>>1504946 (OP) Чёто игроки у меня совсем неженки. Сессия пару часов назад прошла, я там им жоподробидельную битву приготовил, мол, финал турнира. Так они прям на игре меня хуесосить начали, типа я плохо сделал и враги чёто не умирают. Для контекста, играем мы только месяц, игроки третьего уровня. ГМ я в первый раз, до этого водил один из нынешних игроков. На самой битве слёг только один из персонажей, в итоге выжил.
И чё мне делать? Жалеть их, жизни монстрам подтасовывать? Да хуй им. А если кто-то из персонажей невзначай здохнет? Надо их предупредить что у нас тут некендиленд
>>1504963 Ну а хули, особенно тот бой был длиннее остальных, потому что можно сказать босс батл и много юнитов из-за специфики. Ещё и игроки решили напролом идти, вместо того чтобы быстро всё закончить (додумались со временем). Прикол в том, что акцент в своем нытье они делали именно на живучести противников, которые живучие по задумке (это были зомби)
Вообще-то я преувеличил, т.к жаловались всего двое из пятерых игроков, но всё же
Какого хуя всем так нравится пилить эйджлордов с ебически тёмным прошлым или молчунов, которые занимают самые тёмные углы таверны, или ублюдков,которые всех в спины тыкают,а потом оправдывают это недоверием персонажа к другим,пушто доверять - себя неуважать? Я понимаю дети, они выебнуться хотят, как они считают, взрослостью, но здоровенные лбы то зачем недоГеральтов с недоДаудами и ёжиком Шедоу делают? Самое забавное, это наблюдать как такие додики, прошаренные в жизни и вообще им никто не нужен в боёвке творят лютую хрень и падают в отруб или ломают щит в надежде, что враг на него напорится пример из недавней игры, хех
>>1504971 >Даудами ЧСХ Дауд вполне доверял ряду сомнительных личностей, на чем погорел с Билли. Да и Герка постоянно обзаводился друзьями и союзниками.
>>1504962 >А если кто-то из персонажей невзначай здохнет? Вспомнил, как играл когда-то вместе с челиком у которого был пунктик на смерти персонажей. Стоило его персонажу начать откидывать спасы от смерти, сразу корчил такую рожу, как будто сейчас расплачется. При этом он играл только за стеклопушечные классы и все делал, чтобы помереть самым идиотским способом, желательно подальше от партии, чтобы стабилизировать никто не смог. Мастер как только не рвал жопу, чтобы уберечь его и при этом не скатить происходящее в абсурд, - не удалось. >>1504971 >недоГеральтов с недоДаудами и ёжиком Шедоу делают Нормальные же персонажи. А то что ты описал, это скорее уровень корейских порнокоммиксов, про гринд уровней и закрытие порталов.
У вас такое ощущение никогда в играх игроки не пытались подобных персонажей как они думают отыграть, хотя в итоге делают всратых детей с тёмными игрушками?
>играчок решил выебнуться и спрашивает у мастерка, какого цвета крестьянская рубаха >мастерок в охуении спрашивает, какое ему дело до тряпья, которое вообще никакой роли не играет >играчок продолжает канючить >у мастерка лопается терпение, он его мутит
>>1504985 > >играчок решил выебнуться и спрашивает у мастерка, какого цвета крестьянская рубаха Крестьянская рубашка белая и чистая с красными узорами славянскими на воротнике.
>>1504985 Двоякая история - я с одной стороны всегда за выяснение какие пуговицы у эльфов круглые или треугольные, с другой могу понять что если мастер там рассказывает как демоны лезут из порталов надо спасать мир и тут какой то аутист начинает обыскивать каждую бочку потому что перепутал игру с CRPG
Мастер должен спокойно объяснить играчку что да как, а не психовать. Ну типа, рассказать, какого цвета, но пояснить, что крестьяне стандартные и не обязательно все про них узнавать у дм.
>>1505002 > Мастер должен спокойно объяснить играчку что да как, а не психовать. Согласен. Или спокойно опустить этлт момент. Если мастер не может в простую импровизацию, то водить это не его.
>>1504985 Значит это такой играчёк, который уже прославился подвохами. Мастер прямым текстом спрашивает - тебе зачем. Играчёк начинает мутить - у меня появилась идея но я не скажу. Все правильно, нахуй такого майндфака. Может он потом начнет затирать что Я НАЖИМАЮ КНОПКУ ВЫИГРАТЬ потому что твои демоны красные И ЭТА ОДЕЖДА КРЕСТЬЯНИНА ТОЖЕ КРАСНАЯ ЗНАЧИТ ОНА ИХ ОТГОНЯЕТ
>>1505011 Есть такие уебы, да, ХА! ПIЙМАВ НА НАРРАТИВ! Причём самый смех в том, что скорее всего их трюк работать всё равно не будет, если мастеру предварительно не объяснить, зачем он это делает. Зато на говно изойдёт.
>>1505011 >Может он потом начнет затирать что Я НАЖИМАЮ КНОПКУ ВЫИГРАТЬ потому что твои демоны красные И ЭТА ОДЕЖДА КРЕСТЬЯНИНА ТОЖЕ КРАСНАЯ ЗНАЧИТ ОНА ИХ ОТГОНЯЕТ Ну дак в этот момент и послать его нахуй, что это за шизофазия вообще. Зачем заранее устраивать скандал, выставляя себя истеричкой?
>>1505011 This. Алсо есть категория игрочков которые просто любят задавать вопросы на тему которую мастер очевидно заранее не готовил и развлекаются тем как ты пытаешься выкручиваться. Хрестоматийный пример- вопросы про семью трактирщика Боба, который на сцене присутствует буквально как мебель. Цвет рубашки конечно мелочь, но хуй знает сколько подобных вопросов игрок задал до этого, может это 50й по счету подобный вопрос.
Лично я с таким сталкивался когда водил игру в которой пати находилась на корабле и один игрок начал мне задавать каверзные вопросы про таклеаж, рангоуты и прочие кофельнагели, хотя очевидно мои знания о кораблях ограничиваются тем что я могу отличить корабль от не корабля и парусник от парохода. Еще такую лыбу давил мерзотненькую каждый раз когда я ответить не мог, аж противно было.
>>1505018 А что плохого в том, чтобы просто поговорить с отыгрышем? Я вот люблю доебаться до нпс, про его отношение к политике спросить, религии. Мастера одергивают. Суки. Сам когда мастерю могу час дмпс выспрашивать у игрока за его квенту, потом другим персом за то же - изменится что или нет. Как по мне так неплохо погружению помогает.
>>1505021 >Я вот люблю доебаться до нпс, про его отношение к политике спросить, религии. >Сам когда мастерю могу час дмпс выспрашивать у игрока за его квенту Это нихуя не помогает погружению, а просто духота какая-то.
>>1504962 Мой совет, если хочешь сделать зубодробительную затяжную битву- делай так чтобы противники были слабы но крайне многочисленны или средней плотности, чтобы по мере того как одни погибали прибывали новые. Если это BBEG то добавь на сцену каких нибудь мягких миньонов. Пол часа мутузить жирную тушу без видимого эффекта и правда не очень приятно как правило.
>>1505011 >Может он потом начнет затирать что Я НАЖИМАЮ КНОПКУ ВЫИГРАТЬ потому что твои демоны красные И ЭТА ОДЕЖДА КРЕСТЬЯНИНА ТОЖЕ КРАСНАЯ ЗНАЧИТ ОНА ИХ ОТГОНЯЕТ Он там прямо в истории написал, что решил заняться отыгрышем гуда и переделать крестьянскую одежду по последнему писку моды. Честно говоря, если бы кто-то у меня на игре такую глупость озвучил, я бы просто на месте ему дверь пожал.
>>1505027 Так я и рассказывать люблю. Давеча в кампецне вот историю местного главного злого рассказать был готов каждый первый селюк. В меру своего понимания, ессно. Раз десять, игрочки говорят, ее рассказал в итоге в разных прочтениях. Ролнвые они вообще про разговоры. Я вот ирл за политику тереть не люблю, сам строгой системы координат не имею, - чего б на вампирах 80х годов не потереть за коммунизм/капитализм. Правда я редкий аутист, другим такое походу не нравится.
>>1505031 Да, сам знаю. Бой был регламентированный в рамках турнира, так что играться с количеством юнитов я мог очень ограниченно.
Но сражаться им было необязательно, победа обеспечивалась другим путём. Только после того, как один из них слёг, они додумались ПРОСТО не драться. Перед этим, конечно, пожаловались что я против них играю и не даю победить.
>>1504967 Возможно меня сейчас хуями закидают, но мы используем систему здоровья не из коробки. Я её сварил вместе с игроками. Она немного сложнее, но не настолько, чтобы замедлять битву
>>1504962 > на игре меня хуесосить начали, типа я плохо сделал и враги чёто не умирают. >немного сложнее, но не настолько, чтобы замедлять битву Я кажется, вижу тут некоторое противоречие
>>1505048 > Надо было угадать ритуальную реплику? Не, по правилам нужно было флаг установить на вражескую базу. Все бои на турнире следовали этим правилам, они были оглашены в начале и не менялись
>>1505050 Ну да, сложились обстоятельства и битва затянулась. Моя ненависть заключается в том, что игроки жаловались на моё вождение, а не на что-либо ещё. Мол, я подготовил ситуацию, где у них нет выхода, и никакие действия не приведут к выигрышу (но в конце они победили, без всяких подтасовок кубов) Более того, при прошлом мастере битвы длились намного дольше, из-за этого мы почти никогда не дрались
>>1505051 >>1505052 А как назвать то, что происходило на арене? Две команды бьются друг с другом, но цель была в том, чтобы украсть флаг
>>1505057 >Все бои на турнире следовали этим правилам, они были оглашены в начале и не менялись >Две команды бьются друг с другом, но цель была в том, чтобы украсть флаг А, то есть персонажи дегенераты, потому что игроки забыли? И ничего что перед глазами ПЕРСОНАЖЕЙ этот ебучий флаг постоянно развевался на ветру на арене?
>>1505061 Да не забыли они про флаг. Почти в самом начале он уже был у них в руках. Арена выстроена так, что путей ко вражеской базе есть несколько. Каждый путь предположительно охраняется вражеским юнитом. Они выбрали один из путей и встретились с врагами.
После пары ходов пришло больше врагов, т.е враги, охраняющие остальные пути ушли со своих постов. Они это заметили не сразу, а по прошествии нескольких ходов, когда один из игроков упал. В тот момент, когда врагов стало больше, они(2 из 5) и начали жаловаться на сложность. Остальным же всё зашло.
>>1505018 Так и скажи ему, что не ебу, есть что поделу, нет будет как омеган потом плакать на сосаке, что ууу мне вопросы про корабли задавалии и еще хихикали хрррр тьфу ничтожество
>>1505068 ну ебать как это понимать сука в ролевых играх, играх про мать его персонажей баттхертить что игрок хочет взаимодействовать с персонажами а не аутично кидать кубы на атаку и играть в недо-варгейм
>>1505069 Опять это бинарное мышление, либо ты словесочник либо варгеймер. На деле все не такое черно-белое и у тебя будет за столом сидеть пидорас-хуесос который ни в боевке свои полтора спелла вспомнить не может, ни в отыгрыше дальше ООС выцыганивая скидок, подачек и поблажек не ушел. И единственное в чем он будет хорош- адвокатство правил и крючкотворство, при том что английский он не знает, а ПХБ читал по диагонали. Мир НРИ черно-черный.
>>1505036 >переделать крестьянскую одежду по последнему писку моды. >ммм, эти шёлковые портянки от Версаче Имхо, абсолютно хаотичное действие, не гуд ни разу, из серии: илья старается скорее уравновесить зло добром увидел парни бьют мальчишку красиво рядом станцевал
>>1504971 У меня было человек тридцать игроков за все время и да, среди них были такие. Но всего двое. Остальные примерно двадцать восемь такой хуйней не страдали. Так что ищи дальше, благо сейчас это легко.
>>1505096 Но реально дота ведь получилась, лул. Алсо что за странный турнир такой- что участники не видят что там делается на карте и откуда пришли противники, вроде идея турнира намекает что у него будут зрители, трибуны и отрытая арена, как, например, в колизее или те что строили для рыцарских турниров. Турнир во время которого соперники уходят в лес, а через пол часа из него выходит победитель с флагом врядли стал бы популярным эвентом.
>>1504971 Потому что это охуенные персонажи, которых интересно отыгрывать. Разве что пунктики с молчаливостью, антисоциальностью и прочими антипартийными чертами следует сразу на парашу отправлять.
>>1505087 >>1505095 Да, я немного вдохновился онлайн-играми, создавая террейн и правила. На словах – так вообще тоже самое получилось. Но за столом, уже на самой игре, всё ощущалась совсем по-другому (как я и задумывал). Никакого неприятного послевкусия игра не оставляла. Алсо карта была каждый раз новая, со своими фичами, как и противники.
>>1505096 > есть геймплей и тактика. Да ладно, пускай спрашивают. Конечно, задумкой этого "турнира" было заставить игроков вдумчиво составлять планы, и научить работать в команде (жирная награда неплохо их сплотила). А геймплейно ничего выдающегося не было (кроме моего обкатывания хоумбрю для монстров)
>>1505106 > уходят в лес, а через пол часа из него выходит победитель с флагом Магия же. Волшебные комментаторы своим мега-астральным зрением сканируют поле боя и передают происходящее зрителям через реалистичные иллюзии. Изнутри арены нельзя видеть или слышать, так что бойцов нельзя отвлечь.
>>1504971 Чувак, я считаю, что эджлордов среди персонажей явно недостаточно. Во-первых, от хорошей жизни в приключенцы не идут. Во-вторых, я видел некоторое дерьмо от персонажей, заявленных как добрые. Начиная от невинного мородерства, заканчивая пытками и ковровыми бомбежками. Вроде по квенте все они ништяк ребята, всех кормила грудью мама, а по поведению те ещё социопаты и эджлорды. Так не проще ли сразу квенту отморозка делать, тчобы потом не было несоответствия.
>>1504971 Тому шо это хорошо заходит в других медиа, в книгах, фильмах, пц-играх, гомиксах, манге, аниме и сериальчиках. Вот персонаж по факту мудак мудаком, неприятный тип, увидев такого перейди на другую сторону улицы, а все его любят, все ему всё прощают, да и вообще он душка и лапочка, интересный персонаж, душа франшизы. Только забывают при этом, что оно всё держится на произволе автора/сценариста, и в партийной игре эджи-душка-лапочка, которого должны все любить и должен быть главным героем вообще получает порцию говна на лопате, потому что это спинокинжальный уебан/дурачок-истеричка/мутный хер, который молчит/аутичный собиратель хвороста в соло.
Проблема эджлордов в том, что люди не понимают, что такое злой персонаж. Для абсолютного большинства – ивел мировоззрение обязательно делает личность психованным отморозком, который готов убить любого торговца, предать товарища за гроши и прочие нелогичные вещи. Сам иногда ловил себя на составлении логических цепочек в духе -"персонаж злой, а значит он не может быть частью партии, так как в конце-концов её предаст". Но если хорошенько подумать на эту тему, то можно найти уйму примеров людей со злым мировоззрением из реальной жизни, которые могут послужить вдохновением для персонажа.
Возьму очевиднейший пример злого человека, можно сказать, современную икону зла – Гитлера. Думаю, будет странно представлять его ворующим магазин, в котором он убил продавца. Помнится, с ним была целая пати злых ПЦ, с которой он вполне работал сообща. Пример получился немного дебильный, т.к я не очень знаком с личностью этого персонажа, но суть должна быть понятна – любой человек способен на командную работу, дружеские взаимоотношения, адекватное поведение в обществе. Злым персонажа делает его цели, и методы, которыми он преследует эти цели.
>>1505115 Потому что алигменты тупое говно тупого говна Алигменты сильно зависят от мастерской их трактовки и от игроковской, при их несовпадении получаются типичные рпгхоррорсторис То есть чтобы не обосраться, неплохо бы перед игрой определить, что у вас тут зло, а что добро, и под это уже подгонять персонажей. У одних это может быть просто цвета флагов, типа вот мы белые они чёрные, у кого-то пожизневые представления о добре-зле, у кого-то попытки в реконструкцию сри днивиковья риторического Фаеруна.
>>1505113 >Так не проще ли сразу квенту отморозка делать Они кстати тоже часто не дотягивают. Вроде по квенте Чикатило и Кожанное Лицо в одном лице, а на игре старушек с деревьев снимают и котят через дорогу переводят. Да и вообще нахуй элайнменты, нахуй в это ложе пытаться укладываться, если всё равно не уложишься?
>>1505116 Да, это так. Игрокам лучше объяснить, что да как. Я своим сказал, что мировоззрение обязательно нужно выбрать. Но определение и отыгрыш лежит на игроке. То есть, обыгрывать свой алаймент можно как угодно, и он не меняется из-за одного поступка в другую сторону.
Мастера сами себя загоняют в ловушку, когда угрожают сменой алаймента из-за малых решений игроков. После такого игрок со злым персонажем всегда будет выбирать наиболее "злой" путь, что как минимум нереалистично, а как максимум приводит к срыву игры.
>>1505118 >После такого игрок со злым персонажем всегда будет выбирать наиболее "злой" путь Ну так тут же встаёт и обратная проблема, когда не очень понятно, почему "злые" персонажи "злые", а "добрые" - "добрые", если все делают примерно одно и то же примерно одинаковыми способами, только "злые" детей спасают "злобно", а добрые прижигают пленным залупу "лучами добра" но по-доброму, ну и наоборот, и смысл в делении как-то пропадает, имхо.
>>1505119 Обстоятельства могут быть такими, что твои риторические примеры будут иметь смысл, если персонаж не бесформенное нечто без взглядов на мир. > "злые" детей спасают "злобно", Зло внутри человека не обязывает его быть детоненавистником. Может, он спасает детей, а их родителей/воспитанников жестоко убивает. Детей же отдает в банду на обучение (обрекая на преступную тропу). Возможно, у него самого есть ребенок, и он просто не может выдержать плачь маленьких сирот из горящего дома, и бежит их спасать. А на следущий день надевает робу, и спокойно приносит в жертву десять работяг во славу сотоне. > а добрые прижигают пленным залупу Патриот, семьянин, всю жизнь проработал стражником. Против покрытых разбойников любые методы хороши. Жалко, конечно, но что поделаешь? Если добрый персонаж по-другому не знает, то неосознанные применения жестоких методов не перевесят добрые намерения.
Другое дело, что игроки иногда это в расчёт не берут
Идея для приключения в кастомном фентези сеттинге. Берем любую колоду карт в коллекционной карточной игре, например в мотыге. В идеале - предназначенную для командира, поскольку там не будет повторяющихся карт. Например https://edhrec.com/articles/yule-shot-the-season/ Командир - главный НИП. Враг или играющий в сюжете важную роль квестодатель. Генерируем руку из N карт - это завязка. Каждая следующая рандомная карта - поворот сюжета.
>Джеганта, неиссякаемый источник >Джеганта — мана во плоти. Похоже, что он усиливает любое волшебство, творимое рядом с ним. Простейшим увеличивающим заклинанием я создала поистине колоссального жука! Интересно, каково быть магом, установившим с ним связь? >Голос, неутомимый пилигрим >Голос - Легендарный автомат и разведчик - возможно, голем - чьи способности или подвиги, кажется, вращаются вокруг исследования и всех пяти цветов самолетов. Больше флэйвора и артов можно посмотреть в тырнете.
>>1505148 Но ведь сеттинги вообще разные бывают, пускай все и фентези, но есть и аля боди хоррор Фирексия и япония и викинги и техномагия. >>1505146 Квестодатель: так или иначе партия связывается с огромным элементарем, сосредоточием магии. Он говорит партии, что наступающие холода имеют магическую природу. Он не знает в чем дело, но просит партию выяснить в чем дело. Что происходит на самом деле: НЁХ поселилась в мире и ее приход вызывает магическую зиму. Чем суровее зима, тем ближе НЁХ к пробуждению. Макгафин: найти утерянное Солнечное кольцо. Оно поможет победить зиму, если его вернуть Джеганте. Место действия: занесенные снегом болота, болотистая тундра. Непись которую игроки будут мочить: всевозможные Ooze которых и в ДнДе полно. Они либо являются побочным продуктом НЁХ, либо существуют в той местности где игроки может раздобыть макгафин. Первое препятствие: ураган, который разбрасывает команду ИЛИ вынуждает пройти квест по выживанию в ураганной тундре. Имеет естественную природу - результат магический зимы. Важный НИП: Голос странствующий автомат созданный неизвестно кем. Отчасти разумен. Встречает пати и узнав об их намерениях предлагает им помощь. Делится ценной информацией И/ИЛИ может сопроводить до пункта назначения. Подземелье макгафина: Пещера Крови, где хранится кровь первых драконов. В ней обосновались мерзкие кровяные сгустки. Жанр: Эпический лафкрафтианский неуютный выживач.
>>1505129 Пробовал мутить нечто подобное, когда ещё школяром был. Для детей и подпивасов и детей-подпивасов заходит нормально.
Для "серьезных" игорей не особо подходит – заебешься тянуть гондон на глобус, чтобы получить связное повествование из рандомных карточек.
Но у идеи есть потенциал, я считаю. Если отобрать колоду не конкретных карт, а всяких концептов, можно потом из неё генерировать сюжеты. Вроде таро, но без оккультной шизы и заточенные под конкретную задачу.
>>1505151 Если честно, звучит как-то эклектично и притянуто за уши, может быть эти карточки могут служить источником вдохновения, но сюжет на них как-то странно строится
>>1505129 >>1505130 >>1505131 Без обид, но выглядит шизофазичненько. А так, идея генерёжки сюжета посредством рандомайзера не нова. Но лучше всё же, для этого дела брать не мотыгу, ввиду того, что её сеттинг во-первых относительно подробно прописан, а во-вторых унылое говно унылого говна.
>>1505018 Ой, да просто посылаешь игрочка нахуй. Буквально "я в залупугелях не шарю, извинити. Твой перс тоже нихуя не моряк, для него это веревки и палки. Когда сросил матросов в ответ словил поток непонятных слов, перемежаемых описанием сцен ебли с русалками, кашалотами, кракенами, морскими демонами в разнообразных сочетаниях. В голове ничего кроме описания ебли не осталось."
>>1505162 Предложи лучшее решение для такой ситуации. Вариант "чуваки, сейчас делаем стоп, я неделю учу эту ебанистическую терминологию, потом продолжаю играть" имхо не айс.
>>1505193 > Предложи лучшее решение для такой ситуации. Игроки: мы хотим отправиться в Новый Свет покорять индейцев джунглевых эльфов и разносить оспу Мастер: отлично, я прочту историю колонизации Америк, выучу лор Нового Света, разберусь в конструкции парусного корабля. Всего лишь за 1999р. Будете оформлять предзаказ?
>>1505199 Да ладно, каждый дрочит как хочет, не тебе же с ними играть. Я лично рад что хобби популяризуется, новые люди приходят, даже в моём подзалупинске начинают узнавать что такое днд.
>>1505198 Пчелиславский, если я начну игру будучи подготовлен к абсолютно любому возможному вопросу от игроков с полной свободой действий тебе придется обе почки продать чтобы оплатить час моего ДМского времени и еще придется пару недель своей очереди на игру подождать.
>>1505201 Вот поэтому я и не вожу полные песочницы. Я могу допустить песочницу в рамках одной миссии, а-ля у вас есть просторнаю локация на которой вам нужно выполнить квест, ебитесь как хотите но квест сделайте. Ну и у меня для самой локации куча заготовочек, карта, прочая хуйня. А если игроки пытаются соскочить, то можно мягкой рельсой направить их обратно.
Водил как-то шэдоуран, заготовил ограбление казино, нарисовал подробную карту, заготовил загадки, а игрок решил что задание какое-то подозрительное и подстроил несчастный случай чтобы отправить заказчика в больничку. Ну в итоге выкрутился тем, что это был подставной заказчик, а настоящий следил за пачкой через дронов и сказал им продолжать выполнение задания, тут уже они не выкрутились.
>>1505201 Мальчик, если элементарная подготовка в виде изучения базовых корабельных терминов для эпизода с путешествием по морю для тебя что-то сверхъестественное... то и суммы, вырученной от продажи всех твоих недоразвитых органов не хватит на то, чтобы оплатить мою у тебя игру в течение часа.
>>1505218 >подготовка в виде изучения базовых корабельных терминов Тратить свое личное время на изучение никому не нужной задротской хуйни для эпизода совершено не релевантного фокусу игры, вместо того чтобы потратить его на подготовку действительно важных вещей, только для того чтобы какой-то душный омегарахит мог позадавать свои никчемные душные вопросики про рангоуты и бизань-мачты? Извини старина, но я еще не настолько ебанулся. Может ты еще и мануалы по истфеху изучаешь и пузатые тома по медиевистике чтобы поводить нарезку гоблинов в сраном фаэруне?
>>1505219 >на подготовку действительно важных вещей Например? >>1505219 >на изучение никому не нужной задротской хуйни Правописание, так понимаю, тоже было отнесено тобой к "задротской хуйне". Кажется, картина твоего недуга начинает складываться.
>>1505112 >Магия же. Волшебные комментаторы своим мега-астральным зрением сканируют поле боя и передают происходящее зрителям через реалистичные иллюзии. Изнутри арены нельзя видеть или слышать, так что бойцов нельзя отвлечь. Мне почему-то сразу представилось, как маги из обеих команд пытаются в начале матча взломать эту систему наблюдения по-тихому.
>>1505220 >Например? Буквально что угодно. Проработка энкаунтеров, прописывание побочных локаций, НПС, фракций, ассортимента торговцев, расстановка плотхуков, да даже поиск подходящих под настроение артов и музыки в интернете. >Доебка до орфографии на рыжем форуме :^)
>>1505221 >Как ты определил что это "не релевантно" фокусу игры? Все, что мастер сочтет не релевантным - не релевантно. Особенно, мнение душнил-игрочков, которым не хватило воспитания не разводить срач каждый раз, когда кто-то некорректно употребил крайне специфический термин из реальной жизни в настольной ролевой игре про магию и драконов.
>>1505221 Если вся игра а лучше и система изначально задумывается про морские приключения и игроки будут значительное время уделять покупке кораблей, оснащению кораблей, управлению кораблями, морским боям, ремонту кораблей и прочим корабельным занятиям- то действительно стоит заранее изучить эту морскую тему поподробнее, просто для того чтобы качественно наполнить свою игру. Если у нас классическая ДнДа с чисткой данжей и спасением драконов, а корабль в ней появляется 1 раз исключительно как средство доставки группы из точку А в точку Б, возможно с тематическим боевым рандом энкаунтером по дороге- сильно углубляться в изучение данной темы будет лишним как по мне.
Почему нельзя просто держать свои заклепочные фетиши при себе, а не смущать ими остальных? Если ты настаиваешь на корабельных снастях, то будь готов к фурри квиру от соседа, слешу от соседки, а от мастера отборной deep dark fantasy. Почему все считают что именно их говно общепринятое и это можно показывать? Вали на парус-прайд, дружочек.
>>1505221 Очевидно же, что определил он это так же, как видимо все остальные вопросы, кажущиеся ему "задротской хуйнёй". Т.е. сообразуясь с мнением своей левой пятки. >>1505223 >Проработка энкаунтеров, прописывание побочных локаций, НПС, фракций, ассортимента торговцев Хех. А приведи-ка пример своей "проработки", а то что-то в тредик давно смишного не кидали.
>>1505230 >Докажи что ты не верблюд, скинув в тред свои наработки без какого-либо контекста, а я посамоутверждаюсь, а то эго чешется. Хорошая попытка, анонимный.
>>1505232 Да, да, мальчик, против тебя определённо имеется заговор непонимания. А играчки сыплют терминами, исключительно чтобы подловить тебя и переиграть в собственной игре, тем самым унизив. Лестницы на игре они за этим же покупают.
>>1505218 А ты не думал что мастеру изучение корабельных заклепок может быть банально неинтересно, м, уеба? Иди он по дефолту бесплатный клоун у пидорасов?
>>1505240 >Иди Девочка моя, узбагойся, а то ты своими пальчиками уже по кнопочкам не попадаешь от нервов. Ну не твоё эти наши ролевые игры и не твоё, чё бухтеть-то?!
>>1505235 У меня иногда такие чувства. ИРЛ тоже постоянно чувствую себя неуютно когда начинаются термины, словно я на секретном задании и меня сейчас поймают. мимо
>>1505242 Заряд дробный ⅔ или -⅓, из трех набираются комбинации типа 0 (нейтрон = ⅔-⅓-⅓) и +1 (протон = ⅔+⅔-⅓), бывают шести ароматов (трех поколений по два варианта, таких как верхний/нижний или очарованный/странный), трех цветов. Бывают в виде антикварков. Это не что-то сложное, анон.
>>1505238 Фантазия не подразумевает "леплю словесно всякую хуйню", фантазия подразумевает ту же степень проработки что и реально существующие механизмы.
>>1505251 Потому что физика выдуманного мира должна быть такой-же, как и в реальном, если не сказано иначе. Мастер и так ебется с обработкой заявок, а если и альтернативную физику подключить, то у него мозг выкипит и пиздец, игры не станет
>>1505253 И термины туда же. Выдуманный язык и термины - бесполезные понты. В игры надо играть, а не мучительно дрочить на новые слова. Ирл моряцкий жаргон для непосвященных тоже выдуманный язык. Так зачем придумывать моряцкий язык, если его уже придумали?
>>1505255 >Так зачем придумывать моряцкий язык, если его уже придумали? Чтобы не заучивать реальный морской жаргон до игры на случай, если припрется душнила. "Вот это - хурдур-мачта, вот та - пердур-мачта. Все, не мешай работать, я на этом корабле матрос, а ты груз."
>>1505250 Потому что это очевидный метанарративный подкол? Вот какому типичному персонажу будет не похуй на подробности снастей? Никакому. Но зато будет интересно играчку-заклепочнику, который так напрашивается.
>>1505260 >Вот какому типичному персонажу будет не похуй на подробности снастей? Тому у кого профессия сейлор? Или у которого какой нибудь колледж знаний?
>>1505263 Персонажу то не похуй, игроку может быть похуй. Игрок за капитана корабля может дать заявку типа:"Повернуть корабль туда-то и совершить такой-то маневр", а персонаж сам сделает рутинную работу по расчету траектории и отдачи приказова на моряцком жаргоне. Для этого персонаж и создается - чтобы избавить игрока от ненужной и неинтересной рутины.
А вообще, ну нахуй эти корабли. Триста раз уже всё обсосали.
Другое меня подбешивает - нудная боевка, когда на 1 раунд уходит минут 20 и мы только и занимаемся, что точим хп врагов без видимого эффекта. Сделал ты такой свое действие и тупишь в тупичок ютуб, пока остальные 4 игрока и 10 мобов раздуплятся и походят. И так раунд за раундом, просто пиздец.
>>1505263 >профессия сейлор Должен и так все знать, на игре можно обыграть как он за кадром пообщался с матросами и они ему пояснили за такелаж, реальными терминами ин чарактер сыпать незачем. >какой нибудь колледж знаний? И какой матрос будет обсуждать подробности своего ремесла с каким-то лезущим под руку зубрилкой в белом пальто? "Идите в жопу уважаемый, я занят" и весь сказ. А если он таки убедит какого-нибудь матроса с ним пообщаться на эту тему то смотри пункт 1. Знания по вопросу ведь получает не игрок а его персонаж, ровно как и выдает их не мастер а его НПЦ. Потом можно обыграть в духе "О твой персонаж кое что шарит в корабельных снастях, вот тебе +1 ситуативный бонус на управление шлюпкой".
Никакая ингейм ситуация не должна требовать углубленного знания какой-либо профессиональной темы будь то корабельный жаргон или тонкости лепки горшков ни от игроков ни от мастера, компетенция игрока не равнозначна компетенции персонажа. Так недолго дойти до того чтобы варвар под столом отжимался, а маг реальные фаерболы швырял ИРЛ, или пошли нахуй.
>>1505266 > ненужной и неинтересной рутины. Как ты определил что это ненужная и неинтересная рутина? А не, наоборот, нужные и интересные описания и действия?
>>1505283 Гурпс как и любой конструктор в котором можно бесконечно усложнять механики в руках человека который не наиграл в него тысячу часов приведет скорее всего к обратному- получится и медленно что пиздец и все кроме укола в щель забрала будет нахуй ненужно.
>>1505285 >все кроме укола в щель забрала будет нахуй ненужно. 4 года играю, никогда не видел этих ваших уколов в щель забрала. Хрен ты его с -10 прокинешь.
>>1505283 Ни то, ни то особо в скорости не выигрывает. В Фэйте конечно есть возможность свести боёвку до одного броска, но изначальный вопрос, как что-то мне подсказывает, был таки не совсем про это. А про то, как оставив боёвку комплексной, добавить в неё динамики. И тут, что Фэйт, что ГРПС, мягко говоря подсасывают. Ты б, не знаю, ещё какую-нить Саважку посоветовал, хех.
>>1505268 1) Кидайте кубики быстрее, считайте урон быстрее, это раз. Огромное количество игроков просто тупит над математикой, это какой то психологический бзик, я хз. У тебя урон два кубика, просто кидаешь их и складываешь, 5+7 двенадцать, плюс 2 бонус, бам, все, ничего сложного. 2) Начинайте планировать возможные действия в ход других игроков, это два. Да, ситуация может поменяться, обычно ни общий курс, ни список доступных действий сильно не изменится. Собираешься обойти бандитов слева, чтобы тебя не ударили в ответ, и напасть на крайнего? Если его уже убили, просто подойдешь к другому. Не успеваешь дойти ни до кого? Такую возможность тоже можно было учесть и держать под рукой кинжал для метания. Я не шучу.
>>1505298 >Что не могу? Ответить на заданный вопрос, разумеется. >Телепатический Правильно будет "телепатически". Но ваще, меня более чем устроит, если ты и своим собственным маняопределением для ответа воспользуешься.
>>1505300 Ой-вэй... Дурачочек, что и кому ты доказать пытаешься? Что не можешь ничего по делу сказать?! Так это и так понятно, а своими дальнейшими вихляниями, ты себя ещё глубже закапываешь. Ладно, проехали. Предпочитаешь слиться, вместо того, чтобы аргументировать свою позицию, ну и ладненько. На обратное в твоём случае, никто вроде и так не рассчитывал.
Осло, вам не кажется, что Фэйта почему-то привлекает таких шизоидных дурачков?
>>1505304 >>1505305 >маме еще поплачь К твоей вчера заходил, правда не поплакаться. В любом случае, благодарю за очередное подтверждение моей мысли о ЦА Фэйты.
>>1505310 >>1505311 >Ты поплачь Да что-то пока не тянет. Наблюдать человеческую дурость в инторнетах конечно бывает неприятненько, но не настолько. >эти злобные Скорее туповатые. О чём собсно и речь.
>>1505311 >не хотят Ну и опять же, не то чтобы не хотят, а скорее не могут. Распинаться-то ты как раз распинаешься, правда, по очевидным причинам, не по делу.
>>1505309 Как же осточертели эти ежедневные упражнения в куртуазном мамкоебстве и спортивное виляние жопой, весь твой расплескавшийся на пять постов пук в лужу ведь можно сократить до >Что я подразумеваю под динамикой я не скажу, а то ведь мне и вправду ответить могут, опасно, алсо Я>>>Ты
В ТВОЕЙ КАМПАНИИ НАМЕЧАЕТСЯ ЧАСТЬ С КОРАБЛЯМИ И ПИРАТАМИ @ ПОВЕЗЛО, ЧТО В НЕНАВИСТЬ-ТРЕДЕ ОБ ЭТОМ КАК РАЗ НЕДАВНО ГОВОРИЛИ @ ПРОЧИТАЛ МНЕНИЯ АНОНОВ, СДЕЛАЛ ДЛЯ СЕБЯ ВЫВОДЫ @ НЕ ХОЧЕШЬ ОБОСРАТЬСЯ ПЕРЕД ИГРАЧКАМИ @ СТАРАТЕЛЬНО УЧИШЬ КОРАБЕЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ И НАЗВАНИЯ СНАСТЕЙ @ ВЫУЧИЛ @ ИГРАЧКАМ НА ЭТО ПОХУЙ, ОНИ ХОТЯТ ИГРАТЬ НЕПРИЯТНО ПОСМЕИВАЯСЬ, ФАЙТЕР-СЕЙЛОР СПРАШИВАЕТ У СЛУЧАЙНОГО МАТРОСА НАЗВАНИЯ И НАЗНАЧЕНИЕ КАЖДОЙ СНАСТИ ПО ОЧЕРЕДИ @ ГОРДО И БЕЗ ЗАПИНКИ ОТВЕЧАЕШЬ @ ИГРАЧОК ОСТАЛСЯ БЕЗ СЛОВ, ЦЕЛЬ ДОСТИГНУТА @ ... @ НО НЕНАДОЛГО @ ИГРАЧОК НА ДРУИДЕ ПРОСИТ КАРТУ ЗВЁЗДНОГО НЕБА, ТРЕБУЕТ ВВЕДЕНИЯ ОСОБЫХ ПРАВИЛ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЕКСТАНТА И ТРАНСПОРТИРА @ ЖРЕЦ ИНТЕРЕСУЕТСЯ, КАКОЙ У МАТРОСОВ РАЦИОН. НАСТАИВАЕТ НА ТОМ, ЧТО ЭКИПАЖ ДОЛЖЕН БЫЛ ДАВНО УМЕРЕТЬ ИЗ-ЗА НЕДОСТАТКА ВИТАМИНА ААА @ СЛЕДОПЫТ СПРАШИВАЕТ КАКОГО ЦВЕТА ОКЕАН, ПОСЛЕ ОТВЕТА "НУУУ ЭЭЭЭ ТЁМНО-СИНИЙ" В СПЕШКЕ ПРЫГАЕТ В ВОДУ И ЧТО-ТО ИЩЕТ НА ДНЕ СУДНА. ОБИЖАЕТСЯ, КОГДА НИЧЕГО НЕ НАХОДИТ
>>1505317 >>1505318 >Как же осточертели Ну так не виляй, шизоид, а возьми, да и разнообразия ради ответь на заданный вопрос, благо выше тебе разрешили исходить из своей манятерминологии в рамках овета. >и вправду ответить могут Зело сумневаюсь, учитывая продемонстрированный уровень. Но ты всё ещё можешь удивить публику.
>>1505319 >НАСТАИВАЕТ НА ТОМ, ЧТО ЭКИПАЖ ДОЛЖЕН БЫЛ ДАВНО УМЕРЕТЬ ИЗ-ЗА НЕДОСТАТКА ВИТАМИНА ААА >Твои действия? Ок, вы и остальной экипаж мертвы, генерьте новых персонажей.
>>1505319 >СТАРАТЕЛЬНО УЧИШЬ КОРАБЕЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ И НАЗВАНИЯ СНАСТЕЙ Ну и маладец. Благо, потратить десять минут на создание атмосферы смысл имеет. Всё лучше, чем тратить время на подбор музыки, которую все равно все выключают или на балансировку энкаунтеров (для чего уже имеются формулы) или тем паче, на подбор ассортимента магазинов и торговцев (не знаю, что тот шизик имел ввиду под этим, но предполагаю, что-то в его обычном стиле).
>>1505320 >разрешили >публику На публику тут паясничаешь ты, пирожок, со своим апелляциями к толпе и "Видали как я его приложил, а?" сквозящим в каждом сообщении.
>>1505319 >В ТВОЕЙ КАМПАНИИ НАМЕЧАЕТСЯ ЧАСТЬ С КОРАБЛЯМИ И ПИРАТАМИ >@ >ПОВЕЗЛО, ЧТО В НЕНАВИСТЬ-ТРЕДЕ ОБ ЭТОМ КАК РАЗ НЕДАВНО ГОВОРИЛИ >@ >ПРОЧИТАЛ МНЕНИЯ АНОНОВ, СДЕЛАЛ ДЛЯ СЕБЯ ВЫВОДЫ >@ >НЕ ХОЧЕШЬ ОБОСРАТЬСЯ ПЕРЕД ИГРАЧКАМИ >@ >СТАРАТЕЛЬНО УЧИШЬ КОРАБЕЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ И НАЗВАНИЯ СНАСТЕЙ >@ >ВЫУЧИЛ >@ >НИКТО ТЕБЯ НИ О ЧЕМ НЕ СПРАШИВАЕТ @ >ДУМАЕШЬ БЛЕСНУТЬ СВОЕЙ ПОДГОТОВКОЙ, ЗАОДНО ЗАДАТЬ АТМОСФЕРЫ >@ >ОТПУСКАЕШЬ ПАРУ РЕПЛИК ПРО РАНГОУТЫ И ФОК-МАЧТЫ ОТ ЛИЦА МАТРОСОВ >@ >ВАРЛОК ЗАКАТЫВАЕТ ГЛАЗА >@ >БЛЯДЬ, ВАСЯ, НЕ ДУШНИ >@ >ФАЙТЕР ИНТЕРЕСУЕТСЯ КОГДА МАХАЧ. УЗНАВ ЧТО МАХАЧА ПОКА НЕ БУДЕТ ЗАЯВЛЯЕТ "ЗАКРЫВАЮСЬ В КАЮТЕ И ТОЧУ МЕЧ" >@ >РОГА ПЫТАЕТСЯ ЗАРЕЗАТЬ КАПИТАНА ЧИСТО КЕКА РАДИ
>>1505319 Анон, но в использовании секстанта нет ничего сложного. Это же не квантовая механика. Просто наводишь ноль на горизонт, потом поворачиваешь окуляр пока не посадишь небесный объект на горизонт, проверяешь наклонами что все ровно, списываешь с лимба получившийся угол, все. Дальше уже либо по справочнику с таблицами определяешь место, либо с помощью теоремы пифагора всякие расстояния и высоты.
>>1505324 >>1505325 >Так какой вопрос ты задал? Окей, задам на бис, для слабовидящих (точнее слабовидящего, но не суть). Каким образом Фэйта, как система в целом, добавляет динамики в бои.
>>1505332 Я б подумал, что ты притворяешься дебилушкой, но уж больно у тебя натурально выходит оного изображать. Окей, вот тебе вопрос, дебилушка. >Каким образом Фэйта, как система в целом, добавляет динамики в бои?
>>1505330 По-мнению некоторых местных анонов… > небесный объект > получившийся угол > по справочнику с таблицами определяешь место, > всякие расстояния и высоты …все эти вещи должны иметь конкретное описание, конкретные углы и расстояния. Это есть "базовая подготовка".
Без этого теряется атмосфера, интерес к игре и вообще, можно вообще ничего не готовить, кроме описаний рандомной хуйни. Научно доказанный самый эффективный метод подготовки к сессии.
>>1505334 >Не понял Ну, кажется для тебя это обычное состояние, так что не будем на этом зацикливаться. >я у тебя такого не спрашивал Агась. А вот я таки спросил, с чего, рыбонька моя, и начались твои вихляния жёпой.
>>1505338 А, т.е. вместо того, чтобы реабилитироваться, предпочтёшь (хотя и не уверен, что это твой сознательный выбор), дальше побыть дурачком. Понятненько-о-о.
>>1505335 Это все довольно тривиально считается, даже для форготтен рилмс, если у тебя под рукой есть журнал Коричневый Карлик #340 и подшивка Спеллджаммера.
>>1505341 Т.е. ты идиот?! Вопрос, если что, риторический, т.е. ответа не требующий. Вот что правда интересует, так это... ты в фэйтоту поддался потому что идиот или стал таковым уже в процессе игр в ходе несчастного или не особо случая?
>>1505346 >не смог задать Смог и задал. >и называешь Отмечаю окончательно подтверждённый факт, да. >ты клинический со справкой >только прикидываешься Нет и нет. Осло, как вижу концепция вопроса тебе знакома, дебилушко. Давай-ка попробуем уточнить твой диагноз. Тебе сколько годков-то?
>>1505348 >У себя в голове? Нет, мой глуповатый собеседник, не у себя в голове, а у нас на борде. >еще и ответили что то? Нет, мой глуповатый собеседник, так что решать проблему со своими обосранными штанами тебе опять придётся самостоятельно.
>>1505350 У тебя нет занятий поинтереснее чем целый день пытаться самоутверждаться на борде в спорах с человеком который очевиднейше тебя троллит? Алсо по тому как ты пытаешься зацепить оппонента я уже могу эссе написать о твоих детских травмах.
>>1505335 И что это даст если внезапно играчку будет не интересно экзаменировать тебя? Ты объявишь его слаанешитом-дегенератом и сольешь со всей партией?
>>1505354 Как это может быть неинтересно? Ну только если вы подпивасы под чипсы кубы покатать сели, но зачем вам тогда НРИ? Если есть какие нибудь эпические битвы магов.
>>1505352 >>1505353 >Проверил Плохо проверил, иди перепроверяй. Ну и штаны не забудь сменить. >могу эссе написать Скорее, как обычно "хочу". С возможностями у тебя прям скажем не ахти. >тебя троллит Да, да, "just pretending", разумеется.
>>1505364 >Скорее, как обычно "хочу". С возможностями у тебя прям скажем не ахти. Лол, ты даже тут умудрился мгновенно сманеврировать на личность вместо хоть какого-то ответа по делу. Кто вообще будет с тобой что либо серьезно обсуждать, если твой единственный интерес это "остроумное" обсирание своего собеседеника? Твой уровень общения это >Прррр дристанул тебе за щеку проверяй лалка))000 Сэд бат тру. Огорчает не сам факт твоего существования в треде, а то что находятся те кто продолжает тебе отвечать, 9 часов уже в треде идет дежурное перепердывание без цели и смысла.
>>1505250 Молодец, ты подрочил заклепки. Но ты не осилил ситуацию, которая может быть разной. В обычном фрахте матрос это быдло безголосое, которого ебет боцман (офицеру зашквар) и пассажир должен очень низкого класса, чтобы это рискнуло обратиться не через "извините, сэр". Чтобы так залупаться на пассажира это должна быть криминальная посудина и пассажир на ней быть крайне дешевым расходником. В противном случае жалоба капитану/старпому/кто ближе из офицерского состава и матрос остаток рейса без продыха пидорит обшивку судна ниже ватерлинии, с внешней стороны. А ты можешь дальше дрочить свою корму бизани (с) Оглаф.
>>1505372 >>1505374 Ладно, ладно, малыш, держи ещё ложечку, а то вижу, что без внимания ты прям не можешь. >происходила беседа Ну, я до твоего уровня на время снизошёл. Что даже на своём уровне у тебя проблемы с социализацией и аргументацией, это уже другой вопрос. >какого-то ответа по делу Попробуй, для начала, задать дельный вопрос, а там посмотрим. >Твой А точно мой, хех? >а то что находятся те кто продолжает тебе отвечать Например ты, ага. Не знаю, попробуй чтоле в окно выйти, глядишь тред и подотчистится.
>>1505285 Можно усложнять. И, да, по неопытности это очень тянет делать. Но если включить голову, то усложнять нахуй не нужно, а можно и к гурпс акшону сползти или еще дальше. Или даже где-то сползти, а где особо интересно - усложнить, благо высокая модульность многое позволяет.
>>1505377 Морячок может и не будет угрожать пассажиру, но и отвечать подробно врядли станет, поскольку как ты уже заметил большую часть времени он что-то драит, вяжет, ставит, жрет, срет или спит. А если пассажир его всеже выловит в свободное время- он попытается съехать с разговора как можно скорее т.к. не положено. А к пассажиру потом офицер подойдет и вежливо попросит сидеть в каюте и не доебывать матросов.
>>1505380 Чего высокая модульность не позволяет так это понять где остановиться и получилось у тебя говно или годно. Собирание систем в гурпсе это отдельное хобби имеющее лишь опосредоаанное отношение к настольным ролевым играм.
>>1505250 Цимус в том что заклепки не нужны, если ты не являешься инсайдером, т.е. матросом который активно уплтребляет зкклепочный сленг по долгу службы. Если постронний человек вместо "бизань-мачта" скажет "задняя мачта" или назовет гальюн сортиром по большому счету ничего не поменяется и все его поймут, профессиональный жаргон-опционален.. Если вышло так что ты знаешь какой-то заклепочный жаргон и можешь его в речь нпс ввернуть- здорово, атмосферно. Но специально его учить ради этого- уже шиза какая-то.
>>1505385 >не нужны Понимая под ними профессиональную терминологию, да, пожалуй нужны не больше, чем подбор минек, картинок, музыки для игры или заморочек с отыгрышем разговорных особенностей персонажей.
Тем не менее, во-первых, использование специальной терминологии может значительно ускорить и упростить объяснения, за счёт того, что меньшим количеством слов ты сможешь передать больше информации. А во-вторых, ознакомление хотя бы с базисом темы, поднимаемой на игре, позволит лучше представить за спектр возможных и потенциально интересных ситуаций, которые могут произойти по ходу пьесы. Крач, у тебя будут идеи на тему дораматик фэйлуров или критикал сассексов.
Если игрок, захотевший отыгрывать узкоспециализированного специалиста (моряк, врач, хакер), не должен ознакомиться с хотя бы базисом своей профессии перед игрой, то остракизм заявок на передачу трона, казны и публичный отсос от короля за "хуй его знает, спизжу чёнить эдакое, да не души, я ща просто на храизму кину, вон она какая высокая" и т.п. является лицемерием высшего сорта.
>>1505396 Наберешь свои +40 харизмы чтобы DC50 пробрасывать и кидай, не проблема. Благо не по тухлой трисполтине играем где барды могли космические цифры себе намошнить на относительно низком уровне.
>>1505397 Да у пятёрки вообще с этим проблем нет, благо играть можно только за заранее расписанные классы, прям как в четвёрке вове. Вот хочет кто-то за волшебного архитектора пойти, а ты ему такой "нет такого класса, есть сорка обычная и есть сорка драконистая", а он такой "ну, тогда хочу за врача, который заключил сделку с дьяволом, чтобы лечить неизлечимых людей", а ты ему такой "нет такого класса, есть чувак, ебущийся в дёсны с эльфами(да, это отдельный класс), есть чувак, который у демонов смог выторговать только возможность делать пиу-пиу из пальца, есть анимешник...", благодать! А если попадётся душнила, который захочет персонажа, а не класс отыгрывать(вообще ахуел), то можно всегда его "зарефлейворить", ну, чтоб он себе в голове представлял как его визар... моряк 7 уровня снасти правильно вяжет и от этого "корабельные пушки" "ядрами" "стреляют" (empowered fireball).
>>1505398 >Имперсуандинг что в 3.5 что-то из тобой описанного было завезено в пыхе, а не сварено подвальщиками в домашних условиях Вообще это отдельный сорт шизы конечно- играть в систему с классами и жаловаться что не можешь свою снежиночку собрать как в конструкторе.
>>1504971 Потому что они по жизни такие. Забившиеся в угол затравленные эджлорды, которые любому товарищу в спину вилку вставят, да боятся в реальной жизни (или друзья кончились), но всегда есть НРИ...
>>1505398 Если дать играчкам свободу, то они будут делать только павирные метабилды. Такова реальность, никто волшебным архитектором за так играть не будет.
>>1505319 >ИГРАЧОК НА ДРУИДЕ ПРОСИТ КАРТУ ЗВЁЗДНОГО НЕБА, ТРЕБУЕТ ВВЕДЕНИЯ ОСОБЫХ ПРАВИЛ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЕКСТАНТА И ТРАНСПОРТИРА >Дрыд >секстант Секстант это СЕМНАДЦАТЫЙ ВЕК блять. СЕМНАДЦАТЫЙ, огнестрел уже 200 лет как норма жизни. Какой нахуй друид, какой секстант. Пидрила мохнатая в средневековье плавает, ебать, пиздюк на мачте потерял землю из вида - всё, пизда, приплыли хуй знает куда и плывем хуй знает как, истерически ищем берег взад. Ориентируемся по звёздам, но истерически боимся ночью же плыть куда-либо, потому что на скалу или банку в полной тьме наебаться как нехуй делать в прибрежных водах, а открытое море страшно пиздец - остаётся по солнцу примерно. А если облачная погода, то тупо вдоль берега ползём. Только партийный дворф Хрыгмальд Хрюксон знает про исландский шпат для заплывов в облачную погоду, но и те в открытое море короткими заплывами выходят, а Исландию открыл викинг, которого на ходке в Гебриды случайно штормом унесло (и мы не знаем про других 666 викингов, которых унесло в пустое место и они там замерзли нахуй).
>>1505269 >Так недолго дойти до того чтобы варвар под столом отжимался, а маг реальные фаерболы швырял ИРЛ, или пошли нахуй. Помню был один шиз, планировал экзамены перед игрой. Маг не разбирается в оккультизме, жреч не пояснит за разницу в Троице, воин запутался в заклепках - отфильтрован.
>>1505406 > Секстант это СЕМНАДЦАТЫЙ ВЕК блять. СЕМНАДЦАТЫЙ, огнестрел уже 200 лет как норма жизни. Какой нахуй друид, какой секстант. Откуда мастеру это знать, он же только названия мачт учил
>>1505408 Изменяет тебе память, не знали викинги компас - его персо-арабы добыли из Китая в XIII веке, а европейцы и того позже. Плавали викинги как все, вдоль берега и по рекам, в Британию рисковали через перемычку Фарерских и Шетландских островов, и то могли проебаться в Атлантике и превратиться в сосульку (когда кто-то из сотни таких же унесённых ветром не напоролся на Исландию). То же касается Средиземного моря, даже четырехмачтовые гиганты ранней империи плавали вдоль берега, особенно четырехмачтовые гиганты. И полинезийцы так же расползались со своего Тайваня, по видимым островкам.
Единственное необъяснимое явление - как эти же полинезийцы с Борнео добрались до Мадагаскара. Там есть удобное течение, но про него надо знать, и такие ходки через весь Индийский океан не повторялись - персы и арабы добирались до острова по старинке, вдоль восточного берега Африки.
>>1505409 Мастеру надо знать социальные навыки. Это вообще по жизни критически важные навыки, не только по игрушкам с душнилами. У всякого акта общения есть интенция, то есть цель базара. Типичный русский разговорчик это доёбка до чужого статуса через "спрашивание" - таких типичных русских рачков надо выгонять на мороз. Причем задача "спрашивания", в отличие от настоящего вопроса, не узнать новое, а показать кто тут умный знает ответ в отличие от тупого-тебя-мастека-азаза (а) или воспользоваться мастерком как заменителем гугла (б), то есть опять таки украсть чужое время за дёшево. Потому что в наш двадцать блять первый век у каждого омегарахита есть мамкин смартфон, а на нем интернет и гугл. Открой да узнай, где бизань, а где хузань на корабле. Русские термины вообще из голландского, а если у вас типа средневековье в сеттинге? Что тебе скажет форшмак псевоитальянских и псевдоарабских словечек, играчок? А если у вас какие-нибудь псевдоазиатские дебри, малайцы через китайцы? Нахуя тебе это знать? Всё совершенно правильно мастерок выше сделал с таким душнилой - "а с какой целью интересуешься"? Потому что человеку с социальными навыками, или виздомом не в жопе, очевидна задачка такого "спрашивания", то есть намерение принизить мастера через "ахаха не знаешь не готовился, я тибя победил" или превратить его в шныря "загугли мне", вместо того чтоб найти самому.
Нахуй они идут. Сначала можно понежнее. Вот жрец на кухне, например, рацион тебе не нравится, ты по жизни готовил в своем монастыре? Нет? Хуле тогда такой худой, ты же жрец, ты жрёшь, блядь. Готовил? А хуле ты приключаться пошёл, жироёбина, кто тебя с кухни отпустил?! Картофелечистка пошла в подвал убивать крыс, вы посмотрите на это. А много ты плавал? Нет? Тогда откуда тебе знать, какой там рацион правильный? Тут сотни-тысячи лет до тебя плавали, и после тебя будут столько же, а значит нормальный у них рацион, скотина ты визданутая - вот что ты понимаешь на автоуспехе в момент ходки на кухню. Это если тебя кок кипящим бульоном не ошпарил, нехуй шариться по запасам. Ну а если играчок не поймет свое место, то мут и кик.
Иначе с этой аудиторией никак. Вообще не рекомендую играть с рандомными душнилами, которые вместо игры практикуют свои навыки доёбываться мимо кассы, вместо резни гоблинов в подвале.
Вчера проводил очередную часть стартовых Рудников, в которой друид просил игроков избавиться от дракона в башне и всячески намекал, что на 3-м уровне, они этого не сделают. По пути к башне, игроки еще встретили культистов дракона, которые втерлись к ним в доверие, мол мы сами дракона ищем и хотим лутануть сокровища. В итоге, культисты перешли на сторону дракона, который ради лулзов предложил группам сразиться между собой, кто выживет, тот сможет уйти. У игроков, переговорщик стоял впереди всей пати и минут 10 пытался дерзко развести дракона, на какую-то хуйню, типа чтобы тот дыхнул на культистов. После пары предупреждений, что мол заканчивай, дракона , читай мастера, это так заебало, что он сдал свое конусное дыхание на 30 футов аннигилировав в нулину часть культистов и переговорщика, который провалил спасбросок и получил 42 урона. Вроде бы и все норм чел побухтел немного и пошел создавать нового персонажа, но осадочек после такого остается у всех. С одной стороны, я как мастер, мог и не допустить такого, но с другой, а как еще игрокам показать, что они не бессмертные и надо быть осторожнее со злыми монстрами, которые всю пати могут вайпнуть одним ударом?
>>1505412 >После пары предупреждений, что мол заканчивай, дракона , читай мастера, это так заебало В чем выражались предупреждения? Играчок вообще понимал, что он не в скайриме и дракон это ебать страшное гигантское чудовище смерть гроб огневище?
>>1505413 Дракон был описан, как положено - огромных размеров ящер, которого окружает аура страха и ядовытие миазмы. Плюс игра была с миньками, где более менее наглядно было видно размеры. Я минут 10 после фразы "сражайтесь или умрите", поддерживал ещё диалог за дракона, пока он был осмысленным, но делал предупреждения в стиле - "Глупый %расанэйм%, ты кого пытаешься обмануть? Я само воплощение коварства и хитрости, так что можешь оставить свои жалкие попытки выкрутиться." Но когда уже начались заявки в духе - А ну дракон, дыхни вокруг себя на 10 футов, чтобы вайпнуть культистов, чет психанул.
>>1505412 Пробовал давать подсказки ин чарактер в духе >Будучи опытным переговорщиком ты улавливаешь в голосе дракона едва прикрытое раздражение и те холодные металлические нотки какие бывают у дворян когда от куртуазных споров они переходят к старой доброй резне.
>>1505415 Нет, такого рода подсказок не давал. Я более менее нормально голосом играю и там уже под конец было слышно явное раздражение. Возможно да, стоило все таки еще и такие дать описания.
>>1505414 А, так это играчок необкатанный, недрессированный. Или прошлый мастерок позволял ему заявки уровня "сыш нпс, убей себя, йес начурал факинг 20".
>>1505417 >Я более менее нормально голосом играю Ну такое, было бы нормально - выступал бы ты в театре. А так лучше прямо сказать "ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ, КУДЫ ТЫ ПРЁШЬ".
>>1505418 Ну посмотрим в дальнейшем, научила ли эта ситуация его чему-либо. А так, теперь придется ещё и похороны отыгрывать и нового персонажа вводить.
>>1504985 Person who holds you in such contempt that they mute you and call you stupid is not treating you like a friend, but a peon. Person who continues to calm you an ass for having made a minor mistake in your first session long after the fact is also not treating you with the sort of rudimentary benefit of the doubt that friendship requires to function. Там какие-то взаимные БДСМ отношения вместо ролевой игры.
>>1505440 >оправданий Вся суть омежного душнилы просто. Ты зачем спрашиваешь? Тебе кто право дал спрашивать? Ты кто по масти вообще? чепушила ты анальный, лал Пришли люди плыть на корабле в условную Мацтику лутать данж условных неацтеков - а этот недочеловек спрашивает у мастера, чем бизань-мачта о хуезань-троса отличается. Приключения? Данжи? Квесты? Нет, омегарахит хочет спросить с мастера, экзаменировать его на знание открытого в соседней вкладке у душнилы словаря терминов рангоута и такелажа, хотя сам по жизни плавал в ванной только.
Я ничуть не удивляюсь, что игровой коллектив у тебя ноутбук отобрал, прежде чем выгнать на мороз.
>>1505432 Зачем им ДнД? Для их целей есть более подходящие системы: фейт, мир тьмы, W, FATAL. Зачем мучить старушку ДнДу, пытаясь играть по ней в то, для чего она не предназначена?
>>1505442 Лучше бы изошёл, а так твой отец другим придатком изошёл, и теперь двадцать лет спустя я пропесочиваю твою рожу вбазе на каждом наборе. Хорошо, когда душнила с порога показывает свою неадекватность, вроде шизоидного стиля общения или аниме-аватарки на фейкоаккаунте; но ведь бывают же и хитрожопые, которые ливают 30 минут спустя начала игры. Спрашивают, педрилы, а получив ответку, так скукоживаются и ливают. Но остальной партейке неуютно, осадок остаётся.
>>1505441 Так и представил себе "приключения? квесты?" у этого аутиста, который не может создать атмосферу на сраном корабле. НУ ВЫ ТАМ ПРИШЛИ К НЕПИСЮ ТАКОМУ СТАНДАРТНОМУ. ЧТО ЗНАЧИТ КАК ВЫГЛЯДИТ? НЕ ЗАДАВАЙ ЛИШНИХ ВОПРОСОВ ОН ПОСЛАЛ ВАС УБИТЬ СТАНДАРТНЫХ ОРКОВ КИДАЕМ КУБЫ, ТАК, ВЫ УБИЛИ ТРОИХ, ПОТЕРЯЛИ ОДНОГО. ВОТ ВАШ СТАНДАРТНЫЙ ЛУТ
>>1505448 >у этого аутиста, который не может создать атмосферу на сраном корабле "Карлингс - продольные балки, врезанные в бимсы. На них опираются продольные балки комингса." "Клетень - слой шкимушгара, тонкого линя или проволоки, накладываемый вокруг троса, против его спуска, с помощью полумушкеля." "Клямс - мощная продольная балка судна, соединённая со шпангоутами сквозными болтами. В клямсы были врублены концы бимсов. Под клямсом находился один или два подклямса." "Колдер-шток - вертикальный рычаг для поворота румпеля" Атмосфера заклёпочной духоты.
>>1505448 Хрестоматийный проход в черно-белый мир. Или каждый канатик на корабле перечисляй или трактирщик Джон из Таунсвилля посылает в подвал убить крыс, третьего не дано.
>>1505448 Подающий надежды мастерок, водящий хартбрейкер на море: "Наконец, яркая белая верхушка Тригендольского маяка скрылась где-то за горизонтом, и вокруг каракки Сепулечка вы видите только бескрайнюю голубизну Океана, сливающуюся с облачным небом. На мгновение вас омывает волна ужаса - ведь никогда раньше никто из вас не был в открытом море... да-да, кроме Пиздориэля, приплывшего на материк с Лунных островов, точно. Но спокойствие Пиздориэля и отвлеченное безразличие команды каракки поддерживают вас. До Неамерикки вам плыть еще три недели - достаточно времени, чтобы привыкнуть к качке, шуму волн и солёному запаху моря... хотя дворф Шашлычидзе будет привыкать дольше всех, у него морская болезнь. Да, морская болезнь, ты провалил спасбросок. Хватит обнимать бочку, Шаш. И блевать в неё хватит - хорошо, что еще никто из команды не увидел. Они сейчас смотрят на красное знамя плывущей в отдалении каракки Пискульки. Насколько слышал ваш партийный полурослик Срулик, эти вольные торговцы на своих кораблях такие непредсказуемые... вдали от портов, в открытом море, всякое может случиться, и не пожалуется Морскому суду на пиратство капитан, брошенный на съедение крякенам. До Неканарского острова плыть еще два дня, и мало ли какие мысли появятся в голове у Шизоборода, капитана Пискульки. Поэтому Бузоус, капитан Сепулечки, предлагает вам провести пару ночей в дозоре на верхней палубе, за небольшую плату..."
Душный аутяга, набравший рандомов в магическое царство: "Короче вы видите, как матрос взбирается на бич-мачту поправить румпельштикель, потому что там клямс нашёл на клетень и начался сепулькинг, ах да, полурослик, кидай спас на уклонение, опа не прокинул, так партийный вор зацепился пяточкой за бимс и его намотало на колдер-шток, перегенеривайся Вася. Что значит сколько урона, это КОЛДЕР-ШТОК, ты ваще отличишь бимс от бумса, салага?! Так, а теперь мы прокидываем по моей эксель-табличке, что из вашего инвентаря сожрут этой ночью крысы в трюме"
>>1505419 > "ОНО ТЕБЯ СОЖРЁТ, КУДЫ ТЫ ПРЁШЬ" Это тоже не всегда работает. С прошлой партии по легенде пяти колец, попали мы на поминки в клан самураев, в который втесалась некая ведьма, законтролила молодого господина этого клана и потихоньку корраптила всех остальных. Много было споров как действовать, но в итоге я убедил партию не высовываться прямо сейчас, а подождать ночи и когда большинство самураев спит разобраться с ведьмой. Во время поминальной трапезы ведьма попыталась законтролить нашу партию, двое прошли спас, а третий повелся, после того, как второй игрок смог привести его в себя тот набросился на ведьму с мечом, никакие уговоры не творить хуйню не помогали. "Она пыталась меня очаровать ряяяяяяя". А тут как бэ сильная ведьма, подобная которой уже однажды отпидорасила партию в соло мой предыдущий персонаж перешёл на её сторону и ушёл с ней в закат, а осташаяся партия теперь их разыскивает, и полтора десятка охуевших самураев. Закончилось всё на удивление удачно, я кастанул массуху и повалил с ног всех противников, а свои прошли проверку, что дало время на разобраться с ведьмой и пруфануть самураям что бы на правильной стороне но если бы не повезло нас бы размазали в первом-втором раунде, система очень летальная.
>>1505459 >Что значит сколько урона, это КОЛДЕР-ШТОК Хм, а ведь в подобных дискуссиях можно просто выдумывать правдоподобно звучащие термины на ходу, и на всех кто не понял т.е. всех смотреть со снисходительным презрением мол >Ай ай, как это вы не знаете что такое ривс-штруссель? И вы еще называете себя экспертом в заклепках, о времена, о нравы...
>>1505451 Двачую. Дуализм и бинарность. Почему не может быть среднего? Например, вся партия соглашается поиграть в определенном сеттинге/определенную кампанию/определенный модуль в определенной атмосфере. Все соглашаются почитать литературу (необязательно заклепочную, мб приключенческие романы, например у Купера описано исследование рек на лодках, к примеру там.), посмотреть фильмы, или хотя бы вики за пять минут до начала, пока ноут ДМ загружается (если еще не отобрали).
>>1505463 Духота + духота = пиздота. Только мут и кик, только отобирать ноутбуки. Так победим чуму духоты, и типичный российский доёбчик вновь станет русской бесѣдой.
>>1505461 > а третий повелся, после того, как второй игрок смог привести его в себя тот набросился на ведьму с мечом, никакие уговоры не творить хуйню не помогали. "Она пыталась меня очаровать ряяяяяяя". Ну положим отыгрыш. Я бы тоже охуел, попытайся меня ведьма задоминировать, а я при колюще-режущем. Сложно мыслить рационально головой, когда тебе чуть голову не угнали. >Закончилось всё на удивление удачно Антибугурт. Поведай лучше былину, где все всё проебали из-за аутизма одного члена патички.
>>1505470 Согласен, псих-физически здоровые мужчины просто спокойно и уверенно шлют вопрошающего нахуй, глядя тому прямо в глаза и продолжают вести игру как ни в чем не бывало.
>>1505412 >в которой друид просил игроков избавиться от дракона в башне и всячески намекал, что на 3-м уровне, они этого не сделают. Падажжи, тогда зачем он отправил партию на квест, который заведомо невыполним для них? Ладно бы он в сговоре с драконом и подводит к нему бомжей-убийц на съедение, но к чему тогда намёки?
>>1505469 >где все всё проебали из-за аутизма одного члена патички. Да изи, играли по только вышедшей врас энд глори ренегатами, проникли на охраняемый имперский объект по штелсу, но что-то пошло не так и нас загнали в угол и поймали. Заперли в какой-то комнате, вдруг дверь разблокируется и на мониторе карта, куда нам двигаться, с предостережением не попадаться на камеры. Один из игорьков после выхода подходит к камере и прямо в неё орёт "да что за хуйню вы тут творите, долбоёбы?". Немая сцена, мастер закрывает ноутбук и говорит, что нас снова поймали, переделали в арко-флагелянтов и отправили умирать за императора.
>>1505483 >Немая сцена, мастер закрывает ноутбук и говорит, что нас снова поймали, переделали в арко-флагелянтов и отправили умирать за императора. Не отобрали ноутбук вовремя- теперь пожинайте плоды.
>>1505485 >Игрок выразил протест против очевидной рельсы У игрока социальный интеллект на дне, так как он там не один играл. Судя по реакции рассказчика, лично он недовольно урчал от такого развития событий. Интересна дальнейшая судьба игорька.
>>1505488 >Мастер не мог проявить социального интеллекта и спросить в чем дело? "Слышь, РозенКиттен505, ты чё? Ты чё? Ммм? Играть не хочешь? Чё? М? Ты?"
>>1505486 А причем тут метагеминговый социальный интеллект если его персонаж поступил так как поступил бы персонаж? Или надо было сразу на компромиссы жопу подставлять остальным?
Почему некоторые люди могут начать драку ирл, если считают что игрок или мастер ведут себя не справедливо(как им кажется). Это лечится? От куда столько эмоций?
Да почему ещё некоторые долбоёбы называют дворфов гномами? Один гливачёк мне битый час пытался доказать, что гном - это нормальное для, блять, русского языка слово объединяющее и дворфов и гномов. Вот какого хуя такие пидорасы вообще живут?
>>1505501 Тебя же не триггерило бы, предлагай он что-нибудь дельное по сюжету, стратегии или времени игры. Мы же знаем, что внезапно вообразив от прочитанного возможный способ доебаться, он тут же побежал, роняя кал, доёбываться до чужого персонажа с "предложениями" его коллективно унасекомить. И таких типажей много на полях НРИ.
>>1505505 Я всё читаю ДО игры и дебильные идеи после окончания сессии не предлагаю. У меня был один такой пидарас, постоянно какую-то хуйню искал намеренно, чтобы доебаться или наебать мастера. Этот анон всё правильно написал >>1505506
>>1505482 Он был одним из нпс, который пообещал провести пати в обход всего, для выполнения мэйн квеста, но и задание для этого было соответствующей сложности, так как локации мэйн квеста, рассчитаны на 5-й лвл. Никого вайпать из пати я и не планировал. И даже, когда они завалились толпой к дракону прямо в логово, без отдыха, без какого-либо плана, это было что-то типа - "Ололо, го к дракону? Ну, конечно, го! ", - дал шанс сразиться не с ним, а с гораздо более слабыми культистами, чтобы оценить силу дракона и вернуться уровнем повыше, если локация мэйн квеста, так и не будет найдена.
>>1505509 Когда игрок готовится к игре у него обычно нет времени прочитать ВСЕ билды всех остальных сопартийцев да еще и разобраться в тонкостях всех механик. >>1505506 Внезапно партийная игра подразумевает что всем неплохо играть на одном паверлевеле, и если в процессе заметить что мастер подкидывает одному игроку всякие имбы, то ничего зазорного в унасекомывании нет (есть конечно вариант всех бустануть но это трудоемнее.)
>>1505488 Так мастер тоже ебаная оверреактящая обиженка. Если бы за столом был 1 ебан- ситуация со скрипом разрешилась бы, но 2 ебаана- критическая масса, "предел тумбочки", после которого игра жмет сама себя.
>>1505494 Этого долбоеба "бомбит" от того что у сопартийца хороший билд? Вот так проблема, лол, рекомендую тебе на игре разыграть с ним сценку как в том меме где чеченский/бурятский/ирландский/сербский/нужное подчеркнуть чад бычит на какого-то миморахита а потом такой "Хаха да не бойся друг, я же шучу, добра", будет весело инфа 100.
>>1505521 Которой душным уебкам жмут голову. Какой-то анон вбрасывал историю в одном из тредов про то как он лежал в дурке и там одного буйного шиза буквально пожали дверью. Дверью тумбочки
>>1505513 Ну блять, с кем не бывает? Меня вот тоже раздражает, что в играх со сбалансированно тимой выкатывается уёбок с 27кд с нихуя или хоумбрюшным заклом. И ладно бы он этим не выебывался бы, так выебывается. Поэтому я на своей игре такое правило сделал "Не выебывайся силой - это всех раздражает" или более пидорский и жульнический "Сила любит тишину ", много же я таких пидорков поймал на жулье после выебонов вот и стараюсь в свои партии таких принимать с согласия других игроков, а сам в такие не лезу, больше нервов потрачу.
>>1505520 Вот как раз против таких ехидных долбоёбов я всегда делаю план-капкан с эвейдом или пинком под зад, чтобы не выёбывались лишний раз. Даже у самого оптимизированного задрота есть слабая точка, которую можно раскрутить, но это сложно, понимаю
>>1505524 Задача не в том чтобы всерьез давануть персонажа подобного чмыря ИЦ, а в том чтобы заставить его исходить на говно ООЦ и показывать себя истеричным завистливым желчным мудаком, и возможно зашлифовать это все пинком под зад от мастера. С тем карасем это будет не сложно, судя по нытью в ВК-к0нфе.
>>1505520 Заметил что в подобных историях в роли обиженки обычно выступает какой-нибудь заточенный в социалку скиллманки, а в роли объекта ненависти выступает однозадачный оптимизированный боевик который может бить, а может в сторонке постоять. То что оптимизированный боевик в любой ситуации помимо боя- говно без задач их почему-то не волнует, так же как и факт что этот боевик часть их команды и им его паверность только на руку. >Ряяя как смеет он бросать цифры больше моих!111 И как с такими можно адекватно общаться?
>>1505526 Никак. Человек по жизни комплексует перед сильными так сильно, что даже перед воображаемыми силачами теряет самообладание, не только реальными. Тут психотерапия нужна, платная от специалиста, а не бесплатная от клуба настольщиков.
>>1505526 А все очень просто. Когда этот паверник захочет обернуться против партии, социальщик ничего не сможет сделать и ему настанет геймовер. Насмотрелся таких ситуаций
>>1505527 Потому что зависть порицается в обществе за дело - она ненасытна. Дашь завистливому чмоньке ноготь, он откусит руку по плечо, почуяв власть над тобой. Ты столько охуительного нытья с партейкой выслушаешь, что или станешь его символическим рабом, или выгонишь рахита к психоаналитику. Ты случаем не завистливый чмондель по жизни? Тогда завязывай, тебе же хуже.
>>1505530 Поворачивание против пати вообще не нормальная ситуация как по мне, это метаигровая проблема требующая метаигрового решения, а не ПвП за гаражами.
>>1505526 Да вот наблюдал в партии недавно такой боевик угрожал социальщикам и не чистым боевикам и нихуя они ему сделать не могли потому что делай как я сказал или наматывайся на шашку без шансов. Да и вообще частенько вижу как даун с замакшеной боевкой просто начинает махать ею перед другими ИП. Такое вот.
>>1505530 >Когда этот паверник захочет обернуться против партии, социальщик ничего не сможет сделать Ну и нахуй нужен социальщик, не способный социально узбагоить партийного боровичка?
>>1505530 Ну если паверник у нас изначально такой, что может в любой момент предать партию и у вас за столом это нормальное явление, а не повод для перезапуска кампании, то пусть социальщик ищет рычаги давления - мотивацию, либо компромат для бычары. Ну либо пидорнуть его из партии и нанять надежного нпц-наемника
>>1505534 Неуверенный в себе боровичок требует целования жопы от сопартийцев, не встречал, но слыхал. Чтож. Вызовите игровых мусаров на него, или просто бросьте. Если дело происходит не на социальном дне, то бычару оставляют одного, себе дороже ж с ним водиться.
>>1505535 Социалка работает только внутри игры. Социальные навыки на PC какбы не влияют. То есть игрок всегда сможет сказать что не мы не друзья какой б скилл ты не заюзал на меня. Или скажем проткнет клинком и будет показушно переживать что пришлось друга убить.
>>1505534 В такой ситуации проблема как уже выше заметили не в билде а в игроке, и надо его гнать с игры ссаными тряпками без лишних разговоров. Я конечно понимаю что у нас в хобби половина это зачморенные омегарахиты для которым игра интересна только как возможность подоминировать над кем-то не над ПЦ так над НПЦ но перевоспитывать таких нет смысла- в расход, а вбаза новых привезет.
>>1505538 >Социальные навыки на PC какбы не влияют Ссанина какая-то, с чего это. Конечно боровичок чует перекос и доминирует, ему-то абилку отпиздить говоруна мастер не выключил. Прокидываем обычный навык социалки, после которого запрещаем боровичку пиздить сопартийца (во всяком случае, сильно), а уже почему - тут пускай социальщик придумает, обосрался ли его персонаж и бросился на колени в слезах, предложил по дружески обсудить вопрос или тому подобное.
>То есть игрок всегда сможет сказать что не мы не друзья какой б скилл ты не заюзал на меня Скиллы юзают на персонажа, а не игрока. Мнение игрока не важно, если бросок состоялся - иначе на кой там социальные скиллы? Этак играчок с ведьмой может сказать, что его как игрока ведьма не очаровала и вообще он в домике.
>>1505541 Я так и представил, как тянучка-писечка отыгрывает доминатрикс над партийными гливочками утром, а над мастерком вечерком. Главное не перепутать столы в таких ролевых играх.
>>1505523 Спокойно, без желчи и зависти даёшь знать, что видишь проблему в неравномерности спотлайта. Не в лоб, не при всех, не в середине игры. Неужели это сложно? > Поэтому я на своей игре такое правило сделал "Не выебывайся силой - это всех раздражает" В моих играх я тоже сделал правило с этой целью. Всем игрокам на этапе создания персонажа сказал, что "Всё разрешено, но вы всегда предупреждаете меня о своём выборе. Некоторые фичи слишком слабы/сильны или просто не подходят тону кампании. Вместе обсудим и поменяем"
>>1505527 > Чем зависть не причина? Зависть, месть и прочее зло – это никогда не причина, мой дорогой лавфул ивел
>>1505542 Очень долго расписывать почему, ты видимо недавно в ролевых играх. В общем когда нпц ведьма контролит, управление нал пц переходит мастеру которого и так типа взяли на роль управляющего врагами песонажей, а если контролит социальщик, то тут уже явный конфликт внутрипартийный.
>>1505547 Мастер ВНЕЗАПНО тоже по сути игрок, участник действа под названием НРИ и его тоже можно пожать. В моем мухосранске от 1 мудака-боярина вся пати пожалась и стали собираться без него- один из игроков переквалифицировался в ведущего. Драмы было я ебал, мастерок всю компашку везде в чс кинул и в базе нахуесосил и при встрече не здоровается.
>>1505555 Не вижу разницы, или мастер метагеймово пресекает все конфликты или социальщик с +30 убеждения убеждает боевика не сориться и поесть говна и тот ест говно. А то это хуйня какая-то этот конфликт халяль, а этот харам.
>>1505559 У мастера есть полномочия, у соигрока - нет. Тем более через игромеханику. Тогда социальщик вообще может всех законтролить и сделать рабами. У него же скил вкачан выше.
>>1505551 >ты видимо недавно в ролевых играх Уже двенадцать лет ролки роляю, еще аднд на форумах катал пиздц я старый, что я тут делаю. Насмотрелся на всякое говно, и на это тоже. Скиллы в партии работают все, либо социальщик не может задоминировать кубами боровичка, а боровик - забить кубами социальщика.
Потому что ты выключаешь абилку социальщику потому что выключаешь, а боровик пиздит кого хочет, потому что мастерок доходяга ему разрешил. Это не так работает. Игрок не персонаж, из этого отождествления 80% проблем в НРИ. Игрока не убеждает моя речь в реале, ёпт, так я могу его и отпиздить в реале. Но зачем - из душных мест выгоняют душного, либо ливают.
>>1505552 ИРЛ это и есть спейс и будет он сейф или нет решаешь в первую очередь ты. Можно играть с раздражающими токсичныии мудаками которые постоянно ноют и грызутся, тратя свои нервы попусту, а можно послать их нахуй и искать других. ИНРИНРЯ это сплошной abusive relationship, только терпят люди даже не за доступ к писечке а за ничего не значащие цифры на мятом листочке.
>>1505562 Если мудак пытается доминировать-унижать пати а мастер попустительствует то с такой игры тикать надо, и неважно на ком мудак на ебателе принцесс или убийце оригами.
>>1505552 Аргументы, почему не причина? > ирл - причина Конечно, в реальном мире причины всегда идиотские, иначе мы бы жили в утопии. То, что я имел ввиду: вместо того, чтобы намеренно портить настроение остальным, можно спокойно, адекватно обсудить 'проблему'. В этом случае человек мог, для начала, спросить мнения остальных игроков, или самого игрока на черепахе. Совсем не обязательно было сразу настойчиво 'предлагать' линчевать своего товарища Почему зависть для меня не причина: я изначально не стану завидовать своему сопартийцу, и вообще кому угодно. Всем чем хочу, я уже обладаю. Мой персонаж исполняет свою функцию, роль в команде и мне нравится его отыгрывать. Чужой персонаж к этому вообще не относится. Завидовать – удел неопределившихся, закомплексованных манек.
Не могу поверить, что мне приходится объяснять ВЗРОСЛОМУ человеку, что зависть – плохая черта характера
>>1505569 Посмотрим как ты запоешь когда твой перс перестанет выполнять роль и задачу потому что тяночке навыдавали всяких перков и ее чар лучше во всем.
