Сап, аноны. Доброго вам времени суток и долгих лет жизни. Прошу вашего совета, пожалуйста подскажите систему боевка которой наиболее приближена к "Doom","Blood" и прочим динимичиным шутанам и просто "мясным" играм и вообще системы с очень мощной "динамикой".
Собственно чуть в следующем, делаю компанию про побег группы грешников из ада (по канонам Данте) и столкнулся с проблемой боевки. Нужно что-то быстрое, динамичное и кровавое, но при этом с возможностью "поддать огня" и прижечь игрокам задницы смертоносностью происходящего...
Да много таких игр, где очень высокая смертность. Тебе универсальную систему или для определённого жанра? Гурпс и саважку легко можно допилить до необходимого тебе состояния, вторую попроще. Ещё посоветую подумать над перепилом Мутантов или Alien на том же движке (в русик-треде был когда-то перевод срд движка). Ещё хотелось бы добавить, что большое количество смертей персонажей - плохо и порушит атмосферу, но вот создание ощущения смертности и неумолимо приближающейся гибели сыграет на пользу. Кстати, у наших соотечественников есть "Встретимся в ADU" для любителей дума - не играл, но описание было интересное.
>>1493935 > Да много таких игр, где очень высокая смертность. Тебе универсальную систему или для определённого жанра? Да, разницы особой нет. Меня интересует сугубо боевка.
> Гурпс и саважку легко можно допилить до необходимого тебе состояния, вторую попроще. Думал о гурпсе, но отказался из-за сложности для новичков, а вот вторую не рассматривал, спасибо!
> Ещё посоветую подумать над перепилом Мутантов или Alien на том же движке (в русик-треде был когда-то перевод срд движка). Благодарю. Попробую найти
> Ещё хотелось бы добавить, что большое количество смертей персонажей - плохо и порушит атмосферу, но вот создание ощущения смертности и неумолимо приближающейся гибели сыграет на пользу. Учту, но ещё был вариант сделать смерть не окончательной, а временной, за что персонажи должны платить воспоминаниями, целостностью тела и навыками. Но пока это лишь раздумья.
> Кстати, у наших соотечественников есть "Встретимся в ADU" для любителей дума - не играл, но описание было интересное. О, не знал о таком, спасибо!
>>1493949 И если таки накроет гурпсой, упаси тебя рассчитывать абилки неписей по очкам, а тем более балансить по ним. Умеет этот демон по пятницам камень в воду превращать и хорошо, сколько там очков в демоне игроков ебать не должно, и тебе лишний мусор не нужен.
>>1493949 Савагу бери, она реально простая и легко конвертится, буквально взял и готово. Насчет приближенности к Думу хз, но боевка мясная, смерность высокая. Хочешь сделать смерть временной - да пожалуйста, где-то в основных правилах даже опция была на это.