Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
690 74 110

Dungeons & Dragons Аноним 08/06/20 Пнд 15:34:54 14716121
oppic.jpg (192Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред До’Урден

Сколько магических пантер погибло во время написания книг? Кто же такой этот ваш Мензоберранзан? Дзиррт или Дриззт? Ответ на эти и другие тёмные вопросы вы узнаете в этом треде!

Старый тред >>1465836 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/5th%20Edition%20(5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Аноним 08/06/20 Пнд 16:11:28 14716252
Ходят слухи, что следующее место приключений - Ice Wind Dale в компании с Дриззтом.
Аноним 08/06/20 Пнд 16:18:47 14716293
Аноним 08/06/20 Пнд 17:16:06 14716374
>>1471625
>Дриззтом
Дристом, хахаха.
Аноним 08/06/20 Пнд 17:24:01 14716385
>>1471518 →
Ебать я оподливился при всём честном народе.
Аноним 08/06/20 Пнд 17:50:01 14716446
Как забилдить монаха пути говна? Или уровня /b/
Аноним 08/06/20 Пнд 17:53:35 14716467
>>1471644
Взять мага элементов и бросаться какашками.
Аноним 08/06/20 Пнд 18:12:42 14716508
Аноним 08/06/20 Пнд 18:16:21 14716529
>>1471644
Очень просто- берешь монаха, берешь любой архетип из ПХБ кроме опен хэнда и вуаля.
Аноним 08/06/20 Пнд 18:21:02 147165410
>>1471644
Взять лор барда с тавернбравлером и шептать каттингвордом на ушко пасты про говно, пока занимаешься гачибарьбой и громко, как стихи декламировать их перформансом на площади или в трактире
Аноним 08/06/20 Пнд 19:06:05 147167411
>>1471654
>и громко, как стихи декламировать их перформансом на площади или в трактире

Я ЛЮБЛЮ РУКОБЛУДИТЬ
                                         ОБМАЗАВШИСЬ
                                                                   КАЛОМ!
И ЕГО СОБИРАЮ
                           В ОБЪЕМЕ
                                             НЕМАЛОМ!
Аноним 08/06/20 Пнд 19:21:50 147168212
Аноним 08/06/20 Пнд 19:46:11 147169313
>>1471674
Получил d4 психического урона, спасибо.
Аноним 08/06/20 Пнд 19:57:43 147169514
>>1471496 →
Вариант человека, Клерик Войны, 16 силы, 20 мудрости, например.
Кувалда, полные латы, Spirit Guardians, Spiritual Weapon, Great Weapon Master.
Всекаешь в ход два раза кувалдой 2х(2д6+3 от силы+10 от фита)+1д8 дивайн страйк, бонусом бьёшь спиритуал веапоном на 1д8+5 форс урона, спирит гвардианы бьют АоЕ радиант/некротик вокруг тебя на 3д8. Средний урон по главной цели, если всё попадёт будет 40+4,5+9,5+13,5=67,5. Если бой трудный, то какого-нибудь здорового говнюка можно просто Banishment'ом выкинуть нафиг из боя, пока вы не подчистите мелочь.

Варвар берсеркер будет наносить больше урона под френзи 3х(2д6+17)=72, но ценой утомления.

Файтер-арбалетчик будет наносить 3д6+45=55,5 в среднем урона, может разогнать до 5д6+75=92,5 на всплеске один раз за бой, но у него и близко нет такой полезности, как у полного кастера.

Паладин с двуручником и фитом на него может устроить нову на 4д6+30+6д8=71 урона в первый раунд, 4д6+30+4д8=62 урона во второй и третий раунды.

Сорк5/Хексблейд3 всеми любимый может наконвертить себе 5+4+4+6+6=25 сорсери поинтов, с помощью которых он сможет струлять (по хексанутой цели) элдричбласт+квикенед спелл на 4х(1д10+4)+4д6=52 урона аж 12 раундов подряд.

Обычный драконосорк8 может проделывать нечто похожее. Фаерболт+квикенед скорчинг рей это со слотов:
Четвёртого уровня 2д10+5+5х(2д6)+5=56 два раунда;
Третьего уровня 2д10+5+4х(2д6)+5=49 три раунда;
Второго уровня 2д10+5+3х(2д6)+5=42 два раунда.

Рога-вашбаклер бьёт рапиркой 1д8+5, нанося 3д6 сник атакой. Это в среднем 20 урона.
Аноним 08/06/20 Пнд 20:59:15 147172315
>>1471695
А если взять дуэлянта высшего эльфа и заговор громовой клинок/клинок зелёного пламени?
Аноним 08/06/20 Пнд 21:02:47 147172416
>>1471652
Нахуя опен хенд? До 17 уровня всё равно никто не играет, начальные бонусы не то, чтоб впечатляют.
У той же тени низкоуровневые плюшки куда приятнее.
Аноним 08/06/20 Пнд 21:08:18 147172517
>>1471724
Open Hand Technique на 3м просто чумовое говно, базарю, да и на 6-м очень полезная абилка. А чем может похвастаться тень? Несколькими ситуативно полезными заклинаниями?
Аноним 08/06/20 Пнд 21:34:07 147172818
>>1471725
От тени больше пользы в небоевых/стелс энкаунтерах, хотя эти вот ситуативные спелы на самом деле могут в нужный момент сыграть ключевую роль в файте. Да и телепортация у нее довольно пиздатая, буквально пару дней назад наблюдал как наша партийная монашка порталась между густыми кронами деревьев и знатно раздавала пиздюлей. Мобильность - это все-таки важная штука.
Аноним 08/06/20 Пнд 21:38:10 147172919
>>1471728
Мобильность ценой бонусного экшена это штука как минимум спорная. Да и сильно уж она от левой пятки ДМа зависит, забудет он тебе тени сделать или не захочет и все, приехали. Главное достоинство пути тени в том что он просто неебически ПАФОСЕН, и это прям круто, хорошо сделали все эти ниндзютсу, но опенхенд более надежен и универсален чтоли. Если ДМ мягкий и чуткий, способный подстроить тебе ситуацию в которой ты будешь блистать- то играть за путь тени одно удовольствие, а если ДМ малость туговат то ты будешь страдать.
Аноним 08/06/20 Пнд 21:47:38 147173120
>>1471729
Ну ты в общем-то все правильно сказал. Пересмотрел правила, опенхенд в боевке и правда попизже смотрится. Но тень при этом умеет быть почти что рогой в вопросах стелса, что невероятно охуительно, на мой вкус. Но да, исходный вопрос конечно не про это был.
Аноним 08/06/20 Пнд 22:17:17 147174021
>>1471723
Ну давай рассмотрим самый оптимальный вариант развития событий для такого дуэлянта.
Наносим удар буминг блейдом. 2д8+5 рапирой и сник атака 3д6. Цель в свой ход решает убежать и получает урон от буминг блейда 3д8, оппорту рапирой и снику на 1д8+5 и 3д6. Итого будет 29+33,5=62,5 урона, если монстр подыграет.
Аноним 08/06/20 Пнд 22:19:40 147174222
>>1471740
Обсчитался. Там урон 24,5+33,5=58.
Аноним 09/06/20 Втр 06:59:39 147177223
>>1471740
Сника 4д6 же на 8 уровне. Ещё со второй руки можно ударить. Плюс опять же, можно взять арбалеты и так же стрелять с двух рук.
Аноним 09/06/20 Втр 09:09:21 147178124
>>1471772
со второй руки после кантрипа можно ударить только если ты элдрич найт
Аноним 09/06/20 Втр 10:56:57 147179425
4a863a4dfd79ec0[...].jpg (267Кб, 1438x1162)
1438x1162
Ребят, поводите мне, а?
Аноним 09/06/20 Втр 10:58:41 147179626
Аноним 09/06/20 Втр 11:03:34 147179827
Аноним 09/06/20 Втр 11:04:45 147179928
>>1471798
Нужен странный ответ
Аноним 09/06/20 Втр 11:12:38 147180229
Аноним 09/06/20 Втр 11:16:39 147180430
image.png (740Кб, 1536x768)
1536x768
В прошлом треде дракон спрашивал о том, как разнообразить боёвку. А мне хотелось бы узнать про ваш опыт создания интересных боевых сцен, ну, или хотя бы участия в них. Какие из созданных вами боёвок были самыми интересными?
У меня самого за душой опыт совсем небольшой, рассказать особо нечего. Самой занимательной была трёхсторонняя битва на терпящем крушение летающем корабле в Эберроне. Она была бы не такой удачной, если бы друид не поджёг трюм, из-за чего партии пришлось в темпе прорубаться на верхнюю палубу, успеть добить нападающих и спрыгнуть на падении пёрышком.
Какая самая интересная боёвка была у вас?
Аноним 09/06/20 Втр 11:17:11 147180531
>>1471772
>можно взять арбалеты и так же стрелять с двух рук.
Перезаряжать чем будешь?
>Сника 4д6 же на 8 уровне. Ну добавь 3,5 к цифрам. И ещё 3,5 за тычок со второй руки, если хочется. Легче стало?
Аноним 09/06/20 Втр 11:18:43 147180632
>>1471805

>Сника 4д6 же на 8 уровне.
Ну добавь 3,5 к цифрам. И ещё 3,5 за тычок со второй руки, если хочется. Легче стало?
Фикс
Аноним 09/06/20 Втр 11:27:36 147180933
>>1471804
Я походу писсимист или говноед, но мне вспоминаються только плохие и навозные боёвки.
Например недавно играл у одного новичка, думал ну ок, сейчас батька то будет поправлять мальца и мы лампово пройдём ваншот. Хуй там, в первой комнате данжа нас встретили 6, +9 гоблинов с минимальным уроном в 8, а мы первого уровня. Кое как их раскидали, проходим за угол, а там бам ещё 10 гоблинов, потом ещё 5 проламывают стену с двух сторон и окружают нас, затыкивая своими турбопалками, вот так и кончился ваншот.
Тут то ладно, парень новичок, даже в ролл20 недоразобрался, но вот следующая боёвка была от опытного навозника.
Местный славянский фентезийный мир, мы все 3 лв идём значица на задание по разъёбу очередного местного гуля, заходим в деревню, а там нас встречают недружелюбные взгляды местных обывателей, нам пох, проходим в их местный сарай и оттуда на нас выпрыгивают рыболюди, переламывают ногиКак я блять после этого ненавижу систему урона по конечностям нашему паладину, мне отрезают руку, берсерку пох, ибо он один остался почти живым, после чего мы с паладином померли от кровотечения и на этом завершили ваншот.
Аноним 09/06/20 Втр 11:32:43 147181034
image.png (1239Кб, 2273x2511)
2273x2511
>>1471809
Да уж, не свезло тебе. Такие истории я тоже порой люблю читнуть - помогает помнить, как делать не надо. Урон по конечностям - тот ещё кал, согласен, хотя сам я каличами играть люблю.
Аноним 09/06/20 Втр 11:35:45 147181135
>>1471809
>славянский фентезийный мир
Кстати, тоже детектор навозпанка
Аноним 09/06/20 Втр 11:57:57 147181936
>>1471809
Самое пиздец ебать его обадное во второй истории, что дм после того как его послало нахуй пол пачки говорил, что мы тупые, нужно было на внимательность кидать, говно собаки проверить на наличие рыбы и сделать себе массаж простаты, чтобы понять что там гули и нам нужно как-то их победить славянской смекалочкой, а мы тупые сразу в бой полезли, хотя на самом деле мы отправили на разведку паладина, его окружило три упыря, у них сюрпрайз раунд урон по конечностям, урон ломает ноги, мы спешим на подмогу, я не могу отхилить сломанные конечности Сука, блять после битвы я подхожу однорукий к паладину, хочу ему ноги хоть с помехой поправить, нееееееееееее это же нереалестично, ему поножи нужно снять, нет не снять, они же смяты, српезай нахуй, ах да ты не можешь и всё, просто ложусь рядом и помираю по моей "тупости".
Аноним 09/06/20 Втр 12:36:52 147183037
689860 (1).jpg (47Кб, 443x600)
443x600
>>1471794
Если хуем по губам, то с удовольствием.
Аноним 09/06/20 Втр 12:38:48 147183238
896ec9860620e72[...].jpg (131Кб, 736x477)
736x477
>>1471804
Погоня на повозках, когда партии удалось с отрядом неписей-партизанов захватить повозки, в одной из которых надо было найти ценный артефакт. Запомнилась сражением с врагами прямо на повозках и стрельба по догоняющим на конях врагам, скидыванием с повозок, перепрыгиванием с одной на другую и т.п. В общем, было довольно экшеново и кинематографично.
Забавная была боёвка в комнате-библиотеке визарда, в которой надо было сражаться с демоном и в какой-то момент там всё загорелось и сжималось постепенно кольцо огня и всё такое. Вроде бы классический отстойный горящий уровень, да, но вышло довольно динамично и интересно.
На тонущем корабле хтонических пиратов была приятная боёвка, с кем-то просто сражались, кого-то за борт выкидывали и т.п. Со стороны пиратов же были тактика, попытка поймать персонажей в сети и так далее.
Еще забавная вспоминается, как были какие-то твари типа червей или слизней, которые ползали по потолку и пытались упасть на нас, а те, что промахивались, залезали по нескольку в валяющиеся доспехи от предыдущих мертвых приключенцев и "оживляли" их, двигаясь в них как одно существо.
Много еще можно приятного вспомнить на самом деле. Даже в Рудниках Фанделвера запомнился бой с молодым драконом, потому что Мастер довольно неплохого его отыгрывал, по-разному пытался разные вещи обыграть, а не просто дракон стоял и бил по кд одним ударом, как компьютерный моб.
Из всех приятных боёвок для себя выделил главные факторы: отсутствие затянутости боя; хоть какая-то тактика со стороны врагов; окружение, которое можно использовать; какая-то небольшая фича, отличающая бой от другого какая-то цель боя или ограничение боя и поощрение мастером идей игроков, а не задушивание их сводом правил и срачами по полчаса относительно того, получает ли тут эльф +1 потому что стоит на столе, в полутьме, ближе всех к врагу, а рядом нет союзников, по которым он может попасть, а враг сбит с толку, но не сломлен, и еще полнолуние, а Водолей в Козероге привет, 4 редакция.
Аноним 09/06/20 Втр 12:39:43 147183339
>>1471809
>переламывают ноги нашему паладину
>мне отрезают руку
>померли от кровотечения
Нихуя у вас там DnD.
Может это был гурпс?
Аноним 09/06/20 Втр 12:40:24 147183440
>>1471819
Лол, прям достойно ненависть-треда хотя может ты там и писал, я его давно не читаю просто
Аноним 09/06/20 Втр 12:45:06 147183541
>>1471833
Нет, просто ДМ прям яростно дрочил на кровь/кишки/говно/голые сиськи, ибо во время этого ваншота он в красках описал как один из нашей партии достал проклятый меч, после чего его кожу вывернуло разорвало и оставило только нервную систему лежать на траве, пока она медленно ползла к мечу, а мы втопили по съёбам.
>>1471834
Я тут частый гость, ибо сука, в последнее время только ненависть и исходит из меня. Нормального ГМа не найдёшь, новички...новички, мой ГМ хуёв наелся и спит уже месяц.
Аноним 09/06/20 Втр 15:55:18 147187842
>>1471835
ДМ норм навозник, все по канону
Аноним 09/06/20 Втр 15:56:40 147188043
>>1471832
Звучит охуенно, дракон! По поводу факторов приятных боёвок согласен полностью, кстати.
Аноним 09/06/20 Втр 17:36:24 147189844
>>1471835
Таких ГэМов надо понимать между двумя дверьми, пока не протечет.
Аноним 09/06/20 Втр 22:12:45 147195545
Безымянный.png (450Кб, 400x701)
400x701
Магоны, проясните тему создания своих заклинаний: чё, зачем и как уломать мастера?
Аноним 09/06/20 Втр 22:15:19 147195746
>>1471955
Ну во-первых заглатывай.
А во-вторых глотай.
А потом проси у мастера заклинания ориентируясь на эквиваленты из готовых.
Аноним 09/06/20 Втр 22:16:32 147195847
>>1471955
>чё
Заклинания
>зачем
Чтобы быть таким же крутым чад-визардом как Бигби или Леомунд
>как уломать мастера
Попроси его запилить тебе заклинание, инструкции в ДМГ были.
Аноним 09/06/20 Втр 22:19:09 147195948
>>1471957
А если я натурал и мне нужно что-то особенное, непредусмотренное системой?
>>1471958
Как не получить бесполезную фигню на выходе?
Аноним 09/06/20 Втр 22:20:18 147196149
>>1471959
>я натурал
>мне нужно что-то особенное
На ноль поделил.
Аноним 09/06/20 Втр 22:21:25 147196250
>>1471959
>Как не получить бесполезную фигню на выходе?
Придется башку подключить. Запилить имбу тебе система не позволит, а вот чтобы говна не поесть надо самому следить.
Аноним 09/06/20 Втр 22:23:41 147196351
>>1471962
Короче, нужно договариваться лично с мастером.
Аноним 09/06/20 Втр 22:25:07 147196452
>>1471963
Отсос или отлиз помогает, инфа 100%
Аноним 10/06/20 Срд 03:15:06 147199553
scythe-artbook-[...].jpg (59Кб, 1200x675)
1200x675
Посоветуйте сеттинг/приключение, в ДнД, которое проходит не в типичном европейском средневековье.
Посмотрел стартовый набор и Гром штормового короля - оба стартовых приключения 1-5 какие то унылые. Хотя сама хроника ГШК мне вкатила.
Про гробницу Аннигиляции слышал, что фаза бродяжничества по джунглям весьма уныла.
10/06/20 Срд 03:28:38 147199654
>>1471995
Проклятие Штрада типично европейское с твоей точки зрения?
Аноним 10/06/20 Срд 03:53:02 147199755
>>1471996
>Штрада
Как ты так его прочитал? Имя же явно не немецкое и не стилизованное.
10/06/20 Срд 03:58:37 147199856
>>1471997
Хуй знает, видимо я у мамы латентный переводчик. Скорее всего видел где-то в таком варианте еще в виде модуля под 3.5 и в памяти отложилось.
Аноним 10/06/20 Срд 03:59:42 147199957
>>1471998
Чертова сажа, какого черта она не одноразовая? Алсо он же von Zarovich что намекает на чешский, но я насчет их произношения ничего не знаю.
Аноним 10/06/20 Срд 05:53:10 147200158
>>1471995
Isle of Dread, даже для пятёрки есть. В Tales from the Yawning Portal есть The Hidden Shrine of Tamoachan - офигенный модуль.
А тебе именно готовое расписанное приключение для пятёрки или достаточно сюжет/локации почитать, остальное подставишь сам?
Аноним 10/06/20 Срд 06:28:58 147200359
>>1472001
>готовое расписанное приключение для пятёрки
Очень желательно.
Спасибо!
>>1471996
Ну вообще да.
Аноним 10/06/20 Срд 07:33:15 147200660
Платиновый вопрос:
Куда вкатываться новичку, при условии что у него нет микрофона? По какой редакции сейчас чаще всего водят?
Аноним 10/06/20 Срд 07:36:59 147200761
image.png (11Кб, 883x118)
883x118
>>1472006
>Куда вкатываться новичку, при условии что у него нет микрофона?
Для начала в днс за микрофоном.
А потом в vbazetrpg
Аноним 10/06/20 Срд 09:24:41 147201362
>>1472007
Т.е. партии водятся в основном во всяких дискордах, скайпах, рейдколлах и т.д. и т.п.?
Аноним 10/06/20 Срд 09:43:25 147202263
>>1472013
Ты попробуй посмотреть на это с точки зрения дма и того, какую книгу он будет вам отписывать одним постом.
Я блять знаю, какое - это мучение, ибо игрочки как и всегда попались ленивые и умудрялись прописывать краткие посты, а мне сучью книгу по часу расписывать приходилось. Вот после такого я ни нагой в эти ваши ебаные текстовки. В текстовках можно только дрочить на фуррей и ебать фуррей, но не играть в полноценное НРИ.
Аноним 10/06/20 Срд 11:01:56 147207264
>>1472013
Тёкстом невозможно играть.
Аноним 10/06/20 Срд 12:22:26 147212665
>>1472022
>>1472072
Ясно. Так по какой редакции больше всего мастеров? Тройка? Пятерка?
Аноним 10/06/20 Срд 12:24:30 147212866
>>1472126
Пятёрка, пасфайндер
Аноним 10/06/20 Срд 12:25:10 147212967
>>1472126
Пятёрочка самая попсовая
Главное не напрись на навозпанк новичка дма, потом не отмоишься никогда
Аноним 10/06/20 Срд 13:03:29 147214368
3c69de859651238[...].jpg (78Кб, 422x600)
422x600
>>1472013
Вообще, классический ламповый вариант - это, конечно, собраться где-нибудь вместе игроками у кого-то дома или в клубе и играть там. Но, во-первых, с нихуя никто просто рандомно не собирается - надо либо друзяшками договариваться и собираться, либо приходить на специальные дни в клубы настолок, когда есть мастера, готовые водить рандомных людей (и то, обычно всё это сначала обговорить и обкашлять). А во-вторых, карантин же, все клубы закрыты. Если ты готов собрать друзей и играть с ними у кого-то из них дома, то вперёд.

