Имбалансность рута это сказочка для тех, кто мало играл и ничего не понял. Ну есть такие игроки: прмое первого проиграла в первой игре жалуются, что игра поломана. Это диагноз
По теме: игры эти все разные, лучше почитай обзоры, просмотри летсплеи. Сравнить их сложно. Марс это евро на построение движка. Серп это евродрочильня с рабочими которая прикидывается контролем карты и военной стратегией. Корни это жёсткий coin-варгейм в забавном антураже. Эпохи это tapestry? Хуевая игра где весь запал ушёл в антураж и компоненты
В Эпохах крутые пластиковые компоненты и стремные картонные, играл в неё только с автомой, если честно - и вот в режиме для одного она внезапно самая годная оказалась, ибо весь игровой процесс её, что соло, что компанией суть одно и то же. Взаимодействие, насколько я понял правила, вообще минимальное. Вы даже партию заканчиваете не одновременно. Надо понимать, что игра совсем не про Эпохи и никакая не цивилизация. Её суть в том, что тебе надо из ограниченного количества действий, используя всякие доп условия по набору очков - набрать, собственно, максимум очков. Игра похожа на гибрид тетриса, каркассона и пасьянса. Наверное, самая унылая игра из списка для компании и внезапно самая весёлая из списка для аутирования водного.
Серп - про эффективность. Эпохи, конечно, тоже по сути про эффективность, но по-другому. По сути в Серпе тебе надо выбирать путь с наименьшим количеством холостых действий. Взаимодействия больше чем в Эпохах, но все равно оно достаточно опосредованное. Можно вообще копаться в своей песочнице и только под конец пару раз для галочки посражаться. Мне очень нравятся компоненты и арты у меня сборка на максималках и, в принципе, нравится сама игра, но она больше тупо про пяленье в свой планшет. По мне хорошо играется от 2 до, наверное, 7. Соло режим не зашёл совсем. Сам играл от двоих до шести. Всемером тупо не играл потому что народ не собирался. Но меня ещё и не очень парит в нем даунтайм в принципе, потому что свой ход почти всегда можешь планировать, пока ходят остальные.
Рут - коробка лежит и сегодня первая партия. Игра на взаимодействие и, мне кажется, самая должна быть весёлая из всех при условии, что все люди в неё будет именно играть и будут понимать что делают. По летсплеям, по-моему, унылая для двоих, менее унылая для троих и охуенная для четверых - пятерых. Вшестером везде говорят, что весело, но слишком большой даунтайм, ибо планировать свой ход во время чужого - сложна. Имей в виду, что база от 2 до 4 игроков. Дополнение добавляет очень сложный для новичков и не очень весёлый солорежим (по сути просто пасьянс за птичек, за остальные фракции не знаю можно ли пойти в принципе - Маркиса набирает очки просто с космической скоростью) и 5 и 6 игрока.
Покорения Марса у меня нет.
ИМХО в Рут я, ещё раз повторюсь, пока не играл, но если есть четыре-пять вовлеченных человек - я бы брал её. Если людей больше, они часто разные и не такие чтобы вовлеченные, то брал бы Серп. В Серпе правила более пугающе массивные, но ИМХО невероятно простые и нарисованы на доске многие, правда, особенно, кто в компьютерные игры не играл - путаются в инфографике
>>1488426 Главная проблема рута, по словам тех кто 9000 игр отыграл это то что это стратегия типа "задуши лидера", когда 3 из 4 игроков за столом заняты тем что срут в кашу вырвавшемуся вперед, а он нихуя не может с этим поделать. Сам давно к игре присматриваюсь, но из-за таких отзывов до сих пор не могу решиться купить, я пиздец как не люблю такие стратегии, где условные "виктори поинты" отбирать можно.
>>1488453 Там очки потерять нельзя, и по началу целенаправленно щемить кого-то одного, конечно, можно, но невыгодно. Пока вы щимите кого-то - один отщепенец, который не щимит - отожрётся и шесть уже всем скопом надо будет его, поэтому щимят всех по очереди.
Под конец возможны ситуации, когда проигрывающий игрок по сути выбирает победителя из двух лидирующих. Но такого ада как в Манчкине нет.
>>1488435 Попробовал рут у парня, у которого собирался покупать его. Сыграли 3 партии. Понял, что не в мою ячейку - в неё отыграть то минимум партий 5-6 надо, что бы просто понимать и осозновать, что каждый может и не может. А у нас в компании даунтаймы между играми огромные. В итоге психанул и взял у него виноделие. Не пожалел. Советую