>>1505571 Его там насильно удерживают чтоли? Ливаю с блядского цирка уже на протяжении 8 лет, брат жив зависимости нет, кошка за это время уже 2 медали "мать героиня" получила.
>>1505571 А кто-нибудь итт вообще может похвастаться историей из своего ролевого опыта в которой мастер притащил(а) на игру своего ебыря и все было супер, хорошо поиграли?
>>1505571 Если квента её персонажа будет идентична моей, тогда мой персонаж перестанет качествено исполнять свою роль. В любом другом случае – я смогу найти себе место под солнцем.
Без внимания это, конечно оставлять нельзя. С таким мастером нужно поговорить, мол, я тоже хочу крутых бонусов, как у тяннейм. Или попросить более ответственно отнестись к распределению спотлайта.
>>1505574 Ну я могу. Знаю мастера который таскает свою тянушку по всем своим ролкам. Мастер ей периодический плюшки подкидывает, но всем похуй потому что ее перс, как правило, неоптимизированный и невыразительный. Будь я ГМом, сделал бы так же.
>>1505534 Так всё правильно. Тот, кто может вас всех одновременно в сортир головой окунуть, и есть главный, а вы - рабы, так что нужно лобзать ему ножки и подчиняться и прирезать во сне.
>>1505574 Играл у одного мастера в пати с его дамой сердца. Годные были игры, ничем особенно плохим или хорошим она не выделилась. Илья, если ты вдруг сидишь в треде, передаю привет тебе и собакам.
>>1505542 Социальные навыки влияют только если вор у вара все деньги украл, а врет, что не украл. Иначе тупо выходит, что он деньги украл, а тот метагеймом узнал и тут же втащить пообещал. Хотя такто все это решается отыгрышем кражи пока остальных игоков из-за стола выгнали курить и правкой мастером денег в чарнике вара. Вот как заметит тогда и поговорим, а если внимку не прокинет игрок, то и вопроса нет.
>>1505587 >пока остальных игоков из-за стола выгнали курить Чёт одно это пиздец как подозрительно. Кстати, в этих онлайновых сервисах для игры уже делали инструменты для этого? Чтобы можно было открыть приватный чат с мастером и там обсуждать твоё предательство партии? Чтобы можно было от мастера скрывать свои фигурки на карте, если в стелс ушёл?
>>1505594 Да норм, все же постоянно отдельно отыгрывают с мастером, кто знает, что вор именно на этот раз ворует у группы, а не лавку процентщика обносить пошел. На ролл20 можно писать в чат чтобы видел только мастер. В ну а во всяких дискордах можно тупо отдельный канал сделать.
>>1505577 Меня-то он не вытрет, все ж мечебыдло магоэлите не чета, но вот об остальную партию вполне. Впрочем я думаю что дело тут в игроке нежели в условном мечемахателе.
>>1505566 Ты вот прямо сейчас доёбываешься до незнакомца, которого никогда не видел и никогда не увидишь, требуя аргументы (будто мнение безымянного рандома должно волновать другого безымянного рандома) и набивая соломой чучела какой-то Борьбы. Неудивительно, что в ИНРИНРЯ тебе достался загон с себе подобными.
>>1505569 >Не могу поверить, что мне приходится объяснять ВЗРОСЛОМУ человеку Я не был бы так уверен, сейчас у начальной школы есть смартпуки, и у всех проверка орфографии.
>>1505402 Боцманы разные бывают. И опять же смотря с кем боцмар говорит. С матросом один язык, с капитаном другой, с портовой шлюхой третий, с пассажиром-говном четвертый, с пассажиром-вип пятый. Да, общался с 10+ боцманами ИРЛ.
>>1505549 А как если не в лоб после сессии со всеми это обговорить? Это всегда превращается в срач, даже если я адекватно подмечаю жульё или паверность, а иногда и бывает как недавно я отметил, что одна тян взяла хоумбрю закл, я при всех это сказал и спросил, а почему он у неё а мне ничего не сказали? На что у нас начался получасовой срач о том, что хоумбрю заклы - норм, а я говорил раз норм, то и мне дайте такую возможность и хули не сказали, а как оказалось тян не знала разницу между хоумбрю и официалом и начала очень долго извинятся, где уже мне было стыдно немного, но с другой стороны такие вещи надо обговаривать и говорить всем что можно. Безсрачевой ситуации не бывает.
Короче, как-то раз у нас собралось только три игрока из группы, ну мы решили сходить сделать что-нибудь несложное, пока никого нет. Пошли мы по следам одного подозрительного священника, по пути подобрали нового персонажа от нового игрока, потом потеряли след и пришли в знакомый поселок, где местный правитель как раз собирал ополчение. Ну мы решили пробздеться на войну с орками, пошли и тоже записались. Нам предложили по золотому на брата за то, чтобы сходить в разведку, но мой персонаж был ниибаца неуязвимый ветеран, и решил продемонстрировать свою молодецкую удаль военкому, сказав сопартийцу ебнуть его ломом по голове. Лом урона не нанес, военком впечатлился нашими умственными способностями и поднял плату до трех золотых на всех троих. Но мы оказались его умней - мой персонаж на задании сдох, а ему все равно пришлось платить три золотых.
>>1505270 >Как ты определил что это ненужная и неинтересная рутина? Что мастер сказал, то и. Если тебе у него не интересно, не труЪ и вообще, то води сам.
>>1505607 У меня от тебя флешбек, как я в Травеллере играл псионом-инвалидом. Буквально инвалидом, изначально его сделал рахитом, так еще отлично откидался, когда его в имперской бюрократии соперник чуть не взорвал, и физические статы ушли на дно совсем. С палочкой гулял за партией, буквально, от одного чиха помёр бы. Быстро вскрылось, что хотя он телепат и немного телепорт, в любой чуть боевой ситуации он просто обуза, у которого вся суть - съебаться телепортом и пересидеть в углу; а социалил все равно специалист. Единственно что персонаж был аристократ и был партийным кошельком, по сути. Ну играли, почему бы и нет, кто боровичком, кто технарьком, я вот инвалидом с функциями (а) оплатить инвентарь, (б) взять квест и (ц) съебаться в укрытие в непонятной ситуации. И никто не жаловался, не было никакой духоты, поиграли на отлично. Я только помню, как мастер и один сопартиец предложили перекидаться, мол вдруг тебе скучно будет. Похуй, я сказал, пляшем. А кто-то устроит "получасовой срач о том, что хоумбрю заклы - норм". Это же полчаса времени, которые ушли в никуда, потому что у кого-то цацка есть. Тем более эта цацка у сопартий_ки, то есть полезна для общего дела. Не всё равно ли? Ладно еще мастерка уесть, это поведение крысы, но поведение понятное, так "свои" же.
>>1505330 >нет ничего сложного Допустим. Но этих маленких "ничего сложного" может быть много. Очень много. В результате чтобы водить игру нужны пара академиков с профильным образованием, чтобы термины и матчасть, слесарь со стажем чтобы КАКВЖИЗНИ, проститутка, чтобы хуи сосать аутентично, клоун, чтобы всем весело было, повар, чтобы аутентично всех кормить вялеными боблинами, метал-группа, чтобы аутентично музыку, ну и боец ММА чтобы бить игрокам морды для аутентичности
>>1505538 Социалка и внутри игры раз через раз не работает. Потому что гнилой мейнстрим в том, что воин делает билд, кидает куб и бьет, маг делает билд, кидает куб и колдует, а вот дипломату нужно не только билд собрать, но и еще самому отыграть в театре одного актера так, чтобы угадать богатый внутренний мир мастера и не огрести автопровал/кучу штрафов. И почему то никто не требует вурвура Васю описать как именно он граплит гоблина - "а иначе вот тебе штраф за цифродроч"
>>1505389 >упростить объяснения Boy oh boy... 90% чувачков выпучат на тебя глаза при словах "грот-мачта" или "стеньга", знают они в лучшем случае мачту, если очень повезёт, рею аянами, и придётся им объяснять что "крач это вот та палка которая вот оттуда торчит" Нет, если это кораблезадроты, то с ними проще общаться терминологией, но большинство будет охуевать и ничего не понимать, пока не разжуешь им как для морковочек.
>>1505396 >является лицемерием высшего сорта. Является. Уровни сложности для кого даны? Что мешает вкрутить сложность реквеста на отсос от короля на максимум, а игрочку замакшивать свою харизму+говорение в попытках его перекинуть? Но нет, все сразу "низзя, автофейл, ОТЫГРЫВАЙ"
>>1505615 В тему хочу поделиться печальной историей одной социалки. Дело было на игре, где в начале все тянули наугад прегены - все со своей предысторией, целями, набором скилов, пререквизитами стат и базисом характера. И так вышло, что один из самых-самых ключевых преген достался игроку, который не то чтобы особо инициативный. И статы у него подходящие, и все субординацию блюдут, решения его ждут. А он все мнется. Вышло так, что надо было ему литералли склеить принцессу. Статы у него норм, сюжетных предпосылок прорва. Ну и еще один перс на подхвате с магией. В итоге пук-среньк, штрафы на самый важный бросок, провал и мастер злорадно описывает как принцесса чуть ли не не глазах у нашего блародного социальщика отдается гигачаду-лавфуливлу-негру-наемнику из вражеского лагеря. Не играйте в социалку короче, в социалке ебут.
>>1505406 >СЕМНАДЦАТЫЙ ВЕК НЕТ, ЭТО ПАТРИК ФЭНТЕЗИ То есть фуллплейты 15—16 веков, парусники с рулями, городские ОПГ ака гильдии воров, городская стража ака полиция, светское образование, свободные фермеры, свашбаклеры с рапирами и пираты с катласами тебя не смущают, а вот СЕКСТАНТ всё, хорони ребят? Там же везде ёбаная эклектика.
>>1505621 Ой, Вова, а КАК ты бьешь? Да, покажи мне, чтоб понравилось. Ну чё тупишь, выйди из-за стола, покажи замах. Чё так слабо. Говно какое-то. Короче гоблин тебя изнасиловал. Перегенеривайся.
Пускай отожмётся еще 5 раз, чтобы в ярость впасть.
>Ну рассказывай, как бьёшь >Так, ногу не так поставил, открылся, - АЦ >Не вложился в удар, - урон >Так, закрыться щитом забыл, ещё - АЦ >Ну всё, он тебя на парирование принял, минус топор, и рипост мразу, тебе пизда, перегенеривайся >А чё ты хотел, у нас ролевые игры, отыгрывать надо было
>>1505396 >остракизм заявок на передачу трона, казны и публичный отсос от короля за "хуй его знает, спизжу чёнить эдакое, да не души, я ща просто на храизму кину, вон она какая высокая" Когда предлагаешь королю соснуть твой хуй, бросай +дерзость. На 10+ выбери 2, на 6-9 выбери 1: - Король не откусит тебе хуй - Тебя не посадят на кол после отсоса - Ты не прослывешь пидорасом на всё королевство. На 6- тебя бросают в яму к голодным медведям.
Если этот ход у тебя Продвинутый, то на 12+ ты получаешь титул Радужный Дружок, кровать рядом с королевской и свободный доступ к казне. Расскажу мастеру, сколько именно жен и любовниц короля теперь хотят твоей смерти.
>>1505621 Ну знаешь ли, у топора много поверхностей и оконечностей которыми можно бить и только 1 из них резко выделяется на фоне остальных в плане эффективности. Варвар не заявил что бьет лезвием строго перпендикулярно поверхности гоблина- считаем что он ударил рукояткой и плашмя.
>>1505637 Кроме шуток, в Англии до сих пор через жопу всё. Они это называют "французская болезнь", то есть придурь французских аристократов, завоевавших остров, и жопный друг с титулами, наградами и землями вне очереди было печальной нормой. Это даже в Braveheart пародируется, что сын Эдварда Длинные-Локти показывает папе своего жопного дружка, отчего папа того дружка отправляет полетать в окно, ведь сынишке скоро оставлять юношеские забавы и выходить замуж за французскую принцессу.