Так что сейчас всё же предпочтительней онлайн. Онлайн можно разделить на два варианта:

1. А ля форумки, когда вы просто текстом всё описываете, что мастер, что игроки. Но это пиздец какой-долгий вариант, и больше похож на шахматы по переписке - нахуя играть в шахматы по переписке если можно поиграть нормально онлайн? Хотя тут вон раньше драконы собирались и прям в треде отдельном играли и им вроде норм было, но это не канон и на любителя.

2. Онлайн через дискорд+roll20. Ролл20 и ему подобные - это такой сервис, где вы создаёте комнату, Мастер туда кидает карты, там есть ваши миниатюрки, вы можете их двигать, кидать кубы прямо там и т.п. Там же ваши листы персонажей могут храниться. В общем, всё, что надо. Ну а голоса лучше через дискорд или что-то подобное, да. Так что дракон выше дело говорит: если хочешь нормальноТМ играть, то сходи купи микрофон, чтобы нормально тебя можно было слышать, без шумов и пердежа, а потом уже ищи, с кем играть.

>По какой редакции сейчас чаще всего водят?
Самая популярная сейчас 5 редакция, по ней водит большинство.
Аноним 10/06/20 Срд 13:37:52 147216469
>>1471999
>von Zarovich что намекает на чешский
Вот вообще не чешский нифига. Я, правда, не специалист, но в Чехии другие фамилии всё-таки. Гугл говорит, что von больше на хорватский скорее или немецкий, судя по von.

>я насчет их произношения ничего не знаю
В чешском читалось бы как "Страд", емнип.
Аноним 10/06/20 Срд 13:55:38 147217770
>>1472006
Единственная причина играть без микрофона — если ты глухой или немой.

Если у тебя именно такая проблема, то стоит поискать форумные ролёвки или ролёвки через мессенджеры — их часто проводят люди или именно с такими проблемами, или люди с очень плохим интернетом.
Аноним 10/06/20 Срд 13:59:31 147218071
>>1472143
>roll20
FoundryVTT

Поправил тебя, не благодари
Аноним 10/06/20 Срд 15:16:08 147219172
>>1472180
Никогда не встречал упоминаний в отличие от ролл20 или fantasy grounds. Чем он лучше? inb4 всем
Аноним 10/06/20 Срд 15:17:35 147219273
Аноним 10/06/20 Срд 15:20:07 147219374
>>1472192
Охуенный ответ, так сразу и хочется пойти и попробовать, ага. Может развернёшь хоть немного свой ответ или так и оставишь пуком в лужу?
Аноним 10/06/20 Срд 15:30:26 147219675
>>1472193
Литерали всем.
Удобно мастеру, удобно играчкам, все кнопки на нужных мместах а не через жопу
легко писать модули
можно пилить динамические бекграунды:
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/gdzhvl/eberron_lightning_rail_in_action_ocart/?ref=readnext

tldr - роллка здорового человека
Из минусов - только днд5 и платная (50баксов)
Аноним 10/06/20 Срд 15:32:44 147219776
>>1472196
>Из минусов - только днд5 и платная (50баксов)
И фистинг за 300 бакс
Аноним 10/06/20 Срд 15:43:54 147220177
>>1472196
>Из минусов - только днд5 и платная (50баксов)
И правда, всем. Всего-то, только пятёрка и платно. 50 баксов с каждого или на группу игроков? Или платит только мастер?
Аноним 10/06/20 Срд 16:13:10 147220578
>>1472201
> Всего-то, только пятёрка
больше ничего и не нужно
> платно
все платно, даже роллка, если хочешь что-то лучше ебли в жопу без смазки

> 50 баксов с каждого или на группу игроков
за лицензию. С лицензией можно поднять свой сервак и пускать кого хочешь и сколько хочешь. Так что да, покупает 1 тело
Аноним 10/06/20 Срд 16:17:42 147220679
>>1472205
>больше ничего и не нужно
От это ты зря....
Я понимаю, что это днд тред, но за 50 бачей можно и лучший сервис предложить, чем просто одну единственную 5ё, когда ролл20 за меньшие деньги предлагает такое же и даже больше
Аноним 10/06/20 Срд 16:23:10 147220880
20190131.jpg (125Кб, 1000x640)
1000x640
В прошлом треде я спрашивал за боёвку и анон мне очень помог. Сессия прошла крайне удачно. Теперь я бы хотел спросить анона за сюжет.
В общем, есть всё та же группа приключенцев, которые едут по торговому тракту в Уотердип.
На дороге партия попадает в ловкушку одного раненого Пожирателя разума, который почти их убил, но вынужден был бежать, чтобы остаться в живых самому. Пожиратель обитал в пещере, где партия нашла труп полуорка, несколько клеток, алхимический стол и возможные следы вывода химер. На трупе партия нашла кольцо защиты разума, в котором обитала душа поехавшего Архимага, который сказал, что его выгнали из Уотердипа "чёртовы-черти".
Партия успешно добирается до Уотердипа, где один из персонажей, член организации Арфистов, решает устроить собрание местного управления организации с целью выяснить что это за архимаг и что с ним теоретически могло случить. Стоит ли его сдать властям раз он сказал, что его выгнали и почему кольцо с его душой было в пещере, где обитал Пожиратель разума?

Скажу сразу. Это всё родилось во время игры и мне очень хочется родить из этого квест и связать все факты воедино, но я плохо справляюсь с планированием игр и поэтому прошу помощи анона, у которого фантазии больше, чем у меня. Прошу, подскажите, что можно сообщить партии на собрании и куда двигаться дальше.

Ещё есть один факт, заключающийся в том, что у партии есть главный квест, где они выслеживают "злых культистов" и именно поэтому они двигались по тракту, следя за перевозками ресурсов данных культистов.
Аноним 10/06/20 Срд 16:26:00 147221081
>>1472208
Сразу прошу прощения за ошибки в тексте
Аноним 10/06/20 Срд 16:31:35 147221482
Аноним 10/06/20 Срд 16:31:59 147221583
>>1472206
роллка так то работает по подписке. За 5 месяцев прошки ты заплатишь те же 50 баксов
Аноним 10/06/20 Срд 16:34:14 147221884
Аноним 10/06/20 Срд 16:54:06 147223785
korolevamechej.jpg (13Кб, 182x325)
182x325
full-English-go[...].jpg (468Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>1472001
А на русском есть что?
>>1471996
Проклятье Штрада таки типично европейское, но это не дженерик фентези, так что заебок.
У меня оказывается даже карты таро есть как на пике.
Прийдется поебаться, что бы переиначить названия, но мне кажется они интереснее чем играть распечатанными ЧБ картонками в протекторах не по размеру.
Аноним 10/06/20 Срд 18:03:37 147225586
>>1472215
А можно и бесплатно поиграть.
Спокойно собираемся во всякие ваншоты по разным системам.
Аноним 10/06/20 Срд 19:26:16 147226687
>>1472215
Хз, играем уже полгода в разные приключения, еще не платили ни разу.
Аноним 10/06/20 Срд 21:45:14 147228388
Хочу сдалать аристократа варвара, имея в виду не полуголого обитатели ебеней, а человека склонного к впадению в ледяную ярость.
Чисто технически вижу это как пара уровней варвара и далее любой воин, вероятнее всего мастер войны.
Но вот вопрос, если исключительно по букве правил и бэка, а не на уровне мастер разрешил может ли полуорк выглядеть почти неотличимо от человека?
Я бы хотел сделать из этого небольшой семейный секрет, постыдную тайну что в роду примешалась орочья кровь которая иногда даёт о себе знать. Ну и бонусы полуорк на шару получить.
Аноним 10/06/20 Срд 21:55:34 147228489
>>1472283
>может ли выблядок нигера и чернильницы выглядеть как человек
Ну сам подумай.
Тут либо у тебя в сеттинге все внешне дохуя похожи людей, либо заглатывай у мастера.
Аноним 10/06/20 Срд 22:00:17 147228590
>>1472283
я как-то планировал сделать чара, который был ученым аристократом по предыстории, но потом ебанул экспериментальное зелье и стал халком орком/полуорком/красным орком варваром, у него было бы пара ненужных навыка на интеллект типа анализа и медицины, но при этом интеллект бы сильно дампнут, и он страдал бы и рефлексировал об этом, но в бою чтобы срывало башню к хуям
Аноним 10/06/20 Срд 22:06:58 147228791
>>1472283
Зависит от сеттинга и мастера
Например в эберроне можно выглядеть человеком, а по факту быть полуорком
Аноним 10/06/20 Срд 22:59:28 147230592
>>1472285
Занятно.
У меня на ваншоте была пара, полуорк волшебник маскировавшийся под воина тело хранителя и полурослик ассасин маскировавшийся под волшебника хозяина.
Охуенные.
Жаль игроки были из другого города.
Я из персов потом как неписей использовал то в одной игре то в другой.
Аноним 10/06/20 Срд 22:59:55 147230693
>>1472305
>тело хранителя
Телохранителя.
Аноним 10/06/20 Срд 23:17:50 147230894
>>1472305
И-и-и-и-и?
Или они настолько охуенные, что даже сказать нечего?
Аноним 10/06/20 Срд 23:44:08 147231095
>>1472308
Что ииии? Они были прикольными, особенно когда менялись ролями.
Больше ничего, но это выделялось на фоне обычных "Ну я тип колдун, вот".
Отыгрывали забавно, брали идеи из какого то фильма про Шерлока, в котором Холмс был болваном а настоящим гением Ватсон.
Аноним 10/06/20 Срд 23:53:44 147231396
blob (524Кб, 993x559)
993x559
>>1472310
>брали идеи из какого то фильма про Шерлока, в котором Холмс был болваном а настоящим гением Ватсон.
Аноним 11/06/20 Чтв 01:17:28 147232897
Карнавал.jpg (299Кб, 1600x900)
1600x900
>>1471804
Был как-то пиздатый бой в горящем здании, где каждый ход уменьшалась карта и падали балки и прочее говно в рандомных местах. Один персонаж аж перенервничал и выпрыгнул в окно, где его уже ждала куча врагов. Да, там именно фишка была, что враги подожгли небольшой лесной домик и снаружи обстреливали его, забыл это упомянуть.
Был интересный бой на движущейся по болоту платформе с крокодилами.
Бой, где нужно было дотащить на себе нпс для закрытия портала. Параллельно из других маленьких бесконечно спавнились исчадия.
Помню комнату, заполненную всякими волшебными мечами/коврами/доспехами, которые тригерились на любой чих и начинали атаковать. Даже метлой летающей кто-то по шапке получил.
Еще был бой с Йестабродом, а он сам по себе тварь довольно интересная, которая имея небольшой уровень опасности располагает легендарными действиями, которыми может взрывать трупы или жрать их, восстанавливая хиты. Так помимо него бой был в зале, заполненным трупами, куда периодически из тоннелей падали свежие, некоторые из которых оживали. А и еще эта мразь может раз в сутки пернуть очень вредной болезнью, от которой ловишь галюны. Потный боссфайт был.
И последнее, что вспоминаю бой на карнавале, где из горящего чучела вылетали враги и надо было понять, как эту сраку остановить.
Аноним 11/06/20 Чтв 01:42:46 147232998
>>1471835
Блять, хуже далбоебов дмов, которые водят для себя нет нихуя. Просто худшее говно в мире нахуй. Каким бы опытным ни был, как бы охуенно не описывал пердеж макак и атмосферу в дачном сортире. Всё похуй. Блять, думают, что если дмов гораздо больше, чем игроков, то они тут главные и охуевшие, если бы я так водил игры, то меня бы давно друзья нахуй послали.
Аноним 11/06/20 Чтв 02:09:06 147233099
а кто такие навозники?
Аноним 11/06/20 Чтв 03:06:04 1472332100
Аноним 11/06/20 Чтв 06:33:00 1472335101
image.png (547Кб, 543x402)
543x402
Аноним 11/06/20 Чтв 10:59:20 1472363102
Аноним 11/06/20 Чтв 11:15:51 1472364103
>>1472330
Зайди в тред ненависти, там тебе пояснят, что такое навозпанк
Аноним 11/06/20 Чтв 12:56:42 1472372104
FoundryVTT2020-[...].png (554Кб, 518x1049)
518x1049
>>1472196
> Из минусов - только днд5
Маня, у меня список поддерживаемых систем не влез в экран (пикрелейтед)
Аноним 11/06/20 Чтв 12:57:35 1472373105
>>1472197
Платит только мастер и один раз. Лицензия вечная.
Аноним 11/06/20 Чтв 13:02:35 1472374106
>>1472214
Клад королевы драконов, 3 глава
Аноним 11/06/20 Чтв 13:30:50 1472376107
>>1472372
Маня, это коммунити контент разной степени играбельности
Аноним 11/06/20 Чтв 14:29:09 1472382108
Зачем в ДнД все еще используют атрибуты, ведь почти все их функции сводятся к модификатору, а те, которые не сводятся, можно без проблем свести? Так-то можно было еще в трешке выкинуть атрибуты на помойку и использовать только модификаторы, но зачем-то оставили. Зачем? В угоду утятам старых редакций?
Аноним 11/06/20 Чтв 14:31:10 1472383109
>>1472382
Чтобы у тебя +1 получался без +0.5.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:34:45 1472384110
>>1472383
Ну и оставили бы только +1, +2, +3 и т.д.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:37:07 1472385111
>>1472382
Артефакты древней эпохи, ДнД же старенькая. Можно было бы переделать систему атрибутов набело, но это, наверное, сложнее, чем просто оставить то, что есть.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:37:10 1472386112
>>1472372
>Version 0.2.0
>Version 0.12.0
>Version 0.1.1
>Version 0.9.0
Кекнул с этой поддерживаемости систем
Аноним 11/06/20 Чтв 14:38:15 1472387113
>>1472385
В труD20 же сделали, как я предлагаю. Мне непонятно, почему это даже в четверке оставили, хотя там вообще все перелопатили.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:43:34 1472389114
>>1472387
Потому что это одна из основных узнаваемых фич ДнД? Сначала атрибуты переделаешь, потом скиллы, потом фичи, потом классы и уже не ДнД, а какой-то Путеискатель Тесея.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:44:34 1472390115
>>1472389
>потом скиллы, потом фичи, потом классы
Так уже все давно переделали, причем по нескольку раз.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:53:45 1472391116
>>1472382
Атрибуты нужны для эффектов которые с ними напрямую оперируют, например вытягивание 1д6 силы. Да, можно подогнать все эти механики под использование только модификатора но тогда встает еще 1 вопрос- как быть с низкими значениями атрибута на которых ты получаешь отрицательный модификатор? Получается не очень наглядно уже. Я просто напомню что из такого желания оптимизировать и убрать лишние таблички в свое время родился такой уродец как thac0.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:56:29 1472392117
>>1472390
Переделывали, но потихоньку. В одну редакцию тхак0 убрали, в следующую еще что-нибудь. А в пятой и так фичи и скиллы поменяли нормально так и хватит. В четвёрке вон всё перелопатили и фанаты сказали, что это не ДнД и пусть на хуй идут.
Аноним 11/06/20 Чтв 14:57:05 1472393118
Как объясняеться харизма в качестве заклинательной характеристики у варлока/паладина/чародея? И почему она такая ебанутая, что чисто технически она является силой воли, хотя и мудрость тоже являеться силой воли? Объясни анон
Аноним 11/06/20 Чтв 15:06:55 1472394119
>>1472393
В ДнД не могут определиться с тем что такое мудрость вот уже на протяжении 3 редакций. Это и сила воли и смекалочка и внезапно восприятие в 1 флаконе. В 5ке появились спасы по харизме но все еще нет четкого разделения между что есть что, можешь считать что спас от харизмы это что-то вроде "силы личности", то насколько яркое и мощное у тебя эго, а спасы мудрости это умение сохранять хладнокровие, ясность ума и душевное покой в духе буддистов.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:11:29 1472395120
>>1472394
Тогда с чем связана магия у варлока/паладина/чародея, что калеблиться с их "силой личности"?
Аноним 11/06/20 Чтв 15:15:15 1472396121
>>1472395
Если в 2 словах- они магию не изучали никогда просто уродились такими одаренными (или получили силы по договору/на шару) поэтому ебашат магией без понимания магического матана, просто по наитию, и сила того как они ебашат напрямую зависит от силы их личности. Грубо говоря чем более уверенным в себе Чадом является сорк тем сильнее его магия.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:17:14 1472397122
>>1472396
Местный Вагх получается
Аноним 11/06/20 Чтв 15:17:56 1472398123
>>1472396
А почему тогда клерик от мудрости хуярит, если он тоже получил силу от бога?
Аноним 11/06/20 Чтв 15:21:05 1472399124
>>1472398
Это ДРУГОЕ. Я же уже писал что это проеб геймдизайна с долгой историей, я Джереми Кроуфорд тебе чтоли чтобы за все дыры системы оправдываться? Можешь считать что у клирика магия скейлится от его веры, а за нее отвечает мудрость, мол надо быть дохуя одухотворенным чтобы познать пути бога.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:22:16 1472400125
>>1472398
Клерик получает силу от бога напрямую, чтоб творить чудеса во имя этого бога
Сорк получает силу, потому что некий бог выебал его бабушку
Аноним 11/06/20 Чтв 15:22:48 1472401126
>>1472399
Религия от Инты, умник
Как же криво то
Аноним 11/06/20 Чтв 15:23:07 1472402127
>>1472392
>В одну редакцию тхак0 убрали
BAB это то же самое.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:23:34 1472403128
>>1472395
Насчёт варлока и паладин все просто - вот представь, что представитель этого класса тян. Ты кому больше магической силы дашь, той что 5/10 или 8/10?
Что касается чародеев. У рас, предрасположенных к магии есть + к харизме а-ля тифлинги и драу. Некоторым, конечно, это от шары дали, это я о драконорожденных говорю(этим они типо обосновали, что они часто в паладины идут или наоборот)
Аноним 11/06/20 Чтв 15:24:06 1472404129
Аноним 11/06/20 Чтв 15:24:10 1472405130
>>1472394
Уже в четверке емнип воля могла быть от хари, если та больше, а рефы от инты.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:25:53 1472406131
>>1472401
Религиозные знания от инты
Аноним 11/06/20 Чтв 15:26:47 1472407132
>>1472384
Тогда ты будешь получать аттрибуты реже, либо прогрессия будет быстрее.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:27:49 1472409133
>>1472403
И при этом тифлингов нахуй ненавидят, деманы ряяяяяяяяя.
Прям сама привлекательность.
Что насчёт предрасположенности к магии, то мне больше кажеться, что впринцепи все расы предрасположены к ней, только от разных источников.
Тифлинги дохуя самоуверенные, пусть от демона силу черпают
Эльфы умные дохуя и фей ебут, пусть тогда учать талмуты заклов.
Драконорожденные - драконы, хули ещё надо.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:27:52 1472410134
>>1472406
Поддвачну. Знания о религии и вера - разные вещи. Религия как навык - это просто то, что ты знаешь о религии. Чтобы верить много ума не надо
Аноним 11/06/20 Чтв 15:28:48 1472411135
>>1472410
При этом мудрость - это твои накопленные знания и осведомлённость
Аноним 11/06/20 Чтв 15:29:58 1472412136
>>1472407
>Тогда ты будешь получать аттрибуты реже
И? Атрибут имеет значение лишь своим модификатором кроме пары исключений.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:30:31 1472413137
>>1472409
Кого ебет твой фанфик?
Аноним 11/06/20 Чтв 15:30:39 1472414138
>>1472398
Я не Гигакс и не Кроуфорд, хотя я тоже не гондон и для себя я всегда объяснял так: мудрость - это показатель того, насколько тонко персонаж чувствует мир вокруг себя, как в физическом, так и духовном смысле. Чем клерик мудрее, тем тоньше чувствует, как именно служить своему богу - потому и колдует лучше. В свою очередь, харизма - это показатель того, насколько персонаж силён как личность. Чем у чародея характер сильнее, тем лучше ему покоряется его врождённое колдовство. Чем железнее уверенность паладина в своей правоте - тем он сильнее, и так далее. Сорян, если путано объясняю.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:30:58 1472415139
>>1472394
В четверке реф был декса/инта, тафнес сила/конста и вилл от мудрость/харизма
Аноним 11/06/20 Чтв 15:31:03 1472416140
>>1472411
А еще зрение, слух и интуиция.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:31:57 1472417141
>>1472414
Ты уже обосрался, ведь мудрость это воля.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:32:11 1472418142
>>1472409
Харизма в дынде это и твоя красота и уродство. Как-никак от неё и запугивание скалируется.
Драконорожденные не драконы по лору, а другой вид, они в Абере вообще рабы драконов были, связаны с ними только своей внешностью и все
Аноним 11/06/20 Чтв 15:32:21 1472419143
image.png (114Кб, 471x212)
471x212
Аноним 11/06/20 Чтв 15:32:25 1472420144
>>1472417
Харизма тоже технически воля
Аноним 11/06/20 Чтв 15:32:58 1472421145
>>1472415
В принципе это уже было в трешке, только требовало фитов и престижей.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:33:25 1472422146
>>1472418
Запугать можно и крепким словцом
А от уродства есть отдельный фит
Аноним 11/06/20 Чтв 15:34:17 1472423147
image.png (38Кб, 1159x240)
1159x240
>>1472417
И тут ты такой с пруфом. Пока что книга игрока ближе к моей позиции.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:34:20 1472424148
>>1472418
Запугивание не от уродства. Ирл урод скорее вызовет сочуствие. А вот при виде красавца Ерохоина у 3/4 местных омежек поджилки затрясутся.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:35:45 1472425149
>>1472419
Даже в аднд функции атрибутов были несколько шире.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:37:38 1472427150
>>1472425
Это лишь пример, чтобы некоторые вообще поняли, что имеется в виду под тем или иным атрибутом.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:37:53 1472428151
>>1472422
>>1472424
Не правильно выразился. Под уродством я имел в виду больше угрожающий вид, чем больного
Аноним 11/06/20 Чтв 15:38:38 1472429152
Аноним 11/06/20 Чтв 15:42:07 1472430153
Аноним 11/06/20 Чтв 15:43:05 1472432154
image.png (17Кб, 243x32)
243x32
Аноним 11/06/20 Чтв 15:44:06 1472433155
blob (303Кб, 540x360)
540x360
>>1472428
Орк 2на2 который имеет социальную тревожность, заикается и вообще хикка-интроверт никого не запугает. Харизма это в первую очередь умение себя держать и себя подать, а внешность- вторичное. Конечно тянка с 18 харизмы с большей вероятностью будет 10/10 соска чем тянка с 10 харизмы, но может быть и пикрелейтед.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:44:40 1472434156
image.png (1383Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 11/06/20 Чтв 15:49:21 1472436157
>>1472423
Вот ещё чё бесит в мудрости, так это встроенный детектор лжи.
Аноним 11/06/20 Чтв 15:54:41 1472440158
>>1472433
Хорошо. Убедил. Все же внешность вторичная, но она катализирует развитие характера. У тифлингов это общественное мнение, у драконорожденных это их недавнее рабство у драконов, а у драу это их образ жизни в принципе
Аноним 11/06/20 Чтв 15:58:44 1472446159
image.png (391Кб, 602x338)
602x338
>>1472440
Главное это социальная иерархия.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:00:56 1472449160
>>1472446
Чисто технически ты можешь быть дохуя уверенным в себе пынёй, но наивным как пробка из-за недостатка мудрости.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:02:46 1472451161
>>1472440
Лучше вообще не связывать харизму и внешность никаким образом кроме того что статистически обладатели высокой харизмы чаще бывают красивыми чем обладатели низкой. Аргумент: в 3й редакции статы зависят от возраста и там харизма с возрастом не уменьшается а увеличивается. Т.е. бабка-сухофрукт имеет большую харизму чем она же в молодости.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:04:06 1472453162
>>1472436
А какое твоё предложение? Харизма все же про СЕБЯ, а мудрость про ВНЕШНЕЕ. А инта это про способность запоминать и мыслить. Степень доктора наук не означает, что тот будет детектить ложь, вот детектив с тремя классами образования будет, так как он ЧУВСТВУЕТ
Аноним 11/06/20 Чтв 16:09:24 1472457163
blob (63Кб, 252x200)
252x200
>>1472453
Я бы вообще сделал детект лжи по 2 чекам- сперва мудрость (восприятие) чтобы заметить всякую мелкую невербалику, а потом интеллект (анализ) чтобы увиденное проанализировать и сделать выводы. А то охуели совсем, кидать 1 кубик и говорить "так, этот пиздит", а Ванька-дурак из с интой 6 читает людей как сраный доктор Лайтман.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:14:44 1472461164
>>1472440
Ну давай уже, начни утверждать, что в ДнД вещи не так, как в реальной жизни. Всё жду, когда уже начнут доёбываться до законов физики в ДнД, а вы всё на социалочке топчетесь.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:17:38 1472462165
>>1472457
А почему проницательность должна проверяться двумя кубами, а все остальное одним? Давай атлетику через силу, ловкость и телосложение кидать и аркану через харизму, инту и мудрость. Ты просто все усложняешь. А так хочется и если ты ГМ, то веди как хочешь или предложи это своему ГМу
Аноним 11/06/20 Чтв 16:18:10 1472463166
>>1472457
Вот именно, лож - это сложная штука и хоть ты будь трижды прошаренным шуллером, ты без магии не сможешь точно определить ложь
Аноним 11/06/20 Чтв 16:21:33 1472464167
image.png (1025Кб, 519x768)
519x768
>>1472451
>там харизма с возрастом не уменьшается а увеличивается
Так и есть.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:28:03 1472469168
>>1472462
Потому что детект лжи это по сути "кинуть кубик- выиграть социалку" и очень раздражает аж до зубного скрежета. Никакой сюжет с использованием лжи или дезинформации не построить толком. Ну и перелезть через забор гораздо менее тонкая материя чем читать скрытые мотивы малознакомого человека.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:31:24 1472470169
>>1472469
Двачую этого господина. Тогда почему нельзя кинуть мудрость на чтение мыслей, если можно легко за проницательность понять что он пиздлявая сука?
Аноним 11/06/20 Чтв 16:31:58 1472471170
>>1472469
Эх, щас бы врать игрокам.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:35:02 1472473171
>>1472469
А что мешает ГМу это поменять? Или не давая точного ответа и размывая понятия или скрывать истинные мотивы за слоями лжи? Понятное дело посреди кампейна ты это не вставишь, но в начале нового, рассказав это на ссешн зиро почему бы и нет.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:36:08 1472475172
>>1472471
Не игрокам, а персонажам. Разные вещи
Аноним 11/06/20 Чтв 16:37:18 1472476173
>>1472473
Когда я ДМлю я обычно запрещаю детектить ложь без использования магии (тем более что для этого дела специальное заклинание есть, ебаный стыд) но всеже я чаще игрок и наблюдаю как от этого мучаются мои fellow DMs.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:40:57 1472479174
>>1472469
>Никакой сюжет с использованием лжи или дезинформации не построить толком.
Ты просто убогий ДМ. Подсказка: тот, кто говорит игрокам что-то сделать, не обязан сам знать правду. Ну и конечно можно просто не говорить всей правды, это же не ложь.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:42:37 1472480175
>>1472479
Двачую. Добавлю, что он еще может верить в то, что говоришь. Плюс, можно говорить "ты уверен, что он лжёт" или "тебе кажется, что он говорит правду", не говоря прямо, успешна проверка или нет.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:43:04 1472481176
>>1472476
>Когда я ДМлю я обычно запрещаю прыгать без использования магии (тем более что для этого дела специальное заклинание есть, ебаный стыд) но всеже я чаще игрок и наблюдаю как от этого мучаются мои fellow DMs.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:45:12 1472484177
>>1472479
Так и детект лжи это не не детект лжи а "сенс мотив". И не дай бог этот бросок не скажет что НПС чист как слеза младенца, а "что-то недоговаривает" или "не до конца уверен в своих словах"- все, пиздец, начнется либо паранойя либо разборки. А ставить между каждым НПС и игроками прокси-шоху тоже решение такое себе. Наличие такого шохи само по себе вызывает подозрения.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:46:55 1472486178
>>1472484
Ну, тут можно лечить также, как тягу к мародёрству всего и вся и выносу каждой заклёпки у црпгшников, пришедших в настольно-ролевые и еще не понимающих суть.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:47:00 1472487179
>>1472481
Хорошая была дискуссия, но думаю после такого кривляния гринтекстом ее лучше свернуть, пока совсем уж до >пуков не дошло.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:49:15 1472489180
>>1472476
Тоже выход, но куда интереснее, когда ты просто выстраиваешь ложь на прошёл DC/не прошёл. Например: <10 ничего не заметил, 11-15 понял То-то, то-то и так до 30, когда ложь полностью распознана. Или же строить сложную ложь. Когда при слишком маленьком значении персонаж не распознает лжи, а при недостаточном значении попадает в ловушку и считает что-то другое за истину. Не нужно говорить да/нет и не нужно считать 20-ку на кубе за крит, например выпало восприятие 24(20+4), а истина будет на 25, то есть при выпадении гипотетических (15+10) это значение лучше, ибо цифра общая больше
Аноним 11/06/20 Чтв 16:52:59 1472490181
>>1472489
> Тоже выход, но куда интереснее, когда ты просто выстраиваешь ложь на прошёл DC/не прошёл.
Когда ты не просто выстраиваешь... , конечно же
Аноним 11/06/20 Чтв 16:54:07 1472493182
>>1472487
Ты не к форме подачи аргумента цепляйся, а к сути. То, что заклинание есть на этот случай - теперь что, нельзя делать без заклинание что-то?
Аноним 11/06/20 Чтв 16:57:14 1472496183
>>1472393
Это не сила воли, это сила личности.
В отличие от мудрости, которая направлена внутрь, харизма направлена наружу.
По сути, для варлоков/паладниов/сорков харизма работает как мегафон для магии, усиливая колдовство через силу их "Я".
В принципе, ничем не отличается от того, как колдуют барды.

>>1472409
Дьявола тоже ненавидят, но все равно заключают с ним контракты.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:57:49 1472497184
>>1472489
Я знаю эти тонкости и сам их применяю регулярно, но часто игроки пытаются метагеймить социалку основываясь на удачности броска. Одно и то же "Тебе кажется что он не врет" при ролле 9+5 и при ролле 18+8 они воспринимают совершенно по разному, либо видят удручающе низкий ролл вроде 4+2 и делают вывод противоположный тому что я сказал. Если я сказал на низком ролле что НПС не пиздит- он точно пиздит, а если сказал что пиздит- то вероятно он всетаки не пиздит)) В итоге они не столько слушают что я говорю, сколько пытаются прощупать кубами почву. Я этот утилитарный подход к социалке очень не люблю и стараюсь отсекать мягко или жестко. Я бы предпочел чтобы мои игроки догадались что НПС лжет подумав и сопоставив известные факты, нежели кинув кубик и выроляв 20.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:58:46 1472498185
>>1472489
В трешке сенс мотив так по дефолту работал емнип.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:59:46 1472499186
>>1472496
>В отличие от мудрости, которая направлена внутрь
Но мы уже выяснили, что мудрость, это как персонаж хорошо чувствует окружающий мир.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:01:14 1472501187
>>1472497
Тогда зачем ты играешь в ДнД, есть куда более подходяшие для твоих целей системы, например Холмс энд Ватсонс.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:02:45 1472503188
>>1472486
>тягу к мародёрству всего и вся и выносу каждой заклёпки
Но это вполне естественные человеческие желания, персонажи на то и мюрдерхобос, чтобы все резать и раздевать.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:05:01 1472506189
>>1472501
Далеко не каждое приключение это детектив, но иногда хочется и детективные элементы включить. Не подрубать же мне ради этого отдельную систему?
Аноним 11/06/20 Чтв 17:11:16 1472508190
>>1472497
Ты просто не употребляй слове "врет". При постройке лжи больше времени удели на прописывание фраз, которые скажешь игрокам при таких-то цифрах. Например: "Его намерения тебе не ясны", "все в его поведении просит тебя ему помочь". А что касается метагейма, то это просто неопытность игроков или их неумение получать удовольствие от игры
Аноним 11/06/20 Чтв 17:17:50 1472509191
>>1472499
>Но мы уже выяснили, что мудрость, это как персонаж хорошо чувствует окружающий мир.
Это не идет в разрез с тем, что я написал.
Персонаж вбирает внутрь себя окружающий мир, и чем он мудрее, тем больше и глубже он этот мир может в себя вобрать, и тем лучше он может понять, что вобрал.
И сила воли тут тоже нормально объясняется, как фильтры или барьеры для окружающего мира, который персонаж вбирает в себя.

Потому, кстати, банишмент и дает спас на харизму а не на мудрость, так как он не вторгается в твой разум, а пытается заставить мир выдавить тебя в другой план.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:40:39 1472532192
>>1472508
А вот это хороший совет, спасибо за мудрость, дракон.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:42:34 1472537193
>>1472503
Может и естественный, но в настольно-ролевых это такое. Недаром, один из платиновых вопросов "как отучить игрока вести себя как в компьютерной игре?".
Аноним 11/06/20 Чтв 17:45:38 1472540194
CircularBowedBo[...].gif (4411Кб, 444x250)
444x250
>>1472537
>как отучить игрока вести себя как в компьютерной игре
В компьютерных играх люди ведут себя очень по-разному, зачастую в одних и тех же. Я уже не говорю, что игры разными бывают.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:46:56 1472543195
>>1472540
Я говорю про конкретные паттерны поведения, известные как црпг-синдром.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:47:17 1472544196
3e1d25120fe6a9a[...].jpg (16Кб, 575x512)
575x512
>>1472537
>люди ведут себя как вели бы в подобных условиях игр
>РЯЯЯЯЯЯЯ, ВЫ ВЕДЕТЕ СЕБЯ КАК В КОМПУТЕРНЫХ ИГРАХ
Аноним 11/06/20 Чтв 17:48:19 1472546197
>>1472543
Но в большинстве крпг ты в принципе не можешь заниматься тем, что ты описал.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:50:57 1472548198
>>1472544
Ясно.

>>1472546
Я подобное имел в виду.
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/CRPG-%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC
В частности, случай с мародёрством, когда игрок находит сокровище и уже, можно сказать, обеспечен до конца жизни, если не пробухает и не проиграет, но при этом пытается забрать все 20 ржавых кинжалов с гоблинов, чтобы продать за 1 медяк каждый.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:51:23 1472549199
Аноним 11/06/20 Чтв 17:52:45 1472552200
>>1472549
Да я смотрю, либо новичков тут пришло несколько сразу что хорошо в общем-то, либо троллям-душнилам стало скучно в ненависть треде.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:54:13 1472555201
>>1472548
Ты бы еще ссылку на лурк или драматику принес, хуесосина.
>при этом пытается забрать все 20 ржавых кинжалов с гоблинов, чтобы продать за 1 медяк каждый.
В играх таким тоже никто не занимается, когда 20 медяков уже не деньги, а вот ИРЛ очень даже занимаются некоторые.
Аноним 11/06/20 Чтв 17:54:32 1472557202
>>1472549
Аргументы будут, мань?
Аноним 11/06/20 Чтв 17:58:11 1472558203
пок пок.jpg (46Кб, 532x503)
532x503
Аноним 11/06/20 Чтв 18:03:59 1472561204
>>1472558
На тебя сейчас >пукнут
Аноним 11/06/20 Чтв 18:06:42 1472563205
Аноним 11/06/20 Чтв 18:14:18 1472569206
Понятно, очередной залётный жирный без фантазии. Пойду лучше что-нибудь другое поделаю, чем кормить.
Аноним 11/06/20 Чтв 18:39:12 1472578207
>>1472563
Ну так будут аргументы?
Аноним 11/06/20 Чтв 18:39:51 1472579208
>>1472569
Так это ты весь тред семенил?
Аноним 11/06/20 Чтв 20:36:32 1472585209
>>1472469
Пчел.
Ты просто за нпс пиздишь игрокам и ТОЛЬКО, если они делают заявку в стиле "А не пиздит ли он?" и игрок и гм бросают в закрытую. Всё.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:39:28 1472586210
>>1472585
А и важно. Даже если нпс не пиздел, всё равно бросаете в закрытую. Через пару-тройку таких чеков метагейм будет очень сложным.
Аноним 11/06/20 Чтв 20:42:51 1472587211
14186034847300.png (660Кб, 930x699)
930x699
>>1472493
Ты что, тупой?
В реальной жизни люди тоже не умеют определять лжецов без магии.
Блять, суть чека "проницательность против обмана" как раз в том, что бы как лайтман заметить подозрительную мимику или интонации.
Аноним 11/06/20 Чтв 21:23:25 1472593212
>>1472587
Как и запрыгнуть куда-нибудь. Возьми какого-нибудь среднестатистического человека среднестатистического возраста и хуй он тебе залезет куда-то и запрыгнет.
Аноним 11/06/20 Чтв 23:19:49 1472615213
>>1472593
Только что в целях эксперимента залез на стол и спрыгнул с него, а ведь мне уже 27, не старик конечно, но и не мальчик. Можешь кинуть свой сенс мотив чтобы понять правда это или наглый пиздежь, только вот нихуя это тебе не даст.
Аноним 11/06/20 Чтв 23:32:41 1472616214
>>1472615
А теперь докажи, что ты это сделал без take 10
Аноним 11/06/20 Чтв 23:33:55 1472617215
>>1472616
Когда спрыгивал- чуть не разъебался, честно.
Аноним 12/06/20 Птн 03:28:31 1472646216
Вопросы к тем, кто играл Проклятье Страда.
1) Какие языки используются в Баровии кроме общего? За исключением друидического, я не нашел информацию.
2) Какую завязку посоветуете? Ту что с письмом приглашением или вестани?
Аноним 12/06/20 Птн 07:24:52 1472651217
>>1472646
А в чем проблема языков? Просто берёшь бестиарий и смотришь, какие существа на каком говорят и все
Аноним 12/06/20 Птн 08:15:02 1472653218
>>1472651
Вервольфы говорят на общем, а друиды на Сильван.
Больше вроде ничего.
У меня вопрос про предысторию "Преследуемый".
Там в добавок к снаряжению, например, Воина предлагается еще сундук, целая гора предметов и при этом нет одежды.
Я все понимаю, но мне кажется этот момент не проработан. Или я не прав?
Аноним 12/06/20 Птн 08:18:53 1472654219
>>1472653
Там есть локация с ночными каргами, они точно на инфернале говорить умеют
Аноним 12/06/20 Птн 09:34:40 1472656220
>>1472654
Ясно спасибо.
Захотел сделать парочку персонажей для игры в эту хронику - мои игроки совсем новички и я думаю по крайней мере какая то часть захочет себе готового персонажа + они пригодятся на случай если кто то погибнет и нужен будет новый персонаж.
Придумал два концепта, начал быстренько накатывать историю одного, но что то она у меня разрослась.
Как вам? Сори если убожество. Просто захотел поделиться.
........
Ботан и Венсеция Вольтанеску были парой землевладельцев, поселившихся в новом селении, на краю владений местного вельможи. Поселение, расположенное в удачном месте быстро разрослась и стало зажиточной деревней. Пара не особо ладила, но они прожили вместе десять лет, прикипев друг к другу. И хотя у них не было детей, их брак можно назвать счастливым.
Королевство, в котором они жили развязало скоротечную воину, и Ботан были одним из призванных солдат. Возвращаясь с войны, идя тропой через темный лес, Ботан и его товарищи подверглись нападению стаи вервольфов. Ботан выжил, но был проклят ликантропией. В полнолуние, в состоянии бешенства он убил товарища и поживился его плотью. Вскоре, осознав свое преступление, Ботан бежал, оставив позади остатки отряда и скитался в одиночестве, пока не добрался до родного дома.
К удивлению Ботана, его селение было пусто. Люди покинули деревню, будто в спешке, оставив дома на поживу мародерам. В доме бургомистра Ботан обнаружил следы большого собрания и множество листов с подписями. По одному на каждого взрослого человека. В том числе – его жену, Венсецию Бонтанеску.
Попытки выяснить что-либо у жителей окружающих деревень ни к чему не привели. Некоторые селяне сами посещали селение-призрак и были шокированы не меньше Ботана. Иные обвинили того в выдумывании небылиц. Единственное что Ботан смог разузнать – в то время, когда предположительно пропали селяне, весь лес, на опушке которого стояла деревня, был накрыт плотной завесой густого тумана.
Ботан вернулся в деревню, тщательней обследовал дома, забрал нужные вещи и собирался отправиться в лес ища следы Венсеции. Перед уходом что-то потянуло его снова зайти в дом Бургомистра. На столе, возле листков с подписями стоял пузырек чернил. Ботан опустил туда перо и расписался на пустом листе бумаги. После этого, какая-то мания охватила его – он начал судорожно царапать бумагу нечестивым письменами. Когда чернила в пузырьке закончились и Ботан обрел над собой власть, он обнаружил что исписал добрый десяток страниц неизвестными текстами, содержание которых он не помнил и не стал читать.
Ботан сжег дом бургомистра вместе с письменами – огонь перекинулся на соседние хаты, уничтожив все селение. Ботан отправился в лес, прихватив с собой пузырек чернил – свою единственную зацепку.
Остался один на один со своим проклятьем, опасаясь приближаться к селениям людей. Он не нашел никаких иных улик, никаких следов.
В глубине леса Ботан наткнулся на селение разумных вервольфов-друидов и следопытов, поклоняющихся Матери ночи. Рожденные от других вервольфов они не могли снять свое проклятье, но ему помочь тем не менее они смогли, навсегда исцелив от ликантропии.
Ботан вернулся в мирской жизни, но не находил себе места.
Силясь найти смысл своего существования, Ботан Вольтанеску дал клятву карать зло. Следуя зову долга он путешествует уже много лет, но так и не оставил поиски возлюбленной.
Пузырек с чернилами, снова полный, остался при нем. Сведущие люди – волшебники и жрецы ничем не смоги помочь. Они убеждали Ботана, что это просто пузырек с чернилами, но ботан не решается ни выбросить его, ни вновь обмакнуть в него перо.


Возможная правда о пропаже жителей деревни: пузырек с чернилами принадлежит Сраду. Каким-то образом он попал к бургомистру и свел того с ума. Бургомистр стращал жителей обещаниями лучшей жизни в новом месте, добился тотальной власти и вынудил всех поставить свою подпись чернилами в документах, заключив таким образом сделку со Страдом. Когда последний взрослый поставил подпись, черный туман окутал селение, унеся жителей в Баровию. Пузырек все еще является волшебным предметом, но проявляет свою волшебную природу только когда Страд обращает свой взор на план Ботана Вольтанеску. Нечестивые письмена написанные Ботаном в ту ночь были вызваны магический природой чернил, но содержание текстов является гремучей смесью из мыслей Страда, обрядовых песнопений Матери ночи и чего-то еще неведомого не из этого мира.
Ботан помнил их содержание будучи ликантропом, но вытеснил из памяти что бы сохранить рассудок. Вместе со снятым проклятьем, окончательно улетучелись и воспоминания о текстах. Возможно
Аноним 12/06/20 Птн 09:36:19 1472657221
>>1472615
А теперь запрыгни на стол, помаши каким-нибудь подобием меча, а потом перепрыгни со стола на подоконник через хотя бы метра полтора. Ну и на дерево можешь залезть ради эксперимента за один раунд.
Аноним 12/06/20 Птн 09:43:59 1472658222
>>1472656
Ой как не рекомендую тебе предысторию полностью писать. Я для своих только накинул идеи, а после лишь подсказывал и помогал в написании.
Аноним 12/06/20 Птн 09:56:48 1472659223
>>1472658
Удваиваю. Посмотри, как в официальных прегенах для новичков описана предыстория - этого вполне достаточно. Более чёткой и расписанной предысторией ты ограничиваешь игрока и только дополнительные трудности ему создашь. Не надо так.

https://yadi.sk/i/BsJFw0Iw3Rd5wk
Аноним 12/06/20 Птн 10:04:45 1472660224
>>1472656
Имя, предысторию, "переломный момент" и пр. выбрал рандомно.
Аноним 12/06/20 Птн 10:09:56 1472661225
>>1472659
>>1472658
Понял спасибо!
Я хотел воплотить показавшуюся мне интересной идею.
Аноним 12/06/20 Птн 10:27:50 1472663226
>>1472661
>>1472658 - кун, у меня, кстати, очень похожая с твоей идея была. Только вместо ликантропии - вампиризм. А-ля был персонаж вампирским отродием, а после его возродили высшим воскрешением и попросили отработать, убив своего бывшего хозяина. На этом я остановился, дав волю как прописыванию характера, так и место для собственных идей игрока

Аноним 12/06/20 Птн 11:59:03 1472668227
>>1472663
Если честно, не понял что общего? Можно поподробней?
>>1472658
>>1472659
Вот попытался сделать квенту покороче:
Девушка варвар морячка. Была идея сделать Вистанку в другом материальном плане и желающую найти своих.
.............
Клавдия является отпрыском одного из кланов Вистани - кочевого народа, путешествующего по чужбине в своих кибитках.
В один злополучный день, будучи ребенком, Клавдия заблудилась в лесу, а наконец найдя дорогу обнаружила стоянку табора пустой. Они уехали бросив ее или были вынуждены сбежать. Так или иначе, Клавдия осталась одна среди людей незнакомой культуры.
Нигде не находя следов Вистани ("да, они были здесь, позапрошлой весной"), Клавдия решила наняться матросом на корабль, надеясь отыскать родных на иных берегах.
Всю свою сознательную жизнь Клавдия таила в себе обиду на родных, которая со временем перешла в ярость. Она уже не жаждет обрести семью. Она лишь хочет получить ответ на вопрос: "Почему?".
Аноним 12/06/20 Птн 12:13:51 1472670228
>>1472668
Готовая квента, особенно для новичка, это когда игрок может её скорректировать относительно своего видения персонажа. Заодно мастер слушая ответы игрока может начать налаживать с ним контакт.

>Клавдия является отпрыском одного из кланов Вистани - кочевого народа, путешествующего по чужбине в своих кибитках.
Культуры бэкграунд, всё хуйня, норм.
>В один злополучный день, будучи ребенком, Клавдия заблудилась в лесу, а наконец найдя дорогу обнаружила стоянку табора пустой. Они уехали бросив ее или были вынуждены сбежать. Так или иначе, Клавдия осталась одна среди людей незнакомой культуры.
Лишнее, сокращаем и ставим белые пятна-вопросы для игрока:
В один злополучный день, с тобой что-то случилось и это тебя задержало [Куда Клавдия ходила и что её задержало?], наконец вернувшись обратно Клавдия обнаружила стоянку табора пустой [Что по мнению Клавдии могло сподвигнуть её семью уйти не дожидаясь её?].
Типа этого
>Клавдия осталась одна среди людей незнакомой культуры. Нигде не находя следов Вистани ("да, они были здесь, позапрошлой весной"), Клавдия решила наняться матросом на корабль, надеясь отыскать родных на иных берегах.
Мостик между прошлым и настоящим, норм.
>Всю свою сознательную жизнь ты таила в себе обиду на родных, которая со временем перешла в ярость. Она уже не жаждет обрести семью. Она лишь хочет получить ответ на вопрос: "Почему?".
Задавать какие эмоции игрок чувствует это хуёво. Надо спросить его что он чувствует об этом.
Всю свою сознательную жизнь у Клавдии были различные мысли о поступке родных [Что Клавдия чувствовала?], которая со временем перешли в новую форму [Что Клавдия чувствует сейчас?]. Она уже не жаждет обрести семью. [Что Клавдия жаждет сейчас?].
Аноним 12/06/20 Птн 12:24:55 1472671229
>>1472469
эээ не, подожди. Схуяб выиграть?
Кинув куб, тебе маста говорит "тебе кажется, он врет", а не "он врет"
Даже если ты выкинул 20 - это не гарантия, что ты правильно всё понял
Аноним 12/06/20 Птн 12:28:20 1472673230
>>1472497
кидай сенс мотив за них взакрытую
Аноним 12/06/20 Птн 12:38:36 1472674231
159101739518666[...].jpg (67Кб, 540x725)
540x725
>>1472670
Огромное спасибо за науку!
Аноним 12/06/20 Птн 12:40:18 1472675232
browser2020-06-[...].png (292Кб, 753x358)
753x358
>>1472479
> Ну и конечно можно просто не говорить всей правды, это же не ложь.
В пятёрке это ложь
Аноним 12/06/20 Птн 12:50:09 1472676233
>>1472386
Бета, хули ты хотел
Аноним 12/06/20 Птн 12:50:19 1472677234
>>1472671
>Даже если ты выкинул 20 - это не гарантия, что ты правильно всё понял
>>1472673
>кидай сенс мотив за них взакрытую
Каждый раз в голосину

Дракон рассказывает вам что «Вы – избранные приключенцы. А еще открывает секрет, что 2х2=4»
Партийный душнила: СЕНС МОТИВ!
[Звук броска за картонкой] — Тебе кажется что он не говорит всей правды.
Партийный душнила: АГА, НАЕБАТЬ НАС ХОЧЕШЬ ПЕТУШАРА! УХ, ЩАС-ТО МЫ ТЕБЕ ГРЕБЕНЬ-ТО ТВОЙ ВО ПСИНУ ТЕБЕ ПООБКАРНАЕМ!
[Злобные звуки обмякающей партии] — ХА И ПРАВДА ОН НАМ СОВРАЛ! МЫ НЕ ИЗБАРННЫЕ! ВОТ ХУЛИ ОН НАС ОДНИМ МАХАНИЕМ ЕЛДОЙ УБИЛ, МАСТЕР? А, МАСТЕР? ЧО ТЫ КАК ЧОРТ-ТО? ЧО ПОДЫГРАТЬ НЕ МОГ?
Аноним 12/06/20 Птн 12:52:46 1472678235
>>1472382
Есть эффекты, напрямую работающие от атрибутов, а ещё есть атрибуты меньше 10, которые резко вгонят в задницу тебе систему с одними модификаторами.
Аноним 12/06/20 Птн 12:56:06 1472679236
>>1472401
А от чего она должна быть? В дынде религия — это не вера,а знания о божественных и адских сущностях.
Аноним 12/06/20 Птн 12:57:59 1472680237
>>1472677
что сказать то хотел?
Аноним 12/06/20 Птн 13:01:09 1472681238
>>1472411
Мудрость к знаниям отношения не имеет. Она про восприятие окружающего мира.
У какого-нибудь ебучего тигра мудрость вполне может быть 12
Аноним 12/06/20 Птн 13:06:16 1472683239
>>1472681
Теперь я хочу тигра монаха
Аноним 12/06/20 Птн 13:07:50 1472685240
>>1472480
> не говоря прямо, успешна проверка или нет
А ты что, говоришь игрокам успешны ли их проверки?
Аноним 12/06/20 Птн 13:09:21 1472686241
>>1472481
Хороший пример, кстати
Аноним 12/06/20 Птн 13:12:01 1472689242
>>1472497
Я поэтому бросаю эти кубы скрыто.
Или можешь попросить кинуть три куба и сам будешь знать что выберешь тот, что слева, но не скажешь это игроку. Потому что нехуй метагеймить.
Аноним 12/06/20 Птн 23:10:48 1472825243
Аноним 13/06/20 Суб 00:07:04 1472845244
image.png (12691Кб, 2480x3508)
2480x3508
Аноним 13/06/20 Суб 06:49:47 1472877245
Diregraf-Coloss[...].jpg (298Кб, 2048x1489)
2048x1489
Diregraf-Coloss[...].jpg (674Кб, 2048x1786)
2048x1786
Diregraf-Coloss[...].jpg (729Кб, 2048x1822)
2048x1822
0349113637.01.LZ.jpg (29Кб, 283x500)
283x500
Чем вдохновлялись когда водили по Проклятью Страда?
Какую музыку использовали?
Пользовались ли записями воя волков и карканья воронов? Если да, то где брали?
Аноним 13/06/20 Суб 08:25:32 1472878246
>>1472877
По страду есть на ютубе всякие готовые фоны для локаций (баровия, валакия, орашино и тд). Музыку наш дм берет из разных игр (тот же дивинити)

Советую тебе чекануть реддит еще, там есть годные улучшения всяких квестов
Аноним 13/06/20 Суб 08:28:07 1472879247
Аноним 13/06/20 Суб 11:53:12 1472900248
>>1472646
Вистани вероятно имеют свой язык, на котором говорят между собой, плюс знают всеобщий.
Баровийцы говорят по идее на всеобщем, но за столько лет изоляции у них он должен быть несколько устаревший со всякими "извольте" или "Thou cometh forth", если сможешь это обыграть без скатывания в комедию будешь молодец. Алсо баровийцы должны отмечать что игроки "говорят как Вистани", поскольку это единственные носители всеобщего с которыми они контактируют.
Страд человек культуры может знать несколько "высоких" языков, такие как эльфийский или драконик.
Аноним 13/06/20 Суб 13:43:06 1472919249
Аноним 13/06/20 Суб 16:02:13 1472928250
>>1472878
>По страду есть на ютубе всякие готовые фоны для локаций (баровия, валакия, орашино и тд).
Очень годно. Правда под "Сваличский лес Ambience" толком не поводишь. Прийдется запоминать таймкоды.
Аноним 13/06/20 Суб 19:47:17 1472967251
>>1472877
Есть специальные сервисы для бэкграунда, типа такого https://tabletopaudio.com/
Там же есть вкладка Soundpad с разными звуками, например Dark Forest, где всякий вой волков и всё такое. Или Castle Raven для завывания ветров в замке и прочих звуков.
Аноним 13/06/20 Суб 23:47:22 1473016252
Я видимо пиздец тупой, но прочитав рулбук я так и не понял сколько прибавляют к результату броска навыки типа Атлетики и прочего и как игромеханически персонаж получает новые?
Аноним 13/06/20 Суб 23:54:29 1473017253
>>1473016
Начнем с того что надо указывать о какой редакции речь, а закончим тем что в 5е о которой скорее всего она идет навык добавляет к броску твой бонус мастерства, либо, в некоторых отдельных случаях- удвоенный бонус мастерства. Новые навыки брать никак, только если ты берешь фиты которые прямо говорят об этом.
Аноним 13/06/20 Суб 23:57:05 1473018254
>>1473017
Да, извиняюсь, пятая редакция. С Мастерством понятно, а вот про новые навыки звучит странно, но ничего, с Мастером можно будет договориться, наверное, если упороться по отыгрышу
Аноним 14/06/20 Вск 00:10:00 1473020255
>>1473017
>Новые навыки брать никак
Мультиклассом же.
Аноним 14/06/20 Вск 00:52:35 1473022256
>>1473020
Специально чекнул быстренько страничку мультикласса- по 1 навыку получают только бард, плут и следопыт. Ну, такое конечно.
Аноним 14/06/20 Вск 01:34:46 1473026257
>>1473017
Не хочу обманывать, но вроде в дмг читал, что новый навык можно изучить во время простоя. Но это полгода или год требует.
Аноним 14/06/20 Вск 06:46:04 1473031258
>>1473016
В пятёрке скиллы - унылое говно, увы. Как выбрал в начале игры какие-то, так и носишься до конца игры с ними, даже думать о том, куда сколько очков вложить не надо - тупо автоматом качаются с уровнями. Как раз одна из вещей, которые пытались сделать проще и удобнее, но в итоге сделали скучным говном с точки зрения геймплея. Не скажу, что в 3.5 прям было всё офигенно, но то, что там можно было самому выбирать куда и сколько вкладывать, изучать новые скиллы, вот эти все trained/not trained - это было гораздо интереснее и разнообразнее, даже если сводилось к тому, что какой-нибудь воен качал по максимуму только два избранных скилла всегда, как в пятёрке на автопрокачке.
Аноним 14/06/20 Вск 06:56:28 1473032259
>>1473026
Не, так можно только инструментом каким-то научиться владеть или языком PHB, страница 187.. Хотя может в Ксанатаре где-то было добавлено, но в ДМГ не помню такого.
Аноним 14/06/20 Вск 08:56:32 1473034260
Аноним 14/06/20 Вск 13:21:56 1473049261
Как объективно работает полёт у Ааракокр?
Сколько я играю уже этими птицунами у разных ДМов и каждый из них придумывает новые правила.
У одного из первых было простое ограничение на радиус полёта. Типо вот с той точки откуда я начал свой полёт я могу переместиться на 50фт куда угодно, но не больше, не выше, не длиннее.
У другого было так, что ты можешь летать куда угодно, но каждое попадание по тебе заставляет кидать на концентрацию, иначе упал.
У третьего просто если попадают по крыльям, то ты падаешь автоматом.
У четвёртого было тупо ограничение на высоту полёта ввиде двойно скорости.
Вот ещё вопрос
Хули у ДМов такая проблема с полётом птицунов?
Аноним 14/06/20 Вск 13:36:08 1473052262
>>1473049
У дмов обычно проблема со всем что рельсу им может сломать. А если у него разум заражен такой шизой как баланс, то все совсем плохо.
Аноним 14/06/20 Вск 13:46:00 1473056263
>>1473049
>Хули у ДМов такая проблема с полётом птицунов?
Чтобы долбоёб-фуррипидор не улетал от остальной группы, и не надо было ебаться с вождением группы и одинокого дебила.
Аноним 14/06/20 Вск 13:51:27 1473057264
>>1473052
>>1473056
Так а объективных правил птицунов не существует?
Аноним 14/06/20 Вск 16:17:04 1473200265
>>1473057
Можешь летать на все 360 без каких либо бросков и органичениц. Это считается за обычное передвижение
Аноним 14/06/20 Вск 16:20:41 1473202266
>>1473057
Объективное правило одно- полет это состояние и ты подчиняешься всем правилам которые о нем написаны в ПХБ, так например если твоя скорость падает до 0 или ты restrained- он тут же прекращается и ты идешь на аварийную посадку.
Аноним 14/06/20 Вск 16:48:29 1473223267
>>1473031
В трешке была максимально уебищная система скиллов. Чего только стоят 2 скила для скрытности, 3 для внимательности и столько же для атлетики. И если ты был не Рога, Бард, Рейнджер или Визард, то ты как мудак сидел с 2 скилами и не мог ничего.
Аноним 14/06/20 Вск 19:49:53 1473324268
>>1473223
Ну, про количество и пользу некоторых навыков согласен, в этом плане 5ка лучше. Но система прокачки очков скиллов самому, раскидывай сколько куда хочешь - это было гораздо гибче и интереснее, чем "выбрал на первом уровне и теперь так до конца игры".
Аноним 14/06/20 Вск 21:03:05 1473336269
>>1473223
Чады Фактотумы обоссывали всех.
Аноним 15/06/20 Пнд 05:04:12 1473370270
Безымян123345ный.png (249Кб, 693x855)
693x855
Паладин.png (152Кб, 705x917)
705x917
Варвар.png (149Кб, 691x905)
691x905
Ребят я еще плаваю в ДнД правилах, посмотрите правильно ли я понимаю ситуацию:
Партия первого уровня, состоящая из варварши и паладина обследуют замок плохиша. У них смутное понимание о структуре замка - обследуя его помещения они выходят в коридор ведущий в отдельно стоящую башню.
Из-за поворота выплывают совершающие патрулирование конструкты - летающие мечи.
Не смотря на то, что персонажи заявили, что они передвигаются скрытно, а освещение в этом коридоре слабое (слабо заслоненная область из PHB), ведущий без бросков считает что ни у мечей, ни у персонажей не должно быть раунда сюрприза. Мечи обладают слепым зрением 60, а до Паладоса всего 30 футов. Персонажи обладают зрением, что бы увидеть медленно выплывающий из-за поворота в 10 метрах меч, даже не смотря на освещение.
Все бросают на инициативу и начинается бой. Все верно?
Аноним 15/06/20 Пнд 06:03:47 1473372271
>>1473370
Вопросы:
1) Стоило ли дать идущему первым игроку возможность бросить на скрытность (-2), что бы игроки получили возможность убежать, не вступая в конфликт?
2) Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено.
Аноним 15/06/20 Пнд 07:29:14 1473373272
Безымян123345ный.png (274Кб, 693x855)
693x855
>>1473370
>>1473372
Round One
Меч 1 передвигается к Паладосу и заносит удар – 8. Ниже КД паладоса.
Меч 2 передвигается. Если мы считаем к Варварше. Не смотря на то, что , Меч 2 пролетает мимо Паладина, он не покидает его зону доступа, поэтому не провоцирует атаку. Меч 2 заносит удар и наносит ей 4 урона. Варварша ранена 11/15 хп.
Меч 3 передвигаются к Паладину и чиркает по его броне – 15.
Не расторопный Паладин молотит молотом по воздуху – 11, что ниже КД меча.
Меч 4 в свой ход не успевает долететь до схватки.
Варварша активирует режим ярости, и мощным ударом двуручника отбрасывает ржавую железяку – 22 на попадание, 8 урона.
Round One окончен.
Аноним 15/06/20 Пнд 07:30:59 1473374273
>>1473373
Правильно ли я понимаю, что ярость дает преимущество на броски самой силы, а не навыка завязанного на ней и не бросков атаки?
Аноним 15/06/20 Пнд 07:50:21 1473375274
image.png (644Кб, 536x626)
536x626
>>1473374
Скилл, завязанный на силу, получает преимущество. Атлетика, к примеру, получит от ярости. А вот бросок на попадание атаки - нет, ибо это не проверка Силы. Но урон будет дополнительный от ярости, если попадёшь по врагу.
Аноним 15/06/20 Пнд 07:50:37 1473376275
Round Dva START
Меч 1 продолжает пытаться зарубить Паладина: 5, но лишь бессильно застревает в его щите.
Меч 2 продолжает резать Варваршу: 8, но она ловко блокирует удар гардой меча.
Меч 3 всеми своими 1 интеллектом и 5 мудрости понимает, что Варварша – дамагер, а паладин – танк. Он облетает паладина, выходя из его зоны досягаемости, тем самым открываясь для удара реакцией от Паладина: 25, 7 урона. Меч 3 получает оплеуху по рукоятке и несколько раз переворачивается в воздухе прежде чем замахнуться на Варваршу: 17, 2 урона.
Паладос видит что подруга в беде и пытается добить Меч 2, но снова промахивается – 13.
Меч 4, будь он так же умен как его брат Меч 3 тоже полетел бы к Варварше, но нет. Он лишь бессильно махает над головой Паладина.
Варварша в ярости от такой наглости – пытается добить ненавистную железку под номером 2: 23, 14 урона. Меч 2 разлетается на осколки.
Хиты Варварши 9/15
Хиты меча 2 0/17
Хиты меча 3 10/17
Остальные целы.
Round Dva Finish
Ну и т.д.
Все верно я отыграл?
Аноним 15/06/20 Пнд 07:51:01 1473377276
Аноним 15/06/20 Пнд 08:41:04 1473379277
>>1473372
>Стоило ли дать идущему первым игроку возможность бросить на скрытность (-2), чтобы игроки получили возможность убежать, не вступая в конфликт?
Если мечи просто патрулируют по обычному маршруту и ничего не "ищут", то игрок может бросить скрытность против их пассивной проверки восприятия.

>Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено.
Точного ответа на это в правилах нет, увы, насколько я знаю. Но если смотреть на примеры других монстров с blindsight'ом, то нет, не работает. В конце концов, оно заменяет обычное зрение другим органом чувств, слухом например, как в случае с летучими мышами. Ну или это магическое восприятие, как в случае с магическим летающим мечом. Но даже магия не обязательно позволяет тебе сквозь стены видеть или слышать. Обычно, заклинания, позволяющие тебе как либо "сканировать" местность обладают ограничением " it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt", как например Detect Magic. Так что, нет, я бы не давал мечам с blindsight'ом видеть сквозь стены только лишь за слепое зрение.
В общем, воспринимай слепое зрение как обычное зрение, только через другой орган чувств, пусть даже и магический, и пляши от этого.
Аноним 15/06/20 Пнд 09:33:18 1473383278
>>1473379
Про слепое зрение уразумел спасибо!
>Если мечи просто патрулируют по обычному маршруту и ничего не "ищут", то игрок может бросить скрытность против их пассивной проверки восприятия.
Ну тоже так подумал. Просто показалось, что в коридоре длиной 10 метров особо не скроешься.
Аноним 15/06/20 Пнд 09:51:03 1473386279
>>1473383
>Просто показалось, что в коридоре длиной 10 метров особо не скроешься.
Смотри сам в зависимости от ситуации и внутренней логики. Если они летят по коридору шириной два метра, то да, попытка спрятаться будет такой себе. С другой стороны, это можно обыграть, что персонаж падает на пол и прикидывается мёртвым в надежде, что мечи не среагируют на него. Тогда можешь и дать попытку стелса. В общем, зависит.
Аноним 15/06/20 Пнд 12:14:00 1473405280
>>1473324
Просто теперь у тебя есть вообще все скиллы, а на старте выбираешь профильные. А если ещё точнее, то скиллчеков вообще нет, есть только абилити чеки, к которым иногда прибавляется бонус профы.
Аноним 15/06/20 Пнд 13:38:49 1473414281
>>1473202
restrained и есть опускание скорости до 0 как один из эффектов
Аноним 15/06/20 Пнд 14:03:53 1473416282
>>1473370
> Скрытность
> Совершите проверку Ловкости (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться от врагов, прокрасться мимо стражи, сбежать незамеченным или незаметно и неслышно подобраться к кому-то.
Из этого следует вывод, что ты пытаешься не отсвечивать (прятаться от зрения) и вести себя тихо (прятаться от слуха).
Ничего другого простой проверкой скрытности ты делать не можешь.
Например, ты не можешь перестать пахнуть — для этого нужно что-то делать специально отдельной заявкой. Поэтому монстры с острым нюхом труба шатали твою скрытность в пределах 30 футов (нигде в пятёрке не говорится про 30 футов,я тут ориентируюсь на радиус нюха из старых редакций).

> Слепое зрение
>Существо со слепым зрением может воспринимать своё окружение в определённом радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством обладают существа без глаз, такие как слизи, и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и драконы.
Как мы видим здесь, слепое зрение ебёт в рот попытки спрятаться от зрения, потому что оно не использует зрение.

> Мечи обладают слепым зрением 60, а до Паладоса всего 30 футов
Поэтому как только мечи зашли за угол — они увидели и паладина и варваршу и мегапрятаря со скрытностью 100500.

> Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено.
Не работает. Когда что-то работает через стены — это пишется отдельно
Аноним 15/06/20 Пнд 14:04:55 1473417283
>>1473372
>1) Стоило ли дать идущему первым игроку возможность бросить на скрытность (-2), что бы игроки получили возможность убежать, не вступая в конфликт?
Нет, схуяли?
> 2) Работает ли слепое зрение через стены? В PHB не уточнено.
Не работает. Мечи их увидели, когда вышли из-за угла.
Аноним 15/06/20 Пнд 14:06:31 1473419284
>>1473376
> Меч 3 всеми своими 1 интеллектом и 5 мудрости понимает, что Варварша – дамагер, а паладин – танк. Он облетает паладина
Вот это косяк со стороны мастера
Аноним 15/06/20 Пнд 14:07:44 1473420285
>>1473379
> В конце концов, оно заменяет обычное зрение другим органом чувств, слухом например, как в случае с летучими мышами.
Не заменяет. Обычное зрение у мышей никуда не делось.
Аноним 15/06/20 Пнд 14:15:13 1473422286
>>1473383
> Ну тоже так подумал. Просто показалось, что в коридоре длиной 10 метров особо не скроешься.
Нет, от зрения не скроешься, для этого нужно прятаться за чем-то. Только от слуха, если противник — слепой.
Аноним 15/06/20 Пнд 14:18:30 1473424287
>>1473416
>слепое зрение ебёт в рот попытки спрятаться от зрения
Наличие у вышеупомянутых мечей пассивной внимательности как бы намекает, что у попыток спрятаться есть шанс выебать слепое зрение раньше.
Аноним 15/06/20 Пнд 14:28:12 1473425288
>>1473416
Монстры с нюхом получают преимущество но все еще не автоуспех жи. Keen smell монстрофит называется емнип.
Аноним 15/06/20 Пнд 14:57:11 1473427289
>>1473414
Где-то пишется restrained, а где-то просто скорость до нуля. В том же фите сентинела написано, что скорость падает, а не restrained
>>1473425
Двачую. Нюхачи просто получают пассивную мудру +5
Аноним 15/06/20 Пнд 15:03:33 1473428290
>>1473420
Под "заменяет" имелось в виду, что является основным чувством, на которое монстр полагается. Не души.
Аноним 15/06/20 Пнд 16:24:44 1473440291
А слепое зрение работает пока спишь? Или медитируешь, аки эльф
Аноним 15/06/20 Пнд 18:08:49 1473450292
Аноним 15/06/20 Пнд 22:38:58 1473509293
Господа, накидайте советов по ведению высокоуровневых кампейнов (12 уровень). Сам как игрок так высоко не поднимался, но очень хочется воплотить пару задумок, а это возможно только на больших лвлах
Аноним 15/06/20 Пнд 22:43:14 1473510294
>>1473509
У тебя обычно к 12 уровню патичка обрастает дохуя связей и завязочек, а ты как мастер к тому времени вполне себе выучиваешь возможности классов и ознакамливаешься с конгнитивными способностями игроков.
Водить вот просто "Генеритесь на 12" = смэрть или нет всё зависит от лично твоего личного опыта в системе.
Для игроков дохуя билдогайдов расписано как к 12 уровню стать убивцем богов.
Аноним 15/06/20 Пнд 22:57:53 1473515295
>>1473510
Я всех игроков знаю, я с ними играл. Плюс я дла каждого персонажа сделаю отдельное ото всех вступление, за одно адаптирую сложность и изучу способности игроков
Аноним 15/06/20 Пнд 22:59:03 1473518296
>>1473515
Ну всё.
Пиздуй водить.
Аноним 16/06/20 Втр 01:35:34 1473541297
И где вы собсна находите игроков с которыми играете, если не секрет, ммм??
Аноним 16/06/20 Втр 02:10:06 1473543298
>>1472877
Несколько треков из Tyranny отлично подходят. Например из данжа библиотеки. Для боев советую ост из Даркест Данжн, а для фоновой музыки весь саунд из Blasphemous, он там божественный.
https://www.youtube.com/watch?v=hJU4Fd8cYsk&list=PLTSIqhWP1gKU2xupOqPud2HkswUDbKCJB&index=3
https://www.youtube.com/watch?v=AI9W62Pz6Wk&list=PLTSIqhWP1gKU2xupOqPud2HkswUDbKCJB&index=4
Аноним 16/06/20 Втр 02:12:07 1473544299
Аноним 16/06/20 Втр 02:48:47 1473547300
>>1473386
Спасибо :3
Я бы наверное дал игрокам возможность отойти и сделать засаду, чисто ради сцены вылета мечей из дверного проема, как в LotR
>>1473416
>>1473417
>>1473383
Огромное спасибо за науку.
>>1473419
Почему? Разве они все должны атаковать ближайшую цель?
Аноним 16/06/20 Втр 04:48:57 1473549301
>>1473547
Они не должны, но с интой 1 они физически не способны делать оценочные суждения и уж тем более принимать тактические решения на их основе. Так что атаковать ближайшую цель или первую попавшую в зону видимости было бы очень вероятным сценарием.
Аноним 16/06/20 Втр 07:37:57 1473556302
Аноним 16/06/20 Втр 07:38:42 1473557303
>>1473541
Нигде. Лично я сам себя вожу. Соло D&D.
Аноним 16/06/20 Втр 07:45:36 1473560304
>>1473543
Я так понимаю, что это музло, отлично подойдет и для Клинков во тьме. ЗБС.
Аноним 16/06/20 Втр 08:06:25 1473561305
>>1473509
Главный, пожалуй, совет, который я видел в этих ваших интернетах про 10+ уровни, это не делай приключения в стиле "мне нужно убить полубожественных крыс в моём божественном подвале" или "соберите мне 10 хвостов демонических кабанов". В общем, приключения должны быть высокоуровневыми не в том смысле, что вы бьёте тех же крыс, только 10+ левла, а должны быть какие-то действительно более эпичные приключения.
Аноним 16/06/20 Втр 08:37:45 1473565306
>>1473561
Вот этого поддвачну. На 10-12 уровне уже не грех на планы заглянуть, пообщаться со всякими интересными личностями, поприключаться в местах где физические законы носят рекомендательный характер, понять что мир больше чем кажется и не ограничен подвалами, крысами и мелочными разборками смертных королей.
Аноним 16/06/20 Втр 09:42:35 1473573307
Хочу провести компанию с космическим хоррором и ренессансом. Возникло сразу 2 проблемы.

Первая это как реализовать ужас сводящий с ума более интересно, базовые правила дают вариант в виде добавления характеристики на здравомыслие и некоторые эффекты безумия и помешательства. И если кидать новое Здравомыслие вместо мудрости это годная идея, то те эффекты которые предлогаю правила это совсем что-то с чем-то. Хочу как-то добавить систему что была в темнейшем подземелье, но хз как это делать игромеханически. Получается либо слишком грамозко, либо слишком неинтересно и скучно. Пока есть два варианта: 1) Духовный пойдём в случае Критуспеха здравомыслия который даёт иммунитет к страху и некоторым заклинаниям,а так же психоз при критпровале который даёт пермоментый страх и как раз этот самый психоз; 2) Некая шкала которая будет заполняется и когда заполгится игрок должен будет кинуть один раз д20 и это уже решает будет подъём или психоз.

Вторая проблема в том что оригинальные правила из эпихи раннего огнестрельного оружия предлагают мушкет, пистоль и бомбу, притом по факту первые 2 игромеханически это просто очередное дальнобойное оружие. Хочется расширить арсенал, а так же сделать огнестрел чем-то уникальным и интересным. Думал сначала как вариант добавить класс мушкетёра и даже его прописал, но понял что опять же это не имеет смысла особо. Потом думал как сделать огнестрел смертельней и релестичней, ничего кроме как дать мушкет урон д20, а пистолю д12, а так же требовать для стрельбы отдельно порох и пулю, так и не придумал.

Есть какие идеи?
Аноним 16/06/20 Втр 09:48:02 1473574308
>>1473509
Я ввожу на таких уровнях либо другие планы как заметил анон выше, либо такие приключения где все завистит от смекалки самого игрока,а не уровня персонажа. Например детективный сюжет или политическую интригу, 12 уровень позволяет раскидать приличный отряд солдат, поэтому надо либо уволить игроков от прямых столкновений, либо давать им в противники кого-то серьёзней крыс, кабанов и городской стражи. Хотя как по мне почти во всех системах есть проблема боевики на больших уровнях, в том числе и в d&d, поэтому на хайлевле я вообще не советую на боях строить компанию.
Аноним 16/06/20 Втр 10:00:05 1473576309
1367262717720.jpg (43Кб, 307x309)
307x309
>>1473573
>Есть какие идеи?
Пик, лол

>как реализовать ужас сводящий с ума более интересно
Никак. У тебя всё потонет в шуточках про ктухлу вахтанг, "что это у вас тут селедочкой пахнет?" и желтого короля, но только надо будет кроме хп записывать циферки безумия и делать лишнюю проверку.
>оригинальные правила из эпихи раннего огнестрельного оружия предлагают
Ты же сам не знаешь чего хочешь, ёпта.
Иди вон спизди таблицу огнестрела из пасфайндера.
>ренессансом
У тебя даже кремниевых замков нет до почти конца 16го века, одни фитили. Даже бумажных гильз нет. С твоим огнестрелом ходит несколько полков мушкетеров, да полтора отбитых на голову боярина и всё.
Аноним 16/06/20 Втр 10:02:54 1473577310
>>1473573
Про мушкет - к сожалению, для раннего огнестрельного оружия для индивидуального так сказать приключенца нет особых преимуществ огнестрела. Ранние мушкеты пришли к успеху из-за лучшей приспособленности к массовым сражениям.
Но в целом какие реальные преимущества мушкета: лучшее пробитие брони и можно использовать как большую тяжелую дубину в ближнем бою. Почитай для вдохновения WFRP - это околоренесансный мир, где царит ранний огнестрел
Аноним 16/06/20 Втр 10:04:13 1473578311
>>1473576
>У тебя даже кремниевых замков нет до почти конца 16го века, одни фитили.
У элитки был колесцовый замок же, он красивый и стильный
Аноним 16/06/20 Втр 10:08:26 1473579312
>>1473576
Так ну а если серьёзно то
>Иди вон спизди таблицу огнестрела из пасфайндера
Спасибо за совет

>У тебя даже кремниевых замков нет до почти конца 16го века, одни фитили. Даже бумажных гильз нет. С твоим огнестрелом ходит несколько полков мушкетеров, да полтора отбитых на голову боярина и всё.
Так в этом и прикол, огестрел ещё в новинку и в большинстве случаев на фитилях, интересно как раз такое реализовать.
Аноним 16/06/20 Втр 10:12:03 1473580313
>>1473578
>У элитки
В 15-17 веке огнестрел это строевое оружие, кто там элитка? Эскадрон спецназовцев?
Те самые полтора отбитых на голову боярина, которые покупают себе самые дорогие военные игрушки и живут в крепости с двойным валом?

>>1473579
>Так в этом и прикол
Нет, он в том что он будет в итоге нахуй никому не нужен как минмум без ветки фитов или целого класса в котором эти фиты идут изкаробки, вместе с твоими правилами по страху и безумию. Даже тебе.
Аноним 16/06/20 Втр 10:14:08 1473581314
>>1473576
>>1473580
Неохотно двачую этих драконов-реалистов, то что ты хочешь на ДнД не натянуть. Нужна более игромеханически специфическая система желательно с высокой летальностью и богатой механикой бед с башкой.
Аноним 16/06/20 Втр 10:15:13 1473582315
>>1473577
Хотел вкатится в WFRP, сам даже в настолку играл пока её не прикрыли и в лоре разбираюсь, но что-то не понравились их корбуки в свое время да и на великом и могучем их тогда ещё небыло, а в рукомюнити это большая проблема. Сейчас не знаешь что там да как? Вроде обещали в этом году новую редакцию правил.

>Про мушкет - к сожалению, для раннего огнестрельного оружия для индивидуального так сказать приключенца нет особых преимуществ огнестрела. Ранние мушкеты пришли к успеху из-за лучшей приспособленности к массовым сражениям.
Да вот хочу как-то сделать чтобы мушкеты и их меньшие образцы были либо оружием которое бросаешь после первого выстрела и идёшь всех рубить саблей, либо этакими тяжёлыми арбалетами на максималках, с кучей урона и долгой перезарядкой.
Ну и какой-нибудь ренджер с колесцовыми пистолями на поясе которые он использует в ближнем бою бонустным действие это просто красиво.
Аноним 16/06/20 Втр 10:19:49 1473583316
>>1473582
>их тогда ещё небыло
Кору двойки перевели еще до выхода третеьй, хуй знает в каком >рукомюнити ты там сидел.
>Сейчас не знаешь что там да как?
>crowdrepublic.ru/project/1021431/Warhammer-Fantasy-RolePlay-4
Аноним 16/06/20 Втр 10:21:18 1473587317
Вообще правильно замечаете что огнестрел если его добавлять в реалистичном ключе фигня, но хочется же. Буду дальше думать как и что сделать, мб и вообще на WFRP игру проведу, все равно давно хотел вкатится.
Аноним 16/06/20 Втр 10:23:36 1473588318
>>1473583
Ну я про перевод троки и говорил, мне вторая архаичной казалась слишком. Ну ладно это мои тараканы, в любом случае спасибо.
Аноним 16/06/20 Втр 10:24:25 1473589319
>>1473588
>троки
Любитель кастомных кубиков и бустеров с чарниками?
Аноним 16/06/20 Втр 10:31:30 1473590320
>>1473582
Если ничего не путаю, то лучшей редакцией WFRP считалась 2ка, ее давно перевели любители, 3ка считается плохой редакцией, зато 4ка рассматривается как возвращение к тому хорошему, что было в 2ке. 4ку обещает перевести студия101, но, как обычно, задерживается на год лол.

По огнестрелу в 4ке. Мушкет не сильно отличается от арбалета того де по ТТХ, но насколько я знаю особенности у него следующие: когда в тебя ебашат из него, ты можешь испугаться, н лучше пробивает броню, дает осечки и может уебашить и самого стрелка.
Аноним 16/06/20 Втр 10:35:12 1473591321
blob (253Кб, 480x360)
480x360
blob (597Кб, 550x809)
550x809
blob (209Кб, 500x382)
500x382
blob (112Кб, 660x260)
660x260
>>1473587
Ебашь всякое биззарное говно просто. Исторически в ту эпоху никто не стеснялся экспериментировать с огнестрелом, никаких золотых стандартов-то не было.
Аноним 16/06/20 Втр 10:41:36 1473592322
>>1473591
У тебя только третий пик можно подтянуть к ренессансному оружию.
Остальное слишком современное.
Аноним 16/06/20 Втр 10:42:39 1473593323
>>1473591
Что на третьем пике, не могу понять.
Аноним 16/06/20 Втр 10:42:55 1473594324
Аноним 16/06/20 Втр 10:45:10 1473595325
>>1473592
Самая дизайнерская жара пошла с изобретения кремниевого замка, я думаю если мы растянем временные рамки немного- хуже не станет, учитывая что речь про гребаный огнестрел в ДнД.
Аноним 16/06/20 Втр 10:45:19 1473596326
В вахе тоже всегда были всякие странные штуки - многозарядные мушкеты, снайперские мушкеты и тд но там они органично писаны - это типа редкие творения безумных инженеров и надо самому что-то инженерить чтобы нормально с этими штуками обращаться (по сути быть или имперских инженером из какого-нибудь нульна или гномом-механиком), а для широких масс простой мушкет
А еще в вахе все странное и новое может взорваться. И магия тоже может тебя взорвать
Аноним 16/06/20 Втр 10:45:46 1473597327
>>1473593
Кремниевый репитер.
Аноним 16/06/20 Втр 10:47:16 1473598328
>>1473595
Я бы не удивился если бы сказал что тебя и твой меч может взорвать в вахе.
Аноним 16/06/20 Втр 10:47:40 1473599329
Аноним 16/06/20 Втр 10:51:35 1473600330
untitled.png (1619Кб, 1051x1435)
1051x1435
Аноним 16/06/20 Втр 12:03:30 1473605331
>>1473424
Ты жопой читаешь или как? От них только на слух спрятаться можно
Аноним 16/06/20 Втр 12:04:23 1473607332
>>1473425
От них не работает Скрытность. Вообще. Потому что она не прячет от нюха. Поэтому автоуспех.
Аноним 16/06/20 Втр 12:05:10 1473608333
>>1473427
> Где-то пишется restrained, а где-то просто скорость до нуля.
А не надо читать где-то, надо читать правила полёта в Книге игрока.
Аноним 16/06/20 Втр 12:12:21 1473610334
>>1473607
А может нахуй сходишь?)
Аноним 16/06/20 Втр 12:25:48 1473611335
>>1473607
Дебил?
Keen Smell: The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
Аноним 16/06/20 Втр 13:29:09 1473620336
Аноним 16/06/20 Втр 14:32:28 1473631337
>>1473605
>От них только на слух спрятаться можно

Ок, прочитал твой пост еще раз
>>1473416
>Из этого следует вывод, что ты пытаешься не отсвечивать (прятаться от зрения) и вести себя тихо (прятаться от слуха).
Аноним 16/06/20 Втр 15:05:54 1473633338
Андуктус.png (538Кб, 722x1000)
722x1000
Где взять нормальные звуки для дынды? Искал в плей маркете саундборды по фентези и там полная хуета. Мне конкретно нужен охуенный пробирающий до костей вопль костелапа, но нахожу только вялую озвучку зомби. И это важно, потому что этот вопль будет каждый раз предупреждать игроков, что эта хуевина вернулась оторвать им ебальники.
Аноним 16/06/20 Втр 15:18:50 1473635339
>>1473633
Кидай дискорд и включай запись, повою
Аноним 16/06/20 Втр 15:19:33 1473636340
>>1473633
Из озвучки фильмов или видеоигр подергай, стандартная практика. Вот например хороший набор фразочек и аутистик скричей для всяких зомби и гулей.
https://www.youtube.com/watch?v=1AIQXqTHWmA
Аноним 16/06/20 Втр 16:44:29 1473645341
Привет, драконы!
Ищу советов опытных мастеров. Мне очень нравится атмосфера первой части видео игры "Диабло" - эта мрачная деревушка в фиолетовых/чёрных/коричневых тонах, готические подземелья, виды монстров и в целом такая мрачность и готичность игры. Хотел бы поводить подобное, но не скатиться при этом в навоз панк, который ругают в соседнем треде. Что посоветуете?
И да, нравится атмосфера диаблы, но не геймплей, хотелось бы что-то кроме чистки подземелий
Аноним 16/06/20 Втр 17:03:08 1473648342
>>1473645
Посоветуем ознакомиться для начала с "Проклятием Страда".
Аноним 16/06/20 Втр 17:04:45 1473649343
>>1473645
Проклятие Страда - твой выбор. Мрачно, готично.
Аноним 16/06/20 Втр 17:05:35 1473650344
>>1473611
Сам дебил? При чём тут скрытность?
Аноним 16/06/20 Втр 17:06:22 1473651345
>>1473631
Да, но это не важно в коридоре, где тебя уже увидели. Это было важно, пока они не вышли из-за угла.
Аноним 16/06/20 Втр 17:38:19 1473654346
>>1473651
>где тебя уже увидели

>Как мы видим здесь, слепое зрение ебёт в рот попытки спрятаться от зрения, потому что оно не использует зрение.

Увидели не используя зрение? Серьезно?

Анон, ты сейчас за уши притягиваешь детализацию, которая тут вообще не нужна.
Есть некий моб, у которого нет традиционных органов чувств (он меч без глаз ушей и носа), но есть заменитель (слепое зрение). По какому принципу он работает, с точки зрения механики абсолютно не важно, главное что у него есть радиус действия, за пределами которого можешь хоть салют устраивать, и пассивная внимательность, которая работает внутри и действует в паре со скрытностью. Всё, вся механика.
Если хочешь большей детальности, к твоим услугам 3.5, где и внимательность и и скрытность были разделены на отдельный зрительный навык и отдельный слуховой.
Аноним 16/06/20 Втр 18:06:51 1473656347
>>1473654
Удваиваю этого дракона, все эти попытки множить сущности и придумывать идиотские дополнительные правила в духе "А НА НЮХ НЕ СПРЯТАЛСЯ, НАДО БЫЛО ГОВНОЙ ОБМАЗАТЬСЯ))) АВТОПРОВАЛ СКРЫТНОСТИ" приведут к тому что игроки поймут что это во-первых какая-то дика имбовая хуйня которая уничтожает скрытность как концепт, а во-вторых что у них тоже есть носы, а большинство монстров источают нехилое такое амбре. И сведется это к тому что игроки будут в каждом данже делать заявки на то как они нюхают воздух, друид превратится в волка а самый умный еще и сраную собаку купит. Ездовую.
Аноним 16/06/20 Втр 18:15:54 1473657348
>>1473656
>игроки поймут что это во-первых какая-то дика имбовая хуйня которая уничтожает скрытность как концепт
Так и есть
> а во-вторых что у них тоже есть носы, а большинство монстров источают нехилое такое амбре. И сведется это к тому что игроки будут в каждом данже делать заявки на то как они нюхают воздух
Следопыт этим и занимается тащемто
> друид превратится в волка а самый умный еще и сраную собаку купит. Ездовую.
И это отлично!
Аноним 16/06/20 Втр 18:16:33 1473658349
>>1473656
Друид вспомнит что кроме медведя и совы ещё животные есть?

Так прекрасно же.
Аноним 16/06/20 Втр 19:37:17 1473669350
>>1473633
Для обычных монстров можно в ютубе или в tabletop, я там выше ссылку кидал.
Еще можешь вот тут глянуть https://www.soundsnap.com/search/audio/Demon%20beast%20-%20roaring%202/score
Но тут только прослушивание с сайта есть бесплатное хотя если в temp файлах покопаться, то можно вытащить звук. В результатах поиска по ссылке тебе должен выпасть demon beast roaring 2, может подойдёт. Можешь там ввести monster sounds и сидеть, слушать всякие разные звуки, их там около 2к будет, орки, демоны, нежить и т.п.
Аноним 16/06/20 Втр 19:39:23 1473670351
>>1473656
Пока друид будет превращаться во всякое говно, варлок пошлёт своего невидимого импа и разведает всё подземелье.
Аноним 16/06/20 Втр 20:47:41 1473672352
>>1473650
Потому что скрытность кидается против персепшна, дебич
Аноним 16/06/20 Втр 21:33:38 1473677353
>>1473672
Я тут наблюдал за вами какое-то время.
Так-то похуй есть преимущество или нет на внимательность, потому что если существо не ищет специально, то бросок скрытности против пассивной внимательности. В книге черным по белому.
Аноним 16/06/20 Втр 22:01:51 1473679354
>>1473561
>>1473565
>>1473574
У меня и крысы и планы. Хочу сделать а-ля в дремучем лесу открылся проход в feywilde и с лесом начались странности мол животные стали больше, монстры появились. И подключить к этому всему Йеногу и подземье.

Кстати есть уже один чарник и он действительно ломаный. Разрешил я взять кентавра из равнкики. У них базовая скорость 40, он монах, на 12-ом уровне у него скорость +20, это уже в два раза быстрее большинства персонажей, так он ещё взял подковы магические на +30. В итоге он если делает поступь ветра бегает на 180 + прыжок 10, так он ещё и пьяный мастер, что даёт ему дополнительные +10 при шквале ударов. В итоге 200 футов за 6 секунд. Или 40км/ч

>>1473677
А вот тут ты не прав. При наличие преимущества к пассивной внимательности добавляется 5. ПХБ 175
Аноним 16/06/20 Втр 22:35:25 1473681355
1.jpeg (194Кб, 1131x1600)
1131x1600
Я мимо поинтересуюсь про пятёрку конкретно, да и вообще. Найденные предметы за почем игроки у вас сбыть могут? Если где описано подобное, то ткните носом, сам не нашёл. Спасибо.
Аноним 16/06/20 Втр 23:25:23 1473683356
>>1473681
Самое начало 5 главы (у фантомов стр.143-144)
Аноним 17/06/20 Срд 06:28:00 1473697357
image.png (613Кб, 536x540)
536x540
>>1473677
Там дракон тебе уже написал выше, а я подкреплю пиком, чтобы вопросы отпали.
Аноним 17/06/20 Срд 08:27:54 1473703358
Аноним 17/06/20 Срд 08:31:33 1473704359
>>1473703
Ждём шестерку с добрышами дроу, вивузкангшз орками и главными злодеями – эльфами и хумансами, с халфлингами вместо гоблинов
Аноним 17/06/20 Срд 08:33:44 1473705360
>>1473703
Поди пересмотрят, мол, а вот на самом деле в полной темноте скорее кожа должна быть максимально белой, чтобы малейший свет улавливать! Поэтому теперь злой расой будут подземные белые эльфы! Ну и конечно же матриархат не может быть злым, поэтому сделаем патриархат злым. И так у нас будут цисгендерные патриархальные злые белые эльфы. Тогда вот заживём наконец.
Аноним 17/06/20 Срд 08:35:11 1473706361
>>1473703
Впрочем, ничего нового. Решили переобуться заранее, а не как когда их в 80-х начали обвинять в демонопоклонничестве и пришлось дьяволов и демонов во всяких баатезу переименовывать.
Аноним 17/06/20 Срд 08:38:25 1473707362
Аноним 17/06/20 Срд 08:40:48 1473708363
p1643830349-4.jpg (242Кб, 458x630)
458x630
Я конечно извиняюсь, но где нужники в этом доме?
Аноним 17/06/20 Срд 08:42:51 1473709364
image.png (1574Кб, 800x750)
800x750
image.png (461Кб, 560x330)
560x330
Аноним 17/06/20 Срд 08:56:56 1473711365
>>1473703
>>1473703
Хуево, но мб что-нибудь интересное выйдет. Тип обыграть какнибудь цивилизованных орков или добрых тёмных эльфов можно я думаю. Хотя первый вариант интересней чем второй ибо все возможные добрые эльфы есть уже в отличае от добрых орков.

Ну и можно ещё заметить что тёмные эльфы по дефолту не злые, у них такое общество просто. Тот-же символ этого треда вполне себе тёмный эльф,но притом герой.
Аноним 17/06/20 Срд 08:59:19 1473712366
>>1473711
> Тот-же символ этого треда вполне себе тёмный эльф,но притом герой.
Ему можно. Он — мерисья, сынок.
Аноним 17/06/20 Срд 09:01:25 1473713367
>>1473709
Значит надо будет описать ночные горшки, но лучше не заморачиваться?
Аноним 17/06/20 Срд 09:01:33 1473714368
>>1473711
Ну и ещё можно поразмышлять как будет выглядит цивилизация орков. Мне всегда казалось что это должно быть что-то вроде королевства горцев нет без шутко про Чечню или что-то в этом роде.
Аноним 17/06/20 Срд 09:02:06 1473715369
>>1473708
В горшок ходили же епты, что ты такой дикий.
Аноним 17/06/20 Срд 09:04:35 1473716370
image.png (3714Кб, 1910x836)
1910x836
>>1473714
>можно поразмышлять как будет выглядит цивилизация орков
Давно придумано и зафиксировано. И нормисам как раз будет.
Аноним 17/06/20 Срд 09:11:24 1473717371
>>1473715
Просто не увидел мест где можно выливать горшок.
Аноним 17/06/20 Срд 09:11:46 1473718372
image.png (130Кб, 299x168)
299x168
>>1473716
Цивилизация орков, если бы их не угнетали в книгах правил.

А вообще, то, что показано в ВоВе уже сжв-скаму может быть мало и они будут требовать большего.
Аноним 17/06/20 Срд 09:12:46 1473719373
>>1473717
Ну ты чего такой неотёсанный-то? Слуга выносит и выливает за домом в стоки. Если не хватает денег на слугу хотя с таким-то домом..., то детей припахиваешь на это дело.
Аноним 17/06/20 Срд 09:50:44 1473722374
Аноним 17/06/20 Срд 10:58:31 1473729375
>>1473683
Спасибо.
А ещё вопрос, вот за сколько позволять продать намородеренное, я не про какие-то редкие предметы, а про банальность: мечи, ножи, вилки, сапоги? Есть какой-то стандартный процент? Не за полную же стоимость толкать.
Аноним 17/06/20 Срд 11:14:57 1473730376
Аноним 17/06/20 Срд 11:22:25 1473731377
>>1473729
В нормальном навозе за сбыт краденого сразу стражники на подвал посадят
Аноним 17/06/20 Срд 11:27:06 1473732378
>>1473697
А, ну сто лет значит не перечитывал.
Аноним 17/06/20 Срд 12:37:07 1473743379
>>1473705
Матриархат в примитивных сообществах крайне маловероятен, если только женские особи не обладают большей физической силой, аки гиены. Истории про матриархат в древности - не нашедшие подтверждения гипотезы возрастом 100 и более лет.
В прогрессивном же обществе обращение к матриархату тоже видится маловероятным ввиду того, что угнетение одних членов общества другими, приводит к экономической и технологической отсталости. Соответственно такое общество не может быть стабильным, в изменяющемся, прогрессивном мире.
Аноним 17/06/20 Срд 12:39:09 1473744380
>>1473743
Спасибо за инфу, но лучше это сжв-скаму расскажи.
Аноним 17/06/20 Срд 12:45:19 1473746381
2h4mo7jj2hc31.png (5487Кб, 2144x1288)
2144x1288
Как водить детективку по ДнД?
Мне нравится, что ваншот в Проклятье Страда не представляет собой банальную зачистку подземелья.
Но по сути прохождение 4х этажей дома это обследование комнат, прокидывание одного и того же навыка в поисках скрытых дверей, битва с двумя-тремя монстрами и минимум взаимодействия с NPC.
После расследования игроки получают 2е уровни и спускаются в подземелье.
1) Как сделать первую часть модуля интересней? Буду очень благодарен любому совету.
2) Как сделать поиск скрытых дверей интересным? Что бы игроки не прокидывали на скрытые двери каждый пятячок, но и не тыкать их носом?
Аноним 17/06/20 Срд 12:50:34 1473750382
>>1473746
>Как водить детективку по ДнД?
Делай как в Проклятье Страда
Аноним 17/06/20 Срд 12:55:47 1473751383
image.png (852Кб, 525x758)
525x758
>>1473729
Блин, драконище, ты хоть книгу игрока и мастера открываешь, прежде чем такие вопросы задавать? Ну прям четверть 144 страницы под это в ПХБ выделено. У тебя читалка в поиск не умеет может? Так ты другую поставь, которая умеет.

P.S. Не забывай, что в принципе ты, как мастер, можешь позволять игрокам торговаться, чтобы понижать или повышать стоимость вещей при продаже/покупке. Но только чтобы это было не в стиле "кидаю кубик на убеждение впарить подороже", а как поощерение хорошего отыгрыша. Ну и за каждый меч тоже так делать не надо, а если особо много принесли всякого хабара, или что-то действительно ценное для торговца, то можно и поторговаться.
Ну и не забывай, что не факт, что торгашу в деревне на 100 человек прям нужны эти твои 100 мечей в крови.
Аноним 17/06/20 Срд 13:13:26 1473752384
Аноним 17/06/20 Срд 13:50:07 1473754385
>>1473746
>Как сделать поиск скрытых дверей интересным? Что бы игроки не прокидывали на скрытые двери каждый пятячок, но и не тыкать их носом?
Логично что на отыгрыше и описании комнаты. Накатай простыню о том как выглядит комната и что в ней есть или придумай на ходу и пусть игроки по ней шарятся в поисках двери.
Аноним 17/06/20 Срд 14:27:41 1473757386
Аноним 17/06/20 Срд 15:44:37 1473760387
>>1473751
У меня как правило обычное оружие и прочие доспехи никто не покупает. Это же не видеоигра, где есть в магазе опция "продать". Нафига трейдеру скупать по дешевке какие-то поношеные мечи и арморы? Да еще и со следами запекшейся крови. У него свои поставки и он тут деньги зарабатывает. Для покупки как в и реальной жизни есть какие-нибудь ламбарды и то далеко не везде, в основном в крупных поселениях, где какой-нибудь хитрожопый гоблин или дворф скупает всё подряд и потом впаривает за тройную стоимость.
Аноним 17/06/20 Срд 15:48:38 1473761388
Аноним 17/06/20 Срд 15:54:17 1473762389
>>1473760
>Нафига трейдеру скупать по дешевке какие-то поношеные мечи и арморы?
Чтобы за три копейки купить и за две нанять крестьянина который их почистит и перепродать в городе оружейнику за 10 копеек, даже если реальная стоимость 30, он всё равно на этом мусоре отбился и заработал.
Он же ебаный торговец!
Аноним 17/06/20 Срд 16:19:33 1473764390
>>1473762
Ну вот я и говорю, что какой-нибудь хитрожопый мудила с удовольствием займется этим, что бы заграбастать лишнюю копеечку, а если это деревня или маленькое поселение? Во первых слухи пойдут от тех же крестьян, которые чистят это оружие. Во вторых ну разве много кто захочет купить полуторный меч в деревне, где яблоки и овощи выращивают? Тем более у него куда больше важных дел.
Аноним 17/06/20 Срд 16:23:00 1473765391
Мечи и прочее барахло ни в какой деревне не продать, надо идти в большой город или к какому-нибудь элитному феодалу.
Стоимость всей сраной деревни будет меньше чем доспехов.
Пока допрешь до города - сам уже косвенных расходов на транспортировку поимеешь.
Аноним 17/06/20 Срд 16:26:03 1473766392
>>1473765
Ну да, не говоря уже о том, что по весу это всё таскать тяжело. У меня как-то получился чародей с предысторией "Народный герой", у которого от стартового снаряжения был перегруз.
Аноним 17/06/20 Срд 17:22:33 1473771393
>>1473561
найдите в моей божественной кладовке сломанный божественный меч, потом отправьтесь в демонический магазин за мастерским клеем, где вы заплатите за него божественными монетами, которые можно найти под моим божественным диваном. а потом убейте уже наконец этих полубожественных крыс в моем божественном подвале. и не забудьте убрать за собой!
так?
Аноним 17/06/20 Срд 17:43:32 1473774394
>>1473714
пилю свой сеттинг у меня там орки это и часть общества викингов и классические монголы-кочевники и часть общества горячих восточных парней в чалмах, кушающих инжир с рахат-лукумом.
ну и в мезоамерику можно уж запихнуть хули нет. эх герои... герои...
Аноним 17/06/20 Срд 18:52:31 1473780395
>>1473743
> если только женские особи не обладают большей физической силой
У дроу как раз обладают
Аноним 17/06/20 Срд 18:56:38 1473781396
Господа, планируется оборона города с небольшим замком партией (Ну, и горожане) от оравы орков.
Никто не скажет названий модулей с подобными ситуация? Можно на английском
Хоть почитаю, водить начал недавно
Аноним 17/06/20 Срд 18:58:32 1473782397
>>1473781
Клад королевы драконов, 1 глава
Аноним 17/06/20 Срд 19:05:40 1473784398
>>1473782
Видел, но там именно оборона крепости всего один энкаунтер. А остальное это вылазки в разные части города
Есть огромное подозрение, что партия загонит всех горожан в крепость и будет сидеть там
Аноним 17/06/20 Срд 19:35:54 1473786399
>>1473762
В средние века не было свободного рыночка, это очень сложно уложить в башке современному человеку, но вот так взять и продать что-то без соответствующего разрешения было нельзя. Цеха-монополисты такому торговцу бы дали по шапке на пару с купеческими гильдиями. Да да у нас тут фентези и голливуд но никто в обычной лавке старые мечи не купит, по крайней мере за деньги- это нелеквидный товар на который нет спроса почти. Их могут по бросовой цене купить разве что оружейники с мыслью перековать/пересобрать.
Аноним 17/06/20 Срд 19:38:46 1473787400
>>1473786
О, Душниловский!
Когда книжку про экономику в днд уже выложишь?
Аноним 17/06/20 Срд 21:35:31 1473804401
>>1473703
Не прошло и пяти лет как по факту убрали систему алайментов, и тут до людей начало доходить.
Аноним 17/06/20 Срд 21:52:41 1473808402
>>1473787
>Мам почему тут все так сложно, почему не похоже на наш Саратов, мам мне душно, мне душно! Откройте форточку!111
Аноним 17/06/20 Срд 22:00:38 1473809403
>>1473751
Спасибо тебе огромное, у меня похоже болезнь когда текст в глаза не лезет, причём с возрастом прогрессировать начала, помню что где-то видел, а вот где - чорт знает. Спасибо всем за интересные мысли.
Аноним 17/06/20 Срд 22:17:14 1473810404
>>1472845
звучит классно. Я бы аим уменьшил, а выживание и природу увеличил бы. Есть такая раса где-нибудь?
Аноним 17/06/20 Срд 22:19:38 1473812405
>>1473810
Нет, это же из пасты про Сэра Берингтона, выдающегося рыцаря, который на самом деле был обычным лесным медведем под маскировкой.
Аноним 18/06/20 Чтв 00:06:34 1473820406
>>1473812
Лол, не знал. но всё равно классно
Прочитал, теперь ещё больше хочется перса-медведя
Аноним 18/06/20 Чтв 00:13:28 1473823407
>>1473808
Если начать душнить всерьёз, ты обосрешься раньше. Даже если ограничиться только побережьем мечей, найди мне там три сословия, господствующую роль церкви, господство натурального хозяйства и обмена, систему вассалитета.
Жречество у нас там чисто античное, как и система городов государств. Организации вообще из Нового времени.
Денежный обмен повсеместен, добавочная стоимость значительная, аналога магов вообще нет.
Так что ты сначала докажи что там что то хотя бы отдалённо смахивает на Европу.
Аноним 18/06/20 Чтв 00:19:11 1473824408
>>1473823
Если всем нарвится душнить всерьез- то пусть себе играют в хардкорную историческую реконструкцию, флаг в руки. Я тебе не задушить игроков предлагаю, а только вариант обоснования почему они не могут продать 50 мечей торговцу рыбой.
Аноним 18/06/20 Чтв 05:10:44 1473839409
>>1473824
Я бы на этой заявке всерьёз бы вспомнил все правила о нагрузке и усталости.
Аноним 18/06/20 Чтв 05:43:36 1473840410
Аноним 18/06/20 Чтв 10:05:33 1473859411
>>1473708
Я добавил по богатому ночному горшку в каждую хозяйскую спальню, так из детской его приспичило спиздить и от этого случилась драка с призраками детей. Потом шлялись с тяжелым серебряным горшком по коридорам с гулями. Так и не смогли из дома горшок вынести по причине тпк об пилы в прихожей, а воскрешал я их Боровии уже без вещей, зато с безумием.
Аноним 18/06/20 Чтв 11:56:36 1473873412
>>1473859
Что ты натворил, ирод
Аноним 18/06/20 Чтв 12:56:44 1473896413
>>1473809
Используй поиск, Люк.
Аноним 18/06/20 Чтв 18:27:08 1474084414
>>1473786
И при чём тут, блядь, средние века? ВОТЕРДИП! ПОБЕРЕЖЬЕ МЕЧЕЙ!
Иди уже в Arse Ars Magikу свою играй, а в ДиДах пусть себе продают сколько надо, игра не про бомжевание и торговлю мечами.
Аноним 18/06/20 Чтв 18:29:33 1474085415
>>1474084
Если разрешить продавать все и без проблем то она какраз таки станет
>про бомжевание и торговлю мечами.
Думаешь шутки про отколупывание плитки со стен данжа это шутки? Это не шутки.
Аноним 18/06/20 Чтв 18:34:14 1474086416
>>1474085
А нафига продавать плитку по 1 cp за штуку и мечи по 15гп ща штуку, когда можно продавать драгоценные камни по 1000гп за штуку? Просто не нужно быть жмотным мастером, который не даёт игрокам сокровищ.
Аноним 18/06/20 Чтв 18:35:44 1474088417
>>1474085
>отколупывание плитки со стен данжа
Если играть бомжами без копейки, жрущими навозные пироги и кору с деревьев, потому что остальное дорого, то логично что они у тебя будут за каждую копейку душниться.
А если они начинают копить и у них денюжки начинают тянуть карман, то они такой хуйней будут заниматься только если плитка с какими-нибудь золотыми жилами, или еще какая экзотика, чтобы потом это кастер на ингридиенты мог наколупать.
Аноним 18/06/20 Чтв 19:35:08 1474095418
>>1474085
>отколупывание плитки со стен данжа
А мои вот милостыню подают, пиры закатывают, беженцев кормят на халяву.
Аноним 18/06/20 Чтв 22:21:01 1474125419
image.png (1995Кб, 1389x758)
1389x758
Аноним 19/06/20 Птн 00:40:02 1474134420
>>1474095
Надо их раскулачить.
Аноним 19/06/20 Птн 08:57:22 1474145421
Сами подобным занималась. Мастер подкидывал награду только одному игроку. Отваливал ему буквально тысячи золотых которых он хранил в бездонной сумке или как эта хуйня называется, а он не хотел делиться, ибо "я артифайсер, мне нужнее". Мы тем временем собирали травы и цветы, чтобы у нас были деньги на рационы. В итоге этот богатенький увидел сферу аннигиляции и запрыгнул туда.
Аноним 19/06/20 Птн 08:58:30 1474146422
>>1474145
>В итоге этот богатенький увидел сферу аннигиляции и запрыгнул туда.
Чет проиграл. За бесплатной мороженкой прыгнул?
Аноним 19/06/20 Птн 09:03:06 1474147423
>>1474146
Не, он подумал что это портал. Ну закидывал туда вещи, они пропадали. Решил сам залезть туда. остальная пати догадалась что это, но игрок был такой душнилой, что не жалко
Аноним 19/06/20 Птн 09:20:45 1474150424
Аноним 19/06/20 Птн 09:30:55 1474152425
>>1474150
Вот эта брошюра и есть вся книжка не качал по ссылке, там страниц 20, насколько я помню.
Аноним 19/06/20 Птн 09:34:52 1474153426
>>1474152
Есть разве что ещё приключение princes of apocalypse, но оно ад для ГМа. У игроков полная свобода действий, а ГМу для первой сессии нужно прочитать половину 300 страничной книги, чтобы подготовиться. Её на русский даже не перевели
Аноним 19/06/20 Птн 09:40:03 1474155427
Аноним 19/06/20 Птн 13:16:37 1474177428
>>1474145
Идёт артифайсер по рельсе, увидел портал.
Подошёл к порталу, засунул руку в портал, вытаскивает - нет руки...
Он обалдел... засунул другую руку, вытаскивает - и этой нет.
Тогда он голову в портал суёт и кричит:
- Вам там что, блять, совсем делать нехуй!?
Аноним 19/06/20 Птн 13:22:56 1474180429
image.png (51Кб, 300x135)
300x135
Аноним 19/06/20 Птн 13:23:52 1474181430
>>1474180
Нет, но посмотреть могу.
Аноним 19/06/20 Птн 13:42:45 1474184431
>>1474086
А как одно другое отменяет?
Аноним 19/06/20 Птн 13:53:02 1474185432
>>1474184
Для перевозки плитки и мечей нужно разводить логистику, это тяжело, долго и невыгодно. А вот если давать нормальное вознаграждение игрокам в виде сокровищ, у них вряд ли будет желание таким заниматься на игре.
Вот когда им постоянно не хватает на еду, ночлег и лечильные зелья, вот тогда и начинается воровство ложек, канделяюров и плитки.
Аноним 19/06/20 Птн 14:17:03 1474187433
>>1474184
Если игрок и его персонаж получают достойную награду, то они не будут видеть причин сдирать паркет и собирать дубинки, а не думать, как не помереть с голоду после приключения, закусив гоблином.
Аноним 19/06/20 Птн 14:51:02 1474191434
>>1473859
>Я добавил по богатому ночному горшку в каждую хозяйскую спальню
Разумно
>из детской его приспичило спиздить и от этого случилась драка с призраками детей.
Игроки?
Вот мудаки
>воскрешал я их Боровии уже без вещей, зато с безумием.
Это когда начали компанию после ваншота?
Можно поподробнее?
Аноним 19/06/20 Птн 15:04:40 1474193435
Как же блядь сложно найти преген для монаха
Аноним 19/06/20 Птн 15:11:55 1474194436
Аноним 19/06/20 Птн 17:35:52 1474199437
image.png (697Кб, 1000x869)
1000x869
Драконы, кто-нибудь играл эхо-рыцарем из Wildemount Guide? На ютубе и всяких форумах полно отзывов, но хотелось бы узнать впечатления человека, который им действительно играл, а не теорикрафтил. Как вам архетип?
Аноним 19/06/20 Птн 20:48:26 1474218438
Здравствуйте. Я в механике и билдостроении середнячок. Какие плюсы и минусы у Аркан Трикстера (как в бою, так и в социалке). На атаки заклинанием сник будет работать без домыслов мастера или нет?
Аноним 19/06/20 Птн 21:19:16 1474229439
>>1474218
Плюсы: имеет заклинания.
Минусы: это рога.
>На атаки заклинанием сник будет работать без домыслов мастера или нет?
Конечно нет, атака должна производиться финесс или рейнджед оружием.
Аноним 20/06/20 Суб 02:50:32 1474260440
Безымянный123.png (114Кб, 615x911)
615x911
>>1474194
Я его видел. Почему там попадание +4, а не +5? Модификатор ловкости + бонус мастерства, не?
Вопрос, если монк держит в руках копье (1к8, универсальность 1к10, метание), он может анармед страйк наносить бонусным действием?
Аноним 20/06/20 Суб 03:20:25 1474263441
>>1473764
Бартер возможен. Меняй мечи на корзины яблок и репы
Аноним 20/06/20 Суб 03:25:12 1474264442
>>1473509
Сделай из них охотников на личей
Аноним 20/06/20 Суб 07:41:01 1474268443
>>1474260
>очему там попадание +4, а не +5
Видимо очепятка, играй с +5.
>Вопрос, если монк держит в руках копье (1к8, универсальность 1к10, метание), он может анармед страйк наносить бонусным действием?
Ап ту Дм, я бы разрешил, например ногой.
Аноним 20/06/20 Суб 07:45:58 1474270444
>>1474260
Так это же просто преген.