Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
435 31 77

Dungeons & Dragons Аноним 14/05/20 Чтв 16:43:34 14658361
photo2019-08-19[...].jpg (173Кб, 960x960)
960x960
Тред гоблинов-душителей

ОП не несёт ответственности за задушивание ваших магов гоблинами-душителями и утопление ваших воинов зомби-топителями.
https://yadi.sk/i/sG-0betlGbI-1A

Старый тред >>1461997 (OP) (OP)

D&D 5e
Книги на русском
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/5th%20Edition%20(5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Монстряцкие тактики: http://www.themonstersknow.com/

Базы знаний
на аглицком
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
на русском
https://www.dungeon.su
http://dm-stuff.ru
https://phenomen.github.io/dnd5ru/ (для мобильных)

Листы персонажа онлайн
https://www.dungeonmastersvault.com

D&D 3.5
Книги https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/

Общее
Замоделить себе фигурку: https://www.heroforge.com
Посчитать вероятности кубов: https://anydice.com
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Аноним 14/05/20 Чтв 16:52:02 14658432
>>1465834 →
Если считать крюк-кошку оружием, то так можно человека-паука же сделать. Особенно с мультиклассом в Плута-вора со скоростью лазания.
Аноним 14/05/20 Чтв 16:52:34 14658443
Пугилист - хороший класс
16 силы и 15 армора - это нормально для приключенца
Аноним 14/05/20 Чтв 16:55:48 14658454
Аноним 14/05/20 Чтв 17:02:40 14658465
>>1465844
Варвар одобряет этот пост.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:04:38 14658476
>>1465844
"15 армора хватит всем" Б.Гейтс
"15 армора это приговор" А.Ивлева
Аноним 14/05/20 Чтв 17:05:22 14658487
>>1465843
> melee weapon
Совсем поехали со своими бенни-хиллами
Аноним 14/05/20 Чтв 17:08:25 14658498
>>1465844
Нормально, когда у него есть сопротивление к физическому урону.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:28:16 14658509
Аноним 14/05/20 Чтв 17:34:48 146585110
15843015801902.jpg (104Кб, 519x636)
519x636
>>1465843
>с мультиклассом в Плута-вора со скоростью лазания.
Штош
Аноним 14/05/20 Чтв 17:36:13 146585211
>>1465850
"Мощный пуглист! 15 армор заимел! Мы все ему завидуем" В.Путин
Аноним 14/05/20 Чтв 17:38:29 146585412
>>1465848
сирозный жокир щас заплачит
Аноним 14/05/20 Чтв 17:42:50 146585513
>>1465852
> РРРЯ! БЕЗ МАСКА И ПЕРЧАТКА 20 АРМОРА НЕ ВЫХОДИТЬ!
Аноним 14/05/20 Чтв 17:43:59 146585614
>>1465844
16 силы это стандарт для сильного приключенца, скажем так. Дальше или 18 на 4 и фита на 8, или фита на 4 и 18 на 8. Фигхтер вот силен тем, что единственный без магшмота может успеть 20 взять. Если не предпочтет вторую фиту конешн.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:46:15 146585715
>>1465855
У дженерик перса на старте больше же: латы+щит+стиль+бафф. На третьем уровне 23+.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:47:23 146585816
>>1465857
Ты еще накопи на эти латы, алсо
>бафф
Вообще к чему угодно добавить можно.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:47:46 146585917
>>1465857
Охуеть, как ДМу с таким дурачком интересно играть.
Аноним 14/05/20 Чтв 17:49:58 146586018
>>1465859
На каждого латника найдется свой спасбросок по ловкости.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:07:49 146586219
>>1465858
А есть смысл не брать лучшую броню в линейке? У промежуточной никаких преимуществ нет за вычетом кирасы.
>>1465859
Практически любой класс ходит в латах/полулатах, как только доживет до слота уровня на мультикласс. Дальше что?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:10:50 146586320
>>1465862
Латы со старта не доступны, а цена у них такая, не кислая. Не у каждого ДМа ты к 3-му 1000 золотых накопишь всей группой.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:16:26 146586421
>>1465863
Берешь и без задних мыслей прописываешь в квенте. Я не представляю, как можно зажимать обычную броню, когда она в итоге все равно нужна всем, будет у всех, и в принципе отличается друг от друга только циферкой. Даже каличный выбор оружия в 5е не настолько каличный, как выбор брони.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:18:56 146586522
>>1465857
> на старте
> латы
??????????????????????
Аноним 14/05/20 Чтв 18:19:13 146586623
>>1465864
Тазом двигать и рычать при этом нужно?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:19:44 146586724
>>1465864
Оптимизация квенты это пушка.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:23:19 146586825
>>1465836 (OP)
Во-первых, ОП, ты мудак, потому что создал без нормальной темы треда и из-за этого могут не понят, что это тред D&D вообще, блядь.
Во-вторых, я же говорил, что надо подождать. Посмотри на первые сообщения треда - сплошь говно и гной, словно в ненависть-тред зашёл.И это ДнД-тред, блядь?
Короче, не можешь срать - не мучай жопу, сука.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:24:42 146586926
>>1465868
Девочка, кто тебя обидел? Злые пугилисты?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:31:45 146587027
>>1465868
Сходи в старый тред и перекати сам правильно, а этот моча пусть трёт.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:33:41 146587128
>>1465869
Обижают тут только твою мамку. Собственно, еще одно подтверждение того, что всё говно и гной из конца прошлого треда перетекло сюда и ничего хорошего в этом треде до сих пор нет в том числе и я, да.

>>1465870
Не потрёт, уже не в первый раз какой-то говноед с горящими глазами решает перекатить. Ничего, посидим в токсичном треде и перекатимся в нормальный. Жаль только, что заголовок этот олух потерял. Нубы не найдут ДнД-треда и будут создавать море новых тредов или писать в другие.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:36:13 146587229
Аноним 14/05/20 Чтв 18:37:36 146587330
>>1465871
Может стоит перекатывать треды, а не сидеть в них до юбилейных 1000 постов? Если для тебя это важно- выдели 5 минут и перекати. А еще лучше перекати ненависти тред и тут сразу все обнимутся и бабочки запорхают, базарю.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:42:52 146587631
>>1465873
>Может стоит перекатывать треды, а не сидеть в них до юбилейных 1000 постов?
У нас тогда 2/3 нулевой будут ненависть треды и днд треды.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:45:54 146587732
>>1465876
Что поделать, зато отлично отражает реалии инринря- ДнД и ненависть всех ко всем.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:49:41 146587833
У меня со всеми этими срачами возник вопрос- я люблю идею кастомизации и фитов, но в 5е их очевидно слишком сложно брать. Насколько я сломаю игру если просто выдам каждому игроку на старте по 1 дополнительному фиту на их выбор? Насколько они будут сильнее расчетного Тордека при определении сложности энкаунтеров?
Аноним 14/05/20 Чтв 18:52:16 146587934
>>1465878
Вообще не сломаешь, я считаю что это надо вводить обязательным правилом. Это невероятное скупердяйство пятёрки с фитами я не понимаю. А сложность энкаунтеров всё равно придётся напильником дорабатывать.
Аноним 14/05/20 Чтв 18:53:51 146588135
>>1465878
Не сломаешь.
А если сломаешь всегда можно взять лопату побольше, чтобы кинуть побольше говна в ебало игрокам
Аноним 14/05/20 Чтв 18:59:09 146588236
>>1465873
Я и написал, что завтра перекачу, чтобы подождать, пока срач поутихнет и не плодить по 5 днд-тредов на главной.

>>1465877
Как говорится, найди 10 отличий от ненависть-треда, лол.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:04:50 146588437
>>1465877
> Что поделать, зато отлично отражает реалии инринря- ДнД и ненависть всех ко всем.
>>1465882
> Как говорится, найди 10 отличий от ненависть-треда, лол.

Как что-то плохое
Аноним 14/05/20 Чтв 19:08:29 146588538
>>1465857
> Латы
> 1500 золота, изготовление на заказ
> на старте
Аноним 14/05/20 Чтв 19:09:15 146588639
Аноним 14/05/20 Чтв 19:10:41 146588740
Аноним 14/05/20 Чтв 19:12:04 146588841
>>1465876
Добро пожаловать в комьюнити
Аноним 14/05/20 Чтв 19:12:16 146588942
>>1465878
Я разве что тогда убрал бы вхумана совсем, а то охуевших с 2 фитами понабежит. И не давал бы доступ к расовым и еще кое-каким фитам на 1 уровне. Например, лаки, фиты на стили боя, спелл снайпера и фиты, которые дают +к характеристикам. А то жырно выходит.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:13:18 146589043
>>1465889
Ой, поехали мамкины запрещуны. Пусть берёт свои два фита, в чём проблема-то?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:36:36 146589144
7630EB76-6F3B-4[...].jpeg (306Кб, 1055x601)
1055x601
51D1C971-3720-4[...].jpeg (291Кб, 1103x569)
1103x569
B040A609-6B7A-4[...].jpeg (189Кб, 1119x456)
1119x456
Охуеть
Аноним 14/05/20 Чтв 19:40:11 146589245
>>1465891
Что не так-то?
Кстати, на твоём месте я бы на английском в оригинале эти моменты чекнул, все эти состояния и прочие мелочи - в них ошибки переводчик мог легко допустить или перевести так, что ты понял иначе.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:44:27 146589446
>>1465892
Ну типа вроде я скрутил противника, но мы оба опутанные и я по нему попадаю с дисадвантажем. Что за бред?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:46:06 146589647
>>1465894
Где там так написано?
Аноним 14/05/20 Чтв 19:46:50 146589748
Аноним 14/05/20 Чтв 19:47:33 146589849
>>1465897
Ты выделил что вы оба опутанные. Атаки по нему с адвантажем, твои атаки с дисадвантажем, в результате это простой бросок атаки.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:49:34 146589950
Аноним 14/05/20 Чтв 19:49:47 146590051
>>1465894
Вы оба становитесь restrained и ваши помехи и преимущества друг друга нейтрализуют, поэтому получаются обычные атаки.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:49:51 146590152
>>1465894
Когда ты его скрутил вы как нохчи на земле барахтаетесь и боретесь, но даже в таких условиях у тебя преимущество- ты бьешь как обычно а он по тебе с дизадвантагой.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:50:43 146590253
>>1465901
И он по мне как обычно
Аноним 14/05/20 Чтв 19:51:57 146590354
>>1465902
Ну тогда это и правда юзлесс хуйня. Хотя первый пункт фита борцухи- годный.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:53:36 146590455
>>1465903
По идеи так не должно быть. Если ты кого-то скрутил и сверху сел, то у тебя блядь преимущество, это же очевидно! Он там брыкается, пока ты ему по щам даёшь
Аноним 14/05/20 Чтв 19:54:00 146590556
>>1465903
Так вы же не один на один боретесь, ты держишь его, а коллеги в верзоху его проникают.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:55:23 146590657
>>1465891
Какой трап-фит
Бери лучше таверн бравлера
Аноним 14/05/20 Чтв 19:56:01 146590758
>>1465905
Но он то по мне точно такие же атаки совершает, как и я. В этом суть. Не получится схватить, повалить и запиздить. По мнению гоморазработчиков у вас как в гочимучи начинается ВОЗНЯ
Аноним 14/05/20 Чтв 19:56:13 146590859
>>1465905
Только пока ты его завалил и скрутил ты 2 действия потратил. А мог бы 2 раза секирой уебать, да еще и фит сэкономил бы. Я считаю надо баффать этот фит.
>>1465905
Разумно было бы если бы он оставался опутанным а ты просто в захвате. Да и валить не действием а допкой, а то с точки зрения экшен экономии фит просто катастрофа.
Аноним 14/05/20 Чтв 19:57:53 146591060
Аноним 14/05/20 Чтв 20:00:26 146591261
>>1465908
>А мог бы 2 раза секирой уебать
А то и все 4.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:00:33 146591362
>>1465904
>По идеи так не должно быть.
А так и есть
Ты его скрутил и сел свеху, у тебя преимущество. Но ты при это теряешь движение и становишься опутанным и за это получаешь дизадвантаж
Аноним 14/05/20 Чтв 20:11:15 146591463
31036C25-4273-4[...].jpeg (434Кб, 1102x723)
1102x723
0EBA1E04-13A1-4[...].jpeg (261Кб, 1093x454)
1093x454
У пугилиста:
Stick and Move
You can use a bonus action and expend 1 moxie point to make a shove attack or take the Dash action.
То есть фит борца нахуй не нужен?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:11:30 146591564
>>1465903
>Ну тогда это и правда юзлесс хуйня
Это хуйня для высоких уровней, там появляются легендарные сопротивления, а этим можно контроллить тарасок тестом характеристик, и легендарное сопротивление не триггерится.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:12:14 146591665
>>1465913
В чем преимущество, если я с дизадвантажем делаю броски?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:12:51 146591766
>>1465915
Существ больше чем на 1 размер один хуй нельзя грапплить.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:13:58 146591967
>>1465914
Пугилист бонусный урон наносит по цели в захвате еще.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:18:18 146592468
>>1465915
Но ведь и обычного захвата хватит.
Грэп => шув и возюкаешь на сколько тебе мува хватает.
Даже двух тарасок по одной в руку можешь взять, главное чтобы тебе размер позволил.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:19:22 146592569
>>1465916
>Преимущество и дизадвантаж нивелируют друг друга.
Очевидно же.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:23:18 146592670
>>1465919
Clean Finish
At 17th level, your mastery of grappling reaches its peak. While you have a creature grappled, you gain advantage on all attacks against it. Additionally, when you make an unarmed strike or pugilist weapon attack against a creature you have grappled, you score a critical hit on a roll of 19 or 20.

17 уровень...
Аноним 14/05/20 Чтв 20:30:42 146592971
8B137103-64B9-4[...].jpeg (132Кб, 813x464)
813x464
Тогда вместо борцуна брать драчуна?
Аноним 14/05/20 Чтв 20:33:15 146593072
>>1465929
У пугилиста есть этот фит встроенный.
>>1465926
В прошлом треде советовали дипнуться в воина и взять боевой стиль на кулачный бой
>When you successfully start a grapple, you can deal 1d4 bludgeoning damage to the grappled creature. Until the grapple ends, you can also deal this damage to the creature whenever you hit it with a melee attack.
И уже становится поинтереснее.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:37:38 146593173
>>1465930
И сколько это в уроне и какой порядок действий? Что-то я не понял
Аноним 14/05/20 Чтв 20:44:45 146593274
>>1465931
Идея была такова:
>When you use the Attack action with an unarmed strike or a pugilist weapon on your turn, you can make one unarmed strike or grapple as a bonus action.
Лупим двоечки и пытаемся заграплить цель бонус экшеном. Когда получилось начинаешь
>Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 moxie point to make two unarmed strikes as a bonus action.
Начинаешь долбить в печень с адвантагой (за фит борца) и добавляя 1д4 к каждому удару, либо, если у цели низкий АС
>Starting at 5th level, before you make an attack roll with an unarmed strike or pugilist melee weapon attack that does not already have disadvantage, you can declare you are swinging wild haymakers. You make all attack rolls until the end of this turn with disadvantage and when you deal damage you do not roll, but use the maximum die result instead.
Делаешь серию хаймэйкеров после которой он уже не встает.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:47:26 146593375
>>1465932
А может везунчика взять, чтобы дизадвантаж невелироввть
Аноним 14/05/20 Чтв 20:49:31 146593576
>>1465924
Так это не для себя, это чтоб вся партия могла с адвантагой атаковать
Аноним 14/05/20 Чтв 20:52:34 146593677
>>1465935
Чтобы вся партия могла с адвантагой атаковать достаточно пикнуть тотемного варвара и просто БЫТЬ. Нет смысла брать фит и тратить 2 экшена каждый раз, да еще и с риском не прокинуть встречные проверки силы и слить экшен впустую.
Аноним 14/05/20 Чтв 20:56:58 146593878
>>1465936
Ну это должна быть странная пати из одних милишников
Аноним 14/05/20 Чтв 21:00:38 146594279
Я могу бонусное действие выполнить перед основным?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:07:49 146594580
>>1465942
Смотря какое условие этого бонусного действия.
Заклинание кастануть - можно, а ударить палкой в левой руке до того, как совершишь основную атаку - нельзя.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:09:10 146594681
>>1465908
>Только пока ты его завалил и скрутил ты 2 действия потратил. А мог бы 2 раза секирой уебать, да еще и фит сэкономил бы. Я считаю надо баффать этот фит.
На форчане гуляет стори как чел убил дракона запинив его в воздухе
Аноним 14/05/20 Чтв 21:09:57 146594782
>>1465946
Это паста времён 3.5 редакции, там борьба другая вообще.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:13:46 146594983
image.png (656Кб, 909x835)
909x835
Аноним 14/05/20 Чтв 21:24:44 146595084
15840301115660.jpg (42Кб, 720x530)
720x530
Аноним 14/05/20 Чтв 21:25:31 146595285
Драконы, планирую делать высшего эльфа жреца бури. Идея в том, что берется громовой клинок от расы и способность жреца отталкивать цель если нанести урон звуком/молнией. И если противник милишник, то ему придётся либо двинуться и получить урон, либо стоять. А если взять фит на увеличение расстояния применения заклинаний, то можно громовой клинок использовать с оружием со свойством "досягаемость". На восьмом уровне ещё урона прибавиться, а благодаря каналу, можно особо сильно пукнуть. Ну и на всё это тратиться одно действие, так что не будет дилеммы со второй атакой, так как у жреца её нет. Как идея?
мимонюфаня
Аноним 14/05/20 Чтв 21:33:39 146595586
>>1465938
Если пати миксовая то есть вариант монаха который дает тычку в голову и цель в стане. Это даже лучше опутывания, потому что он вообще недееспособен.
14/05/20 Чтв 21:38:12 146595687
>>1465890
Берешь снайпера и кроссбоу эксперта и ты - превращаешься в монстра дальнего боя.
Или получаешь +2 силы и профу на тяжелые доспехи и щиты.
Или спелл снайпера и варкастера.
Или Дроу Мэджик (которая дает заклинания 2 и 3 круга), да и другие расовые фиты слишком сильные для 1 уровня.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:41:15 146595788
Аноним 14/05/20 Чтв 21:43:07 146595889
>>1465956
>Берешь снайпера и кроссбоу эксперта и ты - превращаешься в монстра дальнего боя.
И что тут монструозного? Первый фит позволяет тебе хорошо лучше стрелять в мили, второй- на дистанции, их комбинация делает тебя более универсальным стрелком которому похуй где стоять, но я не сказал бы что это какой-то ужасный полом.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:45:35 146595990
>>1465956
Единственная комбинация 2 фитов которая может что-то поломать на 1 уровне это наверное страж и мастер древкового. Да и то- почему бы и нет?
Аноним 14/05/20 Чтв 21:45:34 146596091
>>1465958
Ну смотри. Каждый выстрел на -5+10, да ещё даёт бонусную атаку, если использовать ручной арбалет. Ну и игнор укрытия, а также противника в соседней клетке тоже решает.
Мимо
Аноним 14/05/20 Чтв 21:47:44 146596192
>>1465960
Каждый выстрел -5+10 когда у тебя всего +5 или +7 на атаку и 1 атака за ход это отличный способ промазать и стоять виновато улыбаться.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:53:31 146596293
>>1465932
0. Ты на 6 уровне пугилиста и на 1 уровне воина
1. Пробил на 2к8 (в среднем 8) обычной атакой
2. Бонусным действием схватил щегла за шкирку и наносишь 1к4 (в среднем 2), чтоб стоял смирно
3. На следующий ход заявляешь, что бьешь хэймейкером,адвантаж+дисадвантаж взаимоуничтожаются
4. Пробиваешь на 16 (2к8) + 8 (2к4) обычной атакой
5. Бонусным действием One, Two, Three, Floor пробиваешь еще на 24 (3к8) + 12 (3к4), завершая нокаутам
6. На следующий ход хуяришь с адвантажем нокаутированного вражину
Аноним 14/05/20 Чтв 21:55:40 146596394
>>1465962
Вражина где-то в районе 4 должен помереть уже если он не в край охуел.
Аноним 14/05/20 Чтв 21:56:06 146596495
>>1465961
Зато если попал, то пиздец.
у тебя два выстрела из-за ручного арбалета
Аноним 14/05/20 Чтв 21:56:11 146596596
>>1465963
Рефери не остановил, можно пиздить
14/05/20 Чтв 21:56:43 146596697
>>1465952
Громовой клинок наносит урон громом, а отталкивается только от молнии. Сорри.

14/05/20 Чтв 21:57:45 146596798
14/05/20 Чтв 21:59:51 146596999
>>1465957
Ты серьезно думаешь, что иметь заклинания 2 и 3 круга на 1 уровне - это нормально?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:00:11 1465970100
>>1465964
Эти ручные арбалеты в принципе имба та еще. Алсо напомни мне метательное оружие со снайпером работает? Потому что если да, то с боевыми стилями из УА можно то же самое собрать без мастера арбалетов.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:01:42 1465971101
>>1465970
С дальнобойным оружием только. А единственное дальнобойное метательное - дротик.
А в чем имба арбалета?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:01:42 1465972102
>>1465969
Я до сих пор не в полной мере понимаю о каких расовых фитах речь идет, из какой они книжки и на каких условиях берутся. Если это фиты с расовым ограничением подразумевается что ты не должен к ним иметь доступ раньше 4-го то конечно стоит как-то ограничить, если же нет- то пусть берут.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:03:08 1465973103
>>1465972
Он наверное про фиты из занатара.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:05:39 1465975104
>>1465966
Это печально. Но можно тогда взять дуэлянта или фит подвижный, чтобы провокацию не ловить.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:06:55 1465977105
>>1465971
В том что рога например может их 2 надеть и с тем же самым фитом устраивать полное аниме. Вообще идея арбалета-пистолета который перезаряжается за секунду в средневековых реалиях меня всегда немного коробила.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:08:35 1465978106
.png (363Кб, 771x535)
771x535
Аноним 14/05/20 Чтв 22:20:08 1465981107
>>1465977
Только чтобы перезаряжать нужна свободная рука. Да и из-за фита он итак бонусным действием делает атаку.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:24:53 1465982108
>>1465969
Раз в день, к тому же там не фаерболы, тьма на 1 уровне ничего не поломает, т.к. никто на 1 уровне через свою тьму видеть не умеет.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:26:59 1465983109
>>1465982
А зачем видеть, когда можно её убирать в свой ход?
Аноним 14/05/20 Чтв 22:30:43 1465986110
>>1465983
Потому что если ты через неё видеть не можешь, то она ничего не делает. Она даёт адвантагу и дизадвантагу одновременно, в результате они взаимоуничтожаются.
Алсо, я с тифлингами попутал, фит дроу вообще говно бесполезное, я б за его взяти ещё и доплачивал.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:52:45 1465988111
Какими листами персонажа пользуетесь? Хотелось бы удобный и с возможностью через пдф-ридер заполнять
Аноним 14/05/20 Чтв 22:58:12 1465989112
>>1465988
Отредактировал под себя стандартный заполняемый пдф
Аноним 14/05/20 Чтв 22:59:15 1465990113
image.png (256Кб, 870x1488)
870x1488
>>1465988
Для 5е стоковый лист, пикрелейтед, более чем достаточен. ПДФ версия для заполнения должна где-то на яндексе болтаться, ссылка в шапке.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:00:34 1465992114
image.png (302Кб, 862x1115)
862x1115
>>1465990
М, да, конечно скопировал картинку, ебаный ты ж в рот гугла.
14/05/20 Чтв 23:23:11 1465994115
>>1465972
>>1465982
Расовые фиты из Занатара.
Самый смак - Дроу Хай Меджик: бесплатный детект меджик без слотов, левитация и диспелл меджик раз в день.
Это гораздо поломнее, чем какой-нибудь фаерболл.
Аноним 14/05/20 Чтв 23:30:11 1465996116
>>1465994
Это вообще не поломно
Аноним 14/05/20 Чтв 23:33:34 1465997117
>>1465994
Ну чтобы его получить придётся быть дроу, что само по себе недостаток.
15/05/20 Птн 00:00:04 1466001118
>>1465996
Ты всего лишь получаешь возможность всегда чувствовать все магические ловушки, спрятанные магические предметы, иллюзии, нежить, магических существ, невидимых существ.
А также знать, наложен ли на кого-то магический эффект изменяющий внешность.
Также, ты можешь без проблем забираться на крыши и стены, выводить из боя существ без дальних атак и снимать разнообразные заклинания любого круга (если прокинешь). И все это на 1 уровня.

>>1465997
>Ну чтобы его получить придётся быть дроу, что само по себе недостаток.
Далеко не во всех сеттингах Дроу - злые злыдни, которых все не любят, да и чувствительность к солнечному свету действует только при прямом солнечном свете. В облачную погоду/в густом лесу/на узкой улочке, у тебя проблем с солнцем нету.
Аноним 15/05/20 Птн 00:17:54 1466003119
>>1466001
>да и чувствительность к солнечному свету действует только при прямом солнечном свете
Это не так работает.
>Ты всего лишь получаешь возможность всегда чувствовать все [...]
Это тоже.
Аноним 15/05/20 Птн 00:23:22 1466005120
>>1466003
Хотя всё будет работать как ДМ скажет, так что пофигу. В любом случае, ничего фатального.
Аноним 15/05/20 Птн 00:38:55 1466007121
1517297553274.png (179Кб, 593x227)
593x227
1485324313574.jpg (57Кб, 486x480)
486x480
Аноним 15/05/20 Птн 00:40:16 1466008122
>>1465917
То есть, вся эта развлекуха грапплером - до первого серьезного противника?
Аноним 15/05/20 Птн 00:48:58 1466010123
>>1465960
>ручной арбалет
Драконы, вот насчет него поясните.
Сорк хочет ходить с таким ручным арбалетом, чтобы в дополнение к своим фаерболлам бонусным действием еще из него попукивать.
Это возможно? Он не будет создавать ему помеху? Как с перезарядкой?
Аноним 15/05/20 Птн 00:55:19 1466012124
>>1466010
Емнип бонусным действием из него можно стрелять только если на небе звезды сойдутся, а именно иметь фит мастера арбалетов и совершать атакующее действие (фаерболл сюда не входит, а вот дальнобойная заклинательная атака вроде как да). Короче поясни сорку что оно того не стоит, но если он очень хочет то почему бы и не придумать что-нибудь. Этот попук на 1д6 баланс не сломает, если только твой сорк какую-то многоходовочку не заготовил.
Аноним 15/05/20 Птн 01:23:49 1466013125
>>1466012
Запрещать все подряд тоже не хочется. Короче, предложу ему взять фит на арбалеты, если хочет из него пукать бонусом. Там уже пусть сам думает, так ли оно ему надо.
Аноним 15/05/20 Птн 02:26:53 1466022126
>>1466013
Дело не в запрещении, а в том, что это против правил. Расскажи лучше сорку о том, что он может второй фаерболт пускать бонусом потом. Пусть лучше элементальный фит возьмёт.
>>1466012
>а вот дальнобойная заклинательная атака вроде как да
Не, это действие каст спелл, а не атака.
Аноним 15/05/20 Птн 10:27:34 1466056127
>>1465836 (OP)
To the Mat.
You can use a bonus action and spend 1 moxie point to make a grapple attack against a creature within range. If successful, the creature is also knocked prone.

Чтобы это совершить существо уже захвачено должно быть или можно вообще любое существо рядом?
Аноним 15/05/20 Птн 10:37:03 1466062128
Аноним 15/05/20 Птн 11:00:35 1466071129
>>1466062
Хуя себе, это же имба
Аноним 15/05/20 Птн 11:03:07 1466072130
>>1466071
Почему? Монк тоже может кнокать за бонус экшен например, только он еще и при этом удар наносит, а не грапплит.
15/05/20 Птн 12:28:48 1466090131
DM.jpg (93Кб, 551x364)
551x364
>>1466003
>Это не так работает.
А как? В пхб написано твердо-четко "direct sunlight".

>Это тоже.
И тут расскажи свое видение.
Аноним 15/05/20 Птн 12:51:11 1466097132
>>1466090
В самом описании спелла все и написано. Начнем с того что он не позволяет тебе видеть невидимых существ. Плюс радиус действия всего 30 футов, т.е. 6 клеток, каких-нибудь андедов и фей ты уже можешь обычным зрением видеть на такой дистанции если ты не слепой, кроме того он еще и блокируется большинством естественных препятствий. Да, он позволяет видеть иллюзии, но не развеивает их автоматически и как вишенка на торте- он требует концентрацию. Наиболее реальное применение спелла- оперативная проверка лута и сортировка его на магический, проклятый и обычный.
Аноним 15/05/20 Птн 12:55:11 1466098133
>>1466097
Ай блядь, забыл совсем- тебе еще и экшен надо тратить чтобы задетектить ауры. А еще если у кого-то в группе есть магические вещи или он под баффом спелл будет ложные срабатывания давать.
Аноним 15/05/20 Птн 13:44:21 1466100134
>>1465865
>>1465866
>>1465867
А в чем проблема-то? О какой вообще оптимизации речь, если в 5е фактически три стоковых брони: клепаная куртка, полулаты и латы. На еще кираса для любителей постелсить в броне. И если не брать какую-то специфику типа виживача, любую из перечисленных бронек персонажи купят или скорее слутят край через пару сессий с начала игры. Так в чем смысл довить и непущать?
Аноним 15/05/20 Птн 13:44:21 1466101135
>>1465884
Еще какое плохое. Ненависть-тред хорош тем, что все срачи туда сливаются и тролли там кушают нажористо и им не надо, как раньше, по остальным тредам ходить. А сами ненависть-треды после двадцатого примерно треда уже лютая унылота и повторы были.
Аноним 15/05/20 Птн 13:49:18 1466102136
>>1466100
Не положено. По масти.
Аноним 15/05/20 Птн 13:50:37 1466104137
>>1465885
>>1465886
Зачем? Чтобы в 150 раз сыграть в обязательный квест "Нафарми голды"? Что это дает игре кроме того, что первые сессии приключения игроки не будут тратить золото, зато будут смотреть на каждого встречного рыцаря как на жертву?
Аноним 15/05/20 Птн 13:54:16 1466105138
>>1466104
Голда нужна всем, не только файтеру на латы. Да, добывать лут- важный элемент игры. Чего сказать то хотел?
Аноним 15/05/20 Птн 13:55:51 1466106139
>>1465891
Делаешь в удерживаемого врага Shove action (те же правила, что на захват), переводишь его в положение лежа (вблизи примерно те же профиты что и от опутывания). Пока цель не порвет захват - не сможет встать из-за скорости 0.
И никаких фитов.
Аноним 15/05/20 Птн 13:58:28 1466107140
>>1466106
>примерно те же профиты что и от опутывания
Для милишников может и почти такие-же, а для ренджей совсем наоборот
Аноним 15/05/20 Птн 13:59:06 1466108141
>>1466104
Ах да, еще я визарду сразу волшебные палочки в каждую руку выдаю стоимостью в 2к голды. Магическое оружие самое разное естественно, всем желающим. Поместья-замки, лошадей лучших. Да и вообще выдаю всё, что игроки попросят, лишь бы не отвлекались на фарминг.
Аноним 15/05/20 Птн 14:00:25 1466109142
>>1466101
Девочка, успокойся. Играй в веселую ферму - там тебя никто не обидет
Аноним 15/05/20 Птн 14:00:42 1466110143
>>1466105
Что это бессмысленный ммо-дрочь с заранее известным и очевидно быстро достижимым итогом. Все равно что тратить время на последовательный отыгрыш того, как игрочки зарабатывают свои стартовые 10гп, покупают факелы, пайки и походную посуду. Очень интересно и с широким потенциалом возможностей.
Аноним 15/05/20 Птн 14:03:28 1466111144
>>1466108
А книгу заклинаний визард у тебя тоже должен на первом уровне купить и чернила на 8 спеллов оплатить?
Про фокусировки даже спрашивать не стану, для получения полированного черенка поди отдельный квест есть.
Аноним 15/05/20 Птн 14:05:49 1466112145
>>1466111
Для этого стартовое снаряжение есть
Аноним 15/05/20 Птн 14:07:06 1466113146
>>1466107
Зато сам борцуха доминирует по полной, без всяких плюсов на минус.
Аноним 15/05/20 Птн 14:07:09 1466114147
>>1466110
Нет, это не одно и то же, сука, как же ты душишь. 1000 голды или сколько они там стоят на низких уровнях это очень много, это не микроменеджмент факелов. Не говоря уже о том что латы на старте поднимут эффективность файтера очень нихуево так и надо как-то компенсировать эту сумму остальным. Может кто-то привык при создании персонажа листать список артефактов в ДМГ как каталог орифлейм, но это неправильно.
Аноним 15/05/20 Птн 14:08:21 1466115148
>>1466107
Рейнджи пусть по другим целям стреляют, пока борцуха и варвар с фитом на -5+10 развлекаются с лежачим.
15/05/20 Птн 14:10:58 1466116149
>>1466097
>>1466098
Вот тут-то ты и неправ.
Я не говорил, что он позволяет видеть, а что чувствовать, в том числе, что рядом есть невидимые существа.
Андеды могут притворятся трупами, феи - обычными горожанами, деревьями, горгулями, доспехами. Да и 30 футов - не так мало, как можно подумать.
Второе, каменные стены толщиной в фут - есть далеко не везде, я уж не говорю о листах стали, толщиной в дюйм, или свинцовой обивки, так что с "большинством естественных препятствий" тут как-то не очень выходит.
Третье, это спелл для использования не в бою, поэтому, ни концентрация, ни действие на "посмотреть" вообще не играют никакой роли.
Четвертое, про иллюзии, да, и они не развеиваются, но ты теперь знаешь, что это иллюзия и можешь рассказать об этом партии, чтобы та сделала бросок инвестигейшена с преимуществом.
И последнее, можно попросить сопартийцев отойти, чтобы исключить ложные срабатывания.

У тебя какой-то странный подход к магии в ДнД, как будто ты не играл/не водил толкового визарда, а только унылых раздатчиков фаерболов.
Аноним 15/05/20 Птн 14:12:29 1466117150
>>1466116
Я вот играл, но как-то толп дроу ради такой имбы нет с четвёртого уровня не видел, и получение доступа к этому на первом ничего не изменит.
Аноним 15/05/20 Птн 14:17:16 1466118151
>>1466114
Серьезно? Броня из базового листа пыхи это для тебя неебатса артефакт?
Куда она его поднимает, если средняя броня за 50гп, которую носит каждый первый персонаж кроме убежденных тряпочников дает аж на двойку меньше. На голом теле, без стиля, фитов, щита и магии.
Надо полагать, если у тебя группа гопает первого попавшегося латника, его броня тут же греется что тот болтер и саммонит отряд чемпионов-ппсников?
15/05/20 Птн 14:18:03 1466119152
>>1466117
На первом к этому есть доступ и так у всех, только остальные тратят на это слоты или время, чтобы ритуалить.
Или целый инвокейшн на 2м у Варлока.

Но ты давай, поясни, почему Левитация и Диспел на 1 - это норма.
Аноним 15/05/20 Птн 14:18:34 1466120153
>>1466116
>Я не говорил, что он позволяет видеть, а что чувствовать, в том числе, что рядом есть невидимые существа.
>Андеды могут притворятся трупами, феи - обычными горожанами, деревьями, горгулями, доспехами. Да и 30 футов - не так мало, как можно подумать.
Проблема в том что твой сенсор забивает любая магическая шмотка или предмет. Ты можешь чувствовать присутствие магии но ни направления, ни дистанции ты не знаешь, как и что за магия. Спелл полезный спору нет, но это чисто утилити спелл и его применение сопряжено с определенными трудностями.
Аноним 15/05/20 Птн 14:20:00 1466121154
>>1466118
+2 АС за нихуя- это неебаться много, некоторые магические штучки меньше дают. И да, у меня на играх обычно латники не бегают как кролики по лесам чтобы пати могла их гопнуть.
Аноним 15/05/20 Птн 14:21:30 1466122155
>>1466109
Эти маняпроекции, ммм...
Аноним 15/05/20 Птн 14:22:00 1466123156
>>1466111
Всё раздаю, что попросят. Лишь бы не фармили. Могу и в жопу дать, если угрожать фармить начнут.
Аноним 15/05/20 Птн 14:22:30 1466124157
>>1466119
Потому что на первом есть аракоа и крылатые тифлинги, а у гоблинов есть луки. Ну волкам подпалишь мохнатые жопки раз в сутки, но вообще-то этим ты представляешь партию, тк тот же дамаг распределяется не на 4 человек, а на 3.
Зачем нужен диспел на 1 уровне вообще не ебу.
15/05/20 Птн 14:29:31 1466126158
>>1466118
>Куда она его поднимает, если средняя броня за 50гп, которую носит каждый первый персонаж кроме убежденных тряпочников дает аж на двойку меньше.
Только, если есть 14 дексы, а так на 4 меньше. Как раз на те пресловутые +4, что есть у каждого гоблина.
И да, 50гп - это стоимость задохлой тягловой лошади.
А 1500гп - это колесница с 3 боевыми конями, плюс средняя броня, которую носит каждый первый персонаж. Ну, или полгода жизни в качестве аристократа.
Аноним 15/05/20 Птн 14:30:59 1466127159
>>1466121
Так к чему +2-то? У любого персонажа, с доступом в средний класс и щиты (а таких большинство, которое пополняется за счет дипа в один уровень с богатым выбором направлений дипа) будет те же 18ац, благо что кроме тех же варвароидов-файтероидов никому особо нет проблемы руку под щит освободить.
А самое главное: как ты не зажимай, а все равно через пару сессий деньги на латы будут. Или до какого там уровня больше 25гп на нос иметь нельзя? До 5? 6?
Аноним 15/05/20 Птн 14:32:25 1466128160
>>1466127
Ты остальным-то разрешаешь закупиться тоже на 1500 гп или это исключительно всяким милишникам такой блат?
15/05/20 Птн 14:32:49 1466129161
>>1466120
Так, почувствовал, и сразу потратил экшн, чтоб разглядеть.
А еще так можно прятать магический текст, чтобы игроки нашли его и радовались. Или остаточные ауры на трупах, пусть почувствуют себя ведьмаками.
Аноним 15/05/20 Птн 14:35:17 1466130162
>>1466127
Я представил эту оптимизированную пати полностью из щитовиков в средней броне дипнутых в воина и потерял сознание. Визард со щитом, монк со щитом, рога-щитовик, у рейнджера 2 кулачных щита сразу как в том мемасе.
>>1466129
>Проблема в том что твой сенсор забивает любая магическая шмотка или предмет
Если рядом идет кто-то под блессом то у тебя магическая сигналка будет орать непрерывно. Ты конечно можешь заявить что тратишь экшен через каждые 30 футов, но это уже такое себе.
Аноним 15/05/20 Птн 14:37:22 1466131163
>>1466126
Предполагая, что в системе с одним мейн статом на класс, кто-то кроме пресловутых латников не берет дексту. Консту тоже видимо все дампают.
Только вот ультра рарные чешуйчатые броньки на эпические 50гп выдают на старте. Страшно сказать, даже героические 16ац за 75гп выдают.
Аноним 15/05/20 Птн 14:37:22 1466132164
Какой самый скучный класс-архетип и почему это рога-убийца
Аноним 15/05/20 Птн 14:38:05 1466133165
Аноним 15/05/20 Птн 14:38:58 1466134166
>>1466132
Воин-чемпион с луком.
Аноним 15/05/20 Птн 14:40:26 1466135167
>>1466128
Конечно. Если в итоге все все равно наденут латы и полулаты, зачем устраивать сеанс кассирного фарминга на месте ролевой игры?
Аноним 15/05/20 Птн 14:41:24 1466136168
>>1466135
Если в итоге все равно убьют темного властелина, зачем вообще собираться
Аноним 15/05/20 Птн 14:41:35 1466137169
>>1466127
Деньги это же не только броня/луки/ковырялки.
Деньги можно пустить на взятки и прочую социальную ерунду.
Так что ну вот накопил ты на латы, молодец. А мог бы задонатить и побегать кабанчиком для местной церкви/влиятельной вдове/фее/демонпринцу и получить какую-то полезную хуёвину, которая тебе и +2 к КД даст и вражине по ебалу/яйцам.
Беда у вас с НРИ, такое чувство, что в ММО играете, где на рынке маг шмот продают.
>>1466120
Тащемта up to DM. Держишь ты в руках деревянную фигурку лошади и понимаешь - вот в ней магия. Встал ты на руинах храма и вот чувтвуешь, что тут есть какая-то хуйня и вот тут тоже есть.
Иногда ДМу очень выгодно игнорировать ограничения этого спелла. Чтоб сюжет не буксовал.

15/05/20 Птн 14:42:05 1466138170
>>1466127
Это проходит если только есть 14 дексы, и третья рука для щита.
3, если скинутся всей патей, 5 если накопит сам.
Главное, не забывать, что такой доспех нельзя купить в деревне.
Аноним 15/05/20 Птн 14:42:15 1466139171
>>1466135
А что, в латах игроки-манчкины по волшебству превратятся в вовлеченных гуру отыгрыша и глыбу ИНРИНРЯ, а не пойдут "фармить" но уже на мастерворк латы и мечи?
Аноним 15/05/20 Птн 14:43:03 1466140172
>>1466130
В воина, в клерика, особенно в хексблейда. Все любят хексблейда.
Аноним 15/05/20 Птн 14:44:57 1466141173
>>1466136
Ну если процесс убийства ТВ это буквально ничего не делать (не тратить), а потом только начать в НРИ играть, то конечно.
Аноним 15/05/20 Птн 14:46:55 1466142174
>>1466137
Какие взятки на 1-3 уровне? Один серебряный ночному сторожу за проход на кладбище?
И снова комонная шмотка из таблицы в пхб оказывается волшебным артефактом, последним на весь Торил.
Аноним 15/05/20 Птн 14:47:45 1466143175
Аноним 15/05/20 Птн 14:47:57 1466144176
15/05/20 Птн 14:49:57 1466145177
>>1466137
Лично я за то, чтобы игрокам давать возможность использовать заклинания интересными и необычными способами.
Аноним 15/05/20 Птн 14:50:51 1466146178
>>1466139
Помню, как в ультра реалистик кампейне две сессии изготавливали файтеру деревянный щит бегая кабанчиком для кузнеца, плотника и скорняка одновременно. Вот уж где океан отыгрыша был, аж все дыхание задерживали на шесть часов.
Аноним 15/05/20 Птн 14:52:27 1466148179
>>1466143
Там уже сюжет посвящен добыванию файтеру лонгсворда(+1)?
Аноним 15/05/20 Птн 14:53:57 1466149180
>>1466146
Ну это уже какие-то частные примеры ДМов у которых беды с башкой. Я могу в любом споре с любой стороны приплести каких-нибудь ебануфриев, к несчастью опыта игры с ними у меня очень много, только вот аргументом это не будет.
Аноним 15/05/20 Птн 15:18:31 1466150181
>>1465972

>Высшая магия дроу
>Drow High Magic
>Требования: Дроу

>Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам. Вы изучаете заклинание Обнаружение магии и можете свободно сотворять его без затрат ячеек заклинаний. Вы также изучаете заклинания Левитация и Рассеивание магии, каждое из которых Вы можете сотворить один раз без затрат ячеек заклинаний. Вы восстанавливаете возможность сотворять эти два заклинания таким способом после продолжительного отдыха. Харизма — базовая характеристика для этих трёх заклинаний.
>Руководство Занатара обо всём, 75
Аноним 15/05/20 Птн 15:21:18 1466151182
>>1465977
Нет.
Во-первых, для перезарядки нужна свободная рука и это делать может только Плут-Вор со способностью Быстрые руки.
Во-вторых, Бонусным действием совершается выстрел вторым арбалетом и больше у тебя нет бонусного действия — ни на перезарядку, ни на что.
Ты два раза за ход пукаешь и потом у тебя два разряженных арбалета, которые ты целый ход перезаряжаешь.
Аноним 15/05/20 Птн 15:23:30 1466152183
>>1466001
> Ты всего лишь получаешь возможность всегда чувствовать все магические ловушки
Да
> спрятанные магические предметы
Нет
> иллюзии
Нет
> нежить
Нет
> магических существ
Нет
> невидимых существ
Нет
Аноним 15/05/20 Птн 15:25:19 1466153184
>>1466001
>А также знать, наложен ли на кого-то магический эффект изменяющий внешность.
Да
>Также, ты можешь без проблем забираться на крыши и стены
Да
> выводить из боя существ без дальних атак
Да
> снимать разнообразные заклинания любого круга (если прокинешь)
Да
Аноним 15/05/20 Птн 15:25:39 1466154185
>>1466005
На все случаи есть вполне конкретные правила
Аноним 15/05/20 Птн 15:26:02 1466155186
Аноним 15/05/20 Птн 15:26:52 1466156187
Аноним 15/05/20 Птн 15:27:44 1466157188
>>1466071
Нет, она же ресурс тратит. Сравни с приёмами мастера боевых искусств.
Аноним 15/05/20 Птн 15:30:55 1466158189
>>1466157
У него тоже тратит.
Аноним 15/05/20 Птн 15:31:31 1466159190
>>1466151
Там нет перезарядки.
Аноним 15/05/20 Птн 15:32:16 1466160191
>>1466100
> 1500 золота
> пара сессий
А ты смешной (нет)
Аноним 15/05/20 Птн 15:32:40 1466162192
>>1466150
В Занатаре в принципе оче много разной читни, а Визарды даже лечащего духа пару лет понерфить не могли. Не стоит все оттуда пускать без премодерации.
Аноним 15/05/20 Птн 15:34:19 1466163193
>>1466104
> Зачем? Чтобы в 150 раз сыграть в обязательный квест "Нафарми голды"?
Чтобы у персонажа была дополнительная мотивация не бухать в таверне, а кабанчиком бегать. Это мастерский инструмент пинания играчков, если ты этого до сих пор не понял.
> Что это дает игре кроме того, что первые сессии приключения игроки не будут тратить золото, зато будут смотреть на каждого встречного рыцаря как на жертву?
Пусть смотрят. У ревенантов уровень опасности 5 не просто так сделан.
Аноним 15/05/20 Птн 15:35:18 1466164194
>>1466111
Ты про стартовое снаряжение слышал?
Аноним 15/05/20 Птн 15:35:53 1466165195
>>1466110
>Все равно что тратить время на последовательный отыгрыш того, как игрочки зарабатывают свои стартовые 10гп, покупают факелы, пайки и походную посуду. Очень интересно и с широким потенциалом возможностей.
Как что-то плохое.
Аноним 15/05/20 Птн 15:35:59 1466166196
>>1466160
Как тебя только удар от Драгон Хейста, с его 50к золота за три-четыре сессии, не хватил.
Аноним 15/05/20 Птн 15:38:04 1466167197
>>1466163
Правильно, пускай не думают, что в сказку попали. Торил это вам не сказка, тут ты всегда кому-нибудь должен. Видали кредиты под 10% в декаду? Вот то то и оно.
Аноним 15/05/20 Птн 15:40:09 1466168198
>>1466164
И чтобы ни на букву от пхбшного списка! Менять оружие на другое нельзя, продавать - за 1/10 стоимости, а чтобы что-то за просто так в квенте прописать, - так это кубы под стол метай, дальше и дольше.
Аноним 15/05/20 Птн 15:40:27 1466169199
>>1466118
>Серьезно? Броня из базового листа пыхи это для тебя неебатса артефакт?
+2 КД это −20% попаданий, если ты не знал. Да, это ниибаца артефакт уровня до 5.
Аноним 15/05/20 Птн 15:42:35 1466170200
>>1466169
Щит - утраченное знание древних.
Аноним 15/05/20 Птн 15:43:11 1466171201
>>1466165
Бейкер кнопку только не забудь.
Аноним 15/05/20 Птн 15:46:43 1466172202
>>1466169
>+2 КД это −20% попаданий
А так ты просто тупенький. Так бы сразу и сказал.
Аноним 15/05/20 Птн 15:50:05 1466173203
Аноним 15/05/20 Птн 15:51:20 1466174204
>>1466168
Твои клоунские кривляния и доведения до абсурда немного утомлять начали уже.
15/05/20 Птн 15:52:28 1466176205
Аноним 15/05/20 Птн 15:55:07 1466177206
>>1466116
> что чувствовать, в том числе, что рядом есть невидимые существа.
Не позволяет. Он работает только на видимые предметы и существ. Видение невидимого — это другое заклинание.
> Андеды могут притворятся трупами, феи - обычными горожанами, деревьями, горгулями, доспехами.
Это никак не покрывается этим заклинанием. Почему? Потому что оно показывает только активные заклинания. Ни на феях, ни на нежити их нет. Божественное чувство паладина — это другая способность.
> Второе, каменные стены толщиной в фут
Это любое здание прочнее крестьянской лачуги.
> Четвертое, про иллюзии, да, и они не развеиваются, но ты теперь знаешь, что это иллюзия и можешь рассказать об этом партии, чтобы та сделала бросок инвестигейшена с преимуществом.
Да, двумя действиями.
Сначала ты перед чуваком с иллюзией 6 секунд машешь руками и слова странные громко говоришь.
Потом ещё 6 секунд в него всматриваешься.
И только после этого понимаешь — это иллюзия. Или нет.
А в случае дроу, который в приличном обществе так делает этого вполне достаточно чтобы ему ебальник разбить и стражу позвать.
15/05/20 Птн 16:22:36 1466179207
>>1466177
>Не позволяет. Он работает только на видимые предметы и существ. Видение невидимого — это другое заклинание.
Перечитай текст пожалуйста. Чувствовать и видеть - вещи разные.

>Это никак не покрывается этим заклинанием. Почему? Потому что оно показывает только активные заклинания. Ни на феях, ни на нежити их нет. Божественное чувство паладина — это другая способность.
Оно показывает присутствие магии, а не активные заклинания. Феи и нежить магией пропитаны насквозь.

>Это любое здание прочнее крестьянской лачуги.
Ага, и все стены, даже между комнатами, обиты свинцовыми листами.

>Да, двумя действиями.
Можно заранее сколдовать и прийти уже концентрируясь. Присмотреться можно тоже незаметно со спины.

>А в случае дроу, который в приличном обществе так делает этого вполне достаточно чтобы ему ебальник разбить и стражу позвать.
Потому, что абсолютно во всех сеттингах Дроу - злые БДСМщики?
Аноним 15/05/20 Птн 17:02:33 1466182208
15769094342340.png (3815Кб, 1179x1280)
1179x1280
15/05/20 Птн 17:03:53 1466183209
Аноним 15/05/20 Птн 17:31:12 1466187210
>>1466159
Где нет перезарядки, милый?
Аноним 15/05/20 Птн 17:31:39 1466188211
Аноним 15/05/20 Птн 17:32:07 1466190212
>>1466158
Ну вот поэтому это и не полом
Аноним 15/05/20 Птн 17:32:35 1466191213
Аноним 15/05/20 Птн 17:33:05 1466192214
Аноним 15/05/20 Птн 17:42:05 1466194215
>>1466168
Ты дурачок какой-то местный?
мимо
15/05/20 Птн 17:44:03 1466195216
>>1466188
Объясни, пожалуйста, почему все "Нет" из того >>1466152 поста.
Аноним 15/05/20 Птн 17:46:03 1466196217
>>1466170
Щит поэтому надевается действием и требует отдельного владения
Аноним 15/05/20 Птн 17:54:47 1466197218
>>1466196
Потому же, почему драконы не умирают в поле антимагии
Аноним 15/05/20 Птн 17:56:09 1466198219
>>1466187
В кроссбоумастери, сладкий.
Аноним 15/05/20 Птн 17:59:26 1466199220
Аноним 15/05/20 Птн 18:04:59 1466201221
>>1466198
У арбалета есть два правила:
1. Перезарядка - нельзя совершать более одной атаки за действие
2. Боеприпас - требуются боеприпасы, перед стрельбой нужно зарядить и для зарядки нужна свободная рука.
Кроссбоу эксперт убирает правило перезарядка, ни как не затрагивая правило боеприпас.
Аноним 15/05/20 Птн 18:10:49 1466203222
>>1466201
Насколько я помню, после всех эррат и советов мудрецов гей-дизайнеры сошлись на том, что бонусным действием из ручного арбалета можно-таки достреливать. С двумя арбалетами уже не прокатит, но мы в компании обычно это просто описываем как два арбалета, чисто для эффектности, если уж захотелось кому-то.
15/05/20 Птн 18:12:55 1466204223
>>1466197
>Потому же, почему драконы не умирают в поле антимагии.
Плохой пример.
Аноним 15/05/20 Птн 18:19:56 1466206224
>>1466203
>после всех эррат и советов мудрецов гей-дизайнеры сошлись на том, что бонусным действием из ручного арбалета можно-таки достреливать.
Ну да, на этом весь билд арбалетчиков строится
Аноним 15/05/20 Птн 18:20:21 1466207225
Аноним 15/05/20 Птн 18:24:07 1466209226
7CgIslJFlL0.jpg (47Кб, 368x604)
368x604
>>1466179
>Перечитай текст пожалуйста. Чувствовать и видеть - вещи разные.
Это ты перечитай текст, друг мой. То, что ты накладываешь обнаружение магии без ячейки не значит что ты всегда в нём ходишь.
Игрок должен заявлять использование заклинания. То есть говорить громкие таинственные слова и махать руками. Пока он этого не сделал — он ничего не чувствует. Сделав это, он чувствует активные заклинания в пределах 30 футов и может пыриться (пикрелейтед) на них, чтобы разглядеть.
> Оно показывает присутствие магии, а не активные заклинания.
Оно показывает активную магию и не больше. Ты видишь те эффекты, у которых в описании написано «магический» и которые ещё не закончилось время действия.

Например, заклинание Обет действует до 1 года и существо под Обетом будет светиться для обнаружения магии.

А вот Восставший труп (Animate dead) — нет, потому что его действие мгновенное. И никакой магической ауры на зомби уже не будет. Она появилась и через мгновение пропала. Зомби не поддерживается магией заклинания, он внутренне перестроен так, что он теперь зомби.

Сравни с Лепкой земли (Mold Earth). Она действует или мгновенно или 1 час — в зависимости от эффекта.
Нарисованные им знаки держатся час и всё это время работает заклинание — знаки будут светиться для Обнаружения магии.
А вот выкопанная земля — нет, потому что это мгновенный эффект и после выкапывания на землю магия уже не действует.

Это не совсем очевидно из текста заклинания, поэтому подробно разъяснялось как Крокфордом (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf#page=17), так и на SO (https://rpg.stackexchange.com/a/156070/38414).

> Феи и нежить магией пропитаны насквозь.
Да ну? Давно? Я тебе открою секрет, наверное, но нет, не пропитаны, это просто такие существа, как ты или кошка.

Магия в D&D5 определяется так
— Это магический предмет?
— Это заклинание или эффект, дублирующий эффект заклинания, (указано в его описании)?
— Это атака заклинанием?
— Это было создано тратой ячеек заклинаний?
— В описании этого сказано что оно магическое?

Если хоть один ответ — «Да», то это магия.

Дыхание драконорождённого — не магическое. Зомби — не магические. Скелеты — не магические. Фея — не магическая. Постоянный круг телепортации — магический. Вечный огонь — магический. Волшебный рот на двери — магический. Человек под Обетом или Маскировкой — магический.

Надеюсь, стало понятнее.


> Ага, и все стены, даже между комнатами, обиты свинцовыми листами.
Не передёргивай, я про камень говорил.

> Можно заранее сколдовать и прийти уже концентрируясь. Присмотреться можно тоже незаметно со спины.

Можно. Если есть подозрения. И это отличное использование своего инструментария игроком. А если игрок явно абузит эту способность, заявляя что он так ходит с утра и до вечера, то мастер может легко это прекратить, добавив местных жителей, которым совершенно точно не понравится что тут дроу не только ходит, а ещё магию 6 раз в час творит, пидарасина черножопая.

> Потому, что абсолютно во всех сеттингах Дроу - злые БДСМщики?
Этого не подскажу.
Аноним 15/05/20 Птн 18:27:52 1466210227
Аноним 15/05/20 Птн 18:56:26 1466211228
>>1466090
>А как?
Как ты сказал. Я ошибся, почему-то твердо и четко помнил, что там дело в освещении.
>И тут расскажи
Уже выше рассказали драконы.
Аноним 15/05/20 Птн 19:26:19 1466219229
image.png (425Кб, 517x465)
517x465
>>1466179
>Оно показывает присутствие магии, а не активные заклинания. Феи и нежить магией пропитаны насквозь.
Алло, весь мир дефолтного Фаэруна пронизан Плетением, а это значит, что ты просто либо нихуя не увидишь с детектом, либо ослепнешь нахуй, словно ты оказался на поверхности звезды.
Аноним 15/05/20 Птн 20:57:47 1466249230
Драконы, подскажите хлебушку по прокачке персонажа.
Голые базовые статы безо всяческих баффов (инта, ловкость и т.п.) можно разгонять больше 20 или это предел?
Аноним 15/05/20 Птн 21:00:48 1466250231
>>1466249
Без баффов - нет, это же написано в пункте про увеличение статов. Исключения довольно редки - финальная абилка варвара, пояс силы великана или артефактные книги, которые в DMG описаны.
15/05/20 Птн 22:01:37 1466260232
>>1466209
>Надеюсь, стало понятнее.
Если использовать эту логику, то про зобмбей/вампиров/гулей еще можно сказать, что их оживило и они не магические (кроме тех, что созданы тратой ячеек на Create Undead или Animate Dead, что, кстати, противоречит тому, что ты писал выше), но вот всякие скелеты, летающие черепа, духи и спектры никак не подходят под что-то естественное, как ты или кошка. Соответвтенно, в них есть магия.
И как-то странно, если ее нельзя обнаружить.

С феями/элементалями/демонами/големами то же самое, если они призванные с другого плана или какие-нибудь блуждающие огоньки, то почему бы их и не задетектить. Если же это просто местный леший - то не увидишь.

Да и вообще вся эта статья на стэкэксченнже выглядит как очень душная попытка разделить магию флафную и магию игромеханическую (что уже как бы обсёр), чтобы запретить вполне логичные, но креативные способы использовать заклинания, чтобы не допустить абьюз.

Но спорить дальше не вижу смысла, так как это духовка, которая сведется к "ап ту ДМ".

>>1466219
А у вас таки оно не отсекает лишние шумы и наводки?
Аноним 15/05/20 Птн 22:08:42 1466266233
>>1466260
>духи и спектры никак не подходят под что-то естественное
Мне кажется, это вполне естественные для Фаэруна существа. Вот оживленный говорящий и бегающий чайник - это да, магическое существо. А всяческие призраки, тени, скелеты и зомби - это нет, это "естественное".

Вот если вы играете в какой-нибудь серьезный мир, где в норме нет никаких ходячих скелетов и зомби, и там действительно кто-то оживляет скелеты и трупы людей с помощью магических способностей - тогда да, они магические.
А для фэнтезийной вселенной зомби и духи такие же естественные, как белочки и зайчики.
Аноним 16/05/20 Суб 00:20:18 1466272234
>>1466266
Все андеды фонят негативной энергией как ни крути. С феями еще серединка на половинку но андеды точно должны палиться.
Аноним 16/05/20 Суб 01:13:25 1466274235
>>1466272
Ворвусь в дискуссию с порцией интриги. От андедов, фей и прочей мистической нелюди действительно фонит, но детектится этот фон не обнаружением магии а обнаружением добра и зла. Текст одним заклинанием выше.
Аноним 16/05/20 Суб 03:54:30 1466275236
Подскажите, где посмотреть примеры энкаунтеров с загадками и головоломками? Народ крайне оживляется, когда надо что-нибудь разгадать, догадаться, чтобы исследовать, пощупать все в комнате, потайные рычаги подергать, головоломку решить.
И ещё все сука умные, на разрисованные двери без ручек сразу подходящими заклинаниями ебашут, в шкафах дёргают книги, надписи на драконьем хором читают, надо посложнее и позаковыристее им, а то откровенно скучают, интеллектуалы хуевы.

Может, есть какой-нибудь сборник головоломок для днд, по типу "666 случайных встреч" и прочих пособий?
Аноним 16/05/20 Суб 04:21:43 1466277237
>>1466250
Дракон, а навангуй, что плохого произойдет, если таки позволить игрокам игнорировать это правило и набирать выше 20 статов в рамках кампании, где герои - настоящие, яркие, эпичные герои, а не кабанчики на вечном подскоке.
Ну да, вурвары и войны скорее всего будут вкладывать все в силу, а маги в инту. Что в этом настолько ужасного? Зато они будут знать, что при этом они остаются довольно тощими и с низкими спасами, хоть и не ебать какими высокими основными статами.
Аноним 16/05/20 Суб 04:38:39 1466279238
>>1466277
Ну как бы у тебя есть базовая игровая механика, работающая при определенных правилах. Ты ее ломаешь, тебе придется учитывать повышенную злоебучесть персонажей при создании каких-нибудь энкаунтеров. Если не учитывать, то у тебя могут получится скучающие читеры, которым уже ничего больше не нужно, у них и так статы есть.

Можно сделать кампанию, в которой персонажи каким-то образом становятся полубогами или драконами и получают соответствующие статы, но там и задачи перед ними должны стоять божественных уровней - зачищение планов бездны, космогония какая-нибудь. А то резать кабанчиков в Элвине такому персонажу как-то не с руки.
Аноним 16/05/20 Суб 06:14:54 1466280239
>>1466266
>>1466260
В 3.5, кстати, отдельно оговаривалось следующее:
>Outsiders and elementals are not magical in themselves, but if they are summoned, the conjuration spell registers.

Аноним 16/05/20 Суб 10:51:53 1466281240
Аноним 16/05/20 Суб 13:20:06 1466285241
Драконы, поясните новичку сколько заклинаний волшебник может добавлять при лвлапе в 5 редакции? и он может добавлять при лвлапе любые спеллы или только своей школы?
Аноним 16/05/20 Суб 13:24:48 1466286242
>>1466285
Это же написано в описании способностей класса. Добавляет два заклинания из списка заклинаний волшебника, любой школы, любого из доступных уровней. Читай внимательнее.
Аноним 16/05/20 Суб 13:27:02 1466287243
Какие есть пути создания гибрида который и ебалоломанием и магометанием в равной степени владеет? Ну и чтобы в бою не подыхал слишком быстро.
Элдритч не слишком подходит, ибо он в первую очередь воин, который может попукивать магией.
Аноним 16/05/20 Суб 13:29:43 1466288244
>>1466287
На мой взгляд, он-то как раз лучше всего подходит. Как вариант - волшебник-блейдсингер (удачи в рукопашной с кубом хп d6) или варлок-хексблейд.
Аноним 16/05/20 Суб 13:29:59 1466289245
>>1466286
Спасибо огромное, и правда в глаза долблюсь :c
Аноним 16/05/20 Суб 13:44:29 1466291246
>>1466287
Палосорк, может за один ход нанести две атаки со смайтами и ебнуть фаерблом. Если ещё и варлока добавить, то все это он будет делать по харизме.
Аноним 16/05/20 Суб 13:46:13 1466292247
Аноним 16/05/20 Суб 13:48:00 1466293248
Аноним 16/05/20 Суб 13:49:59 1466294249
>>1466275
Посмотреть можно в готовых приключениях - последнюю главу Гробницы Аннигиляции, например.
Сразу могу посоветовать не делать загадку сложнее уровня детсада и начальной школы - иначе игра рискует просто встать на час и более.
Была ещё такая книжка - Five room dungeon, там куча примеров готовых простеньких подземелий разных стилей, можно полистать её.
Аноним 16/05/20 Суб 15:16:36 1466296250
>>1466291
о, благодарю, это интересно
Аноним 16/05/20 Суб 15:31:28 1466298251
У кого-нибудь есть переведенная "Book of Challenges" из третьей редакции?
Аноним 16/05/20 Суб 15:42:18 1466299252
>>1466275
Кароч, есть одна хрестоматийная наебка.
Партия натыкается на дверь в данже. Дверь естественно мифриловая, хрен сломаешь. Но суть не в этом. В дверь воткнуты шарики. Их 8, а дыр 10.
Партия пиздохает искать недостающие шары. Один сломан, второй потерян в комнате с монстрами, второй в комнате с ловушками.
И вот обессилившая партия победив всех монстров и обойдя все ловушки приносит шары и втыкает в дыры и.... Ничего не происходит. Дверь не отпирается хоть ты убейся. А фокус в том, что эти шары нужно было из этой двери достать.
Дракон ну сделай ловушку, чтоб книгу дернул и струя огня с дракньего хуя в ебучего книгочея.
Аноним 16/05/20 Суб 18:09:14 1466305253
>>1466299
>.... Ничего не происходит.
Почему, мастер снимает побои а игроки в ментовке сидят.
Аноним 16/05/20 Суб 19:00:37 1466311254
>>1466275
Классная тема: комната, два входа/выхода, в центре кнопка для удерживания. Как только все заходят в комнату, двери замуровываются до полной непробиваемости и активируется поле антимагии.
Пока удерживается кнопка, начинается инициатива, вся комната дрожит, с потолка сыплется известка, над дверями начинают загораться знаки. Один знак в раунд, раз в пять раундов цвет знаков меняется на более агрессивный: от зеленого к красному через желтый и оранжевый. Если кнопку отпустить, все эффекты прекращаются, знаки пропадают. При повторном нажатии все начинается с начала.
Суть в том, что нужно просто давить кнопку 20 раундов, а потом двери откроются и ничего не произойдет. Но игроки боятся и бросают кнопку, чтобы предложить какой-нибудь бесполезный план.
И да, выйти из комнаты каким-то другим способом нельзя.
Аноним 16/05/20 Суб 19:08:08 1466312255
Аноним 16/05/20 Суб 19:47:23 1466317256
>>1466219
Специально для аутистов, не могущих прочитать текст по ссылкам я его переведу здесь

> Вы наверное думаете «Ну, драконы вроде бы довольно магические». Да, они невероятно магические! У них это даже в описании написано. Но наша игра различает два вида магии:
я его переведу здесь

> — фоновая магия, являющаяся частью физики мультивселенной D&D и физиолигии многих волшебных существ.
я его переведу здесь

> — концентрированная магическая энергия, содержащаяся в магических предметах или сфокусированная для сотворения заклинаний и других магических эффектов.
я его переведу здесь

> В D&D первый вид магии —это чатсь природы. Её нельзя развеять так же как и нельзя развеять ветер или землю. Монстры вроде драконов существуют именно благодаря своей пропитанной магией природе. Второй тип магии — это именно та магия, на которую ссылаются правила, говоря о «магии» или чём-то «магическом».
Аноним 16/05/20 Суб 19:48:06 1466318257
Аноним 16/05/20 Суб 19:50:47 1466319258
>>1466260
> кроме тех, что созданы тратой ячеек на Create Undead или Animate Dead, что, кстати, противоречит тому, что ты писал выше
Не противоречит, потому что действия этих заклинаний уже закончилось.
> всякие скелеты, летающие черепа, духи и спектры никак не подходят под что-то естественное, как ты или кошка.
> С феями/элементалями/демонами/големами то же самое, если они призванные с другого плана или какие-нибудь блуждающие огоньки, то почему бы их и не задетектить.Соответвтенно, в них есть магия.
>>1466317

>Но спорить дальше не вижу смысла, так как это духовка, которая сведется к "ап ту ДМ".
Это не ап ту ДМ, а совершенно конкретно и чётко расписано по приведённым ссылкам. Хотя я понимаю, что ты туповатенький и чтению не обучен.
Аноним 16/05/20 Суб 19:51:28 1466320259
>>1466272
> Все андеды фонят негативной энергией
Это ты сам придумал или сосед Вася сказал?
Аноним 16/05/20 Суб 20:38:23 1466323260
>>1466275
Если именно случайных встреч и подобного, то можешь тут посмотреть: https://stormtower.ru/generator/generator-sluchaynyih-vstrech-v-doroge.html
Если загадки всякие, то лучше брать гробницы аннигиляции, как тебе выше советовали. Раппан Аттук еще можешь глянуть.
Аноним 16/05/20 Суб 22:55:26 1466347261
>>1466320
Сам придумал, а постольку я ДМ- мое слово закон.
Аноним 16/05/20 Суб 23:36:02 1466360262
>>1466311
Классика, это гоблин вручную активирующий ловушки наблюдая за партией через смотровые щели.
Аноним 17/05/20 Вск 10:10:30 1466397263
Подскажите насчет побега с поля боя.
У игроков есть возможность сбежать от вражины, если они видят, что дело плохо?
Допустим, зашли они в пещерку, а там павуки, которые начали их давить. Игроки могут решить не биться лбом об стену и убежать оттуда, надеясь, что павуки, прогнав вторженцев со своей территории, успокоятся и не будут преследовать их?
Аноним 17/05/20 Вск 10:16:03 1466400264
>>1466397
>Игроки могут решить не биться лбом об стену и убежать оттуда, надеясь, что павуки, прогнав вторженцев со своей территории, успокоятся и не будут преследовать их?
Могут решить? Могут, конечно. Они могут решить попробовать, что угодно. А вот получится ли у них и будут ли павуки гнаться за ними - это уже от мастера зависит, он же определяет их поведение. Можно, конечно, сослаться на поведение реального мира или на монстрятник, где возможно описано подробно их поведение, но всё равно мастер решает, как оно будет. Может у него особые пауки, которые ведут себя не так, как ирл или в монстрятнике.
Аноним 17/05/20 Вск 10:25:26 1466404265
>>1466400
Спасибо, дракон, я примерно так и предполагал.
Да мы просто новички, и думали, что вдруг побег может ломать какие-то механики, или на этот счет какие-то определенные правила есть.
Аноним 17/05/20 Вск 10:32:37 1466405266
>>1466323 >>1466311 >>1466299 >>1466294 >>1466293
Спасибо, вдохновился.
После первой сессии игроки сказали, что энкаунтеры были слабыми.
Я сделал их сильнее, сделал ловушки.
После второй сессии игроки сказали, что энкаунтеры были слабыми.
Штош.
Приключение должно было подойти к концу более лайтово, но они сами напросились.
Из данжа выйдут не только лишь все, мало кто сможет это сделать.
Аноним 17/05/20 Вск 12:05:57 1466437267
Я правильно понимаю, что тело (скелет или зомби) умершего не имеют отношения к его духу?
То есть, из умершего человека может высвободиться его дух (спектр, полтергейст) и одновременно подняться скелет или зомби?
Аноним 17/05/20 Вск 12:08:38 1466439268
>>1466437
Примерно так, да.
Но это в случае если телом управляет другой дух/злая магия, которые заняли место оригинального духа.
Аноним 17/05/20 Вск 12:08:57 1466440269
>>1466437
Смотри на это как на оживший поношенный свитер.
Аноним 17/05/20 Вск 14:25:02 1466448270
>>1466319
Я читал эту душнину от ноунейма с его васянскими трактовками цитат из компендиума неоднократно, и когда исследовал вопрос сам, и когда ты кидал ссылку. И не вижу смысла считать его последней инстанцией в данном вопросе.

И еще раз повтрю, разделять магию на игромеханическую и на флаффную - самая глупая идея для настольной ролевой игры. А он делает именно это.

Ну, и последнее, что "ап ту ДМ", а что "не ап ту ДМ" - решать может только ДМ, дверь - направо, ненависть-тред - налево.Надеюсь, что ты не слишком туповатенький, и сможешь это понять.





Аноним 17/05/20 Вск 15:06:48 1466449271
>>1466448
>что "ап ту ДМ", а что "не ап ту ДМ" - решать может только ДМ
двачую
Аноним 17/05/20 Вск 15:32:32 1466452272
>>1466449
К ап ту дм можно что угодно свести, но итт обсуждают правила, а не хоумрулы
Аноним 17/05/20 Вск 15:46:30 1466453273
>>1466452
очень интересно было узнать что именно ты тут обсуждаешь
Аноним 17/05/20 Вск 16:10:40 1466460274
>>1466453
Да уж не твои хоумрулы точно
Аноним 17/05/20 Вск 18:44:52 1466492275
Аноним 18/05/20 Пнд 02:24:17 1466579276
>>1466492
бля, что с ним случилось
Аноним 18/05/20 Пнд 09:13:36 1466597277
>>1466579
Душно водил и получил кубиком в ебало
Аноним 18/05/20 Пнд 12:04:39 1466632278
>>1466597
Ставьте лойс, если тоже подкладываете мастерку на стул д4
Аноним 18/05/20 Пнд 12:27:41 1466653279
image.png (470Кб, 710x528)
710x528
>>1466632
У меня так брат умер.
Аноним 18/05/20 Пнд 12:42:36 1466663280
>>1466653
Но родилась сестра?
Аноним 18/05/20 Пнд 13:23:51 1466701281
>>1466287
Чародей души каменного великана из арканы.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:26:36 1466706282
>>1466397
> У игроков есть возможность сбежать от вражины, если они видят, что дело плохо?
Более того — они и должны это делать.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:29:15 1466711283
>>1466296
Нарративно пал природник и сорк феечки подходят друг другу как 2 детальки одного паззла к слову.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:29:44 1466714284
>>1466448
> эту душнину от ноунейма с его васянскими трактовками
Ты сам компендиум с официальными трактовками-то прочитал с 17 по 18 страницу?
> разделять магию на игромеханическую и на флаффную - самая глупая идея для настольной ролевой игры. А он делает именно это.
Это официальный рулинг, дурнина.
Аноним 18/05/20 Пнд 13:31:00 1466717285
>>1466452
Именно поэтому все ответы с «Ап ту ДМ» пишут идиоты. Потому что это вариант по-умолчанию. И когда люди задают вопросы, подразумеваются что они не его спрашивают.
Аноним 20/05/20 Срд 11:09:51 1467806286
Как обработать скрытую дверь? В смысле, вот она есть, как игроки её находят? Им её надо специально искать, или какие-то намёки дать на её существование?
И какие заявки на поиск двери принимаются от игроков для ролла на её поиск?
Аноним 20/05/20 Срд 11:13:39 1467809287
>>1467806
У игроков есть пассивная внимательность. Если она выше сложности нахождения двери, то находят автоматом, можно сказать. Иначе они делают заявку, чтобы активно кидать кубики на поиск. Это могут быть как запросы "я ищу, есть ли в комнате секретные ходы или тайники", так и запросы в стиле "я хожу по комнате и осматриваю её на предмет чего-нибудь подозрительного или примечательного". В таком случае ты можешь уточнять, что конкретно он делает, можешь даже намекнуть ему, если религия позволяет.
Аноним 20/05/20 Срд 12:14:28 1467887288
>>1467806
Достаешь свой хер и дрочишь на стенку
Аноним 20/05/20 Срд 12:19:01 1467897289
>>1467887
О великий бард Петросяниэль, пощади!
Аноним 20/05/20 Срд 12:27:45 1467908290
>>1467806
Находят, если её сложность поиска выше пассивной внимательности или если они делают явную заявку на поиск и, опять же, выкидывают выше пассивной внимательности.
Аноним 20/05/20 Срд 12:30:49 1467911291
>>1467908
>и, опять же, выкидывают выше пассивной внимательности.
Наверно, ты хотел сказать "выкидывают выше сложности нахождения двери?"
Аноним 20/05/20 Срд 13:00:13 1467931292
>>1467911
Да, спасибо, я чутка обосрался с формулировкой
Аноним 20/05/20 Срд 17:51:14 1467987293
Когда игроки находят маг предмет, то как я должен им его презентовать? Нужно сразу сказать, что это магический предмет или они должны сами догадаться кастую какой-нибудь detect magic?
Аноним 20/05/20 Срд 17:53:07 1467988294
>>1467987
По хорошему конечно должны детект кидать, но если тупят можешь сказать что какой-нибудь особо чуткий к магии товарищ например сорк или эльф ощущает магичность этой вещи.
Аноним 20/05/20 Срд 18:12:25 1467990295
>>1467987
Скорее опознание. А могут просто во время отдыха опознать автоматически.
Аноним 20/05/20 Срд 18:13:45 1467992296
>>1467987
Очень часто магические предметы выглядят либо очень дорого-богато, либо дёшево, но замысловато. Могут иметь всякие руны и символы. Можешь дать игрокам кинуть на аркану или религию, может им встречался такой предмет в книжках/каталогах.
Аноним 20/05/20 Срд 21:43:27 1468019297
>>1467987
Магичность предмета ощущается на ощупь. Типа электричеством покалывает руку. Это понимается безо всяких проверок.

А вот что он такого магического делает — другой вопрос.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:34:33 1468045298
А порикаминдуйте что-нибудь посмотреть для примера, ютуб там, или где-нибудь, может, записи есть? Мне как ДМу. Игроку, как мне кажется, достаточно многое простительно, но ДМ отыгрывает целый мир и собственно саму игру, и его факап портит сразу всё и всем. Игры у меня всего джве, и я, кажется, что-то чуть-чуть начал понимать, но нужны хорошие примеры, очень нужны.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:36:27 1468046299
image.png (421Кб, 659x608)
659x608
image.png (369Кб, 668x647)
668x647
Аноним 21/05/20 Чтв 09:37:14 1468047300
>>1468045
Тебе порекомендовать стримы других игр или видео для мастеров, где рассказываются тонкости ведения игры и всё такое?
Аноним 21/05/20 Чтв 09:39:31 1468048301
>>1468045
Знаешь, дракон, я пришёл к выводу, что все эти книги, статьи, каналы по мастерению - они нахуй не нужны и не помогают стать лучше как мастер. Хочешь быть хорошим мастером - води игры. Хочешь не быть плохим мастером - ставь себя на место игрока и думай, интересно бы тебе было играть в происходящее. Хочешь лучше отыгрывать - стань более открытым и артистичным в реальной жизни. Главное - водить и играть, а весь этот шлак - это фикция развития.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:44:26 1468049302
>>1468046
>достаточно попробовать немного жидкости
Да, это яд.
Аноним 21/05/20 Чтв 09:49:06 1468051303
>>1468045
Если ты уже начал водить, то ютуб тебе только помешает - появятся неадекватно завышенные ожидания и требования. Даже относительно популярные ролевые стримеры признаются, что игра на их шоу отличается от домашней.
Ошибки лечатся попытками импровизации. Если сказал, что в комнате багбер, то для игроков в комнате уже именно он. Конечно, ты можешь прервать игру, сказать игрокам, что не то ляпнул и переиграть момент. Но можно и за кадром багбера сделать ослабленным из-за какого-то ранения или яда, только стоит придумать почему. А может это была иллюзия, но, поскольку ты не планировал никаких иллюзий в данже, то нужно придумать откуда она взята. Такие решения тебе нужно будет принимать на игре постоянно.
Просто играй и придумывай крутые ситуации, сцены и события для игроков, а остальное само придёт. Или у тебя по конкретной ошибке вопросы были?
Аноним 21/05/20 Чтв 09:55:24 1468052304
>>1468047
Да желательно и то, и другое. Чем больше, тем лучше - знания лишними не будут.
>>1468048
Ты безусловно прав на все 200%, мастерство мастерения игр - дело наживное, как и все другое. Я что хочу-то - на какую-нибудь идею наткнуться хорошую, или может самому в голову что придёт в результате просмотра. Ну и, разумеется, от каких-то ошибок уберечься загодя. Живём в глубинке, игроков у нас мало, народ взрослый, если кому-то надоест или разонравится - это, считай, всё, поиграли. Толковых ДМов, чтобы посмотреть, как надо, под рукой нет - всё сами, сами, с нуля. Вот и хочется хоть где-то как-то подсмотреть.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:51:54 1468057305
>>1468052
Есть такое слово spotlight, означает пространство в единственном луче света на сцене в театре. По смыслу то, что в фокусе или то чему уделено внимание. В контексте ролевой игры используется часто как показатель того, кто главный в сцене, кто отобрал всё внимание на себя.
1. Твой мир и сюжет, но главные герои - персонажи игроков, и старайся не пускать в сценарий НПС, забирающих спотлайт у игроков. На практике это значит, что поставленные тобой препятствия должны решаться в основном действиями игроков. И, если уж игроки командой проявляют инициативу, идя куда ты не планировал или восприняв ненароком брошенную тобой фразу как важную сюжетную зацепку, пойди навстречу.
2. Спотлайт между игроками в идеальном мире делится поровну. Мастер должен к этому стремиться, но с оглядкой, что не всем игрокам его хочется надолго (кто-то просто больше любит кубики катать, кто-то скромный, а кто-то просто устал сегодня), а иногда 3. Хорошей загадкой можно гордиться, но единственная загадка, которая хороша в игре - та, которую разгадали раньше, чем она начала бесить. Чаще всего трудно угадать, как она зайдёт игрокам, но начинать нужно с того, чтобы давать простые загадки.
3. Не играй против игроков: у вас одно условие для получения удовольствия от игры - если игроки продвинут сюжет или добьются результатов в какой-то задаче. Но и не иди у них на поводу, делая битвы простыми, НПС нереально податливыми и артефакты легкодоступными. Особенно, если неприятна идея, что "если кому-то надоест или разонравится - это, считай, всё". Всем нравится добиваться победы, преодолевая честные по сложности препятствия. Иногда не везёт на кубиках, иногда тупишь, но пока ты не думаешь, что мастер хочет тебя победить, сложности воспринимаются нормально.
5. Со своими игроками стоит иногда ненавязчиво обсуждать что понравилось, что нет. Или есть ли какие-то пожелания или идеи по развитию персонажа. Если тебе с людьми общаться комфортно, то думаю, что неловких моментов из-за этого не будет.
6. Делай (краткие!) записи того, что было на игре. Чтобы в начале следующей, если оно нужно озвучить в стиле "В предыдущей серии:".
7. Выкинь на хер отдельные или все полученные советы, если вам всем интереснее играть по-другому. Вот только руководствоваться мнением людей из интернета ещё не хватало.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:55:10 1468058306
>>1468045
Смотри любые чужие игры и делай выводы.
Твич, контач, ютаб.
Прям сиди и смотри вместо сериальчиков и пытайся понять понять почему мастер сделал так, а игрок вот так и сравнивай с тем как бы ты сделал на их месте. Анализируй, Адаптируй, Превозмогей.
Аноним 21/05/20 Чтв 10:58:40 1468060307
>>1468052
>>1468057
Так и чувствовал, что потеряю часть текста:
2. Спотлайт между игроками в идеальном мире делится поровну. Мастер должен к этому стремиться, но с оглядкой, что не всем игрокам его хочется надолго (кто-то просто больше любит кубики катать, кто-то скромный, а кто-то просто устал сегодня), а иногда просто необходимо, чтобы внимание на игре было долго приковано к одному игроку (например, его схватили стражники и допрашивают). А вот как делить спотлайт между игроками общих правил нет. Нужно, чтобы у каждого была возможность блеснуть - проще всего дать возможность воспользоваться своими навыками.
3. Хорошей загадкой можно гордиться, но единственная загадка, которая хороша в игре - та, которую разгадали раньше, чем она начала бесить. Чаще всего трудно угадать, как она зайдёт игрокам, но начинать нужно с того, чтобы давать простые загадки.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:16:59 1468063308
>>1468046
Ну если игроки будут проверять на магию каждый ботинок, то после каждого боя будет ещё минут 30 опознания предметов без дележки.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:23:46 1468065309
>>1468063
Ну это можно сказать и про лутание всего и вся, даже с мерзких гоблинов, лишь бы обыскать в поисках наживы.
Аноним 21/05/20 Чтв 11:30:59 1468067310
>>1468057
Вот да, касательно загадок ещё узнать хочется. Но тут без практики никак - только давать и смотреть, справятся или нет. Главное, как мне кажется, не душнить, и если просят подсказку, то по возможности аутентично давать её.

И ещё по поводу спотлайта. Мои игроки считают, что иногда мешают друг другу при обсуждениях и спорах, и хотят, чтобы я был арбитром в этом плане - как бы передавал между ними микрофон. Предлагают чуть ли не инициативу бросать между боями, чтобы говорить по очереди. А мне кажется, что у них все и так замечательно, и не нужно мешать им веселиться. Как вообще такие моменты решаются?
Аноним 21/05/20 Чтв 11:36:41 1468068311
>>1468067
>чтобы я был арбитром в этом плане - как бы передавал между ними микрофон. Предлагают чуть ли не инициативу бросать между боями, чтобы говорить по очереди
Не вижу ничего плохого в таком подходе, ну во всяком случае во время споров. Иногда игроки любят орать как ебанутые и перебивать друг друга. Но во всяком случае это будет подпинывать каждого за столом высказать своё мнение во время обсуждений.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:15:57 1468102312
>>1468048
>Хочешь быть хорошим мастером - води игры
Я ж не о себе беспокоюсь, просто боюсь, что игрокам наскучит раньше, чем я на них напрактикуюсь.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:23:48 1468110313
Аноним 21/05/20 Чтв 14:41:35 1468120314
Веду коротенький самодельный модуль да, дурак, игроки прям в предвкушении ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ, а у меня там ничего особенного не заготовлено. Может, есть какой-нибудь рецепт на скорую руку? Какую сложность им там давать хотя бы, если калькулятором набросать?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:45:05 1468123315
>>1468045
Смотреть хуйня.
Я натыкался на аудиозаписи игр Шестова по Магам, это ещё когда rpod был живой. Единственный контент из разряда "играем в дындэ" который мне принёс реальную пользу, и помог вдуплить в невдупляемый ранее сеттинг и довольно абстрактные механики.
Но мне кажется что это лишь исключение, подтверждающее правило, и что мой опыт вряд ли универсален. В том плане, что нахуй тебе записи Шестова по Магам, да? Ты же дынду водить собрался.
Если боишься прям пиздец, то тебе помогут рецепты с блога того же TheAlexandrian'a. От основных очевидных ошибок он тебя застрахует, поможет подготовить игру в желаемом жанре и подскажет, как быть судьёй, но не быть при этом душнилой.
А так, ну, просто предупреди своих игроков, что ты как нипацан. "Ребята, это реально охуенно и круто, но я только учусь. Поэтому поначалу будет пиздец, потерпите плиз."
И спрашивай отзывы.
И не бойся бросать игры.
Лучше провести десять ваншотов, улучшая свои игры каждый раз, чем тянуть одну соплю с накопившимися косяками и пытаться их на ходу исправлять.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:45:08 1468124316
>>1468120
Какой у тебя сейчас бой? Опиши.
Аноним 21/05/20 Чтв 14:45:37 1468125317
>>1468063
а откуда у простых гоблинов магические ботинки?
Аноним 21/05/20 Чтв 14:49:03 1468126318
>>1468124
Кидайте инициативу
@
Вы проиграли
Аноним 21/05/20 Чтв 15:00:02 1468131319
>>1468124
Он слегка изъебистый, но несложный.
Там надо остановить призыв демона. Часть бесов колдует призыв, часть атакует игроков, надо помешать.
Аноним 21/05/20 Чтв 15:02:23 1468133320
>>1468120
Ты совсем своих игроков не знаешь, что ли, раз на двач за таким советом пришёл?
Экстрасенсы в отпуске, блядь. А ЦР это лишь гайдлайн, который нуждается в корректировке под каждую конкретную группу.

Ладно. Я сегодня в хорошем настроении. Учу. У меня каждый бой в игре как боссфайт и игроки кипятком сцут.
А секрет вот в чём.
Во-первых, знай свои инструменты. Я люблю удобные онлайновые монстрятники, вроде matterabyte на гитхабе. Он задизайнен как спелбука.xyz, которой я тоже пользуюсь, поэтому мне удобно. Я хорошо в них ориентируюсь, и могу составлять энкаунтеры на лету, полагаясь не на память, а на чувство стиля.
Во-вторых, знай своих игроков, блядь. Я об этом уже говорил, так что это и в-нулевых ещё. Какие у них способности, сколько хп, как они любят сражаться.
В-третьих, в-четвёртых, а ну нахуй, похуй, мешанина пошла.
Совмещай свои знания. Удивляй. Используй спеллкастеров, если использовал их мало. Используй быстрых и дамажных монстров, используй монстров со способностями, используй жирных и лёгких.Всех сразу. В нормальном боссфайте у тебя никогда не сражается только босс. Легендарные действия хуйня, с определённого уровня партия умеющих играть игроков расхуячит за полтора хода любого соло-босса пусть и на 4 ЦР себя выше, просто за счёт фокуса и экономики действий.
Используй местность. Пусть это будет что-то интересное. Интерактивное. Пещера с озером, которое можно заморозить. Сталагмиты, которые можно уронить. Пусть твои монстры используют террейн, чтобы героям жизнь мёдом не казалась. Пусть ведьма на метле летает и кидается одноразовыми спелл-лайк артефактами. Я не ебу, что там у тебя было раньше, но боссфайт должен быть квинтессенцией всего приключения. Оправдывать ожидания и одновременно удивлять.
Поэтому не бойся нарушать правила. Например, разделить босса на несколько вложенных друг в друга монстров. Ну, как в слэшерах. "Убили" они ведьму на метле (и получили за неё экспу согласно ЦРу) — ведьма спешивается и меняет форму, отращивает когти. А потом когда они и её отпиздят, пусть становится эфирной и начинает блинкаться. Получается, у тебя механически в энкаунтере две разных хаги и один спектр (может, ещё четыре Тени, которых она призовёт себе из Теней героев и заставит сражаться против них же самих), но согласись, это веселее, чем "вы завалили ведьму и в комнату прибегает ещё одна, а потом ещё одна и четыре спектра".
Так, кстати, можно и манипулировать динамикой, если вы каребиры-пусечки. Увидишь ты, что игроки не тянут ведьму три раза убить, пусть для победы будет достаточно убить двух.
Удачи, дракон.
Аноним 21/05/20 Чтв 15:13:22 1468138321
1588563867293.gif (7478Кб, 480x199)
480x199
1442034404030.png (294Кб, 384x512)
384x512
>>1468133
Спасибо, дракон. Просто огромное. Схоронил.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:01:19 1468155322
>>1468125
Взяли там же где брали раньше.
Аноним 21/05/20 Чтв 16:36:32 1468177323
На следующую сессию запоздало планирую головоломку с загадкой и поиском правильных предметов, подходящих под описание вещей в этой загадке.
Но, кажется, я немножко обосрался. Наверное, надо было показать эти вещи игрокам заранее, чтобы они хотя бы имели возможность догадаться, о чем идет речь в загадке. Я просто не знаю, как сейчас сделать интересным для игроков поиск этих вещей. И чтобы их обнаружение не выглядело глупо.

"Вы осматриваетесь вокруг и видите ЛОПАТУ", говорю я.
- О, это же как раз то, что нужно для задания! - говорят игроки.

Пиздец. Может, есть варианты?
Аноним 21/05/20 Чтв 16:57:57 1468184324
>>1468177
Ну, хорошо, что ты хотя бы понял, что обосрался.
Осталось только отказаться от своей охуительной загадки и придумать что-то другое.
Ничего, анончик, на каком-нибудь другом приключении ЛОПАТУ своим игрокам ненавязчиво подсунешь.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:04:14 1468190325
>>1468184
Или можно по пути к этой загадке поставить врага/непися с лопатой, но велик риск, что игроки об этом не вспомнят.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:06:28 1468192326
>>1468190
>>1468184
Лопата - условное обозначение предмета же. Там совершенно не обязательно она будет. Предметов вообще несколько.
Видимо, загадку придется отложить подальше, а перед этим показать все эти предметы, что ли.
Ну или пусть идут ищут, хуль.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:19:01 1468198327
>>1468192
Ну, от замены ЛОПАТЫ на ГРАБЛИ редко что-то меняется. В плане, если у тебя все логические цепочки выстроены, то можно хоть фентези в киберпанк зарескинить, хоть наоборот.
Так что отложи свою загадку, и сделай в другой раз, как надо. А сейчас… ну не знаю, пусть ведьма на метле катается, как анон выше советовал.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:47:11 1468211328
>>1468192
В компьютерном невервинтер найтс именно так и сделали, там надо было открыть 3 двери в 3 разных гробницах при помощи специального предмета принадлежавшего какому-то лорду залупе. Суть в том что 3 предмета были кинжал, щит и изумруд и на каждой двери была несложная загадка что туда положить. А цимес в том что сперва ты находишь емнип кинжал и щит и дверь которая открывается кинжалом, а потом находишь дверь которая открывается изумрудом но не сам изумруд. В итоге у игроков есть наглядный пример того по какому принципу такая дверь должна работать, но нет нужного предмета, зато есть предмет от другой двери, но где она находится- неизвестно. И все, они идут искать либо предмет либо дверь.
Аноним 21/05/20 Чтв 17:52:13 1468214329
>>1468131
Сделай так что ГЛАВЙОБА начинает вылезать еще до завершения ритуала, скажем на 2 ход открывается маленькая прореха в пространстве и из нее вылазит РУЧИЩА размером со взрослого человека и начинает все крушить. На 4 ход- рука и голова которые крушат все уже осмысленно покрывая пати хуями на абиссале, на 6- две руки, причем в одной- секира, на 7- ебака показалась уже по пояс help me stepbro, im stuck а на 8 они проиграли.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:08:37 1468231330
>>1468211
Изящно. Хороший пример, ананас.
Аноним 21/05/20 Чтв 18:34:13 1468268331
>>1468120
Игроки любят, когда у боссов есть формы, но 3 - это максимум.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:17:51 1468297332
>>1468268
Такое довольно легко сделать, если босс - кастер. Что-то из разряда "теперь я действительно зол", но с остальными ты уже должен сам готовить, а не из бестиария брать.
Аноним 21/05/20 Чтв 19:47:00 1468308333
>>1468133
>"Убили" они ведьму на метле (и получили за неё экспу согласно ЦРу) — ведьма спешивается и меняет форму, отращивает когти.
Чёт вспомнилось, как я по четвёрке вёл приключение своё первое и в последнем акте был детективный квест с расследованием и последующим поиском. Сначала всё указывало на оборотня, потом они поняли, что это культисты какие-то, совершающие жертвоприношение и маскирующие это под оборотня. В конце партия защищала последнюю жертву - пацана с матерью, чтоб культисты не пришли и не убили пацана, потому что с его жертвой вылезет уберговно. И вот на них полезли два культиста, приключенцы сливают на них все свои дэйлики и убивают, но они не знали и не поняли, что мать пацана была тоже культистом, и когда её дружки полезли в бой, она поняла, что это знак и убила пацана прямо за спинами у сражающихся приключенцев. И тут полезла НЕХ что-то типа дракона, а они уже остались без дэйликов и наполовину без энков. Из-за этого пришлось на ходу импровизировать и делать босс-файт более разнообразным, вкидывая всякое. Но игроки знатно охуели от вотэтоповоротов, сказали, заебись вышло.
Аноним 22/05/20 Птн 00:44:09 1468484334
>>1468308
Заебумбель для первого приключения, сам придумал или подглядел где?
Аноним 22/05/20 Птн 06:59:25 1468625335
>>1468484
Сам. До этого был игроком у пары мастеров и там всё время были какие-то классические прямые дорожные приключения, поэтому захотелось разнообразия, и чтоб вотэтоповороты.
Аноним 22/05/20 Птн 10:11:42 1468712336
>>1468625
Рад за твоих игроков.
Аноним 22/05/20 Птн 16:34:04 1468834337
>>1468308
Сейчас пишу свое небольшое приключение и понимаю, что мне жалко убивать своих персонажей. Я хуй знает, как писатели своих героев умерщвляют, потому что мне это натурально тяжело сделать.
Аноним 22/05/20 Птн 18:19:12 1468877338
>>1468834
Мартын и железная табуретка.жпг
Аноним 22/05/20 Птн 18:22:55 1468878339
>>1468877
Вот да, когда писал Красная свадьба перед глазами так и стояла.
Аноним 22/05/20 Птн 19:59:58 1468893340
>>1468834
Ну, у меня в том приключении погибли неписи, к которым я не был привязан особо. А так да, жалко, конечно.
Аноним 23/05/20 Суб 15:18:32 1469016341
>Пока вы в ярости, первое существо,
по которому вы попадаете атакой оружием
Поясните для не знающего ангельский. Это один раз за ярость можно сделать?
Аноним 23/05/20 Суб 15:19:29 1469017342
Аноним 23/05/20 Суб 15:21:49 1469018343
>>1469016
Это перевод варвара-фанатика? Там ошибка, один раз на каждом ходу можешь дамажить божественным гневом, не один раз за ярость.
Аноним 23/05/20 Суб 15:24:31 1469019344
>>1469017
Либо я даун, либо вакаба пошаталась. Сообщение не отправилось полностью.
>>1469018
Да, это фанатик. Правильно ли я понял, что у варвара духа предков такая же ошибка в переводе?
Аноним 23/05/20 Суб 15:25:38 1469020345
>>1469019
>такая же ошибка в переводе?
Какая?
Аноним 23/05/20 Суб 15:26:21 1469021346
>>1469019
Ты бы лучше скрины прилагал. Я ведь не всю книгу наизусть помню, а искать самому - лениво, это же тебе надо.
Аноним 24/05/20 Вск 12:12:39 1469152347
Новенький залетный.
Играем сейчас первый для нас сценарий. И бои с магами вызывают больше всего проблем и вопросом. Дм тоже новенький, но в целом норм идет.
Суть в том, что хз как обыгрывать и играть вокруг контрсплла дму. Он то знает что игроки будут кастовать и когда, а игроки не знают что ожидать от большинства врагов. В итоге наш маг кастует контрспелл почти наугад, а дм же кастует всегда в нужный момент. Из-за этого выходило несколько срачей.
Есть какие совет у драконов на этот счет?
Дм нас не заваливает, но осадочек остается
Аноним 24/05/20 Вск 12:19:11 1469155348
>>1469152
Мы всегда озвучиваем, что именно кастуем - и ДМ и игроки. Так получается гораздо меньше мозгоебли.
Но если бы я хотел играть втёмную, то я бы в бою сначала вычёркивал ячейку заклинания в чарнике, потом говорил мастеру: "Я накладываю заклинание. Контр-спелл будет?" - и только после этого озвучивал, какое именно заклинание я наложил. Но нахуя?
Аноним 24/05/20 Вск 12:23:32 1469156349
>>1469152
Не вижу особого смысла держать игроков в неведении касательно того какой подарочек в них сейчас прилетит, можешь нарративно обосновать это так- ваш визард компетентный кастер и может определить что за заклинание кастует его противник еще до того как оно скастовано.
Аноним 24/05/20 Вск 12:24:14 1469157350
>>1469152
>Нулевые
>Играем первый раз
>Срут по кд заклинанием третьего круга
Я хуй знает, но если вы доросли до пятых уровней, то таких проблем быть не должно.
А вообще требуйте или озвучивания или как минимум чека знаний от обоих сторон что за спелл. Оно кастуется один хуй за реакцию, и автоматом гасятся заклинания 3 круга и ниже остальные требуют от кастера чека, чтобы вырубить заклинание
Аноним 24/05/20 Вск 12:25:43 1469158351
>>1469157
Необязательно начинать играть с первого уровня, даже если ты новичок.
Аноним 24/05/20 Вск 12:42:33 1469159352
>>1469157
Мы проходим сценарий тиамат и у нас сюжет понесся голопом в какой-то момент. 8 лвла все в пати уже, но маги-враги только недавно в сюжете начали появляться
Аноним 24/05/20 Вск 12:43:34 1469160353
>>1469158
А потом бегать по двачам и спрашивать как работают базовые вещи
Аноним 25/05/20 Пнд 15:39:35 1469338354
>>1469158
Сейчас бы начинать в 10 уровня будучи полным нубом, даже раунда не сыгравшим, чтобы потом охуевать.
Аноним 25/05/20 Пнд 15:44:06 1469341355
>>1469338
В первую кампанию стартанул пятым уровнем - как раз когда третий круг ячеек появляется, кстати, как в исходном посте. Куча знакомых с аналогичным опытом - и ничего, полёт у всех нормальный. "Начать не с первого" не означает автоматически "Начать с десятого, пятнадцатого, двадцатого уровня".
Аноним 25/05/20 Пнд 18:51:11 1469471356
>>1469341
Как ДМ со стажем, новичков вожу со второго. На первом - слишком опасно для нубов, которые не имея базового понимания о том, как работает игра, могут довануть где угодно.
Да и способностей не так много, чтобы в них запутаться.
Аноним 26/05/20 Втр 18:01:45 1469635357
>>1469471
> довануть
От слова «Дова»?
Аноним 26/05/20 Втр 19:33:59 1469658358
Аноним 27/05/20 Срд 00:57:55 1469715359
>>1469152
Описываю в нескольких словах действие спелла вроде "из рук визарда срывается огненный шар, несущийся к вам и увеличивающийся в диаметре" или "вражеский колдун бормочет и делает пассы руками, отчего движения воина замедляются, а затем он разворачивается к тебе с недобрыми намерениями". Как правило этого хватает кастерам, чтобы не тратить контрспелл на какие-нибудь сраные мэджик мисслы и в то же время без особого метагейма.
Аноним 27/05/20 Срд 02:29:29 1469719360
>>1469715
Контрзаклинание нужно использовать во время сотворения другого заклинания, а не когда шар уже полетел.

И — нет, ты не знаешь что там за заклинание делают, а можешь только предполагать.

В Занатаре это специально оцифровано как проверка Интеллекта (Магия) Сл 10 + уровень заклинания действием. Если оно доступно твоему классу — проверка с преимуществом.

Поэтому ты или контрспеллишь или пытаешься понять что это за заклинание.

Играчки недовольны и хотят знать что контрспеллят? Пусть командно работают. Один проверяет заклинание, кричит вслух, а уже второй контрспеллит или нет.
Аноним 27/05/20 Срд 02:30:30 1469720361
>>1469719
Проверка реакцией, конечно же.

Самофикс
Аноним 27/05/20 Срд 07:20:11 1469729362
>>1469719
>кричит вслух
Какое правило позволяет кричать не в свой ход? Правило из занатара полная хуита, играть с ним нельзя, да никто и не играет.
Аноним 27/05/20 Срд 10:56:21 1469742363
>>1469719
Это опциональное правило из Занатара - душнейшая дичь, которую только можно придумать. Оно не делает игру лучше или веселее.

Любого недоДМа, который пытается его применять, надо жать дверью незамедлительно.

По моему мнению, если игрок хочет законтрить заклинание, то он может не тратя реакцию кинуть акрану.
DC - 10 + уровень заклинания, с преимуществом, если есть в списке заклинаний класса и уровень заклинателя достаточный, чтобы иметь под него слоты.
Опять же, всегда можно увеличитьсложность, если у кастующего непривычная анатомия, затруднена видимость, и есть другие факторы.
Аноним 27/05/20 Срд 11:28:59 1469744364
Драконы, а как обмануть игроков с артефактами? Вот я хочу в условный талисман поместить плюху, которая в критический момент спасёт пати или не спасёт, но не хочу раскрывать это свойство. Но с опознанием это не сработает. Прямой обман только?
Аноним 27/05/20 Срд 11:29:53 1469745365
>>1469744
>Но с опознанием это не сработает. Прямой обман только?
Да
Аноним 27/05/20 Срд 12:54:46 1469753366
>>1469719
Да, да, да, я знаю, что делаю не совсем правильно. Но шар огня начинает сжиматься и растворяется в воздухе, а воин приходит в себя и отправляет молот колдуну в лоб, игроки довольны, баланс не нарушен, позволяет обойтись без лишних кубометаний и криков посреди боя.
Аноним 27/05/20 Срд 12:59:50 1469754367
>>1469744
Ну ТЕХНИЧЕСКИ кастер должен касаться магического предмета пока идет опознание, т.е. ничего не мешает тебе поместить один магический предмет внутрь другого магического предмета и игроки об этом не узнают только если не решат его раскурочить.
Аноним 27/05/20 Срд 13:22:31 1469755368
>>1469744
Ну. например, проклятые вещи айдентифак не определяет, если верить дмг:
Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.

Так что никто тебе не запретит сделать недетектируемое свойство предмета
Аноним 27/05/20 Срд 14:00:15 1469763369
>>1469744
Может, интересней будет не обманывать игроков, а сделать свойства артефакта настолько соблазнительными, чтобы у них был интерес поступиться его отрицательными качествами? Что-то в духе: "Вы можете пользоваться моей силой, но однажды за неё придётся заплатить. Этот день, возможно, никогда не настанет, но однажды я могу потребовать плату - и тебе придётся заплатить за мою помощь".
Аноним 27/05/20 Срд 14:09:08 1469765370
>>1469763
>Вы можете пользоваться моей силой, но однажды за неё придётся заплатить. Этот день, возможно, никогда не настанет, но однажды я могу потребовать плату
Пф, с мета-игровой точки зрения вообще проблем не вижу. Пользоваться-то сейчас, а расплачиваться когда-то потом, может партия к тому времени уже развалится. Ну и не убьют же это, а хуйню мастер может и без артефакта подкинуть.
Аноним 27/05/20 Срд 14:11:01 1469766371
>>1469742
Я правильно тебя понимаю, что
1. Чтобы совершать проверку Анализа не действием, а бонусным действием — нужно брать специальную черту Расследователь (Investigator) из арканы.
2. Чтобы совершать проверки Внимательности и Анализа не действием, а бонусным действием — нужно брать подкласс Плута — Сышик.

А проверку Магии — нет, пофиг, можно просто так?

У тебя с логикой всё хорошо?
Аноним 27/05/20 Срд 14:12:34 1469767372
>>1469729
А какое-то запрещает?
Аноним 27/05/20 Срд 14:16:13 1469769373
>>1469765
Хз, у меня игрока ссутся использовать ёба-предмет, который с вероятностью 0…50% персонажа берёт под свой контроль, пока на него Рассеивание добра и зла не повесят.
Аноним 27/05/20 Срд 14:29:30 1469770374
>>1469767
У тебя есть мув, действие, бонусное действие и реакция. Во время мува (т.е. во время своего хода) прямо разрешено делать всякие мелочи.
Каким образом ты собираешься кричать (т.е. действовать) вне своего хода?
Аноним 27/05/20 Срд 14:36:44 1469773375
image.png (52Кб, 453x113)
453x113
Хех, а ведь вместо всей этой духотени с реакциями и проверками просто игнорировать опциональное правило, что рекомендуют и сами авторы этой книжки.
Но если бы я взялся играть в угадайку заклинаний, то хоумрулом позволил бы накладывать контр-спелл частью реакции, которую тратишь на опознавание.
Аноним 27/05/20 Срд 16:11:21 1469785376
>>1469766
Я правильно тебя понимаю, что есть дохуя моментов, в которых необходимо юзать внимательность и анализ именно бонусом, иначе будет душнота?
Аноним 27/05/20 Срд 16:57:35 1469796377
>>1469766
С логикой все в порядке.

Использовать Действие Поиска или искать спрятанные предметы/вещи/улики - это одно.
Очень быстро понять, что там колдует вон тут культист, чтобы среагировать - это другое.

Аноним 27/05/20 Срд 16:59:20 1469797378
>>1469766
Какая-же душиловка эта ваша аркана.
Аноним 27/05/20 Срд 17:04:19 1469798379
>>1469785
Ага. В бою спрятавшихся и невидимых врагов искать, например.
Аноним 27/05/20 Срд 18:55:50 1469809380
>>1469754
Вот это мне нравится, спасибо.
>>1469755
>>1469763
Так дело в том, что я не хочу сделать проклятый предмет. Я хочу чтобы партия им пользовалась, но он будет с роялем в кустах.
Аноним 27/05/20 Срд 19:12:23 1469813381
>>1469796
Вскидываю правую руку вверх от сердца к солнцу, при этом выкрикивая какие-то слова на непонятном тебе языке, похожем на карканье воронов, а пальцами левой руки раздавливаю засохшего жука с большим носом, растирая его в пыль.
Давай, очень быстро понимай, что я кастанул.
Аноним 27/05/20 Срд 19:13:26 1469814382
>>1469809
Сделай этот предмет частью бОльшего артефакта. Если собрать части, то наступит рояль. Недостающие части большого артефакта и будут в кустах, такого вотэтоповорота игроки ожидать не будут.
Аноним 27/05/20 Срд 19:17:05 1469815383
изображение.png (351Кб, 396x875)
396x875
Аноним 27/05/20 Срд 19:20:12 1469816384
>>1469815
А ты хорош. Ладно, тебе проверку кидать не надо.
27/05/20 Срд 20:21:09 1469820385
>>1469813
Вскидываю правую руку вверх от сердца к солнцу, при этом выкрикивая какие-то слова на непонятном тебе языке, похожем на карканье воронов, а пальцами левой руки раздавливаю засохшего жука с большим носом, растирая его в пыль.
Давай, очень быстро понимай, что я кастанул.

Ты не кастовал спел вообще, так как для заклинаний не используются большеносые жуки.
Вот если бы ты достал сверчка (Сон), паука (Паучье лазанье), или блоху (Нашествие), то да.
Я уж и не говорю, что без правильной распальцовки и с таким произношением ты бы вылетел на первом семестре.
Аноним 28/05/20 Чтв 10:25:12 1469982386
>>1469820
А вот и визард-отличник из школы Занудства закукарекал. Это кастомное заклинание, мне похуй, Мастер разрешил!
Аноним 28/05/20 Чтв 10:51:16 1469984387
image.png (926Кб, 828x828)
828x828
Аноним 28/05/20 Чтв 11:43:37 1469989388
>>1469982
≥Вы скастовали "Малого Душнаря Бигби".
Аноним 28/05/20 Чтв 12:41:36 1470003389
>>1469982
Мне мастер разрешил антимагическое поле по 500 метров, потому что я полуварвар-полудемон-полуангел-полудракон в теле лоли, и что ты мне сделаешь?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:30:26 1470047390
>>1470003
Оно из тебя торчит?
Аноним 28/05/20 Чтв 14:32:26 1470048391
>>1470047
Из писечки вытекает, а что?
Аноним 28/05/20 Чтв 15:16:52 1470055392
>>1469814
Вы или ебнутые или совершенно не умеете читать.
>>1469809
Этот господин хочет, чтобы когда партию замордуют до смерти, например, артефакт сделал всем полный отхил, минет и призвал святое воинство с небес или воинство ада из преисподней , которое будет сражаться на стороне партии, и чтобы это было для партии СЮРПРИЗОМ.
>>1469744
От себя, дракон, скажу. Можешь сделать так, чтобы детект мэджик дал понять, что это предмет магический. Но мысли кастера путаются, он видит действие предмета будто в тумане. Оно слишком мимолетно, чтобы можно было полноценно его разглядеть, но ты чувствуешь за завесой тумана радость/блаженство/мощь/могущество/нужное вставить.
Аноним 28/05/20 Чтв 15:33:04 1470059393
>>1470055
> Можешь сделать так, чтобы детект мэджик дал понять, что это предмет магический. Но мысли кастера путаются, он видит действие предмета будто в тумане. Оно слишком мимолетно, чтобы можно было полноценно его разглядеть, но ты чувствуешь за завесой тумана радость/блаженство/мощь/могущество/нужное вставить.

Он и так магический. Они же опознанием будут пользоваться.
Аноним 28/05/20 Чтв 21:16:06 1470115394
>>1470055
Так пусть это и будет сюрпризом.
Аноним 29/05/20 Птн 13:29:56 1470163395
пробовали кто-нибудь играть в команду из 3-4 игроков, чтобы все были бардами? эдакий бойсбенд и прочие музколлективы отыгрывать?
Аноним 29/05/20 Птн 16:45:02 1470193396
>>1469152
Мы установили правило, что если у визарда есть в книжке заклов спелл, который собирается кастовать противник, то он может прокинуть магию и попробовать определить, что щас ебанет.
Но бросает он магию всегда в закрытую, потому что если спелла нет в списке заклов и он пробросит больше 15, то ему будет очевидно, что неизвестный закл.
Короче по игре: Я просто говорю, что враг чота кастует и спрашиваю - будет контрспелл или нет?
Аноним 29/05/20 Птн 17:00:47 1470195397
LimitedNarrowIc[...].gif (949Кб, 400x300)
400x300
Аноним 29/05/20 Птн 19:13:09 1470204398
s1200.jpg (201Кб, 1200x780)
1200x780
Аноним 29/05/20 Птн 20:56:52 1470217399
wiz twr 2.png (908Кб, 1024x737)
1024x737
rogue.png (188Кб, 320x453)
320x453
Уважаемые драконы, планирую провести ваншот-введение для плута певрого уровня, дав ему задание достигнуть верхнего этажа башни и отключить некий магический девайс. Соответственно, хочу спросить у вас советов что бы скрафтить не слишком сложную серию ситуаций - испытаний, что бы помочь игроку понять основные механики игры - боевка, проверки, стелс, и т.д.
Аноним 29/05/20 Птн 21:18:59 1470219400
>>1470217
1) Насели башню какими-нибудь исполнительными но крайне тупыми стражами, которые могут "забыть" о том что видели чужака буквально минуту назад, например автоматонами. Чтобы не сорвать всю операцию на первом же неудачном броске.
2) Распланируй помещения таким образом чтобы у него всегда был более чем 1 путь через него, скажем подняться по лестнице за спиной у стража или залезть под потолок и пройтись по балкам, соответственно с разными проверками.
3) Покажи ему заранее этот план и позволь закупиться необходимым снаряжением- веревки, крюки, альпинистское снаряжение, и т.п. - пусть сам планирует свой хейст и корит себя что хуево подготовился, когда неизбежно попадет в ситуацию где могла бы пригодится хуитка которую он не взял.
4) Лучше обойтись без боевок, потому что плута на 1 уровне может хворостинка переломить, но можешь устроить такой бой в котором он не может пострадать на самом деле, например с иллюзией.
5) Обязательно добавь ловушки, но не такие что "хаха у вас не хватило пассивной внимательности, пиф-паф самострел вы умерли", а что-то в духе Индианы Джонса- чтобы он точно понимал что перед ним ловушка и думал как ее обойти, а не шупал пол десятифутовым шестом всю дорогу.
Аноним 29/05/20 Птн 21:22:21 1470220401
>>1470219
Ай блядь, самое важное забыл- ТАЙНЫЕ ХОДЫ.
Аноним 29/05/20 Птн 22:07:52 1470222402
>>1470195
Ебаный в рот, вот это обскурные мемы в моем бегаче, уважаю.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:16:06 1470409403
Драконы, а подкиньте идей для расплаты группы 1-2 тира за сделки с более-менее мирными каргами в ковене. Вот пускай за самый ходовой товар типа снятия проклятия или воскрешения или там подгон волшебной шмотки. Хочется чего-нибудь такого темно-сказочного, с последствиями, но без длинных сайдквестов типа поди туда не знаю куда за тем, не знаю чем. Ну и без однозначного прямого ивлизма типа ворования младенцев.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:22:42 1470410404
>>1470409
Если в пати есть тяночка то предложи ей молодостью расплачиваться- она скажем на 5 лет страеет, а карга молодеет. Без влияния на реальную продолжителность жизни, только внешность.
Аноним 01/06/20 Пнд 12:28:18 1470411405
>>1470409
Начертить определённый знак на стене храма доброго божества.
Прослужить тринадцать дней ковену охотничьим псом.
Отдать три самых счастливых своих воспоминания.
Отдать локон своих волос и рассказать свой тёмный секрет.
Облить ламповым маслом поленницу на постоялом дворе, что стоит на перекрёстке. Поджигать не нужно.
Вылить содержимое таинственного флакона в городской колодец.
Аноним 01/06/20 Пнд 13:28:15 1470414406
>>1470410
>Тяночка-полурчиха-варварша
Беру на все
Аноним 01/06/20 Пнд 15:00:29 1470427407
>>1470409
— Локон волос или ноготь капитана стражи или мэра ближайшего города.
— Собрать по капле крови десяти детей.
— Подложить милую игрушку в крестьянский дом.
— Покормить крыс в форте особым кормом.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:06:03 1470429408
image.png (1275Кб, 900x1200)
900x1200
>>1470427
>Покормить крыс в форте особым кормом
Аноним 02/06/20 Втр 03:18:28 1470486409
>>1470427
>>1470411
Тут почти все какие-то очевидно ивельные. Как будто накрыли резиновый хуй платком и теперь притворяются, что там непонятно что, хотя прекрасно видно, что там резиновый хуй.
Аноним 02/06/20 Втр 03:58:20 1470488410
>>1470409

Поцелуй карги, ворующий часть жизненной силы(про это можно и умолчать или иносказать или недосказать). механика: персонаж, таким образом расплатившийся, проваливает первый спас от смерти.

"Будь моими глазами". Персонаж должен носить с собой какую-нибудь безделушку, полученную от карги, чтобы она видела всё, что происходит вокруг него. В самый неподходящий момент карга появляется, чтобы потребовать что-нибудь ценное.

Стандартный договор из гробницы аннигиляции - проглотить камешек с руной. После этого ни одна добрая фея не станет помогать персонажу, это может на высоких уровнях помешать.

Зачарованное оружие дополнительно проклинается, персонаж не хочет с ним расставаться, кроме того, наносит дополнительно 1d4 урона некротической энергией, когда атакует им персонажа того же мировоззрения.

Кусочек ногтя персонажа. Образует связь между ним и каргой. Каждый раз, получая лечение, персонаж восстанавливает лишь половину хитов, оставшася часть отходит карге. Эта связь пропадания как только карга получит таким образом 50 хитов.
Аноним 04/06/20 Чтв 07:00:22 1470776411
Карта Побережья[...].jpg (12665Кб, 3767x2500)
3767x2500
Сетка Карта Поб[...].jpg (13246Кб, 3767x2500)
3767x2500
Оставлю переведённые карты Севера здесь.
Аноним 04/06/20 Чтв 07:05:51 1470777412
>>1470776
Кастую на тебя заклинание Лучи Добра.
Аноним 04/06/20 Чтв 07:20:38 1470779413
Stop it you.jpg (10Кб, 300x300)
300x300
Аноним 04/06/20 Чтв 11:25:53 1470830414
image.png (746Кб, 1110x721)
1110x721
image.png (805Кб, 1110x721)
1110x721
Одиссея Тероса вышла вчера на 5e.tools. Как вам, драконы? Мне книжка понравилась, аж захотелось провести нечто такое античное, эпическое.
Аноним 04/06/20 Чтв 13:41:23 1470889415
>>1470830
Играл по античному эпику еще до того, как это дерьмо релизнулось. Но арты красивые.
Аноним 04/06/20 Чтв 18:03:53 1470938416
Аноним 04/06/20 Чтв 22:03:10 1470961417
>>1470938
Пдф завезут когда отсканируют, а физическое издание будет через две недели только, как я понял.
Аноним 04/06/20 Чтв 22:19:07 1470962418
Аноним 05/06/20 Птн 00:51:50 1470970419
два чая.jpg (3Кб, 180x169)
180x169
>>1470776
ВСЕХ БЛАГ И НАТУРАЛЬНЫХ ДВАДЦАТОК ТЕБЕ, ДРАКОН!
срсли, я заебался искать норм карты в хай-резе. спасибо!
Аноним 05/06/20 Птн 02:54:56 1470973420
Врата Балдура.png (6905Кб, 1536x1988)
1536x1988
>>1470970
Пожалуйста. Вот ещё есть Врата Балдура.
Аноним 05/06/20 Птн 04:14:47 1470976421
>>1470973
В чем смысл дозорной цитадели, которая упирается в холм?
Аноним 05/06/20 Птн 09:24:10 1470988422
>>1470976
Проебываться в дозоре, очевидно же.
Аноним 05/06/20 Птн 09:33:13 1470989423
Аноним 05/06/20 Птн 09:54:34 1470990424
>>1470976
Так это поди враги во время осады холм насыпали, чтобы лос крепости закрыть.
Аноним 05/06/20 Птн 10:06:36 1470991425
Убираешь холм магией и вуаля, набегающие гоблины обосрались
Аноним 05/06/20 Птн 10:39:21 1470995426
>>1470962
Ух, вспомнить бы, как. Ну-ка:
1d20: (20) = 20 + 3
Аноним 05/06/20 Птн 14:41:02 1471027427
Аноним 05/06/20 Птн 14:41:42 1471028428
Аноним 05/06/20 Птн 16:10:24 1471054429
бросаю фоерболену в тредис
8d6: (6 + 1 + 1 + 4 + 2 + 1 + 4 + 3) = 22
Аноним 06/06/20 Суб 18:16:33 1471261430
Договорились сегодня играть. Должно было быть три игрока и я как мастер. За час до игры один отвалился, а второй сказал что опоздает на полчаса. В итоге появился через полтора, когда мы уже уходили. Сначала подгорел, а потом обидно стало.
Аноним 06/06/20 Суб 18:19:38 1471263431
image.png (340Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 06/06/20 Суб 18:20:48 1471264432
>>1471261
Ятак вчера сгорел с ДМа, что всю неделю на день вперёд откладывал игру, а после....Да хуй знает, что после, просто обидно за непонимание людей.
Аноним 06/06/20 Суб 18:37:11 1471268433
Аноним 06/06/20 Суб 18:43:48 1471269434
Аноним 06/06/20 Суб 20:51:50 1471279435
Аноним 06/06/20 Суб 21:14:55 1471281436
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов