Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Не нашел треда Trail of Chtulhu, спрошу здесь. Обычно Аноним 06/09/20 Вск 10:19:47 14912671
external-conten[...].jpg 56Кб, 533x800
533x800
trail-of-cthulh[...].jpg 102Кб, 792x1024
792x1024
Не нашел треда Trail of Chtulhu, спрошу здесь.
Обычно в историях про расследование паронормальщины ГГ либо профессиональные детективы, либо одиночка. Так,в стартовом приключении в КорБуке, так же как и в дополнении "Детективные истории Аркхма" все завязки приключений предназначены для партии полицейских. Совершенно непонятно как их адаптировать для разношерстной партии. Трудно себе представить, что на осмотр места преступлений припрется толпа из Журналиста, Частного сыщика, Военного и им будет позволено шастать и опрашивать.
Допустим я хочу сварганить что-то свое под партию моих приключенцев. Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?
Аноним 06/09/20 Вск 10:23:52 14912682
A17076-17306384[...].jpg 55Кб, 500x498
500x498
Взяв за основу эпизод древнего хентая, я придумал историю для простенькой истории в глуши.
Собственно буду рад критике вообще и по теме
Завязка: Дорога проходит через густой старый лес про который ходят старые байки. С одной стороны дороги семинария, с другой - поселок. В лесу обнаруживают труп полностью голого мужчины без вещей. У него свернута шея, при этом никаких следов воздействия рук и других признаков насилия. В лесу некогда был особняк богатых аристократов, но он сгорел и был заброшен несколько веков назад - других построек в лесу нет, за исключением охотничьих хижин и стоянок трапперов. Мужчину опознают - он проезжал на личном автомобиле через город и останавливался в гостинице. Спустя время выясняется, что из семинарии пропал Семинарист - он выехал из семинарии на велосипеде примерно в том же время что и Мужчина. Работники семинарии сообщили, что он собирался добраться до поселка и на автобусе доехать до города, чтобы отвести некую реликвию в религиозный центр. Еще спустя время части его тела оторванные друг от друга находят погрызенными и разбросанными друг от друга - словно их выбросили, а животные растаскали. Ни реликвии, ни вещей или предметов одежды Семинариста не было обнаружено. Та же история - с автомобилем, и велосипедом.
Аноним 06/09/20 Вск 10:24:22 14912693
external-conten[...].gif 964Кб, 499x282
499x282
>>1491268
Суть: особняк не сгорел - это была мистификация, совершенная небольшим числом культистов, что бы жители не вмешивались и было проще похищать одиноких путников. Цель культа - призвать в мир монстра, зачав от мужчины со стороны во время особых космологических событий происходящих раз в NN-лет. Поскольку похищения и убийства происходят очень редко, люди просто пропадали - жители и полицейские думали что их просто загрызли звери.
Семинарист и Мужчина встретились на дороге - у Семинариста сломался велосипед и Мужчина развернувшись собрался отвести того в поселок, что бы тот не новечвал посреди леса, но и у Мужчины сломался автомобиль. По дороге так же проезжала на лошади девушка и сказала что по тропе расположена дача, где они могут остановиться. Они поехали туда - в здании жила только эта девушка и ее служанка. После чего им предложили поужинать и переночевать. Мужчина и Семинарист ночевали по отдельности и Девушка пригласила Семинариста к себе под благовидным предлогом. Она соблазнила его, но оказалось что его семя не подходит. Волшебным образом она разорвала его тело на части и выбросила в окно. Тоже она собиралась провернуть с Мужчиной, но тот во время секса понял что что-то не то и попытался сбежать, уговорив Служанку помочь ему (он думал что ее держат в плену). Они сбежали, после чего, оказавшись в лесу Служанка соблазнила мужчину, зачала от него и поняв что он больше не нужен свернула шею колдовством.
Аноним 06/09/20 Вск 11:00:30 14912724
external-conten[...].gif 687Кб, 500x375
500x375
>>1491269
Сцены:
Герои вместе или порознь останавливаются в гостинице. Мотивацию к расследованию я вижу примерно следующую: герои могут быть связаны как-то с поселком, семинарией или мужчиной. Важные жители поселка вполне могут поучаствовать в расследовании пока не прибудут федералы, один из игроков может прибыть в город что бы встретиться с семинаристом и проводить того, другой - другом Мужчины, с которым они должны были встретиться в гостинице, но тот ехал не дождавшись.
Другой вариант - кто-то мог вести расследование в связи с пропавшими NN-лет назад, быть заинтересованным в поиске пропавшего особняка или другого макгаффина, который мог быть спрятан в чаще леса. Наконец, помимо прямого интереса к расследованию, персонаж может прибыть что бы понаблюдать с горы, за астрономическим явлением, которое было в ночь пропажи людей.
Необычное убийство естественно в взбудораживает поселок - ошарашенные полицейские без проблем рассказывают зевакам подробности убийства. Прибытие на место происшествия можеть быть мотивировано
1) Встреча в гостинице, опрос жителей поселка.
2) Обследование трупа И/ИЛИ места, где его нашли в лесу - в зависимости от доступа к местам.
Появляется сообщение о пропавшем семинаристе.
3) Поездка в семинарию. Ее надо сделать максимально мутной, добавить саспенса - что бы игроки подумали, что они что-то могут скрывать, хотя они конечно ничего не знают о пропаже. Любая мутная религиозная организация подойдет. Если персонажи увлекутся расследованием и преуспеют, стоит позволить игрокам узнать несколько слухов, большая часть из которых окажется правдой, хотя мало касающейся происходящих сейчас событий. В этом случае, также надо сообщить им оккультную информацию о культах, связанных с недавним астрономическим событием. На этот случай следует заготовить несколько жутких зацепок, что бы игроки догадывались что дело связано с культистами, но не знали о каких именно обрядах идет речь и оставались в неведении об их целях.
4) Во время поездки из семинарии в поселок на дороге обнаруживают движуху – обнаружена голова семинариста.
На том моменте, когда игроки понимают, что на дороге преграда, стоит сделать паузу. Если игроки провели много времени в семинарии, стоит закончить сессию.
Осмотр останков Семнариста. Возможно, игроки даже обнаруживают место, где сбросили куски тела в кучу. Так или иначе, NPC обнаруживают тропу и следы автомобиля на ней! Эта тропа была скрыта колдовством, но из-за событий в особняке колдовство снято. Местные в шоке от того, что они раньше ее не замечали. Персонажи отправляются по тропе к Особняку - нужно что бы все НПС остались у тела или отстали по пути. Персонажи находят запущенный Особняк – входят.
На входе в особняк можно закончить сессию, если до этого не было остановок.
Аноним 06/09/20 Вск 11:45:19 14912765
tumblrmu0znztIu[...].gif 521Кб, 500x375
500x375
>>1491272
5) Классический Данжн кровл в пустом особняке. Оформить особняк я хочу в формате бодихоррора - по мере роста ребенка в культистке, весь дом обрастает плотью, как в Silent Hill или что-то в этом духе. Ну либо, как в аниме - обилие жутких оживающих кукол. Культистка, Служанка и еще один член культа мужского пола находятся в той части дома, которая скрыта И/ИЛИ недоступна для игроков, пока они не выполнят квест по сбору ключей или отгадыванию секрета. Культисты в экстазе и вообще не обращают ни на что внимания, так что у игроков есть возможность спокойно обыскать дом.
И внутри, и снаружи дом очень опрятный, но ужасно старомодный. Помещения куда есть вход гостям были очищены от всего, что по мнению культистов способно смутить гостя. Доступ в эти помещения свободный. Помещения для культистов заперты на ключ – что бы гость ненароком в них не попал.
По мере обследования дома, для возникновения напряжения стоит бросать на персонажей растущие из стен руки и прочую нечисть, возникающую по мере преобразования дома.
Во время обнаружения улик за пределами дома (кости, велосипед, машина и пр.), на героев нападают волки – слуги культистов.
Улики в доме и рядом с ним:
- вещи Семинариста - одежда, велосипед, реликвия. Реликвия не представляет из себя ничего особенного - просто мощи святого, которые в семинарии подвергали реконструкции и собирались вернуть в Храм в городе, который выдает их за нетленные. В семинарии не хотели говорить о сути реликвии, т.к. это опозорило бы храм.
- вещи Мужчины – одежда, машина.
- -всевозможные предметы, указывающие на затворническую жизнь культистов длящуюся десятилетиями. Они жили обособленно от цивилизации, пытаясь совершить ритуал полтора столетия. Поколения сменялись, и живущие в доме культисты не контактировали ни с кем, кроме своих жертв раз в 50 лет.
- вещи прошлых жертв – их хранят уже очень давно, но они явно отличаются от вещей в доме.
- детские кости - если у куплетистки рождался мальчик, его убивали. Культура в культе со временем менялась. Менялось отношение к разным вещам и понимание ритуалов и догм. Однако, как и в прошлом, культисты слепо верят в свою миссию, и считают, что мир вокруг враждебен и им необходимо поддерживать изоляцию. Однако отношение к рожденным мальчикам изменилось за последнее время. Последнего рожденного мальчика не убили – он живет на положении домашнего любимца.
- гримуары с ритуалами – понять суть ритуала по ним сложно, но можно. Культисты верят, что мир прогнил и враждебен, они стремятся призвать на землю существо из иных миров, таким образом, чтобы это существо их забрало с собой или очистило землю.
- астрономический кабинет с балконом для наблюдения за звездами
- нечестивые изображения и скульптуры из дерева и костей, сделанные для украшения. Расположены в помещениях недоступных для гостей. Их создание – форма развлечения и религиозного поклонения.
7) Кульминация – роды, возможно попытка их прервать. Дом подвергается изменениям, персонажи это понимают и вероятно пытаются выбраться из дома, однако это не просто. Стоит оставить персонажам путь к выходу, что бы не было чувства рельсовости. Так или иначе, персонажи проходят в недоступную ранее область и обнаруживают там Служанку, чей Плод созрел буквально за пару дней и по размерам превышает 9-месячного ребенка во много раз. Культистка совершает обряды, мужчина-культист ведет себя апатично.
В зависимости от поведения игроков, культисты попытаются их уничтожить или заболтать. В обоих случаях наиболее активна Культистка – мужчина нападет по ее приказу, а во время разговора молчит. Служанка недееспособна.
Вне зависимости от результата контакта, Плод сформирован и неуязвим для оружия. Однако если уничтожить Служанку, то явление Плода будет замедленно. У игроков появяется возможность выяснить как изгнать плод из мира – для этого необходимо достичь успехов в исследованнии гримуаров культа. Культистка ни за что в жизни не выдаст информацию и будет мешать им пока жива, однако она весьма умна и обладает способностями к маги, так что она может позволить персонажам себя убедить.
Если плод не будет отозван, то по рождении он поведет себя в зависимости от поведения Служанки. Та может попросить его уничтожить персонажей игроков или сразу забрать культистов в свой мир. Важно дать понять игрокам, что рождение Плода – катастрофа, что бы у них была мотивация к борьбе, но провал не должен означать немедленную гибель. Так же, отмечу, что Плод не слуга культистов, однако он готов выполнить простую (для нео) просьбу Культистов.
Если Плод будет переноситься в свой, мир, то по усмотрению расказчика, он может забрать с собой выживших культистов, персонажей игроков или никого.
Если Плод будет пытаться уничтожить персонажей, то необходимо дать им шанс, но крайне желательно, что бы кто-то из игроков погиб пытаясь. В этом случае выжившие оказываются в безопасности снаружи дома – наблюдают как с домом происходят неописуемые нечестивые преобразования.
Конец.
АЛЬТЕРНАТИВА если не удается адекватными методами втянуть персонажей в обследование тропы и особняка, надо позволить им вернуться в поселок. В проселке они проводят время до вечера, когда возвращается кто-то из NPC обследовавших лес вместе с персонажами. NPC сообщает, что по тропе отравилось несколько людей, полицейские осматривали место происшествия и паковали найденные части тела Семинариста. Люди не вернулись, полицейские в растерянности. Все решили начать поиски поутру. Если герои уже обследовали особняк и вернулись, то соответственно пункт выше пропустить.
Не стоит пытаться мотивировать игроков к новому походу по тропе, так как это будет выглядеть как унылая рельса. Если же они решатся – тем лучше.
Ночью игроков в гостинице будит нападение на город культистов, часть из которых оказывается жителями города (наиболее приятные и жизнерадостные типы), а часть – прибывавшая в поселок зондеркоманда со стороны. На этом стоит закончить сессию и за время отдыха преобразовать историю одинокого малочисленного культа в глухом лесу, в многочисленную сеть из культистов тайно служащих как в поселке, так и в семинарии. Культистки в Особняке не живут обособленно, а вполне с миром взаимодействуют, просто раз в 50 лет культ отправляет туда людей, т.к. ритуал зачатия и рождения должен произойти именно в особняке или в ближайших окрестностях из-за макгаффина.
Вся история – 2 сессии.
Если вторая сессия пройдет слишком быстро, то можно допустить рождение Плода и отправить героев в путешествие в Безымянный Город из «Детективные истории Аркхэма» 57 с.
Аноним 06/09/20 Вск 11:47:00 14912776
15993131092671.webm 5804Кб, 854x480, 00:01:35
854x480
>>1491276
>>1491272
>>1491269
>>1491268
Пиздец я накатал. А ведь вначале хотел привести пример, взяв за основу банальный сюжет из хентая.
В общем получился довольно банальный сюжет, но я доволен.
Аноним 08/09/20 Втр 12:13:26 14914787
Псикические фен[...].png 1897Кб, 1511x1119
1511x1119
Порча.png 678Кб, 933x931
933x931
Мутации Навигат[...].png 463Кб, 753x611
753x611
В игры по ктулху и прочей нечисти вполне можно впихнуть пагубные явления Варпа из Вахи, как проявление космической чертовщины на земле - когда появляются всякие Ктулхи и Moonbeast'ы
Сюда же - мутации и эффекты порчи, как черты культистов.
Аноним 08/09/20 Втр 13:02:21 14914828
>>1491267 (OP)
Ты прости, но все твои простыни я не читал. Могу судить лишь по другой игре про Ктулху, но твоя проблема надумана. Есть два основных варианта начать любую игру по НРИ:
1. Партия знает друг друга на момент начала игры и уже имеет общую цель.
2. Партия познакомится на первой сессии, когда их втянет в себя пучина сюжета.
Лучше всего начинать играть по новой системе первым способом. Определись, встречались ли персонажи игроков ранее с какой-либо жутью, дай создать персонажей и определитесь вместе, что вас связывает. Далее, в зависимости от того, что связывает партию (детективное агенство, кружок любителей древней литературы, кафедра археологии и т.д.), партия либо наткнётся на задание благодаря тому, что сама его активно искала, либо к ним обратится НПС с просьбой помочь. НПС может и телеграмму отправить знакомому персонажу игроков, они же ведь прожили какой-то период жизни, заводили знакомства и т.д.
Если же ты ОЧЕНЬ хочешь идти по второму варианту, то лучше будет придумать обязательную общую сцену, которая даст всем персонажам повод и мотивацию объединить силы ради достижения общей цели.
Аноним 08/09/20 Втр 14:31:41 14914869
15940527394613.png 716Кб, 667x768
667x768
>>1491482
>простыни я не читал
И не надо!
Я так, для себя. Начал набирать, высрал несколько листов А4. Оставил в треде в качестве бампа.
> Партия знает друг друга на момент начала игры и уже имеет общую цель.
Да в общем как втянуть персонажей в сюжет я могу представить.
Вопрос в другом - если персонажи не служат закону, то попытки разобраться в убийстве или пропаже экипажа всегда будут сопровождаться барьером из "нечего вам тут делать". Обычно, впрочем, проблема игнорируется и по месту преступления шастает Скубиду&Co, а полиция как ни в чем не бывало, в крайнем случае: "Они прибыли по приглашению полковника Иванова". Все это надуманно выглядит, но повторюсь - даже в классических детективах проблема игнорируется. Вспомнить тот же "Достать ножи"
Аноним 08/09/20 Втр 15:20:23 149148910
Аноним 08/09/20 Втр 15:33:43 149149111
>>1491486
Сделай полицию тоже весьма подозрительной.
Аноним 08/09/20 Втр 16:33:00 149149512
>>1491489
Rogue Trader
>>1491491
Подозрительной? Не подозревающей?
Аноним 08/09/20 Втр 17:01:08 149149913
>>1491495
Именно, что полиция должна вызывать подозрение. Попытки убедить, что "вам показалось", тесное дружеское общение с текущим подозреваемым, слухи о том, что шериф/капитан уже несколько лет "не тот, что был раньше" и т.д.
Таким образом проблему того, что полиция не воспринимает персонажей всерьёз и даже гонит можно превратить в атмосферный сюжетный ход.
Аноним 09/09/20 Срд 03:04:10 149158714
>>1491499
Оу. Это круто. Спасибо анончик!
Аноним 09/09/20 Срд 10:13:46 149159315
Аноним 09/09/20 Срд 13:31:57 149161416
Аноним 17/09/20 Чтв 08:05:31 149222417
>>1491267 (OP)
>Трудно себе представить, что на осмотр места преступлений припрется толпа из Журналиста, Частного сыщика, Военного и им будет позволено шастать и опрашивать.
Детектив+военный - Шерлок Холмс и докторв Ватсон, слышал о таких?
Журналист - есть кореш в ментовке, который подкидывает интересне дела для сенсаций.
Ебана, как ты вообще собирался водить с такой фантазией?
Аноним 18/09/20 Птн 07:49:30 149232018
>>1492224
>Детектив+военный - Шерлок Холмс и докторв Ватсон, слышал о таких?
>Журналист - есть кореш в ментовке, который подкидывает интересне дела для сенсаций.
Это все жанровые условности, которые работают (с трудом), для одного-двух посторонних.
3-4 человека при осмотре места происшествия это уже толпа, тем более когда это не имеющие разрешения штатские.
Я думаю дело в том, что отыгрывать именно осмотр места происшествия в таких условиях не всегда корректно.
Гораздо лучше, когда событие происходит ВНЕЗАПНО, либо заранее заявлять, что игроки будут играть спец-бригадой полицейских/военных/спецслужб или группой оккультных исследователей, готовых преступить закон.
Аноним 18/09/20 Птн 11:29:33 149233019
>>1492320
>Это все жанровые условности, которые работают (с трудом), для одного-двух посторонних.
Это не условности, а хорошее воображение, позволяющее выйти за рамки "спецбригады полицейских/военных/спецслужб или группы оккультных исследователей, готовых преступить закон".
Аноним 18/09/20 Птн 14:18:54 149235120
>>1492330
Дружище я люблю детективы, но даже в годных фильмах и книгах полно жарновых условностей вижу. Ну жанр блядь такой.
Аноним 18/09/20 Птн 17:15:39 149236021
>>1491267 (OP)

> Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?
Никак.
Есть способы избежать ситуации, когда лезть надо, а они не лезут.
1) поговорить с игроками, пояснить, что если они будут сидеть и выращивать картоху, игра будет про культивацию паслёновых, что никому никуда не упёрлось. Хотите интересного сюжета в атмосфере космического ужаса, извольте своих ебенячьих человечков двигать в центр жопу событий.

2) до создания персонажей попросить придумать им мотивацию, почему им важно это расследование, чем их персонажей зацепил плотхук, что они будут идти до конца и даже не побоятся пораниться и сойти с ума. Пусть сами объяснят, чтобы не было навязанной мастером мотивации.

3) заранее задай ограничение - типа "один из пропавших ваш старый друг/любовник/мамка" или "эксцентричный богач нанял именно вас". Остаётся риск, что непоседливые игрочки скажут "так поступил бы мой персонаж" и "ой, это того не стоит, ухожу от опасности, сижу в баре, заказываю официантку".

>>1491268
>>1491269
>>1491272


> у Семинариста сломался велосипед и Мужчина развернувшись собрался отвести того в поселок, что бы тот не новечвал посреди леса, но и у Мужчины сломался автомобиль. По дороге так же проезжала на лошади девушка

Ухты. А лошадь тоже сломалась?
В общем, ты тогда или введи, что это "место проклятое, что там часто ломается, люди на свой страх и риск ездят" или избегай таких совпадений

> Она соблазнила его, но оказалось что его семя не подходит.
Сперма, как двигатель сюжета. Одобряю. Играть, правда, не стал бы. Но уверен, что любители найдутся. Где там чувак со смазкой Мордекайнена?

> тот во время секса понял что что-то не то
Он был двачером и осознал, что женщина ему давать не должна?

> оказавшись в лесу Служанка соблазнила мужчину, зачала от него
То есть у тебя настолько тупой мужик? Его собралась изнасиловать одна, он понял, что-то не то, сбежал... И тут вторая его соблазняет, а он такой "хмм! Отлично! Самые подходящие условия для того, чтобы поибаца, ни разу не подозрительно!"
Короче, я бы на твоём месте свои влажные фантазии не пихал.

> свернула шею колдовством.
А... Зачем? Если он ей больше не нужен? Чтобы улику оставить?
Если бы она его отпустила, он бы ничего про неё плохого даже не мог бы сказать.
Кстати, если твои игрочки адепты реализма, надеюсь, ты учёл, что далеко не всегда женщина способна забеременеть после первого же акта.

> персонаж может прибыть что бы понаблюдать с горы, за астрономическим явлением, которое было в ночь пропажи людей.
И в итоге и будет заинтересован в явлении, а не в пропажах. И нахрен пошлёт всё это ваше расследование.

> Если персонажи увлекутся расследованием
А если нет?

> нужно что бы все НПС остались у тела или отстали по пути.
А если игроки непременно пытаются воззвать к храбрости и долгу полицейских? И тратят пункты социальных навыков?

> Данжн кровл
По trail of ctulhu? По гамше? А там это вообще возможно?

Ну а в остальном - модуль как модуль.
Аноним 18/09/20 Птн 17:19:15 149236122
>>1491486
> всегда будут сопровождаться барьером из "нечего вам тут делать".
В отдалённой деревне из полиции - два с половиной рядовых, которые ссуца так, что явно верят, что платят им недостаточно.
А если у тех, кто расследует, продвижений - им в кайф, отчётик запилят, глядишь, премию получат.
Это твои неписи, пусть будут содействовать чувакам, которые достаточно компетентны, чтобы изучать происходящее.

Или у них там мирняк бугуртит из-за случившегося, дополнительные руки лишними не будут.
Аноним 18/09/20 Птн 17:54:25 149236223
>>1492320
Надо понимать что если мы играем по концу 19-го века то там и полиция нихуя не CSI Майами, оцеплять место происшествия, разгоняя зевак и зарисовывать сцену в это время считалось сверх прорывным экспериментальным методом следствия, чаще всего преступников ловили с поличным или по доносу.
Аноним 19/09/20 Суб 01:08:05 149238724
>>1492362
Можно ещё было пиздить членов банды и их семьи пока не выдадут виновного. Рабочий метод до сих пор.
Аноним 23/09/20 Срд 18:14:22 149281025
>>1492320
ну чо ты вообще не вариативный? ну вот детектив зашел в тупик и решил обратиться к пофессору\медиуму\бабке сраке с базара за альтернативным взлядом и, неофициально провел кого надо на место преступления. сюжет модуля можно слегка поменять и провести осмотр в другое время ночью, например
Аноним 23/09/20 Срд 22:49:13 149284326
>>1491267 (OP)
>Трудно себе представить, что в заброшенный склеп припрется толпа из солдата-дезертира, клирика лесного бога и фальшивомонетчика
>Трудно себе представить, что важное государственное задание доверят толпе из бывшего отшельника, тифлинга-чернокнижника и монаха ордена Смерти и им будет позволено шастать по дворцу и опрашивать

>Обычно в историях про расследование паронормальщины ГГ либо профессиональные детективы, либо одиночка
В Trail of Cthulhu тащемта целые охапки возможных стартовых профессий с подсказками насчет мотивов, и более того - целый раздел посвящен мотивации персонажей, и каждый выбирает свою. Примени фантазию, епт. Толпа из Антиквара, Библиотекаря и Психиатра расследует дело: Антиквар раньше видел характерный узор на любимой древней вазе, а теперь этот узор появляется на местах преступлений; Библиотекарь начал просыпаться с воспоминаниями о странных снах и болящими вымазанными кладбищенской грязью ногами, сны напоминают творящиеся преступления, а еще его тянет к какой-то старой книге; а Психиатр занимался психоанализом Библиотекаря и осознал, что дело куда серьезнее обычного лунатизма. А на место преступления их пустили, потому что полиция попросила Психиатра (видного специалиста) составить психологический портрет преступника. Или поработать с одной из выживших жертв, которая ныне пребывает в шоке от кататонии.

>Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?
Полностью этой ситуации избежать не получится. Нужно, чтобы у персонажей и игроков была мотивация.
Аноним 24/09/20 Чтв 09:43:04 149286127
>>1492320
как обыграть 3-4 рыла на осмотре места преступления
Позвали профессора осмореть необычное преступление, так как у него есть прогрессивный метод\сецифические знания, у професора есть помошник - бывший военный врач, репортера прибежавшего по наводочке тупо не пустили на место и ему удалось разве что из-за плеча чота сфоткать в комнате, всю остальную инфу он получит со слов профессора и помошника. Медиум у которого был сон\видение о преступлении в котором он видел остальных сопартийцев и он на следующий день пришел к кому-то из них или кто то решил обратиться к медиуму который в шар посмотрит, чо как было. Вот тебе норм завязка без условностей, мастер то не просто читающая из модуля голова и метатель кубов за монстров, тут чота думать надо, ну и игроки должны помогать - и придумоть себе героя и грамотно отыгрывать.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов