>>67276 (OP) Привет, анон! Моделирую бензопилу для заказчика. Ему нужны сквозные отверстия в корпусе. Я их сделал, но вылезли артефакты. Появляется эта чешуйня только при сглаживании. Как фиксить? И есть ли вообще в этом смысл? Модель под печать.
Господа! Дайте мудрых советов. Имеется принт для ткани нарисованный в фотошопе. Нужно сделать визуализацию, как будто отрез этой ткани лежит на столе. Свет там, складки, вот это все. Пробовал в adobe dimension, но он, как минимум, долгий что пиздец. В общем думаю это все сделать в синеме, хз только как ткань сделать. Может есть какие-нибудь библиотеки бесплатные?
>>68827 Ради одной простой нешевелящейся пикчи не вижу смысла лезть в триде, бери мокапь и шопь его. За дименшон не знаю. В синеме за то время пока тряпку будешь настраивать можно двадцать таких же пикч сфотошопить. https://www.youtube.com/watch?v=rGO_-9DnLIs
Здаров, пацаны - я андроид разработчик - пилю приложение - игрульку, в стиле доп.реальности на ArCore в одной конторке. Вот задумал параллельно запилить своё собственное с блэкджеком и шлюхами, но большая проблема достать качественные 3D модельки(нужно в формате .sfb, но андроид студия может вроде конвертить из .FBX, .OBJ, но я в этом не очень понимаю). Если кто нибудь захочет вписаться, напишите мне.
Выглядит как какая то странная хуета. Мол за месяц они выполняют работу, которую обычно делают целыми командами. И это при том что изначально туда приходишь с нулевым багажом знаний. Тебя за месяц научат и пользоваться и и c4, и houdini, и AE, и музыку писать научат к своим роликам ( судя по музыке учат еще сводить и мастерить до студийного зарубежного уровня)
И все это за месяц. Отзывы тоже странный что пиздец. Положительные похожи на бред сектанта или же на +15. Отрицательные тоже. Ни одного нормального отзыва нет. Ощущение что накручивают с обеих сторон
Единственное что понравилось, так эта работы, которые у них на канале. Современно
Платиновый вопрос
Татьяныч18/06/19 Втр 22:38:31№6890219
Аноны, а сложно ли вообще научится моделить что-то на уровне пикрелейтеда?
Случайно у видел, что там Кодзима делает и мне очень зашёл подобный стиль. Очень захотелось делать подобные вещи.
Но мне уже 26 и есть работа в другой сфере (но тоже дизайн), а много свободного времени наоборот уже нет. В 3д я ничего не знаю и всю жизнь относился к нему как Не лезь, дебил, оно тебя сожрёт. Даже сейчас кажется, что объём нужных знаний для этого нужен колоссальный. Я так понимаю, что освоить редактор это четверть дела от силы. А вот всякие смежные вещи как свет, анатомия, материалы, композиция можно всю жизнь учить.
Отсюда вопрос сложно ли вкатится в 3д и моделить на околотаком уровне? С каких курсов лучше начать? Как вообще ознакомится с сферой, чтобы понимать кто что делает и куда она движется? Я пока совсем потерян. Какой редактор выбрать? Пока приметил синему и блендер
>>68902 Для этого придется основательно таки залезть. В 3д оче много завязано на специфические знания софта и его костылей. Причем учиться придется с опережением стремительного устаревания этого софта.
Ну и такой уровень это фундаментальные знания скульптуры и рисунка конечно тоже.
>>68902 > А вот всякие смежные вещи как свет, анатомия, материалы, композиция можно всю жизнь учить. Всю жизнь и так и так надо будет учить как минимум потому что софт меняется, какие-то маленькие кнопочки-хуевинки-аддончики появляются. Плюс так же как и в живописи или рисунке надо регулярно что-то делать для поддержания скилла. >С каких курсов лучше начать? Я щитаю что тут у всех по-разному. Я вот не дружу с курсами. Дропаю и/или нихуя не запоминаю. Поэтому ставлю просто себе задачу,смоделить какую-нибудь хуету из скетчбука - и ищу туториалы по мере решения проблем. Например хочу девочку запилить - ищу примеры топологии морды лица, тела. Потом смотрю как сделать, например, складки на одежде, волосы, зариггить, как анимировать - так и учусь. > Как вообще ознакомится с сферой, чтобы понимать кто что делает и куда она движется? Подпишись на каких-нибудь крутых чуваков - пусть они тебя вдохновляют. Смотри ютубчик, читай форумы, смотри на артстейшонах и бехансах че народ делает. 26 по-моему вообще не проблема, еще не старческий возраст мне 27, минус только в том, что мало времени ибо нннада зарабатывать на хлеб насущный, с мамкиной шеи уже не посычуешь. Кем именно ты работаешь-то? Рисовать/лепить умеешь-практикуешь? Двачую анона, который пишет что залезть основательно придется, иначе только гномов будешь лепить с кривыми текстурами. Насчет пакета - сильно не заморачивайся, если понял принцип - то с пакета на пакет довольно просто перескочить (если конечно не пилишь что-то зело спецефическое, процедуральную хуиту какую-нибудь в гудини) Моделить везде можно одинаково, юви мэпы везде тоже одинаковые. Запоминаешь только расположение кнопочек, шорткаты и всякие полезные костыли. Для учебы выбирай к чему душа легла и то что для твоих целей подходит.
Аноны, я студент, только вкатываюсь в 3д-моделирование (по большей части из-за учебы). Можно в двух словах: что такое Corona Renderer? Как и откуда его лучше накатить на 3dMax?
>>68902 > пик один > кубики пресса на броне А потом фемки жалуются, что это женщин объективизируют в играх за счет их одежды. Кубики пресса на броне в 10 раз хуже бронелифчиков. Это как сделать нормальную функциональную современную тяжелую броню для солдата-женщины, но она будет отличаться от мужской тем, что на груди будут выпуклости типа под соски
>>67276 (OP) Ололо! тред живой? Вопрос по 3Д Максу. Есть такой объект в хелперах - Point и есть Dummy. ставим в поле второй и к нему можно применить любой модификатор. То есть, открываем модификаторы и там полный список. ставим Поинт и смотрим в модификаторы - список пуст. У кого какой макс? у меня 2012. может в свежей версии это уже изменено. потому что в 2018м модификаторы есть.
Рейт первую работу, анонасы. Трыдэ максимка, текстурил в коате, ибо больше ничего не моем ведре не работает, и из-за этого не мог найти нормальных текстур для рукояти, налепил хуй пойми чего. Алсо, есть какие-то фундаментальные уроки по максу? Чтобы все прям с нуля расписывалось, а то все, что нахожу я подходит либо для уже понимающих, либо для супер чайников, но без переходов на более сложное. Желательно на ангельском. Заранее спасибо
>>67276 (OP) Хочу вкатиться в 3d, интересен геймдев, ибо имею большой стаж в мморпг (линейка, вов, архейдж и т.д). Сам 20лвл (надеюсь еще не сильно стар для этого) сейчас коплю на апгрейд пекарни. С чего начать вкатывание в 3d - гайды, уроки? >>71347 Поддвачну вопрос
>>71630 Блин, меньше недели осталось до записи, а я все жму сотку отдавать, мало отзывов о них почему-то. А вот хохлы подозрительные, у них топ активности был в 2016 году, хз вообще.
>>71656 Да, тоже мало отзывов о них. Какие то скрытные ребята. Но знаю, точно что катируются у аниматоров. Майщики одни словом. Цыпцын с ними выступал помню. Единственный курс который точно не стоит проходить - это сиджи генералист. Муть полная. И проги устаревшие. Я сам туда волью хуеву тонну бабла, что бы стать пиздатым аниматором.
кто вкатывался на по блендеру или вобще, какой порог вхождения был в ваших конторах какие минимальные навыки обычно нужны, чтоб платили впринципе? какие подводные? зы знаю что блендер мало где катируется, но узнавал что ТРУ 3дмакс = ебейшее нагромаждение кучи модов и костылей.
Вот еще нашел. https://animationschool.ru/#!/courses/course_3d В отличие от других, тут прям народ оживленно обсуждает все, много отзывов. Но какая-то мутная тема с несколькими классами обучения, если все сложить, то дохуя выходит. Но может оно и лучше, если реально толково учат там.
татьянычи не советую вообще юзать софтину от аутодеска, ибо эти аутисты из года в год такой кал выкатывают в свои обновления, что у тебя в прошлом обновлении были все нужные инструменты, которые работали почти так как тебе нужно, а на следующие оно вообще перестает работать, либо пропадает, либо вообще делает не то. Скоро пейнт 3д лучше будет чем вся продукция от аутодеска с их выкупленным софтимажем у которого порезали абсолютно все плюсы и раскидали по майке, максу и прочей их залупе.
пцаны. Только поставил V-ray при рендеринге с ГПУ выдает ошибку >could not obtain a license (-96): The Chaos Group License Server could not be reached. С чего бы это? Конечно же всё пиратское.
Здарова, бандиты! Какое направление в 3д-моделировании сейчас самое востребованное? Правильно ли я понимаю, что дизайн интерьеров? Или моделинг персонажей для игр больше сейчас ценится?
>>72012 >дизайн интерьеров Зис. Но кроме дизайна нужно уметь в текстуры, материал и рендеры, так как на выходе должна быть не модель, а красивое изображение. >моделинг персонажей Это тоже, но в гораздо меньшей степени.
>>72012 Нихуя знать не надо при дизайне интерьеров. Любой курс по 3д максу + корона и всё. Никаких навыков, умений не надо. А при персонажке, ты должен хотя бы уметь рисовать. Ибо соснешь хуй, рисуя всяких непропорциональных уебищ, коими завален артстейшен. Поэтому не лезь туда, она тебя сожрет. Единственный плюс, что ты можешь работать на апворке, персонажка требуется, но не в этой стране.
>>72083 Ну а что я разве не прав? По твоему однокопчная корона труднее в разы, чем условная мантра/арнольд при настройках? По твоему симуляции через MASH/BiFrost стоят на одном уровне знаний с интерьеркой? Или симуляции в гудини? А может наравне с моушен дизайном через мо граф синьки? Не понимаю нахуй ты это высрал
Добрый вечер. Увлекся 3d max. Уже неделю пилю дизайн квартиры по видосам с ютуба. Сейчас занимаюсь окном и столкнулся с такой проблемой при наложении материала. Как видно на пикче, на фаске текстура растягивается, из-за того что гизмо проекции плоскость. Если ставить кубическую, получается еще более неведомая херня. Ковырялся в UV unwrap, вручную растягивать каждый полигон и подгонять я, кажется, заебусь. Наверняка есть удобный способ. Оконную раму делал полигонами. До этого делал плинтус через Sweep, там такой проблемы нет, все ложится ровно, но рама сложнее по конструкции и Sweep'ом ее не представляю как слепить.
Суть такова. 28 лвл, работаю на сычевальне котельной Так как свободного времени овердохуя, то год сижу и изучаю Иллюстратор. Сейчас планирую попробовать вкатиться на стоки, но тут наткнулся на видео, что херы сидят, что-то моделируют, визуализируют и зарабатывают таки мои деньги. Попробовал поискать шапку или пастебин с платиновыми Q&A, ибо знаю о 3D меньше, чем нихуя. Поясните, есть ли резон вкатываться, что по образованиям, знаниям, конкуренции, срокам, и прочим или если есть гайд для вкатывающихся, то скиньте, а то может херово искал.
Здравствуйте, песюны. Устал высерать бездушную хуйню в майке, хочется уже в чардиз лепить хуи, поэтому посоветуйте граф.планшет. Сам я, немного поискав, остановился на wacom intous S. Смущают лишь габариты. Насколько размер рабочей поверхности влияет на само удобство использования, ибо как мне кажется, из-за разницы масштабов монитора и планшета будут проблемы точности. Моник 24 дюйма. Стоит ли доплатить 10к и купить wacom intous M? 3д хобби, поэтому тратиться на всякие йобы 15к+ пока не могу.
ЁБАНЫЙ СУКА zbrush! Давно работаю в других тридэ-программах, неделю назад решил заняться скульптингом... столько ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКОЙ ЯРОСТИ, как за эту неделю, не испытывал ни разу за годы работы в других пакетах. Сидишь себе скульптишь, раз -- и всё нахуй, что-то происходит и сабтулы становятся нередактируемыми, назад вернуть нихуя не выходит, гуглил уже. ооок, приходится всё делать заново.... спасает только многократное сохранение копий. Пздц, как вы вообще с этим работаете? Мазохизм какой-то
>>73374 Моя ярость продолжается! В любой нормальной программе выбираешь объект и применяешь к нему материал, а здесь... Какие сраные танцы с бубнами нужны этому збрашу, чтобы можно было нормально применить разные материалы и цвета к разным сабтулам? ЪУЪ СЪУКА
Посоны, а нахуя вам блендер? Его же ни одна нормальная студия не использует. Я понимаю, что если вы для себя что-то делаете, и вам оно нахуй не надо будет в будущем, но если вы хотите хотите связать свою жизнь с 3д, то изучайте макс или маю, ну и збраш обязательно.
