В прошлом треде обсуждали: - Гливочков - СНГ/зона-панк - Упадок ИНРИНРЯ(ОП считает, что виновата имка и деды) - Заклепки и меховые лифаны, маски и забрала - Скучали за пилотками - Аффтора снг/зона-панка закидали говном.
>>1487731 → > СНГ это не только рашка. Ты пишешь на русскоязычной борде. Здесь большинство из России. > >То есть у нас еще и протестантизм в СНГ-панке вместо православия, заебись. > Это отсылка на секты, которыми ширилось снг в 90-е и нулевые. Потом еще в СНГ не только православные. Для СНГ иконичен образ православного батюшки (зачастую жирного) в черном балахоне и бабок в платках, которые в их церкви ходят. При том откуда в твоем мирке взялись приезжие протестанты, если место действия - изолированная область совка (то есть вдвойне изолированная. Это тавтология)? > >Но исходное слово - упырь. И не пизди, что ты его знал и выбрал "вампир" для благозвучности. > Дискусионный вопрос. Отказ от использования вампира означает и отказ от этого слова как своего. Надо обсудить. Чьим бы слово ни было, "вампир" уже давно разошлось по всем языкам и плотно асоциируется с Дракулой Стокера, Миром Тьмы и, боже упаси, Сумерками. "Упырь" же - исконно-русское слово, в контексте которого сразу понятно, в каком географическом регионе находится замок кремль Дракулы. > >Домовые тогда. Подходят более чем, учитывая, что гоблины - это европейская версия славянских домовых, которые, в отличие от гоблинов, могли помогать по хозяйству. > Разве в гоблинов в современном плане не попали красные шапки? Ведь гоблины еще и жестокие. Домовые же вроде таким не отличались. Я об этом и говорил. Гоблины - беспределящие домовые, а домовые - порядочные гоблины. И какие еще красные шапки? > >Да, угораем, а ты все испортил. > Покажи свой угарный сеттинг. Я его не написал. И ты тоже. > >Предлагаю тебе больше не притрагиваться к нашему СНГ-панку. > А он есть? А то я только свой текст видел. Он был и остается в тех смешных переводах. > >Всё там придумалось, просто ты решил выкатить совсем другое, обозвав при этом всех любителей сеттинга быдлом. > Вообще никого не называл. Не приписывай эту хуйню мне, если бы я считал задумку быдлом, то не начинал бы. Вот тебе пост >>1487704 → Даже два поста >>1487700 → > >Просто написать > Просто напиши. Ты мне закидываешь, как словно платишь мне. Я плачу тебе своим участием в потенциальной игре, которого ты, как можешь заметить, не окупил. > И как не расскрыл? Что недосказанно? Из тюремного только "хата", а из совкового только "активист". Ты уж извини за то, что я так накинулся на тебя и твой сеттинг, но ты правда не оправдал моих ожиданий. Так много можно было придумать про активистов-заводчан, так можно было развить тему хат, но ты этого не сделал и это делает мне печально. Какая цель у активистов? Почему они захватили Авангард? Пусть их целью будет отработать пятилетку за три года или построить идеальный коммунизм под куполом. А что за деление королей хат на вампиров, эльфов, гномов, кощеев, волшебников и святош? Давай по-нашему, по-русски! Будут скины, панки, говнари, АУЕшники, менты и православная церковь. Ты посмотри-ка! Вот он, наш СНГ-панк! Попер из всех щелей! А ты думал.
>>1487769 Давай ты пояснишь почему по пунктам нормально. >>1487773 >Здесь большинство из В твоей России только русские живут? Помимо этого страна-ролевик это не Россия. >Для СНГ иконичен У вас был собор, где каноны утверждались? Суть сектантов от наличия батюшки исчезнет. >Дракулой Стокера Который сам приехал из славянизированной Восточной Европы. Вопрос спорный, надо обсудить и порешать. >замок кремль Вообще разные вещи и замок пошло от поляков, они тоже словяне и их тоже за бугром изображают гопниками. >И какие еще красные шапки? Такой вид "народца", который убивает всех кого встретит в лесу и шапки их кровью красит. Лапочки. И они впитались в гоблинов как элемент жестокости. Домовые как народ "дворецких" и прочих слуг норм, но надо еще что-то добавить. >Даже два поста Не я. И понасенкова не я постил. >Из тюремного только "хата", а из совкового только "активист". Огромный бессмысленный военный завод-крепость, который был закрытым город в скале, Авангар -- вполне совково, БАРС - как первое правило и тд по мелочи. >Какая цель у активистов? Если бы ты читал, то знал, что Активисты тупые - куда начальник укажет, туда и пойдут. Более разумные не обладают рефлексией к целеполаганию, только Легион обладал в полной мере волей. >Почему они захватили Авангард? Легиону нужна была база, чтобы произвести своих солдат-активистов в замен тех, что забрали колдуны-ученые. Легион закрыл доступ с помощью магического купола, чтобы его не взяли штурмом. Но через купол можно перекинуть некую партию, чем и воспользовались для заброски этапов. >целью будет отработать пятилетку за три года или построить идеальный коммунизм под куполом Возможно они этим и заняты. Быт и жизнь Пресс-хаты не расскрыта, а сами люди не лезут ибо опасно и могут в предатели записать. >А что за деление королей хат на вампиров, эльфов, гномов, кощеев, волшебников и святош? Давай по-нашему, по-русски! Будут скины, панки, говнари, АУЕшники, менты и православная церковь. Ты посмотри-ка! Вот он, наш СНГ-панк! Попер из всех щелей! А ты думал. Авангард это закрытая зона, поэтому и живут так. Короли короновались потому что они дохуя старые и сильные. Делиться же на сорта обсыкателей подъездов в Авангарде тупо. Вокруг темно и холодно! Только паучий пледик и баночка со светляковой полью тебе помогут. А за углом может гнида со вшами сидит? А может очередной Активист найдет врага народа?
Я думаю суть феномена в том что весь этот СНГ панк и деконструкция D&D в Вертухаи & Верзохи- хорошо и здорово ровно до того момента пока это ни к чему не обязывающие хиханьки-хаханьки в треде, а когда кто-то начинает неиронично это оцифровывать- происходит кринж как от слишком затянувшейся шутки.
>>1487751 (OP) Пиздец, какой-то душнила выкатил свою поделку с претензией на остроумие и эрудированность. Теперь на протяжении всего треда будет привлекать внимание и отвечать простынями душного текста с мерзкими мемами. Анончики, я опять плачу. Так люблю этот тред, когда всё не скатывается обсуждение высеров одного шиза. Не ведитесь на провокации, Христа ради.
>>1487775 Строить забор из гринтекста не буду. Просто ты не срубил фишку, анонче. Бывает. Не надо упорствовать. Если тебе эта тема самостоятельно интересна - пили, приноси, создавай треды, собирай фидбек. Не интересна - выкидывай.
>>1487782 Что значит претензией на остроумие и эрудированноть? Хули ноешь как баба, ненавижу когда баба плачет. Они всегда так провоцируют и на жалость давят. Анон тебе в горло ничего не пихает, не хочешь не учавствуй. Не твоя армия, урод.
>>1487786 Как из той вебки. Что сделала баба? Пошла бычить и водой плескаться. Вот как со слезами, баба уверена что мужчинка лох такой и всегда вестись будет Поэтому когда баба плачет надо довавить ей влаги на лицо плевком, или переебать чтобы поняла что тут все серьезно.
>>1487783 Таки не мечты, базарю. Просто будь проще. И не стесняйся говномемасов, в том числе местных, дичайшей пораш вроде швайнокарасей, тупых рофлов. Устрой брейншторм. Ненужное само отсеется.
>>1487786 >Хули ноешь как баба, ненавижу когда баба плачет. Они всегда так провоцируют и на жалость давят. >>1487787 >Как из той вебки. Что сделала баба? Пошла бычить и водой плескаться. Вот как со слезами, баба уверена что мужчинка лох такой и всегда вестись будет Поэтому когда баба плачет надо довавить ей влаги на лицо плевком, или переебать чтобы поняла что тут все серьезно. Подставляй висюльку, дверь готова
> В твоей России только русские живут? Нормально ты так свел вопрос страны нахождения большинства местных анониев к их национальности. Не пойми меня неправильно, но независимо от национальности, твой подъезд будет обоссан так же, как и любой другой. И нет, имя "Рональд" ни украинское, ни грузинское, ни даже не армянское. Ты дрочишь на запад и именно поэтому у тебя ни одного родного имени в тексте. > Помимо этого страна-ролевик это не Россия. Что еще за страна-ролевик и почему Россия ей не является. По-моему так загадки на зоне вполне себе можно считать за своеобразные, но полноценные ролевые игры. Даже за пределами загадок в тюрьме отыгрывают роли и не выходят из них до самого выхода, а то и многим после. Нигде по-моему нет такого вкропления ролевых игр в культуру, как у нас. > У вас был собор, где каноны утверждались? Суть сектантов от наличия батюшки исчезнет. Меняется колорит сеттинга. Изначально СНГ-панк был просто переводом донжонов и дроконов. То есть наполнение оставалось прежним, но оболочка менялась. У тебя вся твоя оболочка состоит из двух слов. > >Дракулой Стокера > Который сам приехал из славянизированной Восточной Европы. Вопрос спорный, надо обсудить и порешать. Да похуй всем. Вопрос в том, что вампир - слово общее, а упырь - исконно-славянское. > >замок кремль > Вообще разные вещи и замок пошло от поляков, они тоже словяне и их тоже за бугром изображают гопниками. Всем еще больше похуй. И хватит называть славян словянами. Или следуй истокам ло конца и называй их словенями. > >И какие еще красные шапки? > Такой вид "народца", который убивает всех кого встретит в лесу и шапки их кровью красит. Лапочки. И они впитались в гоблинов как элемент жестокости.
> Домовые как народ "дворецких" и прочих слуг норм, но надо еще что-то добавить. При этом без должного подхода домовые вполне могли сойти за беспределящих гоблинов. > >Из тюремного только "хата", а из совкового только "активист". > Огромный бессмысленный военный завод-крепость, который был закрытым город в скале, Авангар -- вполне совково, БАРС - как первое правило и тд по мелочи. У тебя смотрящие хат называются королями. Почему не пахан или хотя бы не князь? А "по мелочи" никто смотреть не будет, все пришли за совкофэнтези, а не... Просто фэнтези. > >Какая цель у активистов? > Если бы ты читал, то знал, что Активисты тупые - куда начальник укажет, туда и пойдут. Более разумные не обладают рефлексией к целеполаганию, только Легион обладал в полной мере волей. Про Легион было написано в первом же параграфе. И да, Легион стоило бы обозвать по-другому. ТЕХНОЛОГОМ например. А? Как идейка? > >Почему они захватили Авангард? > Легиону нужна была база, чтобы произвести своих солдат-активистов в замен тех, что забрали колдуны-ученые. Легион закрыл доступ с помощью магического купола, чтобы его не взяли штурмом. Но через купол можно перекинуть некую партию, чем и воспользовались для заброски этапов. Нихуя не понял и нисколечки не заинтересован. > >А что за деление королей хат на вампиров, эльфов, гномов, кощеев, волшебников и святош? Давай по-нашему, по-русски! Будут скины, панки, говнари, АУЕшники, менты и православная церковь. Ты посмотри-ка! Вот он, наш СНГ-панк! Попер из всех щелей! А ты думал. > Авангард это закрытая зона, поэтому и живут так. Короли короновались потому что они дохуя старые и сильные. Готов поспорить, ты бы не додумался до твиста с тем, что все короли оказались грибами. > Делиться же на сорта обсыкателей подъездов в Авангарде тупо. Вокруг темно и холодно! Только паучий пледик и баночка со светляковой полью тебе помогут. А за углом может гнида со вшами сидит? А может очередной Активист найдет врага народа? Тупо делать из смешного и задорного СНГ-панка то, что сделал ты.
Создание снг-панка -- цель метафизического уровня, недостижимая для большинства. Каждый, кто хочет взяться за создание снг-панка в искреннем порыве творца, иль в корыстном желании войти в аналлы ненависть-треда (что уже предвестник неудачи). Должен со всей строгостью и честностью пропустить душу свою через три сита. Сито духоты. Сито юмора. Сито общности.
В принципе, аноны с эмоциональным интеллектом выше среднего способны с этим совладать.
>>1487790 Рональ как глава сектантов культа жрачки необходим. Православный поп же осуждал чревоугодия при голодном народе же. Все рухнет если мы вставим жирного попа, надо будет все менять. И ради чего? Чтобы Православие! Ну охуеть. А страна-ролевик это Украина. Вот так вышло, никто не знает почему. Использовать вампира необходимо, чтобы "общее слово" оставалось нашим, а не уходило в пользование всем. Пахана короли потому что КОРОНОВАЛИСЬ, ЛЮДИ потому что живут ПО-ЛЮДСКИ. Такая логика. Легион потому что Десятник(Декан) и Сотник(Центурион) дальше без отсылки к Риму(Мацква Третий Рим кста) не собираются. >Нихуя не понял и нисколечки не заинтересован. Тогда чего душиш? Не хочешь разбираться в пару строчек - иди занимайся чем другим. >Готов поспорить, ты бы не додумался до твиста с тем, что все короли оказались грибами. Оставлю это на будущее, когда кто-то из королей того.
>>1487792 Чел, ты хоть читал то, о чем говоришь? Речь идет о неправильной работе с имеющимся материалом в лице смешного перевода ПиДовских понятий и душного недофэнтези заместо веселого и жизненного совко-русско-славяно-сеттинга. Хватит уже подпездывать.
Всё это напоминает историю с самосбором. Там тоже пытались из народных смехуечек сделать какой-то сеттинг. Естественно сразу ушла большая часть обаяния.
>>1487795 > Рональ как глава сектантов культа жрачки необходим. Православный поп же осуждал чревоугодия при голодном народе же. Все рухнет если мы вставим жирного попа, надо будет все менять. И ради чего? Чтобы Православие! Ну охуеть. Молодой человек, вы или... Ну короче ты понял. Православие только потому, что это СНГ-панк, а православие - неотъемлемая его часть. Это буквально антагонист совков-активистов. А ни о каких сектантах-протестантах в постсовке я слыхом не слыхивал. Ну или давай это будет секта бога Кузи, или как ее там. Или пусть это будут вкладчики МММ, но не твой ебучий муриканец, который каким-то образом протиснулся в совок (а если я правильно понимаю, совок развален только под куполом, когда как остальной цветет и пахнет.) > А страна-ролевик это Украина. Вот так вышло, никто не знает почему. Потому что вечерние кости с количеством подписоты размером в половину населения Украины? > Использовать вампира необходимо, чтобы "общее слово" оставалось нашим, а не уходило в пользование всем. Вампир уже сто лет как не наш, зато многие даже не знают об упырях. Я считаю, упырь надо продвигать, а вампирв оставить на растерзание заморских эмарей и неформалов. > Пахана короли потому что КОРОНОВАЛИСЬ, ЛЮДИ потому что живут ПО-ЛЮДСКИ. Такая логика. Разве не королей чуханов коронуют, нет? > Легион потому что Десятник(Декан) и Сотник(Центурион) дальше без отсылки к Риму(Мацква Третий Рим кста) не собираются. Лучше бы счет древних русов использовал. И то понятнее было бы. > >Нихуя не понял и нисколечки не заинтересован. > Тогда чего душиш? Не хочешь разбираться в пару строчек - иди занимайся чем другим. А ты сделай так, чтобы захотелось. > >Готов поспорить, ты бы не додумался до твиста с тем, что все короли оказались грибами. > Оставлю это на будущее, когда кто-то из королей того. Я вообще считаю, что королей надо распределять не по расам и не по злой-хороший, а по каким-то более человечным характеристикам. Пусть будет не хата волшебников, а хата хитрых наебщиков (масонская ложа), хаты гномов и эльфов вообще расформировать, а их общности пусть обходятся без пахана, потому что игрок (а ведь я подозреваю игрочкам предстоит выбрать более близкую к ним хату) должен выбирать хату не по принципу "создам гнома - зайду в гномью хату", а по убеждениям его персонажа, по личности и предыстории. По-мне так версия с панками и скинами куда более удовлетворяет этой идее.
>>1487801 >Православие только потому, что это СНГ-панк, а православие - неотъемлемая его часть. Так Святой Рональд не везде, а у себя в секте, даже у него на хате не 100% все сектанты. Религия остальных не упомянута. >совок развален только под куполом, когда как остальной цветет и пахнет Снаружи точно нет власти колдунов-ученых. А совок, не совок не есть фокус игры. >Разве не королей чуханов коронуют, нет? Коронуют воров в законе. Коронация в короля чуханов это ирония, насмешка. Как короновали короля дураков, например. >Лучше бы счет древних русов использовал. И то понятнее было бы. Я написал все кратко, но все что необходимо. Стоило читать историю. >А ты сделай так, чтобы захотелось. И как? Лить воду я заебался еще на дипломе, зарекся больше так делать если работаю не на ебучий гост. >должен выбирать хату не по принципу "создам гнома - зайду в гномью хату", а по убеждениям его персонажа, по личности и предыстории Ты не заметил? Есть хата вампира-самодержавца, где он живет на холопах, которые ему молятся. Есть хата эльфа идеалиста. Там вкусное вино попивают. Есть хата сектантов, где молятся на святых и воют с Царем Голодом(а еще там кормят). Но там надо пахать, личиночек собирать. Есть хата -цех, где ебашат смены, выдают нормы и все такое. Есть хата с колдуном-ученым, который тоже идеалистичен, но в строну своих родных колдунов-ученых. Если хата с личом, который гонит у себя в лабе спиртягу. Вот тебе выборы, не по расам, а по идее. Бери что ближе. Но ты недочитал и не увидел этого.
>>1487808 Заебись конечно, но тут нужна дерзкая-резкая система с кровавой боевочкой. А где такую? ГУРПС что-ли брать? А сеттинг где прописан? А то такие мульты немного на абсурде.
>>1487802 ... жучок, мудачок, хуй тебе на воротничок. Так считали наши шизопредки, а нам навязывают ложную математику, чтобы обманывать и ограблять шизов.
>>1487800 >истории про трудовиков, вписки и насвай. Блядь. Это ж самый сок. Нахуй нам ещё один "оригинальный" сетттинг с серъёзным ебалом без охуительных историй уровня bg?
>>1487813 Потому что нужны охуительные истории про бюрократию, тетю Сраку из гума, очереди за талонами на талоны, мингоспромгазмясэнерго и прочие прелести советской системы.
>>1487815 >прелести советской системы Точно такие же прелести встречаю в массовой культуре США. Ну вот эти очереди за талонами на талоны и прочее. Потому что бюрократия везде одинаковая.
Блядь, как же уебищно выглядят эти простыни текста от надменного пидора который доказывает что его душный бздеж это хорошая интерпретация снг-панка. Срач про бронетитьки и то веселее был.
>>1487829 Я просто стебусь. Не, можно, конечно, реализовать. Как поделие уровня "ха, Рашка! Смотрите какая хрюсня тупая!", от которого вы же сами и будете кринжевать, оправдываясь перед собой, что Сраная настолько ужасна, что про неё и нормальный сеттинг сделать не получается.
Всё это является невыносимо кринжовым говном, даже выйдя из под пера таких эпичных личностей, как Яро-в-рот и Юлька Естерека. А уж современный анон, у которого нет ни отбитости ♂FUCKING SLAVE'ов♂ Позднякова, ни шизы вышеназванных персонажей, совсем обосрётся.
>>1487832 Упадочно нужно, депрессивно ненужно. Вот ананас пытался ""нормальный"" сделать, так его засрали не без причины Трэшово нужно, с задором, но нет таланта в родном отечестве. >>1487834 Так они неиронично по своей хуйне угорали, в рот ебал такое читать, водить или играть.
>>1487839 Ну так делай тогда то что понравится и как, а не загоняйся в рамки снг или то что сказали дауны на бордах, последнее место где спрашивать фидбек.
>>1487842 Не зная о химике, мог бы ты понять химические правила? Вот Яроврат, автор "Путеводителя", делает химика выглядеть нормальным и адекватным членом общества. Он был человеком-мемом конца 00х, одним из самых известных интернет-шизиков.
>>1487845 Да. Пару строчек можно легко понять, чем талмуд текста. Кстати о нём. Религиозные текста обычно массивны и написаны криво, чтобы их было труднее понимать и для этого нанимался бы посредник-жрец.
>>1487850 И с кем ты конфликтовать собрался? Со свинолюдьми из целинных земель? С болотными крестьянами, поклоняющимися гнилой картохе? С горными варварами в меховых трусах? С независимыми городами у моря, жители которых нашли наглость утверждать, что происходят не от шизопредков, а от ельфов с запада? Или с невежественными выходцами из южных земель, которые в твоем царстве дворцы и храмы строят?
Вы хотите ненависти? Она у меня есть. Неделю назад обнаружились совпадающие выходные у меня, мастера и ещё пары товарищей. Мастер говорит го в Хроники Тьмы, Подменыши второе издание. Всё такие, ну го! Я такой, ура ебать давно хотел. Короче создал персонажа, немного обсудили то да сё. Вчера сижу в нашем чатике, там да сё обсуждают. Тут игрокнейм такой А может в хантеров? И все такие ДА ЕБАТЬ В ХАНТЕРОВ!!! Мастер такой "Да я чёт не ебу в хантерах" Игрок нейм "ебать зато аноним нейм ебет!!!" Я минуту спустя в полном ахуе обнаруживаю что подменыши откладываются а я теперь веду охотников. Завтра.
Парни я ваших мам в рот ебал, да. Я проведу. Но вы будете визжать. Живым с этого ваншота никто не уйдёт.
>>1487858 Такой-то стереотипный ролевик. Вместо того чтобы сказать "нет", пока все договаривались на игру, собирается пассивно заагрессировать своих друзяшек, которые, пожалуй, и не в курсе твоих душевных страданий
>>1487862 Хтоничными маскулинными мачо вампирами. Со следами Бога машины на лице. Первая сцена будет рельсой с предопределенным результатом, персонажей уволят из полиции. Далее через год оазовьются основные события. >>1487861 Ебать, выбор или хантеры или ничего. Я подозреваю желавший вести лостов просто так слился.
>>1487866 Нужны конечно, причем там уйма подрас будет- полевички, лесовички, боровички и т.п. которые отличаются только цветом штанов. Обитают исключительно в сельской местности богатой на месторождения самогона.
>>1487871 Самогонщики-гливочки - это круто. И вообще архетип смешного деда, вроде Щукаря из поднятой целины, им хорошо заходит. Один только вопрос. А где тогда настоящие срамные карлы будут обитать, на уральских заводах?
>>1487875 Рептилоиды вывели более компактный и человекоподрбный вид чтобы сподручние было забрасывать их в россиюшку и изнутри ее шатать, скрепы из столпов выковыривать так сказать. Настоящий гливочек-жидочек в СНГ панке должен быть приземист, лыс, суетлив, корыстен, жаден, ухватист и горазд на выдумывание подлянок. Если кто смотрел "незнайку на луне" там целая галерея замечательных типажей.
>>1487878 Норм, только правильно подобрать надо. У меня только с ней нормально получалось водить хоррорные моменты, во многом благодаря нужному амбиенту игроки не бежали вперёд в данж с шашками наголо а шарахались по проходам с восклицаниями "ну нахер! “. Ну и помогает темп поддерживать, в боевке, например.
>>1487885 Например, Знайка который чморит Незнайку, следит за коротышками и который может единолично решать, наплевав на любие результаты споров, что и как надо делать. Или Пончика, который только на сранной Луне может почувствовать себя Человеком, а не типом об которого можно вытирать ноги. Там все очень интерено.
>>1487885 Проиграл как черт, спасибо. То есть у нас есть гливочки обыкновенные - живут в деревнях, травят байки, удят рыбу электроудочкой и варят самогон. Гливочки-полевички - гарные козаки с от такими усами. Гливочки-боровички - таинственные отшельники с развеселыми грибочками. И суровые сибирские гливочки-лесовички. И как отдельно созданная клятыми рептилоидами раса - кошег'ные городские гливочки из конторы "Янелох". А срамные карлами зовут не гливочков, а дворфов.
>>1487889 >А срамные карлами зовут не гливочков, а дворфов. С этими тоже все предельно ясно- живут в горах, любят выпить и пошуметь, могут в кузнечное дело и строительство дворцов. Усаты-носаты-бородаты, имеют специфическую узнаваемую культуру, гостеприимны но горячны, чтут вековые традиции гор. Так же способны в коммерцию и склонны к накопительству золота. Сильно выраженная клановость.
Вот и пошли национальные стереотипы хотя и началось то всё с национального стереотипа о русских - государствообразующий народ, хуле. Я умываю руки и больше к теме СНГ-панка прикасаться не намерен.
>>1487897 Прям таки каждый умел в 4 дола? Алсо что они там реально умели/не умели- похуй абсолютно, главное что в массовом сознании советский грузин/армянин прочно ассоциируется с вином, горами, коммерцией и клинками, все.
>>1487899 >национальные стереотипы Норм тема, ФБ соврать не даст. Главное не выходить за рамки приличия. >национального стереотипа о русских И до них доберемся, не переживай.
>>1487893 Короче положняк Эльфы - иностранцы (все считают самыми красивыми и мечтают трахнуть, плод любви человека и эльфа воспринимается как стремный метис) Дворфы - мужики ржаные гречневые, не зря их зовут глубинным народом (традиционность, рукастость, алкоголизм) Хоббиты - жиды (способность со всеми подружиться как национальная черта, а если не подружиться, то спрятаться от погромов) Гливочки - хер знает, какие-нибудь стереотипные народы из анекдотов типа чукч, либо цыгане Тифлинги - пидоры у порядосных родителей внезапно рождается хуйня, отчего на семью падает позор и подозрение в противоестественном)
>>1487910 Что хочу, то и делаю. И что ты мне сделаешь? Зелеными простынями будешь пояснять? >>1487911 Ты смотрел стиляг? Там продвигали, что измена с негром это нормально, как и ребеночек от этого. Так что никакие не стремные метисы. Вот с Тифлингами на одних вписках сидят.
>>1487914 Не, фишка тифлинга в том, что с демоном могли согрешить какие-то предки в десятом колене, потом у них все будет нормально лет триста и тут бах - рождается рогатая снежинка у двух совершенно обычных и порядочных крестьян.
>>1487913 >Там продвигали, что измена с негром это нормально, как и ребеночек от этого Хоббитская пропаганда. Но мне кажется это все равно не то, как думает большинство людей, и на мулата в России все равно косятся ибо они редки
>>1487914 >что с демоном могли согрешить какие-то предки в десятом колене, потом у них все будет нормально лет триста и тут бах Именно это тебе мамаша и расскажет.
Люди - типичнейшие жители постсоветского пространства. Бухают, обоссывают гаражи, колятся, вкладывают в МММ - все как мы любим.
Хоббиты - типичные такие совки. Хотя совок на момент СНГ-панка развалился, хоббиты предпочитают и дальше жить в социалистической республике. Хоббитам похуй на весь остальной мир за пределами их мелкого государства. То и дело доносят на своих соседей. Живут в панельных норах.
Эльфы - Появившиеся на фоне развала совка мягкотелые дети 21-го века. Обычно представляют из себя различного рода хиппи, эмо, мефедроновых наркоманов, псевдоинтеллектуалов и прочих неформалов. Таких редко можно найти в провинциях, но по какому-нибудь Питеру их чуть больше, чем дохуя.
Гномы - делятся на два народа - горный и подгорный. Горные гномы - типичные такие кауказцы, подгорные - живущие под землей евреи. Все только и дрочат на ювелирные работы подгорных гномов и пытаются избегать понаехавших горных. Скинхэды выступают против приезжих гномов, но зачастую огребают во время рейдов на низкорослых чурок.
Урки - гопари и воры в законе. Тут, я думаю, все понятно. Так же, как и эльфы, появились после развала совка. В основном кучкуются вокруг криминальных авторитетов. Крышуют одни ларьки и грабят другие.
>>1487931 Да как же вы заебали, за е ба ли блять, смешные переводы, подпись под постом, сука, в жопу себе эти смешные переводы засунь и положняком расовым своим утрамбуй, это не смешно, это заебало, уже который тред, сколько можно это говно мусолить? Сука. Блять.
>>1487806 > >Православие только потому, что это СНГ-панк, а православие - неотъемлемая его часть. > Так Святой Рональд не везде, а у себя в секте, даже у него на хате не 100% все сектанты. Религия остальных не упомянута. Так а какого хуя Рональд - король? Как он в совок въехал, я не пойму? Вот в православного попа я могу поверить. И да, ты просто дрочишь на запад, хотя по идее должны дрочить только на свою культуру при создании СНГ-панка. > >совок развален только под куполом, когда как остальной цветет и пахнет > Снаружи точно нет власти колдунов-ученых. А совок, не совок не есть фокус игры. Мне похуй. > >Разве не королей чуханов коронуют, нет? > Коронуют воров в законе. Коронация в короля чуханов это ирония, насмешка. Как короновали короля дураков, например. Ну так воры в законе - это воры в законе, а не короли. Никто их не называет королями, а смотрящими или паханами - называют. > >Лучше бы счет древних русов использовал. И то понятнее было бы. > Я написал все кратко, но все что необходимо. Стоило читать историю. Мне похуй. > >А ты сделай так, чтобы захотелось. > И как? Лить воду я заебался еще на дипломе, зарекся больше так делать если работаю не на ебучий гост. Ну так не хочешь - не берись. Кто тебя заставлял писать сеттинг, причем настолько душный и не удовлетворяющий изначальной задумке? > >должен выбирать хату не по принципу "создам гнома - зайду в гномью хату", а по убеждениям его персонажа, по личности и предыстории > Ты не заметил? Есть хата вампира-самодержавца, где он живет на холопах, которые ему молятся. Отличное убеждение. Все ведь хотят быть холопами на подсосе у заморского ВаМпИрА. > Есть хата эльфа идеалиста. Там вкусное вино попивают. То есть это хата эльфов. > Есть хата сектантов, где молятся на святых и воют с Царем Голодом(а еще там кормят). Но там надо пахать, личиночек собирать. Ага. Очень интересно и очень снг-панково. > Есть хата -цех, где ебашат смены, выдают нормы и все такое. У нас совок или постсовок? Ты уж определись. А то ведь получается, что они заодно с активистами. > Есть хата с колдуном-ученым, который тоже идеалистичен, но в строну своих родных колдунов-ученых. Хата колдунов, я понял. > Если хата с личом, который гонит у себя в лабе спиртягу. Хата андедов, отлично. > Вот тебе выборы, не по расам, а по идее. Бери что ближе. Но ты недочитал и не увидел этого. Я увидел достаточно. Ты как быдлодизайнер, который затянул по срокам и в итоге выдал свое "авторское видение" на запрос заказчика, а в ответ на должные недовольства фыркает носом и говорит, какое заказчик быдло и как он ничего не понимает. Два слова, я повторю, ДВА СЛОВА из всего твоего писания соответствуют тем переводам, которые я и другие анонии на потеху друг другу придумывали. Твоей задачей было, используя все эти переводики, написать интересный русский сеттинг, но ты написал свой душный западодрочный и вторичный сеттинг с заморскими именами и названиями. Для кого он? Для чего он? Неясно.
>>1487936 СНГ панк а не совок, тупое уебище. Год 1991 шизунь, зарядка воды от телевизора, репортажи Невзорова про людоедов, масоны, родноверы, инопланетянин аллешенька, тупой ты даун, а не сеттинг фильма беспредел про зону 80х в совке.
>>1487940 Ты тупой или даун? Авангард попал под купол ВО ВРЕМЯ совка, а развалился он или нет - уже другой вопрос. Конкретно под куполом, если я правильно понимаю, совок уже развалился и наступили девяностые. Тупой ты свин. Сдохни.
>>1487931 >типичнейшие жители постсоветского пространства >колятся >Скинхэды выступают против приезжих гномов, но зачастую огребают во время рейдов на низкорослых чурок. В москвабаде всё правда так плохо было?
>>1487957 Ну гномы ребята сильные так-то, хоть и мелкие. Помнится собрали мы пати из пяти бритоголовых и устроили значит облаву на небольшую гномью крепость на окраине Москвабада. Заходим за порог, а они нас сразу же хватают, выходит короче их главарь и говорит: "выбырайтэ: или вы сосоте всэй крэпости, или мы забьём вас кырками". А потом типа... Ну мы короче кое-как выбрались, главное - без потерь. Больше к этим мелким пидорам ни ногой конечно!
>>1487963 Ты еще и вахтер. >>1487928 → >Вкратце? Всё. Это слишком абсурдно, чтобы воспринимать всерьёз, и недостаточно абсурдно, чтобы воспринимать с юмором. Понятно, недостаточно мочи пили целебной. Угу.
>>1487964 >Понятно, недостаточно мочи пили целебной. Угу. Это у тебя от недостатка мочи целебной такой креатив? Или потому что в принципе мочу хлебаешь?
Как вы уже заебали выблядки, что "смищной" оригинал СНГ-панка, что еще более уебищная и душная попытка его интеллектуально и толерантно обыграть. Пошли оба нахуй, пидоры, весь тред засрали. Чтоб вас гливочки кирками захуярили.
>>1487996 → Так ведь все материалы берут из приключения и ничего кроме некоторых названий не меняется. Тот же Чульт. Ничего не изменилось вообще. Только в том сеттинге боги по другому назывались. Но этот Чульт сам по себе вырос. Вот есть сеттинг, свои страны и космология. Прихожу я на игру, а оказалось что есть такой остров. "Просто раньше никто на него внимания не обращал". Так сказал автор. Когда Чульт прошли, то тоже какое-то официальное приключение было с нападениями драконов. Только в сеттинге драконы очень редкие существа, которые на грани вымирания, штук 7 на весь мир, и почитают их словно богов. А тут хуяк, они за месяц нашего отсутствия расплодились и кошмарят форты одной из стран. А солдатам норм, что они с полубожественными сущностями сражаются. Я к тому, если хочешь водить официал в своем сеттинге, то хотя бы впиши его нормально. Но самое тупое - ебучие хоумрулы. Хочешь кастить? Ну у нас все кастеры получают урон и уровень усталости за это кроме кекблейда, так как это любимый класс мастера. Драться хочешь? Ну это тяжелое занятие, так что ты можешь быть в бою только количество раундов, равное твоему мод. тела. А дальше усталость. Владение инструментами? О нет, без мастерской ничего не выйдет. А мастерская где? Ну покупай дом за 20к золотых или арендуй за 5к в неделю. Экономика тоже по пизде. Хочешь кусок парусины, сотня платины за фут. Хочешь продать парусину, 7 медных за 10 метров.
Продолжу ещё. Начинают делать статы для рас другие. И такая пати играет полгода, а потом хуяк, расы, за которых они не играют, получают бонусы. И всех жаба душит. Пока мастера до их рас доберется, то пройдёт ещё полгода или уже добрался, но у них нет бонусов, просто они все носят маски. А менять персонажей не хочется, ибо привыкают.
Упомянутый ДМ таки написал ответ.
>>1488011 → >Я УЖЕ написал что все это обьясняется. Маг страдает потому что магия не берется из ниоткуда, он свои жизненные силы на это тратит. Воин устает потому что бои это тяжело. Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием. А крафтеры, предлагаешь чтобы игроки могли крафтить чтото в открытом поле? это весь интерес и баланс нарушает.
>>1488016 >Воин устает потому что бои это тяжело. >Я знаю о чем говорю я занимался фехтованием. >количество раундов, равное твоему мод. тела. А дальше усталость. >Войн в мире нет—все солдаты с мод. 0 сдулись до боя, стоят, за сердце держатся
>>1488053 >бой с главным боссом, пафосные речи произнесены, инициатива проброшена, близится кульминация приключения!
>раунд 2 >босс хрипит от изнеможения, опираясь на топор, из последних сил делает слабый тычок в сторону пати и бухается оземь >его подручные валяются и выплевывают легкие >игрок-воин шатается и не падает только потому, что опирается об уснувшего от усталости вора >маг упал, кровоточит, тяжело дышит и не может пошевелить пальцем
>>1487789 Вассянь, не мог бы ты запихнуть свои фетиши в своё же к0нфочко и не засорять ими тред, пока нам не пришлось прибегнуть к пенитенциарным мерам. Заранее спасибо.
Бля, вспомнил один ролик, дегенеративно-развлекательный, какие-то челики типа "вспомогательные" видосы для ДМов делали, и помню, что там, в случай ситуации когда (если я правильно помню) визард решил скастовать фаерболлом по партии и отправить всех в ТПК, советовали просто сказать "НЕТ! Я ЗАПРЕЩАЮ ТЕБЕ КАСТОВАТЬ!". Я вот сейчас подумал, а насколько химична данная ситуация и что бы ты сделал, анон?
>>1488016 Типичный васян. Ничего нового. Надо просто не играть с такими. Когда вас заставляют считать раунды не усталость, то пора слать кото-то в пешее.
>>1488145 Нет. Частник и профессионал архитипично противны россиянам. Максимум это польский ведьмак. Которого чтобы сделать профессионалом вообще мутировали и все равно нихуя добра это не принесло, куртку рвут. И вообще, раб и работа однокоренные слова.
>>1488156 Это уже к традиции самоуправления, толп с вилами и религиозности. У нас бы никогда такая толпа с вилами не собралась, никто бы с библией не ходил, попы бы хуй сосали, а не с монстрами воевали. Нет у нас хантеров, есть только служивый богатырь. Остальным монстров убивать низя, а то вдруг монстр барином или барыней окажется? И даже монстр-холоп барину принадлежит.
>>1488145 У нас с этим как-то не особо сложилось в средневековье. Суммарно вроде 13 человек за колдовство сожгли или около того. Но можно позаимствовать из советского кинематографа образ Сыщика и, если нужно средневековье, наложить его на образ Опричника. Оба государевы люди, которые охотятся на внутренних врагов, не заморачиваясь сложными правилами Системы.
>>1488160 > У нас бы никогда такая толпа с вилами не собралась «тереховские крестьяне говорили нам, что с. Пятнице на Вешаре соседнего Устяженского уезда как-то сожгли колдунью за то, что она многих „портила“. Ближайшим поводом к такой расправе была порча колдуньей одной женщины молодухи (из деревни Володиной). Муж подговорил крестьян. Они забили окна и двери, обложили дом колдуньи соломой и подожгли…». 4 февраля 1879 года, аналогичным образом, была сожжена колдунья Игнатьева в деревне Врачеве Деревенской волости Тихвинского уезда. Крестьян судил суд присяжных, который ограничился тем, что приговорил трех виновных к церковному покаянию (См. Канторович Я. Средневековые процессы о ведьмах. — СПб., 1899). Не следует идеализировать и горожан. 25 сентября 1895 года у часовни св. Пантелеймона в центре Москвы едва не была забита насмерть по подозрению в колдовстве некая Новикова. Женщину спас проходящий мимо чиновник Л. Б. Нейман, за заступничество сам сильно избитый толпой (Новое время. — 1895. — № 7036).
>>1488145 >охотника на нечисть Я вообще не припомню, чтоб в культуре с ними кто-то боролся, кроме богатырей. Гоголевский Хома Брут противостоял нечисти скорее по принуждению и стечению обстоятельств. Балда с чертями беседовал так, будто в этом нет ничего особенного, да и в конечном счете получил от них что хотел. Всякие Иванушки-дурачки не охотились на нечисть целенаправленно ради уничтожения нечисти - скорее преодолевали ее как препятствие к какой-то цели. Домовые и лешие рассматривались как что-то само собой разумеющееся, с чем нужно просто ужиться.
>>1488165 >Всякие Иванушки-дурачки не охотились на нечисть целенаправленно ради уничтожения нечисти - скорее преодолевали ее как препятствие к какой-то цели Я бы даже сказал, что Иванушки с нечистью скорее якшались, чем боролись. Получали всякие наставления от Бабы-яги, ездили на волшебных конях, в невесты тян-оборотней брали.
>>1488145 Охотника в традиционном смысле нет, но есть следователь. Вообще стоит всегда помнить что российский жанр ужасов и мистики развивается в русле восточной традиции. Чудовища не враги, а соседи. Нет дуализма. Нет понятия нормы, нет уютного пятнышка света цивилизации из которой можно ПОПАСТЬ в глазастые Холмы свернув не туда. Великий Древний шевелится не в городке на окраине, твоя хрущоба часть великого древнего. Язычество не антанонистично христианству. Леший, мавка, водяной, просто непобедимы в своих рощах, прудах и омутах. Государство такая же НЕХ. Впрочем и вышеназванный следователь, майор Звягин уже давно не человек.
Короче, сравни что мы делаем в ночи и лапенко. Вот тебе и разница.
>>1488183 >что мы делаем в ночи и лапенко Тут я наверно чутка дал маху, но поясню мысль. Ужившиеся, привычные, влившиеся в быт вампиры Что мы делаем в ночи, все же изнанка мира, чудовища, чужаки. В Лапенко, просто как новейший хайповый пример, даже Бог гоняющийся за металлистами спиздившими у него песню это бытовуха. Российский мир тьмы он больше дальниевосточный. Ужасы Японии, Китая и внезапно Латинской Америки нам духовно и сюжетно бесконечно ближе западных.
>>1488183 Следователь это мент-людоед, оборотень в погонах. Он не может охотиться на монстров - он сам монстр вероятней всего. А чудовища соседи не потому что Ня, а потому что нельзя взяь ружбайку и ебнуть эту хуйню. На плохой запах из квартиры менты хуй положат, сначала убъют, а потом звоните. Ночью вовкулака цапнул, но ты не успел подать заяву до вовкулаки - теперь ты преступник.
>>1488186 >духовно и сюжетно бесконечно ближе западных Замечал что-то подобное. Если в западных сказках зло вечно какое-то по-лавкрафтовски невыразимо-необъяснимое и попросту втупую ЗЛОЕ, то в славянской традиции это какие-то живущие рядом твари со своей жизнью, судьбой, желаниями, и конфликт происходит от того, что их желания и воля порой пересекаются с нашими, они зачастую договороспособны и не хотят навредить просто потому что "ну вот я прост злой)))". В результате получается не истребляющий все злое вичхантер, а богатырь, идущий добывать бабе-яге какую-то хуиту, чтобы она успокоилась и больше никого не доставала.
>>1488186 Азиатские ужастики - это буквально сделал любую случайную вещь (зашел в дом или просто в городе ночью был) - все, тебе пизда, доебется какая-нибудь хуита, будет пугать и убьет. И не избежать этого никак.
>>1488195 >Только что с документацией хуже Да тот же Тихий Дон шолоховский вспомнить, что в отдаленных станицах творилось. Он про 20 век уже писал, но планка дичи стоит высоко. Несложно представить, что в селеньях творилось во времена, когда люди в колдунство верили сильнее.
>>1488165 Ловцы вампиров в центральной и восточной Европе во время вампирского бума, веке так в 18-м, с этих ребят Стокер Ван Хельсинга списал, от них же наборы остались.
>>1488183 Но ведь это пиздёжь. В средневековой Европе христианство никогда сильно не налезало на местные верования и так же медленно интегрировалось в местную культуру как и в России. Никто им там не запрещал праздновать Хеллуины с Пасхальными купаниями на лошадях, и "карнавалы" с приглашением местных "ряженных" в полном обмундировании горшков и перцев. Гаргулий с Шила-на-гигами на храмы прилепливать тоже можно было. Это уже начиная с века просвещения и викторианки начали крутить шею народу и требовать отказа от этих ваших глупостей культурных суеверных, христианство просто не могли настолько быстро выкорчевать, а вот идею дихотомичности бытья быстро вбили, да так хорошо, что до сих пор плоды пожинают, Америка в курсе. А так всегда "хорошей нежети" было оправдание либо заложенными покойниками, либо Адамовыми/Каиновыми детьми, которые как та русалка мербаба душу вымолить хотят, да не могут. Образ охотника за нечестью - это и есть результат этой самой эпохи: абсолютно фиктивный и построенный на той же самой фиктивной, профессиональной культуре, искать его образ в фольклоре абсолютно бессмысленно, дхампир - это вообще мем.
>>1488145 Короля и шута послушай, вот там самые что ни на есть хрестоматийные отечественные энкаунтеры с нечистью. Зашел не в то время не в то место, увидел некоторое дерьмо, дал черту кулаком в рыло и тикать нахуй.
>>1488131 Зависит от того, зачем он хочет так сделать. Если он просто в пылу боя забыл что у фаербола есть френдли фаер, то просто напомнил бы об этом факте (потому что игрочок кидает фаерболы раз в неделю всего год, а его персонаж - каждый день всю жизнь и такого забывать не должен). Если это эджи хуй, который хочет так вайпнуть партию, то значит что игра уже провалена, и надо либо немедленно пожимать такого игрочка дверью, либо сворачивать всю игру, ели никто от нее уже не получает удовольствия
>>1488186 Ужасы Японии, Китая и внезапно Латинской Америки и Восточной Европы более архаичные, по методу древних сказок. В Европах к 18—19 веку уже все более-менее свыклись с тем что у людей царство разума и прогресса, и домовой в батарее не сидит, к ним вон Дракула приезжает из далёкого зажопья Трансильвании, почти как во времени переместился из Средних веков. >>1488203 И Сектор Газа, весь альбом про Восставшего из Зада Ада
>>1488203 Один молодой отец в хорошее раннее утро Повел своих детей в парк на прогулку. Увидели они печальный продавец Маски продавал в глухом переулке. 'Купи отец нам маски'- дети закричали. 'Об этом мы, об этом мы всегда мечтали!' Отец полез в карман, ведь малышам не мог он отказать. 'Маски друзья себе выбирайте! Алеша теперь кабан, ты, Дима, вурдалак. Саша, ты как ведьма, в своём рыжем платье!' Вокруг отца плясали радостные дети: 'Ах, папа, ты для нас - ты лучше всех на свете!' Отец полез в за маски эти расплатиться, Но продавец куда-то резко испарился. Но вдруг у малышей голоса преобразились, Стали они кидаться на папу. Кусать его за шею, валять его в грязи, Стали у них звериные лапы. Отец лежал, багряной кровью истекая А вурдалак его кусал, слегка икая. Кабан терзал уже безжизненное тело, И ведьма рыжая над трупом пролетела.
>>1488183 >Нет понятия нормы, нет уютного пятнышка света цивилизации из которой можно ПОПАСТЬ в глазастые Холмы свернув не туда Мне кажется, не совсем так (хотя я больше не по фольклору, а по крипипастам сужу). На западе концепция в том, что цивилизация победила и уничтожила все странное и чужеродное. Остались только какие-то мелкие недобитки, которые ныкаются по подвалам и иногда жрут бомжей. На них естественно логично охотиться, чтобы не нарушали покой добропорядочных бюргеров. У нас же как раз тот самый островок цивилизации посреди огромного и дикого Леса, который живет по своим законам. И чтобы тебя этот Лес не смял, с ним надо уживаться и задабривать. Соответственно воевать с неведомым - это все равно что бегать с метлой за ветром
>>1488212 Я бы скорее видел деревню в Лесу, Улитку на склоне с выполнением непонятных, странных ритуалов которые позволяют ужиться с Лесом но неизвестно почему.
Охотники на нечисть не могли появиться раньше развития научной фантастики. Фэнтези это бастард НФ с синдромом дауна, а охотники на нечисть - ответ на перевод нечисти из мира фольклора в мир фантастдопущений. На нечисть стало возможно охотиться, когда она обросла ХП, маной и абилками. Когда древнее хтоническое божество стало злобным или просто хаотик-хангри инопланетянином, его стало возможным задамажить тараном корабля, и издать это как серьёзное произведение. Когда вампир стал из игрушки дьявола объективно существующим в реальности литературного произведения существом с определённым набором способностей и уязвимостей, появился Ван Хельсинг.
Но вы как всегда не упустили возможности поРРЕЕЕЕЕкать о тупой русне. Вот он, #уровень_культуры.
Мне кажется что виной всему фундаментальное отличие в культуре западной и восточной европы. Там где активно и давно насадили католичество все чудовища перешли в разряд слуг сатаны у которых есть одна цель- извести род людской. Собственно никаких переговоров со слугами диавола вести не стоит, они страшные, непонятные, всемогущие и скорее всего убьют вас и утащат душу в ад. Меры противодействия- осенять себя крестным знамением, читать молитвы надеяться на бога- человеческой компетенции тут явно недостаточно.
С другой стороны в восточной европе христианство появилось значительно позже и еще долго смотрело на языческие порядки сквозь пальцы, кое где аж до 19-го века. А язычник- это такой компетентный тертый калач, он точно знает что делать в случае встречи с нечистью и как себя вести, чтобы не огрести пиздов. В отечественном фольклоре ушлый витязь/солдат/ванька дурак скорее договорится с чудищем и обхитрит его, нежели выйдет на бой, даже если это литералли черт из ада- наш компетентный герой найдет как его наебать мелким шрифтом и заставить работать вместо себя. Собственно причина отсутствия охотников на нечисть кроется в отсутствии потребности охоты на нечисть.
>>1488214 Необязательно, там все-таки есть некоторое взаимопонимание с нечистью. Вспомни, что обычно Иванушка отвечеют Бабе-Яге, когда она спрашивает зачем он к ней пожаловал ТЫ меня сначала накорми, напои, в баньке попарь, а потом вопросы спрашивай
Ну либо просто тихое сосуществование, вроде "в Лесу есть коряга со странной дырой, ты туда голову главное не суй, а так в целом она безопасна"
>>1488212 Показатель отсталости. Цивилизация всегда боролась с хтоничным. Геракл убил гидру, которая болота создавала и испарения ядовитые делала. По сути Геракл убивал воплощение этого же самого болота, не договаривался, а тупо рубал головы и прижигал. >>1488215 Даже у Лавкрафта Ктулху побеждается тараном корабля, после чего капитан сходит на берег и пишет об этом в дневнике. Победа над нечистю реальна, герои этим и занимаются.
>>1488219 Так они не "Ух истреблю нечисть потому что платют деньги и работа такая", а просто пиздуют к нужным им макгаффинам, истребляя монстров по пути и не только монстров На охотника на нечисть больше походят, имхо, охотники или лесорубы из сказок, которые охотятся на всяких серых волков.
>>1488224 Потому что геракл он полубог ебать мой хуй, до него 300 лет договаривались а он пришел и НАВЕЛ ПОРЯДОК. Лучше смотри на приземленных ребят типа Ясона или Одиссея. вот им вертеться приходилось и всякие хитрости придумывать чтобы не получить хтоническую оплеуху.
>>1488227 Не договаривались. Хуйня просто сидела и срала людям на голову, а Геракл порешал эту хуйню. Одиссей чел меньше, но все равно не унижается перед хтоникой, а выкалыет им глаза.
>>1488235 Куда съебаться? Мир не резиновый, так если ничего не делать, то и жить негде. Жили в муках, как под шконкой. Просто цивилизация противопоставляет себя пиздецу природы. В Египте в честь этого строили пирамиды, в Греции всех кто живут ТАМ звали варварами. Это суть цивилизации, не "договариваться", а ломать хтонике ебало. Охотник на монстров логичное продолжение этого.
>>1488237 Не поэтому. А потому что это ценность - борьба со хтоникой. Одиссей выкалывал глаза циклопам потому что циклоп это дикая хуйня, враждебная цивилизации.
>>1488229 Так и в славянском, и в японском полно злобной хуйни, которая работает чисто по принципу "тобi пiзда" и договариваться с которой смысла нет, типа тех самых упырей или онрё каких-нибудь. Просто рядом с людьми ещё живут ещё какие-нибудь гливочки домовые или добрые/нейтральные ками, с которыми можно договориться.
>>1488242 >потому что циклоп это дикая хуйня, враждебная цивилизации. И троянцев убивал потому же. И женихов своей вдовы жены. Все прям хтонические ояебу были.
>>1488206 > Да легко вообщем-то: католический священник не может провести обряд экзорцизма без бумажки от Папы. Протестантские священники обязаны посылать своих ребят целовать ботинок "продажной церкви старика в платье", чтобы те научили их как скинволекеров правильно в жбан бить. Это чисто картофанская рефлексия. А так всегда задачу выгоняния нечистых сил выполнял либо жрец, либо народная смекалочка. Ну, там подкова над дверью или мякиш под подушкой. Очень редко когда нечисть активно агрессивна по отношению к человеку и против неё нужна активная форма защиты. Там кирпич вампиру в зубы положить или могилку другую перепроверить колышком (если верить этнологам XIX века (не верить), то ведуны, ворожеи и другие кудесники, типа врачей, вообще заранее просили старосту перед смертью "ёбни меня палкой прямо в сердце, братан, чтоб я на утро не вылез"), или соли волкодлаку в шкуру насыпать, чтоб тот просрался к вечеру. Но, опять же - это всё маготоврная нечисть. Тут либо жертва сама немного практикующий маг(оборотень), либо результат магийства (вампир), либо маг подослал. А с последней разговор короткий: пока жрец pray the gay away, народ колдуна на вилы насаживает. Или тебя смущает, что Ваня из Хельсинки " философ-метафизик, специалист оккультных наук"? Ну, тут можно сказать, что образ вампира в готической литературе метафоричен, представляет собой такую сатиру на паразитическую аристократию, что Ратвен Полидори, что Дракула-боярин, угнетающий бедных крестьян РоссииПольши Румынии, которые от него ни сбежать не могут, ни пожаловаться; который абсолютно элитистичен, простой народ за чернь считает, стражей порядка в хуй не ставит, может спокойно человека средь бела дня похитить, наложниц по 3 штуки за раз держать и вообще сволочь. А противостоит ему начитанный, умный, просветлённый доктор. Но это хуйность для СПГСников, которые тебе и в Конане глубинный смысл найдут. Просто необходимо было показать, что вампиры - это не просто бабайка, а сириус проблем, нас вообще-то такому в шарагах университетах учат.
>>1488244 В славянских сказках герой зачастую вступает в переговоры с упырем, и только потом рубит ему башку. Например есть сказка про солдата, который вернулся домой и узнал что округу терроризирует жуткий колдун/вампир/вурдалак. Он пошел к нему попиздеть за житуху и тот начал бахвалиться какой он неебаться могучий и бессмертный. Солдат сделал вид что он в восхищении и они вместе пошли в соседнюю деревню бухать на свадьбе. Там упырь напился и рассказал свою единственную слабость, после чего проклял всех присутствующих и предложил солдату продолжить веселье у себя на хате. Солдат пошел к нему на хату (в склеп) и там упырь сказал "хаха сучара, теперь то я тебя съем". А солдат такой "хаха сука, а я и не пил вовсе а только притворялся и сейчас я тебя зарублю". Они попиздились, солдат махался как лев-тигр, дотянул до утра и упырь сказал ну нахер и пошел спать. Солдат принес его гроб в деревню, там его захуячили по секретному методу который он сам же и рассказал по пьяни, всех расколдовали и стали жить долго и счастливо.
>>1488248 >маготоврная нечисть. This. Просто в языческой традиции принципиальной разницы между магическим и не-магическим нет, вон, хоть на медведя в сибирском фольклоре глянуть, где он магическая ёба-хозяин леса или на японцев, у которых любое долгоживущее животное качается набирает силы и становится оборотнем. Противопоставление "магическая неестественная магия" vs "природа порядок хорошо" это уже более-менее современная хуйня.
>>1488254 Так и чем это отличается принципиально от циклопа с Одиссеем и байкой про "Никто"? Даже солдат, имхо, больше на охотника на нечисть похож, фактически квест на вампира взял, а Одиссей просто мимо циклопа проплывал.
>>1488224 >>1488229 Ну-ну, и наядам ножки целовать не ходили, и перед вакханками под хворостом не прятались. >inb4 Но ведь Геракл с рациональым мифом Так это греки. У них и Геракл по солнцу стреляет, и Афина богиню любви в "искусстве любовном перещеголять может, но не будет вот такая вот она ахуиетльная, а твоя вот эта вот Афродита может горшок сделать,а? Вот так я и думал,МОЛЧИ,падла,ясказал!".
Я где то слышал, именно где то так что не ручаюсь ни за какую достоверность, что в одной из множества ранних оригиналов Красной Шапочки, времен когда волки ебали Францию в полный рост, Шапочка заманивает волка в опустошенную им деревню и топит в яме заполненной смолой. Вполне себе охотник, если конечно не позднейшая вариация выдаваемая за раннюю.
>>1488268 >Беовульф >Хантер >Вместо того чтобы убить монстра трахает Ты там того этого да? Что он потом получившегося сыночку наебнул это уже семейное насилие, а не хантерство
>>1488255 Это не совсем то, что я хотел сказать, разница всё таки есть. Есть нечесть "естественная", то она редко агрессивна к человеку и в низком фольклоре чаще всего представляет собой рассказ про как ванька какого-то черта одноглазого в лесу потревожил, и как его волхв Сергееус танцем с бубном отгонял (-"Уди!" -"Неуду))" -"Э, слышь, чё ты душишь-то, уйди, а то молнией в ёбыч дам!" "Ну, чё ты сразу((("), и есть "потревоженная магом(наученным человеком)". Это либо человек наученный, проклятый или сам маг(оборотни), либо последствие плохого колдунства (упыри, пенанггаланы, бу-хаги), либо посылаются магом. Неупокоенные мертвецы в фольклорном сознании -это уже не человек, а сорт нечести. Точно также волшебные способности делятся на хорошие и "ну такие себе", практически во всех культурах есть деление на "хорошую медицину" и "плохую медицину", адепта допускают сначала только до первой, и уже перед смертью старого шамана до второй, так - на всякий случай. Оборотничество как таковое, например, считалось по своей природе силой нейтральной, а значит плохой по прокси, просто по тому, что когда твой сосед - фурри может превратиться в волка/медведя/порнолису и дать тебе пизды, а ты нет - то это плохо. Витязи, конечно же, исключение, но витязи на то и витязи, что не твой сосед.
>>1488131 Лол, я б сказал: "по крайней мере ты можешь попробовать", если б он так и сделал, то выжившим игрокам предложил бы устроить охоту или б сделал так, чтоб родственник/друзья погибших устроили б ему вендетту, охуенный сюжет бы получился.
Кто-то там хотел придумать славянское фэнтези, я тут недавно про это узнал: Vaeson
- Расследуем разную паранормальную хрень. - Игра в сеттинге Скандинавии 19- начала 20 веков. Ничто не мешает это рефлавнуть в Российскую империю тех времен. - Мифология нордическая, да, но опять же все это не сложно рефлавнуть (там по-моему даже генератор монстров есть). И, внезапно, у скандинавов тоже есть всякие домовые и лешие. Рюрик, Dah. - И самое классное: каждый энкаунтер с чертовщиной уникальный. Монстры - тупо бессмертная нежить без ХП(!), которую можно победить хитростью, убеждением, каким-то сложным ритуалом, чем-то похожим.
>>1488384 >костяшек рекламить Наше сообщество настолько микроскопическое, что мы тут по именам многих знаем и аноны меняют детали игр зная что игрочки на ссосаке сидят, какая нахуй реклама?
>>1488382 Как то вообще не понравилось. Только идея монстрятника в котором каждый монстр готовый модуль, а так ничего ни на полшишечки выходящего за рамки Арс Магики и итераций Мира Тьмы с Дельтой Грин и прочими Эзотеррористами. Сеттинга нет, метаплота считай нет, от "ну короч организация уничтожена но вот вам особняк с бумагами", тянет то ли последними сезонам Сверхъестественного то ли Эрой Водолея. Викторианская эпоха для галочки, хотя она сам по себе сложна и эклектична. Очень слабо.
>>1488145 Со средними веками как-то не оче, а вот дальше есть бывшие солдаты, которые по пути в родную деревню и кашу из топора сварят, и черта в карты обыграют, и ведьму поленом побьют с последующим поиском молодухи со следами полена на лице.
>>1488441 А от куда смекалочка? Да от туда, что колдуном стал. 25 лет жил в нещите и с риском сдохнуть в бою - и не сдох! Дедов уважают не потому что они деды, а потому что умудрились дожить, явно не были обычными смертными.
>>1488442 Дед 25 лет воевал, много где был, много чего видел, закалил характер в войнах с врагами Отечества. Такой всесторонне развитый человек, обладающий богатым опытом, нерушимой волей и хорошим расположением духа легко обведет вокруг пальца всех этих дремучих чертей и ведьм.
>>1488444 Хуйня. Околдунился челик вот и все. Богатый опыт шагистики, содомии и терпения вшей не помогают окучивать. Солдатик колдун, вот поэтому и выходит у него всех побеждать да отыгрывать.
>>1488446 Как макание в грязь что-то помогут? Это сказки дедов, которым приятно унижать молодых. Какой опыт у солдатика? Сидение в казарме и хождение строем хуйня. А вот если он колдун, то сразу все понятно. И от куда силы после 25 лет службы, и от куда смекалочка, и от куда все остальное.
>>1488447 >>1488448 Зря спорите. По сути, в фольклоре разницы между колдуном и смекалистым пчелом никакой, потому как волшебство это всё ещё часть природы. Если ты умный/смекалистый, то ты и в магии понимаешь, тупой—магии не будет, никакого противопоставления. Ученые до 18 века магией занимались в полный рост, да достаточно глянуть на тогдашние книги по магии, вот рецепт мази от геморроя, а на соседней странице инструкция как демона вызвать.
>>1488472 Я может называния путаю, а Длинные Ночи это веруны реднеки. Ночной Дозор таки бомжи и прочие люмпены. Гопота ну совсем уж локальный случай. А, вот на основе люберов можно запилить.
- НУ В ОБЩЕМ ВЫ ОТКРЫВАЕТЕ ВЕЛИКИЙ СУНДУК ОХУЕННОГО ЛУТА НАЙДЕННЫЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ТУТ ВАС ВСЕХ ЗАСАСЫВАЕТ В ОТКРЫВШИЙСЯ ПОРТАЛ, КОТОРЫЕ ПЕРЕНОСИТ ВАС В ЧЕРНЫЙ ЗАМОК. ВЫХОДЕТ ВЛАСТЕЛИН ЧЕРНОГО ЗАМКА ТАААК... роется в квентах ЭЭЭ... БЛЯТЬ... СУКА... НУ У НЕГО ВАШИ ЭЭЭ ВОСЬМИЮРОДНЫЙ ПЛЕМЯННИК ТЕСТЯ, ВНЕБРАЧНЫЙ ЗЯТЬ МЛАДШЕГО БРАТА ПРИЁМНОГО ОТЦА, ЕЩЁ ТА БЛЯДИНА КОТОРАЯ КАК-ТО СТРАННО УЛЫБАЛАСЬ ВАМ В ТАВЕРНЕ, А ВОТ У ФЕДИ ТАК И ВООБЩЕ РОДНАЯ ТЁЩА. ОН ПРОТЯГИВАЕТ ВАМ КОНТРАКТ НА АНАЛЬНОЕ РАБСТВО И ГОВОРИТ ЧТО ВАМ ЛУЧШЕ ЕГО ПОДПИСАТЬ - ДА НУ НАХУЙ! - НУ ТОГДА ОН ТРАХАЕТ ВСЕХ СВОИХ ПЛЕННИКОВ, ПОТОМ ГРАПЛИТ ВАС ЗА ЯЙЦА (АВТОУСПЕХ), КАСТУЕТ НА МЕСТО ГДЕ ВЫ СТОИТЕ "ЗЕМЛЯ В ГОВНО" И, НАКОНЕЦ, КОГДА ВЫ ЕДВА НЕ ЗАХЛЕБНУЛИСЬ В ГОВНЕ, ЕГО СЛУГИ ВЫТАСКИВАЮТ ВСЕХ ВАС ИЗ ГОВНА, И УВОДЯТ В ЧЁРНЫЙ ЗАМОК, ГДЕ ОТРЕЗАЮТ ЧЛЕНЫ, ВЫРАЩИВАЮТ ТИТЬКИ И ПРОДАЮТ В СЕКС-РАБСТВО МЕСТНОЙ ГИЛЬДИИ ИЗВРАЩЕНЦЕВ. МОЖЕТЕ ПЕРЕКИДЫВАТЬ.
> Через n времени, мастер: - БЛЯТЬ, ВО ИГРАЧЬКИ ПОШЛИ, ТОЛЬКО И УМЕЮТ МОНЧКЕНИТЬ, ПРЕВОСХОДСТВО ИМ БЛЯТЬ ПОДАВАЙ, КОМПЛЕКСЫ КОКИЕ-ТО НОГЕБАТОРСКИЕ ЕБ ТВОЮ ТЁЩУ ВЫ ШТО НЕПОНИМАЕТЕ ЧТО ЭТО НЕ СИЭРПОГЭ ГДЕ ВСЕХ НАДО НОГЕБАТЬ ЭТО БЛЯТЬ ЦЕЛЫЙ МИР ГДЕ НАДО АТЫГРЫВАТЬ!!!! НЕТ БЛЯТЬ ПОДАВАЙ ИМ КРУТЫЕ МЕЧИ И УВЕРЕННОСТЬ ЧТО ВОТ ОНИ УЖ ТОЧНО НОГНУТ ВООБЩЕ ВСЕХ ДАЖЕ ЛОРДА ЧЕРНОГО ЗАМКА ВО НОГЕБАТОРЫ БЛЕЯТЬ А?! А ЕЩЁ КВЕНТЫ БЛЯТЬ, ВСЕ РОДИТЕЛЕЙ НИКТО НИЗНАЛ РОЦТВЕННИКОВ НЕТУТЬ СЕМЬИ НЕТУТЬ ПАЗНАКОМИЛИСЬ В ТАВЕРНЕ ОЛОЛО ИДЁМ НОГЕБАТЬ МАСТИР ДАЙ СКОРЕЕ НАМ ПОНОГЕБАТЬ МЫ ПРОФЕСИАНАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНЦЫ ОТЫГРЫВАТЬ НЕ ХАТИМ РОЦТВЕНИКОВ ПРИДУМЫВАТЬ НЕ ХОТИМ ХОТИМ ПРЕКЛЮЧАТЬСЯ. ИГРАЧЬКИ БЛЯТЬ. ОТЫГРУНЫ ХУЕВЫ. ТОЛЬКО ЛУТ ИМ ПОДАВАЙ, ДА ПОКРУЧЕ.
>>1488480 >Просто у нас особой субкультуры гопоты не вышло. Чувак, у нас в конце девяностых – начале нулевых этих сортов гопнических субкультур было столько, что на две линейки Мира Тьмы хватит. Там тебе и бон/скинхеды, и отмороженные ПТУшники прямиком из козловских "Гопников", и дивные/неуподоблюсь из СТЛ, и некоторые другие персонажи из СТЛ, и быки из подвальных кОчалок, и говнари. У меня в городи вообще практически любая молодёжная субкультура была гопнической. Постоянно кого-нибудь пиздили "за трубы", за "пидорский шмот", за волосы и т. д., т. п.
>>1488489 А мог бы обрести бессмертие в новой копипасте подобно боярину. Тьфу.
Во мастер, только и умеет по рельсам катать, превосходство над игроками ему блять подавай, он не понимает, что это целый мир, где можно надо отыгрывать секс-рабство местной гильдии извращенцев, да еще и отыгрывать за гильдию. Нет, лучше назваться груздем и вместо кузовка стыдливо прикрыться черным экраном LE FIN. Позорище.
>>1488493 Самое большое унижение для игроков – это не когда их ебут костяной елдой или режут им яйца. Самое большое унижение для игроков – это когда им недодали контента. Был в такой ситуации и по ту, и по другую сторону ширмы, так что знаю, о чем говорю.
В этом смысле мастерок из той классической пасты – как раз эталонный унижатор. Динамщица. Раззадорил гфильдией извращенцев, а потом не дал насладиться контентом.
>>1488477 Неплохой гопник-вичхантер есть в Pasternak Елизарова. Пиздил его в свои игры, всем советую. В целом для мистического трешачка по околоРоссии – отличный источник вдохновения. Там же можно и Мультики подтянуть, и Библиотеконя, конечно.
>>1488423 >Со средними веками как-то не оче, а вот дальше есть бывшие солдаты Лол, эти сказки про бывших солдат складывали ещё во времена великого переселения народов, и первоначально солдат там был вовсе не рекрутом в мундире с фузией, а бородатым воином в кольчуге с топором и щитом. Равно как и короли в тех же сказках, к которым кто ни попадя заходит во дворец, вовсе не версальские из галантного века в париках и чулках, а племенные вожди. Просто иллюстраторы к сборникам фольклора лепили картинки в стиле прошлого века, ну и сам фольклор чутка изменился за века.
Вот вы тут ерничаете, а меня вот недавно неиронично просили поводить всю эту хентайную порно-хоррорщину от ролевых про сосущих обладательниц сосков-заклепок и бояр-оскопителей.
>>1488531 А вот, кстати, не факт. Мой опыт общения с детдомовцами довольно позитивный. Далеко не самые гоповатые ребята из тех, что встречал. Хотя, может, ошибка выжившего.
>>1488571 А мы не то, чтобы сильно ёрничаем. Меня несколько раз неиронично просили поводить гуро и порнохоррор. Один раз попросили поводить литералли "порнохоррор", прям так его и обозвав. Я даже иногда соглашался. А у того самого боярина-оскопителя я и вовсе с удовольствием играл, интересный дядька, неплохо водил надеюсь, и сейчас водит. Не то, чтобы повод для гордости, но и стыдиться, вроде как, особо нечего.
>>1488590 Ну так если все за столом на него согласны и он не возникает ВНЕЗАПНО на игре про розовых пони или героических героев pg-13, то ничего плохого в нём нет.
>>1488573 >и сейчас водит И сейчас вожу. Правда, избыток мирских забот весной и летом, на качествах вождения и в целом, терпимости к особенностям окружающих, сказался явно негативно. >Один раз попросили поводить литералли "порнохоррор", прям так его и обозвав. Я даже иногда соглашался Надо было видимо почаще просить-требовать, хех. А то прям порнохоррора на совместных и не припомню, за вычетом быть может постельной сцены с эльфийским ноблем, хаотичным червепидором и цвергом, да эпизода, где судмедэксперт-валшебник свой пинус в хэндмэйд-гильотину пихал.
Тем временем, посетил очередную "нулевую сессию" и лишний раз убедился в том, какая ж эт таки бессмысленная параша. Вишенку и сливки на тортик добавили последующие рассуждения соигроков, пытавшихся убедить меня, а скорее всего самих себя в том, что от них таки есть прок. Мол, бе-ме, хентай про горячих мамаш обсудили, познакомились там, лутше друг друга узнали, ожидания от игры, икс-карты, вот это вот всё... Поражённый столь безупречными аргументами, я, разумеется, позорно ретировался.
>>1488693 >постельной сцены с эльфийским ноблем, хаотичным червепидором и цвергом, да эпизода, где судмедэксперт-валшебник свой пинус в хэндмэйд-гильотину пихал.
>>1488705 В первом упомянутом случае, цверг-капитан стражи вместе с ещё одним цвергом-жрецом надземного бога и валшебником смешанного происхождения, волей обстоятельств попали в царство фей Теневого двора. На приёме в честь отражения атаки Ночного двора, цверг_эсса познакомилась с благородной феей-ноблем и после ужина попала к нему в покои. За некоторое время до этого, цверг_эсса едва ли не смеха ради, позволила червю с Лимбо (план Хаоса) вселиться в себя, угрожая тем, что разобьёт ему ебало, если он будет вести себя плохо. В покоях нобля, цверг_эсса и фейский нобль занялись сексом, по ходу которого, цверг_эсса, пользуясь тем, что вселившийся в ней червь наделил её способностью к превращению, превращалась то в элементаль огня, то воды, то в барашка, а то и в самого фейского нобля, как в женской, так и в мужской версии. Элементали ему понравились, барашек и собственные копии не очень.
Во втором случае дела обстояли следующим образом. Судмедэксперт-некромант, влюблённый в бывшую порноактрису, обнаружил что за ней и им самим следит серийный убийца, прикинутый под ковбоя. С серийным убийцей он разобрался, хоть это оказалось чуть сложнее, чем можно было ожидать, но в конце, отчасти не желая допустить появление мстительного призрака, а отчасти, поддавшись пропаганде временно занимающего пост Иерарха Консилиума (пол. термины из MtAw) поглотил его душу и случайно огрёб аналог то ли одержимости, то ли раздвоения личности магической этиологии. Некоторое время спустя, выяснив, что личность ковбоя-убийцы проявляется в нём от вида бывшей порноактрисы, он решил показать ему, кто здесь папочка и смастерив мини-гильотину из картонной коробки и кухонного ножа, засунул туда свой пенис и включил порнофильм со своей вайфу. Увидев на экране сплетение тел, некромант потерял сознание, уступив руль второй личности. Она, как выяснилось, тоже имела доступ к его Арканам и гильотинку спешно уничтожила. Значительно позже, он сильно сблизился со вторым пилотом. Едва до броманса дело не дошло, хе-хе.
>>1488693 >Тем временем, посетил очередную "нулевую сессию" и лишний раз убедился в том, какая ж эт таки бессмысленная параша. А чего было-то в итоге? Раз ретировался, значит что-то не понравилось? Ну дык для этого и нужна была нулёвка, роль свою выполнила, не?
>>1488742 >А чего было-то в итоге? Да как обычно и бывает на так называемых "нулевых сессиях". Пообсуждали популярные медиа, эти наши раливые игры, потом час поаутировали, практически молча заполняя свои чарники, в конце обсудили вымученные связи между персонажами и немношк поиграли, часа этак полтора. Соль в том, что первые два с половиной часа ушли коту под хвост. >роль свою выполнила, не? Если роль "нулевой сессии" заключается в трате времени на то, чем с большим успехом можно заняться вне её, то да, бес сомнения.
>>1488745 > Пообсуждали популярные медиа Наличие смысла в этом пункте зависит от того, как обсуждать "популярные медиа".
Можно просто поговорить - и тогда смысла с точки зрения игры нет (но такие разговоры могут и каждую сессию предварять, у меня, например, так и происходит в патичке, пока кто-то опаздывает с работы, кто-то наливает чай, кто-то микро настраивает).
А можно применительно к игре: - я собираюсь сделать эту киберпанковую кампанию по шадоуран криминальной хроникой в духе Гая Ричи, возможно, часть планирования сместив в область ретроспективных заявок, а также уделяя немало внимания самим операциям, на которых, в духе кино, что-то обязательно пойдёт не так. Что думаете?
- прикольно, конечно, но ты уверен, что Шадоуран под этот стиль норм зайдёт? Не лучше ли ГУРПС Клинки во Тьме адаптировать? И да, мне бы не хотелось, чтобы игра скатывалась в хиханьки, хотя у Ричи обычно много шутеек. Скорее, я бы предпочёл глубокое философствование иногда, прям как в старом Бегущем по Лезвию.
- вообще, не рассчитывал на столь серьёзный тон. Хотел больше guilty pleasure и кинематографичности. Но, в целом, не против докинуть местами неоднозначности и драматичных выборов. Правда, скорее всего получится что-то уровня Deus Ex нового, покатит?
Помогает синхронизировать ожидания от игры, чтобы не было частой проблемы "блин, я думал фэнтези - это когда единороги, драконы, принцессы, а тут оказалось, что навоз, бояре и смекалистые крестьяне больно бьют!"
> практически молча заполняя свои чарники > в конце обсудили вымученные связи А чтобы обсуждение связей не было вымученным, оно должно быть перед тем, как вы полностью создали персонажей и тем более заполнили чарники. А то видел я - игроки насоздают персонажей, распишут историю от рождения до сегодняшнего дня, а потом им ещё куда-то надо втыкать какого-то левого хрена, не пойми откуда взявшегося! Естественно, вымучено.
А вот если генерить партию целиком на нулевой сессии, в процессе создания персонажей продумывать связи, кто кому и как дорогу перешёл, как повлиял, от этого будет толк и в процессе игры гораздо веселее подобные штуки раскрывать.
>>1488727 >прикинутый под ковбоя >Она, как выяснилось, тоже имела доступ к его Арканам и гильотинку спешно уничтожила >Едва до броманса дело не дошло Пажжи
>>1488756 Писал левой дрожащей рукой, хех. Ковбой, разумеется, был он. Алмазный натурал или около таво. >>1488750 Были и более хоррорные эпизоды, но скорее, затрагивающие более глубокие струнки души, чем письки-сиськи. >>1488755 .!.
>>1488775 Оно, без участия в игоре, не особо срабатывает. Один куй, для иммерсии, требуется собсно в происходящем поучаствовать. Но, может, под настроение и накидаю говен на вентилятор. Все равно, нового контента в треде давно не постили, к моему, глубочайшем сожалению.
>>1488727 А мне история с гильотиной запомнилась немного по-другому. Не уверен, что всё это действительно было на игре (возможно, что-то нанесло уже после), но всё же озвучу свою версию.
Последним сюжетным толчком стала не порноактриса. Некромант вернулся домой, а там то ли соседка, то ли знакомая (возможно, и вовсе дух). Съеденному ковбою, делящему голову с некром, дама полюбилась, и он перехватил контроль. Когда некр очухался и этот самый контроль вернул, дама валялась на полу с простреленной башкой, а на джинсах некро-ковбоя расплывалось пятно спермы. Вот тогда-то он и начал сооружать гильотину, чтобы показать, кто тут папа. И уд в коробку совал как раз вполне себе некр, сжегший последний виллпавер на то, чтобы на время загнать ковбоя в дальний угол сознания. А порноактриса с бромансовым товарищем (ноу хомо, кстати) прибыли некра спасать. Они-то и вытянули уд из коробки, потом накачали некра бодрящим седуксеном и отвезли на базу.
Но это именно что "сюжетный толчок", так-то виноваты, понятное дело, те самые душевные струны.
Во-первых, естественно, чувство вины за брошенную мать и врио матери. Игра была про то, как на пути просветления (пробуждения, восхождения...) всё человеческое отлетает, как шелуха. Эти две женщины, видно, не отшелушились до конца. Вот некр и испытывал чувство вины за то, как с ними обошёлся. И чувство это, помимо всего прочего, выливалось в членовредительство. До пенисуальной гильотины, если мне память не изменяет, некрос указательный палец себе-таки успел оттяпать. Естественно, убеждая себя и окружающих, что это был логичный, оправданный поступок, а не самобичевание больного человека.
Во-вторых, некр планомерно шел к полному разложению личности и потери самости. У него ж целая философия была про гвоздь и листочки. И он уже на тот момент потихоньку подходил к тому, что если гвоздь вынуть, и пустить листочки по ветру, не сильно-то и хуже будет. Вот и попытался вынуть свой дважды метафорический "гвоздь" картонной коробкой и ножом для суши.
В-третьих, персонаж всё же некромант был. А тут, внезапно, жизнь. Осязаемая, тактильная витальность, аж до оргазма. Ясное дело, всё это безобразие надо было отрезать. Я тогда как раз Шатунов перечитывал, так что на ковбоя как-то немного наложился Паша, шпарящий член из чайника для пущего сладострастия. Потому во многом и решил персонажа оскопить, чтобы ненароком не на ту экзистенциальную тропинку не свернул.
И уже потом только забота о ближних и желание пободаться с ковбоем.
>>1488693 >Тем временем, посетил очередную "нулевую сессию" и лишний раз убедился в том, какая ж эт таки бессмысленная параша. У пару месяцев назад тоже отступился от высоких идеалов труЪ ролевизма и провёл-таки нулевую сессию... длиной в две недели. Сперва один не пришёл, и "порешали вопросы" без него, потом он всё же пришёл, и "порешали вопросы" повторно, уже с ним. Второму, видимо, так зашло, что он попросил продлить нулевую сессию и дорешать недорешенные вопросы. В итоге где-то после четвертой нулевой сессии мы-таки собрались и поиграли.
Что характерно, игра прожила всего две сессии с №>0. Видимо, карма меня покарала.
>>1488781 >немного по-другому Эт не удивительно, учитывая, что играли мы довольно давно. >с бромансовым товарищем Ну эт, броманс скорее с ковбоем вышел. >У него ж целая философия была Её ж, некроромансеру, отчасти, залила в голову иерарх Консилиума, которая леди Эстер.
>>1488789 Прочитал тут систему Цвайхандер, которая выросла из Вахи Фэнтези Ролеплей.
В Дарк Хереси или Фэнтези владение оружием считается Талантом, а вот в Цвае владение оружием считается Навыком. Т.е навык владения оружием можно прокачивать, как и другие навыки +10/+20/+30.
И у меня назрел вопрос, а не сломается ли Дарк Хереси или та же Ваха Фэнтези, если туда перенести эту фичу? Допустим, что будет бросаться Дальний Бой вместе с Навыком Пистолеты (навык допустим второго ранга +20). Или же Ближний Бой + Навык Холодного Оружия. Что думаете? Сильно ли баланс шатнется?
>>1488798 Т.е к броску атаки будет идти бонус в виде +1/+2 и т.п? Сейчас не могу нарыть ПДФ, расскажи пожалуйста, как это влияет на броски Ближнего или дальнего боя
>>1488799 WS/BS + навык владения конкретным оружием. Напр, харка стрельбы 40, владение мушкетом на 13, тогда тест идет против BS + Ranged (Blackpower), т.е 40+13=53.
>>1488788 Наверное потому что тупой и узколобый, ведь есть целая доска по вахе(даже две). Советую тебе не играть в ваху, а то тупые люди отупляют сообщество играчков и мастерков. Займись лучше фэйтом или апоком.
Наконец-то в своем городе нашел людей и попал на сессию. Хотел очень сыграть за вора, но мне сказали, что партии нужен жрец. Ну окей, пришлось осваиваться за жреца. Рассказывают мне такие, что жрец очень многогранный персонаж, а я ничего этого не понимаю. Ну священник с магией и священник. Решил отыграть эдакого забавного батюшку. После игры мне говорят, что я неправильно отыгрываю, лол. В каком смысле неправильно? Как можно неправильно отыгрывать? Раз уж посадили меня на жреца и даже не дали выбрать в ролевой игре свой класс, то дайте мне хотя бы отыграть интересный мне типаж. Но нет, НЕПРАВИЛЬНО, говорят. Я просто в шоке, не такого я от ролевых игр ожидал.
>>1488815 Душевная паста конечно, но если рассматривать теоретическую ситуацию- на моменте "Хотел играть за Наруто, а мне сказали что могу поиграть сутулой собакой" надо крепко задуматься а туда ли ты попал и двери жать. Жаль что у ньюфагов нет опыта чтобы сравать и многие хуй кладут на НРИ после первого неудачного опыта. То что на ютабе показывают постановочную хуйню которая совершенно не похожа на типичную игру- только усугубляет ситуацию. По сути у ньюфага нет возможности поиграть нормально если только его не начнет водить его опытный ирл друг.
>>1488819 >на ютабе показывают постановочную хуйню которая совершенно не похожа на типичную игру И слава богу, ибо меня тошнит от этих "отыгрышей" говна от говна.
>>1488815 Они ебанавты и не объяснили как правильно. Имхо, отыгрыш жреца обычно зависит от бога, достаточно статейку на вики прочесть про него и его клериков, чтобы общее представлением иметь.Ты чей жрец был?
>>1488819 У наших элитных небыдло опытных ролеплееров не всегда, но часто отсутствует желание и умение вводить новичкам новичков в нри. Ты должен сразу так примерно почувствовать, как играть, как ролеплеить, как какать, иначе они начнут вонять что ты нуб и неправильный, тебе нельзя в хобби, а потом ныть на двачах что кругом было и казуары. Нахуй так делать? —не знаю.
>>1488820 Так именно их и показывают обычно, будто там постановка от профессиональных актеров лул. Только на настоящей игре говно говна хоть фан искренний получает а не отыгрывает веселье на камеру.
>>1488827 Зависит от конкретной игры и конкретных пожимальщиков. Где-то это норма, и ты можешь спокойно играть в механическую составляющую без кривляний, а где-то без кривляния особо делать нечего, в них весь фан, а чисто давить на кнопки неинтересно
>>1488828 >а где-то без кривляния особо делать нечего А как же сама игра? Исследование, превозмогание и все такое? Я не совсем безэмоциональный, всякие броски на единички или удачные криты у меня эмоции вызывают, но кривляния у меня кринж вызывают.
>>1488829 Я ж тебе говорю >Зависит от конкретной игры В некоторых из механики как таковой есть только "кинь куб —> ты подебил", и там ты явно не за ней пойдёшь играть, если пойдёшь. А где-то другой полюс, остаётся полноценный варгейм, если совсем не ролеплеить, и можно играть чисто в него.
Обсуждал сейчас с игроком прошлую сессию, сказал что-то в духе "Кажется, я малость переборщил с навозностью". На это получил ответ "Да не парься, анон, ты и в жизни такой же". Задумался
>>1488842 Упямым можно быть очень по разному. Навозность немного не про это. Навозник может на все отвечать "Да", но в пассивно-агрессивной форме ставить палки в колеса и атаковать насильниками.
>>1488818 >>1488838 >>1488843 Баля, мне тут смишного скинули на почитать... крач, не могу не поделиться, благо в тему. Авторская орфография и отсутствие пунктуации сохранены по мере возможности, как грится.
>>1488846 Исповедь мастера XXX @XXX Так получилось. Я набрал людей с которыми я познакомился в одной браузерке как основу группы своей ролевки. Они были полными новичками в НРИ и прекрасно отнеслись к идеей посмотреть что такое настоящая ролевка а не браузерка. Кто-то играл плохо, кто-то лучше. И постепенно совершенствовались. Я иногда морщился однако это же не беда - мы не в театральном - мы тут веселимся. Играли мы огромный длинный кампейн по дарк хереси состоящий из огромных модулей которые длились каждый месяцами и представляли собой отдельные сюжеты. Набрали по дороге и других игроков, многие отсеялись, некоторые вполне приятные личности тоже остались. Играли ежедневно и так как один из игроков был гиперактивным ему мало - он месяц уговаривал меня сделать еще одну ролевку - любую на мой вкус. Я отказывался так как знал что устану - однако у меня давно была идея кампейна и мне посоветовали систему экзальтеда недавно и она меня заинтересовала когда я с интересом читал ее сеттинг. Так что я решил все же применить свои познания на деле и передлать свою идею кампейна на экзальтед и все же пойти на поводу у того парня несмторя на то что для меня будет несомненно тяжело вести два кампейна разом. И все были счастливы и мы весело водились и первые месяцы. Потом я дал чуть песочницы и темп немного просел так как все же мы до сих пор не совсем привыкли к подобным ситуациям, в дх обычно ориентиры были чуть более очевидными хотя я и наращивал уровень обскурности постепенно. Однако потом мы снова выровнялись к нам присоединились новые игроки и мы двигались к развязке первой крупной сюжетной арки и к этой развязке подводка длилась почти год наверно. Появились кoнфликты с некоторыми игроками, кто-то откровенно тупил, не понимал переусложненные правила системы - злился из-за этого, прочее прочее. Был тупорылейший SJW спор потому что мне не понравилось что на моей игре вместо игры пишут яойные фанфики, и мне самому уже сложновато стало поддерживать позитивное настроение. @XXX Короче говоря тoксик обострился после равязки нарративной арки где пол группы слилось в том числе тот чувак который предложил мне создать этот кампейн слил своего персонажа откровенно и слил чужих персонажей. Он был охуенно доволен тем как он слил персонажа но охуенно не доволен тем что персонаж слит хотя я его предупреждал что ему это не понравится. Ну и дальше по накатанной пвп кoнфликты между игроками, крейзилунизм, срывы. В итоге два игрока посрались друг с другом и разбежались из кoнфы. Один вернулся. Второго - того который предлагал мне запилить кампейн я позвал обратно лично обратившись к нему в другой кoнфе - при условии что он изменит персонажа или сменит его вообще на другого, потому что новый персонаж был слишком кoнфликтным для пати и порождал просто токсик. Короче слово за слово чувак вернулся и потом когда осознал что ему теперь надо менять его нового драгоценного персонажа рандомно взорвался - обвинил меня в установлении ультиматумов. Двое суток наверно поливал меня грязью включая ИРЛ, угрожал приехать и зорэзать еще чето там. Кричал что Я ДУМАЛ ТЫ ДРУГ А ТЫ НИДРУГ. После того как я сказал что он для меня просто игрок и я одинаково хорошо отношусь ко всем игрокам новым или старым. Самый смех в итоге что я это вытерпел и уговорил его сделать нового персонажа. Он вышел плосковатым, но с некоторым потенциалом, и в итоге он поиграл еще пару недель и сьебнул снедаемый бугуртом и с тех пор бегает по кoнфам и кричит какая же я мразь, отвратительно. Ник этого игрока - XXX
>>1488781 За такую пафосную "мрачную" "инаковую" ОБВМ-херню со вкусом философствования эджи-подростков я не люблю мир тьмы. Аж неприятно стало, пока читал пост.
"Человеческое отлетает, как шелуха", "прочитал известное полутора анонимусам произведение и притянул охуительные истории оттуда в игру", глубокий псехалогический анализ "самобичевания больного человека". Текст просто кричит о том, что "мы не такие, как все, мы выше быдла, у нас тут метафорически про дихотомию жизни и смерти, отражённую в членовредительстве индивида, который испытывает чувство вины и не желает сворачивать на другие экзестенциальные тропинки, противится тактильной витальности".
Но я не говорю вам не играть в это. Играйте, как вам нравится. Я лишь поделился своим нафиг не нужным мнением.
>>1488801 Спасибо тебе большое за ответ. Я нашел ПДФ-ку. Посмотрел, но я не понял почему ДХ сломается, если заменить ранги Навыков ДХ на единички, как в четвертой ВХРП. Там вроде бы все то же самое. Скажи пожалуйста, что я упускаю
>>1488854 Ну что значит не страшно? Что за система, как оно будет по опыту, если это ранние системы, то на каких уровнях карьеры будут навыки владения докупаться, нормально ли тебе что боевые навыки потенциально до 80-100 будут разгонятся и со старта до около 60? Как ты будешь обрабатывать тесты при этом тесты 80-90 с бонусом до +40-50? Все у тебя не страшно и легко.
>>1488855 >Я бы ебанулся Вода, там походу, тож ябанулся на отличненько по итогам! >людьми Меня терзают смутные сомнения, что этот термин применим хоть к одному из участников процесса, хех.
>>1488859 >Меня терзают смутные сомнения, что этот термин применим хоть к одному из участников процесса, хех. Воистину, сверхразумы на адренохромовой тяге, один вообще обещал по айпи вычислить и проезать на 17 частей.
>>1488847 Знаю этого мастера, Фоленбардом кличут. Тупой и душный ЧСВ-пидорас. Игрок С. немного гиперактивный и склонный к петросянству, но нормальный человек. ЧСВ и шиза Фолена так всех доебали в бг-к0нфе, что сперва его там пожал дверью один мастер из игры, а потом и весь остальной чатик он доебал и был забанен.
>>1488864 В своем роде. Там было со стороны боярина нечто в духе "че, холоп, думал мы на равных, слыш, на парашу, ты тут никто" ну и закономерно играчок, который инвестировал в игру огромное количество времени и сил бумкнул жопой, они покидались говном и разошлись. Кто прав и кто виноват конкретно в этой ситуации сказать не могу, т.к. наблюдал со стороны, но в целом Бард в общении очень душный педрила, который способен тотально заебать всех вокруг.
>>1488857 Я на 146% уверен - всем действующим лицам не больше 12-14 лет. >>1488855 Хз, как они там играли и что за модуль они придумали. За 1 год по 4-6 часов ежедневно можно, наверное, пройти абсолютно каждое официальное и фанатское приключение по системе. Не говоря о том, что это ебануться можно.
>>1488860 Агась. Крач, встретились два одиночества шизика, но чой-то шизой не сошлись. Ну и, как мне только что пояснили с галёрки, одним из камней преткновения стала сцена гомоёбли вьюного солнечного дитятки и горького деда, на которую мастерок наложил своё вето, но играчки, как всегда, не обратили внимания на визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Мастерок — не человек, и сегодня ему предстоит трудная текстовая сессия... >>1488863 >Игрок С. немного гиперактивный и склонный к петросянству, но нормальный человек >нормальный человек >человек Эт ты про Сайку? Так он малолетний, недолюбленный в детстве долбоёб с дефицитом внимания, тащемто. Не то чтобы сам ФБ выгодно от него отличался...
>>1488868 >За 1 год по 4-6 часов ежедневно можно, наверное, пройти абсолютно каждое официальное и фанатское приключение по системе. >Играю больше года в первую книгу из AP
>>1488886 Котопидора в зеркале увидишь или на своей мамаше, дружочек. А так, бань канешн, мне ни жалко! Удачи там тебе и смотри кнопку не перепутай, как в прошлый раз!
>>1488841 >Однозначно про любовь. Не в меньшей степени про крепкую мужскую дружбу, на мой взгляд. Хотя, вроде, во многих классификациях это вполне себе подвид любви.
Но и про шелуху ведь тоже! Я плохо помню про гильотину, а вот про то, как полуиронично, полусерьезно повторяли про шелуху, помню отчетливо. Мне тоже в душу запало.
Во-первых, от большинства других ролевых игорей мне ещё более мерзко.
Во-вторых, мне до сих, спустя несколько лет, жалко некоторых ебенячьих человечков из той игры. А это как бы дорогого стоит. Не хуй собачий – вполне себе настоящее сопереживание воображаемым персонажам. Ради такого даже не особо обидно быть названным нитакимкаквсе пидором на двачике.
>>1488894 Не, тот анон просто от поста такое словил. Свой личный опыт в тексте хорошо передать не получится. Можно посмеяться над описанием игры за какого-нибудь наруто, но как же круто им играть.
>>1488893 >про крепкую мужскую дружбу Так эт тож про любофф, хоть и не промой любимый сорт оной. >>1488894 >жалко некоторых ебенячьих человечков из той игры Вот жеж. Теперича и меня за живое цепануло. В обсчем, пардонь, если где не дожал, но... будет свободное времечко. обращайся!
>>1488898 >но... будет свободное времечко. обращайся! Да я б с радостью, но, к сожалению, наказание кармы всё ещё действует. Только, думал, появилось время поролевить всласть – и на тебе. Но если вдруг стану вновь игроспособным – обязательно постучусь.
>>1488912 Вот да. Был, к примеру, Маккавити, про которого ещё в Сказках Тёмного Леса писали. Глыбища, не человек, реверс торцом делал — моё почтение. Модули про мораль, про нравственность, про хуйню с малафьей, статьи про дрессировку играчков и правильный Мир Тьмы в России дюжинами клепал. И взял он как-то к себе под опеку некоего Шушпанчика — лунопопого, румяного мальчонку с губками пухленькими и глазками печальными. Исключительно заради воспитания в нём правильных эстетических вкусов, разумеется. А мальчик, несмотря на всё в него вложенное, возьми, да и вырасти шизиком-лентяем. Смишной контент не куёт, ток попёрдывает жиденько, когда в него палочкой потыкаешь. С такими тенденциями ведь скоро совсем без шизиков-творцов останемся. На нашенском ж бегаче ток Химик и остался по сути.
>>1488923 А маккавити сейчас чего-нибудь пишет про нри или хотя бы про историю? Давно не попадалось ничего. Читал его творчество еще на ролемансере почти 20 лет назад (лол много что-то уже прошло)
>>1488927 Не, ток всякую аналитику про Сев.Корею. Тип, Пухлик неуиноват и ваще, всё не так однозначно. А жаль. Несмотря, а может и благодаря периодически проскальзывающей в его текстах шизе, читать их было интересно.
>>1489032 Всех за исключением мастера-щитовика я в объявлениях вбазе уже, вроде, не первый год вижу. Если тусовочка, то могу только позавидовать их долголетию.
>>1489027 А задроты ли? Помимо явно негативного значения, слово "задрот" предполагает ещё и хорошее знание темы. А в "платных мастеров" берут вообще кого угодно. Любой нуб, дайса в руках не державший, может подать объявление в вбазу.
>>1489061 В последние годы наше хобби вырождается, видны знаки того, что НРИ быстро идут к своему концу. Навозность и забронзовение мастерков стали обычным делом, играчки хуеют и попирают устои, которым следовали аццы, билды их непристойны, а отыгрыши дерзки. Любой нуб, дайсфилдом в хобби не посвящённый, может подать объявление вбазу.
>>1489066 Херня на самом деле, обычное стариковское брюзжание. Гласность и распространенность информации обуславливают появление хороших мастеров, которым стыдно быть навозниками, и хороших игроков, которым не хочется быть душнилами из ехидных отзывов. Дерьмовые ролевики теперь либо те, кто вообще оторваны от сетевого сообщества и не рефлексируют над своим поведением, либо врожденные шизы, вроде А11о и Фолленбарда. Хобби сейчас становятся только лучше - и именно потому, что люди рефлексируют над их качеством.
>>1489074 >Гласность и распространенность информации обуславливают появление хороших мастеров, которым стыдно быть навозниками Улыбаемся на камеру, говним на нубов и хуев не из тусовочки. >хороших игроков, которым не хочется быть душнилами из ехидных отзывов Ты не из тусовочки, значит ты сам душнила, пидар.
>>1489081 Да, выше скидывали >>1488847. Если вкратцие — достойнейший из мастеров, в одиночку держащий оборону против орд шизиков. Ну как орд... трёх аутистов-магодебилов, двое из которых за все годы, проведённые в Англии и Чехии, так и не смогли толком выучить ангельский, одного наркомана-подпёздыша, да одного истеричного педика с женским никнеймом. Раз за разом он разбивает их невнятную шизофазию своей блестящей аргументацией со ссылкой на официальные источники, а они, как тупые бараны, вновь прут на острые ножи его выверенного слога.
Я б покидал цитаты, иллюстрирующие этот эпический поединок, но у меня ЛАПКИ. Единственное, что можно сказать плохого о Падшем Барде, так это то, что отвлекая шизиков на себя — он, одновременно с тем, отвлекает их и от треда, из-за чего смишного тут стало гораздо меньше.
>>1489088 Антошку с Аллошкой он быть может и не отвлекает, а вот у Гейхорста-Вассаньи, Сайки-Альтруханьки и прочих звёзд треда, времени на него почитай и не остаётся. Вот и приходится медитировать тут в гордом одиночестве, в ожидании прихода новых достойных воинов шизы.
>>1489083 Давай. Вот на тему заклепок. Оружейная механика ПиДа(а ПиД круто и фехтодауны с полигонщиками и бугуртсменами должны держать рты закрытые в своих шлемах, а то лютеранским молотом уебут)простая, но она не развивается. Я вот предлагаю ввести параметр "Владение Оружием". Суть параметра в том, что при его недостатке на оружие будет накладываться штраф(минус), аналогично плюсикам. Таким образом появится наконец-то шмот не будет так решать за силу воинов, ведь без "Владения Оружием" потенциал сильнейшего вооружения будет недорасскрываться. Потом было бы неплохо для кастеров отдельно вынести стат "Сила Магии". Он уже и так есть, если почитать описание заклинаний, которые становятся сильнее с ростом уровня заклинателя. Но так выведя его отдельно можно лучше прописать сопротивления, а так же адаптировать зоны антимагии(повышенной магии и т.д.).
По поводу боровичков. Возожно стоило бы повысить значение расы персонажа, привязав к расе рост спасов и хитов, например. Боровичков должно быть множество сортов, а не различных гливочков. Как эльфов может быть много, но все они эльфы. И не должно быть темнопидорских дроу, дроу это слишком снежинесто. В общем, снежинки это плохо, снежинка не хочет погружаться в мир, а хочет ныть на реддите как он один в патии цисгендеров. Скрещивание неплохо, а получкровки неочень. Там должна произойти магия и от гливочка и домовочка должен родиться или гливочек, или домовочек.
>>1489090 В 3.5 было всё, о чем ты говоришь. И weapon proficiency с соответствующими пеналями за её отсутствие, и BAB, который абстрактная мера боевой сноровки, без привязки к конкретному виду оружия, и caster level, увеличивающий силу магии и помогающий пробиться через сопротивления. Наверняка и в пятёрке это есть в какой-то урезанной форме.
>>1489102 Кастер левел это хуйня и я уже говорил почему. Веапон профишенси там говно, поэтому и надо менять. Ты не слушал, лишь бы показать утиную лояльность.
>>1489090 Раскрой, пожалуйста свой костыль: владение оружием или владение %оружиенейм%, какую ситуацию ты хочешь изменить и как именно. А также что за сила магии и как именно она должна влиять на сопротивления. На всякий случай спрошу: Pathfinder 2e открывал? Открой, сейчас с пятёрочки туда люди частенько прибегают на попробовать как раз из-за того, что в бою чего-то не хватает.
>>1489105 Оружием вообще, а не фит на посрать. Владение %оружиенейм% по сути запрещает использовать то что не в профишенси. А сила магии работала бы очень просто, например "Вся магия с силою 0 или 1 не работает.
>>1489106 Насколько я понимаю, тебе во вторую редакцию Тропикообнаружителя (в принципе и в первую, и в 3,5 тоже можно). Вся магия ниже N уровня не работает и так делается мастерским ЯСКОЗАЛ, здесь лучше всего работает бросок против какой-то сложности.
>>1489103 >Ты не слушал, лишь бы показать утиную лояльность. Нет и нет. Я прочитал, нихуя не понял, что предложенное тобой принципиально отличается. Утятством к тройке тоже не страдаю.
>>1489090 >Я вот предлагаю ввести параметр "Владение Оружием". Суть параметра в том, что при его недостатке на оружие будет накладываться штраф(минус), аналогично плюсикам. Нихера не понял. Ты предлагаешь ввести БАБ из путеискателя, но начинать его не с 0, а с какого-нибудь -3? Зачем? Никто не любит смотреть на минусы в своем листе, особенно если они не результат выбора, а просто чтобы на 1 уровне не расслаблялись. Или ты его хочешь прокачивать как-то отдельно без привязки к левелапу?
>Потом было бы неплохо для кастеров отдельно вынести стат "Сила Магии". Он уже и так есть, если почитать описание заклинаний, которые становятся сильнее с ростом уровня заклинателя. Но так выведя его отдельно можно лучше прописать сопротивления, а так же адаптировать зоны антимагии(повышенной магии и т.д.). В пятерке это прекрасно описывается спеллслотами, когда твоя волшебная стрела усиливается не потому что ты просто стал 5 уровня, а потому что потратил на нее более мощный слот. Берешь и делаешь свою сферу антимагии против слотов 1 и 2 уровня например
>>1489113 Да, это не ты кретин, неспособный написать одно предложение без ошибок и сам не понимающий, что хочет донести. Это просто утята 3.ПФ не хотят тебя слушать.
>>1489090 Ох как я обожаю, когда такое начинается. Когда возникают кружевные переусложнения и анальные ограничения, лишь бы персонаж не был компетентен в том, для чего предназначен, а лучше вообще ничего толком не мог; когда наваливается волна охуительных болансящих душных ограничений, после которых воин не может махать мечом, вор взламывать замки, а маг колдовать. Идеальный персонаж для таких дмов - коммонер (без подразделения на адептов и бойцов, просто коммонер). Знавал я как-то такого мастера, он еще ввел несколько отдельных навыков на грамотность, а еще вместо броска на блеф часто требовалось бросать на бардовское выступление, был еще какой-то отдельный социальный навык, маги чуть ли не каждый каст кидали на концентрацию и спеллкрафт на ровном месте, для перелезания через подоконник обычного окна на первом этаже обязательно бросался клаймб и так далее
>>1489090 >ПиД круто и фехтодауны с полигонщиками и бугуртсменами должны держать рты закрытые в своих шлемах, а то лютеранским молотом уебут А может ты пидор?
>>1489137 Гурпсой можно удрочиться если поставить себе такую цель либо пользоваться без мозгов. Но можно свести свести/часть аспектов игры до весьма простых бросков, Action тому пример. Свести легко и без риска разъебать систему.
>>1489132 -- Что значит, твой персонаж накладывает на Петькин меч ауру огня, чтоб ему было сподручнее рубить моего упыря? Ты вообще осуществлятл когда-нибудь это? Ты в баронский армии служил, приходилось накладывать ауры в обстановке боя? То то же. Что значит, взял навык при левелапе? Дай сюда квенту! Ох уж эти ваши левелапы. Ну когда-нибудь запрещу я их. Ну, класс твой каммонер, бери в руки вилы и становись в глухую оборону. Нет вил, бери дрын и становись. Что значит, хочешь сражаться? Ты до этого сражался с упырями хоть раз? То то же. А то выйдут из своей деревни и все компетентные такие. Держи дрын и стой. С помехой на то, что Витьку только что разорвал упырь. Ссысь в штаны. Как и сделал бы твой каммонер, мне лучше знать. Что значит нет? Ну-ка дай ещё раз квенту. Так, падажжи... А, так ты саммонер? Да мне без разницы. Это ты в лабаратории, или на привале, в тепличных условиях можешь колдовать. А в бою нини. Сколько у тебя значение коэффициента боевой магии? Правильно, я тебе его не присваивал. А потому что потому. Не заслужил. Ну всё, упырь и Петьку разорвал. К тебе идёт, сымай порты.
>>1488847 >Играли мы огромный длинный кампейн по дарк хереси >мне не понравилось что на моей игре вместо игры пишут яойные фанфики, и мне самому уже сложновато стало поддерживать позитивное настроение. Ну так он же их сразу в ваху кинул! Неудивительно, что спидорасились, так что сам виноват. Пусть теперь до конца жизни в качестве компенсации водит им яой.
>>1489150 Они же тогда ещё совсем детьми были! Впрочем, судя по текстам и постам, по уровню ментального развития таковыми и сейчас остались. >>1489152 А то ж! Довольно активно писал он и в порнохоррорном разделе почившего ролемансера, притом не только про ЭВ и свои потуги в системописательство, но и про этот наш СМТ. А так, накропал цикл статей "Введение в структурную вампирологию" и "История Маскарада в России". Ссылка на последнее тута: http://web.archive.org/web/20071016053544/http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=955 Кроме того, работал и над модулем, по VtM, но его скину чуть позже, на десерт, так сказать.
>>1489158 >Яой протек с новыми игроками со стороны \wr\ Ничего удивительного, как по мне. Собсно, типичные развлечения тамошних графов выглядят как-то так. >>1489162 >Я пишу не хуже, а может даже лучше Так ты эт, не стесняйся! Кидай свои нетленки, а уж мы попочитаем.
>>1489166 Сам виноват, тащемто. Пиши так, чтобы желали читать и вникать. Околоролевых текстов как грязи, почему именно твою шизу люди должны читать? Вот что ты для этого сделал, м?
>>1489171 Так тебе в обсчем пральный отзыв на это твоё творчество выдали. Есть отдельные идеи, которые можно посчитать сносными, но в целом таксибе. Недостаточно шизануто, шоб повеселить, но достаточно — шоб не вызвать интереса. Выкинуть б оттудова накуй всяких личей, цвергов и прочих типусов с псевдофантазийными именами, добавить романтики промзоны, а то и прост зоны и было б заебись. Местные копрофаги б передрались за доступ к корытцу с таким контентом. Наверное.
>>1489173 Уже стали, тащемто. Московскии Алхимии, Локации и прочие подобные заведения чувствуют себя нормально ну, О.К., чувствовали до короны, что там сейчас – без понятия, давно не был. Ремонты делаются, зарплаты админам платятся, платные игры проводятся.
>>1489176 > Ремонты делаются По принципу "не можем сделать вентиляцию уже который месяц, вынуждены делить нормальную комнату на две поменьше, чтобы прибыль была"?
> зарплаты админам платятся Конкурентные, на уровне мака неподалёку. Ну, хоть сидя работать можно, и на том спасибо.
> платные игры проводятся Чтобы с этих платных игр жить, нужно извернуться как-то так, чтобы почти каждый день водить, желательно не по одному разу. Где такой спрос найти? И чтобы тебя, платного мастера, предпочли бесплатному, при условии, что ты ставишь дело на поток (а если не ставишь - то ты уже не можешь водить в достаточной мере).
Все эти околофинансовые движухи вокруг НРИ у нас в лучшем случае могут расцениваться как подработка, ну или небольшой фонд для рулбуков и минечек.
>>1489177 >По принципу "не можем сделать вентиляцию уже который месяц, вынуждены делить нормальную комнату на две поменьше, чтобы прибыль была"? С делением комнат – да, мне тоже не нравится. Вентиляция во всех местах, где был за последние пару лет, сносная. Для сравнения, в Портале, который "купил-продал, подрал-поспал", лет пятнадцать назад о таком даже мечтать не могли.
>Конкурентные, на уровне мака неподалёку. Ну так и "платный ведущий ролевых игр" – не Бог весть какая "профессия".
>Чтобы с этих платных игр жить, нужно извернуться как-то так, чтобы почти каждый день водить Но по факту клубы живут, отбивают аренду и даже приносят профит владельцам. Иначе бы давно закрылись, но нет, живут.
>>1489176 > Алхимии, Локации Так что те что другие живут не за счет платных игр, а за счет сдачи помещений под игры. А сдача в аренду как была прибыльной, так и остается.
>>1489178 Так ты не особо понимаешь. Сфера товаров/услуг ВОКРУГ НРИ вполне может быть успешной. Нишевый бизнес, да, но вполне жизнеспособный. А вот на платном вождении ты заработать никак не можешь - та самая болезнь издержек. Зарплаты растут из-за роста производительности, а в НРИ он принципиально невозможен, так как игра как шла 4-6 часов, так и будет идти, там важен процесс.
>>1489181 Ты не пони. Эта сфера гораздо больше, особенно если считать всякие бордгеймы. Это разработчики систем, авторы приключений, дизайнеры миниатюрок, литейщики, антикафешки, те ребята что делают кубы по $50 за сет, и так далее, и тому подобное. Вот они все могут заработать на НРИ. Водятлы - нет.
>>1489188 НРИ – это один из видов медиа. Извини меня, есть куча книжного гей-порно, но не думаю, что тебе от этого вдруг становится стыдно читать книги как таковые.
Сеттинг тот же самый, время действия ~через год после того где мы закончили вы прошлый раз. Партия собралась с юга по тем или иным причинам оказавшись на корабле что собирается отправиться в невероятно рискованную экспедицию с юга в скэвенджер ленды через неспокойные воды где уже многие столетия пропадают корабли чуть более чем совсем, а дальше группа вероятно погрузится в еще более стремительно развивающиеся события на незнакомом им материке.
По сути 5 человек, 5 каст.
Неунывающий и мужественный сравнительно юный капитан-зенит, наследник знатного рода имющего связи с соларами уже долгое время, желающий вновсь соединить расколотое на части творение и проложить безопасные пути от края до края.
Изобретательный и находчивый авантюрист найт что столкнулся с несправедливостью и мрачными тайнами в рядах южной гильдии, а так же спас близкого капитану человека и по сути говоря ищет новых приключений.
Симпатичный и невозмутимый колдун-бисенин воспитаный загадочным ментором что многое ему рассказал о мире и возлагает на него большие ожидания в том числе на его действия в дальнем мире.
А так же две несравненных экс-разбойницы, что с боем покинули свою вооруженную группу возглавляемую чад драгонбладом из-за того что та слишком радикализировалась и поднялась на невинных. Одна из которых собственно сразилась с главарем и смогла отнять у того его символическую огненную катану защищая подругу.
А другая подруга получила в этом сражении тяжелые увечия всего чего можно, что впрочем не слишком ее останавливает, ведь в ней течет кровь фейрфолков и гламур позволяет творить всякое, включая лисьи ушки из чистого огня.
>>1489192 НРИ это всеже довольно особый вид медиа, в котором межличностных взаимодействий чуть более чем где либо еще плюс уровень эмоциональной вовлеченности и залезания друг другу в голову довольно высок. Тут впору не с книгами сравнивать а с групповой психотерапией, и вот представь себе что ты идешь на такой сеанс, а там психолог фурфаг в капитанской фуражке, а все участники отыгрывают геев-подводников, которые свою потаенную сексуальность раскрывают на глубине 300 метров под уровнем моря.
>>1489186 В этой игре ещё была сцена с посткоитальным отказом после секса в душевой, если не ошибаюсь. Перекинь чтоле, Коть, благо она похотливым графьям запомнилась, а у меня пока времени нет разгребать навозные залежи в поисках жемчужинок. >>1489193 Ты ж, судя по пересказам Рабиновичей, как раз таки жаловался на гомофанфики вместо игры? Так какого хуя сам пропускаешь гомокопетанов и лесбух-разбойниц?
>>1489196 Ни наю, зато из примечательного я ещё запомнил то, как ты с ГМ-ского аккаунта выдал ковбою билет в барную вип-зону с правом ебать Геныча в жопу, но ковбой, мразота такая, так им и не воспользовался! Помню твои слёзки по этому поводу.
>>1489197 >но ковбой, мразота такая, так им и не воспользовался Потому что предпочёл жёпу Коти-Самваны. Широкой души ентот ковбой был, любил простор, так сказать.
>>1489186 КАТАРСИС, ОТЫГРЫШ, ПОГРУЖЕНИЕ в ПЕРСОНАЖА, ВЖИВАНИЕ в РОЛЬ! Вот такими должны быть ИНРИНРЯ! Все по заветам! А вы тут в турбокринже корчитесь.
>>1489193 ЯННП: это добор в существующую описанную в посте партию или набор на игру за предопределённых персонажей? Если последнее, то хотелось бы ещё сценарий по ролям расписанный.
>>1489290 Угу, сделал выборку тех от кого не будет проблем. В том посте который запостил кто-то юморной уже в основном сгенерившиеся персонажи. Где-то в соседнем чатике завелась крррыса. Ломающие известия впрочем.
>>1489318 >Где-то в соседнем чатике завелась Не крысссы, а бретонские крестьянки. До сих пор там, кстати, несмотря на попытки обоссавшей Вассаньи что-то там почистить-отстирать. Потому что добрая-хорошая бретонская крестьянка начинает брать-собирать репу-брюкву не сразу, а выждав, пока овощи-корнеплоды расслабятся.
Мастерок на связи. Хочу рассказать как всрато прокинул мастерение.
В общем, отпал один мой играчок и чтобы не париться за механ решил побырому сделать игрокам загадки.
И так, загадка первая: в варпе комната, внутри комнаты играчки. Двери в комнату заварены изнутри, стены комнаты толстые и нерушимые. Понятно, что комната находиться не внутри чего-то(швы на заваренных дверях указывают, что заваривали со стороны комнаты, а сварщика нет), а снаружи. Так же понятно, что двери указывают на возможность это преодолеть.
И игроки не решили, правильным решением было бы перелесть стену сверху. Снаружи есть небо, а не потолка. А возможность преодолеть стену на возможность перелесть.
Вторая загадка. Есть две двери, молодая и старая. Старая дверь задает загадки и при неправильном ответе сжирает того кому задает задание. Но все вопросы это парадоксы и у них нет ответов. Молодая хочет быть как старая, но она болтлива и обидчива. Когда обижается, то зовет старую на свое место.
Решением было разговаривая со старой, чтобы другой обидел молодую и она бы позвала старшую и так вызвать между дверьми конфликт.
Никто не решил, задачи никто не понял, было всато.
>>1489406 Такие ебланские загадки разве что на зоне еще можно услышать. Что-то уровня старых-добрых двух стульев, к одному из которому почему-то приросли хуи дроченые, а ко второму, НЕОЖИДАННО, не были прибиты пики точеные, что играет ключевую роль в решении загадке и что специально не оговорено в условиях, а отгадать это говно можно только если знать ответ заранее. Пошел нахуй.
>>1489406 >Понятно, что комната находиться не внутри чего-то >перелесть стену >есть небо, а не потолка >возможность перелесть.
Я кажется догадываюсь епт, почему игроки не догадались до того что у комнаты нет потолка. Сама по себе мысль как варп энкаунтер кстати неплохая. Но подача 10 из 10 господи блядь.
Вторая загадка излишне как-то кончено запутанная вариация классической загадки с лжецом, но если у игроков изначально нет полной информации об этих ебучих шарадах у них нет ни малейших шансов изначально, разве что случайно заговорить синхронно и увидеть что это имеет какой-то эффект, но судя по всему никакого эффекта один хер ты бы не показал.
>>1489410 А мне показалось все нормальным. В первой задаче я вроде все указал и что герои СНАРУЖЕ, и что двери на самом деле символ возможности это приодолеть, а не двери функционально. А во второй загадке запутанность и необходимость условно говоя двух агентов поясняла бы почему классическая загадка с дверью продолжала быть крутой. Но вышло хуево, да. И задачки это затык пока не было одного игрока. Информацию я правда почти всю выдавал.
>>1489423 Вот ты и поводи. А то как хочешь никто никогда не делает. Я бы сыграл, если бы ты еще туда по возрасту линейку бы растянул. Чтобы и сладкие деды, и шоты были.
>>1489420 Ты им например сказал сразу же, что в комнате нет потолка или ждал пока они заявку сделают? Отсутствие потолка - это такая штука, которая сразу же в глаза бросается при появлении в комнате
>>1489406 >И игроки не решили, правильным решением было бы перелесть стену сверху Это пиздец. Следующий этап - игрокам потребуется сначала проверять наличие стенвокруг двери. >Решением было разговаривая со старой, чтобы другой обидел молодую и она бы позвала старшую и так вызвать между дверьми конфликт Это пиздец. Ты подаешь старую добрую загадку про лжеца и праведника (какой-то ее вариант), но ее нельзя решить никак иначе, кроме как единственным люто неочевидным способом.
>>1489406 >правильным решением было бы перелесть стену сверху. Снаружи есть небо, а не потолка. Поймали ковбои трех индейцев: вождя племени, простого индейца и индейца по прозвищу Орлиный Глаз, заперли их в сарае и поставили охрану. День проходит, второй проходит, на третий день смотрят - сбежали индейцы. Ковбои в погоню, поймали их и спрашивают, как им удалось сбежать. А вождь им отвечает: "День мы сидим, другой день сидим, а на третий день Орлиный Глаз заметил, что у сарая нет одной стены."
>>1489406 >первая загадка Отсутствие очевидных вещей, которые почти никогда не описываются это хуевая загадка. Это ирл ты можешь поднять глаза и что-то заметить. А в игре пока ведущий не опишет, то предполагается что все обычное такое. Ну и ты сам скажи, как предполагается что-то перелезать по отвесной гладкой стене? >вторая загадка А как одна дверь может вообще съесть другую, если по твоим же условиям они могут только меняться местами?
>>1489449 На каждую загадку или тайну нужно заготавливать минимум три подсказки, а не одинокий намёк. Иллюзорный потолок - значит, ветер в коридоре обдувает волосы, при этом ветру взяться неоткуда; следы когтей по стене, один из следов на середине резко прерывается потолком; дождь или ещё что-то, что капает сверху, при этом потолок чистый. Если ты хочешь сложное взаимодействие с желаемым итогом (двери), притом этот итог единственно верный и ты не заготовил никаких подсказок и запасных способов решения, то соснешь.
>>1489451 Это слишком легко же. Какой смысл в таких легких загадках? С такими подсказками и загадки это буквально заявки на снятия штанов. Слишком очевидно.
>>1489453 Тебе очевидно, а игроки пропустят одну подсказку и неправильно поймут вторую. Без проблем, води как хочешь, потом только ещё один пост итт накатать не забудь, как загадки не удались.
>>1489453 >слишком легко же Это тебе как мастеру и знающему ответы легко, а для игроков это как теория струн. Если ты хочешь, чтобы загадки были решены игрочками за конечное время, то рассчитывай их на детей-даунов или делай очень необязательными, типа для открытия супер-мега-сундука с сокровищами, а не для хождения дальше по сюжету или выживания. Вообще, загадки и детективчики в нри обычно это дно дна, лучше их всё-таки избегать, имхо. Если их делать проходимыми игроками—логика мира начинает страдать, задачи для трёхлеток стерегут великие тайны. Если делать их достаточно сложными, то игроки их отгадают только чудом, потому как мастер в 99% случаев даст недостаточно подсказок. А надо просто динамически подгонять решение загадки под гипотезы игроков, хе-хе
1)Максимально оцифрованый данжик где ты числами ебешь числа. И попадаешь вот в этом квадрате 15 на 15 футов на нажимную плиту которая начинает опускаться строго на 1 фут в раунд пока не достигнет расстояния в 2 фута от пола, пока пати наносится 1д4 урона холодом каждый раунд.
2) Хурр дурр, рулинг овер рулз и 30 футовые шесты в руках. которыми заклинивают двери и тд и тп.
>>1489461 Проиграть в бою—нормально, можно перегенериться/воскреситься/прокачаться и навалять врагу позже. А вот протупить до бесконечности перед риторическими Вратами Мории потому что ты не угадал чем сепульки от сепуляторов отличаются от это хуйня из-под коня.
>>1489464 Перегенережка это наоборот плохо. Вы начинаете играть не за персонажа, а за болванчика. О простого убийства нет такого отклика, как от кастрации например, как мы знаем. Поэтому проебать вход в морию это по моему норм, а сдохнуть от балрога в данже нет.
>>1489463 По факту, готовые олдовые приклы чуть более чем полностью состоят из строго прописаных ловушек, энкаунтеров, действий и т.д, чаще всего с конкретной, расчерченной и продуманной картой. Как раз с целью преследования геймистских побуждений, а именно поддержка "честной" игры без разных изменяющихся переменных.
Это я и имел ввиду. То что плиту опускающуюся со скоростью 1 фут в раунд можно подпереть стальной трубой в качестве рулинга мастера - хорошо. Но концепт предопределенности препятствий чаще всего это перекрывает.
>>1489465 >играть не за персонажа, а за болванчика А это плохо? >О простого убийства нет такого отклика, как от кастрации например, как мы знаем. Спасибо, я лучше банально умру персонажем, чем буду слушать охуенные байки про кастрацию, отрубание руки или сперму в ачьке.
>>1489467 Данж, который можно и не найти, стоит делать конечной целью путешествия, с соответствующей наградой превыше всяких мечтаний. Эльдорадо хотя бы вспомни.
>>1489467 > лампово отыгрываем провинциальную жизнь на солнечной ферме > Коля ухлёстывает за дояркой > Петя занимается инновациями: выводит новый сорт картохи > Маша борется за права женщин. Но тоже мягко, по-доброму >... "что-то скучно. Введу-ка багбиров!"
>>1489469 >Спасибо, я лучше банально умру >>1489473 Если не секрет, вы родились омежками-химиками или это приобретённое? А где? В семье, школе, армии, институте, тюрьме, на работке?
>>1489484 Омежка, передёргивать будешь свой девственный хуец. А заданный выше вопрос касается не нежелания выслушивать байки про твоё тяжёлое детство, а неспособность столкнуться и преодолеть хоть какие-то трудности.
>>1489486 >или какие? Имелись ввиду "или какие". На вопрос-то хватит духа ответить или предпочтёшь и дальше очком вертеть? >>1489487 Это ты после манипуляций, схожих с происходящими на картинке, стал хи-ом-омежкой?
>>1489489 Выше уже конкретизировали. >>1489469 >кастрацию, отрубание руки или сперму в ачьке Речь, если что, не про сами описания типа "твоя нежная плоть сжалась от прикосновения холодной стали ржавых ножниц", "ты чувствуешь, как твои внутренности начинает наполнять мощный поток горячего семени" и т.д. и т.п., на которые ты/твой мастерок/вы оба будете дрочить. А про связанные с вышеописанными экспириенсами трудности, которые можно преодолеть в ходе дальнейшей игры.
>>1489493 >связанные с вышеописанными экспириенсами трудности Это которые? >узнал его, это же пидор ебаный, ему поди понравилось! гоните его, насмехайтесь над ним! >ну короч вы отважные герои побежали вперёд к приключениям, а ты, Вася, сорян, теперь умеешь только ходить под себя, твои действия? Кстати, у тебя штраф - 10 на всё, кроме мочеиспускания на него - 5 Такие что ли?
Образ персонажа это и без того хрупкая хуйня которую легко сломать как мастеру так и самому игроку, а если он ломается то игрок моментально теряет симпатию к своему персонажу а как следствие интерес к игре. А вы тут яйца ржавыми ножницами режете, очко горячим семенем наполняете. У кого-нибудь есть статистика сколько варваров ЭКЧЮАЛЛИ продолжили играть после того как им почикали яйца/трахнули в верзоху, а не слили персонажа по быстрому или слились с игры сами? Что-то мне кажется что не слишком много.
>>1489495 >Это которые? Это те, что вытекают из вышеописанных экспириенсов. >Такие что ли? В том числе и такие, хоть и в менее гипертрофированно-дебильненьком стиле (впрочем, в иной ты очевидно не умеешь в принципе), но и не только. Но главное в этом не сами трудности, а удовольствие от их преодоления, которое и делает игру по-настоящему запоминающейся. Так на сам вопрос-то ответишь или у тебя и на это решимости не хватает?
>>1489497 >удовольствие от их преодоления Это если возможно "преодоление". Обычно у навозных мастерков ты будешь принимать в очко всё большее количество семени/получать всё больше пролежней/штрафов. Это в книжках и фильмах на такое можно посмотреть, а на нри такое себе.
>>1489502 >Обычно у навозных мастерков ты будешь принимать в очко всё большее количество семени/получать всё больше пролежней/штрафов Так ты не стесняйся и поделись своим без сомнения богатым опытом принимания в очко семени/получения штрафов-пролежней у навозных мастерков. Или ты как обычно теоретически рассуждаешь?
>>1489496 Хороший персонаж логично развивается и меняется по ходу истории и под грузом обстоятельств. Если он — застывший в янтаре идеализированный образ, то нахуй ваще тратить время на игру такой картонкой?
>>1489505 А я таки боярин. Изнасилование было один раз, зато групповое+ неудавшаяся попытка, из пыток по мелочи, одному персонажу отрезали ухо. Персов в Вахе с более-менее серъёзными травмами/безумиями игрочки, как правило, предпочитают отправлять на покой и генерить себе новых болванчиков.
>>1489506 Развиваться-то он должен в том направлении в котором игроку хочется, а не в том в котором его наказывающие хуем багбиры "развивают". Если у вас изначально гомоэротичная игра по Оглафу и ты именно за семенем в верзохе пришел- никаких вопросов не имею.
>>1489511 Не играть у боярина сойдет за изменение паттерна поведения или ты очень не любишь, когда играчки дверепожимаются после отрезания яиц, мистер боярин?
>>1489510 >>1489512 Ребят, вы про что-то кроме яиц, бьющих ваш селф-инсерт по подбородку и горячего семени в его/её верзохе думать можете? Если да, то вас не затруднит продемонстрировать навыки подобного думанья?
>>1489518 Ты не съезжай с темы. Ебать персонажа в жопу, резать яйца, срать на голову и прочие низкопримативные способы задоминировать ПЦ руками НПЦ с принижением его достоинства и опциональным членовредительством- норма по твоему или нет?
>>1489512 Игрок всегда желает только победить, но не знает что победа в ебанучих человечках ему не принесет тех утех или эмоций, не вернет ему детства. Поэтому и не стоит давать тут воли. >>1489515 Очередная манипуляция. Кстати, а почему в твоем моральном компасе провокация не считается чем-то плохим? >>1489517 Это тусливый побег и нежелание что-то менять и получить, при этом чувствуя пустоту. Иначе бы не играл в воображаемые страны и воображаемых королей, а делом бы занимался.
>>1489517 >Не играть у боярина Ага, что тут у нас? Нежелание преодолевать трудности? А знаешь кто так делает? Хикканы-омежки! Так что подставляй верзоху, будет и тебе горячее семя
>>1489520 >а почему в твоем моральном компасе провокация не считается чем-то плохим? Тебя убьют, но ничего страшного—ты же спровоцировал, а значит ты виноват.
>>1489522 Дежурное напоминание что и после кастрации варвара боярином и после скользких от багьбирьей спермы трупов родных игрочки с означенной игры пожались. Как и химик после отнятого ноутбука, как и персонажи сотен рпг хоррор сториз с /tg/. А вот контрпримеров что-то не помню.
>>1489520 >Это тусливый побег Не трусливый побег, а тактическая отступление для последующей перегруппировки у другого мастерка. Отыгрышь компетентного играчка так сказать. Главное когда трусливо бежишь тактически отступаешь на сперме багбиров не подскользнуться, а то могут в боярском подвале надолго запереть и придется стоически переучиваться П Р А В И Л Ь Н О играть в ролевые игры, катарсис испытывать, трудности мастерского мэджикал риалма преодолевать и все такое.
>>1489523 Если кто-то игнорирует знак "Мины", то это его проблемы. Как и во многих иных ситуациях. Просто кто-то слишком инфантилен и истеричен, чтобы признать свою ошибку.
>>1489525 Та и я про то же. В такое можно играть болванчиками, которые за 5 минут генерятся на рандоме и их не особо жалко. Ну то есть жалко может быть, но ты не выпадаешь из игры на остаток встречи а то и всей игры
>>1489531 Если родители не научили тебя ходить, то не спрашивай почему пол запачкал твою майку. Вот много ли мастеров практикуют приведенные тобой элементы стиля?
>>1489522 Ты сперва на вопрос с риторическим примером ответить-то попытайся, без скатывания в неуклюже дебильненькую демагогию. >>1489525 >Как и химик после отнятого ноутбука А он пожался? Поди ж ты. >А вот контрпримеров что-то не помню А я помню. Дальше что?
>>1489534 Если ты неспособен найти информацию об мастере или спросить у него, то это твои проблемы. Ты омежка и все твои проблемы происходят из твоей неспособности взаимодействовать с мастером и игроками, чтобы получать иной результат, окромя "кастрации".
>>1489536 Хуевых мастеров овердохуя, судя по любым источникам с отчетами по тому же днд гринтекстс. Только зарубежные мастера в основном меджикреалмеры с багбирами и горячим семенем, а у нас заклепочники-бояре с синдромом вахтера и дрочкой на коричневый отряд.
>>1489537 >Ну давай Сперва ответь на заданный выше вопрос. Как справишься с этим несложным для нормального человека делом, так сразу и накидаю тебе за щеку примеров.
>>1489547 Ты шизик неиронично думаешь что в этом шитшторме можно отследить где твои посты и вспомнить какие там были примеры? Не виляй лучше жопой и запости ссылку.
>>1489545 >Это про отсутствие потолка? Нет, это про отсутствие у тебя большей части мозга, отвечающих за навыки чтения. >>1489546 >а у нас заклепочники-бояре с синдромом вахтера и дрочкой на коричневый отряд Не стоит судить о всех по одним только Вассаньям с Раскопидорами и Гейхорстами.
>>1489551 >Не стоит судить о всех по одним только Вассаньям с Раскопидорами и Гейхорстами. Kek, и ты не моргнув глазом привел сразу 3 примера обозначенного типажа, как бы подтверждая мои наблюдения.
>>1489548 >>1489549 Я конечно понимаю, что у тебя память золотой рыбки, но... Ладно, так уж и быть, сделаю скидку на твой фетально-алкогольный синдром: Если не секрет, вы родились омежками-химиками или это приобретённое? А где? В семье, школе, армии, институте, тюрьме, на работке?
>>1489553 >Тебе И всех в детстве головой по дюжину раз за день роняли? >>1489559 >более убого слиться было трудно Но ты, тем не менее, с этим справился, малыш. Твоя мама тобой бы гордилась!
>>1489556 Если не секрет, ты родился говноедом без мозга или это приобретённое? А где? В семье, школе, армии, институте, тюрьме, на работке? Вот когда ты ответишь на этот замечательный нериторический вопрос, я, так уж и быть, снизойду и отвечу на твой, не менее замечательный. Всех благ, обнимаю, целую.
>>1489563 >в основном >Я же и говорю, в основном. Чувак, что сложного в слове "в основном"? Оно само по себе прямо указывает на наличие исключений из общей тенденции. Сколько на одного венореза долбоебов-навозников у которых маги не колдуют, а воины устают после 1 раунда боя?
>>1489562 >ебать мой лысый череп Так понимаю, любовь твоего папахена к этому занятию и привела к твоим теперешним проблемам с кратковременной памятью и чтением. >>1489561 >и отвечу на твой Неа, не ответишь. Ввиду того, что дело тут не в твоём нежелании отвечать на него сейчас, а скорее неспособности в принципе на него ответить. > Если не секрет, ты Совершенно не секрет. Говноедом без мозга я не рождался, да и теперича таковым не являюсь. В связи с чем, вторая половина вопроса теряет актуальность.
>>1489566 Уел. Пожалуй что так. Интересно почему? Имхо, там заклепковахтерством переболели ещё при Гайгаксе, а тут больше принято гнобить за неправильные фетиши.
>>1489569 "Мэджик реалм" подразумевает не просто какой-то условный волшебный мир а мастера-фетешиста который будет в игре повсюду вставлять свои скотские эротические фантазии.
>>1489564 >Похоже дискуссия окончена Собсно, с этого вопроса, дискуссия в том числе и началась. Но если вдруг считаешь себя способным продолжить дискуссию в ином ключе и без курсива (в чём лично я сомневаюсь), то... Почему ты считаешь, что смерть персонажа лучше, чем столкновение его с трудностями и последующее их преодоление (или попытки этого преодоления)?
>>1489571 Не удивлюсь если он тот самый пчелик который не понимал почему иллюзорный потолок- плохая загадка. Социальный интеллект около 0, зато самомнения ебать-ебать.
>>1489572 > а мастера-фетешиста который будет в игре повсюду вставлять свои скотские эротические фантазии. А разве не для этого люди становятся гейм мастерами?
>>1489569 >Что плохого в мэджикал риалме? Мэджикал риалы это не хай фентези/мэджик миры. Это миры с фетишами от мастерка. Пошел мем от того комикса про мастера с фетишем на мочу.
>>1489569 >мэджикал риалме Загугли, чтобы не быть батхердом Это про внезапное вставление всяких своих фетишей в игру, чаще всего без согласия других участников
>>1489573 Я на это уже отвечал ИТТ >>1489496 Если персонаж потерял скажем ногу в бою и игроку норм, он готов с этим играть и это его видение не портит- все ок. Если персонажа вопреки желаниям игрока унизили и наказали хуем- игрок просто пожмется и в общем-то прав будет. Конечная цель игры чтобы всем было весело и очень мало кто находит веселым когда его персонажа увечат и унижают, а он сам (игрок) может только быть безвольным зрителем.
>>1489572 >>1489576 >>1489577 Верно. Мастер воплощает свой внутренний мир, а не натягивает скучную маску. Вы просто давите саму возможность сделать вам как-то необычно.
>>1489583 Надеюсь не шкафу предложишь? >>1489584 Тебе так нехватает? Ну, попросись на игру к Михаилу или Зиону, попроси и тебе отсыпят горячего как просишь. Хватит уже повторять одно и тоже, к тебе не прибегут чтобы этого дать. Такой зазыв не работает.
>>1489574 НУ В ОПЧЕМ БУДЕМ ИГРАТЬ В ГЛУБОКУЮ ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ, ГЕНЕРИТЕСЬ КОРОЧ, ПИШИТЕ ВСЕ СВОИ ЭЭЭ ТАБУ ТАМ Я НЕ ЗНАЮ
по результатам первой сессии - НУ В ОБЩЕМ ЧТО МЫ УЖЕ ОТЫГРАЛИ. НУ В ОБЩЕМ ИЗНАСИЛОВАЛИ ВАШУ ЛЮБИМУЮ ШКОЛЬНУЮ УЧИТЕЛЬНИЦУ В ЖОПУ - ЧЕКД СВОЗИЛИ ВАШИХ ДЕТЕЙ В НОРВЕЖСКИЙ ЗООБОРДЕЛЬ БЛАГОДАРЯ ЗНАКОМСТВУ СУТЕНЕРА ВАШЕЙ БЫВШЕЙ С ИРИНОЙ БЕРГСЕТ - ЧЕКД ТААК - НУ ВАСЕ, КОТОРЫЙ ПАНИЧЕСКИ БОЯЛСЯ АНАЛЬНОГО ИЗНАСИЛОВАНИЯ, РАЗРАБОТАЛИ ОЧЬКО И НАКАЧАЛИ СПЕРМОЙ, ФЕДЕ, КОТОРЫЙ ИСПЫТЫВАЕТ НЕПРИЯТНЫЕ ЧУВСТВА ОТ МАТОВ КАКОЕ-ТО ПИЗДОБЛЯДСКОЕ МУДОЁБИЩЕ, КОТОРОМУ ОН НАСТУПИЛ НА НОГУ, КАК НАХЛОБУЧИЛО С ТРИ СПАВОЧНИКА МАТНЫХ-ПЕРЕМАТНЫХ СЛОВ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ НАХУЙ ПЕРЕНАХУЙ СУКА БЛЯТЬ, ЕБТА. ДОХУЙНУЛ, ХУИЛО, О ЧЁМ Я ТУТ ПИЗЖУ СВОЮ ПОЕБОТИНУ, ММ, ТЫ УЁБА ПРИПИЗДНУТАЯ? ТАК, САША, У САШИ ГОМОПЕДОКОПРОФОБИЯ. НУ В ОБЩЕМ САША ТОЖЕ НЕ УШЁЛ ОБИЖЕННЫМ, ЭТО МЫ УЖЕ ПОТОМ ОТЫГРЫВАЛИ. ВООТ. АХ ДА, ЕЩЁ Я ДЛЯ ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ НАСРАЛ ВАМ В ПОЧТОВЫЕ ЯЩИКИ, ЗАРЕГАЛ ВАШИ АНКЕТЫ НА САЙТАХ ГЕЙ-ШЛЮХ И ПРОГОЛОСОВАЛ ВМЕСТО ВАС ЗА ЕДИНУЮ РОССИЮ. НУ КАК, КЛЁВО, ДА? - слушай, ты ебанутый какой-то. Иди ты нахуй с такими играми. - ТАК ВЕДЬ КАТАРСИС ЖЕ ЕБАНА, ПСИХОЛОГИЗМ ТАМ ЕПТ, ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ - да, для таких ебанутых как ты. - КОКОКО ИЛИТНЫЙ РОЛЕПЛЕЙ МОНЧКЕНЫ НОГЕБАТОРЫ КУДАХ ИДИ В ДЭЭНДЭШКЕ УРОВНИ ПОЛУЧАЙ, МОНАХОВОЛШЕБНИКА СОБИРАЙ КОКОКОКОКО НИМОЖЕТ В ОТЫГРЫШ!!!! ИГРЫНИДЛЯВСЕХ!!! ЭЭЭ ТОЛЬКО БЕЗ РУКА ААА СУКА ЗА ЧТО Я ПСИХОЛАГ БЛЯТЬ!!! ТЫ НИПОНЯЛ!!! ЭТА ТАКАЯ ПСИХОЛАГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!
>>1489580 >Я на это уже отвечал А тебе на это уже контраргументировали, что персонаж, представляющий из себя застывший в янтаре идеализированный образ — скучен и не интересен. В том числе и самому игроку, буде его IQ насчитывает больше двух знаков. >Если персонажа вопреки желаниям игрока унизили и наказали хуем А если мечом? А если потерей социального статуса при дворе у риторического князя? А если игрок не пожмётся, понимая, что игра посвящена не только сублимации его фетишей про нагибание всего и вся? >быть безвольным зрителем Если что, в заданном выше вопросе, игроку не предлагается быть безвольным зрителем чего-то там ужасного. Напротив, ему предлагается побывать деятельным участником происходящего и может, впоследствии, исправить результаты произошедшего, изменившись и развившись в процессе.
>>1489582 >Что ты под этим понимаешь? Да можешь хоть из собственного риторического примера со спермой в очке, отрубленными руками и что там ещё было, исходить. Коль скоро это поможет тебе дать хоть сколько-то внятный ответ на поставленный вопрос.
>>1489589 >изменившись и развившись в процессе. >отрастил яйца >отрастил руку >вылил горячее семя из очка >вынул хуй багбира из глазницы >зашил жопу >всё забыл Короче, такой unrape себе сделал.
>>1489590 >Так вот она и есть Или не есть, а есть серьёзное увечье, заставляющее персонажа измениться. Каким конкретно образом он будет меняться — вопрос уже к игроку. Хороший — отыграет и насладится, плохой — поноет и дропнет, если не удастся продавить свою позицию нытьём.
>>1489589 >А если мечом? А если потерей социального статуса при дворе у риторического князя? Ну вот уже что-то любопытное наклевывается, и даже без спермы багбиров. Видишь, есть трудности которые хочется преодолевать, а есть те после которых рожает кошка. И у васи с петей они могут быть разные. >А если игрок не пожмётся, понимая, что игра посвящена не только сублимации его фетишей про нагибание всего и вся? И нет ничего дурного чтобы в ролевой-то нахуй игре побыть кем тебе хочется, а не глистом помойным. Начитались давно развенчаного шарлатана-манятеоретика и все-то у вас сублимация и закрытие гештальтиков. Лучше сперму багбира хлебать, бы пацаны пацаны сублимирующим омежкой не назвали, это хуже всего...
>>1489595 >Или не есть, а есть серьёзное увечье, заставляющее персонажа измениться. Зависит от контекста. Есть увечья благородные а есть унизительные. Шрамы на груди и на спине вот это все. Потерять глаз в битве и потерять глаз от того что в него сперма багбира попала- кардинально разные вещи.
>>1489601 >и даже без спермы багбиров Так спермой багбиров ты сам зачем-то обсуждение обмазал. Никто за язык не тянул, как говорится. >И у васи с петей они могут быть разные Ты за всякими экземплификантами не прячься, а лучше расскажи за свой подход к этому вопросу. >Видишь, есть трудности Что вижу лично я — описано чуть выше. Если грубо, но по сути, то хороший игрок понимает, что ролевая игра — процесс коллективный и не без случайных элементов. Этакая мистерия, священнодействие. И поэтому готов встретиться лицом к лицу с любым исходом. А помойный глист, да, бежит от трудностей, желая лишь почесать свои фетиши, воображая себя багбиром-варваром, на которого все окрестные гоблины-футоняши вешаются. Так и хлебает себе сперму багбиров, сторонясь любых вызовов.
>>1489606 Оки-доки. Допустим, файтеру, за которого ты играешь, выкололи оба глаза, но выкололи, так сказать, благородненько. Ты слёзно просишь мастерка откатить произошедшее или даровать милосердную смерть, а потом дропаешь, если твоё нытьё не принесло ожидаемого результата? Или продолжаешь игру, как хорошо выдрессированная сучка хороший игрок?
>>1489610 >ролевая игра — процесс коллективный и не без случайных элементов. Этакая мистерия, священнодействие. >И поэтому готов встретиться лицом к лицу с любым исходом. Что-то я не понял, как второе из первого вытекает. Впрочем у тебя вся аргументация на какую-то программку секты похожа, ролевая игра должна, не страдал не мужик, не сметь получать фан.
>>1489610 >хороший игрок >готов встретиться лицом к лицу с любым исходом.
>помойный глист >сторонясь любых вызовов. >Так и хлебает себе сперму багбиров, сторонясь любых вызовов. Так хороший игрок и хлебает, получается, потому что глист убежал уже, а он как раз встречается лицом со спермой багбиров.
>>1489613 >Что-то я не понял В твоём случае, пора бы уже перестать этому удивляться. Объясняю для дебилов. Учитывая фактор случайности, присутствующий на хороших ролевых играх, происходящее на игре может столкнуть персонажа игрока в том числе и с теми трудностями, которые он преодолевать, в силу бытия помойным глистом, не хочет и не может. А задача остального коллектива в данной ситуации — помочь игроку принять своего нового персонажа со всеми его особенностями.
>>1489612 Первым делом я посмотрю на мастера вот таким взглядом. Потом приценюсь к контексту игры, есть ли реальная возможность восстановить зрение магией/технологией. Если ответ отрицательный- то персонаж пополняет ряды НПС, нахуй мне упало играть за огрызок-балласт.
>>1489612 Если в сеттинге нет возможностей отрастить глаза обратно/поставтью протезы/освоить мегатехнику боя вслепую/жидайской силы земли, то стоит отправить инвалида на пенсию, и взять нового, имхо.
>>1489616 В большинстве систем нельзя непоправимо изувечить персонажа по RAW, а в тех где можно можно пожечь какие-нибудь багбир-поинты чтобы этого избежать. Если же мне режут ноги мастерским произволом- это серьезный повод задуматься а не пора ли валить от этого мастера.
>>1489614 Не, хороший игрок вставляет себе протез-самострел заместо отгрызенной руки и превозмогает, меняясь и развиваясь под давлением обстоятельств. А помойный глист, роняя кал, убежал в компашку таких же слабых духом существ, отыгрывать мэри-сьюшную прынцессу-футоняшу, хлебающую горячую сперму багбиров, приговаривая "ух, бляя, какой суп наварили".
>>1489616 >помочь игроку принять своего нового персонажа Ну точно секта. "Нового персонажа" курсивом выдели в следующий раз чтобы понятно было где логический акцент.
>>1489616 >принять своего нового персонажа со всеми его особенностями. Ебать у тебя коммуните-кэндиленд, так-то прямо все игроки бросились играть в сольник про страдающего инвалида для его обслуживания. Это если ещё и им хуи/руки/ноги не поотрезали.
>>1489617 >>1489618 А если есть, но ради этой возможности придётся подумать и потрудиться, а не просто сидеть на жопке ровно в ожидании благородного варвара-чернокнижки багбира, который возьмёт под крылышко и вставит хуй новые глаза?
>>1489624 Что значит подумать и потрудиться? Поиграть 2-3-10 сессий бесполезным статистом-зрителем, пока не найдемне накопим мастер не соизволит выдать зелье регенерации? Нет, мне это нахуй не надо, мне мое время слишком дорого чтобы тратить 40-50 часов жизни на подобные необычные развлечения.
>>1489624 >ради этой возможности придётся подумать и потрудиться depends И опять же, "трудиться" таким персонажем обычно становится неспоодручно, и проще нового взять.
>>1489628 >Я мастер Походу, ты скорее дебила кусок, с таким подходом. >>1489627 Так и у меня к тебе вопросов более не осталось, ввиду того, что ты и на предыдущие-то ответить не смог. Играй себе и дальше своей мэри-сьюшной favored cocksheath вождя багбиров, пока настоящие мужыки рубят димонов рельсомичами.
>>1489631 >Поиграть 2-3-10 сессий бесполезным статистом-зрителем Так подумай о том, что остальным их время тоже дорого и играй деятельным и полезным участником, долбоёбина. >>1489633 Вопросов больше не имею.
>>1489634 А все таки понравилась тебе горячая липкая пахнущая тестестероном сперма настоящих бара-багбиров то а? А то ведь поначалу корчил невинность, мол давайте без примеров с еблей в жопу...
>>1489638 >и играй деятельным и полезным участником, долбоёбина. Именно поэтому слепой файтер идет на свалку истории. У него просто нет инструментов чтобы быть полезным, шиз.
>>1489641 >У него просто нет инструментов чтобы быть полезным Инструменты у него есть. Просто в силу собственных особенностей, ты их не видишь. >>1489648 Хуйню написал. В сперме не так уж и много белка содержится, тащемто.
>>1489651 >Просто в силу собственных особенностей Очередной переход на личности, ну надо же. Мне одно интересно эти галоперидольные реально существуют в ИНРИНРЯ или это кто-то снова троллит двач?
>>1489651 > Просто в силу собственных особенностей Куда уж нам до тебя, сверхразума. Ты поди и из спермы багбиров безруким файтером выплывешь потому что не тонешь
>>1489654 >Мне одно интересно эти галоперидольные Ну ты вот существуешь. И судя по всему, в треде ещё парочка жертв фетального алкогольного синдрома отписывается. Можете даже в партию собраться. >переход на личности Долбоёбина, а что я сделаю с тем, что ты и правда не видишь имеющихся у слепого файтера возможностей для развития и отыгрыша? >>1489652 Ну, лично я в схожем случае с перманентными увечьями и прочими ужасами плена, пошёл в клирики.
>Пати из воина-стрелка, клирика домена жизни, визарда и разбойника >-Ну так короче вас ловит черный злой, воину сразу выкалывают глаза, дааа, визарду- отрезают язык и пальцы, роге ломают позвоночник так что он парализован ниже шеи. Клирику? А клирику заливают ведро проклятой орочьей спермы с жопу и стаят клеймо "собственность груумуша", воооот >Эээ вы куда блядь ребята, а как же развиваться, ну трудности первозмогать. Вон рога может кинжал зубами взять, будет на файтере ездить как рыцарь на коне, сме-ка-лоч-ка же. >НУ И ВАЛИТЕ НАХУЙ ГЛИСТЫ ОМЕЖКИ, НЕМУЖЧИНЫ, КЕНДИЛЕНДЕРЫ ФУ БЛЯДЬ НЕ ДОРОСЛИ ВЫ ДО НАСТОЯЩЕЙ МУЖЫЦКОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ!1111
>>1489661 >клирику заливают ведро проклятой орочьей спермы с жопу и стаят клеймо "собственность груумуша" А он и не против. Хилошлюха другого и не ожидала.
>>1489666 Неплохо кста. В Арс Маджике можно это круто оцифровать. Вот даже за бугром выводят Арс Маджику из сеттинга Европки и отправляют в Грейхок или Невервинтер. Анон, ну поводи Арс Маджику вне Европки, чтобы с эльфами и багбирами.
>>1489659 Так уже травили, правда не я. Предпочитаю, когда добрым словом меня вспоминают соигроки, а самому чем-то хвастаться ну такое себе занятие. Хотя... для поддержания диалога могу пару историек про реверс торцом затравить. Они правда на бэгаче уже светились, но да и ладно. Постараюсь, по возможности, быть лаконичным.
Жил-был клирик... Однажды, он, в компании с шайкой других обормотов, подписался на охрану корована, перевозящего древнее наследие цвергов. Незадолго до отбытия корована, на деревню напали злобно-хаотичные вурвуры. Корованщики съебались, а клирик возглавил оборону деревни против превосходящих сил врага. Когда превосходящие силы понемногу одолели деревенских, благородный вурвур, возглавлявший наступление, толкнул клирику монолог в стиле "сам виноват", отрубил ему одну руку, выколол глаз и заставил смотреть на происходящий в деревеньке порнохоррор. А потом посадил отрубившегося клирика на коня и прогнал куда глаза глядят. Так клирик не сдался, не стал жаловаться, что теперича ему холисимбол в руке держать несподручно, а напротив, эту свою постыдную слабость в подвиг превратил. Переучился на виабу-мартиальщика у полурослика-отшельника и нагнав корован, продолжил свои приключения.
А ещё был мальчик-колокольчик, обладатель больших невинных глаз, время от времени видящих будущее. Как-то раз, парочка волшебников-отморозков, притворяющихся копами, его снасильничала, пока его подружка наблюдала за происходящим через волшебный шар. Так и опять же, не сломался, не прогнулся, а напротив, изменился и развился, на радость соиграчкам. Выпросил себе у робота-одноклассника трость-котану, которую на нём же потом и испытал, а злых насильников расстрелял из калаша, вместе с парочкой подвернувшихся под горячую руку оборотней.
>>1489673 Как и ожидалось играет он в какой-то треш по рулз-лайт системам. В таких действительно похуй сколько ног, можно и в инвалидной коляке на люстре качаться главное скажи что делаешь это стильно.
>>1489677 ФалленБард? Главное, вовремя прятать лолимальчиков и порнохоррор по личкам. А если серьёзно, то таких "дураков" по инторнетом полно бегает. Главное места знать!
>>1489675 Михуил конечно тот еще фрукт, гомопидр, вахтер и фетишист но он хотя бы не конченый дебил и умеет более-менее живописные описания делать, а не >он, в компании с шайкой других обормотов, подписался на охрану корована
>>1489685 Ты чаво, трудности преодолевать не готов? Будь мужиком и сам найди! Или прогни имеющихся в запасе мастерков на вождение приключений твоей шото-прынцессы по заповедным чащобам порнохоррора.
>>1489673 И где тут изменения? Ну ок, в первой стори тупо на даунтайме класс сменил. Изменение персонажа ахуеть. Ты часом не из тех кто на вопрос "Кто твой персонаж?" отвечаешь описанием билда? Во второй стори вообще нихуя не поменялось. Ты просто претенциозный пидорас.
>>1489688 >нет того духа Значит, ты просто недостоин отыгрывать хилшлюшку, скачущую на крепких багбирских хуйцах. Дил виз ит! Развивайся, самообразовывайся, не соглашайся, а навязывай, не прогибайся, а прогибай... И, быть может, придёт день, когда и ты станешь достойным столь возвышенного ролевого опыта. А пока... играй дальше в своих навозных лыцарей, осаждающих Монсегюр.
Почитал все это, и не могу понять - где та грань, удерживаемый баланс между "мастер клоуном развлекает игроков и прогибает под их снежинок игровой мир и систему" и "мастер-боярин заливает говна в жопу по велению своей левой пятки, карая за любую мелочь, которая ему кажется неправильной". Как делать нормальные игры, где у игроков будут и челленджи и высокие ставки и провалы с последствиями, но при этом чтобы они не чувствовали себя опущенцами на зоне, а наслаждались игрой и были главными героями истории? Я ни пониматъ. Видимо херовый мастер.
>>1489730 Э-э-э, по правилам то любой дурак сможет. Сюжет рельса, геймдизайн ГУЛАГ из правил. А как же надрачивать на свой селфинсерт, ревностно оберегая его от каждой пылинки и параллельно наскакивать на селфинсерты играчков и мастерка, пытаясь удлинить свой пинус в иллюзорной иерархии за столом?
>>1489729 Всё очень плохо индивидуально. Имхо, грань должна зависеть от договоренностей ("играем лёгкую супергероику" vs "играем жёсткий киркор риализм последствия"), устойчивости конкретных игроков (если знаешь, что игрок воспримет "последствия" и "трудности" нормально, то всё ок, если знаешь что разноется/пожмется/придёт в ярость то не делаешь, определяется только с опытом) и трудности создания новых персонажей+инвестированием игрока в него (чморить снежинку с квентой на 20 страниц это плохая идея, рандомно сгенеренного за 5 минут коммонера ок)
>>1489746 >если знаешь что разноется/пожмется/придёт в ярость то Просто не играешь с мудаком. >чморить снежинку с квентой на 20 страниц это плохая идея Как и в принципе, играть с такой снежинкой во что-то совместное.
>>1489747 Ну так я исхожу из того, что ты с ним уже играешь и почему-то до сих пор не пожал. Просто надо пожимать/не играть, а не чморить в игре под соусом "последствия некэндиленд" , если ты не желаешь потока говна и новой стори для треда
Бронесиськи в чате. Драконы, у меня проблема. Меня заебала ваха механ, заебал водомехан, заебало ПиДорство.
Где достать легкую системку для героики, чтобы без встречных бросков, билдо-мето даунства, расового цирка или еще чего подобного. Очень прошу, не могу уже.
>>1489749 >легкую системку Смотри нарративки, Fate всякий, хотя мне он не понавился, но тебе может пойдёт, *World. Если хочешь что-то более кранчевое—берёшь Savage Worlds. Что играть-то хочешь?
>>1489751 В крутую героику, где не надо проходить проверок на компетентность и броски на СТОЙКОСТЬ. Фэйт я не возьму по понятным причинам, а Савага имеет слишком много заморочек и вообще не про героику, а про варгей.
>>1489752 >а Савага имеет слишком много заморочек и вообще не про героику, а про варгей Причём про варгейм в антураже стимпанка с ковбойцами и индейцами. А вообще, бери Godbound.
>>1489729 >где та грань Исключительно в голове каждого конкретного игрока. Сам неоднократо был свидетелем того, как часть партии после игры орёт, что несправедливо покарали, а вторая наоборот, что лайтово как-то получилось.
>>1489767 Godbound по базе работает на d20 и некоторыми относится к плеторе ретроклонов, а точнее OSR-систем, но по факту сильно отличается от ПиДа. Sword and Sorcery — и вовсе настолка тип Descent и прочего подобного. Если советчик выше имел ввиду именно её, конечно.
МЕНЯ ЗАЕБАЛИ ВСЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ОСОБИ. У них никогда нет времени прийти на игру, нет времени нормально это сказать. Они заняты работой или еще какой хуйней. Но вот записаться на игру и все сруинить они могут. Вот каждый раз, каждый сука раз. А еще они никогда не скажут почему у них рожает кошка и с игры формально не свалят. Вот сука бесит. Был бы у меня в городе клуб, так ебалбы нахуй этот онлайн.
>>1489841 Слишком сильно упрощаешь. У меня довольно большая выборка ролевиков за 25, регулярно херящих игры из-за работы. Там всё очень по-разному, авралами всё не ограничивается.
Есть командировки, есть нестандартные графики, вроде сутки-трое или день-ночь-отсыпной-выходной, есть рабочая неделя 50-60 часов на постоянке. Есть просто заебывающая работа, когда даже при 40-часовой неделе играть уже не остается сил. Есть трудоголики, которым в кайф работать как можно больше. Есть работа, где тебя могут вызвать в любое время дня и ночи. У меня из всех знакомых в ДС/подДСе в графике 5/2 9-18 работает от силы два человека.
Ну и есть авралы, да. Почему они бывают – это вообще очень хтоническая тема. Может сам сотрудник проебаться, может начальство проебаться, может сезонность работы. У всех по-разному.
Я вообще довольно долго имел возможность играть только ночами по будням. Плавающими среди недели. Что характерно, даже играл, даже живьём в среднем половина сессий срывалась по вине одного из участников.
>>1489681 >но он хотя бы не конченый деби Не именно конченый. Просто посмотри, как это больное животное тут пару дней назад визжало про "омежек-химиков". Только что прочитал и до сих пор в ахуе, как его до сих пор не усыпили.
Алсо, а что не так с омежками-химиками? Это довольно частый типаж в русскоязычном НРИ-сообществе. Хорошо "изученный", родной и местамии даже сердцу милый. Что про них визжать-то? И так все всё знают.
>>1489892 Ну тут один недавно вонял, что если кто-то не в восторге от того, что его персонажу вкручивают шурупы в хуй и наполняют верзоху горячим семенем, то он просто боится трудностей и вообще омежка-химик, а быть омежкой-химиком—плохо, пнятненько? Был это боярин-михуил-котопидр или ещё кто-то—не уверен.
>>1489898 Да? А вот доброй половине треда показалось, что тут напротив, какой-то шизик-омежка проецирует свои сексуальные фантазии на поднятую тему. Дескать трудности, это завсегда когда на колени ставят и минет делать заставляют. И как его не убеждали в том, что под трудностями понимается не только и не столько это, он продолжал бороться за свою трактовку с упорством, достойным лучшего применения. Это случайно не ты был?
>>1489898 Я не Михаил, не тот, кто писал выше по треду, но в целом скорее согласен со вбросом.
Я щас даже не про риторическую битву джвух архетипов: с одной стороны битежка, которому в школе обоссали портфель, и теперь он самоутверждается в воображаемом мирке, играя за сурового могущественного красивого колдуна; с другой – мастерок вахтёр, одуревший от власти в игре для школьников, и удовлетворяющий свои извращенные хотелки. Здесь и без меня тред достиг невиданных высот.
Я щас про то, что героические герои, которые героически побеждают зло, и всё у них хорошо, левелы капают, прынцессы спасаются – это жутко скучная история. Допускаю, что есть таланты, которые такое вывезут, но мне не везло. И от нежелания играть очередной данж Ворлд оф Варкрафта в ролевой обёртке как раз и возникают отрубания рук и свиноогры-насильники. Да, бывают перегибы, но обусловлены они в общем-то благими, на мой взгляд, побуждениями.
Собственно, потому риторические омежки-химики и плохи. Они тянут ролёвочки в болото скучных сюжетов.
>>1489906 Опять развели каких-то сферических игроков против сферическиого мастера. Если игроки хотят скучно поспасать принцесс и подраться с драконами в подземельях, а мастер подсовывает им эрогуро по своим фетишам (потмоу что ему, видите ли, скучно), то ныть о том, что играчек пошел нынче хлипкий, пожался до того как его второй раз кастрировали не очень корректно со стороны мастера.
Если игроки в принципе не против поэкспериментировать, то это по-хорошему стоит делать аккуратно, может даже достав пресловутую Х-карту или что-то типа того или хотя бы обсудив триггеры игроков.
Надо, короч подбирать себе акдиторию и обговаривать с ней все нюансы, а не вот это вот все
>>1489906 >Я щас про то, что героические герои, которые героически побеждают зло, и всё у них хорошо, левелы капают, прынцессы спасаются – это жутко скучная история Так что мешает мастерку не подыгрывать игрочкам и пырнуть в печень мага за 30 гоблотой, просто потому что кубы выпали?
>>1489906 >это жутко скучная история Архетипов сюжета вроде немного и герои архетипы тоже. Но интерес от этого не исчезает. Возможно тебе не хватает немного других видений, а не экспериментов.
>>1489909 >Так что мешает мастерку не подыгрывать игрочкам и пырнуть в печень мага за 30 гоблотой, просто потому что кубы выпали? В основном готовые модули и прививаемые ими представления о том, как правильно играть в ролевые игори. Там всё очень лайтово. Когда я в последний раз играл в Пасфайндер, сессий за 8-10 был ровно один потенциально смертельный энкаунтер. Мастер водил строго по книге, кидал в открытую. Игроки пёрли без осмысления, тактики и смысла. Было скучно.
>>1489910 >Архетипов сюжета вроде немного и герои архетипы тоже. Подогнать все возможные сюжеты под наименьшее число архетипов – это такая прикольная форма снобизма. Мне вот нравится честертоновский дуэт из Христа и Одиссея.
По поводу того, что мне не хватает свежих видений – да, собственно, потому и не хватает, что историю о героях, побеждающих зло, в ролевых играх сделать интересной куда сложнее, чем кажется. Многие пытаются, вывозят единицы. А всякие мастерские "злодейства" – это очень простой и действенный способ сделать игру интереснее. Отрубили персонажу руку – вот тебе, пожалуйста: понятная проблема, пинок для "дуги характера".
>>1489918 >мастерские "злодейства" – это очень простой и действенный способ сделать игру интереснее. Так-то оно так, да не совсем так. Многие игроки нормально их не воспринимают, даже если "так надо по сюжету", а не мастерку захотелось свое эго почесать об унижение игрока. Имхо, есть немаленький шанс пожизневых обидок, дверепожатий и прочего говнения.
>>1489924 Мелочный мотив для взаимодействия. Богам чтобы начать чад кутежа в Илиаде не потебовались травмы, а простой срач за яблочко самой красивой. Мир подал запал и завертелось, а не мастерок точечно полез исправлять чарник, чтобы играчок среагировал.
>>1489933 >срач за яблочко В наше толерантное время тебя назовут токсиком, обхуесосят с ног до головы и предадут анафеме через пожатие. почему в наше время люди не умеют спорить?
>>1489937 Я не понял твой пост. Но я повторю тезис: если для активации персонажа игрочка надо лесть исправлять его чарник, то это плохо. Играчок не вник в мир, а в игру - максимум в свою снежинку, которая вероятно селф-инсерт.
>>1489925 >Многие игроки нормально их не воспринимают И мы снова возвращаемся к проблемам омежек-химиков.
>Богам чтобы начать чад кутежа в Илиаде не потебовались травмы В Илиаде мастерок хорошо так прошелся по контактам и родственникам персонажей. Начиная от кражи сына маминой подруги, заканчивая убийством фолловера-педераста. Так что без исправлений чарников тоже не обошлось.
>>1489950 >Но ведь там боги это играчки Боги там где-то на уровне декораций и саундтрека, и нужны для раскрытия настроений и мыслей персонажей-людей. Ну иногда как минорные плот девайсы. Думать, что Илиада на самом деле про богов – это либо школоцинизм, или идиотизм.
>>1489951 Ага, они там сюжет двигают и вообще без них ничего не происходит. Весь сюжет это срач богов и решание кто кого круче без братоубийственной войны, герои это лишь пешки. Даже сами герои постоянно оправдываются, что вот я пожадничал, ибо богиня навела, вот меня Афина за волосы потащила взад. Ты путаешь Илиаду с Одисеей, где боги уже просто неписи.
>>1489952 → Clan Novel Tzimisce (и в целом Clan Novel Saga) и Dark Ages Clan Novel Tzimisce прежде всего
Викос расстегнула свое ожерелье, имеющее вид сложенных вместе ладоней. Мизинцы обеих кистей были удлинены так, чтобы сходиться на зытылке и удерживать украшение. Викос швырнула ожерелье вслед за головой, и каждый заметил загадочные знаки на ладонях. - Это руки Ханны, - объявила Викос. - Руки главы капеллы тремеров. Как я и говорила, нам никто не помешает.
Из-за стола раздались выкрики «Батори!» и «Смерть чародеям!». Пражский мясник, который из всех ликующих цимисхов сидел ближе всего к краю, яростно впился в ближайший висящий труп. Его когти, острые как ножи, отсекли солидные куски бледных конечностей. Их он положил к ногам дамы. Вдохновленные его примером изверги в неистовстве бросились к окружающим их телам. Большинство жертв были добычей охотничьих стай, которые обездвижили их и привели в то состояние, когда боль уже не имеет значения. Однако на пике момента немало конечностей было отрублено у своих же товарищей. Цимисхи выложили перед дамой дорожку из отрезанных, отпиленных, оторванных и иногда даже откушенных рук и ног. Она пошла по ним, ни разу не обронив обувь и ни разу не коснувшись пола.
Дорожка вела к середине одной из длинных сторон стола, где один восторженный цимисх уже превратил свое тело в каркас величественного трона. Его товарищи обкладывали каркас большими кусками влажного мяса подобно тому, как гончар накидывает глину на круг. Под их усилиями трон стал еще больше - получившееся творение заставило бы поблекнуть семь из девяти кругов ада. Викос взошла на этот живой трон и подняла руку, призывая к тишине - но вопли не умолкали. Она попыталась перекричать своих поклонников, но это было тщетно.
Шурша юбками, она спрыгнула с трона на стол для переговоров - и это всполошило ликующих извергов. Все взгляды были обращены к ней. - Спасибо. Спасибо всем за такое... радушное гостеприимство.
Голоса снова стали набирать силу и она быстро продолжила: - Без сомнения вам известно, что через какие-то несколько часов Атланта станет полностью нашей. Две ночи назад почтенный Борджес одобрил вашу идею кровавой осады. Вчера ночью Полонья преподнес вам план дерзкого решающего штурма. Но нам не нужны ни осада, ни штурм.
Она сделала паузу, давая всем переварить сказанное: - Господа! Сегодня наши силы возьмут камарильцев врасплох и полностью разгромят их. Мы превосходим их численно и тактически. Мы сильнее и на нашей стороне внезапность. Наша беззаветная преданность общему делу гарантирует успех! Камарилья слаба: они одряхлели, их люди непокорны, гангрелов у них нет, анархи бунтуют, бруха ушли, а главы капеллы тремеров внезапно нет на месте!
С этими словами она изобразила улыбку и спихнула ногой руки Ханны со стола. - Но без боя не обойтись. Так давайте же устроим огненную пляску! Это древний и славный обычай нашего рода: ритуал и празднество. Пусть каждый, будь то человек, каинит или сам бог, узрит нашу храбрость!
Полонья сложил руки на столе перед собой, отметив с неприязнью, что прикосновение к столешнице оставило ощущение покалывания и жжения, будто он случайно разворошил муравьиное гнездо. Он медленно провернул кольцо на пальце на полный оборот против часовой. Дальнейшее вышло за пределы даже его понимания.
Викос как раз продолжала свои воззвания: - И это не конец, господа. Наши силы уже идут в наступление. К концу недели мы выбьем Камарилью из... Она замолкла. Между ее лопаток торчала рукоять искусно сделанного серебряного кинжала. Собравшиеся шумно вздохнули, потом раздались крики, полные смятения, а затем - ярости. Викос, покачнувшись, сделала шаг назад и чуть не свалилась со стола на своих последователей. Многие ласомбра осторожно попятились к теням в углах зала.
Викос медленно повернулась, превозмогая боль. Ее взгляд сразу же упал на Аверроса. Тот оглянулся по сторонам и, увидев, что никого рядом нет, протестующе поднял руку: - Нет, миледи. Вы ошиблись!
Толпа цимисхов кинулась на него, оборвав его возражения. Изверги действовали слаженно, как единый организм не менее чем с двадцатью головами и пятьюдесятью руками. Некоторые из этих рук имели устрашающие когти, другие - скользкие щупальца, на некоторых были распахнутые пасти. Аверрос видел, как все эти орудия занесли над ним. На полу были рассыпаны какой-то хлам и осколки хрустальных графинов, а бесчисленные конечности, устилавшие путь Викос, были в руках толпы, как и обломки кресел.
Вся эта толпа навалилась на него. Он чувствовал, что десятки рук ухватили его за голени и стопы. Когда живая волна захлестнула его с головой, он хотел закричать, но его голос скрылся в их реве. Vox populi, vox dei. Глас народа - глас божий.
Викос согнулась пополам, будто вес кинжала в спине был для нее слишком тяжел, пошатнулась и упала на одно колено.
Волна цимисхов нахлынула вновь - в этот раз в сторону стола и их раненой госпожи. Но они не осмелились даже коснуться ее, как будто боясь развеять мираж. Им невыносима была мысль о том, что ее спасение так же зыбко, как утренний туман над берегом. Живая волна вынесла на берег их последнюю жертву, но Викос даже не посмотрела на искореженное тело.
С криком агонии она повела плечами, будто пытаясь стряхнуть что-то противное с себя. Рукоять серебряного кинжала сместилась - теперь она торчала над плечом, как мачта появляющегося из горизонта корабля. Клинок уперся в ключицу, но и этого было достаточно - пальцами правой руки она ухватила искусно выкованную рукоять и выдернула кинжал. Струя крови по дуге ударила в потолок.
Полонья оказался на ногах, хоть и не помнил, чтоб вставал. Он видел, что что-то происходит, но не мог различить деталей в гуще толпы. У самого края стола, рядом с раненой Викос, раздался крик цимисха - несомненно толпа раздавила его. Но было в этом крике что-то странное - Полонья не был уверен, что это был крик боли. Это мог быть крик отчаяния. Или крик, возвещающий о том, что Викос умерла и господь упокоил ее черное сердце. Какая жалость, подумал Полонья. Викос пролетела тысячи миль, чтобы попытаться прийти к власти в самой большой армии Шабаша на континенте. Она раскрыла свои карты нагло и театрально - и почти добилась успеха.
Полонья не мог не подумать о том, насколько же ужасен сам Монкада, если ему присягают на верность такие могущественные и непредсказуемые слуги. Он решил в ближайшее время не переходить дорогу кардиналу Кровавого проклятья. Лет через десять можно будет попробовать наладить отношения, пригласив кардинала продолжить начатое в Атланте - устроить осаду Баффало или Атлантик-Сити, ну или как-то еще расширить свой домен.
И вновь крик нарушил воцарившуюся в зале тишину. И этот крик показался Полонье еще более странным - он будто бы дрожал от экстаза. Нет! Они не осмелились бы! Вспылив, Полонья принялся расталкивать толпу, размахивая своим архиепископским жезлом. Толпа бессознательно сопротивлялась - будто бы он плыл сквозь смолу или зыбучий песок. - Не сметь! Немедленно прекратите или на вас обрушится мой гнев. Я не позволю осквернить это собрание вашим мерзким диаблери. Прекратите!
Внезапно толпа расступилась, он споткнулся и упал. То, что он увидел, заставило его замереть. Тело Аверроса лежало на полу, но это был уже не Аверрос. Его изуродовали, исказили, лишили облика, данного ему богом. Превратили во что-то, похожее на низкий мраморный алтарь. Бледно-розовый мрамор был пронизан едва заметными синими прожилками. Это был не камень - он медленно и ритмично пульсировал. Верхушку алтаря украшала купель, над которой скорчилась Викос. Кровь по-прежнему сочилась из раны над ее ключицей и стекала в почти полную купель. На глазах Полоньи какой-то цимисх проковылял к алтарю. Он взял серебряный кинжал, лежащий рядом с купелью и крест-накрест разрезал свою ладонь. Затем, глядя в глаза Викос, он сжал свой кулак над купелью. Струйка крови потекла по ладони и запястью, затем закапала вниз. Викос опустила руки в купель, набрала в сложенные ладони смешанной крови и поднесла их к восторженному лицу юного цимисха. - Одна кровь, - произнесла она нараспев. - Одно тело, - торжественно ответил цимисх. Закрыв глаза от восторга, он пил, а потом, аккуратно держа Викос за запястья, слизал всю кровь с ее ладоней. Затем он поклонился и отошел, освобождая место другому причащающемуся.
>>1489954 >Даже сами герои постоянно оправдываются, что вот я пожадничал, ибо богиня навела, вот меня Афина за волосы потащила взад. Это и есть то, о чем я говорил. "Афина за волосы потащила взад" – это такой хитрый способ сказать, что персонаж-человек обладает качествами из, говоря в ПиДовских терминах, "доменного портфолио" Афины: смелый, ловкий-умелый, за всё хорошее, вот это всё. >Ага, они там сюжет двигают и вообще без них ничего не происходит Что конкретно в Илиаде не могло случиться без богов как главных персонажей?
Алсо, какие они нафиг ПиСи, если 90% времени потрачено на описание действий людей-героев. Кто кого любил, кто с кем спорил, кто заколол копьём столько-то названных по имени троянцев? По такой логике главный ПиСи ДнДшного модуля – это деревенский староста в таверне, дающий квест вернуть украденную гоблинами скотину. Он двигает сюжет, без него бы ничего не получилось, герои его шестерки...
>>1489961 >главный ПиСи ДнДшного модуля – это деревенский староста в таверне И, что немаловажно, главный ПиСи в "Спасти рядового Райана", выходит что, Адольф Гитлер.
>>1489961 Афродита спасает Париса от Менелая. Афина нарушила перемирие, заставив пустить в Менелая стрелу. Афина исцеляет Диомеда и шлет его пырять Афродиту и Ареса. Зевс запрешает помогать, а сам помогает троянцам. Посейдон становится на сторну ахейев. Гера трахает и усыпляет Зевса, чтобы он не мешал ахейцам нагнуть. Зевс просит брата Посейдона свалить, а сам шлет Аполлона к Гектору. Патрокл почти ебнул Гектора, но Аполлон не дает и Патрокл пал. Божественная мамка Ахилла идет сыну добывать снарягу, в замен той в котрой был Патрокл и которую слутал Гектор. Гера предсказывает, что Ахилла убьет мощный бог и смертный муж. Отдельная глава "Битва богов" Исход схватки Ахилла и Гектора решает Зевс.
Предысторий этого был спор о яблочке самой красивой богине. Причем конкурса красоты не было, ведь все решала взятка, где Парис выбрал не армию непобедимую или власть от солидных богинь, а тёлочку. Видать с армией и властью над Азией можно ебаться только с мальчиками и женщину уже не достать. Да и ни один играчок из всех вариантов не выбрал бы любовь Елены.
Герои это подсосы для реализации воли богов. По аналогии с пидом это зомбаки некра, фамилиары, петы, оружие на +2 и все подобное.
>>1489963 >Что конкретно в Илиаде не могло случиться без богов как главных персонажей? >Афродита спасает Париса от Менелая. Действительно, кожаный ремешок на шлеме сам лопнуть не мог. 10 спасений статистов гоавным персонажем из десяти.
>>1489964 "С боя пришел ты? О, лучше бы, если бы там и погиб ты, Мужем сраженный могучим, что был мне когда-то супругом! Прежде не сам ли ты хвастал, что силой, копьем и рукою Ты превосходишь царя Менелая, любимца Ареса? Что ж, возвращайся обратно! Иди, вызывай Менелая Снова сойтись в поединке. Но, впрочем, советую лучше Повоздержаться, и впредь с Менелаем, любимцем Ареса, Не воевать безрассудно войною и боем не биться, Иначе быстро тебя укротит его крепкая пика!" И, отвечая Елене, такие слова он промолвил: "Не отягчай мне, жена, оскорбленьями тяжкими душу! Нынче меня победил Менелай при поддержке Афины, Завтра же я его: есть и у нас покровители боги!
>>1489965 Если б остро не следила за всем Афродита богиня: Подвязь из кожи быка, убитого силой, порвала, Шлем лишь один очутился в могучей руке Менелая. В воздухе шлем Менелай закружил и швырнул его быстро К пышнопоножным ахейцам; и шлем тот друзья подобрали. Бросился вновь он вперед, поразить Александра желая Медным копьем. Но нежданно его унесла Афродита, Очень легко, как богиня, сокрывши под облаком темным.
>>1489918 Пришли играчки и мастерок игори играть. Одну сессию играют, принцесс спасают, леаелы собирают, всё у них хорошо, ни у кого кошка не родила. Вторую сессию играют, подвиги совершают, зло побеждают, никто дверь не пожимает. Третью сессию... Тут одна снежинка-спинокинжальщик взяла и подорвалась, ей блеть скучно.
>>1489971 >Одну сессию играют, принцесс спасают, леаелы собирают, всё у них хорошо, ни у кого кошка не родила. Не. Кошки у игроков начали рожать прям со второй сессии. А где-то с пятой-шестой кошка периодически стала рожать у мастера. Так что, боюсь, не всё было не так радужно, как тебе представляется.
>снежинка-спинокинжальщик >я не согласен с его мнением. припишу-ка я ему от хуя отрицательных черт
>>1489992 Это другое. На ранних сессиях отваливаются игрочки - уходят те, кто ошибся системой, динамикой, партией и т.д. На поздних сессиях отваливается мастерок - он. Шесть сессий это уже вин, может мирно закончим? Зачем в результате хорошей игры, от которой игрочки получают фан, делать гадости играчкам?
>>1490016 >Зачем в результате хорошей игры, от которой игрочки получают фан, делать гадости играчкам? >Переубеди меня. Сперва предлагаю научиться разделять гадости игрокам и гадости персонажам. >Шесть сессий это уже вин Вин, это когда у тебя планировалась игра на 6 сессий. Когда же планировалась игра на полгода, но после шестой сессии она начала распадаться, это самый настоящий фейла.
>>1490021 Если тебя не устраивает стиль вождения мастера, говорить что-то чаще всего бесполезно. Мастер внезапно не научится делать то, что тебе интересно, просто потому, что ты сказал.
>>1490034 У персонажа подруги в саваге были недостатки "аристократ" и "мотовство". Первый предполагает немало плюшек, но уравновешивается тем, что у аристократа соответствующие проблемы - подданные грустят, хмель жрёт долгоносик, конкуренты ножи в псину точат. Второй заставляет раз в неделю сокращать деньги вдвое - персонаж просаживает в угаре.
Но мастер выказывал фаворитизм, поэтому первый недостаток обернулся "ну, где-то в соседней галактике есть враги, они тебя ищут, но найти не могут, хотя ты пользуешься своим именем и привилегиями", а второй - "вот тебе слуга, по умолчанию ты деньги ему оставляешь, чтобы не тратить, а он тебе выдаёт только когда необходимо".
Компенсировал он, отыгрываясь на остальной партии:
персонажа-лидера с высокой внешностью обрили налысо, поэтому она не получала плюшек от внешности (типа аристократка красивее, у неё платье лучше и манеры, поэтому на неё обращают внимание, а на тебя нет))0). Взамен персонажу встроили какую-то экспериментальную псионическую хрень без согласия, контролировать она её не могла, взрывала людей, когда у неё были эмоции - ДРАМА, ДРАМА. И самый сок в том, что случилось это, потому что игрока на одной сессии не было.
персонаж-инженер во время экстренного гиперпрыжка после броска кубиков на выносливость стал бесплодным. Ну прост. А попытки инженера разработать дрона обернулись каким-то космическим проектом с тратами чуть ли не всех денег. Создать дрона удалось только на последней сессии, в конце. То есть, когда мы уже закончили кампанию и больше не играли.
А ещё каждому персонажу вшили капсулу с ядом, чтобы они работали на террористов, и когда они поймали одного из предводителей террористов и стали его допрашивать, на любые успехи непись отвечал "хаха, дилетанты! Я вам ничего не скажу!"
Потом мы сдали его куда-то в правоохранительные органы, и он в конце всё сказал. Но БЫЛО УЖЕ ПОЗДНО (правда, непись об этом не знал). Потому что ДРАМА.
>>1490038 >недостатки "аристократ" и "мотовство" Тащемта мог бы получиться интересный персонаж - богатая наивная дурочка, швыряющаяся деньгами и проедающая папенькино наследство. Нахера было так все нивелировать. >персонажа-лидера с высокой внешностью обрили налысо, поэтому она не получала плюшек от внешности Тащемта полным-полно харизматичных людей с хорошей внешностью, которым никак не мешает отсутствие волос. >Взамен персонажу встроили какую-то экспериментальную псионическую хрень без согласия, контролировать она её не могла, взрывала людей, когда у неё были эмоции >И самый сок в том, что случилось это, потому что игрока на одной сессии не было Ммм, о да, на псионической хрени наверняка отчеканено "ООО Навоз и сыновья". >персонаж-инженер во время экстренного гиперпрыжка после броска кубиков на выносливость стал бесплодным Инженера часом не Резчик звали? >на любые успехи непись отвечал "хаха, дилетанты! Я вам ничего не скажу!" А это и у меня было. Я несколько раз на убеждение и запугивание выкидывал успехи с подъемом, однажды с двумя - результат действий нулевой. Нахер я навыки вкачивал - непонятно.
>>1490038 А вот допрашивала бы аристократочка - сразу бы раскололся, раскаялся, расплакался, в ножки бы упал, начал их целовать (последнее - уже ГМ, не персонаж).
>>1490031 Ну если не говорить, то точно не научится. Хоть бы обратную связь давали отличную от "Всё норм, отлично", а потом "Я ДОЛГО ЭТО ТЕРПЕЛ БОЛЬШЕ НЕ МОГУ ВСЁ ДВЕРЬ", уже мастеру было бы легче. Может и поменялось бы что.
>>1490038 >обрили налысо >не получала плюсов от внешности Щас бы в космоопере не дрочить на лысых тянок. Да и вообще, пиздос. Поконтрил игромеханику описанием, охуеть. "Да, взял внешность, но на портрете у тебя нос длинный, мне не нравится, значит всем нпц не нравится, значит бонуса не будет."
>>1490038 В лучших традициях отбирания ноута. Странно что никто не вспомнил. >>1490045 База, к0нфоблядство тут попроси слезно и тебя поводят в верзоху)))шутка . Найти игру это же не отношения завести.
>>1490052 Погоди, а ты думал менять жанр уже идущей игры? Ну так себе задумка. А вот попросить масу "а ты не мог бы провести что-нибудь эдакое, ябсыграл", почему нет?
>>1490051 >Найти игру это же не отношения завести Найти хорошую игру сложнее, чем завести отношения. База это уже даже не смешно. Она никогда тортом не была, но за последние пару лет скатилась в такой ад говна, что лучше вообще без игорей сидеть.
>>1490047 >Ну если не говорить, то точно не научится. И не надо. Пусть лучше учится водить то, что хочет сам, и подбирает игроков с соответствующими вкусами.
>>1490058 А вот хуй знает. Маста вполне мог быть душным душнилой, при этом выдавать шикарные описания, сюжет на кончиках пальцев, динамику, вот это всё.
Мой первый мастер по саваге таким примерно и был, например. Отыгрыш уровня хорошего актера озвучки, охрененные диалоги и сюжет, при этом полный мудак, вплоть до того, что тян-игрокессу довел до истерики со слезами, и двух игроков тупо вытравил своей душнотой. Далеко не самый плохой мастер по совокупности характеристик.
>>1490062 >Далеко не самый плохой мастер по совокупности характеристик. Не-а. Игрокессе и игрокам запомнится не отыгрыш озвучки сюжета на кончиках пальцев, а душнота (притом такая, что игроки ушли из-за этого) и что мастер довел до истерики со слезами.
>>1490051 >База ВК нет. >К0н₽а Если наша,то вообщем-,то и не против, главное чтоб Михаил сразу предупредил о том какой у него сегодня любимый фетиш. Если чужая, то в какую стучаться-то? А то они все на запах и ощупь одинаковые.
>>1490063 >Просто у него игроки играть отказываются. Из игроков у него была очередь, в общем-то. И ещё была группа подсосов, которую всегда можно было подорвать на игры, если вдруг очередь иссякнет.
>>1490064 Ну меня он например до слез не довел и даже с игры не вытравил. И запомнилось мне как мудачество, так и хороший уровень вождения. Так что я в целом скорее доволен.
>>1490017 Различаю: Когда играют в дженерик кендиленд и систему не предусматривающую членовредительства, членовредительство это гадости игрочкам. Когда играют в томное фэнтози и мастерок предупредил, что он с прибабахом и будет делать гадости, то членовредительство это гадости персонажам. Ферштейн?
>>1490077 >дженерик кендиленд и систему А назовешь такую систему? А то в том же самом Пасфайндере, о котором шла речь, есть мягко говоря очень не кендиленд моменты. Прям во всё тех же официальных модулях.
Лично мне, так навскидку, приходят в голову: доведение до самоубийства, полицейский произвол, вечные (!) пытки на отдельном демиплане, перидозировки наркотиками. Это всё из одного модуля.
>>1490078 Ну так пусть мастер озвучивает особенности модуля. - В модуле присутствуют пытки, полицейский произвол, бэдтрипы. Всё это может и будет использоваться против вас. Что значит, давай во что то другое поиграем? Почему вы уходите? Подождите! Давайте договариваться! Ну, может без наркотиков и полиции, с одними пытками? Что за игрок пошёл! Всё им подвиги совершать в кэндилендах.
>>1490082 Да, что немаловажно, там ещё по квесту надо было искать улики в дерьме свиней. Местные барыги скормили свиньям пару трупов, и патичка должна была найти непереваренный перстень, чтобы один из этих трупов идентифицировать. И потом ещё автор модуля честно сообщает, что если не помыться, будут нехуёвые пенали на дипломатию.
Что характерно, пати отлично собралась, модуль сыграли и по итогам недовольных не нашлось. По крайней мере недовольство никто не выразил. Вот уждействительно, ну и игрок пошел!
>>1490078 Есть разница между "вы идете по улице и видите как в подворотне кого-то насилуют" и "твою любимую селф-инсерт снежинку выебали в глазницу, отыгрывай птср и у тебя полэкрана черные". Американцы в своих руководствах по нулевым сессиям обычно рекомендуют разделять эти две вещи
>>1490084 House on the Hook Street. Неплохой модуль, если нафиг перепилить всю систему хаунтов и закрыть пару явных сюжетных дыр, которые редакторы провтыкали.
Но у местных периодически случается разрыв шаблонов от историй оттуда. Например, там ещё есть та самая гусеница опричнаяhobo swarm толпа коммонеров (нарки и бродяги, насколько я помню), которые могут очень неплохо наподдать партии пятого? не помню точно, давно водил уровня. Видимо, больная мозоль, связанная с коммонерами, выказывающими неуважение доблестным героям.
>>1490087 О, мне этот хук стрит давно еще предлагали как вариант для городского приключения. Раз играл, можешь еще чего про модуль и его подводные камни рассказать?
>>1490086 >Американцы в своих руководствах по нулевым сессиям обычно рекомендуют Был такой Адамушка Коебель. Уж и так рекомендовал, и эдак. И икс-карту клал, и радужный флаг в твиттер лепил, и волосы в розовый красил. А потом взял и устроил одной своей игрокессе surprise robosex с ультисативным счастливым окончанием. можно погуглить или на ютубе поискать Far Verona rape Я вот думаю, стоит ли неиронично равняться на этих людей? Мне и так нормально.
>>1490089 Модуль в целом хороший, но очень сырой в плане механа и бэка.
- Самый первый энкаунтер (где полусгнивший труп несёт вперёд каким-то живым кошмарным туманом) из коробки клал всю мою пати без шансов даже с учетом того, что автор предлагает помогать им статистами-стражниками. Возможно, проблема не модуля, а пати, но я бы всё равно понизил сложность.
- История про судьбу особняка/бывшего храма Дезны такая мутная и рояльная, что я сразу её перепилил. Выкинул нафиг весь этот бред про наследство и случайное упомянание в книге, вместо этоэго решил, что секта паука целенаправленно искала и дом, и мумию паука.
- Трио главгадов (оккультист/баба оккультиста/сын нобля, ныне коррумпированный папик) как-то не особо хорошо прописаны. Я немного расширил мотивашки, добавил побольше трагического лавстори, юношеских травм и в целом напряжения
- Одна из основных идей модуля – пересечение кошмара и яви – прописана откровенно слабо. Я туда выплеснул всякие собственные извращенные бредни. У меня там, как обычно, были и дети с пришитыми собачьими рожами вместо масок, и дварфийский Голем, методично крушащий гоев, и серийный убийца с воспаленным чувством прекрасного. И чёрные крылья мёртвых бабочек, падающие с неба как пепел, и ели слышный плач младенца, доносящийся словно через толщу воды. Короче, есть, гле развернуться.
- Хаунты (дрим заунты, ебт) очень однообразные и простые. Если игроки справились с одним (а они справятся, потому что супер просто) – то все последующие тупо становятся филлером, не страшным и неинтересным гриндом. Я их почти все перепилил ДМским произволом, добавил более интересные эффекты и способы разрешения. За их использование давал больше жкспы и ситуативные плюшки, вроде дополнительной информации или минорных магайтемов.
По поводу отыгрыша НПЦ: - Для отыгрыша индуса держателя притона рекомендую скрестить Апу из Симпсонов и, внезапно, персонадей из авторского фильма Соболева, кажется, "Бремя Цыган". Есть на ютубе. - Для отыгрыша парализованной женщины-медиума советую послушать фрагмент про Мадам Сазострис вот отсюда https://m.youtube.com/watch?v=CqvhMeZ2PlY - Для отыгрыша нарков и страны кошмаров, внезапно, очень хорошо идёт Уелш: На Игле, Кошмар Аиста Марабу, Дерьмо aka Грязь. - Папик-префект (или кто он там) – отлично идут всякие русские коррумпированные чинуши из отечественного медиа. Из того же Левиафана. Или, прости Господи, мэр из альбома Мирона Яновича. - Для отыгрыша всяких драгдиллеров, культов и организованной преступности, внезапно, Большой Куш, КД2С, Кащино
Как развить сюжет: Рекомендую прописать локацию Майндспин Маунтинз, где ёбнул метиорит. У меня там были и дварфы-контробандисты, и призраки тех самых охотников, в первый раз разуплотнивших паучка, и демоническая порча. Еще очень рекомендую добавить Дезнитов-раскольников, хранящих секрет паука и медленно корраптящихся.
>>1490094 И да, самое главное, наверное, там автор предлагает следующую классическую для Пайзо завязку: вы отпиздюлили ебобу на глазах у стражи, стража это увидела, сказала "о, нихуя вы trustworthy, пацаны, го расследовать". Рекомендую начинать-таки не рандомными хуями с улицы, а хотя б детективами или неравнодушными горожанами, по типу добровольческой дружины.
>>1490090 >Far Verona rape Ну хер знает, я про эту историю прочитал, выглядит как классический postcoital consent revacation.
>Мастер спросил у игрока перед игрой чего она хочет. получил в ответ "возможностей говорить нет персонажам" (персонаж игрокессы робот-мальчик) >вводишь в игру крипотного механика, который капает слюнями на робота и всячески намекает что готов заполнить его тугой юсб-пот своими горячиим пакетами данных >остальные игроки договорились что если робот что не понравится, он позовет на помощь IC. На столе есть Х-карта ООС >робот говорит механику, что он не понимает как это все работает, но готов поэкспериментировать >мастер минут 5 описывает подготовку робота с толстыми намеками типа "это больно только в первый раз)))" Робот краснеет, но не возражает >в итоге роботую вставлюят какую-то флешку от котрой он кончает и мастер заканчивает сцену. Х-карта нетронута >Спустя неделю мастер оказывается мерзким насильником, который не просек фишку и от него ливают все игроки
>If you read the document on X-Cards, you'll see that the creator specifically says, "The X-Card is a safety net, but not everyone will feel comfortable using it in all situations. If a player had a problem with the game and wants to talk to you about it afterward... please listen. It [is] not okay to say "but you didn't use the X-Card" as a defense. Don't use the X-Card offensively. Listen and talk it out." A player may think they're okay during the scene and only realize afterwards that they were triggered by something that happened. They may have been afraid that if they used their card, the other players would ridicule them or be angry with them. We can only hypothesize why the players during the game didn't explicitly say something or use their equivalent of the X-Card. They were all on a livestream. They clearly trusted Koebel, who is a well-known member of the community. Even Mahoney, who seemed to sense a red flag before anyone else, didn't appear to fully anticipate where the storyline was going. >Instead of, "why didn't the players do anything?" we should be asking, "why couldn't Koebel read the room and see the discomfort?" Marcus Wheat kept squirming in his chair and often had a hand over his mouth. Eastman laughed at points—she's clarified that she laughs when she's nervous, as many people do—but she also frowned, looked surprised, and put her head down on her desk. Mark Hulmes also seemed to be laughing nervously and ultimately put his hand over his face. Mahoney's reaction was the most obvious and visceral; she seemed to be in shock for most of it, with her eyes wide and her mouth open. >You never know how you'll behave in a situation like that until it happens. They likely didn't know what to do or how to deal with it.
И так далее. Люди просто сидят и пялятся в монитор с историей про воображаемых человечков, у всех есть заранее оговоренная предусмотренная возможность нажать на стоп, у всех есть явный повод воспользоваться этой возможностью, никому из игроков не угрожает физическая опасность, у всех есть время обдумать происходящее, никто никуда не торопит. Тьфу, блядь.
>>1490101 Весь поинт истории в том, что ни договоренность, ни Х-карта не спасут от неприятного опыта, если за столом мудаки. А попытка заменить нормальное общение какими-то формализированными ритуалами только плодит мудачество.
Алсо, это очень хороший пример того, что триггеры могут возникнуть от самых разных вещей.
А так там хороши все. И сам Коебель, у которого социальный интеллект примерно на уровне плинтуса, и оскорбленная женщинесса, которая явно не совсем аутистка, и вполне могла спасти заигравшегося омежку от охренительно неловкой социальной ситуации, но вместо этого решила оскорбиться, потому что так полодено.
>>1490103 А посыл-то правильный. В некомфортной ситуации для ряда людей будет одинаково некомфортно что сказать "давайте стопнем", что поднять Х-карту. Вот хуй ты исправишь психологический блок человека цветной картонкой. Тут нужна минимальная эмпатия и умение хотя бы на самом примитивном уровне "читать" собеседника. Этому апологеты Х-карт и обкашливаней почему-то не учат. Я даже знаю, почему.
Что забавно, примерно в тот же момент, когда была Фар Верона, в русскоязычной ролевой тусовочке ходила запись игры от какого-то украинского теллера, который активно склонял оборотниху игрокессы на лесбосекс, в том числе через шантаж, психологическое насилие и злоупотребление служебным положением. А когда игрокесса говорила, что персонаж_ка так-то по мальчикам, и вообще ей как игроку некомфортно, укротеллер смешно покрикивал и говорил бедной девушке не портить сцену. Вроде даже под угрозой кика с игры.
У нас что-то эта история резонанса не получила. Никого не подвергли остракизму и не заставили каяться в твиттере, никто на свистнул в рейп-свисток. Так что матайте на ус, омежки – хохлушка-то по итогу оказались куда человечнее по отношению к поехавшему дрочеру.
>>1490106 Не в том дело. ИНРИНРЯ хорошо вскрывают проблемы межличностного общения и комплексы (вообще их в психотерапии можно использовать), в частности - "некоторые люди не умеют говорить нет" и "некоторые люди мудаки". Для того, чтоб всем было комфортно, нужно взаимное доверие, хорошо знакомые люди, забота по той или иной причине обо всех сидящих за столом.
>>1490107 Можно ссылку на запись? >>1490108 >нужно взаимное доверие Ну мастерок доверился. >хорошо знакомые люди Как ты их найдешь то? Только с теми, с кем на горшок ходил теперь общаться что-ли? >забота по той или иной причине обо всех сидящих за столом О мастерке позаботились как?
>>1490105 Тут вся проблема в том, что Х-карты нужны как раз для того, чтобы творить в игре вещи на грани, которые и должны выморозить игроков с соответствующей реакций. А если им вдруг станет слишком тяжко, то вот под рукой есть кнопка "стоп", при нажатии на которую по идее не должно возникать никаких вопросов к нажавшему.
Я тот стрим пока не смотрел, но реакции похожие на описанные в той статье у меня за столом были в довольно невинные моменты (когда я описывал как ведьма выблевала стаю пауков в качестве атаки, например). Мастер в такие моменты сам увлечен процессом импровизации, и может не отличить выражение лица "игрок крипанулся потмоу что сцена работает так как мастер задумал" от "игрока триггернуло с опозданием в пару дней, да и мастер перегнул палку". Это довольно похожие выражения кмк
>>1490110 >когда я описывал как ведьма выблевала стаю пауков в качестве атаки, например Я первые пару раз блевал под обскьюринг мистом, например. Но потом ссучился немножко и стал блевать в открытую.
>>1490106 Нет, я не об этом. Выше по треду хорошо написали про доверие и эмпатию, могу только подписаться. Для всего этого совсем не обязательно быть психологом.
А Х-карта вредна, кроме всего прочего, ещё и тем, что как бы даёт решение проблемы. Зачем мне думать, как общаться с людьми и не поставить их в неловкую ситуацию? Если вдруг чё – карточку покажут же.
>>1490116 Что за уебанский плеер, в котором нельзя перематывать назад и при попытке это сделать на пол-экрана возникает предложение уплотить за возможность это сделать, а? Какого хуя?
>>1490114 Хороший совет, но к сожалению он не работает.
Да, безусловно, если у тебя жесткая рельса и всё наперёд расписано, то ты можешь еще больше испортить игрокам удовольствие, спойлернуть всё и вся, в процессе выпытать: вот тут будут пауки... можно пауков? никто не против? и еще будет смерть от передоза... никого не триггерит?
Но в реальной игре кто-то может взять, да блевануть свармой в порыве ролевизма, а потом у кого-то другого случится неприятность.
А ещё, внезапно, триггеры могут быть очень специфические. Есть у меня один товарищ. К. Очень нетипичный ролевик: ебоба под джва метра ростом, бицуля толще, чем у некоторых бедро, волосатый как армянин, упавший в чан с миноксидилом. В детстве немножечко увлекался сатанизмом, бил людей на каких-то заклёпочных сходках и вне их. Отец двух детей. Короче, суровый мужчина. Обычно играет спокойными перапми, но и пожестить может. Так, например, в Шадоуранчик как-то вкатился адептом-луддитом и рвал у поворженных робомальчиков имплантанты на живую. А оставшиеся без вара обрубки оставлял на съедение гулям. Вот этот вот славный дядя натурально чуть не сблевал (как игрок, естественно), когда в пасфайндере персы зашли в пещеру людоедов и нашли там помещение с разделанными гуманоидными тушами. Без всякой Х-карты попросил стопнуть этот эпизод. Его до сих пор периодически по-дружески подъебывают, называя принцессой.
Вторая история про безымянную девочку. Играли онлайн, так что я её не особо знал. Но поверхностный кибер-сталкинг показал, что хорошая в целом девочка. Из интеллигентной, хоть и не шибко богатой, семьи. Умеренно няшная, так что подружки не травили, скорей всего. Учится, интересуется журналистикой, любит мультики и рисует картинки. Я водил лайтовый треш-хоррор (очень плохой, к слову, до сих пор стыдно за то, что слил ту игру). Так вот милая девочка озвучила свой реквест. Знаешь, говорит, я планирую закатиться персонажем-дурой, сбежавшей из дома со странствующими циркачами. Дура, кстати, нагуляла пузо, циркачи её кинули, и теперь она вернулась в материнский дом. Так вот, собственно, было б неплохо, ну раз хоррор, чтобы в процесс игры нерожденного дитятку из пуза какой-нибудь дядя в хоккейной маске вырвал, ну ржавым крюком, например. Бонусные баллы, если потом его сожрёт на глазах у истекающей кровью мамки, ну или хотя бы на ритуал какой пустит. Тут уже у меня случился лёгкий триггер, но я превощмог.
>>1490103 Прочитал полотнину и пригорело. "Его фанаты оправдывают, что игрок мог сказать о том, что ему неприятно, сам просил, как персонаж мог отказаться, полнять хуярточку... Но их оправдания - не оправдания!
Мастер должен был ситуацию читать!"
Ну, не прочитал ситуацию. Может потому что аутист, может потому что не понял, может потому что понял, но не так.
Почему бы просто не открыть рот и не сказать "мастер, ты больной совсем, вводить флешки в задний порт моему персонажу? Он же ещёребёнок, ты как, окей с таким контентом?" Нет, "травмирующий опыт" переживаем молча, у нас же прям как в реальной жизни нет возможностей остановить этот процесс. Ой, погодите-ка, в отличие от реального "изнасилования" всё, что нужно сделать - это сказать "пшёлнах!"
Отличная симметрия отношений - мастер должен как гэбист сканировать реакцию игроков (всех), чтобы те не дай бог "языком тела" не выразили "дискомфорт". А что будут делать игроки? А игроки будут молчать и хихикать, но это они "от нервов". А то мастер - экстрасенс, блин.
>>1490128 не он Вывод в том, что, с одной стороны, если ты играешь в настолки взрослее май литтл пони, будь готов учитывать, на какие темы могут стриггериться какие игроки.
Что не так уж сложно, если ты как-то интегрировался в общество и понимаешь, что от тем изнасилования и ампутации конечностей может быть немного некомфортно для большей части людей.
С другой стороны, каждый из участников должен быть готов спокойно пояснить, что "ребят, давайте вот про это не будем, пожалуйста", и другие должны будут готовы его поддержать - раз просит, значит не будем, прости, что отдавили больную мозоль.
Когда за столом царит такая атмосфера, люди готовы к диалогу, тогда не страшно, даже если кто-то заденет чей-то "триггер".
>>1490135 Смотри вот это >рвал у поворженных робомальчиков имплантанты на живую. А оставшиеся без вара обрубки оставлял на съедение гулям и затем это >чуть не сблевал (как игрок, естественно), когда в пасфайндере персы зашли в пещеру людоедов и нашли там помещение с разделанными гуманоидными тушами Как-то нифига не последовательно. Поэтому >учитывать, на какие темы могут стриггериться какие игроки. Не работает.
>>1490136 > Не работает. Верно, это не всегда работает. Поэтому на этом мой ответ не закончился, и там есть часть про адекватно попросить - адекватно отреагировать - понять - прийти к мирному соглашению - продолжить игру "без этого вот, пожалуйста".
На моей практике так приходили к соглашению раз 5-6, как на темы стрёмные, так и на те, что на первый взгляд невинны, но кого-то из игроков от них начинает подташнивать.
>>1490140 И это тоже не работает, потому что игрочки оказываются жертвами, у которых от страха все сковало, а ты оказываешь мерзопакостным насильником женщинесс через персонажей через несколько дней.
>>1490143 А вот это уже почти клиника, от неё у меня пригорает. В таком случае всё, что можно сделать - извиняться перед сообществом, ножки целовать завершить игру.
Это случай, когда не каждый из участников готов спокойно пояснить. Участниц_есса не попыталась сделать игру комфортной для себя или поговорить с мастером после, если сам по себе эпизод для неё был настолько травмирующий. Пояснить, что тот был не прав в диалоге, чтобы тот понял, что так нельзя, может быть принял её точку зрения или показал, что он хуемразь - не тот человек, с которым ей стоит играть.
Вместо того, чтобы решить проблему, раздувается шумиха. Непродуктивно, глупо, крикливо, кому-то весело, наверное, нам в Барнауле.
>>1490116 Охи, вздохи, шуршание в микрофон, фурри, мастерские персонажи, у которых с ПиСями "связь упрочилась настолько, што она чувствует, што што-то не так". Глаза мокреют. Кучи искренности. "Почему у тебя нет маленьких деток?" "резко, Внезапно, СТРАСТНО целует тебя с энергетическим посылом" - и прочие занимательные описания сцены и обсуждение после.
Игрок пытается обсудить ситуацию - "давай отыгрывать как персонажи! Мы разговариваем как мастер с игроком! Я говорю тебе как мастер! Хочешь подпортить момент, давай подпортим!" - поясняет игроку, что на самом деле чувствует персонаж. "А чтобы поступить как хочешь, бросай волю против 8.... Нет! 9! Будешь ещё с мастерком спорить!"
Контент, который мы заслужили.
Испытал стыд от этого недопорнофанфика. Мастер по итогу успешно к тяночке подкатил-то?
>>1490144 > Участниц_есса не попыталась сделать игру комфортной для себя или поговорить с мастером после, если сам по себе эпизод для неё был настолько травмирующий. Меня больше всего выморозило то что у нее была возможность избежать этого даже не выходя из образа - остальные персонажи дежурили за дверью и ждали стоп-слова. И мастер не то чтобы внезапно ее изнасиловал, а минут 10 разводил "вот багбир. Он готовится тебя насиловать. прямо вот хуем. Он уже подходит и готовится, раз, два, два-с-половиной, два-с-ниточкой".
>Вместо того, чтобы решить проблему, раздувается шумиха Так-то шумиха поднялась из-за того что запись игры стримилась, и игрочкам возможно сочувствующие помогли осознать, что у них был ужасный травмирующий опыт, а не просто забавное кринжовое приключение
>>1490128 Вывод должен быть в том, что заранее везде соломку не подстелишь. Нужно учиться обходить неловкие ситуации ad hoc и в целом быть терпимее к людям.
>>1490148 Аноны, хотите поржать с дико всратого мастерка, достойного этого треда - послушайте с той метки, которую другой анон оставил. Кулстори так кулстори!
>>1490151 > Меня больше всего выморозило то что у нее была возможность избежать этого даже не выходя из образа Аналогично. Но видимо "персонаж же не знает, что это такое, как он может отказаться от неизвестной процедуры от незнакомства, который какое-то непонятное лицо строит"? Это из той же серии, что "мой персонаж так бы поступил", реально. Только обычно в этом случае говорят, что не прав игрок, а в данной ситуации крайним оказался мастер.
> Так-то шумиха поднялась из-за того что запись игры стримилась Ну, я так понимаю, игрок_есса не препятствовала, а то и поспособствовала. Если бы они обсудили и продолжили играть, тогда бы каких бы полотен не катали "сочувствующие", было бы понятно, что всё это шелуха. Но вышло то, что вышло. Мастер-то этот теперь вообще стримит? Или всё, затравили?
>>1490116 > "Johnny was brain stimulated" > ЭТО ИЗНАСИЛОВАНИЕ!!!1!!1! В следующий раз, когда мой персонаж симстим будет употреблять, получит гранату с галлюциногенами или поиграет в игру с погружением, я тоже буду кричать, что мастер меня изнасиловал.
>>1490157 >лишение контроля Но он же контролировал себя в течение всего эпизода. Игрок_есса могла в любой момент действовать. Да и судя по послеигровому обсуждению, она не выглядит травмированной - она говорит, что "я совершенно точно заслужила очки опыта сегодня!" с улыбкой. Это что же, Стокгольмский синдром?
>>1490158 Ну мне в целом поебать на их внутриигровые и внеигровые отношашки и кто там что заслужил и как. Но ладно, давай допустим что нет. Ну, смотри, то что она не показала что ей было неприятно и все это не понравилось, не значит, что ей было ок все происходящие. Есть множество причин по которым она не стала все это высказывать сразу. А дальше я продолжать не буду, потому что мне лень что объяснять слепым про цвета.
>>1490158 >Но он же контролировал себя в течение всего эпизода. Важно понимать, что Буратина на момент сюрпрайз-робосекса был ещё не настоящим мальчиком. Только-только учился чувствовать, доверять, в целом взаимодействовать с людьми.
>>1490161 А как мастер-то должен понять, что это было не ок? Я понимаю, что по-хорошему можно было понять, может быть увидеть по лицу, обратиться к логике, вспомнить, что тема секса на играх - не из тех, которые вообще большинство хочет выйти. Но у него не вышло. Может он как-то иначе рассуждал, хотел дать новый опыт персонажу, который пытается стать настоящим мальчиком. И если мастер не понял игрока, логично дать мастеру понять, что это было не очень хорошо.
Например, в случае с подкастом про оборотней игрок как раз активно говорит, что "мы по-другому договаривались". А мастер наседает. И в данном случае уже нет сомнений (по крайней мере, у меня), что мастер в широком смысле производит акт насилия над игроком, который явно дал понять, что ему не норм.
>>1490162 > Важно понимать, что Буратина на момент сюрпрайз-робосекса был ещё не настоящим мальчиком. Важно. Так же важно, как и то, что игрок != персонаж. И, оставаясь в образе мальчика, можно поступить так: 1) ой, дяденька, а чего вы собираетесь со мной gentle делать? Что это у вас за флешка такая? 2) хмм... А для чего этот порт? Мне раньше его никогда не трогали. Зачем туда что-то пихать? 3) я заметил, у вас лицо как-то скривилось - я ещё учусь... Что вы имели ввиду, как это должно восприниматься в рамках социума? 4) флешка долбит по сознанию ПАМАГИТИ, ШТО ПРОИСХОДИТ?!?!
Не, я понимаю, когда на игре происходит что-то совсем неприятное и поток несёт, как правило, игрок может и не говорить об этом, а потом у него внезапно кошка родит. Но игрок-то вроде открыто говорит про ситуацию, что "я за это заслуживаю экспы", а потом ещё, в послесловии, что "ну вообще ситуация 50/50, не уверена, что Джонни это понравилось" - то есть она свободно довольно-таки рассуждает об этом. Ну, достаточно свободно, чтобы сказать, что "мне не понравилось". Имхо.
>>1490166 >И, оставаясь в образе мальчика, можно поступить так: Не, ну тут или трусы, или крестик. Или ты ООЦ говоришь "Стоп!", или остаешься верным нарративу. Всякие полумеры здесь до добра не доведут, на мой взгляд.
>>1490169 Тогда всё понятно! Вот мастер сволочуга!
>>1490170 Ты прав. Я скорее к тому, что если у игрока не хватало духу ООЦ сказать или он хотел оставаться в образе, можно было в рамках нарратива уйти от неприятной ситуации. Всё в рамках того обсуждения, что персонаж контролировал себя в течение эпизода.
Тута другой вопрос: нахуя играть робомальчиком у душного пидораса-извращенца, если игроку потенциальное насилие настолько неприятно, что он аж блевать готов?
>>1490150 >детектор сбоит Неа, не сбоит. >не Вы ли Я ли, да. Выше посетовал исключительно иранишно. Немношк жалею, что во-первых, на тот момент я водил в основном ванильно-карамельный ПиД, при том, что девочка приходила в первую очередь за порнохоррором, ангстом и котарсисом, крач за Миром Тьмы. А во-вторых, что чутка на ней сорвался по итогам, чем отпугнул от дальнейшего продолжения. >>1490169 Словно бы изнасилование кабелем прямо в моск — недостаточная награда для игрока.
> у душного пидораса-извращенца Так он до этого эпизода вроде был LGBTQАБВГД+-friendly няшей, на которого фапали, как на флагман SJW, архитектора сейфспейса
> игроку потенциальное насилие настолько неприятно, что он аж блевать готов? А этого мы не знаем. Судя по видео - не настолько.
>>1490174 Говорят, этот эпизод мастер сделал в качестве ответа на просьбу игрокини "я хочу чтобы мой робомальчик научился чаще говорить нет". Он и поместил его в такую ситуацию. А мальчику оказалось как раз
>>1490181 Тогда тем более не втыкаю, с чего вдруг резонанс. >>1490180 Можно попутно забанить душные концепты для дрочеров, вот тогда проблем точно не будет.
>>1490174 Игрочкам захотелось чего-то нового, каких-то острых ощущений. На всякий случай придумали себе страховки в виде карточек и всяких стопов. А потом, когда ниажидана случается что-то, чего они хотели. https://www.youtube.com/watch?v=18DJj1IqYKM
Я тут уже писал про прикольный снобизм в части разложения всех возможных сюжетов по минимальному базису архетипов. Я ещё там обосрался и вместо Тессея Одиссея назвал.
Так вот, по моему скромному мнению, Буратино – один из самых главных сюжетов для современного юноши (да и девушки, наверное, тоже). А то у нас как-то принято в игорях говорить про сурьёзных людей и их действия в непростых ситуациях. И то, что они человеки с надеждами и чаяниями, волей, страстями – как-то само собой подразумевается. А я смотрюсь в зеркало периодически, с коллегами и друзьями общаюсь, и чё-то как-то периодически ловлю себя на мысли, что нас ни тот Папа Карло выточил, ни то ещё какой Урфин Джюс. И шо-то как-то даже стыдно немного перед дидами.
Почему бы на эту тему не поговорить в ролевых игорях?
>>1490185 Давай. Вот смотри, Папа Карло лепил из Пинокио особое существо, которое за счет своего роста может стать человеком. В каком-то смысле, Папа Карло выточил себя сыночка, мальчонку роботочку. Урфин Джус штамповал толпу боевых буболомов, которых можно перекодить, изменив их лица. Урфин Джус относился к своим творениям потребительски и при возможности их же у него угнали и никто не подумал приехать проведать создателя на дачу.
Вообще, так выходит сильная метафора отца одиночки. Ведь отец одиночка не так сильно привязан к ребенку, как мать из чрева которой изторгнулось тело. Отец одиночка буквально обратился к божественному! Они оба плотники, как Христос, они оба сотворили жизнь(Урфину правдо пришлось для этого использовать белый порошок, но не будет осуждать творца). И вот, они не хтонично кинули семя в чужую утробу, а рационльно сделали ребятишек. Но они разделились по конечному замыслу. Один относился к Пинокио как к сыну, любил его и воспитывал. А второй требовал! Он не проявлял любви, привязанности, не научил полезному, вроде избеганию огня. Больше, он предал дуболомов, став делать в дополнения к ним полицейских. Старшие дети могли только смотреть на них и жалеть себя, ведь младшие были быстрее, рогаками владели и чаше общались с отцом(доклады шпионские). Я вот как сам сташий сын в семье отлично понимаю их и то что к младшим всегда все лучше отношение. И как Урфин спалил последнюю свою партию, видя что они не так быстро встали. И в общем, дуболомы по моему все равно бы покинули Урфина и в худшем вариате же просто разбили бы ему голову за все родительство.
>>1490188 >Урфин Джус штамповал толпу боевых буболомов, которых можно перекодить, изменив их лица. Урфин Джус относился к своим творениям потребительски и при возможности их же у него угнали и никто не подумал приехать проведать создателя на дачу. Тащемта у него был верный медведь-ковер который со своим создателем до самого конца был и в ссылку за ним пошел. Этакой образ обласканного первенца, если хочешь поспгсить.
>>1490189 Он загадочно пропал же. Все дети Урфина покинули его, в отличии от например, Тилли Вилли. Страшила кстати тоже от создателя свалил и знать его не хочет - мимо ворона ему ближе.
>>1490191 Не пей, не кури, следи за здоровьем. Доживёшь до времён, когда в ролевочки можно будет играть черезмногопользовательскую синаптическую матрицу у специально обученной нейроночки.
А так вообще есть всякие ларпы-кабинетки, где зачастую позиция мастера/игротехника не такая жесткая, как в классических НРИ, и игроки могут развлекать сами себя вообще без участия старших.
>>1490193 А тот кто написал все эти рельсы это кто? Он придумал сюжет, реакцию мира и прочее прочее - собственно он и есть мастер. Просто игрок с ним не контактирует и выходит немного аутично если смотреть на это как на простую игру.
>>1490208 Сдается мне, нежелание играть с мастером анона выше – это в первую очередь нежелание играть с потенциальным поехавшим (наслушаются в ненависти-треде историй, потом боятся мастерков как огня).
В случаи с гипотетическим мастером из твоего поста, написавшим заранее разветвленную сеть рельс, возможна хотя бы какая-то премодерация. Условно говоря, издатель и прошлые игроки могут проверить книгу-игру на наличие совсем уж говна, подлянок и омска. В игре с живым мастерком из плоти и крови в телрии можно ждать чего угодно: вот захотелось ему, чтобы вас квантовые огры насадили на елду – так насадят. Ain't nothing you can do about it, kiddo.
>>1490191 Так-то можно, только для этого нужна четкая система передачи нарративных прав и разрешения конфликтов. Есть например, Тихий Год, которая сорт оф ролевка без мастера, там даже правила рекомендуют читать по очереди абзацами
>>1490210 Это не то. Я как и большая часть этого треда угарал по книгам-играм в детстве, потом упарывал компьютерные РПГ. Но после полноценных ролевое ни в книги игры, ни в визуальные новеллы, ни в обычные компьютерные игры играть не могу. Вот прям чувствую, что не хватает свободы. Даже шедевральные планшкафы/ дискоэлизиумы или дропаю, или играю через силу, борясь с импотенцией.
>>1490209 Поехавшие есть разного толка вот выше книга-игра. Я готов поспорить что её писал ебанутый на всю голову человек, но ведь там все равно весело.
>>1490214 Про поехов, если что, это не выражение моего мнения, это попытка угадать, почему в принципе кому-то может хотеться играть в НРИ без мастера. Собственно, продолжу:
Тут важно не то, является ли мастер/автор поехаашим per se, важно твоё восприятие. Преможерация помогает отобрать не поехавший и хороших, годных поехавший, у которых тебе будет интересно играть.
>>1490216 Возможно, но мне лично именно Фиаско вообще не зашло. Помню ещё была какая-то популярная система для совместного ворлдбилдинга без ДМа, тоже не зашло. И причина та же – слишком низкая интерактивность и отсутствие живого проработанного мира. Ты вроде как что-то создаёшь, но всё время чувствуешь, что это муляжи, потемкинские деревни.
>>1490222 Мне вот что интересно: Где-то раз в месяц на бэгач заваливается новый ньюфаг с реквестом "нет друзей, хочу играть в ролёвки соло, подскажите как". Ему обычно советуют не страдать хуйнёй, играть в компуктер, раскладывать пасьянсы в АХ, и наконец взять Мифик ГМ Эмулятор, Ультимейт Тулбокс и аутировать соло. Хоть один из этих ньюфагов попробовал последний совет? Есть вообще какие-нибудь репорты о соло-играх? Может отчёты там или хотя бы общие впечатления? Существует в природе хотя бы один человек, которому удалось ролевить соло больше часа времени?
>>1490223 На днях отыграл пару партий соло в Thousand Year Old Vampire и в треде соответствующем тиснул отчет краткий, еще один анон там тоже начал постить, но пока только самое начало выложил. Если сильно интересно, могу по обоим партиям более подробно рассказать.
>>1490225 Это модуль в стиле "книжка-игра", где действия осуществляются переходом по страницам в зависимости от решений. В начале подробно расписаны инструкции, как и что делается, какие правила основной системы обязательны, а какие переделаны по необходимости (игра по системе Call of cthulhu 7 редакция); еще была рекомендация не жульничать, а быть честным с самим собой и играть по правилам, чтоб было интереснее. Модуль включал строгий менеджмент времени - к нему прилагается календарь с каждым днем, расписанным по часам, и нужно было чекать время, потраченное на еду, сон, передвижения по локациям и т.д. - это было важно, потому что некоторые заведения работали в строго определенные часы, транспорт ходил в определенные даты и часы и т.д, а еще само приключение ограничено таймлимитом. Можно было звонить из локации в локацию, если имелся телефон. Можно было затариваться в магазинах. В модуле аж было подземелье-загадка с поэтапно раскрываемой картой и элементами данжнкровла. Ну и множество концовок, большинство из которых плохие.
Сам игровой процесс - прочитал кусочек текста и предлагаемые действия (некоторые зависели от броска костей, некоторые от времени суток и даты, некоторые от персонажа и наличествующих предметов). Персонажей, кстати, было четыре - начинаешь одним и, если когда он помрет, переключаешься на другого несколько дней спустя предусмотренной процедурой. Переходишь на нужную страницу, выбираешь действие. Если завязалось сражение, в тексте будут указаны статы противника и как он станет атаковать - начинается пошаговый бой по обычным правилам.
Ввиду специфики модуля и системы в целом модуль довольно хардкорный, нечестный по отношению к игроку и крайне смертоносный, некоторые ответвления в данже пирамиде вели к нескольким сортам неминуемой гибели без возможности вернуться в момент ответвления. Во многих моментах персонаж погибает от единственного броска кубов почти просто так.
Также именно ролевая составляющая тут довольно ограниченная, поскольку ограничен выбор действий. К примеру, второй персонаж, прибыв к месту гибели его друга-предшественника, может только подхватить расследование, но никак не выяснить судьбу товарища.
>>1490223 Я так аутировал, когда мне лет 14 было. Сам себе водил по губам так сказать, системы какие-то писал. Тогда даже получалось интересно. Сейчас не уверен, что так смогу.
>>1490161 Погуглил, там кампания джва года шла, люди смотрели, даже вики написали, а она возьми да и обосри всё из-за того, что ей слегка стало НЕПРИЯТНО. Теперь на том канале вообще одни летсплеи. Тян такие тян, вечно руинят все своим пассивно-агрессивным нытьём.
>>1490291 А чего травить? В моей группе есть две тянки - игроки как игроки. Одна еще и ведет периодически, довольно хорошо. Вторая выдает охуенные идеи во время игры. Чего-то особенного замечено не было.
>>1490291 Есть одна тян и она не водит, а всем хочется чтобы она водила. А еще в последние игры она была какой-то вялой. Сама тян яойщица, фикрайтер и просто так.
>>1490291 За свою недолгую карьеру ДМ водил четверых (у всех это была первая-вторая игра), по-моему они вполне укладываются в стереотипы игроков вне зависимости от пола.
Одна сразу же стала спрашивать "а можно чтобы меня в предыстории изнасиловал гоблин и я от него залетела? А наркоманкой быть можно? Ну алкоголичкой же точно можно?". Даунтайм посвящала вивисекциям и коллекционированию органов гоблинов во имя НАУКИ
Вторая всегда играет подозрительно одинаковыми персонажами (индивидуалистки, не любят религию, в стильных костюмах и с рожками).
Третья на первой игре попросила помочь сбилдить ей персонажа, чтобы он был самым умным (и при этом принципиально отказывалась брать себе боевые опции), на второй играет паладином, обожающим торговаться за каждую монетку, но остальная пати ее сдерживает.
Четвертая единственная прочитала пхб, купила себе несколько наборов дайсов, но пока стесняется отыгрывать
>>1490301 >Одна сразу же стала спрашивать "а можно чтобы меня в предыстории изнасиловал гоблин и я от него залетела? А наркоманкой быть можно? Ну алкоголичкой же точно можно?".
Это какой-то частый прикол, судя по всему. Потому как ко мне на первую игру вполне милая тянка тоже, внезапно, завалилась жертвой изнасилования. Не говоря уже о той, которая нагуляла пузо от цыгана дрессировщика циркачей из стори выше.
С трудом удерживаюсь от далеко идущих выводов, хе-х.
>>1490307 Да в общем-то и плевать на дочь-лесбиянку. Она все равно продолжательницей рода не станет. А вот на сыне вся ноша ответственности продолжателя.
>>1490309 Критичность сына как продолжателя рода важна только у отца.
Наверное дело в том, что у девушек изи мод и абилка к смене выбора. Вот её типа приняли и даже проиронизировали, что она в колледже такая. А вот кун нихуя не получает и абилки к передумыванию у него нет. Кун всегда должен держать слово и слово можно изменить только сломав куна. От сюда кста и идет, что большинство трансов это МтФ, а не ФтМ. Туда где хуже не стремится основной поток мигрантов.
>>1490291 В студенчестве, когда я не особо угарал по ролевкам, пересекался с очень специфической бырышней. Студентка задротской технической специальности, очень умная (сейчас свалила за бугор работать в какой-то крупной конторе, делающий гражданские самолёты, вроде). Водила 3.5 на эпик левелах с каким-то запредельным уровнем оптимизации и знания системы. Вполне возможно, что приснопамятный Ссаня – это как раз она (особенно учитывая, что Ссаню спалили, что он на самом деле тян).
Водил преимущественно тянскую пати (3+1+1ДМ) по Путеискателю. Очень понравился подход к решению энкаунтеров. Проходные, казалось бы, энкаунтеры, которые большинство партий бы зергнули и забыли, старались креативно обыграть: тут ловушки, тут подножки, тут в котёл яд подсыпать, тут на дерево залезть чтобы сверху стрелять, тут походный шатёр неприятиля завалить. Оно и понятно, тянки чаще всего не испорчены тысячами часов задротства всяких компуктерных дьяблоидов и линейджев, где боёвка по сути механистичный гринд. Мечта ОСРщика, одним словом. Не очень понравилась общая нерешительность и тупнячки с белыми советами. Ну и механ на приемлемом уровне знала только одна, да.
Водил тянку, помешанную на шмотках и обвесе персонажа. В общем-то, ничего удивительного, особенно учитывая, что это был киберпанк, где консьюмеризм – одна из тем сеттинга. Но по итогу всё равно очень напрягало, особенно учитывая то, что 70% шмота она всё равно не использовала, а ещё меня заёбывало искать в книжках/чаммере точные цены, говорил периодически наобум, ломая и так херовый баланс.
Посаны, подскажите, плиз, паблики в вк, сайты в инете и тд, где собираются русские переводы. Мы с посонами решили попереводить всякие рулбуки и доки, но обосрались уже с киберпуком 2020, так как его уже перевели, просто достать негде было. Пока глянул тред русиков по соседству, там вроде одна популярная лабуда. Про нотабеноид и википереводы знаю.
>>1490291 Много тянок водил и вожу, особо разницы нет. Геев еще водил и трапов. Тоже разницы не видел, разве что юмор местечковый проскакивал. Сейчас вожу пати девок в лавкрафтовом мире брутальных девочек-волшебниц. Почти не отличается от параллельной пати парней в ДХ.
>>1490345 Что конкретно? Сеттинг? Система? Сперва водил по дарк хереси второй, сейчас что-то вроде сверхупрощенного хака. https://vk.com/doc204771719_561810682?hash=12fbc93d8724d85491&dl=67be07f0609706f13f Сеттинг: мадока маджика во все поля плюс самые сильные ведьмы похожи на лавкрафтовских древних, которых убить вообще нельзя и их запечатывают. Сеттинг: японские города типа фукусимы, там девочки-одиночки пиздились с культами ведьм, отыгрывали личные квесты, в итоге чуть не сдохли от вальпургиевой ночи. Или Токио, где группы д-в пиздятся с другими группами, есть иерархия банд, все ненавидят кью-бея и есть церковь мадоки.
>>1490310 Наверно дело в том, что семья связывает ориентацию и способность к размножению. Если дочка лесба, то донт кейр, стоит у неё на парней или нет. Выдадут замуж, муж её будет шпилить, залетит в конце концов. Так родители видят развитие событий скорее всего. А если корзина гей, и у него не стоит на девок, то задача передачи драгоценных генов становится нетривиальной.
>>1490367 В каком веке застрял? Какое выдадут? Уже в XX веке такое не работало, это у куна можно презик спиздить и потом на алики пилить. А тяночка может убить ребенка просто через аборт или "выкидышь". Как раз гею с размножением проще, а вот лесбе надо еще беременной побыть, что для неё может быть как раз нетривиальным опытом.
>>1490372 >>1490378 Только не говорите, что родаки, у которых корзиночка заявил что он гей, с помощью этих оргументнов убедят себя что ничего страшного не случилось.
Как фиксить заебание? Меня заебало водить и готовить что-то для неблагодарных играчков, меня заебали игрочки билдеры(которые берут все чтобы меньше взаимодействовать с миром), меня заебали системодрочные мастера, меня заебали нарративщики. Где можно вздохнуть и почувствовать себя хорошо? Чтобы не болелала голова и с игрочками можно было бы мирно поболтать? Я заебался уже от ненависти.