо так и дышит злодейством, дисциплиной и масштабностью. С самого начала у тебя огромное количество войск плюс работает конвейер и такое ощущение, что эту армаду не остановить. Ты берешь повстанческих командиров в плен, пытаешь их, сеешь страх и подчиняешь силой вражеские планеты. Есть звезда смерти (можно даже построить вторую), но она не так хороша, как могла быть. Она бессмертна, пока у врага нет специальной карты, у нее приличная мощь, она может перевозить много войск, но когда у повстанцев появится специальная карта, лучше забыть о звезде смерти, потому что они с приличной вероятностью могут ее уничтожить, что принесет ему 2 очка репутации, а это слишком много. Она неплохо работает и в пассивном режиме. Твоя задача в том, чтобы найти и уничтожить базу повстанцев, причем само нахождение базы практически не гарантирует победу (гарантирует, если успеть уничтожить ее в свой ход). Надо еще и сократить специальную колоду зондов до нуля, чтобы у повстанцев не было возможности переместить свою базу на новую планету. Собственно в своей игре за Империю я выиграл буквально на пол корпуса, успев прилететь армией на базу врага. В конце хода он бы победил.
Играть за повстанцев тяжело. Войск не просто не хватает, их СОВЕРШЕННО НЕ ХВАТАЕТ. Каждое сражение как последнее, причем условия вынуждают буквально убиваться о вражеские войска, стараться замедлить врага, запутать его и выполнить условия для победы. Эти условия задаются специальными карты целей, выполняя условия которых, получаешь очки репутации. Кажется, что все время проигрываешь, но по очкам приближаешься к победе. Собственно, финальным аккордом моей победы за повстанцев стало самоубийственное сражение, в котором я смог уничтожить звезду смерти. В общем, стиль игры сильно отличается от имперского. Пытаешься то вызвать саботаж, то поднять бессмысленное сопротивление, то при помощи дипломатии заручиться поддержкой планеты. И все время такое ощущение, что вот-вот сейчас уже имперцы возьмут тебя в кольцо. Очень валидольно. И невероятно круто!
>>1457727 Далеко не фанат ЗВ, но то что ты описал похоже образец современной игры - в тренде ведь разные способности у игроков со старта. У меня пока куплены 2 евро игры и опыт игры в 4-5 простых америтрешей. Планирую взять сейчас 1-2 филера на 2-3 человека, а потом еще какую нибудь большую игру. Не евро и без легаси.
hex&counters / wargames general тред уже не всплывает, поэтому повторю вопрос здесь: >Поясните пожалуйста нахуя играть в варгеймы в 21 веке? Скиньте пожалуйста видео какое нибудь на русском языке. Мб заинтересуюсь. https://2ch.hk/bg/res/1290080.html#1457914
>>1457545 Star realms отвратный дизайн, но можешь прямо сейчас без регистрации и смс скачать на пробу в гуглплее, поиграть против бота и заценить механику этих игр.
Себе для таких целей купил Hero realms, мне зашло. 1)Абсолютно аналогичен Star realms, но быстрее и симпатичней для обычных людей 2)Из коробки за 700р можно разложить на четверых. При первой игре втроём забили на все и сыграли наверное партий 12. Есть спецрежим на 6 человек, но хуй знает как он играется и нужна вторая коробка. 3)Есть даже лор, сюжетная компания, кооператив или игрок-босс против других игроков, но не в Рашке - официальной локализации нет и не будет. Но есть пнп, поэтому планирую себе распечатать боссов для кооператива или противостояния с новичками, благо скорее всего поместится в базовую коробку 4)компактно и дёшево.
Но минусы тоже есть: 1)Хоть и компактная коробка, но места на столе нужно больше чем ожидаешь. 2)чем дольше партия, тем меньше влияния на игру, в какой то момент игра начинает играть сама и ты уже нужен только для подсчитывается урона, золота, комбо, добор, хил, сброс карт, перевороты и обновление героев.
В общем хорошая настолка для игры вдвоем дома или взять с собой в гости.
>>1456799 >1) Вопрос про игру на двоих. В отличие от игры на троих или четверых, озеленение проще произвести и сохранить. Да и места на карте больше. После десятка партий вдвоем БЕЗ помощи государства мне показалось, что вне зависимости от стартовой корпорации, прокачка лесов является самой выигрышной стратегией по очкам. Так ли это? Ну отчасти да, выгоднее всего зелень развивать, ибо сумарно больше всего ПО получишь с него и в несколько итераций. Но в начале игры собирать траву сложно, красные карты неплохо стопают твое развитие. Умелой постройкой городов можно получать плюсы от вражеских лесов. Ну и самому тоже не забывать озеленять марс. Ну и конечно самые топовые вещи - это награды и достижения. Это игра где ты не можешь заниматься чем-то одним. Ты именно что терраформируешь марс, просто начальные бонусы и старт для движков разный.
>2) Поясните про доп правило Помощь правительства (в конце поколения +1 к одному из глобальных параметров без получения бонусов). Помощь Правительства хвалят потому что игра с движками но не про одни движки. И воевать за злажчное место на карте куда веселее чем выкладывать микроба за разыгранную карту растений. Я читал конечно что кто-то аутирует только на синих картах и не терраформирует нихера. Но так да, чем дольше игра тем больше выхлоп от движка. С другой стороны тем больше у тебя возможности самому терраформировать и получать ПО.
>>1456839 Вообще не понимаю как Глумхэвен стал топ1. Игра в которую, я уверен, единицы сыграли до конца. Ужасно унылые локации и это в данжн кровлере с 100 сценариев. Думаю игра именно что подарила несколько новых механик-эмоций в связке, потому и взлетела.
>>1456839 А, ну и да, марс пиздец убогий в плане компонентов за такую цену. Просто охуел, для сравнения купил на днях "Во славу Одина" на тысячу рублей дороже, а там в три раза больше всего, и качественнее сделанного.
>>1457727 Эх, не были бы злоебучие звездные войны купил бы. Сам жду Войну кольца, когда ее все же привезут в украину. Все же слишком много текста, чтоб играть в оригинале.
>>1457545 Стар реалмс валяется на полке. Игра в начале очень крута. Но в результате сводится к тому что ты просто можешь рашить зелеными картами. А если выпадает вместе с вандервафлей зеленных еще и дублирующий корабль у красных, то можно сушить весла. В результате ты не сильно пытаешься использовать другие фракции, и способности, ибо просто времени не хватает.
>>1458349 >Вообще не понимаю как Глумхэвен стал топ1. Есть мнение, что с развитием легаси механик про Глумхэвен все забудут, а Пандемия будет держаться. >>1458350 Аналогично - взял цолькин за 3к, в котором хоть нет карт, но охуенно здоровое поле из толстого картона и эти блядские колеса.
>>1458352 Окупаться сама по себе будет конечно долго, но есть 3 важных метки + бонусы за выкладывание жетона + победные очки за город. >3 >Тут да, если вытащить ее в первых ходах, то имхо, мастхев выкладывания на стол. Минусов просто нет. Кстати, говоря о микробах очень советую обратить внимание на тихоходки+муравьи комбо. Спокойно жрешь своими муравьями своих же тихоходок всю игру. Если кто посмеет выложить микробов, то начинаешь жрать чужих микробов. Медведи+другие животные намного менее эффективное комбо, т.к. все животные дорогие и разыгрываются только в лейте.
>>1458354 Чувак из низагамз наигрывает в нее в приложении на телефоне десятки часов. Мб таки баланс стратегий есть? >>1458353 >Эх, не были бы злоебучие звездные войны купил бы. Мне тоже сеттинг не нравится.
Хочу Codenames: Duet Railroad Ink: Deep Blue Edition Patchwork Hanamikoji Arboretum Хочу чуть меньше Race for the Galaxy Carcassonne Kingdomino That's Pretty Clever Hero Realms Star Realms
>>1458374 >Чувак из низагамз наигрывает в нее в приложении на телефоне десятки часов. Мб таки баланс стратегий есть? Ну вот у него и спроси про баланс. Как по мне его там нету. Ну и чувака из низагамса я бы слушал только в плане ощущений от игр, а не аналитики.
>>1458410 Это было в стандартной коробке - мб в допе эпоха корпораций, который идет в наборе. Жрут любого микроба, 1 победное очко за двух или трех микробов на карте. >>1458411 >ощущений от игр, а не аналитики. Согласен. На том же канале упомянули парня который в приложении на телефоне наиграл в Ganz schön clever больше 700 партий и держится в каких то там топах по рейтингу. У меня если честно сразу пропадает интерес к настолке, если в нее можно поиграть на компе или в приложении. Теряется эксклюзивность что ли.
>>1458416 >Это было в стандартной коробке - мб в допе эпоха корпораций, который идет в наборе. Жрут любого микроба, 1 победное очко за двух или трех микробов на карте. Странно, почему я не помню муравьев...
>больше 700 партий и держится в каких то там топах по рейтингу. Ну лениво потыкать что-то на планшете/телефоне валяясь на кровати - всегда хорошо. Но на счет баланса в империях я очень сомневаюсь.
Заказал на АлиЭкспресе Джайпур за 600 рублей. Вроде дешевле чем где то еще. Еще можно урвать сильно дешевле Хайв, Покорение марса, Семь чудес Дуэль. На английском конечно, но это игры в которых не нужно знать язык что бы играть - нет необходимости читать текст на картах.
>>1459071 >Звучит как "не покупай ни в коем случае". В том и парадокс, что мехи и миньоны в топ100 бгг. Впрочем хорошие игры по известным сеттингам не новость.
Все таки покорение марса не моя игра. Вот эти вот бесконечные ходы в конце партии, когда у каждого раздулся монструозный движок. Ебаная бухгалтерия Надо заплатить 32, но для меня 32-5. Плачу сталью 3*2 и 21 деньгами. Подсчеты в конце партии, когда высчитываешь что тебе выгодней сделать - лес посадить или город или разыграть 2 карты Какого хуя это так понравилось моим родственникам?
>>1461558 Ну евро много кому нравится. Пример математики с ресурсами довольно простой. В целом меня марс не успевает заебать вычислениями за игру. Азарт берет свое.
Но игр настолько дохуя, что можно брать любую не евро и играть подбирая свое.
>>1461650 Цолькин тоже евро, но гораздо более динамичное. Ближе к концу такой мандраж - успеешь все сделать красиво, то получишь море очков. А нет, так вся стратегия коту под хвост. Но моим не нравится. >В целом меня марс не успевает заебать вычислениями за игру. Азарт берет свое. У меня два других игрока имеют >5 и >15 партий за плечами. Я все равно поглядываю за тем, что бы они не забывали про срабатывание триггеров. Иногда подсказываю, когда вижу явную ошибку. Часто побеждаю, даже если ставлю себе ограничения. Сегодня кстати была забавная партия - объявил все три награды и все три достижения. В итоге выиграл одну награду, а в двух других занял вторые места. Все равно выиграл, набрав в сумме >130 очков. Играли без драфта и без помощи государства, поскольку моим эти механики не нравятся. В итоге почти вся карта была засажена лесами и городами. Но у нас была и партия в которой вообще все точки на карте были закрыты. >>1461690 https://www.boardgamegeek.com/partygames/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=5498&rank=2#2 >>1461648 >Посмотрите на отличный иниш Ни разу не играл, то тоже удивлен, поскольку слышал слишком много хорошего об этой игре. Видимо люди находят к чему придраться. Не стоит забывать кстати, что в топ 100 BGG куча игр находятся там просто за былые заслуги. Те же Пуэрто Рико и Павергрид еще долго там будут. Великие игры своего времени, но как я слышал (сам не играл), они сильно устарели. И на фоне других середнячковых евро ничем не выделяются.
>>1458775 Пришла. Коробка раза в четыре меньше нем на пике, карты и сама коробка вполне норм. Правила чб на английском и испанском смотрели летсплей безнал. Фишки сделаны из тонкого разваливающегося картона - не как на пике. Перед началом партии вам нужно сложить фишечки в 9 стопок по возрастанию - с такими хуевыми компонентами это очень муторно. В общем 600 рублей она не стоит. Но сама игра очень простая, быстрая и весьма азартная. Отличный филер на двоих.
>>1461690 Цитадели, коднеймс - бессмертные патигеймы. Декодер - эволюция коднеймс, но сказать за него ничо не могу.
>>1461728 Поддвачиваю иниш , на bgg сильно недооценена. Она действительно очень хороша, но требовательна к игровому опыту.
>>1462170 Неадекват - просить за такие устаревшие механики 2к. Самое хуевое в этой игре - это каждый раз раскладывать компоненты. Из-за этого даже не хочется ее доставать. Из игор с али советую языконезависимые Hanabi и no thanks.
>>1462588 Что касается дизайна, то на картах в no thanks его просто нет. А коробка из Китая, мне нравится даже больше. В Ханаби оригинальные компоненты получше будут, конечно. Но в России его просто не купить, а с Амазона покупать настолько заебешься, что вернешься потом на али. Да и потом, цель у меня была не в том, чтобы купить топовые игры, а просто дешево разнообразить коллекцию. Gameplay first, как говорится.
>>1462572 Кстати санторини реально хороший абстракт. Но минус что его хуй куда возьмешь с собой. В отличии от того же улья. Но улей уже не такой легкий.
>>1462700 Я с собой в другой город возил Mansions of Madness + Twilight Struggle + пару мелких игр, просто чтобы с друзьями поиграть. Вопрос уровня ебанутости.
>>1462850 Ну я обычно ее обыгрываю в Марс, т.к. она делает иногда нелогичные решения. Вчера, например, решили для разнообразия поиграть стартовыми корпорациями. Сразу же выкинула карту за 1 деньгу, т.к. она дает минус к победным очкам. >Буду экспериментировать с виноделием. Обязательно зацени. Мы тоже сперва хотели взять виноделие, но его не было и я выбрал Цолькин, т.к. Ле Гавр был вскрыт, хоть и шел со скидкой. Мне кажется старшему поколению должны заходить еврогеймы. >>1462170 Сегодня пару раз играли в Джайпур троем. Нам зашло больше чем вдвоем. Не понимаю почему эту игру рекомендуют как строго дуэльную.
Подозреваю, что здесь и в НРИ тредах аудитория смежная, поэтому спрошу. Что глумхавен делает на 1 месте бгг? И что в топе вообще делают данжн краулеры? Это ведь обрезанные ролёвки, откуда выкинули всё самое интересное, оставив только механическую чистку данжей. И то, порезали разные нестандартные заявки, которые бывают в боях. Зачем люди в это играют? Ещё и тратят на это десятки часов
>>1463283 Пробовал я этот ГХ пару раз в таблетоп симулякре Какая-то душная дрочильня, честно говоря. Но опять же насколько я знаю людей которым он "зашел", то там весь дроч на коробку и количество компонентов, некоторую реиграбельность с выбором в духе идти сценарий 6 или сценарий 13 или если была открыта хуитка, то сценарий 45, и сквозной геймплей, когда результаты прошедших партий влияют на последующие. Ну и плюс все данжкравлы в нри это обычно говно говна с тактическими шахматами, где у тебя вместо челенджа и боев обмани левую пятку мастера
ВОПРОС ПРО КООПЕРАТИВЫ Хочу следующей большой игрой взять кооператив: Spirit Island, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Mansions of Madness: Second Edition. Что то из этого. Но я опасаюсь, что игра превратится в душную хуйню в которой ЛИБО я буду альфа игроком, который всем руководит, нервируя родню, ЛИБО мне будет уныло. ВОПРОС: стоит ли лезть в кооперативы если в моей компании я доминирую в евро играх? >>1463221 >>1463093 Был забанен до 22го мая. Ща оживем. >>1463285 >>1463283 Предположу что он нравится тем же аутистам, которые играют в ДнД ради зачистки подземелий. Продукт для манчкинов и любителей варгеймов на минималках - Descent, Claustrophobia, DOOM: The Board Game, Space Hulk
>>1465160 Если тебе известна проблема альфа-игрока, то ты можешь подавлять в себе позывы поучить играчков как правильно играть. Возьми для пробы запретную пустню или пандемию - простые коопы, но покажут, надо оно тебе или нет. Особняки безумия не советую - продажа приложения, физические компоненты нужны постольку-поскольку. Робинзон довольно хардкорный, если ты играешь с семьёй, то подумай дважды, прежде чем купить. Причём хардкор часто зависит от рандома - какая карта выйдет. Про остров духов не скажу, но часто выкидывают на барахолку
По сабжу за 2 первых не скажу, хотя видел душевные комменты в адрес Острова духов. По поводу Особняков не все однозначно. Раскладывал с компанией, зашло всем, кроме меня, просят еще. Я бы точно не купил ее, если бы вернулся в прошлое. Поясняю по минусам: 1. Ебаный фидлинг. Хрен с ним с поиском карточек, и выкладыванием тайлов, это все терпимо. Механика атаки по существам - сущая дрочь. Вот эти вот: повторяющийся текст в приложении, проверки характеристик, потом кубы, потом занесение повреждений в протокол. Иногда приходится несколько ходов тратить тупо на то, чтобы уничтожить пару посредственных сигнатур, а за это время уже спавнятся новые. Я ничего не имею против затяжных битв, но не когда это рядовые унылые "утопцы". Вот правда, лучше бы они это реализовали в планшете можете начинать кидать какашками. Я люблю кубы, когда они по фану, например, в кинг оф Нью-Йорк, но не когда превращают это в гринд. Самое же противное в этой игре - механика ужаса. Это когда ты хочешь сбежать и проходишь проверку ужаса. Каждый ебаный раз. И мы еще играли всего-навсего втроем, боюсь даже представлять, как там на 5-х. Еще один минус лично для меня - одноразовые сценарии. Даже если вы не прошли его до конца, скорее всего тактика прохождения уже будет ясна. То есть в сухом остатке выйдет, что вы должны будете додрочить концовку чисто механически, в итоге проебывается вся атмосфера. Но, само собой, это уже издержки дизайнерских настолок, претендующих на НРИ. Из жирных плюсов - порог вхождения. Правила, по сути, надо знать только тебе, да и они интуитивно понятны. Друзьям можно сообщать все по мере прохождения, прямо в процессе партии. Вообще, погляди на Странствия в Средиземье, это почти тоже самое, только в сеттинге ВК, там переработали эти ебаные проверки ужаса, заменив картами. Хотя здесь уже меньше сюжета, она ближе к данженкраулерам. >стоит ли лезть в кооперативы если в моей компании я доминирую в евро играх Попробуй Grizzled, там ты не сможешь доминировать. Дешевый, интересный и очень атмосферный филер кооп.
>>1465182 >Особняки безумия не советую - продажа приложения, физические компоненты нужны постольку-поскольку. >Робинзон довольно хардкорный Ну если хардкорность не в обилии механик, а в сложности, то это ок. >Про остров духов не скажу, но часто выкидывают на барахолку Ну вроде он сухой и сложный. Видимо для осрова духов нужна подходящая компания. >>1465270 >Лучи эмпатии. :3 >Из жирных плюсов - порог вхождения. Правила, по сути, надо знать только тебе, да и они интуитивно понятны. Это круто. В НРИ бывает можно обойтись без знания правил игроком, но если человек не заинтересован, то ничего не получится.
Вчера был вечер игр. Играли в Покорение марса. Я себе почти всегда сознательно ставлю ограничения, что бы был челенж. Вчера решил что не буду играть карты с очками на них (только те, где для получения очков нужно что то сделать - вроде 1 очко за животное) + не играю карты на которых можно отбирать/уничтожать ресурсы оппонентов + не прокачиваю в конце игры глобальный параметр при помощи стандартных проектов (что бы игра шла по дольше). Отступил от каждого правила по одному разу, т.к. забывал. В итоге занял 3е из 3х мест, о с разрывом от первого всего 5 очков. В начале попались супер удачные карты, а к кону полный шлак - все годные шли с очками, а без них были бесполезные в лейте карты на прокачку бесполезного производства. Такой маленький разрыв был только из-за того что я настроил очень удачно города и оппоненты были вынуждены строить леса рядом с моими городами. В прошлый раз тоже играл спецом без карт на которых можно отбирать/уничтожать ресурсы оппонентов + 5 синих карт максимум. Победил с большим отрывом. В следующий раз буду играть без карт с бонусами (как в прошлый раз) + не использовать стандартный проект "постройка города". Я не заносчивый мудак, просто серьезно отношусь к игре, а играть иначе мне скучно. В Джайпуре кстати я в основном проигрываю. Надо мной даже шутить стали из-за того что я слишком много времени беру кожу. Думаю аналогичная причина поражений у моих мамки и дяди - им интересней построить движок и накопить ресурсы чем победить.
Не очень понимаю рофла. Я законы Ньютона в зрелом возрасте пытался учить, но не уразумел. Попытаюсь сейчас разобраться. >Второй закон Ньютон >В инерциальных системах отсчёта ускорение, приобретаемое материальной точкой, прямо пропорционально вызывающей его силе, совпадает с ней по направлению и обратно пропорционально массе материальной точки. >Обычно этот закон записывается в виде формулы: пик 1 >Или в ином виде: пик 2 Разобрался. Получается: Сила - масса помноженная на ускорение Остается разобраться - в чем разница между скоростью и ускорением.
>>1466584 >в чем разница между скоростью и ускорением Ты едешь на машине. Скорость 100 км в час. Это скорость. Ты нажал педель газа. Начал увеличивать скорость. Производная от скорости по времени, будет ускорением.
>>1466388 >В следующий раз буду играть без карт с бонусами (как в прошлый раз) + не использовать стандартный проект "постройка города". Вышло норм. Второе место, но все трое друг от друга не сильно отстали. А в цолькине сделал мегамув, но в итоге все равно занял третье место.
>>1466388 Опять играли с семьей в марс. Решил на этот раз играть только карты с очками (те на которых есть круг в правом нижнем углу). Занял второе место оторвавшись от третьего на 1 очко и отстав от лидера на 40+. Правда я в самом конце забыл про это правило и сыграл две карты без очков. Опять повторилась похожая картина как в прошлый раз. Очень не хватало карт, но благодаря удачно расположенным городам, противники построили много лесов и тем дали мне кучу очков. Человек который занял последнее место всю игру доминировал по производству всего кроме титана и зелени. Выиграл все награды и два достижения из трех. Он закончил игру имея 120+ доходов кредитов, но не догадался их потратить так, что бы получить очки. Сидел с 30+ тепла всю игру, но не тратил, т.к. боялся проиграть "теплотехника". Хотя у меня всю игру не больше 16 накапливалось, а другой игрок вообще не производил. Третий игрок почти в одиночку качал все 3 глобальных параметра, но закончил игру именно я, прокачав два раза тепло. Поднял РТ на 2, а глобальный параметр забыл - прокачал только на 1. В итоге к концу поколения вспомнил об этом, но один из игроков не следил вообще за тем как я поднял, а другой был уверен что я поднимал только на 1. Не стал спорить и мы сыграли еще один раунд. Спрашивается - нахуя? Почти весь марс был покрыт жетонами - это новое поколение мы почти ничего не сделали. Я с 3м игроком получил какое-то вэлью с синих карт, а споривший игрок - тот который сидел с 120 кредитами и 40 тепла только продолжил отставать. В итоге он проиграл и обидился на меня. Хотя, повторюсь - прокачивал параметры третий игрок и он же закончил игру. Как быть с таким душным человеком? Не играть с ними в марс не могу, т.к. обидятся. Играть с помощью государства они не хотят. Затягивают игры до абсурда. Я специально себя ограничиваю, что бы этот душный игрок победил - мне жаль что он очень хочет победить, но у него не получается. В итоге я занимаю 2-3 место, а побеждает неизменно третий игрок, который освоился (после 40+ партий то) и играет очень неплохо. В следующий раз выберу для старта рандомную корпорацию и буду брать все карты микробов и животных первые 5 поколений. Не буду поднимать глобальные параметры стандартными проектами в конце игры. Пик релейтед.
>>1465270 Добрый человек, поясни больше за Особняки. Давно хочу взять, собираюсь играть на пару с тянкой 1-2 раза в неделю делая упор на антуражность и попытки ролеплея, насколько хватит стартовой коробки? Сейчас гоняем УА и ДУ, почти прошли большую компанию карточного УА.
>>1469221 Ну ты занимаешься каким-то чудачеством, ставя себе нелепые условия. Обиженка мелкий? Если да - играй с ним в игрв попроще, как бы тут лучше тебя никто не придумает. И как он набрал +120? Вы с допами катали?
>>1469385 Нет не смущает, более того, я читаю Лафкрафта, смотрю фильмыи и играю в компутерные игори по теме. Но, в целом, мне нравятся околосюжетные кооперативы, если есть что-то еще в подобном ключе, будь добр, подскажи но не легаси, это кокойты объеб на далары и не глумхевен..
>>1469358 Стартовой коробки очень ненадолго хватит, там буквально 4 (могу ошибаться) сценария, которые можно сыграть по 1-2 раза а потом будете все наизусть знать. Реиграбельность у особняков оче низкая, если их и брать то сразу с кучей допок, чтобы прокручивать доступные сценарии по кругу так чтобы первый успел хоть немного подзабыться до того момента как вы снова за него сядете. Так-то сама игра довольно классная, если будет возможность в какую-нибудь игротеку на нее вписаться- залетай не задумываясь, но брать ее для себя стоит только если ты омерзительно богат.
>>1469378 >Ну ты занимаешься каким-то чудачеством, ставя себе нелепые условия. Ну играть так как-то интересней. >Обиженка мелкий? Дядя 33 года. Мне 31. В детстве дружили, сейчас не общались бы если бы я не жил с мамой. Хотя когда он порвал связку, я к нему ходил убираться и помогал малость, но в целом он меня бесит своей верой в теории заговора и эгоизмом. Хотя кто я такой что бы критиковать? >И как он набрал +120? Вы с допами катали? Нет дефолт. Фарсидская республика + всякие карты на буст производства денег. Производство+РТ давало ему >100 денег за поколение. >>1469358 >УА Армии? >ДУ Что? Вы что в ролевые играете 1 на 1? Ебать братишка земля тебе пухом. Тянка хоть довольна? Мурчит?
>>1469563 >Что скажете о ЗВ Ребелион? После скольких партий заебала? Сыграли 3 партии, пока не заебала. Но у нас много вариантов, во что играть. Сейчас вот в Империал Ассолт играем. Сюжет там, конечно, мда. >И в чем лучше Войны кольца? Хз, пока не играли.
>>1469570 А зачем тебе допы, сначала без допов наиграйся (это не просто) Игра очень хорошая, стоит своих мест в рейстингах, но требует очень много времени на саму игру и на изучение. Соответственно высокие требования и к оппоненту.
>>1469582 Я немного почитал статей. Многие говорят о бесполезности большой карты, всегда играется в центре. После первой же партии прослеживается метагейм, типо с реиграбельностью ниже среднего.
>>1469599 Ну, на бгг есть чуваки, которые и сотню раз в войну кольца сыграли. Понятно что всякие окраины карты редко используются, но это же игра по конкретной вселенной, дух книги передан хорошо, и есть несколько основных театров боевых действий, как и в ВК. Но это не одна точка на карте. Но партии друг на друга не похожи, постоянно происходит что-то неожиданное, и интересно придумывать планы, разрабатывать стратегию, да и происходящее корреллирует с книгами не только с точки зрения вида фигурок и названий на карте.
>>1469705 По-разному, но не, кубики если боевые то не слишком влияют, эффект больших чисел в действии, стратегические кубики тоже не слишком рандомны, так как там у одного кубика обычно выбор из нескольких действий. Рандома добавляют скорее карты и особенно охота за кольцом (вытягивание жетонов), но, наверное, так и должно быть
Какое евро самое эталонное? Чтоб с рабочими, очками, экономикой епт. Мало играл в них, хочется чего-то крутого испробовать. Орлеан? Brass? The Castles of Burgundy? Le Havre?
>>1469739 Анон ты охуенен. >>1469738 Думаю в каждом топовом евро есть свои уникальные механики и особенности. Выбери что тебе интересно, но отдай предпочтение свежим играм и интересной теме. Учти кризисность - не всем она нравится. Le Havre - избыток товаров. Пиродин - тетрисоподобное строительство. Цолькин - колесо. Марс - карты. Keyflower - создаешь из мозайки поселение. Five Tribes - специфичное движение фигурок. Остров духов - кооператив. Teotihuacan - пирамида Марко Поло - ассиметричные стартовые персонажи Nations - лучшая цива по соотношению глубина/сложность.
>>1469738 В принципе можешь взять любую игру от Уве Розенберга из тех что в топ 100 БГГ. Познакомишься считай с третью всех евроигр в топе. Как вариант: Wingspan - как марс, но полегче. Свежая игра с необычной темой. >>1469748-rey
>>1470026 Ну на 1 пике годня тянка. Не накрашенная и очки ботанские. Если бы желала заморочиться, могла бы выглядить как типичная шмара из тиктока. Но это бы убило компанию. Все бы парни превратились в бабуинов пассивно-агрессивно срущих друг другу на голову, да бы завоевать тяночку. Девушке мое почтение.
>>1470038 >>1470026 >>1470032 >>1469972 >>1469871 >>1469739 Старайся разделять компании друзей и общение с тян. Я знаю, что многие сейчас возопят: дескать, как это возможно, у нас общие компании всю жизнь! А я скажу: ну и мудаки. Даже если вы нашли тянку вовне, но приводите ее в общие компании, начинается все то, что я описал выше - сплети, пересуды и личная жизнь на виду у всех. Многим это нравится - они выебываются тянкой/куном перед друзьями, чтобы все видели, сосутся у всех на глазах, милуются и т.д. Таким образом они самоутверждаются. Не ведись на это и не делай так. Мельком друзья могут пару раз видеть твою девушку, но лучше проводи с ними время порознь. Тянки тянками, друзья - друзьями. Чем меньше пересечений, тем лучше. На троллинг в духе "да у тебя и девушки нет наверное!", просто с покерфейсом шли всех нахуй. "Если вам нравится в это верить, вертьте, лол". Никогда не верь историям друзей о том, как они 500 баб выебали буквально вчера. Все эти истории вранье и выпендреж неуверенных в себе людей, обычно это еще и короткостволы. Нормальный кун, даже если он утопает в сладких писечках, делает это приватно и не распространяется об этом. Никогда не ведись на удалые былины кунов-знакомых. Также легко заметить, что при наличии в комании тянок, которые нравятся присутствующим кунам, все общение превращается в клоунаду и выебоны кунов перед друг другом, чтобы показать тянкам, кто тут крутой. Тянки дико прутся от собственной значимости, глядя как куны морально месят друг друга. Это легко случается даже в компаниях где в отсутствие тянок все вроде хорошо. Более того, это легко происходит даже с 40лвл мужиками, а не только у школьников. Этот выпендреж всегда заметен и ужасно убог, но к сожалению, 90% кунов не могут вести себя в смешанной компании просто по-дружески, и присутствие тянок дичайше портит все общение. Поэтому нухуй общие компании. Личная жизнь - одна ипостась, друзья - другая. Разделяй как можно сильнее. Еще никто от этого не пострадал; а вот от обратного килотонны проблем.
Отвечу анону выше. На моём опыте на игротеках встречаются довольно симпатичные девушки, чаще всего они играют во всякие алисы/дикситы, но бывает, что и в какой-нибудь Серп (будь он проклят) садятся. Так что не надо тут стереотипы тащить
>>1465270 1) Кинул кубы - занес рану. Где дрочь? В планшетике отметить? так это занимает ровно столько же времени, как ели на монстра жетон ранения положить или еще как отметить полученный им урон. 2) Проходить надо проверку ухода, а не ужаса. Это вполне логично. Каждый персонаж (если он здоров) быстрее монстров минимум в двое. Без проверки ухода ты бы без проблем зайцем по карте скакал и клал хуй на звездные отродья. 3) В сценарии можно играть несколько раз. И это даже интересно В базу с длс к ней можно играть около 2х месяцев, если раскладывать ее раз в неделю и каждый сценарий играть по разу. С другой стороны, если при своей коллекции ты способен играть в одну игру на протяжении двух месяцев, то купи себе игр, че ты как лох сидишь. Уже при коллекции 50+ коробок ротация игр доходит до полугода и выше. А ведь еще и у других людей в ячейке игры есть. в таком свете, даже 4 сценария из базы - это уже нормально.
>>1465160 >Хочу следующей большой игрой взять кооператив: Spirit Island, Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, Mansions of Madness: Second Edition. Что то из этого. Послушал что люди в треде говорят, посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=R4eCtHwfq40 И в целом понял что по прежнему хочу эти 3 игры, только вместо Mansions of Madness, предпочту Древний ужас. Если с деньгами буду проблемы, то остановлюсь на The Grizzled, спасибо >>1465270 Чуть пониже этих 4х игр стоит Пандемия.
>>1470146 >нитакусик Ещё раз спасибо. >>1470136 >алисы/дикситы Ты только что нормисов, таких в любой кальянной вагон и тележка. >>1470139 >лись лись Поэтому играешь с одними, ебешься с другими.
Какие жанры настольных игр вы бы назвали основными среди жанров современных настольных игр? Покупку игр в каких жанрах вы бы рекомендовали сделать в первую очередь новичку, что бы тот получил представление о современных настольных играх. 1 - Кооператив - все за всех 2 - Евро 3 - Игры на контроль территорий 4 - Патигейм 5 - Филеры 6 - Данжен кравлеры 7 - Абстракты ...
>>1470317 Ну грубо говоря ты чёт всё напутал, евро и америтреш это школы игростроения, а не жанры, и например филеры и данжн кравлеры некорректно выделять, так как в ряде случаев дажен кравлер может быть филером, кооператив может быть как евро, так и амери, контроль территорий это скорее всего механика, а не жанр. Делить игры сложно, но если всё таки попробовать. 1) Абстракты 2) Экономические игры 3) Игры европейской школы (ака игры-головоломки) 4) Игры американской школы (ака игры-приключения/развлечения) 5) Семейные игры (игры, которые ставят своей целью комфортное времяпрепровождение для узкого круга из 4-5 самых разных человек) 6) Пати-геймы 7)Варгеймы Как-то так, в срач вступать не хочу, просто высказался
>>1470317 Анон выше тебе правильно пояснил за жанры. А вот по поводу очередности к покупке сложно что-то советовать. Я бы не стал ориентироваться в выборе исходя из твоих вариантов. В первую очередь смотри, чтобы сеттинг был лично тебе и твоей компании интересен. Потом уже смотри на порог вхождения, т. к. для новичков это один из главных факторов. Можно, конечно, сразу начинать с Глумхевена или Войны кольца, но есть вероятность в принципе отбить желание играть в настольные игры. Еще ты должен помнить, что раз уж ты покупаешь игру, то и правила объяснять тебе, это должно быть комфортно для тебя и неутомительно для слушателей.
>>1470317 >жанрах Кому что больше нравится, кто-то писается от космического жанра, кто-то от фентезийного, кто-то от исторического, кому-то детективы, кому-то вестерны, а кому вообще плевать на картинки/сюжетную линию и решающим фактором станут компоненты и механика. >>1470322 С этим я почти согласен. Добавил бы ещё ККИ, НРИ, гонки и детективы.
>рекомендовали сделать в первую очередь новичку, что бы тот получил представление о современных настольных играх. Повелитель Токио/Сезоны, Кольт Экспресс, Диксит/Имарджинариум, Звёздные Империи, Покорение Марса, Запретный Остров/Запретная пустыня/Пандемия(можно Легаси), Тайное послание/Кодовые Имена/Бэнг/Гномы Вредители, Азул(3)/Пэчворк, Подземелье/Расхитители гробниц, ещё можно взять Токайдо, Мачи Коро, Селестия, Каркассон(но не обязательно).
Что бы тред не умирал, буду рассказывать про настольные игры в своей жизни. Первой игрой, в которую мы сыграли после монополии был манчкин. Это было в мае, когда мы заканчивали десятый класс и проходили военные сборы. Мой друг сгонял в областной центр и привез делюкс издание манча (которое с полем и миньками). Вот собрались мы в последний день сборов, чтоб поиграть в это чудо - всем понравилось. Мы тогда не играли в ролёвки, поэтому большинство мемов не понимали, но карты были всё равно смешными, было весело убивать монстров, помогать и мешать друг другу. Поскольку в другие настолки мы не играли, манчкин показался нам шедевром. За то лето мы в него сыграли раз 50, часто за вечер играли 3-4 партии, что нам школьникам тогда было делать. В последствии докупили 3 допа и пиратский манчкин(никому не рекомендую). Сейчас мне эта игра не очень нравится, но она отлично подходит, чтоб пообщаться, попутно поигрывая во что-то. С манчкином у меня прежде всего связаны тёплые воспоминания об общении с друзьями, большой компанией, когда жизнь ещё не раскидала нас кто-куда. Моя оценка игре - 5,5/10
>>1470397 Тоже одна из первых после монополии и змейки/лестницы настольных игр. Сыграли 1 раз, не разобрались в правилах и совершенно не поняли. Вопрос: за что ее ругают то? Почему 6,5 из 10, если она тебе раньше нравилась? Потом обменял у друга на Крагморту. Детская игра - быстро надоела. Но и играли мы не оптимальным составом. Уже под конец студенчества друзья подарили Короля Токио. В целом норм, но тоже как то не скажу что было море восторга. Только считай вот спустя пять лет купил себе Покорение Марса и Йолькин. Доволен.
>>1470397 А моей первой игрой были белочка и взрывные Котя, которых с тянкой купили по приколу на вечер. До этого я пару раз играл в жизни в алиас и мафию (не считаю их за настолки) Через пару недель я уже купил Звёздные войны Восстание на Авито. Такая стори.
После манчкина, тем же летом другу подарили Каркасссон: Королевский подарок. Собрались мы поиграть, распаковали базу и какой-то из допов. Мне игра показалась средненькой - довольно скудное пространство для решения, довольно медитативный процеес, но после манчкина - глоток свежего воздуха. Друзья восприняли игру смешано: кому-то больше нравился более безбашенный манчкин, а кто-то наоборот, был рад подумать. Сейчас я понимаю, что это игра гораздо глубже, чем мне сначала показалось, особенно с допами. Поскольку у меня коробки нет, играю в неё нечасто - когда собираемся у хозяина коробки, но игра хорошая играть можно с кем угодно, хоть с другом, хоть с бабушкой, но все таки - немного не моя игра. Моя оценка игра - 6,5/10 кстати, нам очень помогли миплы из каркассона, когда мы начали играть в ДнД - использовали их для обозначения врагов на карте
Привет, анон, я с вопросом. Хочу себе новую настолку подходящую для игр в 2ем или соло. Из того что уже есть и даже нравится это: рыцарь маг(мне оч нравится), зв восстание, улей, пандемия, бургундия и каркассон. Сейчас на примете: азул витражи, крылья, иниш (не знаю правда где его купить, на тесере боюсь кидка), днд легенда о дристе, 7 чудес дуэль, покорение марса (под сомнением тк для 2х игроков вроде не очень), андроид нетраннер. Поделись пожалуйста мнением, знающий анон.
>>1470501 >покорение марса (под сомнением тк для 2х игроков вроде не очень) Очень заебись, с допами прологи+эллада-элизий. И в соло хорошо. >иниш (не знаю правда где его купить, на тесере боюсь кидка) Барахолка игроведа, Авито, барахолка ВК. >крылья Вариация Марса в другой обёртке и попроще.
Следующей игрой, в которую мне довелось поиграть была Игра престолов: вторая редакция. Подарили её моему товарищу зимой, но собраться поиграть смогли только к середине лета. Правила освоили довольно быстро, но всё равно, вы игре то и дело что-нибудь да забывали. Мои друзья фанатели по серии книг, по которой сделана игра, поэтому с большим воодушевлением сел играть. В первый раз играли долго, часов 5 наверное, причём играли, если я не ошибаюсь, в 5 (не садитесь неполным составом, такое себе). После первой партии остались смешанные впечатления. В итоге за 6 лет я сыграл партий 10. Что могу сказать по игре. Из плюсов - есть где подумать, порой очень азартные бои, когда тянешь карточки и выставляешь полководцев, есть место просчёту и стратегии, можно интересно блефовать, когда скидываетесь жетонами на события. Минусы игры, на мой взгляд куда более весомые, самый главный - отсутствие каких-либо инструментов для дипломатии. По-сути игру позиционируют как игру на дипломатию, но тебе зачастую нечего предложить сопернику - нет никаких ресурсов, механик для альянса и тд. Единственный более-менее работающий путь - уступка земель, но реализуется это тяжко и муторно. Альянсы в игре не обеспечиваются ничем, так как нет никаких штрафов за предательство. Некоторые говорят, мол предатель потеряет доверие на следующие партии, но мне кажется, что решать игровую проблему метаигровым способом - моветон. Есть и другие проблемы - дисбаланс фракций, кингмейкинг, снежный шар и, на мой взгляд, весьма сухое оформление (хотя я не фанат вселенной, так что могу быть просто не в теме). В итоге мне не очень зашло, от такой здоровенной игры ждал больше. Оценка: 6/10
>>1470521 Мне нравится Игра Престолов, я отыграл много игр, но большая часть из них была онлайн. Действительно собраться вживую на такое непросто. Насчёт меньшего количества игроков есть нюансы. 2 и 3 действительно не работает. 4 - есть доп специально созданный на четырёх 5 - официальные правила немного имбалансны, но есть популярные любительские варианты. Их часто онлайн играют. Например, исключение грейджоя и и баратеона (и их столицы недоступны). Получается не так скверно, вполне играбельно.
Насчёт дипломатии частично согласен. Но мне кажется тут проблема неверных ожиданий. Это не игра в дипломатию, она не поддержана механически и она так скорее присутствует в виде лёгких миюминутных договорённостей
>>1470526 Я онлайн играю очень редко, не вижу смысла, лучше уж в видео-игру погонять. Мы кстати купили два допа маленьких (там колода карт, а стоят 690р кажется), один вроде танец драконов, второй не помню - так их и не открыли
>>1470577 >Иниш збс На двоих это больше для задротов, превращается в сортоф шахматы. В соло не играбелен. >Сумеречную борьбу Подушку ещё сразу советуй, 3+ часа на партию такое себе.
Есть у кого Runebound? Ни одной внятной рецензии не нашел. Хочу взять покатать что-нибудь относительно простое и ненапряжное, Ужас Аркхема (играем вторую редакцию с 3 допами) откровенно уже заебал в край своей массивностью и кучей мелких карточек которые идут нахуй в 95% случаев.
>>1470597 >На двоих это больше для задротов, превращается в сортоф шахматы В этом определенно есть своя прелесть. И я еще не видел годных дуэлей, которые не превращались в сорт оф шахматы.
>>1470597 >3+ часа на партию такое себе Ты забыл про бульон! Там же просто божественный сеттинг, оче атмосферный. Для людей, которые, например, фапают на историю, лучше настолки, пожалуй, вообще не найти. И да, она ведь несложная на самом деле.
>>1470501 Вспомнил еще про Раптор, но в продаже его вроде уже нет.
>>1470601 >есть своя прелесть. Абсолютно не спорю, но не всем подходит. >я еще не видел годных дуэлей, которые не превращались в сорт оф шахматы. Любой евросухарек, сиди себе копошись, никакого конфликта интересов. >>1470602 >божественный сеттинг Там увы для 2к20 убогий десигн и многих нафань/полунафань отпугнёт унылостью. >фапают на историю >лучше не найти Варгеймы с миньками офкос не трогаем. Я бы лучше выбрал "сквозь века", если уж так хочется засесть с сухпайком, гораздо вариативнее и глубже с интересными механиками и множеством триггеров за которыми следишь.
>>1470603 Нормальный десигн, ассиметричный ареа контрол, в чем он устарел-то? Карточный движок сейчас используется повсеместно. Да, там нет ссаного приложения для планшета, если ты об этом, но я подозреваю, что это все-таки плюс Sarcasm. А то, как авторы привязали механику к реальным историческим событиям достойно аплодисментов.
>>1470602 >Раптор, но в продаже его вроде уже нет. За него ещё тогда просили 2500, что имхо оверпрайс для такого количества компонентов. Тиражей больше не будет, но всегда при желании можно угореть по ПНП.
>>1470604 >приложения Это зло и убивает дух настолок. >к реальным историческим событиям Я понял, ты просто угораешь по "кузькиной матери" и убери этот сеттинг механика перестанет вызывать у тебя овации.
Механика в Twilight Struggle охуенна. Немного в ней осваиваешься - и начинаешь чувствовать этот постоянный баланс на грани, когда каждый ход имеет значение и любая твоя ошибка перехватывается оппонентом. Немногие игры такое ощущение могут поддерживать на протяжении всей партии, а TS - запросто. Сама механика карт тоже очень элегантна и красива - ничего лишнего. Очень продуманная игра, не зря в топ1 висела на бгг и сейчас в топ10 прописалась.
3 часа - хз, когда оба игрока ее уже неплохо знают, они не тормозят и играется быстрее. На ютубе полно онлайн-игры в нее (я тоже гонял ПеКа-версию иногда, она хорошо сделана), там продолжительность игры обычно в районе полутора часов. В реальной жизни я бы тоже сильно больше 2 часов не давал.
Неудивительно, что и в других сеттингах оно есть - Лабиринт, теперь и Imperial Struggle на подходе.
Я к тому, что пропускать ее любителю дуэлек нельзя - мало на что похожая прикольная игра.
>>1470599 Ну да, хотелось бы поприключаться без миллиона разных жетонов и двадцати стопок карт которые не играют никакой роли потому что карта из другой стопки сказала что в этом раунде все сосут и времени не хватает ни на что. Обычно правда собирается 3-4 человека, если я правильно твой вопрос понял. Я посмотрю лексплеи на ютабчике, но просто привык как-то советоваться с Двачем.
>>1470612 Дольше почему? Потому что партии в УА как правило долгие из-за того что на каждый всхрюк нужно кинуть несколько дайсов и выбрать по сто сорок восемь карточек из пяти разных колод, а фаза передышки раздувается к концу игры просто до неприличия.
>>1470598 У меня есть третий Рунбаунд со всеми сценарными допами. Ставлю игре 8/10 по шкале БГГ (enjoy play it and would suggest it) Он, конечно, не так массивен, как УА, но времени все равно занимает много, и может считатться "долгой игрой". Особенно даунтайм чувствуется вчетвером. Все дело в боевке - это камень преткновения, за который либо любят, либо терпеть не могут эту игру - она на жетонах, олицетворяющих экипироку и умения персонажа / монстра. С одной стороны - явней чувство прогресса твоего персонажа, когда новокупленный меч - не просто + к статам, а реальный инструмент, которым ты орудуешь в пошаговом размене ударами. С другой - вместо того, чтоб один раз бросить кубик(и) на удачу, при бое начинается миниигра, сбивающая темп. Еще из минусов - допы никогда не смешиваются втупую, все карточки делятся по небольшим группам, которые можно совмещать только по определенным правилам, следовательно любая перекалибровка (не только смена сценария, но и пререколибровка магазина/наборов умений) - дело мутроное. Вообще, фиделингом, РБ мало чем уступает УА. Но если все это стерпеть - остается отличное приключение - как соревновательный так и кооперативный режимы прохождения разные герои, котрые чувствуются по разному, разные фишечки в каждом из сценариев, вообщем мне нравится. Если же тебе не нужна такая боевка, советую присмотреться к Star Wars: Outer Rim - если закрыть глаза на тему, процесс и "дух" выглядят похоже, судя по просмотренному мной геймплею.
>>1470619 Спасибо за развернутый ответ, анон. В принципе мне Рунбаундобоевка нравится, хотя скорее всего она мне разонравится когда я поиграю в неё вживую. Как бы очевидный минус что игра подтормаживается, но в том же УА все равно игра намертво становится, если игроку нужно разобраться с монстром, да и интерактива там никакого, просто проброс ведра кубов раз за разом. Ну или отсасывание шогготского хуйца с разбегу потому что у врага физический иммунитет, а у тебя из оружия только дробовик. Ну такое, как говорится. То что допы не смешиваются это конечно добавит мороки, но я готов пойти на перетасовку колод при смене сценария, если эти допы будут ощутимо влиять на игру. Самая главная проблема УА в том, что даже если ты играешь с допом, его фичи зачастую просто не задействуются. Играешь с Ужасом Данвича? Да как-то и похуй, карты так легли что в самом Данвиче нет ни врат, ни монстров, и у тебя лежит поле и 3 стопки карт просто так. Король в Желтом? Ужас Иннсмута? Да в принципе всем похуй в шести играх из десяти. Зато количество жетончиков-хуетончиков и милипиздрических карточек растет как на дрожжах, а место на столе, сука, не резиновое. И даже из дефолтных колод половина дай бог используются два-три раза за несколько часов партии. Если в Рунбаунде такой хуйни нет, я готов перебирать колоды хоть до посинения. Outer Rim возьму на заметку, спасибо.
>>1470628 Забыл сказать, что торможение от боевки можно частично компенсировать, давая следующему игроку ходить, пока настоящий в бою. Из-за специфики действий в игре, это почти никогда не ущемляет возможности "настоящего". Но это на правах хоумрула. В РБ всегда учавствуют одни и те-же 6 колод (ну ок, в сценарии "Падение Темной Звезды" будет еще одна мини колода) - они всегда задействованы, а между партиями ты можешь менять их состав. Именно из-за ограничений в составе колод, ты всегда почувствуешь влияние каждого сценария или допа. Так что жетончики-хуетончки монжатся скорее в коробке, которая лежит в стороне, а не на самом столе.
>>1470640 >Именно из-за ограничений в составе колод, ты всегда почувствуешь влияние каждого сценария или допа. Так что жетончики-хуетончки монжатся скорее в коробке, которая лежит в стороне, а не на самом столе. Вот это-то мне и нужно. Добра тебе, анончик.
>>1470685 Баланс ломаешь. Я предпочитаю делать, как дядя-дизайнер завещал, чтоб всего было равномерно - умений всех трех школ, шанса успеха, шмоток и товаров разного уровня и т.д.
>>1470686 >чтоб всего было равномерно - умений всех трех школ, шанса успеха То есть ты хочешь сказать, что в разных допах разный шанс на успех и разная концентрация умений? Чет сомневаюсь, иначе тебе бы пришлось в допы только героями из допов играть.
>>1470697 Нет, каждый набор сбалансирован сам в себе, но когда дела доходит до той небольшой подборки карт, которые будут сыгранны за одну сессию, шанс на ее балансность имеет обратную зависимость от общего числа карт. К - комбинаторика
>>1470698 >балансность Симвология? Что ты имеешь в виду? > когда дела доходит до той небольшой подборки карт, которые будут сыгранны за одну сессию, шанс на ее балансность имеет обратную зависимость от общего числа карт Или русским языком: шанс сыграть карту из допа больше в малом количестве карт и наоборот. Но о каком балансе идет речь? Шанс успеха не меняется (иначе было бы тупо). Итемы и навыки сюжетно никак к допам не привязаны. О каком балансе идет речь?
>>1470699 >Симвология? Что ты имеешь в виду? Баланс кол-ва синих/желтых/красных скилов, баланс успехов к неуспехам, баланс дорогих шмоток к дешевым и к товарам. Кароч чтоб всего было в меру.
>О каком балансе идет речь? Возьмем, к примеру, красные скилы. Их ровно треть твоей 60-карточной базовой колоды. Если, добавляя допы, ты просто подмешаешь все карты, что у тебя есть в наличии, их все еще будет треть, но уже треть из 120. За игровую сессию ты снимешь, допустим, 30 карт. Ты понимаешь, что шанс того ,что из 30 карт будет ровно 10 красных скилов выше когда это 30 из 60 всего, чем 30 из 120? И что чем больше общаая колода тем более непредсказуемая выйдет подборка?
Может ты и не заметишь, что твоему гному-силовику не прут нужные скилы, а может заметишь. Я предпочитаю, чтобы игра шла так, как геймдизайнеру показалось оптимально, посли всех тех плейтестов, которые он провел.
>>1470702 > шанс того ,что из 30 карт будет ровно 10 красных скилов выше когда это 30 из 60 всего, чем 30 из 120? Треть от 120 - это 40. И да, шанс будет тот же. Сорян, но ты плох в цифрах.
>>1470716 В том то и кек, что я нигде не писал сколько будет треть от 120. Ты просто читаешь жопой. Либо этот уровень абстракции просто за пределами твоего сознания, кто знает?
>>1470723 Ты еблан или как? Разговор, сука, идет про вытаскивание 30 карт из колод в 60 и в 120 и про то, каковы в обоих случаях шансы будут что попадется ровно 10 красных, а не про вытаскивание трети колоды. Шизик, блядь.
Достал уже запылившийся стартер Ужас Аркхэма (карточный) и думаю что с ним делать. С одной стороны, 1500 за Наследие Данвича и 6 часов игры норм, а потом 2 раза в месяц закупать допы по 600р. А с другой - 5000р только за весь комплект Данвича, а это уже полноценная игра, а не просто сюжетка на карточках.
>>1470727 Я старательно обхожу сюжетно-зависимые игры как раз из таких комбинаторных расчетов. Оно вообще переигрывается, или тоска? У меня, кстати, аналогичный вопрос к обладателям третьей редакции настольного Аркхема.
>>1470731 >Оно вообще переигрывается, или тоска? Я думаю раза на 3 хватит каждого сценария если ты не угораешь по декбилдингу и трайхарду, в целом всё ведь рандомное и может сложиться в неплохую такую историю в твоей голове, как например что после нахождения всех улик тут же наплыл безвредный уже туман, а в следующей игре как только ты зашёл то вылезла элитная ебака, об которую ты поломал новенькую бейсбольную биту.
>>1470607 >Twilight Struggle Весь твой пост читал, будучи уверенным что читаю про Twilight Imperium. Даже когда дошел до Imperial Struggle Imperial Imperium лол, не осознал. Сижу и пытаюсь вдуплить почему аноны называют Twilight Imperium дуэльной игрой.
Один раз на какую-то тусовку принесли коробочку с названием "Да, тёмный властелин". Суть этой игрушки в том, что гоблины провалили задание тёмного властелина и пытаются скинуть вину друг на друга, один игрок - собственно властелин, другие - гоблины. Звучит вроде весело, но играется паршиво, как-то очень всё невнятно, можно было бы по сути и без карточек в подобное играть, но, возможно рассчитано на пьяную компанию. Не Советую - 3/10
>>1470783 >Крагморта Норм как семейная или для детей-нафань. >>1470781 Тоже норм, у тебя просто унылая компания собралась без фантазии или зажатая с малым словарным запасом немогущая в отыгрыш ролевки.
>>1470828 Я хочу атмосферный кооператив. Остров духов не атмосферный, а про робинзона не уверен что он моим зайдет. Но получается, что выбирать из Братьев по оружию, пандемии и древнего ужаса. А эти все игры оптимальны на четверых, если верить БГГ. Иниш и серп просто в виш листе, вот и решил про них в этом посте спросить.
Все три игры хороши на троих. Я бы расположил их так: Иниш > Пандемия > ДУ. Сейчас объясню. Иниш - игра на века, самостоятельная и без допов будет играться очень долго. Она скорее становиться только лучше, когда все игроки знают и помнят карты и тактики.
Пандемия - отличная в начале, но довольно быстро протирается. Лечится всего двумя дополнениями, которые доводят ее реиграбельность до почти Инишовой (если вам нравится кооп и у вас нет альфа-игроков)
ДУ вообще нет смысла брать без хотябы допа "Забытые тайны" и, на мой вкус это самая не-изящная игра из трех. Но атмосферная, да.
>>1470833 Гризлд, скорее всего я тебе выше и советовал. Он атмосферный, кризисный, быстрый и недорогой. Я бы взял его на сдачу на твоем месте. Серп тоже хорош, но в своем личном рейтинге я бы Иниш поставил выше. Потом Пандемия. За ужас не скажу.
>>1470835 Древний Ужас атмосферный. Добротный. Спокойно играется и на два лица, мы с сестрой шпилили только так, хотя конечно бывает просто пиздос, но это уже не от количества игроков зависит, а от рандома. Но к нему желательно брать допы.
>>1470827 В древний ужас лучше играть четным количеством, и лучше от 4ех. Это если вам побеждать хочется. В пандемию втроем вполне можно, не чувствовали дисбаланса.
>>1470835 Я играл в гризлед, он отличается от остальных игр списка тем, что это небольшой филлер, в нем интересная беспросветная атмосфера и прочие Ощущения но как игра он конечно просто и неглубок, поэтому в качестве единственного кооператива я бы его не советовал. Филлер на то и филлер - по-быстрому погонять, пока ждешь чего-то.
Ещё одна игра, которая зашла в нашей компании была "Эволюция". Игрушка быстрая, поэтому за вечер можно было сыграть несколько партий. Вообще концепция интересная, на мой взгляд, механика довольно хорошо связана с темой, есть место как просчёту, так и рандому. Но у игры есть один довольно серьёзный минус - система подсчёта очков. Дело в том, что очки начисляют только за животных, которые выжили к концу игры, и часто бывает так, что тот, кто лидировал всю игру, может всё потерять в конце и наоборот, поэтому партии превращаются в борьбу за последние раунды. Вроде как в новом издании игры (в цветной версии), это исправили. А так, неплохая небольшая игра - 6/10
>>1470843 >Гризлд, скорее всего я тебе выше и советовал. Да ты. >Я бы взял его на сдачу на твоем месте. Смотря сколько денег будет. >>1470839>>1470843 >Голосую за Иниш. >я бы Иниш поставил выше Короче я понял, что Иниш это мастхэв. Как Иниш в плане атмосферности? Суховат? >>1470845 Спасибо! Я вот как раз в его сторону больше смотрю, если сравнивать с пандемией. >>1470849 Ясно спасибо! Ну мне конечно хочется уже большую игру, но посмотрим как там по финансам. Гризлед привлекает еще тем, что оптимально играется в 4-5 человек. У меня в коллекции нет игр под 5 человек.
Объясните дураку чем старый добрый русский дурак хуже прочих карточных филеров по механике? Ну т.е. ясно, что современные филеры обладают красивыми артами или хотя бы дизайном. Но в плане геймплея, игродизайна то что? Есть там различие разительное? Я играл только в Джайнпур. В целом наверное интересней, т.к. игра чуточку комплексней, но и заебов с раскладыванием больше.
>>1470927 Ну у дурака ограниченная стратегия - кроме тупой случайности, ты разве что карты считать можешь. Довольно унылая механика, т.к. усилия на подсчет карт большие, а профит в чем - начинаешь более лучше играть в дурака? Более современные игры предлагают более разнообразные механики, это интересней. Например мини-шедевр филлеров Love Letter: тоже есть механика подсчета карт, но карт очень мало, есть удобные подсказки, ты за секунды прочитываешь, какие карты ушли, какие пришли, и кто их играл, соотвественно можешь больше внимания уделить собственно тактике.
>>1470927 дурак довольно примитивная игра, очень много зависит от удачи, очень узкий круг принимаемых решений, можно заниматься просчётом, но если честно, как-то не хочется для такой простой игры. Ну плюс он всем надоел, всю жизнь в него играют.
>>1470925 >Как Иниш в плане атмосферности? Суховат? Наверное да. Несмотря на божественное оформление карточек и вполне тематичные тайлы, механику "Советов" и "Подвигов" - не думаю что игрок почувствует себя выдвиженцем за лидерство среди Кельтских кланов, прежде всего потому что не имеет точного представления, как он вообще должен себя чувствовать.
Вообще насчет атмосферного ко-опа, может тебе стоит присмотреться к Немезиде. Я не играл, но судя по летсплеям, похоже что она обладает всеми приемуществами УА/ДУ, но имеет меньше недостатков + еще есть основной полу-кооп режим. Единственный минус - ее недостатть ПРЯМО сейчас - только либо кикстартер на ингрише, либо ждать очередную волну на русском в Сентябре.
>>1470925 >оптимально играется в 4-5 человек в 3-5. >>1470927 Уж хотя бы с козлом сравнил, в него хоть интересно долбиться первых цать партий. А вообще, есть такая вещь, как 6 nimmt, оно же в великом и могучем переводе: "Корова 006". Это просто набор карт от 1 до 104, но вариантов игры в них огромное количество, включая такие тайтлы, как The Mind или No thanks. И да, что угодно лучше, чем дурак, который всех нормальных людей заебал еще в детстве. >>1470932 >Я надеюсь ты тролишь Нет, он прав, в Джайпуре весьма муторный фидлинг, даже не столько подсчет, сколько подготовка к партиям. Но надо понимать, что Джайпур - игра довольно древняя и он устарел не менее дурака.
Решил все же постепенно накупить Данвич. ПнП должно быть дешевле 70р за лист А4, а сделать красиво и не ебаться выйдет в такую сумму, что мне будет лень тратить на это время. Если зайдёт Данвич, то уже можно будет сразу три больших допа закинуть в типографию и сделать по хорошей цене
Такой еще вопрос - вот есть у меня Hero Realms, 7 Чудес Дуэль, Пандемия падение Рима, Ужас Аркхэма (карточная). Хорошие игры, но это либо дульные, либо ебануться какие кризисные - то "Рим пал, центурион.jpeg", то гуль тебе в жопу засовывает бейсбольную биту. Хочется иногда чего то лайтового и неконфликтного на двух казуалов, есть какой нибудь совет?
>>1471025 Ну настолько некризисных, неконфликтных игр наверное мало. Может всякая квази-соло дрочильная типа Railroad Ink? Каждый занимается своим планшетиком, никого не убивают. Такое что ль
Для игры вдвоём как-то купил в звёздные империи, про игру ничего не знал, купил по совету продавца. Тогда мы не играли в колодострительные игры, механика нам очень понравилась. Игра быстрая, почти не требует подготовки, поэтому сыграть 3-4 раза за присест плёвое дело. Однако, партий через 100 мне стало видно, что зачастую не ты играешь в игру, а она тобой, так как выход карт предрешает твои действия, то есть выбора нет. Пробовал у товарища с допами, корабли допов имба, намного сильнее кораблей из базы. Капитаны (или как это называется) и карты гамбитов из допов - классная вещь, разноображивает игру. Классная игра, для новичков самое то - 7/10
>>1470999 600 рубеле за версию на али экспрессе действительно дохера. Были бы фишки деревянными или хотя бы из плотного картона - тогда ок. Их бы и раскладывать было приятно и терялись бы с меньшей охотой. А так - такой заеб их раскладывать.
>>1471035 >600 рубеле за версию на али экспрессе действительно дохера. Особенно учитывая говеное качество китайской версии. А за её оригинал в 2к20 платить 1600+ вообще сумасшествие. Потому у кого есть пусть играют, у кого нет незачем покупать на bga бесплатно можно поиграть. >>1471034 Двачую, тем кто любит космосеттинг зайдёт на ура, арты ахуенные, порог низкий, соло режим есть, реиграбельность высокая, стоимость низкая, купив пару коробок можно играть большим составом. Для любителей сеттинга УА есть её полный клон Миры Ктулху.
Примерно в одно время с ЗИ приобрёл "Подземелье: гробница повелителя мёртвых", а в последствии еще одну часть из этой серии про ледяную королеву. Это такой простенький данжен краулер, где каждый игрок играет и за оверлорда и за приключенца. Сначала мне сильно понравилось, но со временем как-то охладел, после того как начали играть в днд - почти не достаём, хотя девушке до сих пор нравится. Из плюсов игры хочется выделить прежде всего цену - 690 рублей в то время - весьма неплохо, также радует олдскульное оформление, как в старых компбютерных РПГ, весьма высокое взаимодействие с игроками. Но игра довольно устаревшая на данный момент, кубик прям очень сильно решает и воздействовать на него на ранних этапах игру очень сложно. Но, подозреваю, что для 2003 года игра была огненной. Оценка - 6/10
Прошли с приятелем кампанию. Я играл за повстанцев, он за империю. Как известно, это игра по звездным войнам с механикой Descent. С маленьким различием - тут оверлорд играет на равных. Собственно, лично я всрал последнюю миссию, выиграв предыдущие пять. Так как в зачет идет только она, повстанцы проиграли. Интересное решение.
В этой партии я выбрал вуки и кота (конечно, это раса называется как-то по-другому, но мне насрать). Вуки -нормальный такой боец-варвар со слабой защитой. Кот - снайпер, и это пиздец. Дело в том, что большая часть карт тут построена так, что между противниками редко бывает более трех клеток. А способности снайпера работают только на 4+ клеток. Кроме того, игра за повстанцев - это постоянная гонка. Ты не можешь оставить бойца, чтобы тот просто стоял стрелял в имперцев с удобной тебе позиции. Нужно постоянно переть вперед и по возможности сражаться, чтобы не получить слишком много урон. Не представляю, как играть с ним вчетвером, потому как снайперу будут загораживать обзор собственные союзники. Ад, короче. Я его, конечно, вкачал в эдакого разведчика-хацкера, но понадобилось слишком много очков опыта и кредитов. Не рекомендую брать его. Кстати, небольшой хинт: при прокачке обращайте больше внимания на доп действия, движение и атаки.
Не совсем принимаю местную систему видимости-прицеливания. Укрыться так, чтобы тебя не видели, практически нереально. Особенно я страдал от местных пулеметчиков, которые занимают собой две клетки и по правилам могут стрелять из любой точки клетки, которую занимают. А атаки там будь здоров! Ящитаю, нужен нерф. Тем более с укрытиями сложно повстанцам, которые опять же обязаны переть вперед, чтобы был шанс выиграть. Хоть говорят, что в десенте система была хуже, но там вроде не было столько стреляющих юнитов.
Если разобрать сценарии, то окажется, что почти все они идут по одному плану. Повстанцы сражаются с первыми имперцами, продвигаясь до некоей локации/двери/терминала, который надо взломать/открыть. Срабатывает триггер, набегают еще имперцы, а повстанцам надо либо просто свалить, либо что-то прихватить. Бывает, что надо кого-то убить вместо побега. Честно говоря, на такой базе можно делать более сложные и разнообразные сценарии: стелс-миссии с проверками на обнаружение, сражение с волнами врагов и так далее. С другой стороны, где-то за 12 миссий было сыграно менее половины всех возможных сценариев, так что все возможно.
Сюжет - есть и ладно. Не стоит ждать от него многого.
Кубы могут повлиять на исход миссии, но это и хорошо, я думаю, потому что еще раз говорит о балансе остальной части геймплея.
В целом, понравилось. Не скажу, что лучше моего любимого коопа ДУ, но игра достойная.
Подарили товарищу на день рождения "Маленький мир", но получилось поиграть только через 3 месяца. это такая простенькая игрушка на контроль территорий, где большую роль играет сочетание расы вашего подконтрольного народа и его свойства, при этом в течении игры народы под вашим контролем будут меняться. В первый раз мы чего-то не поняли играли по неполным правилам, но спустя еще полгода снова поиграли и игрушка нам понравилась. Сочетание раса- условно говоря, класс интересная механика, поскольку сочетание это формируется случайно, каждый народ играется чуть по-другому. Игра хорошо масштабируема, на каждое возможное число игроков есть своя карта. Играется интересно, есть некий зародыш дипломатии, стоит продумывать, куда и каким количеством народа идти, когда сменить народ, есть лёгкий рандом в виде кубика, но он кидается нечасто. Так же отметил бы красивое оформление и удобный органайзер. Насчёт минусов - возможно, небольшой дисбаланс среди рас, но это неточно. Хорошая, лёгкая игра, думаю, подойдёт под разные компании
>>1471713 >С мелкими Хз как вы с ними играть садитесь, у меня сразу бомбить начинает, от того что они через жопу понимают правила/плоско мыслят/делают ходы на отъебись/жмякают карты/тараются проебать фишки/кубы/жетоны/миньки/регулярно отвлекаются и не дай бог им станет скучно в процессе игры.
1) Кокой Азур лучше? Я так понял, что витражи. 2) Робинзон действительно настолько анально-сложный? Вроде там доп. был, но его пока не переиздали. Как доп? 3) Гавр, Цолькин или Покорение Марса? Денег на всё нет.
>>1471770 Выскажусь насчёт Робинзона. Я скажу, что в него не играл, но могу передать мнение друга. Друг мой говорит, что сложность Робинзона не в тяжёлых просветах или вроде того, а в диком рандоме, который подбрасывает неприятности перманентно. Плюс ещё один недостаток, по словам друга, - система профессий (или классов, не помню, как это называется) мол, часто своим классом у тебя один выбор, куда идти и что делать. У товарища моего обычно ещё с прочтением правил проблема, он притащил рульник в универ, мы тогда в две головы с трудом поняли, что к чему. Короче, не знаю, думай, нужно ли тебе такое чудо
>>1471770 >Цолькин или Покорение Марса? Обе заебок, но кардинально разные механики. Все зависит ещё и от состава играющих. >витражи Неплох, как и летний дворец.
Заимевшие войну кольца есть в тренде? Вопрос про реиграбельность. Насколько разными получаются партии? Я узнал, что там положение всегда одно у минек и северная часть не играет, да и в целом половина карты.
>>1471770 Выше рассказывал про покорение марса и цолькин. Марс: 1) создаешь движок на картах 2) много простых арифметических подсчетов 3) необходимо отслеживать множество триггеров. 3) размеренная игра - нет кризисности, игру сами решаете когда закончить. 4) ближе к концу очень большой даунтайм. Если ваши игроки из тех кто ебалом щелкает когда идет чужой ход, а думать начинают в свой, то играть строго в 2-3 рыла. Если в свой ход не думать, а действовать, то в и вчетвером норм. 5) много играбельных дополнений усложняющих игру и обновляющих ощущения. Но дорого. Да и сама игра могла бы стоить дешевле, учитывая общую простоту компонентов ИМХО. Цолькин: 1) выставление рабочих на колеса - единственная механика. Обучить людей игре можно моментально, но что бы те начали разбираться и получать удовольствие, надо сыграть несколько партий. 2) динамичная, кризисная - игра очень быстро подходит к фазам кормления рабочих и вообще быстро наступает конец. 3) единственный рандом - то куда поставят люди. При этом для меня она очень азартна, поскольку если ты не слишком все продумываешь, стараешься не затягивать свой ход, то всегда есть азарт - успеешь или нет. 3) в компании флегматиков-шахматистов игра может превратиться в унылое просчитывание шагов с огромным даунтаймом. Надо действовать быстро. Это справедливо и для Марса, но там сама игра про Обе - довольно типичные Евро.
Вопрос к наигравшим в одну из этих Лавкравтовских игр и Немезиду, занимают ли они, по вашим ощущениям, одну и ту же нишу, или для каждой из этих игр есть свое место и время? Со стороны все три кажутся америтрешевами параноидальными настолками - ужастиками, где достаточно купить одну Немезиду, чтобы получить все возможные впечатления.
Билет на поезд: Европа. Эта игра в компании зашла хорошо. Такая типичная семейка со сбором сетов. Много зависит от удачи, но есть и места, в которых нужно подумать. С кем бы я не играл, в том числе с семьёй, все легко понимают правила и быстро втягиваются. В игре есть определённый азарт, хочется поскорее занять путь, пока его не занял соперник, даже некоторые игры разума, когда думаешь, куда пойдёт соперник. В игре прикольные компоненты, весёлые разноцветные поезда, красивая карта (такая, в духе модерна), правда надписи на ней на латинице. Но я бы слишком часто играть не стал - игра довольно простая и семейная для меня. Оценка -7/10
>>1472339 Мне показалось, что игра по большей части играет сама в себя. Играли втроем,конфликтности было минимум. Понятно, что конфликтность возникает при игре большим составом, но какая она тогда семейная? Причем игра не понравилась и двум другим знакомым, которые не особо любят тяжелые игры, зато, как и я, предпочитают игры с прямыми конфликтами.
>>1472584 семейность, на мой взгляд, состоит в возможности играть с максимально широким кругом участников, а не в отсутствии конфликта. То, что играет сама в себя - не знаю, тут иногда возникают моменты, когда выбора особо нет, но круг решений, на мой взгляд, намного шире чем в каих-нибудь колонизаторах или каркассоне
Как-то купил игру О май гудс: Королевские товары. Это такая коротенькая игрушка на построение движка с элементом пуш ю лак. Что могу сказать по игре - в принципе всё работает, играется неплохо, но просто чудовищный фидлинг и довольно муторная подготовка к игре. В коробке ещё были карточки кампании, но так до низ не добрались. Если бы игра была более продумана в плане компонентов, то возможно иногда доставали бы на стол, а так пылится на полке. Оценка - 4/10
Купил протекторы 41x63 под Колонизаторов. А не помещаются карточки. Прям миллиметр в миллиметр иногда, а иногда выгибаются. Как я понял, что выгибаются - это не должно так быть.
Так вот, посоветуйте протекторов для Колонизаторов и Агриколы.
>>1472863 Да они пидрилы на подработке за еду, чего их слушать Из адекватных магазинов игровед например пишет прямо на сайте рекомендуемые протекторы https://www.igroved.ru/games/settlers/settlers-board/ Когда плотно сидит ещё норм, но когда гнется это 100% не подходит
>>1472725 Я ничего не имею против пуш ю лак, игра мне не понравилась прежде всего потому, что там очень много возни с картами. С учётом того, что сама игра обычный средненький филер - играть в неё не очень хочется
Как-то раз на игротеке меня позвали поиграть в колонизаторов. Я видел эту игру во многих заметках вроде "10 игр, в которые должен поиграть каждый", поэтому с радостью согласился играть. Правила нам объяснили буквально за 5 минут, всё легко и просто. Играли в 3, шло бодренько, ходили быстро. Что могу сказать про игру. Из плюсов: простота правил, динамичность игры, зачатки дипломатии, ты косвенно действуешь во время хода противника (получаешь ресурсы, меняешься), симпатичный внешний вид. Из минусов - довольно весомый рандом, из этого вытекает узкий перечень возможных действий, определяемых приходом ресурсов. Полагаю, что для своего времени игра была просто бомбой, сейчас - средне. Оценка -6/10
>>1472909 Серьезно? Существуют фидлингофилы? Я всегда думал, что все настольщики считают фидлинг необходимым злом при гемификации сложных концепций. У кого еще есть какие игровые девиации? Мне аж интересно стало!
>>1472912 Ну в этой вкусовщине нет ничего неординарного. А вот любить игру именнопотому, что там присутствует, цитирую другого анона, "очень много возни с картами" - это довольно любопытно
Комната 25: Расширенное издание - замечательный кооператив или кооператив с предателем. Суть в том, что вам нужно выбраться из тюремного комплекса за ограниченное время. Сам комплекс таит в себе разные комнаты-ловушки, которые могут погубить персонажей. Для того, чтоб выбраться нужно работать сообща, в режиме с предателем это намного сложнее, а следовательно намного интереснее. В игре есть несколько режим, в том числе с асимметрией персонажей, есть хардкорный режим. Если вам нужен приключенческий кооператив - само оно. Правда есть 1 нюанс, я взял игру с рук за 2к, а в магазине оно стоит больше 5 - дороговато. В целом, хорошая игра - 7,5/10
>>1472040 Ты вообще сравниваешь теплое с мягким Ужасы Аркхэма - это такое "безысходность нас опять ктулху ебает а вокруг все плохо" Немезида - это попытка съебнуть с корабля, попутно выполнив цель и увернувшись от гранаты друга и когтей чужих. Первое - полный кооп. Вы все стремитесь надавать условному Ктулху по заднице и разрушить его планы Второе - кооп ровно до того момента, пока вам это выгодно. У каждого своя цель, и твой дружочек-пирожочек вполне может хотеть отправить тебя к праотцам. там есть правила для полного коопа но кому они нахер нужны?
>>1472959 Играю с тянкой. Партий 20 мы сыграли за полгода. Примерно одинаково играем за разные стороны и выигрываем часто поочериди, так как довольно углубились. Даже звезда смерти начала использоваться по назначению. На мой взгляд тактика раша повстанцев с базы по империи в первый ход блочит империи поиск базы на ходов 3-4 (он будет знать где база , но ничего не сможет сделать), убиваем обязательно звезду тайным флотом с 5+ истребителями , а дальше терпим и делаем цели какие остались. Таким тактоном очень часто выигрываю. Особенно если часто менять базу перед постройкой/ дислокацией.
Расскажите о сумеречной борьбе те кто сыграл довольно много партий? Стоит брать, если ищу высокую реиграбельность, сеттинг и механики не важны, конечно, если они не всраты полностью
>>1473688 Играл много, и онлайн и ирл. Отличная игра, не зря в топе бгг так долго держится. С реиграбельностью все окей. Не парься, бери пока доступна.
>>1473738 Херня без задач. Раньше у тебя все тайлы в стопках были, которые легко пролистываются, а теперь обложишься этими коробками и будешь рыскать постоянно в поисках конкретного тайла. Мне особенно нравятся эти кубы в строго определенных местах на тайле: один раз в такое сыграешь, заебешься вставлять кубы в гнезда и достанешь классическую версию.
>>1470619 >Еще из минусов Купил, ибо озер рим в украшку не завезли. Вот так говно!! >Еще из минусов Бои просто срань. Треть компонентов жетоны, а используются только парочка, два игорька аутируют над монстром пока остальные тупят. НЕТ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯотдельный доп вроде добавляет Куча мелких компонентов на столе, просто залупно это собирать и выковыривать сценарные карты из рабочего пула ВМЕСТО ФИГУРКИ ЗЛОДЕЯ ВСРАТЫЙ ЖЕТОН Нихуя не продумано как раскладывается твой планшет, просто насыпанные вещи, жетоны, карты, монеты, раны, отдельно красивого дизайна нет даже в помине. А в Star Wars: Outer Rim планшет это корабль со слотами, тут тебе это положи туда. Карта говно вообще, нихуя не иллюстративная с минимумом лора, с кучей жетонов мелких, ммаксимум фффу, высыпать кубики и жетоны нужна отдельная тарелка... А уж держать постоянно в руке навыки чтобы не путать с выученными...
>>1473901 Я могу только извениться за неудачный совет. Правда, если ты тот анон, который устал от ДУ, мне не понятно, почему большество перечисленных тобой минусов - довольно типичные неостатки геймдизайна ФФГ, которые ты должен был заметить на любом фото игрового процесса.
Насчет навыков - мы просто кладем выученные верхней частью (там где цена в трофеях) под карточку героя, так и различаем.
>>1473999 Ну у GMT делюкс означает обычно улучшенные компоненты, а в TS в частности увеличили поле, редизайнули его немного, еще карты с приятными покрытием, доп. жетончики для упрощения процесса, сами жетоны уже скругленные и плотные. Ну, любители евроигр и всяких FFG вряд ли что-то тут для себя шокирующее найдут, но по меркам варгеймов это очень хорошее качество.
>>1473948 >если ты тот анон, который устал от ДУ ду мне не оч, но я другой анон. просто с таким планшетом игорька нужен ли он вообще?? >кладем выученные верхней частью (там где цена в трофеях) под карточку героя >карточку героя Мне бы хотелось чтобы карты навыков были больше, а квестов - меньше, атмосферность лора игры веееесьма посредственна
>>1474048 > просто с таким планшетом игорька нужен ли он вообще??
Пикрелейтед. Издатели и не считают карту игрока планшетом, ты один так считаешь. В большом допе появляются боевые планшеты для коопа и соло, там они так и называются.
> атмосферность лора игры веееесьма посредственна Генерик фентези, не знаю чего ты ожидал. Описания на картах квестов, событий и предметов неплохие, пусть звезд с неба и не хватают, нам в целом достаточно. Но игра действительно меньше про атмосферу, а больше про билдостроение и бои, при почти "евровом" уровне планирования. И если бои тебе не зашли, как я и писал выше, игра действительно не для тебя.
>>1474034 Многие жалуются на ффг , но вот я купил ребелион и играем с тянкой все выходные через раз. Ждём войну кольца, вот в перерыв купил ts, ещё жду доп на ребелион, который хуй знает когда выйдет
Поигрался в No Retreat от Гаги, знатная игра конечно. Такой-то стратегический размах при очень скромном количестве каунтеров (и даже каунтеры с альтернативным артом докладывают). В хорошее время живем, если такое вообще кто-то локализовать берется. Ну и коробочка не из воздуха, а вся забита контентом, нужно очень много времени, чтобы все сценарии отыграть.
>>1474787 Ну, цена за игру в целом должна быть, чего уж там количество пластика подсчитывать. Цены вообще сейчас ад, базовый Каркассон 1300 стоит например уже, книги всякие по 2000, я уже забил сравнивать. Наверное, лучше, если б дешевле стоило, но за нормальную игру не жалко уже. Картон зато очень даже приятный. >>1474790 Фидбек везде хороший, даже думал заказать, но не стал, когда русификацию объявили, лучше уж ее подожду.
Вот еще пример незамутнённый (чтобы без минечек) Убогий манчкин 40000 стоит 1790 (просто за колоду карт) Гага на предзаказе продает неустрашимых по 1690 и ни шагу назад за 2990 было
>>1474799 Я вот и взял неустрашимые. Я верю что шаг назад клёвый мужской варгейм. Но играю я с тянкой и без предзаказа не хочется брать за 5к. Неустрашимые с бонусами обошлись в одну тысячу. Тянкам важно визуал
>>1474811 Еще Memoir'44 приятный ультралайт-варгейм который нравится женщинам, проверено. Но, к сожалению, есть какие-то проблемы с переизданием базы и основных дополнений к ней, ее тупо сложно найти. Надеюсь все же, что переиздадут рано или поздно. Другие игры по Command and Colors механике или поздротней, или хуже визуально.
>>1475963 Ты немного тупенький. Локализацию гаги уже продают магазины, но без плюшек. Уверен, что с такими умственными способностями осилишь коробку? Может лучше в Валеру поиграешь. >>1475961 >самый бессмысленный. На фоне автомы да, а в целом приятная мелочь такого же плана кубы и к сумеречной борьбе прилагаются
"Не урони мыло" – это юмористическая карточная игра для взрослых, действие которой происходит в тюремном душе, и вот тут уж нужно быть начеку! Игроки играют роль тюремных заключенных, которые всеми возможными способами пытаются обмануть друг друга. Цель игры – не быть тем игроком, который уронил мыло. Каждый ход игроки по очереди должны разыграть одну карту действий из своей руки и выполнить то, что указано на этой карте. Закончились карты на руке? Отлично! Теперь можно спокойно посидеть в "чистой зоне" и понаблюдать за остальными. Игра завершается, когда у одного игрока заканчиваются варианты и он вынужден разыграть "мыльную" карту ("уронить" мыло). Не будем уточнять, кем объявляется проигравший игрок, пусть будет просто проигравшим. Игровой процесс быстрый, а раунды изобилуют чрезмерным весельем и откровенным юмором, так что эта игра придётся как нельзя кстати в весёлой "подогретой" компании.
Гага еще намекала, что Paths of Glory рассматривает под локализацию, но тут я хз - читал про него еще давно и видео смотрел, показалось, что это очень тягомотная игра в том смысле, что каждый ход случается паралич анализа и игрок сидит, думает, и так мучительные много часов (реально много, очевидны называли продолжительность игр по 6-15 часов, где 6 получается у уже опытных игроков, которые знают все правила и все карты). Если хиты GMT брать, то лучше бы какой-нибудь COIN или может Лабиринт.
>>1476119 Поддвачну. Правда не скажу, что прямо максимально, но оригинальные, которые тоже в коробке лежат, лучше.
Но с другой стороны за них и за все эти "бонусы" дополнительно денег не просят, так что пофиг как-то. Ненужные плакатики и прочую хрень просто выкидываю, и пес с ней.
>>1476140 Этот я прочитал, но не так много нового узнал. Но вообще это кринж, потому что такая штука есть и в оригинале (раздел Card Histories), где авторы сами написали комментарий к каждой карте. А в "бонусе" добавили еще свой комментарий зачем-то и все это в отельную бумажку пихнули. Ну такой бонус себе. Мне некоторые доп. коменты показались странными (политизированными).
Купил в стиме на распродаже бетку Labyrinth war on terror и после прохождения туториала и чтения рульбука понимаю в ней ровно нихуя. Интересное ощущение. Ну за US ладно ещё вроде я понял, что надо следить за треками престижа, gwot, бороться с plot и пытаться улучшать правительства и делать их союзниками но все равно неясно за что хвататься. Как играть за муслимов непонятно вообще
После первой партии твилайт струггле смешанные чувства. Вроде бы понятна суть, но вижу по тян, что в ребелион она готова играть каждые выходные и ей люто доставляет, а в струггле может раз в квартал. Брал струггле чисто по отзывам и одному обзору. Играли первую игру до 3 раунда, чтоб примерно понять механики, соответственно с огрехами по правилам. Единственное что понравилось по механу, то что события противника играются если активный играет его карту. Есть те кто сыграл больше 5 партий и считает игру достойной всех этих рейтингов?
>>1476532 Да, достойная игра весьма. Ну 3 раунда маловато наверное просто. С женою играю в том числе, ей нравится. Я уже много раз в нее играл, и в физическую и в онлайн тоже гоняю иногда. Она в стиме есть, хорошая реализация там.
>>1476532 Сыграл за полтора года восемь партий, играл бы чаще, но игра длинная, поэтому не всегда есть возможность сыграть. Играется интересно, но лучше играть с человеком, который знает карты, я друзьям давал книжку, где все карты разобраны, чтоб они посмотрели. Вы, можно сказать, игру не попробовали, в середине и конце игры добавляются новые карты, открываются новые регионы, если в начале задействованы в основном Европа/Азия/ближний восток, то к конц игры противостояние по всей карте. Так что попробуйте сыграть игру полностью. Вообще, игра довольно мозголомная, хотя лёгкая, по меркам варгеймов, следовательно, может зайти далеко не всем, возможно, твоя девушка просто не слишком задрот (хотя игра не очень задротская) Мне сумеречная борьба очень нравится, не только механом, но и тематикой, думаю, игре стоит дать шанс
>>1476532 Достойна быть в коллекции, но я тебя предупреждал, что сеттинг взлетает поехавшим ностальгирующим и красноглазикам которых интересует голый механизм и плевать на обёртку. Ну и время игры не хрена ни 1.5-2 часа как местный упырь итт тебе врал и нагло спорил при этом со мной. Короче если если у тебя тянка не мышь, то раз в полгода будете в неё играть в лучшем случае. Возьми сквозь века если уж действительно хочется мозголомного, плюс она ещё и прекрасно масштабируется.
>>1476535 >я друзьям давал книжку, где все карты разобраны Я бы на их месте тебя просто нахуй послал. момент когда хочешь приятно провести время, а какая-то душная чмоха начинает грузить рулбуками и визжать про бэдмувы при этом ещё впадая в паралич люто удлиняя даунтайм
>>1476542 Тянка сказала "норм, надо правила подкачать, времени больше, я историю не знаю настолько глубоко (по меркам школьного образования события и правда глубо тематические) и географию, но зато выучу.". Мы реально играли начало войны 3 часа примерно. Но это с разбором правил. Мне, честно очень интересно, так как я любитель истории и всяких милитари штучек. Видимо это из-за изучения карт в руке и событий на них. У нас был момент когда я два раунда играл в Азию, но в первом раунде много отдал в Европе. И она мешала мне в Азии, зная что у меня подсчет в Азии. Но в конце 3 раунда она играет карту подсчёта Европы, которую мы игнорили 2 хода подряд и выигрывает с 17 очками (мы условились отыграть 3 раунда чтоб понять механ). Наверно, игра и интересна такими вот внезапными ходами и блефом, если можно так это назвать. Пока писал, захотелось поиграть.
Не могу дождаться войны кольца. Ещё так долго по осени.
>>1476542 Может у вас в падике и принято друг друга посылать направо и налево, но нормальные люди так не делают. Если для тебя нормально провести время это бездумно покидать карты на стол - можешь играть в взрывных котят каких-нибудь, у нас не считается чем-то зазорным прочитать нетолстую брошюру с описанием карт, чтоб играть нормально, а не как инвалид
>>1476669 >красноглазик оправдывается Держи в курсе, душняра. вот такое унылое говно необходимо пиздить ногами по очкам, всё впечатление о комьюнити портит
>>1476675 Я думал, что в настолки есть хотя бы минимальный порог вхождения, что такие как ты тут просто не обитают, но увы и ах. Хорошо, что у нас среди игроков нет таких гопников-семкогрызов
>>1476678 Чет кринж от твоего снобизма а я с 2001 года много даунов видел. Хорошо что с каждым годом такие душные ячейки вымирают и их все меньше и меньше, а вкатывающихся адекватов всё больше.ты вообще умеешь получать удовольствие от процесса или как типичный динозавр только раздуваешь щеки и дрочишь на вымышленную илитарность?
Не вижу проблем, если все согласны подготовиться, чтоб они таки подготовились. Мы только осваиваем гетвэй и некотороые средние настолки, однако я планирую позже замахнуться на Магорыцаря, и когда это произойдет я предпочту послать своим товарищам какие-нибудь материалы (наверное ролики), чтоб игралось более гладко. Почему это "душно"? Мне кажется душным первые полчаса+ игрового вечера тратить на объяснение базовых правил.
Хенло, подскажите годных абстрактов, желательно на двоих-троих. Особенно котируются худо-бедно облечённые в какую-нибудь тему: Улей, Онитама, Санторини, Азул, но и перекладывание абстрактных шариков, фигурок, токенов в принципе тоже в кайф.
>>1476797 >первые полчаса+ игрового вечера тратить на объяснение базовых правил. Все равно придется тратить на это время, в комплексных играх со средне-высокии порогом вхождения первая партия на 90% скомканная сколько бы не готовились ньюфаги. Нейросвязи просто не сформированны и микрофазы/нюансы/тупеж отжирают достаточно времени/ведут в тупик. К первой партии всегда надо относиться как к хорошей возможности потренировать свои навыки мастера и отточить своё знание правил, в идеале вообще в ней не участвовать, а быть наблюдателем и если есть необходимости на поле то вмешиваться предлагая аргументированные советы игрокам. Тогда вторая и последующая принесут больше удовольствия уже всем участникам. >>1476746 Норм шутейка. >>1476707 Качественный кооп с новаторскими механиками(на момент выпуска) в котором каждый доп соответствует сезонам сериала. Ну и конечно коллекционная ценность и редкость у меня аутофпринтовой крутизны приличное количество. Но если тебе чужд этот сеттинг то смотри в сторону Немезиды, она доступнее.
>>1476899 Рандом может решить много на 2, не так много на четвервх. Вообще да, такое бывает, что играл тты лучше, но из-за того, что сопернику падали 5-6, а тебе маленькие цифры. Но меня сильно не расстраивает, игра успокаивает, приносит эстетическое удовольствие, так что всем советую
>>1476542 >Ну и время игры не хрена ни 1.5-2 часа как местный упырь итт тебе врал и нагло спорил при этом со мной. Могу еще нагло поспорить - вчера вот в цифровой версии уложил партию всего лишь в один час (в последнем раунде победил по дефкон 1) Вот тут у чувака полно записей и там от 18 минут до 1,5 часа https://www.youtube.com/playlist?list=PL0bMaYlUR-3BI55P0WHZns46EueLSrGBV
Ну, ясно, что ИРЛ дольше - всякий шаффлинг, подсчеты дольше, но не в разы же. Естественно такая скорость достижима только, если все участники процесса хорошо знают игру.
>>1477134 >цифровая версия >Естественно такая скорость достижима только, если все участники процесса хорошо знают игру. Ты очень странный, но я не хочу переходить на личности, поэтому ты молодец, возьми пирожок и иди траливалить в другое место на турниры, тебя ждут наградыя тебя ещё в прошлый раз звал ирл её разложить если ты житель дс/поддс. А обычные средние игроки продолжат играть свои 3+часа. >>1476877 Посмотри в сторону Игнис, приятный бюджетный абстракт, но строго дуэльный.