САМОДЕЛЬНЫЙ ВАРГЕЙМ ТРЕД решились сделать свой варгейм, по типу вархаммера, но не столько заебистый. за фигурки решили взять обычных солдатиков. уже нашли пару подходящих наборов. Есть тут аноны которые могут помочь?
Что уже есть: Базовый шаг равен 1см. Быстрые подразделения имеют бонусные очки передвижения. Шаг маневра можно совершать в любой момент твоего хода. Например, имеет условный отряд со скорость 3. Можно сделать два шага, произвести атаку и отступить.
Стрельба:
Разделяем оружие на три типа: Легкое, Тяжелое, Специальное
Легкое, имеет 100% шанс попадания на расстоянии до 5 шагов. Далее -2 к броску, за каждую дополнительный шаг и -1 за каждое препятствие на траектории выстрела. Тяжелое, до 7 шагов. Специальное, это всякие уникальные юниты.
Каждый выстрел расходует очки дейтсвий. У каждого отряда/юнита в зависимости от их назначения разные показатели.
И про Мораль, можно например кидать на нее лишь в случае живого сержанта при отряде. Предположим. Враг стоит на расстоянии 8 шагов. У нас пацанчик с легким вооружением. Считаем У нас 3 штрафных шага - это -6. А еще два дерева на пути, это еще -2. Но наш парень имеет показатель стрельбы +1 (это уже от тебя зависит, кто и какими показателяеми владеет) Итого, нам нужно для попадания на кубе выкинуть больше 7.
По аналогии с оружием, также добавялем типы брони. У пехоты это исключительно легкая, у техники может быть легкая или тяжелая. Так же оставим простор фанатзий и добавляем особую. Как работает броня: Когда юнит стреляет в другого и делает проверку на попадение, начинаем подсчитывать дамаг. Легкое оружие в принципе не способно повредить тяжелую. Если типы оружия/брони сопостовимы, то делаем проверку на броню. 1-10 Броня не помогла, 11-15 поглощено 25% урона, 16-10 поглощенно 33% урона, и 20 это 50% поглощение. Однако, если выпала 20 именно на дайсе, то это критическая защита и урон не прошел вовсе.
Ну и вот ко всей этой вакханалии, можно добавить разные модификаторы/демодификаторы. Стоит в воде? -1 к передвижению, +1 к штрафу стрельбы для врага Стоит за деревом? - -1 к рукопашному бою и.т.д
А еще ковер и андерковер, например ковер(окоп, стена), андер(река, возвышенность)
Понятное дело, что РПГ это тяжелое оружие. ты стреляешь в указанную точку. Делаешь проверки на попадение. И потом, услово в радиусе 1-2 шага, делаешь подсчет на поверждения. И чем ближе к взрыву, тем больнее бьет. Прямое попадание по юниту с легой броней ваншотает без проверко. абу пидор нихуя я не пощу быстро
>>1480157 (OP) >не столько заебистый >-1 к передвижению, +1 к штрафу стрельбы для врага >Стоит за деревом? - -1 к рукопашному бою и.т.д Дрочево единиц - это и есть ваха. Уходи от этой "игромеханики", это дно.
И вообще, твоя идея - безблагодатное говно. Поиграй в варгеймы на кухне, сложные и простые, живые и мертвые, успешные и проебаные. Тогда появится целостная картина, что и как.
Не хочу плодить треды, го перетрем за скирмиши. Я уверен, есть обскурная годнота для заядлых игроков в солдатиков, с ебовыми и разнообразными тактиками и хуевой горой возможностей на столе.
>>1496201 → Вот так и есть, капитан ставит задачи, а старпом или кто по своему ведомству разрабатывает решение и претворяет в жизнь. Как в армии командир и нач.штаба.
>>1496144 На русский-человеческий переведи что хочешь. Разнообразными тактиками на уровне правил? В скримише? Может таки механами поддерживающими определенные действия, которые приводят к определенным тактикам? Каких возможностей? Это не тред ненависти, не провоцируй.
>>1496554 Что тут непонятного-то? Чтоб игровой процесс был сложней трех бросков куба на "попал/не попал" и "пробил броню/не пробил". Вот, например, высеры Osprey, чё там по механикам?
>>1496570 А чего ты хотел от скримиша? 5-10 рыл на сторону. Цель - нагнуть противника. Возможные методы - пиздить оружием, пиздить кулаками, пугать ебалом. Маскировки могут быть очень заебывающей хуйней. Оч хорошо, если дадут off-board поддержку. Спецабилки персонажей? Сеттингозависимо. Хочешь сложнее - возьми баттлтех - вполне себе скримиш на робатах с подходом к юниту как в навальных играх. С дымами, связью, наведением огня. Или возми ролевку типа гурпс, пид, пф, отрежь лишнее и играй как в скримиш. Под савагу был модерн опс какой-то и менно как скримиш. У той же бт, в последней редакции ее рпг есть именно раздел под скримиш, есть старые battletroops/clantroops. Но везде будет именно попал, опциональные куда попал, пробил (не везде) и последствия попадания. А может тебе именно навалку взять уровня seakrieg/harpoon? Первый можно и легально бесплатно взять. Мало юнитов на поле, хотя вариантов юнитов дохера, с херовой горой параметров, разнообразные последствия ущерба. Или какую космоебалу, там может добавиться всякий РЭБ.
>>1496679 >везде Ой всё. Wraith of Kings, например. И не надо тащить гурпсы/хуюрпсы сюда. Отрежь лишнее и играй, чего несет, вообще охуеть. Эксперт хуев.
>>1496144 Да можно годами в ГВ играть, одного Мордхейма хватает на кучу игр. Мордхейм, Некромунда, Лотр - там столько банд что на всю жизнь хватит. У меня лично кстати 5 банд для мордхейма покрашенных, еще вяло 6ую делаю
>>1499928 Ну в смысле, вот по древней игре есть куча оф контента плюс залежи фанатского. Этого хватит играть всю жизнь уже. Все ж для скирмиша мало нужно минек и всякого сопутствующего барахлишка, там главное нарративные кампании. Скажем есть вот современная игра, типа поддерживается. По ней в сумме контента будет выходить не больше как бы. Причем обычно выходят новые банды а не какие-то дополнения к старым. Например в Саге добавляют новые армии и даже сеттинги, но старые-то такими же остаются. В общем специфика маленький скирмишей такова что саппорт производителя там немного дает.
Как тестить систему? Допустим, я забацал правила, погонял сам с собой на кухне, пофиксил/дополнил/выпилил кое-что. Что дальше? Звать друганов покатать разок-другой? Но нахуя мне, например, субъективное мнение какого-то дауна-вахаеба, для которого всё, что не ваха, говно? Где взять нормальных тестеров, которые объективно и внимательно разберут правила, погоняют и вынесут вердикт?