Сап 3D-шники, что посоветуете для создания естественного окружения? Какие программы лучше всего использовать? Какое-то время назад смотрел как на UE4 создавали классные леса и подобное, есть ли похожий инструментарий не для игровых движков, а для 3D пакетов? Сам работаю в Cinema 4D + octane, но в ней что-то не очень у меня выходит.
>>70314 Чувак, это еще с римлян пошло или греков, они свою красоту за броней не хотели прятать, поэтому и делали броню с прессом, а тут считай отсылочка к ним идет.
Уважаемые 3-d моделисты! Если среди вас есть желающие поучаствовать в благом деле и восстановить порушенную справедливость - милости прошу вступить в команду по созданию 3-d моделей для глобального мода на warhammer для fallout 4. Плачу по 2000 за модель - знаю, что это не максимум на рынке, но я бедная зарплатная пидораха. Пишите в tg @Peithos отвечу на все вопросы.
Анон, Короче работка где я сидел 4 года, закрылась, щас ищу работу моделлером, и чёт ахуеваю. На хх супервьебе и прочих нихуя вакансий нет толком. На бехансе тишина ебаная уже месяц, с артстейшена парочку контор писала но дальше разговоров дело не ушло.
Вы где вообще постоянку ищите? или местный анон только на заказах?
>>74232 там вакансии в основном визуализаторов либо аниматоров. Я ищу именно моделлером. Разные всё таки вещи. И нет под 200к я не ищу. Но не ниже сотки, так как смысл начинать работать за 40-50 когда работал за 120
>>74194 >>74245 Ну ты 4 года просидел, а прогресс не стоит на месте. Узкие спецы уже не так востребованы в CG, особенно в конторах которые стараются экономить на персонале. Еще за 4 года моделинг стал более доступен чем был ранее. Расширяй навыки, инструменты. Ну если хочешь всё же моделить по старинке тебе дорога только на фриланс.
Блендер. В суслике был тун бсдф, можно было сделать principled BSDF -> ShaderToRGB -> toon BSDF. Вроде получался целл-шейдинг, но на основе principled BSDF, в которые можно было втыкать текстуры, нормалы, спекуляры всякие.
Щас сел на сраный иви. Везде пишут, что надо юзать Color Ramp. Минус этого метода в том, что я не просто втыкаю из principled BSDF и получаю результат, а надо руками эту рампу настраивать, а у меня миллиард материалов.
Как быть? Вроде можно как-нибудь через режимы наложения смешать там чёрно-белую рампу с обычным цветом или че...
хочу вкат произвести в запил 3д прон комиксов так вот, какая прога лучше всего подойдёт? но что бы не с нуля тех же персонажей стругать, а что бы как в каких нить Симсах, взял болванку и бегунками себе настроил внешку того или иного персонажа.
ребят, мне 24, хочу попробовать в три дэ моделинг, у меня кор 2 кьюад, 4гб оперативы и хд4770 32битная 10ка. блендер чот не хочет ставиться. надо бы активировать Винду. вопрос такой, какой нужен комп, для начала обучения на блендере, а для зибраша нужен по-любому планшет?
>>74508 Для ОБУЧЕНИЯ подойдет любой современный компьютер. Еще на требования к компьютеру отвечают системные требования которые написаны у большинства программ. >а для зибраша нужен по-любому планшет? Если ты начинаешь только лучше ни копейки не вкладывать ибо тебя через пару месяцев, а может и меньше может это заебать и ты бабло проебешь.
>>74524 В чём угодно делай, если там можно экспортировать в формат *stl. ещё поставь для проверки какую-нибудь программу для тридэ-принтеров, например, CraftWare, в ней потом открой и посмотри, корректно ли все экспортнулос
>>67276 (OP) О! Раз такой тред, спрошу. Как в блендере наложить на сферу текстуру лица, чтоб вышло нечто похожее на свиборга? Поэтапно, если можно, я тупой.
Помогите плиз. Сделал в blender 2.8 низкополигональную голову и нужно сделать развёрстку. На скрине отмечена зелёным цветом линия. Как сделать чтоб она была идеально ровной и повернуть развёрстку так чтобы эта линия стояла под углом ровно 90 градусов?
Всем привет, меня зовут Кирилл и суть токова...А если серьезно, то очень хочу осуществить свою детскую мечту, а именно вкатится в геймдев, делать оружие и анимации к нему. Но не знаю вообще нихуя. Может кто подтолкнуть в правильную сторону?
>>75271 Короч, смотри. Главная проблема - это рендер и материалы. Зайди на артстейшн и глянь там топовые работы машин. Я хуй знает или это из-за неудачного цвета или из-за света, но очень плохо различными детали машины. Второе, я бы как-нибудь оживил колеса. Добавил бы больше деталей, хуякнул бы логотип/надпись на покрышку, может чуток материал поменял. Поставь сабстенс, там можно хорошие текстуры сделать, а зарендерить в мармосете. А так норм моделька, что-хоть я сетки и не вижу.
>>75275 >у меня нет идей как это адекватно реализовать Экспортишь колесо в зебру, накидываешь сабдивов, через альфы хуячишь логотип. После этого запекаешь карту нормалей с хайполи на лоу.
Аноны, посоветуйте простенькую программу для моделек, желательно чтобы были свои библиотеки с элементами. Нужна только для наглядности, буду вращать построенные детальки. Я в этом вопросе вообще не силен, если простых таких программ нет, то скажите в какую ньюфагу легче вкатиться.
Есть живые? Столкнулся с такой хуйней, в тестовом задании одной мухосранской компании, просят в модель добавить карту света. На мой вопрос, какую именно карту света, они прислали мне обьяснение:
Шейдер света Делается в фотошопе Материал(слой) - белый Каналы: R - черный G - белый B - серый
Металлические обьекты - белые в R канале Не металл - черные Бликующие - черные в G канале Не бликующие - Белые
То ли я долбоеб, то ли эти поехавшие делают хуйню какую то
Блендер подойдет для моделирования мебели или это лучше в кады? Нужны точные размеры, объединение отдельных деталей в одну модель и возможность потом распечатать эскизы для резки.
>>75611 > 99% аниматоров работают в мае если идешь РАБотать в "компанию" то стандарт мая+свое васянство >Есть ли у нее альтернативы? И синема4д делоть можно и в максе/блендоре ДА ХОТЬ В ДВИЖКАХ
Тут есть живые? В 3d вообще реально заработать хотя бы 5-10к в месяц штампуя разнородные модельки и пытаясь продавать? Часто ли их покупают? Какие чаще?
Беру текстуру высокого разрешения. Делаю бамп с помощью плагина на фотошопе. Использую vray материалы. При рендеринге всё равно получаю хуйню уровня игрушек начала 00х, с поплывшими нормалями и мутными текстурами. Подскажите каких-нибудь годных уроков по текстурированию и освещению простых одиночных объектов.
Привет анон. Задался вопросом про дизайн интерьеров. Как люди материалы в сцену добавляют, накидывают похожие или есть какие-то паки от производителей? Допустим делаешь визуал ванной комнаты, плитка же определенного размера, как ее подрезать, нужно ли этим заморачиваться или тот кто делает ремонт уже сам голову ломает?
Или дизайн нужен чтобы примерно представлять что как будет и это не проект? Как вообще происходит процесс между заказчиком - прорабом - дизайнером?
>>75880 Дизайны есть из пизды придуманые аля концепты и я художник так вижу, а есть метрические, чертёжные или как там я хуй знаю, там есть точные указания по моделям, размерам, характеристикам и для этого изначально вся сцена делается точными размерами и желательно в специальных для этого программах в которых выглядит в итоге всё дерьмово, но за то максимально точно
Гуйсы, есть примеры того с чем вкатывались на свою первую работу? Откуда первые деньги были, на каких молелях, что требовали при устройстве на работу и что показывали в портфолио? Заранее спасибо
>>75880 Какой долбоеб будет к таким долбоебам обращаться? Естественно и размеры нужны, и вся информация, кроме того у меня жена гоняет по городу или прозванивает и проверяет есть ли плитка и прочая залупа в наличии в городе. Налепить любой хуйни можно на картинках, как это потом реализовать? Вот пример того, как она представляет проект заказчикам, сначала скетч, потом визуалку если все устроило
Всем привет. У нас есть группа из трёх человек, кто поставил себе целью заниматься созданием казуальных игр на телефон. Сейчас за месяц было написано 3 игры. В команде 2д дизайнер и 2 программиста. Если вам интересна данная сфера и вы готовы поучаствовать в качестве 3д моделлера - то смело пишите, лично покажу примеры наших игр. @TheOtradny
Зашел поделиться болью. Когда-то давно, когда учился на скульптора, пытался вкатиться в 3дмакс, охуел, послал на хуй и забыл. Пару недель назад появилось время озаботиться знаниями в области 3д графина, поставил зебраш, и за пару часов наваял эскиз головы, ну думаю, хорошо зделали, надо качать видимокурс, покупать планшет и продолжать это дело. И тут на волне карантиния всякие онлайн-школы выдают: хуе мое бесплатные начальный уровень, майя. Думаю о, мафынки рисовать тоже бы надо научиться. За три дня я проклял все! Кривое говно, помесь автокада с хуем, БЛЯДЬ! Я вспомнил все до слова, что я думал о 3дмаксе много лет назад. Как вы с этим живете /бро? Может со мной что-то не так и я просто не вижу логики там где все стройно и логично? PS зато мне теперь понятна топорность многих персов в игре, не возможно живенькими их делать при подходе как к чертежу, лол, как ты потом не тыкай рандомных искажений, а цилиндр останется таким навсегда.
>>72318 >Половину жизни убьешь на анатомию Баммеса покури блеать. Всему вас учить надо, за полторы тысячи страниц делая копии иллюстраций прозреешь, на все про все год, не более уйдет. А и еще динамической анатомии Хогартса потом наверни, чтобы в зебраше веселей конечности сгибались, а не плавились.
>>75996 >один из самых пиздецовых УИ Хз, по мне зебра вообще заебись, надо тебе вид по оси, так вот он он, хочешь с перспективой, хочешь без, ну и инструментарий, как долбоебу привыкшему это руками делать, мне понятен с полтычка, то есть вот совсем назначил кисти на хоткеи и сиди себе ебашь с шифтиком и командом, как с пластилином, а не "вызываем меню зажав шифт одной рукой, правую кнопку другой и нажимая хоткей пяткой и вот мы из плоскости получили параллелепипед..." Но выглядит юи зебры как говно, согласен. >>75995 >Ну так персов и не в максе/майке делают Хз, сто тысяч раз натыкался на скрины инопланетного говна в окошке майи.
За совет спасибо, попробую навернуть, но курс по майе досмотрю, всё-таки он там детям вещает основы и терминологию задает, а всякие гномоны предполагают что ты уже в курсе про мармозеты и субстансы сам по себе, по крайней мере мне так видится.
Чуваки! Есть тут интересующиеся на тему - запилить какой-нибудь проект типа анимации, который, может быть, потом перерастет в самостоятельную тему? имею в виду, заняться чем-нибудь анимационным. но не в полноценном 3Д, а в 3Д, сделанном как 2Д а-ля пикрелейтед. То есть, начать с какой-то мелкой идеи: пусть это будет ролик на 1-2 минуты, но с проходом всех стадий производства анимации. А потом развить проект, может быть, до своего сериала. Моделить я могу, только с персонажами еще не очень дружу. но риггинг уже делал одному, только не анимировал. Озвучку мог бы делать.. И, чем черт не шутит, может даже музычку накидал бы. Просто, в одного к такому подступиться даже не знаешь с какой стороны. А если бы уже подступиться колективно, то уже можно что-нибудь придумать. Хоть книжку какую экранизовать.
>>76203 Иди в блюндер, там и движок позволяет и гайды прикольные есть, ну и вообще рисовать что то 2д в 3д пространстве круто. можешь чекнуть даже тест сцену с сайта
>>76210 Ху из блюндер?? Суть 2Д через 3Д в том, что не надо перерисовывать ничего. Достаточно смоделировать один раз и потом анимируй его хоть как, тех же персонажей не надо перерисовывать. Вот в чем главная идея. Правда, в 3Д анимация слишком плавная. Сразу распознаешь, что это 3Д
>>76214 А! я понял: это Блендер! посмотрел немного видео про него.. Ну тоже интересно, но это изучать с нуля. и там как раз такой момент - как я и говорил: перерисовка всего жвиэущегося. Хотя, ради совместного проекта можно было бы и эту штуку поизучать. Хотя Макс я уже много лет знаю
Посоны, скачал курс по синеме, все прошел, но моя прошка 12 года тянет просто отвратительно, да и тендеров неломаных на мак не найти. Нет случае каких нибудь 3д прог оптимизированях под маковское железо? Типа как Final Cut для видео^^
>>67276 (OP) Сап 3д_шники Какую версию блендера скачать на не шибко мощьный пк, планирую играться с лоу поли моделями аля теккен 3 или модельками из ванильного вова?
Ребята помогитиии!!! скачал модель, не могу затекстурить как на картинке. суть проблемы не могу наложить дисплейсмент на покрывало нормально, не понимаю как ваще чувак это сделал на превью.
>>76282 А дисплейсмент какой? Там должна быть отдельная картинка для него. Черно-белая. Да и количество полигонов, как я понял, тоже влияет на качество дисплейсмента.
Анон халп! Сделал я значит по туторам бочку (1 пик) хуйцы буду делать на диплом, хайполи, лоуполи, значит. Распидорасил мапинг значит по всякому (2 пик), перегнал в обжект эту прелесть и полез запекать. Мармосет на нормали выдает говно квадратное (3 пик) субстанс — то-же самое говно размазанное по моему мапингу (4 пик). Беру файло из тутора, та-же херня блядь, хотя у инструктора все заябись, все работает... ЧЯДНТ??? Ну и вообще дайте годного Гайда на запекание чтоли, может мне этот мармосет и на хуй не нужен, а все можно в субстансе сделать, тот курс что я смотрю говно какое-то, ни хуя не объясняется никаких тонкостей-хуенкостей совсем.
>>76534 Абсолютно все программы нормально запекают. Но, есть нюанс! Для каждого отдельного случая нужно отдельно настраивать - раскидывать объекты по отдельной запечке, править карту ручками, убирать косяки, да много всякого. Сделай кейдж, должно немного помочь. В мармосете точно нормали запекал, а не color? Я хайполи твоё не видел, но вроде вполне приемлемый результат.
>>76535 >кейдж объясни нубу что это? >править карту ручками Ну так понятно жи что автоматом он по хуям мне разорвал все. Я только чекер не особо запарился выправлять так плюс-минус ровно на глаз подогнал, учебная работа хули, не в портфолио складывать делал.
>>76535 >точно нормали Точно, точно. Алло я подумал что может дело в масштабе мапинга, растянул его на все поле, теперь субстанс отказывается жрать, говорит нет UV привязки.
>>76536 В программах отдельное меню - cage. Клетка вокруг твоих объектов, внутри которой и идет трассировка лучами для запекания карты нормалей. Советую внимательно все проверить, правильность настройки при запекании. Лично у меня с этим были проблемы. Прямо пошагово все пройди. Когда понимаешь принцип работы, все косяки при запечке исчезают. UV развертку-то применил при сохранении, карта развертки там верная указана (UV0, UV1)?
>>76542 Спасибо. Запомню. Я Хуй знает что я нажал, но все-таки получилось сделать нормали средствами самой майи. Заодно нашел косяки на смузе хз откуда полезли тоже.
>>76554 >>75640 Надо иметь солидную пачку, хоть моделей 50. И по 25$ по началу никто не будет брать, поскольку показов будет мало. Даже за минимальную стоимость сначала, не очень охотно берут. Исключительно уметь моделить недостаточно, тут еще нужно и в маркетинг!
>>76559 Допустим, что после рабон на Блендер, не придется переучиваться на Майа. Возможно ли такое? Насколько сильно интерфейс Майа отличается от Блендер?
>>76578 Понятно. Но я слышал, что если собрался продавать модели, то обязательно нужно выглядит направление, например если хочешь продавать модели здании, то продавай только модели домов, не в койм случае в перемешку с животными и т.д., иначе никто не обратить внимание на твой сток
>>76585 Согласен. И в этом есть разумное объяснение. Есть поговорка - уметь делать что-то одно, но хорошо или уметь делать все что угодно, но довольно хреново. И если посмотреть на таких продавцов, со смешанным контентом - персонажи, здания, авто, мебель, анимация, текстуры и прочее. Тут и возникает логичное подозрение, особенно учитывая, что все это разного качества и стилистики. И нам это как бы намекает, что скорее всего модели пижженые. Брать у такого продавца довольно опасно, поскольку можно и на лицензировании встрять и качество контента будет довольно низкое и кривое. Я считаю, что лучше работать в какой-то определенной нише, возможно конечно, что и не одной.
>>76582 Интерфейсы сильно отличаются. Программы разные, хоть и находятся в одной категории. Если знаешь, что тебе нужна будет майа, то сразу учить работать в ней. Переход с Блендера на Майу не будет ультра болезненным, потому что основы 3д остаются, но время и возможно нервы придется потратить, чтоб переучится.
Сап. Подскажите, как в блендере расположить объекты в массиве на кривой? Помню, что был способ, при котором через ctrl+p связываешь объект с кривой, и при перетаскивании всё из массива располагается по её траектории, но благополучно забыл как, и ничего не выходит. В туториалах только модификатор curve, а при его использовании объекты из массива искривляются, чего хотелось бы избежать.
Когда-то давно начинал потыкивать 3d max 2011. Сейчас скачал версию 2021 и сильно фрустрирую - как изменить свойства (например число сегментов сферы) если объект уже создан ранее. Раньше же все появляось в боковом окне. А теперь как?
>>76838 3дМакс. Я решил костыльно, но по моему адекватное решение - это привязка к рёбрам и блок Х оси. Тянешь вверх, упираешься в ребро и против. Но я не нашел как блочить оси
>>76910 Пытался разобраться с этим, проблема в том, что в одном четырёхугольным два трёхугольных полигона имеют разнонаправленные нормали. Как боротся с этим? Не изгибать полигоны. Но иногда такой баг вылазил при идеально ровным полигонах. А это что такое? Можешь что ещё рассказать, кинуть гайд какой?
Котаны, есть нормальный тутор по lens effect для вирей некст? Чтоб многабукв и подробно, с селф иллюминейтед матами, расписанными настройками, и вот этим всем? А не с долбоебом, рассказывающим двадцать минут, как лучики от вирей лайт сферы по ползунку меняются.
кароче такое дело, надо сделать чулки в зебре. каким маракором проще это намоделить?
хочу попробовать наномеш по вот этому способу с пикчей, но может кто-нибудь знает способы поинтереснее, потому что мне его результат не очень нравится.
алсо хотелось бы не просто сетку, а какой-нибудь узор как на третьем пике, а его таким способом хер сделаешь.
>>77024 и еще, нужно сделать курв браш с каким-нибудь узором на резинку чулков. Как правильно преобразовать такую вот пикчу с рисунком в геометрию в зебре?
Вкатился я в этот ваш 3дс маск пока очень тяжело и непонятно, учусь по урокам на ютабе. Есть что, чем можете подсобить новичку. Погружаться планирую серьезно, без хуйни. Начну с примитивов а там уже иньерьеркой займусь. Заодно может знаете как сделать/где взять текстуры пикрил?
Ничем, дрочи модели до посинения. Могу только подсказать, что если собираешься серьезно использовать маск, то скачай скрипт texel density tool и назнач его себе в хоткеях. Поможет выстраивать правильные размеры UV
> Заодно может знаете как сделать/где взять текстуры пикрил?
Сап анонче, если пишу не туда, не бейте. Лучше отправьте куда надо
Сестра 14лвл любит рисовать. И я ей подбросил идею попробовать на этом заработать. Но сам я про это знаю почти нихуя.
Какую область и программу посоветуете? Необходимо чтобы было +- интересно и был довольно быстро первый результат. Ну и важно наличие уроков на русском языке (база очень важна, она как и все зуммеры не имеют нормального представления о ПК за пределами ютуба)
Посмотрел в рекомендация Майю, но сможет ли она получить какой-нибудь профит в этом. Понять не могу
Хьюстон, у нас проблема. Подросло поколение, выросшее на гамме 2.2. Эти клованы боятся тени от шкафа как собственной тени. И никак не исправить, выдают молочную картинку как будто так и должно быть. Объем теряется в тумане просто напрочь. Уже трое по пизде пошли. Интерьеры еще куда ни шло, но предметка как будто в глаза накончали. Дети, если кто нибудь заикнется про гамму 2.2 вне темных интерьеров - шлите смело нахуй. Гоните в шею и насмехайтесь. А потом оставляйте фейкомыльце для контакта, годные тридешники нужны оче.
Суп двощ! В blender смоделил печку из Факторки, текстурами разрисовал в Substance Painter. Решил я её зарендерить в blender, а не в Painter, но на месте швов UV-развертки получаются разрывы, можно как-нибудь исправить?
Ой мальчики, можете помочь? Нужно сделать шмотки в одной игре, написано использовать Maya, 3ds Max или AutoCAD 3D. Я в этом ничего не шарю, но хочется попробовать, можете быстро как-нибудь сказать что удобнее и проще и при условии что конечно бесплатно :)
Привет анон. Сижу пот который день ломаю голову, может тут появтяся смелые мысли? Есть производственная необходимость создать нелинейное распределение дофа Глобально проблема такая, нужен стабильно очень жирный боке на заднем плане, но проблема в том что персонажи постоянно попают на разные планы, где естественно уходят в доф. Можно ли сделать границу опредленной ширины, на которую доф работать не будет. Подумываю даже покодить чутка, но не знаю с какой стороны подступиться к этому, алгоритмов работы физикл камеры у меня нет и хз где их взять. Софт Майа-редшифт есличто, хотя такто похуй где.
Решать все на композе через z или ставить две камеры конечно вариант, но паршивый.
Камрады, такой вопрос. Вот пошел осиливать блендер. 21 lv. Пока нахожусь на уровне "скачал и поставил". При этом у самого имеется: - невзъебенное знание и умение рисовалок в GIMP (прикиньте в нем можно рисовать, даже годноту лепить) и SAI; - довольно хорошее владение КОМПАС-3D, по крайней мере такую хрень, как сборки всяких споттеров, краскопультов, КПП на классику, в общем простенькие механизмы и средненькие детали клепаю красиво и грамотно; - обучаемость и прямые руки. Дадут ли эти умения какие-нибудь бонусы к освоению того же блендера? И есть ли каналы каких-нибудь самородков, которые грамотно и лаконично стараются учить?
Кто-нибудь знает, как в blender скрыть нужные полигоны средствами python? И чем полигоны отличаются от т.н. faces? В общем, пробовал так, но ничего не меняется: bpy.data.objects['object_name'].data.polygons[index].hide = True В гугле ничего найти не могу.
п.с. Саму модель импортировал из obj файла с двумя компонентами вершин (v) и полигонами (f).
>>77620 >>77618 Хотя, нет. Это хуйня какая-то. То работает, то не работает. Достало это дрочево между режимами. Что я не так делаю? Есть вообще возможность постепенного отображения диапазона полигонов в реальном времени?
местным аборигенам привет, я хотел бы услышать конструктивное мнение экспертов, я хочу вкатиться в три дэ, блендерить, зибрашить, фьюжинить 360 и думаю какой пк для этого всего взять. думаю райзен 2700 и 2060 или супер и дальше по старом, 16гб оперативы и ссд на 500. но ценник ппц какой для меня. я вот решил узнать, тут важно чтобы был цп мощный или видеокарта? куда мне делать упор? ну и монитор 20" в 1600х600 мне же на первое время хватит? норм же будет если что про преобразователю подключить монитор, он не сгорит?
Сап, начинаю вкатываться в Майю и сабстанс, целю чисто на моделирование персонажей. ZBrush буду осваивать позже, т.к. надо ещё приобрести планшет.
Собственно, составил такой список курсов для Майи: The Gnomon Workshop - Introduction to Maya 2018 Elementza - Mastering 3d modeling in Maya Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya TGW - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018 The Gnomon Workshop - Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen Вот этот урок по волосам - https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys&feature=youtu.be The Gnomon Workshop - Realistic dog grooming for production with Xgen
Для сабстанса пока только The Gnomon Workshop - Introduction to Substance Painter (2018)
Хватит ли этого для обучения? Какие ещё курсы/уроки на ютубе стоит посмотреть?
Анон, нид хелп! В blender имеется сцена и комп, который не потянет ее рендер целиком(в основном из-за текстур высокого разрешения). Но я знаю можно зарендерить каждый объект отдельно, а при пост-обработке собрать все в одно изображение. Хотелось бы узнать как конкретно это делается, может кто-нибудь знает, или тыкает носом в видео? Пойдет даже на аглицком, разберусь.
>>67276 (OP) по синьке вопрос, в гайдах пацаны за хендлы тянут и могут свободно масштабировать/редактирвоать фигурки, у меня всегда всё работет пропорционально, куда ткнуть?
>>77139 Уверен, что уже ответили или сам разобрался, все-таки 2 месяца прошло, но выбираешь ножик, тыкаешь на точку и с зажатыми cntr+shift ведешь к грани
Решил тут приобщиться к блендеру, и конечно же наткнулся на популярной урок Кожара. Ебать, он реально убивает все желание изучать эту программу, что не действие то - хоткей, пердолинг 100/100 и на выходе такая хуета в виде рендера. Это же пиздец полнейший, я в максе нечто подобное в 2009 году делал в менталке и блять проще в сто раз.
С того времени конечно все позабылось считай обнулился, но сейчас мак ос и макса тут не завезли. Где найти норм уроков по предметному моделированию и предметному визуалу. Чтоб без обилия банных хоткеев на каждый пук.
>>78120 >лучше привыкай к хот кеям В том то и дело у меня и так софта дохуя с ними, я считаю основа должна быть на виду всегда. Мне и трех основных хватит хоткеев. Это блять как в машине, включение фар прятать в контексте меню в мультимедии - бред же
Потом реально не понятно и это только я зашел на 5 минут.
1. Нахуя мне допустим шифт+А жать, чтоб вызвать окно примитивов? Оно где лежит? 2. Вызов метода отображения Z и вот неаккуратно нажатое отмена действия вызывает это окно. 3. Пропорционально изменить масштаб в одни клик - тупо нельзя. 4. Динамичное копирование, как в Максе нажат Шифт и клик по мыши - инстанс и копи на выбор сразу. Тут шифт+Д сидишь как пианист, и получаешь тупо клон, лол 5. Работа с полигонами, выделил, а где окно настроек? почему его надо вызывать откуда то? 6. Рендер кнопка должна быть не в контекстном меню, а сразу на виду. 7. Сплайны - это вообще какой то дикий пиздец.... Добавить еще одну точку двойным кликом как в максе - хуй тебе. Ее вообще так просто не добавишь 8. Ебанный в рот!! Пушка чтоб заработали хоткеи - КАЖДЫЙ ебанный раз - меняй раскладку клавы. ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ?
И это я еще забыл как в максе работать, если посидеть несколько дней в нем, вспомнить все то Блендер в сравнении вообще покажется дикой неудобной хуитой. Советую новичкам не ломать мозг, а учиться в Максе работать, быстрее выучитесь и станет интереснее что то создавать. В блендере вы к этом времени только блять хоткеи все перепишите.
Ептать придётся буткамп накатывать чтоб в Максе нормально работать (( не ожидал я от Блендера что там все через жопу, зато весит мало и стартует быстро, ну ахуеть.
>>78123 1. Вверху окна по дефолту Add 2. Хз, не понял. 3. Нажимаешь S-число-Enter 4. Копия shift-d, зависимая копия(или инстанс) alt-d 5. Не понял что за окно с полигонами, если модификаторы то слева, значок гаечного ключа 6. Рендер F12 7. Поставь аддон extraobject, им можно отдельные вершины добавлять 8. Да, неудобная хуйня.
>>78124 Не не, я все понял про Блендер, лично мне мириться с этим - нервы дороже. Попробую Синьку и Майку шоле тогда.
Просто повелся, сейчас дохуя отзывов якобы про удобство Блендер в сравнении с Максом, но это не так. Возможно для любителей хоткеев и нелогичного интерфейса подойдет. Но тот кто когда то работал в Максе, тому будет как то дико с Блендером работать. Хотя если придрачится, накачать аддонов, запомнить все хоткеи и выпускать обучающие ролики на ютубе - то норм.
>>78123 >>78115 Ебанутость интерфейса блендера связана с тем что в него запихивают вообще всё что можно запихнуть. Платишь удобством за универсальность и возможности
>>78141 >в него запихивают вообще всё что можно запихнуть Не этим ли блендер-шизики упрекают все время макс?
>-КОКОКО ЗОЧЕМ МНЕ СТОЛЬКО ФУНКЦИОНАЛА!! для рендера унитаза, кек. >- фу фу НЕУДОБНЫЙ ИНТЕРФЕЙС!!! а вот блендер >... >Как вызвать функцию/нейм? >пук.. ой читайте мануалы там вроде на 300-ой странице есть комбинация из четырех кнопок.
Так то универсальней и продуманней Макса нету ничего. А блендер это синема курильщика
>>78146 >можно на пробел назначить поиск лол кек, где то в уроках видел, где ахуеть один "мастер-блендер" элементарный бридж полигонов вызывал через поиск вбив его название, юзер-экспириенс на грани фантастики просто.
БЛЕНДЕР-ВЫКИНИ МЫШЬ К ХУЯМ!! она тебе не нужна
>можешь запилить свой Это нужно только продвинутым профи, но так то любой софт это позволяет уже
Появилось время. Решил вкатиться в блендер. Смотрю ютуб - тип просто берет рандомную фотку человек в фас и профиль, ставит на задний фон и по ней моделит тело. Либо точно так же, но по собственному скетчу. И говорит что это норм и так и надо.
Читаю тред - вы говорите что годами просто анатомию изучать надо.
>>78217 Если делать низкополигональную модель, без особой детализации, можно и по фото. Но если нужна высокополигональная, очень качественная модель, где видны каждые морщинки, волосики и прыщики, тогда да придется заморочится анатомией, соблюдением пропорций и т.д. Если делаешь для себя, ты сам определяешь детализацию.
Блять, ну почему зебраш такой черезжопный. Котаны, как убрать ебаный шов и склеить ебаные ноги и тело например без ебаных стыков и без трогания пока репоталогии ебаной. Все что выдал гугл это ахуеть какие старые темы по зебрашу аж от 2010 года. А на ютубе какой-то спидарт сразу приклеивает все части тела без стыков и швов. Я уже заебался. Блять, ну вот к чему такие программы мудренные делают нахуй. Казалось бы , добавь адекватное управление без всякого говна, нет нахуй, будет перегружать интерфейс ебаной ссаниной
Как можно в максе наложить вторую текстуру на объект? Первая наложена без материал эдитора, просто перетащена в окно. Понадобилась вторая (bump) но она сбрасывает первую. Внести первую текстуру через bitmap в diffuse не вариант. Должен же быть какой-то способ именно наложения?
Сделать тупо вырезание дырки через одну кнопку или сделать вырезание дырки, через 10 ссылок и 1 маску? Бляяять, ну даже не знаю. Если мы сделаем вырезание по кнопке, мы не сможем продать наше говно за 100 басков , нужно больше ссылок. Ой бляяяяяяяяяяяяяять
>>78272 Ну если ты делаешь модельки для игор - да. Виз в ней выглядит так же как выглядел бы в движке. + Очень удобная программка для презентации моделек, все инструменты включая встроенные хдрки уже есть
>>78275 Бери говно от 3000 деревянных, формата Medium. В самом начале пользовался wacom one medium. Неубиваемая досочка. (Только та что зеленая, более старая. Новая крассная кал из дешовых материалов.) Также советую присмотреться к бу рынку. Много людей покупают своим дитишкам и не пользуються, и потом продают за пол ценны.
Есть тут спецы по 3д, кто зарабатывает этим себе на хлеб (с красной игрой)? Скажите, можно ли с такой довольно хуёвой конфигурацией: - Проц: DualCore Intel Pentium E5400, 2700 MHz - ОП: 4 гига - Видео: GeForce GT 730 (1 ГБ) овладеть искусством 3д моделирования (анимации) и выкатится на международный рынок фриланса, при условии, что инглиш на месте и есть скилл? Или обновлять комп всё равно придётся, чтобы продвинуться на более высокие уровни?
>>78290 странный вопрос, хоть я и не 3дшник у меня хлеб с красной икрой от другого ремесла, но если у тебя есть скил как ты говоришь, то и на 15 летнем компе можно выдать результат такой, что тебе оплатят все на свете лишь бы ты работал.
>>78290 Начни именно с ПРАВИЛЬНОЙ топологией и hard surface, это основа основ и для анимации и текстурирования. Это уже будет скил и для этого практически любой комп сойдет и заработать сможешь.
>>78329 так то все гуд, но я бы освещение студийное сделал, убрал бы такой блеск, состарил бы материал ( кстати отпечатки это гуд, но все остальное стерильно). Материал дерева по грубее и с выцветшим лаком бы. Прямо что все в духе страны восстановленной. Ракурс кстати, можно поработать, сверху вид мне кажется не очень. Можно без перспективы чистый профиль попробовать. И кстати для атмосферы что то поставить рядом и легкий ДОФ можно дать.
>>78330 За HDRI-ку спасибо. С ней явно лучше выглядит(хотя дерево пересвеченным выглядит). Насчет старения можно будет сделать, но сейчас я хотел сделать новую или почти новую вещь, как с видео откуда модель взял.
>>78333 >>78334 Вот уже метал сразу металом стал а не стеклом, отражения посложней появились. А у тебя видимо источник висит не отключенный или перенасыщенный в сцене, вот дерево и пересвеченное. А может и с материалом что то. Кстати вот пример сейчас рендарнул короной дерево и легкий ДОФ
У меня не работает не Redshift не Octane. Redshift - нажимаю любую кнопку, вылетает синима. Octane- ошибку выдает "There is no CUDA Device which is selected" Видеокарта RTX2060.
У меня не работает не Redshift не Octane. Redshift - нажимаю любую кнопку, вылетает синима. Octane, ошибку выдает There is no CUDA Device which is selected. Видеокарта RTX2060
>>78402 Да, довольно неплохо, но вены слегка выпирают, я бы поменьше сделал. А так в целом симпатично выглядит, я бы даже присел на него, будь он настоящий.
Вода на отьебись. Коэффициент преломления воды и стекла должен быть разный. Капли конденсата вообще уебанские. Дерево конечно охуенно. мимо первые шаги в blender
>>78336 Вода на отьебись. Коэффициент преломления воды и стекла должен быть разный. Капли конденсата вообще уебанские. Дерево конечно охуенно. мимо первые шаги в blender
>>78408 Блять чувак, ну ты как капитан-ясенхуй прямо. Я тому чуваку просто показывал материал дерева + корона, шейдер накинут был за 4 минуты вместе с рендером. Стакан с водой вообще был взять где то на просторах даже в материалы не лез, абы тупо стояло что бы показать легкий ДОФ.
>>78409 >Мда, это далеко не корона Ты же выше это многозначительно пизданул, вот и я тебе ответил, что ж в короне то пизже ? Что ты шейдер за 4 минуты накинул? Он и в блендере не дольше ставится, а уж про 4 минуты рендера, это да, с моей видеокартой минут 40, и то не факт что не вылетит
>>78411 >что ж в короне то пизже >Что ты шейдер за 4 минуты накинул Причем тут шейдер блять? Как визуализатор корона дает лучшую картинку из коробки чем все визуализаторы блендера. Что не ясно?
>>78416 >Ограниченный тупой еблан не нюхавший акром стандартных визуализаторов Бляндера ничего более, съебни. Как скажешь. Напоследок позволь спросить. Нет ли у тебя, успешного, завалявшейся старенькой видеокарты? Моя сгорела к сожалению. И та была херня, а на замену вообще слезы одни. Не могу себе позволить купить новую.
>>78417 >завалявшейся старенькой видеокарты? Есть, на ней у меня отец в нарды играет
>>78419 >StormRender Его не пробовал, но судя по тому что делает Saluto в нем уже как то на грани фотореализма и физики, вернее грань практически нахуй ушла. К тому же как говорит быстрее Короны и проще в настройках
>>78444 >как то на грани фотореализма и физики А есть примеры фотореализма и физики с материалами хотя бы немного сложнее, чем текстурка с бампом и подкрученным отражением?
>проще в настройках Я на корону не перешел, т.к. там настроек нет нихуя, а вам всё сложно. Пздц.
Вопрос по синьке. Значит сделал я куб ебать, сделал его editable а теперь понял что полягончиков не хватает. Есть ли способ автоматически добавить к объекту полигоны не рисуя их вручную?
>>78445 >А есть примеры фотореализма и физики с материалами хотя бы немного сложнее, чем текстурка с бампом и подкрученным отражением? Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве? Тебя это смутило на фотках? так это коммерческий рендер, маня а не художественное произведение.
>Я на корону не перешел, т.к. там настроек нет нихуя Любитель пердолинга и пластмассового результата на выходе? какие ты там настройки еще крутишь ? ))
>>78454 >Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве? Ну, вменяемое подповерхностное рассеивание, например, чтоб на второй картинке листья пластмассовыми в контровом свете не выглядели. Или правильный рефлект/рефракт у двойных материалов, чтобы от отражения в зеркале в глазах не двоилось. Чтобы блики левые не вылезали. Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали. Последнее я вообще не понимаю, как можно допустить в таком количестве на таком уровне. У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется?
>коммерческий рендер Интерьеры - это в районе донышка коммерческих рендеров, зайка. Таких говнотридешников - как навоза за баней. Стоит им выдать задачу сделать реалистичный лед с подсветкой (даже фруктовый), или толщу воды с рельефом, или полупрозрачные пвх/акрилаты с фактурой, да практически любой объект с прозрачностью в макро/крупным планом, как все эти копрофессионалы сливаются штабелями. Потому что и они, и их рендеры даже в ссаную прозрачность умеют максимум на уровне глосси и иора. Не говоря уже про игру света и преломлений сложнее чем на стеклянной вазе.
>Любитель пердолинга и пластмассового результата на выходе? Как чугун и дерево на первой картинке? Не, мне такой "фотореализм" нахуй не нужен.
>>78451 >а теперь понял что полягончиков не хватает Бери нож и хуярь сколько тебе надо полигонов и где
>Есть ли способ автоматически добавить к объекту Барские замашки
>>78461 >подповерхностное рассеивание >листья какие нахуй рассеивания на листьях? или у тебя таблица плотностей есть к каждому растению? >отражения в зеркале в глазах не двоилось Что там у тебя задвоилось? ты претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь? или про мнимое отражение расскажешь?
>Ну хотя бы расчет света и отражений такой, чтоб все тени в черный нахуй не улетали >У тебя этот пиздец фотореализмом и физикой называется? У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле? Что за хуйню ты высрал? Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают?
>Интерьеры Долбоеб невежественный это рендер Saluto он архивизом занимался когда ты тотал -командер познавал с переменным успехом. Так то у него экстерьеров до хуевы кучи, он не делает художественных постановок для галлерей, все рендеры имеют четкую коммерческую структуру подачи с готовой базой объектов для дальнейшего воплощения в жизни. >сделать реалистичный лед с подсветкой ты так тупостью тролишь шоле? >ак чугун и дерево на первой картинке? что с ними не так? >мне такой "фотореализм" нахуй не нужен. Да покажи нам свой? ты же походу реально двачерский пиздабол который выдает набор фраз смысл которых не понимает
>>78466 >тебя таблица плотностей есть к каждому растению Ты совсем упоротый штоле? Чтобы листья свет пропускали тебе таблица нужна?
>претензии к геометрической оптики шоле тут сейчас выставлять будешь Да, буду. Потому что на картинке херня, а не геометрическая оптика. Как думаешь, почему, глядя в зеркало, ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой?
>У тебя для фотореализма тени должны отсвечивать шоле? Баланс белого, точка черного? Не, не слышал? Хули ты вообще в de забыл если даже элементарщины не знаешь? Больше никуда не пускают?
>Покажи хоть один свой рендер? что? боишься с говном смешают? Да я не умею рендерить. И о 3д только вчера узнал. ЦГ вообще минут пятнадцать только занимаюсь. Просто аргументированно тыкаю вас носом в косяки вещей, которые вы тут идеализируете.
>Долбоеб невежественный это рендер Saluto Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь.
>сделать реалистичный лед с подсветкой >ты так тупостью тролишь шоле? Что конкретно тебе не понравилось, критин?
>что с ними не так? А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика, например. И в обоих случаях поверхность не будет так зеркалить в неосвещенных участках, как ножка зеркалит перекладину на дальнем стуле.
> Да я не умею рендерить. И о 3д только вчера узнал. ЦГ вообще минут пятнадцать только занимаюсь. Просто аргументированно тыкаю вас носом в косяки вещей, которые вы тут идеализируете. Все ясно с тобой. Очередной дебич, который нихуя не умеет, но уже возомнил себя пупом земли и светочем знаний о материалах/свете, и пытается всех раскритиковать и научить, потому что он-то знает больше всех. ЧСВ поубавь.
>>78471 >сперва добейся То есть по существу сказать нечего? Отлично. Надеюсь ты пересмотрел свое представление о >грани фотореализма и физики, которая практически нахуй ушла Потому что в следующий раз когда ты тут вздумаешь отсосать очередному интерьерщику, и давать советы о визуализаторах, в механику которых не вдупляешь даже близко - я вернусь, и снова повожу тебя носом по дерьму, которое ты здесь размажешь.
>>78468 >Чтобы листья свет пропускали Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью. Есть такое понятие как условия. При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.
>Да, буду. Потому что на картинке херня Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол. Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.
>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой? Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга. Можете скринить.
>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал? Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.
>Да я не умею рендерить На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа
> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )
>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.
>Или что? Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется. Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю? Не слышу про амальгаму ?
>>78468 >Чтобы листья свет пропускали Долбоеб, ты же серишь и тролишь тупостью. Есть такое понятие как условия. При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? ты ляпнул как всегда не думая и свел все одну теорию которую где то вчера вычитал.
>Да, буду. Потому что на картинке херня Сейчас бы всяких лохов с двачей в серьез воспринимать, лол. Ты даже двух слов связать не можешь, мало того по делу ничего вообще не сказал.
>ты видишь одно отражение, которое не дублируется верхним слоем стекла перед амальгамой? Этот идиот с плотности растений, которую он нихуя не знает, перешел к составу зеркал. Спешите видеть пиздабол в действии. Далее он перейдет на волновую теорию света и на опыт Юнга. Можете скринить.
>Баланс белого, точка черного? Не, не слышал? Во первых даун, у тебя есть исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму а уже потом пиздеть о выпадении уровней. Или ты тут у нас на глаз по скриншоту ее опять определил. Посмешише местное.
>Да я не умею рендерить На этом можно было бы тебя нахуй послать как тут и сделали, но только после прилюдного унижения. Ну хоть стакан с водой то сможешь сделать? м? профессор блять, хахахааа
> Да мне в рот ебать, на кого ты там дрочишь Просто буду унижать тебя его рендерами, ведь тебе и две жизни не хватит что то противопоставить умное, клоун )
>А то, что матовый лак не даст полного засвета по всей фактуре, а глянцевый такого размытия у блика ТЫСКОЗАЛ? перечитай заново про условия сцены тогда, клоун.
>Или что? Да нечего просто смешной клоун открыл Википедию и решил тут потролить амальгамой, а его нахуй шлют но он копротивляется. Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю? Не слышу про амальгаму ?
>>78477 >исходник рендера, чтоб увидеть гистограмму То есть чтобы разглядеть завал черного на половине картинки тебе гистограмма нужна? Это многое объясняет. Не легко наверное слепому в профессии приходится.
>При какой сцене? Какой источник света и где? какие листья/растения и какое пропускание? Что мешает на глаз поставить? Или сделать карту из текстуры за 20 секунд? Просто чтоб от пластмассовости избавиться. Ах, да, слепота, точно.
>по делу ничего вообще не сказал То-то я тебя моськой по косякам вожу, а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал.
>перешел к составу зеркал И снова крыть-то нечем. Его в двойное отражение на зеркале носом тычат, а он маняврирует как уж на сковородке.
>Просто буду унижать тебя его рендерами Глубже заглатывай, глубже. У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился, но такой самоотверженный отсос впервые наблюдаю.
>ТЫСКОЗАЛ? Да нет, достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую... Оу, проблемы со зрением, забыл, извини.
>Так что ты молчишь про его рендеры? я их уже к второму посту прикрепляю? Понимаю, что твоего любимчика обидели, но рассматривать вместе с тобой его фанатские альбомы и делать аудит я в рот ебал. Во всяком случае бесплатно.
>Не слышу про амальгаму ? Со слухом тоже проблемы? Что именно ты не сышишь про амальгаму?
>>78478 >чтобы разглядеть ЗАВАЛ черного на половине картинки тебе гистограмма нужна Определитель амальгамы по фотке, продолжает смешить. С терминов из википедии перешел на свой быдлятский, что значит ЗАВАЛ даун? Что за критерии такие? покажи мне допустимые уровни и в каких соотношениях они используются в постановочных фотках. Постарайся не надуть в штаны на это раз опять.
>Что мешает на глаз поставить? Так ты у нас амальгаму высчитываешь или на свои ГЛОЗА ориентируешься, клоун ты сам себе противоречить уже стал
>сделать карту из текстуры за 20 секунд? Погоди клоун ты предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели? Какая взаимосвязь ?
>а от тебя ничего внятного, кроме "сперва добейся" не услышал Запомни клоун чтоб хоть что то критиковать, ты должен сперва показать что сам умеешь. Пока что ты даже на словах не осилил сам предмет критики. Потужные термины не относящиеся к предмету, вот на что ты способен.
>двойное отражение на зеркале носом тычат Долбеоб очевидно что был применен Depth of Field с цене, гугли термин этот. Потом что такое Sample Radius. А еще лучше посмотри курсы от фотографов, перед тем как начинать вонять ртом тут.
>У меня, конечно тоже и кумиры были и профи, у которых учился Учится ты мог только тупому тролингу даун. Если ты что то умел то выложил бы свои работы, а так как ты прилюдно обосрался это сделать, то сам знаешь что по сути ты хуета из под ногтей. Это даже не ЧСВ ты просто реально лох который решил показаться на словах, и был опущен сразу.
>достаточно просто посмотреть на деревянные поверхности вживую Так посмотерть или амальгаму высчитать ? м ? опять ты сам себе противоречишь, где то он блять он к рассеиванию о котором нихуя не знает добегался, теперь он на глаз определяет как годно а как нет. Придурок малолетний )
>Понимаю, что твоего любимчика обидели Дибил, я его выложил так как был вопрос о FStorm, как раз таки показателен в этом плане архивиз. Saluto еще в середине нулевых писал курсы о В-рей которые многим помогли дать нихуевый старт в этом ремесле. Да да это именно то время когда твой батя по пьяне забыл высунуть хуй из твоей мамаши И уж не тебе двачерскому пиздаболу который не может двух слов связать, что то противопоставить ему.
> Во всяком случае бесплатно Ох просто клише пиздабола, патерн лошка ничего из себя не представляющего. >Что именно ты не сышишь про амальгаму Ты ее как определяешь на глаз шоле? клоун блять )
Так что ты молчишь про его рендеры? тебя еще раз спрашиваю, язык в жопу засунул?
>>78479 Пиздец ты конечно тупой, просто охуеть какой тупой. Я прям вижу, как ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает.
>что значит ЗАВАЛ даун Уже тот факт что тебе это приходится разжевывать говорит о том, что ты полный ноль в теме. Давай я тебе прям ткну что гуглить, если уж для тебя шаг в сторону специфической терминологии это непреодолимая пропасть: "заваленные тени". Вперед, уёбок.
>предъявлял не давно к рассеиванию лол, теперь у тебя нормали слетели Ууу. То есть ты не в курсе, что рассеивание можно задать картой глубины, да?
>амальгаму высчитываешь >Ты ее как определяешь Блять, ору с тебя xD Ну как высчитываю - квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы. Ахахахахха Ооо, бля, я это буду друзьям рассказывать. Как я амальгаму высчитываю )))
А теперь загугли новое для себя слово амальгама, которое тебе так понравилось, вместе со словом зеркало. Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается, как работает, и как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как. И выше написал. И даже знаю как исправить. Но ты какую-то хуету себе представляешь с дофом.
>был применен Depth of Field Пиздец, я даже не знаю как эту кашицу в твоей башке комментировать. То есть в твоем манямирке глубина резкости дает двойное отражение на участках в фокусе? Или что?
>прилюдно обосрался Но срёшься здесь пока только ты. Под себя и жиденько.
>чтоб хоть что то критиковать, ты должен Ахаха, тебе что ли должен, обмудок? Ну иди в суд критиков на меня подай, клован, раз какие-то долги тебе не отдаю.
>Да да это именно то время когда твой батя Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии. И вот эти твои высеры воспринимаю как тявканье щенка. То есть аргументов от тебя не исходит никаких, а в потоке говна, который ты тут извергаешь измазался исключительно ты сам.
>Так что ты молчишь про его рендеры? Я тебе уже ответил. Опять зрение подводит? Я говорю конкретно о двух картинках. Изучать и аудитить весь твой фотоальбомчик = тратить кучу времени. Время - деньги, слышал такое?
Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами. Но хуем по губам сейчас я вожу тебе, а не ему.
>>78480 >Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии Пока что ты тут просто пиздобол местный, когда хоть стакан покажешь на рендере свой? Реально какой-то уебан решил запоганить тред своим нахуй никому не нужным мнением.
>>78481 >какой-то уебан решил запоганить тред своим нахуй никому не нужным мнением. Ну так завали свой ротик и не отвечай мне, хули ты тут подпездываешь?
>>78478 >Что мешает на глаз поставить? Или сделать карту из текстуры за 20 секунд? Что мешает тебе за минуту накидать сценку и показать нам, кто ты такой есть? Ведь ты тут просто магистр отражений и бликов, ну покажи нам ка надо
Инбифо: ВРЕМЯ ДЕНЬГИ РЯ! - ну тогда схуяли ты тут по клавишам стучишь целый день?
>>78480 >Таких говнотридешников - как навоза за баней. >Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами Вся суть местного запездившегося клоуна >>78482 >Ну так завали свой ротик А то что? ножкой по полу топнешь? Не будь дефкой истеричной
>>78483 >Что мешает тебе за минуту накидать сценку и показать нам, кто ты такой есть? Так, а если не покажу, то что? Все что я тут разжевал автоматически ложью станет? А если покажу - истиной? Как это у тебя работает?
То есть ты такой "бля, тут нет завала черного", потом я выкладываю свою картинку и ты сразу "о, бля, а вот же он, точняк". Так что ли?
>по клавишам стучишь целый день? Целый день? Написать ответ занимает минут пять от силы. Просто отвлечься от работы. Можно покурить сходить, например, или ленту поскроллить, или посоревноваться в сквернословии на двачиках. Мне норм, особенно когда оппонент утырок.
>>78484 >Вся суть Что тебя смущает? Интерьерщиков, клепающих только их на таком-же уровне - дохуя. Просто дохуища. В соседние области могут от силы процентов 10 из них. Что не так?
>А то что? А то буду тебе отвечать и никуда отсюда не уйду, пока не надоест, неужели не понятно?
>>78480 хах лол, я гляжу ты тут популярность набираешь клован.
> ты гуглишь терминологию, и подумать дальше статьи в википедии мозгов не хватает. То есть мои термины по отношении к тебе ты решил перефорсить тлим подушным способом? Ахуеть аргумент, изворотливой собаки.
> тебе это приходится разжевывать Принес мне таблицу всех допустимых уровней при постановочном фото, клоун или продолжаешь сосать хуй. А разжевывать будешь перед мнимыми рефлексами в своем отражении в зеркале, даун тупой.
> рассеивание можно задать картой глубины Спешите видеть, клован пытается по фото угадать какие карты были применены к объекту? У тебя есть исходный рейдер этого материала, чтоб пиздеть громогласно о нем?
>квадратный корень из амальгамы умножаю на ширину амальгамы Блять я в тебе вообще не сомневался, реально клоун. Твое Шапито тебя на дороге высадило? заехал всех шутками?
>Может быть это натолкнет тебя на мысль как зеркало делается Делается где? единорог сутулый. На производстве или при постановочном рендере?
>как появилось двойное отражение. Я-то понимаю как Где ты его нашел там? для начало свою шизофазию запруфай в качестве больного для тебя объекта на рендере. Ты реально ебанутый осел который элементарный ДОФ различить не может. У него в глазах двоится ахуеть, олень. Ты прочитал что такое Sample Radius ? неучь
>глубина резкости дает двойное отражение Оно дает размытие отражение, лошок. Именно его ты по скудоумию решил причислить к какому то багу. >на участках в фокусе? Ты в курсе, что эти участки можно настраивать и назначать? Где там ты назначенный фокус увидел? в отражении? ты ебанутый?
>тебе что ли должен Мне ты уж все отдал, смеюсь на тобой уже который день, и не только я. Ахуеть принцессы отражений у нас в тред вошла.
>Ну, я так-то 84 года, и больше 10 лет в профессии Как тебе тут выше заметили, пока что ты хуй с горы, чепушила тупое и лошок без логической связки мыслей.
>То есть аргументов от тебя не исходит никаких Ебать даун, ты решил тут доебаться до того, чего вообще не понимаешь, в силу твоего развития. Тебе объяснили все подробно откуда и что берется. Но твой аргумент Я ТАК ВИЖУ засунь себе в очко, по факту тебя тут разъебали вполне понятными для 3D мира терминами. Так как очко у тебя стреляет показать свою халтуру в качестве примера, то принимай дальше ушат говна в еблет не мытый.
>Время - деньги Ебать смешной клоун, сидит вторые сутки тут доказывает что у него глаза видят двойные отражение, но при этом пиздит что то про время, не пропуская ни одного поста. Пиздабол малоолетний, собрал ли ты ранец к 1 сентябрю? Может хватит тут срать?
>Если в двух словах - он хороший профи, с отличными работами Вообще пушка Ахахаааааа!!! оох ебать какой же ты дегенерат, не ты ли тут говорил про говнотридешника кукарекал? Что? малолетнему хуеплету показали все работы которые он не видел. И у него очко сжалось, от того, что объект его хейта просто находится на не досягаемом уровне, и лучше бы прикусить вонючее жало быстрей.
Жалкий еблан не удачник, не способный даже на критику. А обосравшись подлизывает сразу анус. Твой удел это тупой тролинг на двачах и даже там тебя мешают с говном. Что может быть поскудней?
>>78485 >Написать ответ занимает минут пять от силы Судя по твоему пиздабольству отрендерить грамотно настроенный стакан займет значит 3 минуты, хули ты тут виляешь анусом опять? уеба.
>>78485 >У МЕНЯ В ГЛОЗАХ ДВОИТСЯ >я тут разжевал Ты разжевал тут только говна лопату, которую тебе закинули в рот, чувак.
>потом я выкладываю свою картинку и ты сразу Ты еще ничего тут акром словестного поноса не выложил, а уже как дефка весь обдристался от того какой же критике поддастся твое произведение.
Реально жалкий, в себе сомневающийся, а по этому и заседающий все неудачник. Фу таким быть
Стрелками у вас доф отмечен, днари? А на второй гистограмма с отмеченными завалами, без которой вы в глаза долбитесь.
Вы мало того, что не можете увидеть косяков на картинке, пока ебалом в них не воткнут и ногой не втопчут, так еще и в механику процесса не вдупляете даже на начальном уровне, олухи слепошарые. А когда указывают, единственный ваш аргумент - "сперва добейся", гнильё, блядь.
При этом окупировали тред, и считаете что вправе раздавать советы новичкам. Хотя тут вам самое место, вряд ли с таким замашками вы чего-то большего достигните, нубасосы ссаные.
>>78491 Оо у клоуна наконец-то пробило дно, решил со стрелочек пойти. Ну так что там? поясни? я вижу легкую дисперсию и размытие отражения в зеркале и глубина резкости при этом Ебаклак что ты тут пытаешься доказать?
>считаете что вправе раздавать советы новичкам Ты кто сам то ? пиздобол неудачник? годна свои ренедеры покажешь. Шизокритик
>нубасосы ссаные Да у нас тут гуру зеркальных альмальгам пылает, спешите видеть. Занятое на работе хуйло решило опять потратить время на постукивании по клавишам, а на рендер КАК НУЖНО!так и не разродилось.
>>78491 >что вправе раздавать советы новичкам Долбоеб, а кто тут что раздает? Я вижу одного только пиздабола который все засирает и толком не может ничего аргументировать. А когда его анус подгорает начинает кидаться какашками.
>>78492 >НАСТРАИВАЙ АМАЛЬГАМУ Ахаха. Да, с амальгамой ты знатно обосрался, я это еще долго вспоминать буду. xD
>Ну так что там? поясни? Так уже. Постов пять-семь назад. Чтобы сделать оптически правильное зеркало, его делают из двух элементов: основной отражающей поверхности (Которая в жизни называется так понравившимся тебе словом, не напомнишь каким?) и слоем стекла перед ним. Так вот это и есть отражение от слоя стекла. В реальности это отражение не видно, а чтобы его не было видно и на рендере, нужно правильно настроить материал.
>я вижу легкую дисперсию Да я уже понял, что у тебя какая-то пиздоглазая болезнь, то тебе доф мерещится, то дисперсия.
>блять оподливился Это ты да, есть такое.
>>78493 >кто тут что раздает? Ну вон там шизик про рендеры кукарекал, например.
>Я вижу одного только пиздабола У вас тут какая-то хуйня заразная с глазами, походу.
>начинает кидаться какашками Хе-хе. Ну, справидливости ради, кидаться какашками не я начал.
>>78494 Блять ебаклак, ты тут не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги. За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил КАК НАДО!
Ебать посмешише местное, реально клоун начал откидываться какашками
>>78499 АМАЛЬГАМА -ДАУН убежал обдристав штаны, помахал нам несостоявшимся своим рендером, хули тут побеждать. Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это.
>>67276 (OP) Анонче, подскажи! Сидел всю жизнь в Майке, моделил, рендерил и немного анимировал. Сейчас нашел работку, но там нужен именно Шмакс. Сложно будет переучиться? Сильно пакеты отличаются?
>>78506 >ВЫ Че Как ЛОхи на Шмаксе сидите ОН никому нинужОн! >Вам блЯндер , хуяндер , беспландер подвезли, >... >Простите, как нужно именно Макс? Но мне говорили....
Чувак, в твоем случае ничего сложного, но начинит надо с отца 3D моделирования точишь Шмакс
>>78454 > >Тебе нужны жирные пятна от рук и потрескавшийся лак на дереве? >Тебя это смутило на фотках? так это коммерческий рендер, маня а не художественное произведение. >Говноеда раз за разом мокают в толкан еблом, но он не здается. Тебе нехуй ни возразить, ни пруфануть, нахуя затевал - непонятно. Мдаааа, это конечно не корона, Конечно, блять не корона.
>>78494 > Чтобы сделать оптически правильное зеркало, его делают из двух элементов: Проиграл, а чтоб вообще фотореализм делать, то на задней поверхностью стекла еще этикету производителя замоделить, это сразу 10/10 к натуральности и к фотореализму и ахуенному рендеру.
Тот кто поместил в название треда 3д макс майю и блендер совершил огромную ошибку, для блендер дегенратов нужен отдельный тред, иначе они все обосрут своим недософтом, какой бы не была тема и контекст обсуждений
>>78539 Двачую, уже стали появляться видосики блендер vs Макс эти шизоуебищи совсем крышой поехали от своих шорткатов. С пеной у рта начинают всем доказывать что ЛУЧШЫЙ!! отбитые дауны.
Уже тут выше один понял, что требуется при устройстве, и чего надо учить.
>>78539 Ты долбоёб просто. Блендер уже давно стал полноценной софтиной, в которой можно пилить годноту не хуже, чем в том же максе или майке. А в чём-то даже ещё лучше и удобней.
Йоу, выродки, Амальгама-кун вернулся! Попиздеть за глаза всякое чмо гораздо, но теперь я тут, и ваши пердаки снова затрещат по швам. Если вы сюда приходили на расслабоне и советовали хуй пойми чего неокрепшим умам, то теперь придется напрягать булки и изучать тему, ибо каждый ваш необдуманный высер я загоню обратно с таким усердием, что вы будете засыпать с мыслью о том, как вас нагнул какой-то анон на дваче, сучечки.
Но обо всем по порядку, сначала важное:
>>78498 >Diffuse - 0 Reflection - 0.9-0.95 IOR... Да, как-то так. Но что если у зеркала есть фаски, как на той картинке, о которой я говорил? Что будет с ними? Будут отражения и преломления на них соответствовать действительности, если просто кинуть такой мат на объект? Или если на зеркале есть гравировка, например. Плюс, играть рефлектом и иором, конечно, спасает, но только если это второй план. В макро и предметке не прокатит. >>78532
Теперь за щеку каждой мразоте:
>>78494 >Проиграл Вон, выше почитай про зеркало. А проигрывать ты перед клиентом будешь, объясняя почему у тебя оно отражает хуй пойми чего, вместо того, что надо. Уверен, он проникнится.
>>78496 >не одного поста не пропускаешь, но говоришь что у тебя время-деньги >За это время ты бы тут пять стаканов уже отрендерил Смотри, за пятницу я отработал чуть меньше шести часов чистыми, и за это время сделал один рендер, за который мне заплатят по часам. И это, как ты уже наверное понял, не стакан. Плюс, дал пососать кукана выблядкам с двача, и напился с друзьями вечером (они, кстати, заценили тредик). Думаю, что это был отличный день. Стал бы он лучше, если бы я отрендерил стакан для какого-то хуесоса из de с боевыми мемасиками? Однозначно нет.
>>78497 >Штаны только подмой, от них несет пиздец А ты, я смотрю, любитель нюхнуть немытых штанцов, да?
>Лохов залётных гоняем, по делу пришел, есть критика приноси и то как ты бы решил это. Да у нас тут школотрон-полупокер, я смотрю. Или студентота? Хер вас разберет, вы разговариваете как будто хуёв в рот набрали, что те, что другие. Да и по хлебушку в голове не далеко друг от друга ушли. Кого ты там гоняешь, чмоня, кроме обрубка своего, мм?
Подскажите, пожалуйста, в чём проще всего разделить объёмную фигуру на части, а после этого выровнять эти части (сделать плоскими), чтоб вычислить нужную форму и размеры отдельных элементов? Нужно для выкроек. Надеюсь, нормально объяснил.
>>78555 >Надеюсь, нормально объяснил. Ну так себе. Тебе выкройка какой-то упаковки нужна? Что на входе (Судя по всему 3д модель? В чем она? С какой детализацией? Исходник или скрины хотя-бы прицепишь?), и что должно быть на выходе?
>>78506 >>78508 Я даже больше скажу - если вы планируете стать действительно профессионалом, то шмакс вам придется скурить вдоль и поперек, хоть обосритесь. Можно всю жизнь клепать итерьерку в любом говне с любыми недорендерами для ебучих частников, можно лабать персонажей в любом скульптинге для ссаных геймдев стартапов, и т.д. Но как только вы окунетесь в сферу чуть глубже и попытаетесь работать с любой более или менее значимой конторой, вам придется иметь дело со шмаксом. Тут вообще без вариантов. Мало того, изучив шмакс вы будете брать на слабо вообще весь существующий околотридешный софт без каких либо проблем за сутки по офф туторам. Просто как довесок, в котором удобнее делать рельеф/жидкость/скульпт... В любом случае всё это в итоге окажется в сраном шмаксе. Поэтому не важно, с чего вы начинаете - в итоге вы все равно придете к шмаксу, или сгинете на полпути во всяких бледерах, брашах, гудинях, или какие там еще сорта есть.
>>78563 Я не он, но ты долбоеб искромётный? Нашел какую то узкоспециализированную шарагу где сам Шмакс не самоцель совсем. Что отрадно аутодекс там в первом упоминании стоит, лол.
>>78572 >долбоеб искромётный Нервишки не к черту, да? Да не переживай ты так, ну не имеет Макс того влияния что было раньше, но это все еще отличный пакет работы с 3D-графикой. >узкоспециализированную шарагу Всего-то Wargaming, компания с сотнями миллионов долларов годового оборота, шарага у него, ага.
>>78579 >РЯЯЯ ну не имеет Макс того влияния что было раньше >вот пайду на 3Дешника устроюсь всем покажу что Шмакс мертв >... ой вы че > ой пук!! пидоры ну ПАЧИМУ ВАМ ШМАКС ВСЕМ НУЖЕН!! >ОН ЖЕ МЕРТВ!!
Каждый год вылезает какой то зеленый хуй, после того как ему на ютабчике промыли - ЧТО МЕРТВ!!
>>78580 Кстати, я нигде не писал что Шмакс мертв. Но глядя на такой подрыв, я пожалуй на выходных закачаю его, посмотрю что и как, может тоже проникнусь.
>>78584 >я нигде не писал что Шмакс мертв ептыть зелёную аллегорию способен понять? Так трубят в основном блЯндер адепты, с их криками что НИНУЖОН. При этом демонстрируя скорость загрузки и ВНИМАНИЕ адаптацию окон вьюпорта!! при их масштабировании. Что на неокрепшие умы малолеток действует как наркотик и первая причина отказа от Шмакса, лол.
>может тоже проникнусь А что там проникаться? Если ты моушен дизайнер - C4D Если ты моделлер и архивизник - Шмакс Если ты гейм дев - Майка, Шмакс
Про вспомогательный софт тут и так все ясно.
Кстати Куприяненко на стримах даже говорил, блеять хотите работать в крупных конторах начинайте с Шмакса.
>>78585 >Если ты гейм дев Да, было бы неплохо. Но все таки хотелось бы узнать что такого уникального есть в 3D Max, что делает его таким особенным и распространенным.
>>67276 (OP) Сап тридэрач Это конечно не реквест тред извиняйте, но кому делать нехуй и кто шарит прошу помочь мне. Нужно пикрил логотип сделоть типа железным но плоским, как будто вырезан из листа металла. типа текстурка металаэто должен быть прототип подвески,типо кулончик такой будет на цепочке И шобы он вращался не сильно быстро, на зеленом фоне гринскрине, шобы потом я в афторэфексе любой фон какой надо подставил. И если такое возможно то в дырочки побокам приделать цепи.
Ну короче кому не впадлу помогите пожалуйста. С меня как всегда великая благодарность
>>78585 >Так трубят в основном блЯндер адепты, с их криками что НИНУЖОН. Адепты блендера, а это в основном делающие первые шаги в моделинге, выкладывают свои высеры, кажущиеся им охуенными с вопросом " ну как?" И через секунду всегда начинается- ко ко ко шмакс лудши. И потом " ох как заебали вы со своим блендером. Всегда одно и то же, и в этот раз. И главное пруфанул какой-то блевотиной, типа " я не сторался жи, просто покозал как надо."
>>78579 >узкоспециализированную шарагу >Всего-то Wargaming, компания с сотнями миллионов долларов годового оборота То есть по твоему геймдев полутора игорей на одних сырцах - это не узкоспециализированная херня? Ну ок, после/вместо нее ты куда подашься? В такую-же контору, где такие-же модельки лепят. А какие варианты? Как только ты столкнешься с настоящими инженерными проектами архитектурки или продакта, у тебя попросят шмакс, или пиздуй нахуй дальше лепить модельки для игрушек. Вот только геймдева уровня варгеймингов раз-два и обчелся, и на все вакансии очередь. А с кадовской инженеркой тебе и в китайский ритейл под ребрендингом путь открыт, которым сейчас каждая вторая девайс-продакт-контора занимается, и в строительство на любом уровне от выставочных стендов и павильонов до крупных проектов, и в инженерку от самой простой где сварочному аппарату хуй на чпу прикручивают, до ебучего космоса и стыковочных модулей. Не говоря уже о рекламных подсосах всех перечисленных контор, где без макса на тебя даже смотреть не будут. Придешь ты в любую из этих контор, и что ты им скажешь? Я бля танчики под энкор всю жизнь делал, возьмите меня к себе. Так ты это представляешь?
>>78556 Выкройка для пошива изделия (из ткани). Пример: вот мяч для волейбола, он состоит из отдельных частей. Меня интересуют точные размеры этих частей. Повторять это нужно будет с простейшими фигурами - сфера, цилиндр и т.д., делить их на 5-7 частей и делать эти части плоскими. Специальный софт гуглил, там всё не то.
>>78603 Ты можешь раскроить модель по юв швам, например в зетбраше. В 3д максе делаешь разветку для своей модели, только корректную, заходишь в Zbrash, жмешь Plugins > UV > Flatten, можешь экспортировать и уже вычислять рамзеры или кройку. В максе тоже так можно, но не помню как. Ну или гугли этот пример в своем софте
>>78606 >>78605 А блин анонче, если еще проэкт не удалил могешь передвинуть цепочки в дырки побокам логотипыча. Типо цепь потольще и получается что она к этим дыркам крепится. С меня 2 чая
Есть архив 3д модельки с mtl и obj файлами. Это все конкретно в 3дмаксе открывается или есть варианты попроще? Мне нужно только проверить, действительно ли Лэйер из MMX8 носила стрингачи, которые занерфили в мобильной гаче MMX Dive. Докопаться до истины, так сказать.
>>78695 Есть рендер с текстурингом этого миллиарда педопарали параллепипедов? Ну или моделинг уровня, отличного от перемещения кубиков по осям? Чем ты там всю неделю занимался?
>>78760 Объясни бля. Я пока вообще о деньгах не думаю. Просто присматриваюсь и пробую себя в чём-то новом. Да и как варик я вижу только если модельки на сайтах продавать или фриланс модели клепать по рисункам. Разве для этого блендера не достаточно? В чём профить 3д мани?
Поясните нубу в Max'е! Правильно ли я понимаю что, разница между конвертацией в Editable Poly и модификатором Edit Poly состоит в том, что мод позволяет работать не деструктивно, а инструменты те же самые?
Сорян за оффтоп, только начинаю вкатываться в это ваше 3D, поэтому вопрос такой. Все знают, что регистрация на cgpeers невозможна. Есть ли еще подобные ресурсы с таким контентом?
>>68937 Мне вот интересно, вы когда такую хуйню моделите, то хоть её на практике пытаетесь представить? Я про то, как ИРЛ эта хуйня могла бы функционировать.
Просто складывается такое ощущение, что добрая часть ТриДэ художников рисуют просто ради искусства не вникая в сам проект.
Анон, как в Blender сделать развертку с сохранением пропорций? Пилю говномоды для одной игры. Сколько бы не искал, единственное что нашел >Blender не подходит для моделирования точных проектов, аля инженерных или архитектурных, он скорее для аниматоров и прочих моделей
Уже готов в Макса запихивать свои проекты и там развертки делать, так как по нему много инфы нашел, как их делать с сохранением пропорций и масштабов. Мне вот например нужно разбить здание на все возможные элементы, то бишь окна, стены, куски крыш и всё такое. Как бы я не пробовал, но даже с разрезанием каждой грани, плоскости вытягиваются или наоборот сужаются. Потом я эти элементы стакаю на столе и подгоняю текстуры.
>>78904 Может ты трансформации не применил? Выйди в режим объектов, и посмотри в правом меню Transform чтобы Scale по всем осям в 1 был. Если нет, Ctrl+A - Scale/All Transform
Есть ли в блендере функция сетки, при помощи которой можно было быстро создавать прямоугольные/квадратные формы, чтобы к объект прилипал к углам и таким образом можно было бы быстро состыковывать объекты и быстро размещать их в нужном положении относительно друг друга? Вот как в Valve Hammer Editor, если кто-то его использовал конечно.
>>78903 >её на практике пытаетесь представить? Нахуя? Если мне надо научиться делать сопло - вообще похуям, насколько оно будет эффективным ирл. Мне главное изучить модификаторы, поли-моделлинг, и вот это всё. Если я смогу сделать ссаный звездолет в пупырку с термообшивкой, то заебашить угрюмое ИРЛ сопло по ебучей параболе вообще никаких проблем не составит. >добрая часть ТриДэ художников рисуют просто ради искусства не вникая в сам проект Ну так и есть, в целом. И даже на практике. Потому что добрая часть проектов - говнина несусветная, а продать эту хуепополу надо. На рендерах всегда всё вылизано и вкусно. Ты главное купи.
>>78587 Ничего. По сути макс действительно умирает только студиям у которых весь пайплайн на этом софте и уже все уплочено расставаться с ним не будут ещё долго.
>>78996 Макс не умирает, в нем уже все есть с 2012 версии, поэтому каждый дурачок, который ожидает революции с новой версией хоронит его каждый год. Хотя в 2020 есть приятные нововведения, не то чтобы их стоило закидывать в прямо новую версию, вместо патчей предыдущих, но все же.
>>78997 >уже все есть Кроме человеческих boolean. Это мое самое большое разочарование в Максе. Причем в той же Майе bool хотя бы интерактивный, булевый меш можно по всякому трансформировать и результат будет сразу же меняться. Посоветуйте, может плагин или скрипт какой, для исправления ситуации.
Видел тут с плагином помогли анону, может у кого "завялялся" railclone 4 для макса 2018? Или RayFire 1.83 для него же? Облазил все помойки, в том числе и трекеры, и на персии искал - по нулям.
Нужно сделать копию подвески с прикреплейтед 1. Сам силуэт я сделал в rhino (немного другого иероглифа, это не важно), но не могу понять, как придать поверхности "выпуклость", сглаженность? В какой программе это сделать, как это называется?
>>79057 >Я вкатываюсь в Blender. >Насколько реально зарабатывать на этом? Ну если откроешь свой ютуб канал где будешь орать что БЛЕНДЕР наконец то смог, и нарисуешь там пончик с глазурью, то возможно тупые малолетки к тебе потянутся и капнет копейка на пакет дошика. Больше применений этого недософта я не вижу.
>3дмакс, Майа, Zbrush. В каждом свои плюсы Прими во внимания тот факт, что все уже кто хотел вкатиться это сделали уже как 10 лет тому назад. Ты нахуй никому не нужен в моделинге таких как ты миллионы. Да ты проебал вспышку, я мог тебе показать вектор куда можно еще копнуть. Но все будет зависеть от твоей реакции на этот пост.
>>79059 >таких как ты миллионы А что, в других сферах не так? Как я сказал, все мои остальные увлечения не могут принести мне денег, а кодинг я ненавижу. Поэтому я пришел к моделированию. Мне тупо больше нечем заниматься, чтобы на этом можно было заработать. Вот сижу теперь, думаю... Как и в любом начинании, меня терзает неуверенность. И от того, что ты написал в том числе Не знаю, что делать. Кодинг мне не нравится вообще, какие-то технические специальности тоже, А ЖИТЬ НА ЧТО ТО НАДО
>>79063 Бампую. И какие проги изучать? Я вот думал Блендер заебись, а его тут срут. Он для архитектуры говно вроде и нужен 3дмакс, но персонажей и всякие объекты там мутят вроде бы... Хуй знает...
>>79063 Не больше чем санным копирайтером на фрилансе. Сейчас каждый третий студент - моделлер
>>79064 >для архитектуры говно вроде и нужен 3дмакс Шмакс это база которую должен знать каждый, а потом что понравится уже, хоть в MODO модель потом. Начинать с Блявондера не зная Шмакса могут только тупые уебаны.
Народ, поделитесь, как анимация в блендере в плане секса, ебабельно или лучше в Маю лезть? В Блендере кое шо знаю, а вот автодесковскую девочку в глаза не видел.
Так че, если мне больше нихера не интересно, стоит вкатываться в 3D? В кодинге ничего не светит, точные науки не люблю, поэтому технические специальности тоже мимо. Развито пространственное мышление, но хули толку? Работу за тыщ 40 в месяц найду?
>>79085 >>79086 Вы че аутисты совсем шоле? Обрисуйте эту хуету в кривых, да закиньте в макс с модификатором экструд блять, надо будет и фаску сделаете там какую вам угодно, потом выше смуф закиньте
Дети ебанные , вам наплодили 3Dхуиты теперь не знаете в какой софт нырнуть?
>>79095 >И че дальше? Йобаныйнасрать тебе влом блять обвести эту залупу сплайном? если в кривых не судьба ее сделать? Ты блять целый день ищешь пути решения чей то залупы, когда такая пизда рисуется от силы 2-3 минуты и уже дальше еби ее сглаживанием как надо
Здрасьте. Я занимаюсь моделированием как хобби, в Блендере зависаю, делаю там штуки для себя всякие. Сейчас школу кончаю и хз, на кого поступать и кем быть. Стоит ли этим и заниматься? Говорят, рынку пизда. И я вижу, что щас уроки по 3Д дают, что говорит о том, что от безысходности люди уже преподавать начинают, ибо в самой сфере делать нехуй
>>79118 Мне матан не нравится, поэтому на технические специальности не варик, есть варик поступить на дизайнера и продолжить заниматься делом. Но очкую без работы остаться из за индусов пиздеца на рынке
>>79118 > в Блендере зависаю, >школу кончаю Лучше бы ты не Хуендер изучал а C4D и AE возможно бы в моушен диз бы вкатился пока молодой. Ну или Майку и Збраш в геймдеве тоже не совсем плохо сейчас.
Я хуею просто как можно школьникам засрать мозги с этим недософтом, ютубное поколение
Как научиться делать такие же ламповые лоуполи сцены (пик 1) в максе? У меня получается только говно со второго пика. Какие инструменты использовать? Как рендерить, чтоб не было лесенок и ваты? Гуглил, но 98% мануалов посвящено ебучим интерьерам.
>>79130 >Предметы всякие делать, оружие там... Бля, как тебе сказать если бы ты начинал моделить изначально в Шмаксе, то блендер тебе показался бы набором разного вида не интуитивной хуиты сделанную мудаками через жопу, которая мало того меняется еще раз в 3-5 лет. Та же работа с модификаторами и их редактирования в любое время - такое блявондеру только снится. Не говоря вообще про сам моделинг в Шмаксе он удобнее и интуитивнее понятней. Инструменты сами доступней и их больше. Вкатиться может даже балбес, обучающего материала хоть жопой ешь на каждый пук. Далее коммерческий продукт и его стандарт, который используют все крупные компании, никто не отменял и не отменит
кто вам блять сказал что надо начинать с блявондера? Я понимаю прошаренных 3дешников кто по той или иной причины не могут использовать Шмакс из за его цены работая легально на себя или на мелких контор и они вынуждены переходить на свободный софт. И то у всех у них много летняя база шмакса им вкатится и выкатится большого труда не стоит. Но вы та нахуй туда лезете, долбоебы
>>79122 Я блять даже не представляю какие уроки тебе нужны, тут же нехуй делать, тягай треугольники и все, в чем проблема то? Про вату и лесенки вообще хуйня, выкрути настройки или поставь корону.
>>79144 Заходишь в аутодеск ищешь там майю, логинишься как студент, указываешь от балды любое уч. заведение, скачиваешь на 3 года себе майку, епт куда проще? Можешь и Шмакс так на три года себе установить
>>79013 Вот этого поддвачну. Я пить брошу, когда шмакс сможет нормально без плагинов и бубна резать одну геометрию другой. Хотя казалось-бы, одна из основных задач.
>>79062 3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.
>>79082 Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие, если тебе нравится то, что ты делаешь. А если кроме денег интересов нет, то тебе в политику прямая дорога.
>>79118 >Говорят, рынку пизда. Пиздят. Каждого, кто так скажет, отправляй в этот тредик, я ему аргументированно поясню, что пизда конкретно ему, а не рынку.
>>79132 >мне все говорили Кто говорил, блядь? Одноклассники твои? Студентота со второго курса гуманитарного? Вон тот пидор немногословный выше в треде? Ты хоть одного профессионала спрашивал? Хуйню тебе говорили. Учи блендер онли, если хочешь всю жизнь лабать модельки для ширпотреб игрушек, или всякое лоуполи для смм. Но как только ты столкнешься с настоящим инженером или строителем и кадовскими исходниками, без макса можешь сразу пройти нахуй в шеренгу к этим ебучим советчикам.
>>79170 >Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
>>79170 >3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него. И без денег
>без макса можешь сразу пройти нахуй Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
>>79187 >Для других целех Блендер вроде как подходит Блять тебе уже не один анон тут говорит, твой Блявондер теоретически, через жопу может делать все. Но в специализации он нахуй никому не уперся, есть киты 3D моделирования Шмакс и Майка, а дальше уже сторонний софт кто как любит. Вот Зебра в скульптинге нихуево развилась - но это сторонний софт. Субстанс в текстуриринге допустим, вот его знать тоже надо.
>я хочу не только строительством заниматься Блять а кто тебя заставляет? хватит слушать долбоебов с ютубика. Если под Шмакса есть визуализиаторы заточенные под архитектуру типа как Корона. То это не говорит что ты там должен только ее и клепать? Че за бред блять?
знатно обколовшись игрой Frospunk внутривенно я решил сделал вот такую вот бадягу свет местами сделан через жпу ибо лень никто не отменял, но что имею то имею. естьли шанс вкатиться в Гейм дев, например левел дизайнером, по возвращении с командировки хочу изучить анреал и в нем собирать локи из моделек
Анон, я нашел ползунок edge crease! Это ведь невероятно годная штука! Вместо того что бы добавлять лишние ребра, для более жесткого угла при сглаживании, можно просто накрутить crease и будет так же, даже круче, без лишних ребер с простой сеткой! Только я нифига не понял как оно работает. Какие подводные?
Привет, дизач. Поделись, пожалуйста, техникой или тутором того как можно сделать мокап для плоской графики, используя не файл psd, а рандомный 3-d редактор. Проблема в том, что photoshop негибок в плане отсутствия возможности изменить ракурс, необходимость ручной корректировки графики под форму сложного объекта (искажение).
Анон, выручай, нужна максимально всратая простейшая моделька коровы и петуха в качестве лабораторной работы в шараге. Модели нужно сделать в ZBrush и ретопологию в Maya. За оплату, естественно. Подробности в телеге @sergei_bondarenko
>>79782 собираю в Фотошопе, скачиваю с паблосиков в вк. потом долго собираю и с матами гордо схороняю на будущее ( https://vk.com/klad3d) туточки например. вот пример сборного материала и что вышло по итогу.
>>79110 Бро, я не особо спец, да еще и онли на блендере (здесь это полный зашквар), на мой взгляд в твоей модели топология не оч. В блендере если, то нужен модификатор subdivision surface из генерации, а не smooth из деформирующих.
Есть тут сидящие на 2х стульях? В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
Аноны, есть знающие как решить проблему переноса материала из сабстенса в вирей? Главная хуйня это то какая большая разница выходит в насыщенности и яркости цветов, в сабстенсе цвет один, а в вирей уже совсем другой. Либо сильно черный, либо сильно светлый. Очень очень сложно найти баланс цвета. Особенно это сильно проявляется черно-серых тонах если нужен например металлический оттенок, тёмный и в то же время отражаемый, а в вирей он будет как черная дыра, либо белый как фонарь. Я уже волосы на себе рву. Всё делаю правильно, от шейдеров в самом сабстенсе и экспорта. до настроек материала в вирей и выставление IOR, и настроек физической камеры. А результат такой же рандомный, уже заебался искать решение, даже не знаю может тут есть гении способные к знанию этой проблемы?
Анонче, я залетный, есть где нормальные базы предметов для 3д макса? Нужно для постановки фона, качество не особо важно, а в гугле везде залупа конская аля "залупа кентавра" качай по номеру телефона, я думал такой хуеты уже не бывает.
Аноны, страдаю помираю. Взялся делать игру на UE4, пока изучал движок, параллельно клепал модельки, лоуполи без текстур, Наброски формы/размеров. Получилось чето в районе Clutter/113 штукэ, furniture/25штукэ, кораблей разных штук 6 (с интерьером), 2 телеги, 1 мужичок модульный на скелете, а еще домов сколько то тоже с интерьером... Короче. у меня гора заготовок, UV раскидывать хоть рутина - не проблема, но текстурить... Не идет никак. Я понимаю, вы богоподобные олды не имели всяких там сабстенс паинтеров, а я виргин ньюфаг просто зажрался, но можно мне каких нибудь туториалов? Я хотел ворваться на курс какой нибудь, но это пиздец, курсы длиннющие половина курса будет о том что и так понятно. Я и сам душусь а тут еще такая душнилова со стороны будет. Синдром самозванца пожирает.
Тред не читал, сразу вопрос задавал! Анончик, можешь решительно пояснить, распространены ли примеры успешных 3д-моделлеров, у которых нет художественной базы, например образования скульптора, архитектора, пром. дизайна и т.д.? Я понимаю, что вопрос утльтраплатиновый, однако надеюсь на снисхождение представителей творческой интеллигенции.
>>81854 Фига ты. Я бы посоветовал Substance Academy Series. Стандартный курс от сабстенса, если дружишь с английским-лучшее что можно придумать помимо чтения мануала. Также советую сразу бахнуть какую-то модель по гайду(ну или самому), чтобы закрепить на практике.
>>81885 Достаточно много таких, два знакомых чела-юрист и учитель физики по образованию. В целом, если говорить не про жесть какие сложные формы-суперсложную органику, реальные здания, а не деформированный примитив-естественно нужно иметь если не профильное образование, то нормальные знания о предмете.Большая часть челов с которыми общаюсь-делают либо пропы, либо hard surface. Все на приличном уровне. Знаю классного чела, ник bloowoods, говорит что самоучка, работы выглядят стильно и чел работает продуктивно(по 2-3 поста в день). А так-желательно почитать книги про предмет моделлинга, естественно нужно глаз набивать на восприятие пространства.
>>81887 Благодарочка тебе добрый человек. Хотелось бы не модельку бахнуть а сразу все в состоянии потока. :D Ну или по больше, только оно что то сильно в разнобой там