Дизайн


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
8 2 5

Собираюсь делать изометрическую игру. Как трушнее - рисовать вручную или переделывать 3д модели в спрайты? Аноним 25/01/19 Птн 22:28:58 642371
Без имени-2.png (87Кб, 256x256)
256x256
Собираюсь делать изометрическую игру.
Как трушнее - рисовать вручную или переделывать 3д модели в спрайты?
Аноним 25/01/19 Птн 22:31:33 642382
>>64237 (OP)
А как ты переводишь их в спрайты?
Аноним 25/01/19 Птн 22:34:22 642393
изображение.png (1Кб, 107x121)
107x121
изображение.png (1Кб, 85x108)
85x108
>>64238
закидываю в блендер модели, ставлю параметры камеры из пикрила, рендерю в пенге
???
профит!
Аноним 25/01/19 Птн 22:53:39 642404
>>64239
Есть какое-нибудь видео по теме?
Аноним 25/01/19 Птн 22:56:08 642415
>>64240
гугли по making isometric in 3d
Аноним 25/01/19 Птн 23:07:17 642426
>>64241
Это понятно. Но потом его переводить-то. В вектор в том числе
Аноним 01/02/19 Птн 22:06:33 644167
>>64237 (OP)
Вообще хотел бы я посмотреть видео, как мутился балдурс гейтс и плэнскейп. По Столбам Вечности где-то валялось, но то столбы, с современными технологиями, а из чего мутили старые вины - непонятно.
Аноним 02/02/19 Суб 02:52:26 644198
Привнт
Аноним 02/02/19 Суб 19:18:14 644369
>>64416
Спрайты из рендера 3д там, как и в героях3, в дьябле, в коммандос и во всем прочем. А вот насколько сильно руками дорисовывали рендеры окружения тоже очень интересно. Ибо всегда удивляло всратость синематиков между главами на фоне такого охуительного графения самой игры.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное