Делимся впечатлениями и всё в том же духе.
А также охуеваем вот с этого
https://gamefound.com/projects/awaken-realms/nemesis-lockdown/products/details/7717#/
Мне нравятся многие штуки, что есть в игре, арты, фигурки, и прочее. Отдельный каеф с карты сканера.
Два вечера я изучал правила и раскладывал игровое поле. Потом мы наконец сыграли, и даже в первой катке были довольно эпичные сюжетные повороты, таксказать, но потом нас сожрали даже при том, что мы пытались играть в коопе.
Пока что первые впечатления - 9/10, будем изучать дальше.
Все допы нет, не сразу, во всяком случае, но карноморфы меня заинтриговали. И насчёт органайзера разрабы хитрожопо подошли к вопросу, дело в том, что после выдавливания фишек, весь контент в коробку не влезает, и единственное решение, которое я нашёл - это чувак с 3д принтером, который в вк продаёт органайзер за 4.5к деревянных. Ну, да, выглядит охуенно и очень компактно, но 4.5к сссука
Есть ещё пара коробок, которые сюда пока не переехали, в том числе и Немезида. Технически, в моём распоряжении отдельное трёхкомнатное помещение, свободное каждые выходные, и я думаю над тем, чтобы собирать людей не поиграть, но из-за короны с этим проблемы
Бэнг, Судный День, Цербер, Гномы Вредители, Диамант - вот эти хороши. Обманывать, наёбывать, предавать и всякое такое. Мне нравятся игры, где нужно не против условий игры сражаться, а именно против самих игроков.
Замес в этом плане игра честная, но и да, она весёлая.
Эволюция меня несколько разочаровала. Интересный геймплей, но скучное окончание партии.
И расхайпованный Манчкин тоже не особо зашёл. Купил вахаверсию, потому что мне нравится Ваха, ну и всё.
Ну и Немезида, конечно.
Хочу вкатиться в Вархаммер и ДнД, но тут такое, время, деньги
Да это нормальные игры (ну все не знаю, но в бэнг и гномов играл), не бойся мимоснобов лол, но у них ж узкий жанр очень. Это ж такие простенькие филлеры на большие группы игроков, почти патигеймы. Они раскрывают скажем так 1% возможностей настолок.
Чтобы понять что тебе посоветовать, надо знать, на сколько человек и сколько времени готовы они потратить на сессию.
Манчкин и правда хуета, его хоббики очень пиарят и огромными тиражами штампуют, но с точки зрения процесса херня полная. Картиночки бывают смешные правда.
Спасибо, я поизучаю их. Но меня смущает то что ты на 20+ тысяч игр насоветовал так, с лёгкой руки, хотя я выше писал, что покупал только игры за 1-2 тысячи. Напоминает как когда человек спрашивает какой норм телефон за 10 тысяч, а ему последний айфон говорят купить, ага.
Из больших я до этого играл только в Катан и Эволюцию, и мне у них не понравилось одно общее явление. Игра задаёт тебе вещи, которые нужно делать, ты их делаешь, а в конце подсчитываешь голоса. Да, стратегии, да, вариативность, но по сути, ты сражаешься с игрой, даже с учётом того, что это пвп.
В Бэнге, Судном Дне, и особенно, в Диаманте и Цербере у тебя гораздо меньше выкладывается на стол, да, гораздо меньше взаимодействий с игрой, но по сути, игра просто даёт тебе некие условия, а твоё основное сражение происходит в голове. Вернуться ли с тем, что нашёл, или жадность берёт верх, предать ли того, кто тебе помог, притворяться ли другом своим врагам - такие вещи. Меньше требуется скила или знаний игры от игрока и больше работает именно твоя личность. Ну, апофеозом этого, я думаю, можно считать Мафию, где, по сути, можно даже без игровых карточек обойтись, а просто жребий тянуть для выяснения ролей.
Алсо, момент с двиглом. Обязательно тратить действия на проверку их состояния, чтобы починить? Или я могу воспользоваться инструментами сразу, чтобы изменить их состояние?
Ну идея не в том, что все подряд купить, а поизучать и выбрать.
>Из больших я до этого играл только в Катан и Эволюцию,
Это хуевые устаревшие игры, сорри, не бери их как пример.
>В Бэнге, Судном Дне, и особенно, в Диаманте и Цербере у тебя гораздо меньше выкладывается на стол, да, гораздо меньше взаимодействий с игрой, но по сути, игра просто даёт тебе некие условия, а твоё основное сражение происходит в голове. Вернуться ли с тем, что нашёл, или жадность берёт верх, предать ли того, кто тебе помог, притворяться ли другом своим врагам - такие вещи
Да есть и нормальные игры такого плана. Тебе просто не нравится фидлинг и подсчет очков в стиле евро.
Пример - Игра Престолов 2 редакция. Там мало фидлинга, мало компонентов на поле, зато много противников и ты все решаешь сам. Отличие от бэнгов в том, что ощущается глобальная стратегия, а не сиюминутные простые решения. Поиграй и ты удивишься, как много и интересно можно думать над ходом. В бэнгах ты никогда таких ощущений не словишь.
Так то по Катану аж чемпионаты проводятся, ну да хер с ним. Я хотел эту игру прям очень сильно, а сейчас вижу, что она для меня скучновата
Я не шарю в терминах, что такое фидлинг и что такое евро?
Те игры, что перечислил я, дают сильные эмоции. Я так то знаю, что они не сильно стратегические. В Диаманте у тебя всего 2 карты - идти в пещеру, идти из пещеры, тем не менее, всем в моём офисе эта игра нравится, потому что то, как ты принимаешь это решение - оно выходит гораздо за пределы самой игры. Или попробуй Цербер в том плане, что ты должен будешь предать человека, который доверял тебе в течение всей катки. Я понимаю, что тут двач, тут дрочат на выпотрошенного оленя, но на нормизов подобные действия с ложью оказывают сильное впечатление
>>1502978
Ты за ход можешь заюзать две любых карты действия, два любых предмета из инвентаря или два любых действия, нарисованных на планшете. Вне зависимости от стоимости.
Например, можешь использовать карту действия ремонт, скинуть две карты, а починив отсек - использовать свойство отсека, скинув ещё две карты. Итог - ты за один ход скинул 5 карт, что может обернуться боком, если на тебя нападёт пришелец - он получит внезапную атаку.
Или ты можешь 2 раза стрельнуть, скинув 2 карты.
Или скрафтить коктейль молотова и сразу его бросить.
Единственное, что мне непонятно, можно ли сделать одно действие, а потом спасовать, или ты должен пасовать вместо всех действий, полностью пропуская ход. Хотя, стоит просто перечитать книжку.
>Алсо, момент с двиглом. Обязательно тратить действия на проверку их состояния, чтобы починить?
При починке ты втайне от всех не глядя на карты состояния меняешь или не меняешь их местами, так что тебе желательно знать что ты там нахуевертил
>Я не шарю в терминах, что такое фидлинг и что такое евро?
https://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/
Кстати, на тесере или где-то ещё писали, что выбывающим не очень круто сидеть и ещё час наблюдать за живыми. У нас получалось, что выживали все либо игра достаточно быстро выносила всех.
В целом, по ощущениям, 7.5/10.
кстати, есть рулбуки по допам? В версии ттс скачанной у нас какие-то новые классы (андроид) и непонятные карточки, можно где почитать про них?
А зачем? Как я понимаю, допы есть только у избранных, их массово планируется выпускать в 21 году, и я подозреваю, что не все сразу. Ну а как выпустят в продажу, так и появятся рулбуки.
Вроде как щас возможно купить только доп на медика, да и тот - англоязычный
>>1503030
>не очень круто сидеть и ещё час наблюдать за живыми
Я что-то вспомнил как мы в бэнг играли в 8 человек, одного чувака чисто рандомом вынесли в первый же круг, он даже ни разу не походил, а потом 40 минут сидел, залипал в телефон. Г-геймплей. Это проблема довольно большого числа игр, из тех, что я видел
>А также охуеваем вот с этого
Бэкнул геймплейный олл-ин в сандропе, ни о чем не жалею.
>Я что-то вспомнил как мы в бэнг играли в 8 человек, одного чувака чисто рандомом вынесли в первый же круг, он даже ни разу не походил, а потом 40 минут сидел, залипал в телефон. Г-геймплей. Это проблема довольно большого числа игр, из тех, что я видел
Ну хз, конечно это проблема, но не такая большая. Это патигейм ненапряжный, если к нему относится просто как игре под бухлишко/другие развлечения, то это все не составляет проблемы. Если собрались гении с постоянным параличом анализа, которые пытаются все просчитать - да, будет уныло. Каждой игре своя зона применения.
>с постоянным параличом анализа, которые пытаются все просчитать
Проблема в том, что у нас как раз половина таких. Есть даже еврей, стандартный такой классический еврей со всеми вытекающими. Его крайне сложно обыграть
>>1503517
Меня, как человека, умеющего считывать эмоции, в подобных играх выносят в первые ходы, блэт
Без хорошего мастера с навыками вождения именно нарративных систем это, с высокой вероятностью, становится как раз таки подпивасным патигеймом, где все ебут бобров, видят в лесу летающих кукол с секаторами и вообще оказываются роботами-внедренцами рептилоидов с нибиру.
1. Играли вдвоём, каждый со своими заданиями, но так, чтобы не говнить друг другу. Жена ползала втихую, я (капитан) нарвался на ползуна. Всадил в него 5 выстрелов, последний выстрел был критом, и эта тварь получив 6 урона свалила в технические коридоры, сука. А по итогу мы нарвались на трутня и он нас сожрал.
2. Опять вдвоём и каждый со своими заданиями. Надо было на последнем издыхании бежать через весь корабль, но при погружении в гибернацию появился трутень, так что поражение.
3. Корабль сломался и взорвался.
4. Первая катка, где у нас вроде как получилось выиграть, но мы немного смухлевали и дали себе дополнительный ход, так что такое себе.
5. Корабль сгорел за 3 хода и взорвался, кек.
6. Игра со специальными миссиями вдвоём, с тактикой и планированием. Играли втихую, но в итоге напризывали пидарасов больше обычного. Хотя казалось бы, телега, который не ходит и не шумит и разведчик, который ходит и не шумит. Поражение.
7. Спецмиссии вдвоём. Я солдатом ходил по кораблю и специально шумел, чтобы призвать монстра, развалил его, изучил труп и сдох, но команда в целом выиграла. Опять дохрена монстров призвано было, вроде даже с королевой, память отшибло, не помню.
8. Жена играла одна, а я против неё за монстров. Но я не разобрался и по сути она просто в соло игру играла. Мы выяснили, что разведчик неплохо играет в соло, выиграла.
9. Я разобрался с правилами игры за монстров, одному игроку против такого выиграл практически нереально, я тупо сжёг корабль.
10 Игра вдвоём со специальными миссиями. Спастись с яйцом и отправив сигнал разрушить гнездо. Механик и солдат. И мы героически выполнили всё, я механиком починил движки, нашёл гнездо, и будучи раненым, рассчитал так, что сначала поджёг его, получил тяжёлую рану, схватил яйцо и свалил через технические коридоры в операционную, и там просканировал себя на заражение, а солдат направил корабль на нужный курс и из последних сил, с оставшейся одной рукой зашёл в горящий сломанный гибернаторий и починил его, а затем туда пришёл я и погрузился в сон, а на следующий ход оказалось, что и солдат смог погрузиться. И даже 1 или 2 хода осталось в запасе, и вот казалось бы, победа, корыто еле-еле живое может улететь. А потом оказывается, что мы забыли отправить сигнал, лол.
Это история со вполне определенными рамками, заданными правилами. Мастер там нужен ровно для того же, для чего и в любых НРИ: держать игроков в границах разумного.
Если игроки хотят разговаривать с деревьями, бухать с медведями и летать на летающей тарелке, то мне глубоко непонятно, зачем они пришли реализовывать эти желания на игру по хоррорной системе в сеттинге дня триффидов.
Ты какой-то дурачок. Конечно, все завязки даны под хоррор, корень игры в дуализме света и тьмы, но есть же строчка, что игра может быть не про хоррор. Примеров нет, правда, и вся механика снижения уровня освещения за столом сразу в помойку идет, но можно же, можно!
Напиши издателю, возможно, они решат проблему, ну и мне кажется - почему клеем-то не варик?
Алсо как вы так быстро стартуете с Бэнга/Манчкина/Эволюции до Немезиды? Тут и по сложности сразу прыжок, и по ценнику от игр с 500 рублей до игры за 12к. Или Немезиду подарили? После Немезиды остальные игры как играются? Просто это же качественный скачек и по компонентам, и по сложности, и по геймплею, и по цене.
Просто мы тут как-то собирались поиграть, один чувак опаздывал, я достал Эволюцию, потому что она самая похожая на филлер из того, что у меня есть и, внезапно, еще перед тем, как начать вспоминать правила - я понял, что не хочу в неё играть, хотя до этого она мне ооооочень нравилась, я считал её одной из лучших игр, был невероятно горд, что она отечественная и в неё были прямо адские зарубы в одной компании.
Вообще интересуют игры, которые можно впихнуть в компанию, где люди очень любят несложные игры, типа Манчкина, Имаджинариума и Билет на поезд, среди которых есть те, кому нравятся игры позадротистее, чтобы при этом нам всем было интересно.
Немезида вообще не сложная игра. Правила очень простые. Их много, но они реально не такие сложные для понимания. Был слегка разочарован, когда поиграл. Кажется, что можно много всего делать, но на самом деле каждую партию делаешь примерно одно и то же и надеешься на кубы и карты. Типичный Амери, где рандом всюду и снижать риски почти не выходит.
На мой взгляд, качественный скачок по цене и компонентам. Для тех компаний, кто в компьютерные игрушки играл, Немезида достаточно проста.
И как тебе Глум?
В начале, вроде планировался - Афтерматх и Войд Сидеры, но потом, я так понял. правообладатель не разрешил их выпускать, так как это кикстартерные эксклюзивы, и планируют только карноморфов, насколько я понимаю.
Возможно, с Афтерматхом и Войд Сидерами еще что-то изменится, но это хуй знает.
Еще планируют Немезиду Локдаун выпускать - но это Стендалоун, как я понимаю. Типа про какую-то базу на Марсе.
Да. Глум это как невервинтер найтс или айсвинд дейл. Для такой объёмной игры нужна постоянная пати на год точно , у меня такой нет. Поэтому только в соло, играю за двух персонажей. Но скоро попробую с товарищем засесть тк переезжаю в дом напротив кореша и будет возможность устраивать посиделки.
>12000
Чел..
Поэтому возникла идея придумать свои цели и добавить.
Первым делом приходит в голову очевидное "Корабль должен лететь на Венеру\Глубокий космос", которые забыты в официальных задачах. Но дальше уже сложнее. Поиск в интернете не помог, плюс я не особенно прям хорош в английском.
Может кто-нибудь знает что кто-то такое уже делал, есть какая-то подборка фанатских идей для корпоративных и личных задач?
Невозможно в нее поиграть потому что в моей мухосрани ее тупо никто не может купить, кек
Норм подборка филлеров для самого начала, если хочешь вкатываться во что-то посерьезнее, но не такое глубокое как немезида с расстановкой и партией в 3 часа, то рекомендую таверну красный дракон, катан, хокайдо и 7 чудес.
Из более тяжеловесных с партиями по паре часов судя по товим интересам порекомендую Нью-анджелес (вроде и кооп, но соревновательный) и игру престолов настольную (градус наеба в этой игре просто зашкаливает, но баланс в оригинале откровенно слабоват)
>Ход не заканчивается, пока все игроки не спасают?
ты имел в виду "спасуют"? Да, все верно.
Я не очень понял что не так, что проблемы не решаемы? Так и есть, в игре почти невозможно убить всех пришльцев, потушить весь огонь и т.д, это игра про "успеть выполнить задание до наступления полнго пиздеца"
А я не считаю, что это прям эволюция, это скорее развитие в разных направлениях. Дженга не хуже, чем особняки, просто это игрушечка для другой компании, других временных и интеллектуальных затрат. Я держу в коллекции и простые патигеймы, и всякие игры престолов и твайлайт страгглы.
Несколько партий втроём, игра вообще тебе не мешает заниматься своими целями, обмениваться/помогать другим игрокам не заставляет. Я хз, предпочёл бы УА 3ред, там игра, по ощущениям, ебёт тебя больше.
Миниатюры, конечно, красивые, жаль нельзя их отдельно заиметь(?)
Вы в кооп играли? И по правилам ли? А то я смотрел летспоей с Бэд Комидианом - они там и перезарежались просто так, ветка карту и ещё с чем-то косячили, хотя одной перезарядки уже достаточно.
В нормальном режиме (тот, в котором каждый сам за себя) - выполнять миссии, чаще всего, не сложно - сложность в том, что тебе никто в этом не помогает, и если ты пидоришь куда-то в дальнюю часть корабля с яйцом в руке - никто не придёт тебя спасать.
Плюс съебаться с корабля сложно. В гибернатории лечь это надо слишком много переменных уточнить, а шлюпок мало, они закрыты, плюс за съёб идёт настоящая борьба с подставами - из-за того, что при съебе надо каждый раз кидать на шум - одному сесть в капсулу/лечь спать ещё немного реально - и то надо чаще всего пришельцы завалить предварительно, водоём уже нет, ибо второй точно не съебётся в этой комнате ещё 100%. Ну и жетоны в конце раунда тоже из мешка надо не забывать доставать - с ними пришельцы появляются во второй - третий ход, а патронов у тебя, хорошо, если чтобы завалить одного, и то, если ты боевой класс какой.
У вас типа люди все три раза выиграли? Я партий шесть играл - не выиграл сам ни разу, за все время выиграло три человека. Два в одной партии и один в другой, и то эти партии просто были лайтовые по событиям. Фактически ни одного негативного не вытянули в них.
В первый раз все выполнили миссии, но проиграли, потому что один из игроков решил, что если сломать все двигатели, то корабль не взорвётся, а ПРОСТО не совершит гиперпрыжок ))00))0 Так бы все выиграли, спали в гибернатории.
Играли ещё раз, там присоединился четвёртый за алиенов в середине игры, съел последнего игрока на корабле, остальные два человекоигрока победили съебавшись на шлюпке(капитан) и заснув в гибернации.
В третий у двоих было задание убить друг друга, выжили, конечно, съебались в корабля. Третий вроде квест выполнил, ясамым первым съебался, третий вроде выполнил свой квест, я хз.
Играем по правилам, очень педантично.
Апдейт по миниатюрам отдельно: всё есть на алике, за качество не ручаюсь.
Видимо, я просто хуёво играю. Я ещё в УА ни разу не играл - не нравится мне этот сеттинг почему-то, да и как-то просто не доводилось.
У нас пару раз корабль просто разваливался из-за пожаров или большого количества поломок - с пожарами там вообще - выпадает два пожаровых события недалеко друг от друга и вы проиграли. Потом постоянно толкотня возле шлюпок, вмешательства и закрытые двери - и я ещё молчу про то, что шлюпки вообще открыть с начала надо. В гибернаторий так никто и не ложился ни разу - это ж надо проверить движки. проверить курс, чтобы другой человек тебе не напиздел, чтобы гибернаторий был целый, чтобы в его коридорах не было шума, иначе прибежит пришелец, и чтобы в самом гибернатории пришельца-то и изначально не было. В этом плане мне казалось, что механики с окончанием партии очень хорошо сделаны, потому что кажется, вот-вот и ты всё выиграешь, но шлюпки или капсулы ещё закрыты и сбежать ты не можешь - а к тому моменту, как они открываются - тебе уже не до них вообще и ты приматываешь оторванную руку к оторванной ноге изолентой, чтобы тебе хоть чем-то можно было обороняться. Плюс то, что шум никак нельзя убрать, кроме как спауном инопланетянина - тоже неизбежно подводит к моменту, когда у тебя везде желтые жетоны, а потом лавинообразно появляются пришельцы. У нас была партия, где человек очень быстро выполнил свою цель и тупо скипал раунды в комнате со спасательными капсулами - ждал, пока они откроются - в итоге к нему всё равно прибежал пришелец и пиздюлями оттуда выгнал. Если играть в кооп, то, мне кажется - игра должна быть прям несложной, а если в режиме каждый сам за себя, то... ну я пройти не могу, хотя мне игра уже поднадоела, особенно тем, что я не могу воспринимать её именно, как игру - мне кажется в ней твои действия постольку-поскольку на что-то влияют, и как бы ты больше просто ситуативно вынужден действовать, чем строить какую-то долгосрочную стратегию. Может быть, я просто туповат и чего-то не вижу, и есть 100% выигрышные пути, но я даже в теории их себе придумать не могу - если только всем объединиться и никто предавать не будет - и всем гуськом ходить за разведчиком - может быть, и то в конце раунда вы толпой в одной комнате всё равно будете кидать на шум и кто-то, да вылезет.
Хотя Немезида отлично заходит новичкам - вот прям, когда люди не особо по настолкам, и ты в неё их погружаешь - то, что доктор прописал, как по мне.