Ташин котелок не вари-тред. Присаживайся к огню путник, новый сорсбук уже почти готов. Подожди немного и мы вместе отведаем новые субклассы и заклинания.
>>1490242 Я предупредил, что если игрок начнет за счет какой-то поломанной фишки ногбать все вокруг и жрать спотлайт, то мы с ним это обсудим и переработаем, а так да, ПиД - это все-таки не киберспорт где дрочат на баланс
>>1490244 Один из моих игроков сообщил, что его знакомый заинтересован присоединиться поиграть. По дошедшей информации - лютый манчкин, душнила и любитель "экчуалли...". При общении он (опрадывая информацию) сразу выспросил про дополнительные рулбуки и заявил, что нужно подключить какой-то из них, необходимый ему для создания персонажа (я точно не помню подробности, однако там было что-то максимально оптимизированно-ногебаторское). Я попробовал его переубедить - никто из нас, включая меня, этого рулбука не читал да и не нужен он нам был и честно говоря, уже сразу было понятно, во что превратится сессия - однако манчкин был тверд и поэтому мягко слит.
Сработает ли разговор с животными на совомеде? Судя по RAW - нет, т.к. он - монстр, судя по RAI - да, так как он - продукт смешения медведи и совы, пусть и предположительно не без помощи волшебника (или путешествия из страны фей, тут дается вариация для размышления), давно вошел в звериную фауну итп.
Ищу еще возможные аргументы за и против. Не отвечайте up to DM, т.к. дм я.
>>1490242 Призываю и мотивирую игроков использовать все разнообразие, изобилие и комбинации доступных ресурсов. Я мод-фрик, который после установки новой игры не заходя в нее уже ищет и качает моды к ней. Мне важно разнообразие и многообразие. Пусть расцветают все цветы, как говорится. Очень нравится, когда люди экспериментируют. Но моя нынешняя партия вцепилась в пхб как в мамкину юбку.
>>1490249 >Owlbear - Large monstrosity >Wolf - Medium beast >Speak with Animals - You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. Разговор с животными позволяет говорить с категорией beast (к которой относится, например, волк). Совомед относится к категории monstrosity, следовательно, разговор с животными на него не работает и говорить с ним не позволяет.
>>1490256 Некоторые фирболги - изгнанные или потерявшие клан - могут попробовать влиться в человеческое общество. Думаю, жить на окраине поселения он может. >кузнецом У них большая любовь к природе и склонность к друидизму. Могу быть неправ, но я бы как-нибудь дополнительно обыграл, как этот фирболг пришел к металлу.
>>1490249 Все зависит исключительно от того, как в твоём мире произошли совухи и как они вписываются в биосферу. Я бы дал возможность говорить с неразумными монстроситями, но только если игрок потратит слот на 1 круг выше.
>>1490249 Я как ДМ пустил бы такое. Опять же сугубо по моему мнению возможность нормально коммуницировать с гигантской осой, но при этом невозможность коммуницировать с василиском или оулбиром- полная хуета.
>>1490249 Я бы позволил, в монстрятнике явно не помешал бы еще 1 тип существ что-то вроде monstrous beast. Чтобы грифонов и совомедведей отличать от ламий и роперов. Монстросити слишком широкая группа.
>>1490262 Ну и зачем? Что это хорошего привнесет в игру?
Чтобы узнать тип существа, надо просто посмотреть в бестиарий. Все указанные тобой чудовища - Монстры.
А отличить животных от монстров просто, это даже написано в ММ: Бисты естественны для окружающей природы, а монстры нет. Монстр - это какая-то ебака, которая не Абберация, не Зверь, не Селестиал, не Конструкт и тд. Если существо ни под одну категорию не подходит, то это монстр.
>>1490261 Посмотри на это иначе: характеристика Мудрость отвечает за настроенность персонажа на мир. Можно сказать, что Мудрый персонаж настроен на частоту магической вибрации вселенной. Это объясняет, почему от мудрости бросаются навыки Animal Handling, Insight, Medicine, Perception и Survival. Персонаж просто чувствует мирские колебания и инстинктивно понимает, куда ему смотреть и что делать.
Животные тоже сонастроены на мир и работают с гуманоидами в одном диапазоне частот, но на разных каналах. Заклинание просто подключает кастера к каналу зверя и происходит общение.
Монстр с миром не сонастроен. У него совсем другая частота, и поэтому заклинание на нем не работает. Если есть заклинание "Разговор с Монстром" то лучше использовать его. А если нет, то можно придумать.
А можно просто забить хер и понимать правила дословно, потому что так задумывалось Гигаксом и ко.
>>1490264 Затем что в них несколько разная степень, кхм, монстрячности. Те же совомедведи согласно ММ давно уже стали частью естественной экосистемы, они размножаются как обычные животные, их можно приручать и даже использовать как маунтов или боевых животных, они тупо животные блядь во всем кроме нескольких аспектов, одним из которых является упомянутый аноном спелл. Они по сути монстры-то так, на пол шишечки.
>>1490265 >Посмотри на это иначе: характеристика Мудрость отвечает за настроенность персонажа на мир. Можно сказать, что Мудрый персонаж настроен на частоту магической вибрации вселенной.
>>1490268 Я поэтому и не люблю днд и не играю по ней. Я заебался спрашивать "А почему тут вот так, а не эдак? Потому что по-хорошему..."
Днд - наглядное пособие, как за десятилетия использования накапливаются ненужные и дурацкие рудименты.
Кончено, если постараться, то можно их все обосновать, но зачем? Нужно или принять это как данность, или не играть вовсе, или переделывать по уму. Очевидно, большинство принимает как есть. Я выбрал второй вариант и выбрал бы третий, но не умею в геймдизайн.
Вот Роберт Швальб смог и создал Тень владыки Демонов.
"Мудрость - мера вашей настроенности на окружение и отображает внимательность и интуицию".
А дальше мы идем в главу по магии на страницу 205 и читаем следующее: "The words within the D&D multiverse are magical places. All existence is suffused with magical power, and potential energy lies untapped in every rock, stream, and living creature, the mute and mindless will of existence, permeating every bit of matter and present in every manifestation of energy throughout the multiverse."
"Миры внутри мультивселенной ДнД наполнены магией. Всё вокруг пронизано магической силой и её потенциальная энергия лежит нетронутой в камнях, в ручьях и во всяком живом существе: безмолвное и бездумное желание существовать, оно пропитало каждый уголок материального мира и его можно ощутить во всяком проявлении энергии по всей мультивселенной"
И тут мы прикидываем хуй к носу и понимаем, что поскольку магия есть в каждом существе, то Мудрость еще и обозначает настроенность индивида на магию того мира, где индивид живет, потому что в магическом мире это неизбежно.
Получают смысл жрецы, которые получают силу от богов, умышленно настраиваясь на них. И получают смысл друиды, которые получают силу от природы, умышленно настраиваясь на неё.
Получает смысл медицина, которая обозначает умение починить то, что сломано. Или же привнести гармонию в разрушенный организм, т.е. вылечить его. Туда же и инсайт и персепшн и выживание и даже обращение с животными. Мне нужно объяснять, как оно действует?
И, наконец, получает смысл заклинание общения со зверьём. Выше я расписал, как именно.
Читайте рулбук, товарищи и понимайте написанное. Гнозис фак йеа!
Водил ли ты, анон, пати целиком из злых персонажей в "злом" приключении? Чтобы персонажи, собственно, были злодеями; совершали какие-то сомнительные с точки зрения общепринятой морали поступки; и все это уместно смотрелось, вписывалось в приключение и хорошо игралось. НО вместе с тем не мурдерхобство "хуррдурр моя варвар азог моя спалить таверна просто потому что мочь" и не вынужденное анальное рабство у черного властелина (а-ля подобие взрывающегося ошейника). Расскажи, пожалуйста, как прошло, какие подводные, как устраивал мотивацию персонажей и вообще в целом.
Если ты хочешь водить партию злодеев, то возьми дроу/дуэргаров/орков/хобгоблинов/etc и води себе. Почитай про их общество, сделай так, чтобы персонажи принадлежали к одной "касте" внутри общества и пусть себе нарушают общепринятую мораль.
Собственно, всё. Получится обычная партия, только у персонажей мораль будет другая, но с т.з. стандартной морали днд они будут злые.
>>1490320 Водил пару ваншотов со злыми персонажами игроков. Один раз историю про дурачков - низкоранговых чуваков из Гильдии Ксанатара, которые пытаются украсть ценный артефакт у жентарим. Было сравнительно весело, но работало это в контексте злые ребята против злых ребят. Так же по понятным причинам я автоотказывал хаотик ивилам.
Второй опыт был про группу не очень принципиальных приключенцев, которых нанимает агент Союза Лордов, чтобы не дать группе тейских послов/дипломатов вывезти ценные стратегические данные. Опять же персонажи играли больше нейтрально, лишь иногда делая прямо злые штуки.
Мораль: можно, весело, но только не в качестве супер злых педиков. Лучше всего злые пачки работают, когда они как андердоги борятся с большим злом.
>>1490328 Не совсем согласен. Можно сказать игрокам, что мол они сделали такое-то плохое зло и за ними выехали, начать с побега. В током случае игроки будут зло отыгрывать ибо хотят свои шкурки сохранить.
сап, драокны. Я неопытный мастер и собрал пати новичков. Один из них бывший игрок в вов и ему важно больше сражение и числа, чем ролка, ну я и не против. Он спрашивает: "А какая мета? Я бы понимания лучших связок не могу персонажа создать". Вот и пришёл спросить, какая сейчас метовые персонажи в пятой редакции для сражений, в идеале чисто руководствуясь ПХБ, но и допы тоже можно, я просто в них ещё мало разбираюсь
>>1490332 Постарайся наглядно ему пояснить, что топовые мета дпс билды- это не геймфокус (надеюсь) твоей игры. И что типа он сколько угодно может оптимизироваться, но циферки не помогут ему правильно решить пазл/разобраться в сложной жизненной ситуации етц.
>>1490332 Цимес в том что оптимизированные боевые билды как правило оптимизированны под какой-либо конкретный уровень, а возможно еще и под конкретный кампейн. Скажем широко известный нова пал (воин 2/паладин Х) становится охуительно силен с 9-го уровня, но при этом этот же билд просто отсасывает у варвара берсерка "искаропки" на 5-м уровне. Тупо 3 тычки на 1д12 с ГВМ и ты холодный, тогда как он сам, будучи воином 2/паладином 3 может только посмайтить 3 раза на 2д8 и, жидко пукнув, умереть. Донеси до своего игрока что нужно не гнаться за метой потому что в партийной игре ты в любом случае на все хуи не сядешь, а просто играть тем кто ему нравится.
>>1490339 Ого 3 фита, 3 класса, что там по статам-то будет позволь поинтересоваться? 16 в мейнстате на 9-м уровне и без мультиатаки? Если таким стартовать с 1-го ты скорее удавишься чем начнешь хоть что-то мочь.
>>1490337 Паладин же ещё социалить должен? Я из-за этого не взял палыча на первую кампанию, играю просто знатным воином, который всем рассказывает про свой род и просит его прославлять.
>>1490347 ебать ты дурик конечно Любой из трех классов, фиты по мере их получения. На 4м уровне ты уже будешь с двумя (тремя атаками и сентинелем+ поларм мастери).
Драконья устойчивость будет работать при смене облика? "These methods—along with any others that give you a formula for calculating your AC—are mutually exclusive; you can benefit from only one at a time. If you have access to more than one, you pick which one to use." При смене облика доступ сохраняется? Это же типа магия драконов "струящаяся через ваше тело", которая может и на форму волка чешую налепить?
>>1490346 Я обожаю эти охуительные истории "4д12+60 на втором тире"! А по факту по любому не бомжу в броне/магу с броней, щитом и зеркалками ладно если две атаки пройдет. Да и то на этом тире будет у всех кроме хуманов унылых не +5, а +3… ну макс +4. Зато забилдился по гайду. Работает только если остальная группа такие же ауты и обкидали йобаДД блессами с инспирейшенами да еще и на адвагу чего дали.
>>1490360 Нова пал хорошо работает именно потому что он кидает на себя священное оружие и добавляет харизму к атаке (это обычно сразу +3) да и неплохо бы на 9-м то уровне плюсовое оружие иметь уже. В итоге ходишь с +11-12 на попадание и личам щелбаны ставишь.
Вопрос знатокам: когда страж делает атаку по реакции за счет своей абилки, он наносит урон до того как его цель провела свою атаку или после? Если страж этой атакой убивает того кто спровоцировал реакцию, успеет ли получить урон тот кого изначально атаковал убитый стражем челик?
>Typical combatants rely on the opportunity attack and the Ready action for most of their reactions in a fight. Various spells and features give a creature more reaction options, and sometimes the timing of a reaction can be difficult to adjudicate. Use this rule of thumb: >follow whatever timing is specified in the reaction's description. For example, the opportunity attack and the shield spell are clear about the fact that they can interrupt their triggers. > If a reaction has no timing specified, or the timing is unclear, the reaction occurs after its trigger finishes, as in the Ready action.
>>1490332 >Один из них бывший игрок в вов Я бывший и действующий игрок в вов, и меня боевка порой больше удручает, нежели нравится - быстрее бы кубы откидать и дальше во флафф.
>>1490361 >неплохо бы на 9-м то уровне плюсовое оружие иметь уже Это вообще от чего и от кого зависит? ДМа упрашивать продать или сводить за сокровищем или как?
>>1490283 → >карточки с заклинаниями за касарь А где купить? Я думал, они дороже стоят. Думал напечатать, но сейчас понимаю, что по деньгам выигрыша почти нет, зато мороки куча.
>>1490377 Если играете в оффициальный (тм) модуль то оно вам так или иначе попадет в руки, если нет- то выпрашивать у ДМа. По идее плюсовые мечи у вас в районе 5-6го должны появляться.
>>1490396 Если читаешь модуль и думаешь "О, прикольно, ябсыграл", то интересно. Если во время вождения понимаешь, что модуль тебя заебал, то становится неинтересно, так что стоит его бросить.
Потом читаешь модуль, и если думаешь: "О, прикольно, ябсыграл", то водишь его.
Если сыграл модуль до конца, то заебись. Иначе см. пред. пункт.
Своё приключение лучше делать, если реально от чего-то фанатеешь. Если не фанатеешь, то лучше лучше водить готовое и искать то, от чего будешь фанатеть. А когда найдешь, то may the 4th be with you.
>>1490404 → >1 какую миссию могут получить флоту, где капитан контрабандист, а остальные 2 корабля солдаты и исследователи Могут послать например уточнить координаты на старых морских картах которые еще при дедах рисовали с использованием более современного оборудования, соответственно их миссия- картографирование. >2 эта миссия должна быть менее важной, чем исследование острова Острова на который они попали на их старой карте ВООБЩЕ НЕТ, что сразу меняет приоритеты >3 как круто описать морские бои, и не будет ли тупо, что я контролю 2 остальных корабля А вот тут ХЗ, до эпохи пороха морские бои состояли в основном из перестрелок лучников, абордажей и таранов, как это все обыграть чтобы было и динамично и интересно- я не знаю. ИРЛ то там тот еще развеселый genital jousting был с попыткой добануть врага в бочину и не подставить свою, но я не представляю как это оцифровать.
>>1490380 У нас в Новосибирске есть Hobby Games. Может, у тебя что-то подобное существует. Там карточки на каждый класс стоят 1,2к, а арканные заклинания 2(,5)к. Но учти, что заклинаний из какого-нибудь Занатара там нет. Все из 2014-го года, т.е. не грин-флейм блейда тебе, не буминг блейда, из Элементального Хаоса, вроде есть.
>>1490437 Атаки посеребренным оружием, атаки магическим оружием (обычно, это оружие +1 и выше), атаки, которые считаются магическими (например, атаки Монаха с 6 уровня).
Этот посох не считается магическим оружием, хоть и является волшебным предметом. Moon-Touched Sword или Dagger Of Warning например, тоже не считаются магическим оружием, не смотря на то, что это оружие, и оно явно магическое.
Я снова с вопросами. Если друид наденет доспехи из металл, что будет? И зачем тогда ему владение средними доспехами и скимитаром? Они же из металла состоят. Правильно ли я понял, что в облике зверя нельзя колдовать, но можно поддерживать концентрацию ранее наложенных заклинаний? Играл довеча военом, но дико религиозным. Пришлось сдать рогу, который убивал крестьян, страже. Другие игроки возмутились, хули я им порчу игру. Я парировал, тем, что мой персонаж бы не стал такое терпеть, либо сам убил его, либо сдал властям. Стоили ли такое делать? Нужно ли забывать о персонаже в угоду другим или гнуть свою линию до конца?
>>1490447 >Если друид наденет доспехи из металл, что будет? И зачем тогда ему владение средними доспехами и скимитаром? Они же из металла состоят. A druid typically wears leather, studded leather, or hide armor, and if a druid comes across scale mail made of a material other than metal, the druid might wear it. If you feel strongly about your druid breaking the taboo and donning metal, talk to your DM. https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-march-2016
>Правильно ли я понял, что в облике зверя нельзя колдовать, но можно поддерживать концентрацию ранее наложенных заклинаний? Правильно
>Стоили ли такое делать? Если все остальные игроки посчитали тебя мудаком, испортившим им игру, то так скорее всего и есть, и таких поступков в будущем стоит избегать. В противном случае игроки бы возмущались тому что рога творит какую-то хуйню
>>1490447 Короче, суть. У друля табу на ношение металла, т.к. это, по его мнению, грешновато и надругательство над матерью-землей. Это не значит вот это вот - >>1490453 Это значит, что друль может успешно надеть и носить такой доспех, но в норме этого никогда делать не будет даже под страхом смерти. Нужно что-то очень серьезное, чтобы друль надел такой доспех. Например, какая-нибудь суицидальная миссия, от успеха которой зависит судьба чего-то более ценного для друида, нежели его табу, и его при этом всей партией уговаривали нацепить железяки.
>>1490447 Средний доспехи можно сделать на заказ из кости с жопы дракона, например. Я бы рассматривал металлические доспехи как доспехи, владения которыми у друида нет.
Писал в прошлом треде, но так и не разобрался Драконы, нужна помощь. Сижу пишу приключение. По сценарию островное королевство направояет морскую экспедицию для чего-то там, в процессе они сталкиваются с флотом вражеских каперов, сражаются или съебывают, но тут начинается сильный шторм, потом чуть позже появляется левиафан и они вынуждены съебывать. На следующий день после шторма они находят землю и из-за сильных повреждений вынуждены спусьиться и начать его исследовать. Дальше начинается приключения. К чему я это все рассказал, нужна помощь: 1 какую миссию могут получить флоту, где капитан контрабандист, а остальные 2 корабля солдаты и исследователи 2 эта миссия должна быть менее важной, чем исследование острова 3 как круто описать морские бои, и не будет ли тупо, что я контролю 2 остальных корабля Вопросы могут еще появиться, но это три основных
>>1490460 >вынуждены Может, тогда уж лучше с этого места игру начать? >Дальше начинается приключения Ну вот ты сам даже сказал. А до этого что и зачем было? Может предшествующее острову действо словеской обыграть? Подумай.
1. 2. - Патрулирование. - Собственно контрабанда чего-либо. - Учения на воде.
2. >как круто описать морские бои
ПРОСТО круто описывай их. Наверни пиратов карибского моря, почитай книг про пиратов и моряков. Обыгрывай словесно все, нафиг оцифровывать. Игрок заявляет что-нибудь, хочет на таран и взять врага на абордаж пойти - позволь ему это успешно сделать, людям же нравится такое, они у тебя писать кипяченым ромом будут, крича ЯКОРЬ МНЕ В ЖОПУ ВСЕ НА АБОРДАЖ. Правило крутости и правило фана - пусть все будет круто, пусть все будет весело. Дай игрокам весело разъебать там все, в этом же весь смысл.
>>1490462 Спасибо за совет. Насчет словесно обыграть начало-не хочу, так я введу их в курс дела, познакомлю с неписями и вообще один игрок на себя уже вполне роль капитана примерил и решать их этого не хочется, да и я много крутого уже придумал для морского путешествия.
>>1490465 >вообще один игрок на себя уже вполне роль капитана примерил Ну да, я потом уже вник, про что ты написал. Морское сражение - хорошо. Если у тебя игрок - капитан, отдай другие корабли остальным, пусть тоже покапитанят. А потом абордаж и боевка начнется. Как такой вариант?
>>1490467 Ну тогда всех на один корабль. Остальные корабли - твои, конечно. Пусть займут пассивную роль киношных статистов, ничего особенно не вытворяя, весь фокус на игроков.
>как реализовать
Дык словами же. Описывай, как корабли ходят вокруг друг друга, лавируя и пытаясь протаранить, треск мачт под раздувающимися от ветра парусами. Жюля Верна читни еще - у него про всю движуху с парусами и мачтами хорошо написано - завали игроков в описаниях для антуражу корабельным матаном, чтоб охуели. "Ваши пушки сносят противнику грот-мачту и грот-стаксель накрывает палубу, скрывая под собой каперов, которые пытаются из него выпутаться!"
>>1490468 Благодарю за советы, так и сделаю. Еще вопрос сколько магических предметов можно дать игрокамна 7-8 уровне. Я считаю, что по одной рарке и необычной, так как почти все монстры будут сильней группы, у группы очень высокий дамаг, но нет хилла, зелий мало и затарить их будет негде, только скрафтить
>>1490470 Ну дай им столько, чтобы уравнять силы и шансы против сложных монстров, раз ты им таких сделал. Если они в курсе, что им предстоит сложная игра против превосходящих сил противника, то вариант один. Если они и ты хочешь равных нормальных боев без ткп, чтобы никто не заебался и не сказал ну его на хуй - уравнивай рарками, поднимай статы до приемлемого уровня.
>>1490475 In addition, there is the table on Starting Equipment on p. 38. which suggests a 10th level character should have no magic items in a Low and Standard Campaign and one uncommon item in a High Magic Campaign. Rare items kick in at levels 17 & 11 for a Standard and High Magic Campaign respectively; never for a Low Magic Campaign. (пик 1)
The recently released supplement, Xanathar's Guide to Everything (XGtE), includes a section on Awarding Magic Items. It's quite detailed, and obviously I can't reproduce it here, but it can be summarised with the following table, where the numbers represent the number of items of each rarity that the party should receive in each tier (пик 4).
>>1490467 >>1490468 Игромеханически это можно сделать как ряд встречных проверок, ваш капитан кидает на маневрирование, кричит ЯРРР, вражеский капитан кидает встречный бросок на маневрирование- и в итоге вы маневрируете пока кто-то не наберет достаточно успехов (скажем BO7) чтобы выйти противнику в борт и уебать.
>>1490486 >10th level character should have no magic items in a Low and Standard Campaign and one uncommon item in a High Magic Campaign >артифайсер на 2 уровне может сделать 2 анкоммон айтема, а на 10-м 4 рарки Ну хуй знает как-то
>>1490516 Удвою. Да и нет ничего хуже чем зажимать магические вещи, игроки что по-твоему в мир подземелий и драконов пришли обычными железками до старости махать? Магические вещи это интересно а это самое важное в игре, чтобы всем интересно играть было.
>>1490515 Может, с мечем и ножем я погорячился, хотя давать Common магическому предмету такое имбовое свойство-так себе идея.
Но если мы погуглим интернеты, то можно наткнуться на твит Кроуфорда, где он говорит, что все, что в таблице "магическое оружие" - является магическим оружием. И посох - в таблице "посохи". Так что ответ на вопрос про посох - все равно - нет.
Посоветуейте какой официальный кампейн лучше подойдет для группы зеленых ньюфагов? Уже провел с ними пару вводных сессий, вроде в системе разобрались немного и хотят длинное эпичное приключение, но изучать все у меня банально времени и сил не хватит, можете дать каждому краткую характеристику?
>>1490523 Потерянные Копи Фандальвера. Хорошее приключение для ньюфагов. Единственное, заставляет игроков думать, что в мире полно магических предметов, что не есть правда.
>>1490528 Их не могу взять, т.к. один из игроков их читал. Надо было сразу написать конечно. Да и они хотят не "приключение на 20 минут зашли-вышли" а эпический сюжет длиной в жизнь. Я конечно понимаю что они сами не знают что им надо но думал почитать кампейны и если что адаптировать в нужную сторону.
>>1490529 Рудники - не приключение на 20 минут. Там сессий на прохождение порядочно нужно. Больше пяти точно.
Из взрослых модулей "длинною в жизнь" возьми "Клад Королевы Драконов" и "Пробуждение Тиамат". Там им надо остановить Злую Драконью Богиню. В процессе прокачаются до 15 уровня. Эпично и долго.
Еще можешь взять модуль "Из бездны". Персонажам надо убежать из подземелья дроу. Тоже 1-15 уровень.
>>1490532 >Рудники - не приключение на 20 минут. Там сессий на прохождение порядочно нужно. Больше пяти точно Когда читал сюжет, они такого впечатления не произвели. Видимо, пока плохо представляю себе, как все проходит.
Ну смотри, за одну 4-часовую сессию партия проходит, в среднем, 3-4 сцены(энкаутера). Сцена - это какая-нибудь интересная ситуация, в которой игроки делают выборы. Бой - это сцена, длинный разговор - сцена, паззл - сцена и тд.
В главах "Стрелы Гоблинов" и "Фандалин" всего 13 сцен (я быстро посчитал, м.б. пропустил чего). Т.е. в идеале их можно пройти за 3 сессии. Но в реальности игроки могут потратить время на срачи, на болтовню, на уточнение правил... Итого накидываем сверху еще 1-2 сессии. В итоге получаем, что первые 2 главы можно пройти за 4-5 встреч.
А еще в городе дают доп. квесты, а в конце большой данж. Я туда не доходил, но могу прикинуть, что на всё приключение уйдет до 15 сессий. Если играть 1 раз в неделю, то приключение пройдется за 3 месяца, плюс-минус.
>>1490585 >>1490587 Ох щи. Круто! Значит, у меня есть готовая игра. Алсо, подскажите, что надо готовить на оффициальную игру? При условии, что нет оффициальной версии. Распечатать текст, напечатать карты, подготовить монстров - это понятно. Что-нибудь еще?
Сделай таблицу в ворде и распечатай. Забей туда имя спелла, компоненты, длину и пр, краткое описание и всё. Всё равно на первых уровнях у тебя будет меньше 10 спеллов всего, а использовать будешь около 5.
Если б у меня осталась таблица для моего визарда, я бы скинул как пример
>>1490592 >Мастерпис от ведущего производителя, а не моя на коленке скляпанная.
"ДнД" и "мастерпис" вещи несовместимые. Шутка. Или нет?. Днд-шные модули... Делают своё дело, но не более того. Мастерписовые прирлючения ищи в какой-нибудь вахе или рунквесте.
>Да.
Уфф, тут сложна. В реале не водил, но играл, так что имею представление.
Карты да, желательно распечатать. Они будут ч/б, но это неважно, цвет там не нужен. Текст печатать не надо, лучше заметки сделай.
Миньки тоже надо, но фигурки не нужны можно сделать проще: если есть пробки от бутылок, то отбери штук 6 пробок разных цветов и раздай игрокам. Пусть красный будет воином, синий - магом и тд.
Врагов можно обозначать чем-то простым. Пуговицами, например. Напиши себе: белая пуговица - гоблин, желтая - багбир, квадратная - орк или типа того, в зависимости от того, какие враги на сессии встретятся. Статы врагов напиши на квадратных стикерах и имей под рукой.
А еще можно без карт и минек обойтись вовсе. Будет т.н. театр разума. Если врагов мало, то это легко, если много, то лучше иметь карту.
Еще кубы нужны, очевидно. Если влом покупать, то можно через телефон тупо в гугл забить roll d20 + x и оно тебе зароляет. Еще есть проги на телефон и комп, где можно комбинации дайсов делать для ускорения времени.
Игроки пусть возьмут тетрадь, карандаши, терки и тд, чтобы заметки делать.
Хавку возьмите, воду. Можно музыку включать под ситуацию и не только.
Вроде больше в голову ничего не приходит. Чем больше будешь водить, тем быстрее поймешь, что тебе нужно, а что нет.
А мне интересно, товарищи, кто нибудь хоумрулил четверку, чтобы в ней персонажи игроков или были менее толстыми, или враги были более опасными? Потому как если водить как есть, то низкоуровневые враги ничего не смогут сделать игрокам. Разве что толпой в 50 рыл затыкают, но это явно не то, чего дизайнеры хотели.
>>1490598 Я только читал журналы Dungeon, в которых видел монстров с КБ 40+. Всё же 4-ка и 5-ка сильно разные вещи. Как мне кажется, хрумбрюшить заебёшься.
>>1490598 Я просто уменьшил в два раза персонажам хп и количество исцелений, исцеления же лечат не четверть, а половину хп. Монстре только хп уменьшил в два раза. Остаток от "лишнего" лечения уходит во временные хп. Провел так уже полтора приключения, играется замечательно, по сравнению с обычными правилами. Бои в 2-3 раза стали быстрее, напряженность в боях сохраняется, игроки довольны и просят ещё
>>1490631 Жопой твой пост прочитал и ответил не совсем про то. Много лет уже вожу четверку и не сталкивался прям остро с твоей проблемой, разве что кто-то из партии оптимизируется, но тогда затыкают всех остальных, а его самого шапками закидают. Ты можешь просто накинуть монстре пару уровней, это же элементарно делается. К примеру, в первой части приключения "Крепость Царства Теней" первоуровневая партия сражается с кобольдами, после приключения, будучи четвертого уровня, партия столкнулась вновь с кобольдами из "Усадьбы Кобольдов", которым я просто добавил три уровня, чтоб они соответствовали партии.
Я тупой жесть. Раз арбалеты и прочее дальнобойное простое указывается отдельно от простого оружия, значит монах получающий изначально 20 дротиков ими не владеет?
Читаю официальные модули и не понимаю как можно заставить игроков идти по этим рельсам. Буквально в каждом есть эпизод где они должны ломануться с шашками наголо в полную жопу на верную смерть или же довериться чуть ли не самому мутному типу во вселенной и взяться выполнять какое-нибудь безумное поручение. Вспоминаю повадки своих игроков и ни ведь никогда этого не сделают. Для кого они вообще пишутся блжад.
>>1490650 > Читаю официальные модули и не понимаю как можно заставить игроков идти по этим рельсам. Ну например? > Буквально в каждом есть эпизод где они должны ломануться с шашками наголо в полную жопу на верную смерть или же довериться чуть ли не самому мутному типу во вселенной и взяться выполнять какое-нибудь безумное поручение. >Вспоминаю повадки своих игроков и ни ведь никогда этого не сделают. Для кого они вообще пишутся блжад. Для тех персонажей, цель и мотиваци которых пройти кампейн: остановить драконий культ, сбежать из Авернуса/Бездны, победить Ацерерака/Страда плюс попутные мотивации и так далее. Но не для рандомных персонажей, которые никак не связаны с мотивацией приключения - тут уже твоя оплошность, как ДМа.
>>1490660 Поддвачну. В тех же Копиях Фандальвера есть спрегененные персонажи с конкретной мотивацией сделать то, что в кампейне хотят создатели: помочь кузенам Роксикерам, избавиться от гоблинов и т.д.
>>1490262 >Я бы позволил, в монстрятнике явно не помешал бы еще 1 тип существ что-то вроде monstrous beast Да он и был в нормальной днд, magic beast. В 5е всё упростили в кашу, и накидали в кучу
>>1490652 Вот это. Если начинают про то, что "моему персонажу такое не интересно", зпбирай чарник и предлагай сгенерить такого, которому будет интересно. Я утрирую, но суть примерно такая.
>>1490668 Он поднимается) При том до начала сессии. Если твои игроки пассивные куклы, которые катаются по рельсам, отыгрывают сами себя и вообще мыслят метагеймом (в духе "мастер поставил нам задачу, мы должны пойти сделать) - это стиль игры для умственно-отсталых, поздравляю, но не осуждаю
>>1490650 Любопытно, у меня в партии сейчас три новичка и опытный игрок. И вот всякий раз когда в данже есть штука, на которой на мой взгляд огромными буквами написано СТОЙ ПОДУМОЙ ЛОВУШКА, очертя голову в нее прыгает именно опытный. Видимо, как раз потому что видит там рельсы, на которые надо встать, чтобы получить контент
>>1490671 Как раз случай катания по рельсам в твоём исполнении - и есть дайсомёт) У нормальных игроков и мотивация есть, а ДМ знает, как её направить и как смотивировать игроков идти по его сюжетам
>>1490675 Ой блядь, опять пошла в атаку тяжелая кавалерия на сферических конях. И игроки нормальные и ДМ нормальный и сюжеты у них нормальные и играют они нормально- только вот примеров раз два и обчелся. На практике же если не загонять игроков в жесточайшие рамки при создании персонажа в духе "Вы агенты арфистов, которых послали..." или "Вот этот хуй- ваш родной отец" никакой мотивации ехать по общим героически-приключенческим рельсам у них не появится, потому что приключения как ни крути- занятие для хорошо замотивированных исполнительных идиотов. Максимум каждый будет свои личные плотхуки преследовать, которые он при создании персонажа обозначил.
>>1490677 А еще весело, когда добрый ДМ-ушка создает типа песочницу и говорит: "Мальчики, вы можете делать всё-всё, что угодно." А оказывается, что мир говно, игроки - пидорасы, а мастер - ебаный фонарь в сеттинге нет событий, нет зацепок для персонажей и начальной цели у партии нет. И поэтому ебитесь вы, играчки-дурачки, как хотите. Зато не рельсы жи, чего недовольны? Ей-богу, лучше рельса, чем такая маняпесочница.
>>1490673 >очертя голову в нее прыгает именно опытный Я тоже так делаю. Ради рофелов и еще посмотреть, что там ДМ заготовил. Ну и потому что ходить с шестом и тыкать в каждый угол скучно. И еще потому что в пати есть какие-то биполярники, которые сундук по часу открывают.
>>1490677 >Максимум каждый будет свои личные плотхуки преследовать, которые он при создании персонажа обозначил А как надо? Я вот историю чара нарисовал, ДМу отправил, что еще от меня требуется? Ну как бы все всё понимают, шагаем по рельсам ДМа, рофлим по дороге, что тут еще делать.
>>1490691 Была в интернетах статья "Мастеру не нужна твоя квента". Её суть в том, что всего лишь мастер хочет узнать, ПОЧЕМУ персонаж приключается и больше ничего.
"Меня зовут Уризель, я эльф-волшебник из Вотердипа и я хочу достать простату дракона, чтобы сварить зелье вечного стояка для моего любимого декана!"
Одним предложением я обозначил: Кто персонаж по жизни, где жил, где учился, кем дорожит, и почему приключается.
Характера можно добавить по вкусу, а можно по ходу игры набрасывать.
Так вот надо не кидать мастеру 10 абзацев текста о любимой маминой гречневой похлебке. Пиши то, что будет важно для игры и ничего сверх того.
>>1490695 Ну в OSR квента служит ещё и аналагом отсутствующих скилов, чтобы на условную заявку "Собираю корешки бзуднии поносовской, чтобы отравить орочьи припасы", ГМ либо позволил это сделать, либо позволил хотя бы бросок, потому что по квенте я у мамы "травник". Ну или в более общем виде просто определение трав всяких, если попадутся.
Можно сделать что-то более красивое. Мне, например, влом было накидывать десяток запасных персонажей, потому я придумал такую хуйню - рыцарь, который ищет свою смерить (буквально ищет и буквально смерть, персонифицированную), но не может найти и постоянно воскресает где-то за кадром. Поскольку опыт при смерти обнуляется , то сделал его полубезумным и не способным отличить вчера от сегодня, а сегодня от год назад. Было довольно трагично, когда галантный джентельмен и рыцарь, что 3 сессии каждого встречного гоблина и орка спрашивал "А вы не видели мою Марию?" и подбадривал даже НПЦ наёмников, умер с именем своей дамы на устах. А затем было хоррорно и крипово, когда, после привала партии, из-за угла дажна вышел он же с неунывающим видом, сказал "Ха... я наконец нашел вас мои друзья!", смерти своей не помнил и вообще все в порядке "Давайте искать мою Марию, я кажется слышал её голос где-то неподалеку". А хотя казалось бы, только оправдание моей лени накидывать новых персонажей.
В квенте главное понимать, как она способна повлиять непосредственно на игру, ну и ещё немного его поступки. Воспринимай ещё как оправдание свойств персонажа и игру на воображение. Накидал ты характеристики, выбрал класс, алаймент, навыки, закупил экипировку. Теперь придумай почему, если у обычного комонера средняя сила 10, то у тебя 16 и чем это может быть оправдано? А гоблинский ты где выучил? А вот у тебя тут фит "убийца великанов", ты где великанов нашел? А с алайментом это связано?
Это всё хорошо и правильно, но всяческие детали лучше придумать НА игре, а не ДО неё. Концепта "бессмертного рыцаря-маразматика, который ищет свою смерть" и прочей механической чуши в чарнике достаточно для того, чтобы играть, а остальное лучше сымпровизировать. Для этого в нри и пришли.
Хочу сделать магию более серьезной и неоднозначно полезной, а не вот это вот "Бвыбвы кастую ледяную стену, щяс нарисую как каждым блоком одного монстра домажу". Зашла система из интернетов, когда за каждый лвл спелл слота при касте или степень истощения дается (скастил телепортацию и умер нахой), или принимаешь долю дамага за каждый слот. В общем, дайте советов мудрых кто так делал и как систему балансил. Хочется, чтобы был выбор, или овощишься или ранишься и выбор реальный.
>>1490766 Если ты так сделаешь в днд 5, то поломаешь всю систему. Пятерка про предсказуемые действия, а не про драму с механом. Разве что хаотический сорк из этого выбивается.
В Dungeon Crawl Classics есть такая система: визарды рискуют поймать перила при касте, а жрецы рискуют отхватить по жопе от своего божества. Точный механизм я не помню, но знаю, что он есть.
>>1490766 Каждый раз дамажить и истощение накладывать слишком тупо и играчки уйдут от тебя. Был у нас один такой душнила пару тредов назад, всем тредом в него плевались. Если хочешь подобного, то пусть при касте бросают d20 и при каком-то небольшом значении (процентов 15 максимум) получали то, что ты хочешь, но тебе придётся дать кастерам что-то взамен, что сделает их сильнее в другом аспекте. Ибо нерфом способностей игроков ты их тупо душишь.
>>1490766 У каста заклинаний и без того есть цена - спеллслоты, которых ограниченное количество, а также часто и компоненты. Хочешь ограничить кастовальщиков - танцуй от этого. Можно попробовать опциональные правила на отдых внедрить (короткий отдых - 8 часов, длинный - недельный отпуск). Можно ограничивать компоненты по редкости: не поспамишь воскрешениями и форбиддансами, если известные драгоценные камни дороже 1000гп являются единичными сокровищами, которые по пальцам можно перещитать, и то они в коронах монархов и тиарах иерархов церкви, а не на рынке. Хочешь компонент - топай на квест добывать компонент в копи царя Охламона. Уже есть инструменты для того, что ты хочешь.
Когда на третьем уровне получаешь меч, который наносит офигенный дамаг за трату хп, критуешь им, наносишь 60+ урона за раз, а вражина не сдохла и вас потом убили...
Играем без фитов, но у меня вариативный хуман, вроде как можно попробовать один только этот перк взять, что барду знаний посоветуете, если нужно взять один единственный перк?
>>1490766 Играем полтора года так. И знаешь сколько в пати кастеров? Один. И это паладин, который свои ячейки в смайт тратит. Потому что никто не хочет ходить полумертвым когда у него ячейки кончатся и пукать из арбалета заговоры тоже наносят дамаг и истощение. Был одно время жрец и его спасало наличие тяжёлой брони. При такой хренрулах легче взять варвара/воина и ломать лица.
>>1490234 (OP) Как думаете, насколько быстро с момента релиза появится перевод котелка в pdf формате? А ещё вопрос старожилам насколько итоговые книги отличаются от тех кусков что в аркане выпускались?
>>1490835 Концептуально не меняются. Игромеханически - могу сильно, могут нет. У псиоников в котле отказались от некоторых вещей из их последней арканы, посмотрим, что они там придумали. Если самому интересно, можешь глянуть старые арканы и книги, в которых из них контента брали: Занатар, Терос.
>>1490835 Перевод ждать не стоит. С момента, когда хоббиворлды начали релизить официальное издание на русском, все переводы крупных книг остановились. Разве что выходящие арканы переводят некоторые паблики вк.
Анон помоги советом. Хочу написать приключение, уже есть идеи для конкретных подземелий\ловушек\строений и всякого такого, но не знаю как быть с миром. Насколько я понял в основном каноне днд есть разных сеттинги-миры (Забытые королевства\Драгонленс\и.т.д.), могу ли я взять что-то из них (например Забытые королевства) и используя все существующие города, известных личностей и всякое такое подвязать нитками сюжета это к моему приключению? А также не будет ли мне информация о мире сильно спойлерить если я вдруг захочу поиграть в роли игрока в тех же например Рудниках из стартового?
>>1490910 Давай по пунктам. >Хочу написать приключение, уже есть идеи для конкретных подземелий\ловушек\строений и всякого такого, но не знаю как быть с миром
По хорошему так приключения не строятся. Первое с чем тебе надо определиться это с историей и идеей игры, а так же с центральным конфликтом. Всякие там подземелья, ловушки и прочее это типа не самые важные вещи в хорошем кампейне.
>Насколько я понял в основном каноне днд есть разных сеттинги-миры (Забытые королевства\Драгонленс\и.т.д.)
Да, это так, но ни что не мешает тебе взять и придумать свой сеттинг (однако делать я этого не рекомендую).
>могу ли я взять что-то из них (например Забытые королевства) и используя все существующие города, известных личностей и всякое такое подвязать нитками сюжета это к моему приключению?
Дам тебе экстремально ценный совет: определись с сюжетом и масштабом истории. Нет ничего плохого в кампейне, который целиком происходит в захолустном городке и его окрестностях. Писать такую историю будет на несколько порядков проще, чем историю путешествия додиков через континент со знакомыми городами и деревнями. Более того у тебя как у мастера будет больше свободы. Так же тусование с известными персонажами сеттинга- зашквар. Если у тебя нет конкретной причины ввести в историю Рейстлина или там Нив Мизета или Дризта- не делай этого. Это выглядит как дешевый фансервис.
>А также не будет ли мне информация о мире сильно спойлерить если я вдруг захочу поиграть в роли игрока в тех же например Рудниках из стартового?
Нет.
Итак, моя финальная мысль и послание мудрости тебе, молодой дракон:
Если ты пишешь первый кампейн и не ебешь что к чему- напиши максимально простую историю про неизвестную глухомань. Ее можно пихнуть куда угодно, а у тебя будут развязаны руки. Придумай от начала и до конца почему проблемы происходят, что их вызвало, как гг могут об этом узнать и как они могут все это разрешить. А после этого накидай больше подсказок и доступной инфы. Не упарывайтесь в данжеон краул- это откровенно не лучшая часть настольных ролевых игр.
>>1490910 >могу ли я взять что-то из них (например Забытые королевства) и используя все существующие города, известных личностей и всякое такое подвязать нитками сюжета это к моему приключению? Обычно все так и делают. Единственное что, я тебе сразу скажу ты про эти забытые королевства заебешься читать, чем ближе место действия будет к побережью мечей тем больше заебешься. >А также не будет ли мне информация о мире сильно спойлерить если я вдруг захочу поиграть в роли игрока в тех же например Рудниках из стартового? Информация о мире впринципе сильно мешает если ты игрок, т.к. у ДМа наверняка будет свое видение мира и его порядков а ты будешь сидеть и думать "НЕТ ЯЧИТАЛ СУРСБУКИ И ЭКЧУАЛЛИ ЖЕНТАРИМ ЭТО ДРУГОЕ!". Будешь большим молодцом если удержишь это в себе.
Могу спалить лайфхак: играй по историческом у периоду за 300-400 лет до актуального, про него инфы меньше, но достаточно для комфортной игры.
>>1491004 >За 300-400 лет до актуального Ага, только вот драконорожденных тогда ещё не было на материке, они появились после Second Sundering из Торила. Экчуали
>>1491068 Лол. А если в скайриме человек играл за ящеров. Да ещё и называется драконорожденный. Мой первый персонаж был дрпконорожденным сорком с драконьей кровью, только потом я понял, что это не так работает.
>>1491074 >http://rebr@nd<точка>ly/DnD-Repository Как заебали эти шарады для детей. Как будто блядь изуродованные ссылки помешают визардам выпилить архив если им станет не похуй.
Нахрена в пятере вообще разделяют физический урон на колющий, дробящий и режущий? Никогда не видел их упоминания кроме как в статблоках монстров с резистом/иммунитетом и там они абсолютно всегда все 3 есть емнип.
>>1491154 Скелеты уязвимы к дробящему, сопротивляются колющему. Монструозные растения имеют уязвимость к рубящему, сопротивление к колющему и дробящему. Ты как мастер можешь придумать свою монстру, которая реагирует на разные типы урона.
Драконы, тут такое дело. Вожу пачку в кампейне, на данный момент персонажи 6го уровня. По сюжету они получают вот такой вот айтем (мое хоумбрю на пикрелейте) Как думаете- не рановато ли и что это по классификации- rare или very rare? Не рановато ли я дал партии такой ценный предмет?
>>1491238 Сделай каст не бонусным экшеном а просто экшеном и норм. Алсо ты сложность спасброска не указал. >>1491248 Нет, на любом, если у тебя всего 1 атака это тоже считается one of your attacks.
>>1491238 Корона безумия тупейшее заклинание. Абсолютно юзлес. В остальном нормально. И как аноны выше говорили тебе save DC нужно установить. 15 будет жирно, бери 13-14 или используй сложность спасброска персонажа, тогда щит будет расти вместе с ним, но это только если у тебя есть подходящий персонаж.
>>1491280 Потому что какое бы применение ты ни придумал для этого заклинания, оно построено так, что это применения будет бесполезно.
Во-первых, если ты хочешь наносить урон, спелл говно потому что тебе на его поддержание каждый ход надо тратить действие
Во-вторых, спелл говно для контроля потому что вообще не работает если в 5 футах от цели нет других врагов. А если цель не какой-нибудь тупой огр, то враги в 5 фт от нее будут максимум 1 ход
В-третьих, спелл говно если ты хочешь тайно посеять раздор в стане врагов потмоу что над головой цели появляется ебаная отдично видимая железная корона
В-четвертых, цель каждый ход кидает спасбросок чтобы снять это заклинание
>>1491298 >Во-первых, если ты хочешь наносить урон, спелл говно потому что тебе на его поддержание каждый ход надо тратить действие Как и на половину других заклинаний.
>Во-вторых, спелл говно для контроля потому что вообще не работает если в 5 футах от цели нет других врагов. А если цель не какой-нибудь тупой огр, то враги в 5 фт от нее будут максимум 1 ход Можно сказать цели подойти к врагу.
>В-третьих, спелл говно если ты хочешь тайно посеять раздор в стане врагов потмоу что над головой цели появляется ебаная отдично видимая железная корона Для этого есть и другие заклинания. Многие из которых тоже видимы.
>В-четвертых, цель каждый ход кидает спасбросок чтобы снять это заклинание Как и почти все заклинания.
Если вам не впадлу- оцените другие кастомные предметы под этот же кампейн (пока они еще не попали персонажам в руки кроме рапиры, но рапира это вообще комон меджик айтем по моим ощущениям).
>>1491325 Первый предмет напоминает трость ветерана из Занатара, только не одноразовую. Второй предмет сразу вызывает резонный вопрос - какого хуя нельзя с доспехами и щитом носить, как именно она мешает-то? Окей, даже если доспеха нет, то +1 КД носителя не спасёт, разве что он только варвар или монах. Третий предмет отнимает больше хитов, чем даёт, нахуй он такой нужон, собственно? Ну, и слово "разгорается" пишется через "о". Четвёртый предмет - про него сказать особо нечего. Наносит и наносит. Я бы от такого не отказался, пожалуй.
>>1491326 Второй предмет это робы мага, которые немного бустят ац Третий - это дебафнутый нагрудник +1 (один из лучших вариантов доспехов в своей категории) у которой есть небольшой положительный и небольшой отрицательный эффект. Четвертый- попытка сделать кнуты менее говеным оружием.
>>1491327 Эта кираса наказывает тебя за криты, потому что временные хиты улетят с одного тычка, а от урона огнём никакой КД не спасает. Я бы не стал её надевать, если бы она досталась на игре.
>>1491315 >Как и на половину других заклинаний. Например на печально известный витч болт и ... и какие ещё? >Можно сказать цели подойти к врагу. Почитай заклинание. >Как и почти все заклинания. "Почти все" заклинания, которые позволяют спасбрасок каждый ход, не требуют твоего действия на поддержание себя каждый ход, да и эффект не такой жиденький. Это просто плохое заклинание, с какой стороны ни глянь.
>>1491325 Рапира - норм. Одеяние - только для мага, да, да и то +1 КД маловато. Дополнительный бонус - один раз в день потратить действие на туманное облако? Ну такое себе; как предмет умеренной ценности сгодится. Кираса - де-факто это просто кираса +1 КД с подгаживанием владельцу, так как криты наносятся редко -> особый эффект работает неуправляемо и сработает так же редко, надеяться на него не стоит, он ненадежен и ситуативен, зато наносит урон владельцу. Лучше либо убери негативный эффект, либо замени его на что-то другое. Кнут - норм.
>>1491332 Мастерок постоянно прокидывал спасы от твоей короны и теперь ты хейтишь заклинание или ты настолько тупой, что не можешь осознать потенциал этой вещи?
>>1491336 Ты понимаешь, что ты тратишь свое действие КАЖДЫЙ ход и при этом существо может КАЖДЫЙ ход бросать спас. В сравнении с другими заклинаниями корона сосёт.
Единственное заклинание, которое так же тратит твое действие на поддержание, это ведьмин снаряд, который требует только ОДИН раз попасть, а дальше ты будешь наносить урон автоматом и на втором уровне это будет 2d12
Есть куча заклинаний первого уровня, которые ты на втором уровне сможешь кастонуть на двоих.
И раз твои персонажи на 6-ом, им уже могут быть доступны замедление и гипнотический узор, которые бьют в АоЕ, да ещё и эффекты в разы сильнее, чем раз в свой ход дать шлепок на 2d8 и подвинуть врага.
>>1491336 Ну расскажи, какой у этой вещи потенциал, если мастер у тебя не дебил и не двигает своих гноблинов плотным строем? Ты ведь осознаешь, что кастер не может приказать цели куда-то идти, цель может только потратить действие в начале своего хода чтобы стукнуть другого врага, а потом свободна перемещаться как хочет? А если врага в мили радиусе в начале хода цели нет, то на нее заклинание вообще никак не действует?
>>1491357 у тру страйка есть потенциал, если сочетать его с метамагией ускоренное заклинание и рассовой чертой "эльфийская меткость" или как-то так. играл сорк хаоса + варлок клинка. кастуешь тру страйк за 1 очко, при атаке выбираешь лучший рез из ТРЕХ д20, что дает тебе 20 в 14% и 19 в 12%, что в сочетании с проклятием и/или клинком зеленого пламени позволяет устроить месиво в ближнем бою.
>>1491361 Но согласись, его, как любой другой cantrip не возьмёшь. Ты считай билд делал специально, чтобы утилизировать его. А так соглашусь, утилизация интересная. Так же можно роге взять пару уровней сорка, чтобы сники кидать.
>>1491385 А по-моему спелл прикольный. Крупного парня с большой атакой взял под контроль и всем станет весело. У Визард хронурга и дивинатора спасы будут лютые и еще они могут перебросить кубы врага.
Да и возможность взять тараска под минутный контроль греет душу.
>>1491442 Он дурацкий своими дополнительными условиями. Вроде того что цель должна атаковать обязательно в начале хода и в мили радиусе или спел пропал впустую. Если бы ты мог взять под контроль какого-нибудь кабана и управлять им- это было бы круто. Тратить ход в надежде что карта ляжет так что юпитер окажется в фазе меркурия и законтроленный враг атакует кого-то не являющегося твоим сопартийцем- хуйня.
>>1491445 Если я не ошибаюсь, то в днд обычно видно, кто и где стоит. Что мешает сначала оценить обстановку, а потом кастовать? А еще можно взять чародея и зачармить двух существ. А еще можно кастануть его на своего файтера для халявной мили атаки. Я уверен, что видел правило, что спасы от своих можно осознанно завалить. А если его нет, то его стоит выдумать.
>>1491451 >А еще можно взять чародея и зачармить двух существ. А можно вместо этого suggestion на двоих существ повесить, если так любишь чармить. >А еще можно кастануть его на своего файтера для халявной мили атаки. А нельзя. Точнее можно, но не сработает так как ты думаешь.
Что имеется ввиду под ценой на материал в заклинании? Буквально стоимость как в "цветном шарике"? То есть кастуя например "шипы" мне достаточно помахать в свободной руке амлуетом и уже никакие 7 шипов не нужны?
>>1491585 Да, там где указана конкретная цена. Но в цветном шарике алмаз не расходуется. Какое-нибудь другое заклинание может расходовать, следи за этим.
>>1491586 Ну я это прочёл, просто звучит прям очень халявно. Большинство заклинаний, что я прочитал не требуют расхода компонентов, а значит, чтобы использовать тот же медленный огненный шар нужна только ячейка и свободная рука? А на кантрипы даже ячейки не нужны, вне боя можно не учитывать время использования и кастовать по кд вообще
>>1491621 Да. А можно взять черту и свободная рука вообще не нужна. Только вот ячейки тратятся, а кантрипы не слишком эффективны. Кастеры могут себя даже на высоких уровнях не раскрыть, ибо тот же огненный шар от врага положит их в нули.
>>1491623 >А можно взять черту и свободная рука вообще не нужна В каком-то из прошлых тредов пришли к выводу, что свободная рука и так не особо нужна. Можно как часть мува убрать меч в ножны, в следующим ходом как часть мува его достать. А если ты совсем манчкин, то можно свободным действием уронить меч на землю, а потом поднять его как часть мува
>>1491599 Чейта хуже, если эта рапира будет пробивать резисты и иммуны оборотней?
>>1491621 Сами заклинания стали слабее в среднем по больнице, но низкие уровни у кастеров сильнее чем в 3.5е больше никакого гомосячества с легким арбалетом. Я считаю хорошие, годные изменения, экспоненту роста силы у кастеров более пологой сделали.
>>1491637 Слушай, если ты подобрался к условно королю на расстояние обнимашек, то убить его не составит вообще никакого труда, что с рапирой в кольце что без.
>>1491638 Ну так РОЛЁВКА же. все в ахуе, паника, откуда у него рапира???? Ну или аниме косплеить. Та же вышеупомянутая Утэна, где у каждого было особое кольцо и они могли клинок призывать из груди. А как абузить не знаю, но фича крутая
>>1491641 У варлока жта фича изкаропки на 3м емнип, не вижу имбы хоть ты тресни. Самое ценное в этой рапире то что она волшебное оружие и протыкает резисты, а призыв из кольца скорее приятный бонус.
>>1491665 Ну заклинания-то понарошку. Это все же тянется из времен, когда ДнД обвиняли в развращении молодежи и прочем сатанизме. Поэтому в том же Пасфайндере наркотики есть, но стоят бешеных денег, эффекта от них немного, а если подсядешь, то смерь мерзкая через пару недель
Доброго бытия. Вкатываю персонажа на рейт. На первой фотографии ему 17, на второй 20 +проклятие старения. Мировоззрение хаотичный-нейтрал, плавно перетёк в законное зло. Играю им уже год. Есть пара забавных стори.
В прошлый раз, когда я заявил в этом треде, мол, хочу играть злым персонажем, на меня выкатили тонны говна. Как вы считаете, уместно ли в обычном, хорошем кампейне играть за ивельного чара?
>>1491730 Если ты сможешь обосновать для своей партии необходимость таскать с собой такого полуебка, кроме метаигровой, то что бы и нет? Если вы приключаетесь вместе только потому что остальные игроки слишком вежливы, чтобы пожать тебя дверью, то лучше не стоит.
>>1491732 Да, я тоже сначала боялся создания таких вот ситуаций, но как освоился в мире, всё стало легко. Думал над тем, по каким чертам или поступкам определять элаймент, проводил аналогии с реальным миром и вроде как разобрался.
Конкретно у моего персонажа цель - неопределённое "хочу управлять дьяволами", "хочу власти, влияния". Не очень добрые вещи сами по себе, а методы и того хуже. Создал культ и приносит в жертву последователей. Но чем-то одним цели не достичь? Персонаж - талантливый переговорщик, политик с именем. Имеет много людей, с которыми вынужден выстраивать доверительные отношения, а то и крепкую дружбу. Особенно с теми, кто помог ему подняться из бездомного состояния.
Получается индивид даже как бы приносит пользу обществу, геройствует тут и там, но в деталях не всё так гладко и в конечном счёте для корыстных "злых" целей. В пати вписывается идеально, как говорун, единственный маг и кладезь запретных знаний. У меня есть ещё парочка бэкраундов для таких вот корыстных героев, которые мне не терпится испытать в действии. Ведь нынешняя кампания подходит к концу, и со старыми персонажами придётся распрощаться.
>>1491730 >Как вы считаете, уместно ли в обычном, хорошем кампейне играть за ивельного чара? Несомненно многим игрокам это под силу. Но я понятия не имею, какой именно смысл ты вкладываешь в слова "ивельный чар".
>>1491735 Персонаж со злым мировоззрением, определяет игрок. Имеешь ввиду, элаймент не так важен и часто разнится у одного и того же персонажа, в зависимости от точки зрения?
>>1491730 Никто не хочет играть с персонажем другого мировоззрения. Все хотят чтобы другие делали как они. И в большинстве случаев это добряки. Поэтому я постоянно делаю уебана, который творит что захочет. Партия горит, но мне весело, ведь я играю как мне нравится. И что ты мне сделаешь? Я в другом компейне.
>>1491633 У тебя постоянно есть свободная рука для заклинаний и прочих взаимодейтсвий и ты при этом не тратишь никакие действия, чтобы её получить. Ты можешь притворяться, что у тебя нет оружия и выдавать атак оф оппортунити, когда от тебя кто-то отходит. Да еще можно поспорить, что с преимуществом, так как враг этого не ожидал. Я думаю, что можно найти еще способов.
>>1491769 Ситается частью мува. То есть если ты закончил ход с пустой рукой (например чтобы колдануть), то оппорту можно нанести только кулаком. А такую рапиру можно призывать и не в свой ход, судя по тексту карточки
>>1491779 Ты можешь достать предмет как часть любого ДЕЙСТВИЯ, т.е. если ты колдун-покастуй и ты начал ход с фокусом в руке ты можешь достать рапиру после того как произнес заклинание, ожидая что может потребоваться быстро ее применить по реакции. Вообще все взаимодействия с предметами в бою и свап предметов в руках это такая душнейшая душиловка, если пытаться все делать по книге, что я ее рот ебал, обычно когда я ДМ я ее ненавязчиво игнорирую и позволяю игрокам свободно вертеть своим снаряжением.
А есть правила какие-то по двум "личностям" в одном персонаже? Хочу сделать (Ди)триха и его говорящую руку для "Проклятья Страда" (хексблейд 1 / теневой волшебник 1 / дуэлянт 3+).
>>1491812 Ладно, как тебе такой персонаж: Фанатик Тиморы, который напивается и дерется голыми руками, чтобы максимально испытать свою удачу (Жрец Обмана 2 / Пьяный Мастер 3+)?
Мои долбики постоянно забывают что они могут делать в бою, кроме того чтобы заявлять "Я бью", поэтому я сделал для них эти памятки. Может кому еще пригодятся.
>>1491838 Тем что в пустые места они впишут свои классовые абилки которые имба пиздец и не контрятся, у меня рога забывает бонус экшеном рывок делать, а монк шквал ударов использовать, попустись братец.
>>1491887 Спасибо! Какие-то непонятные приключения. Ожидал увидеть там переводы выдающихся приключений вроде I6: Ravenloft, B10: Night's Dark Terror, Red Hand of Doom, Queen of the Demonweb Pits (1980)
>>1491913 Я до того как начал водить, вообще только один недокампейн с мастером-душнилой сыграл, даже второй уровень не получил. И ничего, все живы, зависимость есть
>>1491913 Я начинал водить, не имея вообще никакого опыта - т.е. решили начать играть в ДнД с нуля (никто раньше не играл), и "давай ты, Антоша, будешь самым первым и поведешь самое первое приключение".
Кто-то выкладывал тут карточки состояний, но я решил запилить свои с блекджеком и шлюхами, если кому надо здесь архив. https://yadi.sk/d/1TIZrOAgCffjnw
>>1491968 Я в свое время в ненависть-тред ее писал. Но вкратце самые запомнившиеся моменты (это был Пасфайндер1): - Генерим персонажей, я накидываю своего себе сам, остальным игрокам - мастер. Пока мастер накидывал, он перепутал ХП и ХД (и дал всем бонусный ХД), так что мой дворф-клирик имел в полтора раза меньше здоровья, чем эльфийка-рога. Мастер через пару сессий признал свою ошибку и пообещал исправить когда мы левелапнемся. После чего в два раза поднял требования по опыту для левелапа - Все еще генерим персонажей. Мастер задает сорке странные вопросы, я что-то пытаюсь ей по мере своего понимания прояснить, мастер говорит что если я буду лезть в его процесс, он мне проклятье повесит навсегда. Сорка забивает и все не связанное с голой механикой (то же количество хп) мы ей накидываем на первой сессии - Мастер категорически не принимал никаких источников кроме своего пхб на русском. Пхб в руки он никому не давал. Можно было назвать точную страницу с правилом - Проходим первый данж. По его итогам: рога получила волшебный говорящий меч +1, сорка ничего, у меня спиздили весь мой инвентарь. В городе закрываются все магазины и ничего кроме кинжала за десятикратную цену купить нельзя. Продается все тоже за 10% - Мастер предлагает нам социальный квест. Он выглядит так: партия приходит в таверну, меня там пиздят, приходит стража и хочет посадить меня за организацию драки. После длинной катсцены квест заканчивается тупиком, потому что мастеру не понравилось мое отсутствие энтузиазма. - Чуть позже мы пытаемся разведать лагерь гоблинов. Рога лезет на дерево, с дерева свисает веревка с узлами. Сложность чека 5. У роги скилл 5. Мастер велит роге кинуть 24d20 - по дайсу за каждые 5 футов дерева. Один из этих дайсов выпал 1, рога ебнулась с верхушки дерева, я потратил все спеллслоты, чтобы ее откачать, заебись началось утро
Плюс всякая мелочь типа внзапно меняющихся правил (вроде "что-то очень долго твой персонаж может задерживать дыхание под водой (количество ходов равное телосложению), давай-ка будет вместо этого модификатор (+2 что ли)")
Допустим, в компании есть исчадье которое маскируется от человека. Есль ли законный способ ему спрятаться от божественного чувства палладина который сука постоянно его использует где можно и нельзя?
Ладно я понимаю можно ещё распечатать карточки спелов себе с описанием и характеристиками, но как блин запомнить свойства разных инструментов и предметов типа яда или алхимического огня? Неужели прожаренный подземельщик в голове держит все руллбуки и старательно ими жонглирует?
>>1492001 Ты всегда +- представляешь что та или иная хуевина делает, а если не знаешь- можешь правдоподобно сымпровизировать. То что у твоих ребят в инвентаре лежит не грех и поискать в рулбуке перед сессией, а лучше- до сессии прежде чем это что-то им выдавать.
ХЗ, зачем я это пишу, но почему бы и нет. Вожу кампейн для пяти тянок уже примерно пол года. +- самописная история с интеграцией чужого пизженного контента. Суть истории сводится к тому, что есть потерянный архипелаг остров на северозападе от Чулта. Вначале девоньки ищут по наводке заказчика старинную карту, потом заказчик организует экспедицию на этот архипелаг с целью хорошенечко откокистадорить эти острова от ценностей, которые имеются у тамошних аборигенов. Попадают в огромный шторм в центре которого находятся острова, зараженные и отравленные кровью полубога-дракона, который был повелителем этого места долгие столетия, но потом привлек лишнее внимание Багамута. По итогам дракон был отпизжен и обращен в отвратительную тварь, которая источала яд, который со временем поразил весь архипелаг. Часть обитателей съебала с острова, часть забилась в горы и деградирует там, абсолютное большинство стали жуткими измененными существами.
Девки успели помочь местным пигмеям, избавить деревню драконорожденных- наследников полубога от угрозы нежити, подружились (сорт оф) с одним из племен гоблинов, сняли проклятие с гробницы древней королевы острова, опиздюленной драконом-полубогом, приручили василиска и неистово ухаживают за ним, смогли заручиться поддержкой черного дракона с одного из островов ( скорее всего он их кинет, но тем не менее), сейчас активно ищут способ разобраться с враждебным племенем гоблинов, которыми правит бехолдер, нашли следы старой экспедиции и разбираются что чуваки хотели и куда они делись, потихоньку идут к тому, чтобы отчистить остров. Отыграли пока что 12 игр. Охуенно кайфую, игрокам тоже очень нравится. Мораль: не стесняйтесь красть и заимствовать идеи из сторонних источников и получайте удовольствие. Так же женские пачки задают абсолютно угарную и нестандартную динамику. Будьте креативны, придумывайте классные для своих игроков и не будьте душнилами, мои дорогие драконы!
>>1492013 Автор простыни итт. Моя тян, ее лучшая подруга, моя лучшая подруга, две девочки из нашей компании, которой мы ездим на ролевые игры живого действия.
>>1492003 Двачую. Иногда так и наровит проверку рефлекса кинуть. >>1492013 Вожу трех тян, все мои бывшие одноклассницы. Практически единственные мои друзья.
>>1492126 ебать ты дурик конечно Катаюсь на игоры с 2008го каждый год. В 2020м конечно все поотменяли, но ваха пол месяца назад прошла, там было 1500+ щщей. Поищи вконтакте "при вархаммер" >>1492077 нет, тянки не могут в мастерение XD
Шалом, /бг/. Направьте меня, нуба, каким образом нужно отыгрывать чара? Сессия длится уже полгода (равенлофт, выбор дма), но фактически что-то похожее на отыгрыш было лишь в начале. Я понимаю, что рубилово более активная часть игры, но хотелось бы получать удовольствие и от социалки.
>>1492134 Обычный такой угар Ну создают комичные (в хорошем смысле) ситуации, часто так же самые яркие эмоциональные моменты. Был случай, когда нам надо было достать артефакт, который имеет прямое отношение к моему персонажу, варвару. Краткая суть артефакта заключается в том, что он наполняет СВЯЩЕННОЙ ЯРОСТЬЮ(ТМ) любого, кто берет его в руки. Мой дуболом это знал и даже трогал этот артефакт ранее, но он в состоянии его эффект контролировать по очевидным причинам. Лонг стори шорт, в итоге артефакт из его места хранения забирала наша монашка тени, потому что она ловкая дохуя и для нее это вжик и готово. Но, как только она взяла его в руки, мастер радостно ей сообщил, что теперь ее разум наполнился СВЯЩЕННОЙ ЯРОСТЬЮ(ТМ). В общем-то любой из наших игрочков в этой ситуации бы несколько опешил стандартная проблема отыгрыша всяких чармов и в лучшем случае кринжово пнул от злости стену, но не эта тянка. Она сразу же припомнила одну поганую историю которую все уже почти забыли, связанную с моим персонажем, и принялась методично забивать меня в землю. Чуть не убила на месте, потому что застанила первым же раундом и я даже рейдж включить не успел. В конце конечно остальные очухались и выбили у нее артефакт из рук, но сцена получилась отличная. В итоге и она ходит виноватая, и неприятные воспоминания о моем персонаже всплыли, за которые придется еще как-то отвечать перед партией. Я понимаю, что история не самая впечатляющая, но вот количество креатива в голове у этой мамзели и умение быстро реагировать на изменения в обстановке вокруг вместе с хорошим отыгрышем меня иногда поражают.
>>1492147 Почитай про своего бога, попробуй с этим что-то придумать. Попробуй ещё как-то отыгрывать своё мировозрение.(только не своди всё к тому что ты, например, ударил своего напарника "потому что я хаотичный злой сука") Можно что-то из предистории взять и прям реально это играть. (типа флешбеков с войны или вести себя как священник какой-то) Ещё поговори с ГМом на эту тему, думаю если что-то и надо такое сообразить, то лучше с ним.
>>1492143 >что-то похожее на отыгрыш было лишь в начале. Отыгрывай прямо во время боев (Темпус/Груумш - более яростный бой, Красный Рыцарь - тактика/финты и т.д.; ритуальный аспект до и после боя, воззвания во время сражения вроде "Темпус, даруй нам победу!" из BG), ты же клерик войны.
>>1492188 Плюсую. У твоего персонажа должна быть простая и понятная мотивация - почему он рискует своей задницей ради не самых больших денег и не самого светлого будущего.
Нормальные примеры простой понятной мотивации: - твой персонаж ищет информацию об Х, организация, с которой вы боретесь или твой наниматель располагают этой информацией и ты у них на крючке. - твой персонаж испытывает сильнейшую моральную облигацию делать то что он делает, т.к. поклялся кому/то важному (члену семьи, тому кто спас его жизнь и т.д.) -твой персонаж стремится свершить месть кому-то и ваши приключения приближают его к этому. экстра пример для барда: -твой персонаж ищет вдохновляющий материал и где его искать как не в приключениях с группой верных боевых товарищей (главное не играй таким персонажем с бомжами убийцами или душными расхитителями крестьянских домов).
>Вместе с выходом приключения «Иней Ледяной Девы» пришла и новая эпоха пятой редакции D&D. Wizards of the Coast представили новое распределение бонусов к характеристикам на моменте создания персонажа. Согласно официальным правилам Лиги Искателей Приключений, вы можете самостоятельно выбирать, какой расовый бонус получит ваш персонаж. К примеру, если вы решили играть за дварфа, который получает стандартные +2 к Выносливости и +1 к Силе, то вместо этого вы можете взять значения +2 к Мудрости и +1 к Харизме. Такая же история касается и языков. Если раса дарует вам один язык, то вы можете их просто заменить на другой. С навыками и умениями все немного сложнее. Теперь вы можете поменять навык на любой другой навык, умения в простом оружии на умение в простом оружии или инструменте, умение в воинском оружии на умение в простом / воинском оружии или инструменте, а также умение в инструменте на инструмент или простое оружие.
>>1492196 Да их просто трясет от страха что-то делать с расами в 202 когда в Америке все поехали на тему рас. Ссут что кто-то скажет что в днде расы определяют возможности героя, это же расизм. Пытаются обезопаситься. Похуй, что орки/гномы это не негры/латиносы, для SJW это мелкие препятствия.
>>1492195 С чего бы это? В Гурпсе вполне себе есть расовые, я бы даже сказал рассово(с) верные, хе-хе, шаблоны. У авторов ПиДа это чисто маркетинговый прогиб перед снижынками, для более успешного отъема снижынковых денюжек. Доходящий до вообще типа нерасистского "вистани это вам не цыгане, вистани коней не воруют". Хотя не могу исключать, что у некоторых аффтороф может быть желание быть американским режиссером из опуса Кошкина: "На деревьях, столбах и светофоре сидят, поджав ноги, забравшиеся туда африканские студенты. От дерева к столбу бегает американский режиссер, призывно смотрит вверх, показывает пальцем на свой широко открытый рот."
>>1492217 Ящитаю, что возможность распределять бонусы к статам - самое лучшее, что с пятеркой случалось за всё её существование. Наконец-то интересные концепты персонажей станут еще и эффективными.
>>1492194 Внезапно поддерживаю, заебало то что буквально приходится выбирать сочитание раса+класс или ты даже в половину так не эффективен как мог бы быть на старте, да и далее. Ну впрочем дальше старта ты уйдешь, ибо тебя убьют 3 гоблина у телеги по дороге к шахмат.
>>1492336 Попадать на 5% реже - это "вполовину не так эффективен"? Вы там с мастером в хком играете что ли вместо рпг? Странно же - полуметровому карлану-гному так же легко получить 16 силы, как и трехметровому голиафу. Он может раскачаться, но для этого ему надо больше работать над собой
Нужна помощь есть ли у кого-нибуд (желательно на русском, но можно и на английском) Tomb of horror, для пятой и первой редакции. Хочу посмотреть отличия и попробовать поводить её. Сам нашел только конверс для пасфайндера
>>1492194 А разве в рульбуки не было памяти, что если вам не нравится то распределить как хотите если мастер согласен но придерживайтесь шаблона? По мне давно пора было характеристики отвязать от рас. Одно дело уникальные плюшки и расовые фиты, и другое дело рульбук за тебя решает, качался твой гном всю юность или нет. Мы же за уникальных интересных личностей играем.
>>1492345 В рульбуке вроде как написано следующее >For example, the racial traits of lightfoot halflings make them exceptional rogues, and high elves tend to be powerful wizards. Sometimes playing against type can be fun, too. Half-ore paladins and mountain dwarf wizards, for example, can be unusual but memorable characters. >Your race also increases one or more of your ability scores, which you determine in step 3. Note these increases and remember to apply them later.
>>1492345 >отвязать характеристики от рас но может ли невариант хуман теперь взять +6 к ловкости/интеллекту- вот главный вопрос. Если серьезно, то ты не прав. У большинства рас нету особенностей, которые в полной мере отображают их физические качества. Нет ситуации в которой даже у обоссаного, слабого, хуевого, выкинутого из племени голиафа будет меньше силы, чем у кобольда качка. Тупо потому, что голиаф буквально в три раза выше и в несколько десятков раз тяжелее этого самого кобольда.
>>1492356 По мне проблема именно в недосдаче уникальных способностей, а не в лишнем плюсике. А когда их выдают, начинается нытье ну это вариант, летать не дам, имба, ляля.
>>1492357 >А когда их выдают, начинается нытье ну это вариант, летать не дам, имба, ляля. Потому что выдают кому-то одному особо снежинистому, а надо всем разом. Алсо зато кому ни попадя раздали дарквижен, у меня в пати тифлинг, гном и полуорк- и все видят в темноте. Пятерка так душит дух классического приключения я ебал.
>>1492358 >Пятерка так душит дух классического приключения я ебал. Удвою. У меня патичка второго уровня как-то чистила данж, барда немного погрызла тень, так что он вроде -5 к силе получил. Он расстроился, думал надо куда-то идти, искать целителя, а потом оказалось что этот штраф снимает шорт рест, и он как-то даже разочаровался
>>1492357 пятерка вцелом скудна на это. В 3.5 была возможность играть +-всеми расами, просто многие из них считались сами по себе персонажами Х уровня. Типа, да окей, ты играешь гарпией воином второго уровня, но сама гарпия условно считается персонажем третьего уровня, поэтому вся твоя пачка - очередняры 5го уровня, а ты летаешь, но второго. И подобный фикс был очень в кассу, но пятерка очень сильно про "казуалы тупые, они не поймут, давайте сделаем всех мидиум существами с +2, +1 и минорными бонусами. Так же уже представляю себе как сильно будут ебать юаньти волшебники с перестановкой статов и легухи с заменой языка на коммон.
>>1492363 Да парашей говна эта система была, с чудовищными качелями павера и нелинейным, скачкообразным ростом силы. Гарпия 1-го уровня в пачке очередняр 3-го это совсем не то же самое что и гарпия 7-го в пачке очередняр 9-го. Эта хуйня более менее работала только в диапазоне уровней где-то с 8-го по 12-й, на лоу лвл все у кого был левел аджастмент были куском говна, а на хай левеле- тазиком мочи.
>>1492358 >Алсо зато кому ни попадя раздали дарквижен АЖТРИСЕТ блять. Нет, правда, зачем в игре факелы, итемы с подсветкой, спеллы против темноты? ВСЕ БЛЯТЬ СУКА ВИДЯТ ВСЁ ОТЛИЧНО.
>>1492372 чтоб их мастер мог гасить для наведения "ужоса". а так - мы в партии использовали хоумрульные "прожекторы"сильные магические фонари с маленьким углом освещения , потому что видимость в 60-120 футов(15-30 метров), что очень неприятно + нам мастер делал штрафы в зависимости от дальности, потому что 60 футов это не колпак видно/невидно, а дальность, на которой ты с шанслм 50% не увидишь то, что увидел при солнечном свете с 100%.
>>1492364 Как и престиж классы в 3.5, скиллчеки с ДС 40 и очень многое другое. Но все это было нормально оптимизировано в пятерке. Обоссаные престижи стали царскими субклассами, миллиарды ненужной арифметики стали профишенси бонусом (я до сих пор искренне считаю, что это лучшее, что случалось с дыхой). И только расы так и не починили. Очевидно блять, что локсодонты, юанти, минотавры и очень много чего еще не равны гнумам и кобольдам. Нужен был фикс. Фикса не последовало, вместо этого имеем унылое уравнилово с +2/+1 и парой минорных способностей.
>>1492396 Что-то из этого: Минусовые характеристики, смягченный левел аджастмент/расовые уровни как в вов рпг, расовые фиты для всех рас, а не только для классического набора.
>>1492397 Штрафы никто не любит, и это - одна из идей Пятерки. Хорошо реализованные расовые недостатки - у Дроу и Тифлингов. И те и другие получают нехилые возможности, но одновременно сильное недоверие на грани враждебности от неписей. Дроу так еще и на солнце слепнут, что только подстегивает пати играть интереснее. Конечно, это все дано на откуп ДМу, но надо быть совсем плохеньким мастером, чтобы тут облажаться.
>>1492413 >расовый недостаток, который эффективно дает помеху на проверки убеждения и иже сними или напрямую делает ряд персонажей враждебными >расовый недостаток, который дает помехи при проверках на внимательность от зрения >Если ты не видишь разницы
Я вижу, что ты либо лицемерный додик, либо плохо можешь в игровую механику. Как мастер я отлично осознаю в чем разница между около нарративными недостатками и циферками с минусом. Только нарративные недостатки выражены в игровой механике, а те же -2 к силе можно нормально обыгрывать в рамках отыгрыша. И ты это должен понимать, или, как ты и сам выразился- тебе противопоказано играть в НРИ с людьми.
>>1492415 КОроч, пассажиры собрались на даче побухать, но потом что-то пошло не так, задача бегать периодически до деревенского сортира посрать, по пути всякие события мешают и пространство искажается, задавая ветвистые пути до сральной дырки.
>>1492416 Если ты осознаешь разницу между циферками и нарративными недостатками, тогда зачем виляешь задом и приравниваешь эти вещи? Может, это у тебя биполярочка?
И да, -2 к силе можно пытаться обыграть, но любой игрок правомерно пошлет тебя куда подальше, так как у него и так штрафы к броскам, проверкам и т.д.
>>1492438 Это мать их дроу, их эльфийские боги низвели в разряд чертей попущеных и загнали под землю, солнце не просто им глазки щиплет, а люто свирепо загоняет этих выблядков обратно в их сраную нору яростью самого Кореллона.
Игромеханически очки не помогут, т.к. ты получаешь штрафы если ты или цель с которой ты взаимодействуешь находится под прямыми солнечными лучами, т.е. надо не только на себя очки нацепить, а еще и цель затемнить. Если бы я ДМил я бы вообще эффект слепоты на них накладывал, если они посмели без подобных очков днем показаться.
>>1492441 Да это понятно что прицеливание - внимательность в таких очках с помехой, там же микрощель, много ли через нее видно, речь про полную слепоту, чтоб на стены не натыкаться.
В описании граппла написано что скорость захваченного существа падает до 0, а для того чтобы встать из положения лежа нужно потратить половину скорости, значит ли это что заграпленный противник, если его уронить, не может встать в принципе до тех пор пока не разорвет захват? Потому что если да, то пилю себе гребанного лучадора с двойным профишенси в атлитике и роняю каждого кто на меня косо посмотрит.
>>1492477 Лежащему и схваченному противнику вот совершенно ничто не мешает атаковать тебя любым доступным ему способом. Он просто передвигаться не может.
>>1492477 Для того что ты хочешь сделать, есть фит grappler - он как раз про то как ронять врагов на землю. Фит хороший, но только учти что за одно действие тебе и схватить и кинуть врага никто не даст
>>1492483 Несколько месяцев как.Используй обынче досехи подходящих типов, лол. Тонко намекну, что было или могло быть в античность: кожаная броня это фэнтези, так что хуй с ней, чешуя, нагрудник, шкурный доспех, наверное сорт оф полулатный и наборный. Прикрепил тебе пруфы на всякую странную и прикольную броню античности.
Так я примерно так и делаю, но есть один товарищ, который меня по этому поводу доебывает. Я и хочу ему сказать, вот книга, читай доебывай визардов. Где найти украденное? Шарился на трове, но там охулион папок, глаза разбегаются и в целом я жопочтец, короче не нашел.
>>1492485 О кожаной броне остались упоминания, но по понятным причинам не осталось археологических находок. Выглядела она правда скорее всего нихуя не как обтягивающий кожаный комбез.
>>1492482 Так схватить и толкнуть/уронить это действие атаки, просто заменяешь один постук на это. Если у тебя их две, то можешь за одно действие это сделать.
Как, будучи мастером, смириться с необходимостью первого ТПК? Спойлеры к Драконьему кушу! Драконий куш, партия сначала залезла к Гралхундам среди белого дня, провалив все проверки на скрытность, в процессе украли драгоценные вещи и даже напали на леди Ялу, когда та стукнула мужа, чтобы не болтал лишнего. Дошло до суда, но я сжалился и посредством двух союзных им фракций оставил ребят на свободе. После этого почти сразу влезли в открытое противостояние с Кассалантерами, имея в доказательствах только пару бесов, призванных случайно их дочкой (на основе Зимней роскоши), письмо от неизвестного об их культе, а также слухи и прокинутую проницательность. Вызвали к ним стражу. Планирую следующие события. Кассалантеры посредством взяток и связей спокойно уходят из под следствия, объявляя действия персонажей заговором против дворянства, а затем договариваются с Ялой об алиби, после чего вдвоем рассказывают партии свой зловещий план и выносят всех массовыми заклинаниями и с поддержкой бесов. На всякий случай даже оставил варианты сбежать из города и попробовать убедить Кассалантеров не убивать себя в обмен на помощь по добыче золота + Викторо скастует на каждого изменение памяти, убрав все улики. Самое обидное, что злодей вообще не тот, он просто натравил ребят на дворян, причём явно. (Это Джарлаксл) Так обидно, что не получится его нормально отыграть, а ведь мой любимый персонаж :/ Правильно ли поступаю с ТПК? Ребята реально откусили больше, чем могут проглотить?
>>1492598 А, благодарю, а оно прям важно тебе их всех накуканить, прям вот без шансов? Можно же дать им сбежать в инкогнито, отложить партию на будущее, а потом они типа вернутся когда всё уляжется и пойдут либо мстить, либо другими путями обходить проблемсы, может имена и личности сменят, либо оправдание на суде по роялю в кустах, либо может ссылка в шахты, где они отбудут наказания и получат штрафы, либо сбегут и будут мстить, либо опять таки шифроваться будут. Я сам то теоретик новичок, но мало ли.
>>1492596 До тех пор, пока не упали кубы, необходимость существует только у тебя в голове. Имея в запасе время, никто не мешает тебе взять и продумать почему злодеи не убили с особым цинизмом всю группу, а приключение продолжилось. Но можешь, конечно, потратить сессию на отыгрыш того, как дьяволопоклонники в своей красной комнате отрезают игрочкам яйца.
>>1492599 >>1492600 Да я и сам бы не хотел их убивать, но действия ребят настолько наглые и неразумные, что всё просто ведёт к такой необходимости. Ну нельзя при всех гнать на человека, который владеет почти четвертью города за то, что на него есть записка от неизвестных лиц, бесы в доме, о которых он вроде как не знал, да ещё и то, что только ты уличил его в обмане. Он спокойно может откупиться от стражи деньгами (10.000 ЗМ решат всё) + использовать связи, а затем убрать тех, кто ставит его в неловкое положение публично, вызывая следователя и пытаясь уличить в чём-то.
>>1492602 На крайняк можно их унизить очень сильно, на людях, опозорить, лишить всего, не убивать, а потом им всегда периодически будут нпц припоминать тот позор.
>>1492602 Ну так и скажи, что хочешь наглых игрочков наказать за некомпетентность или там за отсутствие жанровой смекалки - к чему эти телеги про неизбежность? Не волнуйся, никто ролевую полицию тебе не вызовет, вполне возможно, даже дверь никто не пожмет. Но сетовать на не прощающий сеттинг, играя в хардкавер, буквально половина которого посвещена описанию каноничных тайных влиятелей, шерлоков, компетентных подковерных борцов и прочих жидомассонов - как минимум странно.
>>1492602 Они владеют всего лишь четвертью города, не всем городом и даже не половиной. Кто-то в этом случае должен владеть оставшимися 3/4, и среди этих кого-то может быть могущественный недобоожелатель который воспользуется ситуацией. Не говоря уже о том что в дело могут подключиться институты от которых не откупишься подачкой в 10к, церковники Тира, например или арфисты.
>>1492602 А нельзя их всех положить, а потом не добивая, взять в плен? В плену надеть какие-нибудь антиприключенческие ошейники и заставить сессию-другу отработаться свои прегрешения гей-шлюхами или еще кем-то.
У меня была похожая ситуация, когда мне игроки чуть ли не ультиматум - либо я соглашаюсь с их требованиям, либо они убиваются о злодея, который явно намного сильнее пати (так бы поступили их персонажи). В тот раз я прогнулся, а после игры подумал как это можно было бы лучше обставить и предупредил игроков что второй раз у них так не получится
>>1492602 >>1492604 Если совсем вопиюще наглые игроки, можно отнять у каждого что ему ценно, чтобы они сами задумались над смертью своих персонажей, харизматичной симпатичной эльфийке изуродовать лицо, заставить прикрывать ебло тряпками, иначе штраф на харизму, силача воина/варвара покалечить, орубить руку, если есть такие ранения, либо повредить сухожилия, что будет например давать помехи на спасброски по силе, ловкости и телу, визарду нахуй сжечь его спеллбук, и/или лишить либо возможности кастовать с одним из видов компонентов, например вырезав язык, либо разбить ему голову, накладывая проблемы с ментальностью, возможно вызывая безумие в средней/тяжелой форме, ну и т.д. Если опишешь свою пати, и чем они дорожат и гордятся, могу попробовать поподробнее расписать как их оприходовать, хехехе.
>>1492603 Нет, особо ничего не обговаривали, только я предупреждал, что преступления и прочее строго карается. >>1492604 Как это может быть связано с тем, что ребятам просто говорят, что они лишние в городе, не понимаю. >>1492605 Но ведь сеттинг реально жёсткий. К тому же, я уже оставил им два варианта спасения, а для меня и это уже слишком много, учитывая предысторию событий.
>>1492609 >Как это может быть связано с тем, что ребятам просто говорят, что они лишние в городе Ну тогда просто выгнать же можно из города, зачем убивать.
>>1492609 Ты так говоришь, как будто там нет еще трех соразмерных злодеев и полудюжины фракций разной степени тайности, которые по твоему желанию могут спасти жопы игрочков тысячей способов с самыми разными последствиями в дальнейшем. И это не говоря о разных там городских законниках типа нигры с черной палкой.
>>1492602 Как сказал предыдущий дракон, у героев могут быть не только могущественные противники, но и могущественные союзники. В первой же части они могли подружиться с Рене Неверембером, а этот парень через фракционные связи вхож к Лараэль Сильверхэнд, которую попросит о наведении справедливости. Это раз.
Дело о подкупе стражи может быть ОЧЕНЬ серьёзным, и когда героев отнесут к магистру на суд, тот вполне может попросить посвидетельствовать под zone of truth кого-нибудь. И тут уже госпожа Блекстафф может вмешаться, взять героев под крыло, поймёт, что Кассалантеры работали на упреждение, вынесет им своё фи, с партии будут сняты обвинения в чём-то серьёзном, но наложено обязательство расследовать это дело до конца уже от имени города (можно даже выдать значки стражи желающим). Это два.
>>1492630 Не говоря уже про то, что любая фракция, членами которой оказались герои, может поспособствовать их освобождению, найти по своим каналам какой-нибудь грязи на Кассалантеров, что угодно. И когда дойдёт до разбирательства, станет ясно, что герои невиновны, но и К., хоть и стремятся к каким-то своим целям, в этом самом деле не замешаны плотно. И тут будет самое время подкинуть партии улику, пускающую их по настоящему следу, чтобы сюжет крутился дальше. Это три
>>1492840 Братец Ву - интересно, самопал. Вечерние Кости - чуть менее интересно, самопал. Играли по рундникам фанделвера. Три STARца - говорят, что интересные, самопал. Pandhammer - говорят, что интересно, самопал.
Официальные приключения лучше на английском языке искать
>>1490592 Держи карту Пещер Морского Эха которую игрочки должны найти в кармане у Гандрена, когда его или его холодное тело найдут в замке Каменной Пасти. Карта «старая» и из-за этого некоторые ходы и коридоры в реале завалены. Но на 90% она правильная и моим понравилась.
>>1490673 >И вот всякий раз когда в данже есть штука, на которой на мой взгляд огромными буквами написано СТОЙ ПОДУМОЙ ЛОВУШКА, очертя голову в нее прыгает именно опытный. Потому что опытный знает что жизни персонажей ничего не стоят, а классные истории рождаются не от тыканья палкой в каждый метр подземелья, а то опасных ситуаций и риска. Вот он и рискует, создавая локальный пиздец чтобы всех расшевелить. Это как ГМ который когда видит как группа не может решить какие номера в таверне брать устраивает налёт гоблинов на город.
>>1491988 Знал бы та как я мучался когда от ревайзд ренжера с чутьём на гоблиноидов хотел из тех самых гоблиноидов засаду устроить. оказалось что Pass without Trace срубает это в корень.
>>1490532 >"Клад Королевы Драконов" Это разве не худший официальный модуль пятерки, где тебя сажают с первого уровня на рельсу и гоняют между катсценками?
>>1492866 Меня удивляет скорее не то что они прыгают, а то что прыгнув неподготовленными и получив закономерно пиздюлину от ловушки, они приходят в следующую комнату, видят там награду за прохождение ловушки/штуку которая помогла бы им ее изначально пройти и говорят "не, в этом данже на каждом шагу ловушки, тут тоже явно что-то нечисто, обойдем-ка мы комнату вдоль стеночки ничего не трогая"
>>1490650 >Вспоминаю повадки своих игроков и ни ведь никогда этого не сделают. Для кого они вообще пишутся блжад. Если вы садитесь играть в конкретный кампейн/приключение, то твои игроки какие-то ебанутые. Это как прийти в кинотеатр на боевичок и жаловаться, что не хочу смотреть боевичок, а хочу играть в контру. Сидел бы тогда дома, уебок!
А ты как ДМ в начале игры должен задать вопрос игрокам, когда они представляют своих персонажей: "ПОЧЕМУ тебе важно выполнить это задание?" и пусть уже САМ игрок придумывает себе мотивацию, а не ноет, что ДМ не угадал с кампейном хотелки игрока и "его персонажа".
>>1492873 Я-то сам умею палку в жопу игрокам вставлять, ты не подуиай, просто модули часто насинаются с you are random strangers traveling... спасибо если игроки наемниками будут с ходу.
В ДнД предполагается что мир такой ебанутый, что в нем есть специальные гильдии прключенцев и приключенцы шатаются по странам типа приключаются. Это по дефолту так, искать тут логику бессмысленно, условность фэнтези-мира конкретного (даже пачки миров)
>>1492899 В ДнД те же механизмы работают, но иные масштабы. Там где ИРЛ у нас 5000 каталонцев и отдельно взятый полуостров- в ДнДе файтер клирик вор и маг супротив пещеры с орками.
>>1492911 ICR. Просто крайне комичная хуйня заключается в том, что за суровое сурьезное средневековье в котором нет приключений, нет веселья и не происходит ничего интересного, а все только и делают что пашут как каторжники, молятся и ходят посрать по талонам от папы римского топят в основном те, кто от истории и медиевистики крайне далек.
Начал играть в днд недавно. Сначала собирались в местном клубе. Потом один игрок сказал что он умеет водить и я согласился у него сыграть. Создал рогу, который типа устраивает засады и ловушки. Накупил всяких капканов, веревок, колбочек с опасными жидкостями, общался с мастером по этому поводу. Типа, а могу ли я делать ловушки из вещей и прочего. Он сказал что да и дал список вещей из-за которых я могу почувствовать себя Рембо. Слил последнее золото на них. В итоге за пять сессий ничего такого не было и походу не предвидится. Боевка по одному сценарию. Либо на нас нападают, либо мы натыкаемся на врага. Я делал несколько заявок, чтобы проявить себя. Разведать обстановку или выманить врага. Но меня постоянно замечали и догоняли, и не важно какие высокие броски у меня были, так что партии постоянно нужно бежать мне на помощь. В итоге мне приходилось ходить позади партии и играть как обычный боец, постреливая из лука. Да, приходилось, потому что когда я во время привала решил раздобыть еды. Из деревьев на меня вылетело шесть огненных шаров. Они почти убили меня (мастер кидал кости при нас и нас выпало очень мало). Я со всех ног бегу обратно и теряю голову в буквальном смысле. Оказалось какой то неведимка ебнул меня мечом, который при крите отрубает голову (естественно выпал крит, но бросок был за ширмой). Так вот, нахуй так делать? Я вроде не токсичный игрок, скандалов не развожу, внимания не требую. Зачем меня топить так? Я спросил после игры у мастера, но он сказал что моему персонажу просто не повезло, пусть я не принимаю это близко к сердцу и делаю нового.
>>1492919 Тут классический вопрос - мастер так ебет тебя одного или всю авртию? Если тебя одного, то значит он тебя за что-то невзлюбил. Поговори с ним и скажи что тебе так играть неприятно, если он не сменит стиль, то вали через сессию. Если он напихивает в панамку всей партии и им не нравится, то мастер мудак и валить от него надо всей толпой хоть сейчас
>Оказалось какой то неведимка ебнул меня мечом, который при крите отрубает голову Жто пиздец какой-то, если вы не играете на очень высоких уровнях, где партии есть что противопоставить такому говну или в случае чего откачать безголового персонажа
>>1492920 Залупу за воротник другим игрокам он не клал. Но остальные аморфные игроки, которые ничего не спрашивают, берут квест и идут по дороге до цели. Играли на 6 уровне.
>>1492921 Откуда 6 фаерболлов то? И невидимка-стелспихота? Это типа враги по сюжету и засада или прост в лесу сидят кучи магов и невидимок? Вали нахуй оттуда, мастер душнила
>>1492919 >Создал рогу, который типа устраивает засады и ловушки. Накупил всяких капканов, веревок, колбочек с опасными жидкостями Безотносительно всего остального, просто ремарка - это достаточно нишевая роль под специфические ситуации; в ДнД куда чаще ловушки предназначены для приключенцев, чем для неписей, ну да ладно. >не важно какие высокие броски у меня были Дзынь - звякнул первый мудацкий колокольчик детектирования мудаков. Епт, ну пробрался и пробрался, хуле такого. Возможно, мастер из породы запрещателей лопат и веревок с крюками >мастер кидал кости при нас и нас выпало очень мало А кости во время стелса он тоже при вас кидал, кстати? >шесть огненных шаров Дзынь-дзынь - мудацкий колокольчик детектирования мудаков громко гремит. Шесть шаров из ниоткуда по одному персонажу (тем более на 6 уровне) - это пиздец. >Оказалось какой то неведимка ебнул меня мечом, который при крите отрубает голову (естественно выпал крит, но бросок был за ширмой). Дзынь-дзынь-дзынь - мудацкий колокольчик раззвенелся вовсю. Во-первых, такие вещи на 6 уровне рановато; во-вторых, такие вещи у НЕВИДИМОК на 6 уровне уж точно, блядь, рановато; в-третьих, это откровенное гнобление в духе "ущелье обвалилось, ты умер". >Залупу за воротник другим игрокам он не клал Вали от него нахуй, ничего хорошего тебя с ним не ждет.
>>1492923 По сюжету мы шли разбираться с разбойниками в деревню. До этого ничего подобного не встречали. Я сам охуел. Я свалил в тот же день как с мастером поговорил.
>>1492924 >это достаточно нишевая роль Это я понял. И это печально.
>мастер из породы запрещателей лопат и веревок с крюками Не поведаешь кулстори? Я в днд игр десять отыграл, а в треде второй раз. И мало что знаю.
>А кости во время стелса он тоже при вас кидал, кстати? Нет. Он вообще один раз кидал при всех, когда запустил огненные шары.
>>1492925 >Это я понял. И это печально. Да, это печально, но нормальный ГМ будет подкидывать возможности использовать способности всех персонажей. Учитывай ещё что воровские инструменты дают возможность ставить простые ловушки. >Нет. Он вообще один раз кидал при всех, когда запустил огненные шары. Он не кидал скрытность за НПСов и они появились из воздуха? Это просто попытка мастерка произволом убить неугодного игрочка.
>>1492925 >Не поведаешь кулстори? Я в днд игр десять отыграл, а в треде второй раз. И мало что знаю. В ДнД-треде и ненависть-треде периодически поднимаются шизоидные срачи - один шизик (скорее тролль) отстаивает запрет заклинаний полета, остальные полыхают ярче тысячи солнц и кормят его. Рано или поздно срач скатывается в обсуждение запрета всего, при помощи чего приключенцы способны найти нестандартное решение проблемы или обойти препятствие - это широкий спектр заклинаний, лопаты, веревки, крючья и проч. >Я сам охуел. Я свалил в тот же день как с мастером поговорил. Молодец. Жаль, что такое случилось фактически в первые твои сессии, но найдешь нормального мастера. Или сам мастерить начнешь.
>>1492926 >Учитывай ещё что воровские инструменты дают возможность ставить простые ловушки. Не видел упоминания такого. Спасибо. >Он не кидал скрытность за НПСов и они появились из воздуха? Дело было так. Я: Пока все отдыхают, хочу в лесу найти пропитание. Ягоды, коренья, возможно мелкое зверьё. М: Хорошо, кидай природу. Я: 11 М: Ты замечаешь кустарник с коричневыми плодами. Подходишь к нему и пытаешься сорвать. Но вдруг тебя ослепляет несколько вспышек и ты чувствуешь сильный жар. Я: убегаю нахуй. М: не успев пробежать и пары метров ты перестаешь что либо ощущать. Твои ноги подкашиваются и ты падаешь на землю. Ты видишь над собой прозрачный силуэт человека с мечом в руке. А затем твоё тело рушится к его ногам. Ты понимаешь что это не ты упал, а твоя голова, но в глазах начинает быстро темнеть.
А во время разведки он ничего не кидал. Просто говорил что меня заметили и идут пиздить.
>>1492928 >Не видел упоминания такого. Спасибо. В Занатаре расписаны все инструменты.
>М: не успев пробежать и пары метров ты перестаешь что либо ощущать. Твои ноги подкашиваются и ты падаешь на землю. Ты видишь над собой прозрачный силуэт человека с мечом в руке. А затем твоё тело рушится к его ногам. Ты понимаешь что это не ты упал, а твоя голова, но в глазах начинает быстро темнеть. За такое в ебало давать надо.
>>1492928 >А во время разведки он ничего не кидал. Просто говорил что меня заметили и идут пиздить. Лол, чо, серьезно? Да за такое самого мастера надо пиздить.
>>1492945 Так у роги тоже кубы падали норм, но его всегда обнаруживали (то есть кидали на внимательность без какой-либо причины, когда надо использовать пассивную) и догоняли (рогу, у которого бонусным действием рывок может быть каждый ход).
И как это должны упасть кубы, чтобы в кустах натурально сидели 6 магов с фаерболлами и чувак с ворпальным мечем под нивидимостью?
>>1492945 Можно напустить на партию 20 драконов-каратистов и устоить тпк абсолютно честно, прокидав все нужные броски, но будет ли это хорошей игрой и хорошим ДМингом?
>>1492945 >так кубы выпадают >А во время разведки он ничего не кидал. Просто говорил что меня заметили и идут пиздить. >меня постоянно замечали и догоняли, и не важно какие высокие броски у меня были И это не говоря о засаде из шести магов и невидимого ваншотающего мечника.
>>1492928 Я только сейчас понял, что мастер сначала в открытую кинул фаерболы, чтобы показать что он по-честному покарал играчка, а когда по-честному кубы упали не как надо, он тут за ширмой что-то покатал и сказал "ну короч тебя все равно убили, гг". Роскошно
>>1492956 >>1492955 >>1492919 А ты еще легко отделался: 6 гомомагов могли тебя отжарить, а невидимка мог вонзить в твоего перса свой большой невидимый меч.
>>1492950 >>1492953 >>1492954 >>1492955 Да игрочок поди забыл сказать, как до этого проигнорил все намеки мастера и пошел собирать хворост в лесу Анального Унижения прям во время проводимого по слухам сбора ковена магов-спинокинжальщиков. Ну или просто был душным хуем, который по три часа доебывал стол сбором ловушек по методичкам вьетконга.
>>1492964 Даю нарративный контроль умным игрокам в моменты, когда они хотят сделать что-то крутое. Новым игрокам за сложные магические классы на первую игру накидываю пул спеллов, которые они знают и могут использовать (волшебники/друиды/жрецы). Если им нормально заходит- сажу их учить правила по магии. Не даю оказывать поддержку в скиллчеках, если поддерживающий не имеет профишенси в навыке (не можешь помочь взломать замок, если ты не ебешь как это делать).
>>1492964 Если не подготовиться при сюрпрайз раунде, или при внезапном падении в воду - не при душении в рамках инициативы, то кол-во раундов до потери сознания при удушении = мод тела +3, но не меньше 3. Внезапно, действительно неприятным становятся утопление и удушение. Душить можно как отдельный тест при граппле. Монстры, имеющие резист/иммун к несеребрянному оружию, сохраняют его и к магии/маг оружию. Внезапно оборотни остаются проблемой и после первого тира.
>>1492978 Я делаю удушение почти как ты но 1+мод тела раундов, цель при этом не умирает, а просто становится недееспособна на 1 минуту (теряет сознание).
>>1492983 Тут скорее поколупал один, поколупал второй, постояли почесали репу, обменялись своими догадками об устройстве замка. Алсо использую старое правило о том что предварительная проверка замка на наличие сторонних механизмов (ловушек/сигнализаций) равно сложности замка -5.
>>1492964 Чтобы опознать зелье, надо кинуть интеллект, чек зависит от сложности. Перед опознанием можно капнуть себе на язык несколько капель. Каждая капля снижает чек на 1, но даёт 5% шанс что зелье сработает на опознающем
>>1492997 То есть я могу вылить 20 капель себе в рот и гарантированно получить эффект зелья? Заебись. Покупаю бутыль лечебного зелья, фасую его по колбочкам на 20 капель и хожу довольный.
>>1492986 Тогда это скорее два броска, по одному на каждого игрока. Действие "помощь" подразумевает, что бросает только один игрок, а второй тратит свой экшн, чтобы ему посильно помочь (дать преимущество). Понятно, что могут быть ситуации, когда помощь не даст пользы, но это уже как опишут игроки.
>>1493002 Понятие "посильно помочь" тут up to DM, так что помочь советом считаю вполне допустимо. OFC это касается взлома замков в спокойной обстановке с большим запасом времени, а не второпях когда счет идет на раунды. Алсо использую механику кумулятивных успехов если замок надо ломать БЫСТРО, а то 6 секунд на взлом йоба-замка как-то meh. >>1492994 Тут важная черта между нырнул, задержав дыхание, и ВНЕЗАПНО упал в пруд, вдохнул воды и потерял сознание. Норм хоумрул как по мне, хороший компромисс между непотопляемостью, которую предлагает рулбук и возможностью сделать напряженную сцену "йобанаврот, наш паладин-голиаф 200 кг железа сейчас уйдет на дно".
>>1492997 Я для опознания зелий позволяю использовать набор алхимических инструментов, при этом каждое опознание расходует алхимические прекурсоры и магические реагенты-тестеры на сумму 5зм.
>>1492980 Ну так да, потеря сознания с сохранением хитов. >>1492994 Закаленный воитель теряет сознание на 1 минуте+ вообщет. И только если у него не было возможности подготовиться. То есть удушить барбарчада прям во время боя не получится (правило работает по пхб), но вот, застигнув на толчке, ассасену666 потребуется всего 4-8 раундов на выруб того же чада удавкой. Предполагая, что каждый раунд чад может пытаться вырваться по атлетике. Так что барбарены все еще не особо боятся душителей. Но уже не сильно горят желанием исследовать подводные глубины.
>>1493004 Что за капли гигантские, если в среднем в 30 каплях 1.5 мл? Мастер опять душит! Я ролевую полицию вызову! >>1493005 В том что приключенцы по несколько минут могут могут дышать под жидкостями я не вижу ничего такого. Это же сверхсущества по сути. Но то что варвар 20 уровня при 24 телосложения может дышать всего минуту, если не подготовился, выглядит комично. Алсо, а в чём подготовка заключается? Набрать воздуха в лёгкие? Это же секунду занимает.
>>1493011 >Это же сверхсущества по сути. Никогда не любил эту мантру. Да, они сверхсущества но в определенных рамках киношного/фентезийного штампа, они могут бегать и прыгать получив 5 стрел в спину, но если они будут прикола ради прыгать с колокольни (а хуле нет, НР-то позволяют) иммерсивность происходящего сильно пострадает.