Дизайн

Ответить в тред Ответить в тред
3ds Max/Blender/Maya/Zbrush/Houdini Татьяныч 26/09/20 Суб 03:57:19 791741
15568141562602.png 257Кб, 900x900
900x900
15568141562601.jpg 29Кб, 550x447
550x447
15568141562600.jpg 29Кб, 512x512
512x512
Официальный 3D тред.

Нихуя не понятно, чем мы тут занимаемся, но прошлый оп не нашел ни одного 3D треда. Посему продолжаем нести просвещение ИТТ.

Обучение для вкатывальщиков:

Maya - https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx[РАСКРЫТЬ]
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.


Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://Udemy.com — и еще одна;
https://UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
https://Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Прошлый тред тонет тут
>>67276 (OP)
Татьяныч 27/09/20 Вск 10:39:21 791882
>Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие
Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ

>3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.
И без денег

>без макса можешь сразу пройти нахуй
Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
Татьяныч 27/09/20 Вск 10:47:07 791893
Блендер.jpg 446Кб, 1385x999
1385x999
Блендер1.jpg 296Кб, 1077x1080
1077x1080
Я так понимаю:

MAX или Maya - моделинг, но Maya пиздаче и илитнее. На Блендер можно хуй забить
C4D - 3D-мойша-дизайн.
Zbrush - лепка

Правильно? Т.е нормально будет для начала в Майя вкатиться?
И что меня смущает - какого хуя Блендер такой популярный? Вот я знаю одну студию 3D анимации. На высоком уровне работают, пилят мультфильм с ахуенной графикой, энтузиасты короче. И блядь, они в Блендере персов делают... Да и не только их, как я понимаю. Неужели эти профи так обосрались?
Вот кстати их работы

МИЛЛИОНЫ МУХ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ?
Татьяныч 27/09/20 Вск 18:53:47 791924
>>79189
Брух да вкатись ты уже хоть во что нибудь. Потом через пару годиков вообще до пизды будет пересядешь на что угодно, ты главное научись базе
Татьяныч 28/09/20 Пнд 11:37:42 791975
lx9v7hzc-900.jpg 36Кб, 900x614
900x614
geralti-de-rivi[...].jpg 64Кб, 725x840
725x840
Сап Антуаны. Дайте советов мудрых. Хочу вкатится в 3d скульптинг, ваять всяких собачек, кошечек, орков-хуйорков, человечков. Что бы все это печатать на SLA принтере. ПРофессионально владею твердотельным 3d но это совсем другое, нежели скульптинг.
С чего начать? что лучше Zbrush или блендер?
Реально освоить по видеогайдам, или без офлайн обучения лучше не лезть - убьет?
пик строго рилейтед.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 15:24:51 791986
>>79197
>3d скульптинг
>или блендер

Вообще пиздетц, скоро этому кривожопому софту еще 2D редактор костылями прикрепят и местные дауны будут кричат ФОТОШОП НИНУЖЫН!!
Татьяныч 28/09/20 Пнд 16:39:59 792007
>>79198
Фотошоп и так нинужын, когда есть гимп
Татьяныч 28/09/20 Пнд 16:43:58 792018
ТАК ВО ЧТО ВКАТЫВАТЬСЯ? МАЙЯ И ЗБРАШ? И что из этого первым начинать? Я хочу начать моделировать объекты, персонажей. Объекты в Блендере можно, но как тут сказали, Блендер не нужен
Странно что он так популярен у 3д дизайнеров, которые даже годами занимаются и живут этим
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:11:31 792029
>>79200
>гимп
Блять откуда вы лезете бомжы промытые я еще понимаю Афинити и то по функционалу и инструментам она еще будет лет 10 нюхать жопные газы у Адоб, но сука про гимпоговно блять вам кто напел?

Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:18:54 7920310
image.png 76Кб, 503x411
503x411
>>79202
> про гимпоговно
С глазами кстати
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:31:53 7920411
>>79202
Ебать ты порвался брух. Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:42:03 7920512
Сап, если на бумаге рисовать не умею, персонажка - не мое? Где планшет используется?
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:58:49 7920613
>>79205
У меня есть лютое желание заниматься 3D, что посоветуете, если от руки рисовать не умею? Если объекты моделить - это не помеха (наверное), а что на счет персов?
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:05:13 7920814
>>79205
>>79206
>>79192
>>79189
Как же вы заебали, суки, ну вы блять, хоть ПОПРОБУЙТЕ что-то сделать, а потом уже бегите стоит - не стоит, хули вы боитесь все так начать? Везде нужен пинок? СЯДЬ СУКА И ПОРИСУЙ
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:28:27 7921015
>>79208
Так я же сказал - от руки не умею рисовать. Я пробовал, конечно же. Кто не пробовал хоть раз в жизни рисовать? Если я куплю планшет и попробую - способности в рисовании не появятся. Лучше скажи, можно ли заниматься персонажкой с такой проблемой? Какие вообще подводные, если рисовать не умею? В моделинге объектов планшет вроде в принципе не используют, поэтому похуй

Вот из-за того, что никто не может элементарно сказать с какой программы начинать, многие и ошибаются, начиная дрочить на Блендер. Потом вы сами же удивляетесь, откуда берутся такие
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:49:34 7921116
>>79210
так разные проги нужны под разные виды моделинга.
если персонажи, то Mudbox, ZBrush да и тот же блендер. Рисовать необязательно уметь, главное понимать как анатомия устроена, если это человокоподобные персы.
если предметку моделить, то solidworks, fusion 360 и еще триллион прог
рендерить в keyshot
кастом текстуры substance painter/designer
тряпки для персов в marvelous designer

p.s. 3ds max для долбоебов, maya для студий
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:57:41 7921217
>>79211
Пиздец, какие же противоречивые советы дают... Уже думал в Майю вкатиться. И до этого уже начал в Блендер вкатываться

Из того, что я точно знаю - в Cinema 4D моушен дизайн делать хорошо
По объектам и персам непонятно, все друг другу противоречат. Но когда речь идет про персонажей, Zbrush всегда упоминают

У меня пока нет планшета и не будет долго, ибо коплю деньги
В каких сферах нужен планшет? Пока буду работать там, где он не нужен. Не хочу сначала на мышке учиться, потом на планшет пересаживаться и переучиваться

И какой ПК нужен? Рендер вроде требует хорошего ПК, но я то просто учиться собираюсь, могу и не рендерить...
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:59:53 7921318
image.png 171Кб, 600x400
600x400
Татьяныч 28/09/20 Пнд 19:05:31 7921419
>>79212
синема не только про моушн, там можно и моделить обджи, и интерьеры и экстерьеры, на самом деле очень нихуевый такой комбайн.

забей на планшет, для начала научись пользоваться прогой и параллельно копи на планш (за баксов 100 тоже пойдет)

планшет нужен ТОЛЬКО для скульптинга, и может быть полезен при текстурировании объектов и персов

есть рендер на проце, есть на видюхе. если говорить про процессорный рендер, то грубо говоря, чем больше ядер/потоков тем быстрее будет рендер.

короче для начала определись че ты хочешь моделить.

я в сфере пром дизайна кручусь, поэтому моделирую в САПРах (solidworks, fusion 360 и так далее). все остальные проги для меня как дополнение, типа чтоб презентацию пиздатую сделать.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 19:36:51 7921620
>>79214
Объекты хочу моделить. Точнее начать с них, потом перейти к персонажам и проверить, нравится мне это или нет
Да на самом деле я хочу попробовать всё, но начать с предметов всяких, оружия например. Вот и не могу выбрать для этого прогу. Блендер хуета, много раз сказали. Хотя был слух, что он обороты набирает - хуй знает
Татьяныч 28/09/20 Пнд 19:56:44 7921821
>>79216
Майку бери и не парься. Научишься вертексы таскать, попробуешь любой другой софт, правда особо в этом нет нужды, но так или иначе все пробуют для общего развития вообще весь софт, который существует. Збраш, очевидно лучший для лепки чего угодно, не только персонажей. Даже если захочешь помять свою пушку, лучшим вариантом будет все равно отправить ее в браш. Для таких задач будет достаточно и мышки, но планшет для серьезной лепки - мастхев, обычного вакома за 5-6 тыщ хватит на первые годы точно.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:12:38 7921922
>>79218
Майка - это Maya, да?
Окей, тогда начинаю вкат в Майю. А Збаш, я так понял, это уже чтобы дорабатывать модель? Там с нуля можно лепить, но я так понимаю, в ней допиливают то, чего в Майе не сделать?
Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же? Например сделал модель в Майя, перекинул в Синема и анимируешь ее
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:30:43 7922023
>>79204
>Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию
Ну а чем ты можешь со мной подискутировать? маничка. О трех с половиной инструментах в опенсерс говне? Не смеши меня, я мог бы съездить в студию где удаленно работаю и щелкнуть тебе эту лицензию, но блять смысл? Надо быть до слез честным аутистом, чтоб для фриланса покупать себе лицензию.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:32:28 7922124
>>79219
Зависит от пайплайна. Майка - maya.

Теперь в збраше можно уже делать все что угодно, даже тот же хардсурфейс, но это уже супер энтузиасты, вопрос в удобстве.

>Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же?
Да, я же говорю, полигоны вертексы и грани везде одни.


Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:37:15 7922225
>>79221
Все, от души, браток. Начну вкат, как будет время

А вот если говорить про разрабов игр, где они моделят оружие, персов? Пытался гуглить например где Metro exodus делали - не нашел. Просто интересно. И вообще Метро интересна своей атмосферой и деталями в каждой постройке, интересно было бы знать, как это делают, в каких прогах
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:40:35 7922326
>>79216
Я не он, но так как у меня мак ос, то выбор конечно из 3D редакторов не велик. Согласен с анонами выше насчет блендера, считаю его ебанутым недоразумением, а особенно после коммерческих продуктов.

Так вот, получается выбор то у меня один это - Майка и Синька, сейчас стоит и то и другое. В плане моделинга Майка вроде как инстурментальней удобней, но и Синька не хуже а в чем то даже интуитивней. В общем две достойные проги, с моделингом в обоих все очень хорошо, опять же таки если сравнивать с блендером.

Но если бы шмакс мог бы в мак ос, то тут даже выбора не стояло у меня лично.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:44:03 7922427
>>79222
Начни с изучения правильной топологии и хардсюрфейса для начало, если освоишь как правильно и грамотно строить топологию, уже будешь какую то денешку иметь
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:50:41 7922528
>>79222
Погугли пайплайн в геймдеве.

Вкратце тезисно:
1. Делается хайполи(Большое количество полигонов) модель
2. Из этой модели делают лоуполи(Маленькое количество полигонов) модель, чтобы движок игры не пукал, оптимизируют грубо говоря модельку для игры.
3. Запекают текстуры с хайполи на лоуполи, чтобы лоуполи выглядела абсолютно так же как и хайполи, но при этом весила 10 раз меньше.
Разукрашивают/Текстурят ее
4. Суют в движок, все.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:52:37 7922629
>>79225
Забыл развертку добавить в 3 пункт.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:53:31 7922730
image.png 324Кб, 789x570
789x570
>>79222
Если интересуют пушки, можешь посмотреть как раз такие уроки пикрил.
Там все эти этапы разбираются поочередно и на выходи получаешь геймреди модель
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:54:31 7922831
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:56:02 7922932
>>79227
На выходе блять, быстрофикс.
Татьяныч 29/09/20 Втр 16:28:17 7923333
>>79229
От души, начну вкат в Майя и Збраш
Потом Синемой займусь, меня анимация интересует. Помню в классе 4-5-ом Синему 4d установил, но зассал от сложности и бросил это дело
Татьяныч 29/09/20 Втр 18:21:03 7923434
>>79233
>Потом Синемой займусь
Хотел бы я тебе намекнуть, что твой маня-моделинг нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен, а вот в моушен-диз еще вкатится очень можно, и для этого не плохого бы знать C4D + AE, но не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:38:00 7923535
>>79234
>нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен
А где рынок НЕ переполнен? На дваче обсирают абсолютно любой выбор, только ссаное программирование в почете, но я его пиздец ненавижу
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:43:42 7923636
>>79234
У меня просто нет иного выбора. Мне не нравятся технические специальности, учиться на них - пиздец, нужно дрочить физику и матан, очень не люблю это. На гуманитарное и бюджетных мест нет, и работы потом не будет. А так есть варик поступить на информатику в дизайне и параллельно самому вкатываться. Ясное дело, учебной программы не хватит и нужно самому учиться, но неплохое дополнение. Тем более, преподы сами в этой сфере работают, можно спрашивать как-то, в общем, удобно вариться в такой среде

Да и не противно этим заниматься, даже интересно с графикой работать. А на счет того, что рынок переполнен - ну блядь, это хотя бы даст мне какой-то шанс на заработок, а если я пойду на какого-нибудь экономиста, шансов на заработок не будет даже на горизонте. Так еще и не будет нравиться ни учеба, ни работа

Так что мой выбор - не подростковый порыв, это обдуманное решение. Это самый оптимальный выбор для меня
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:44:02 7923737
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:44:57 7923838
>>79236
Тебе выше написал читай внимательней о чем я говорю
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:47:12 7923939
>>79237
Так я прочитал

>не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
Хотя не понятно, про что конкретно ты здесь говоришь. До чего дойдешь? До того, что АЕ нужен, или что моделирование не усралось?
Татьяныч 29/09/20 Втр 22:28:37 7924240
Татьяныч 30/09/20 Срд 09:40:18 7924641
>>79239
Он хотел сказать, что сейчас в 2020 в эпоху тотальных 3д сканов, генераторов персонажей, миксамо, марвелуса и прочих упростителей жизни дизайнера, классические 3дшники все менее востребованы. Не думай, что тебе будет легко найти работу, где ты будешь чисто полики тягать да текстурки раскрашивать. Лучше всего себя чувствуют моушн дизайнеры, которые могут ориентироватся в огромном количестве софтов и в состоянии с 0 создать ролик с любым количеством персов (сгенерированых), красиво накинуть анимацию(с миксамо хотя бы), настроить физику, частицы, флюиды, вывести нужные пасы, собрать пасы, навалить поста, добавить звуки. Таких задач где ты делаешь все в одно рыло -немерянно везде. А так чтоб чисто 3д моделинг эт надо очень удачно устроится.
Татьяныч 30/09/20 Срд 09:48:05 7924742
>>79246
Да, я понимаю. Тем более, нынче каждый школьник умеет моделить. Вон, сегодня в ВК группу нашел с малолетними дебилами, которые что-то могут https://vk.com/public187511360

Будет очень сложно. Но у меня такая ситуация, что это лучший выбор. И, как не странно, самый надежный. В отличие от других вариантов, в 3d у меня есть мотивация (еще мелким интересовался), какая-то надежда на заработок. Расписал здесь>>79236
Татьяныч 01/10/20 Чтв 00:09:33 7924943
>>79188
>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Татьяныч 01/10/20 Чтв 00:25:21 7925044
>>79249
Ебучй мак, охапку гвоздей в голову той отбитой группе профессионалов, что его интерфейс делали.
>>79188
>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Репетиторство/преподавание в какой нить частной шараге, тут без вариантов особо. Но стоит учесть, что гуманитарии - это такое вообще племя. Любую гуманитарную, скажем так, науку можно досканально изучить за месяц-год-два-пять, и дальше кагбе все. Новых событий в историю не добавишь, и новых падежей не придумаешь. Эти люди придумали хобби, наверное. И вместо того, чтоб зарабатывать тем что нравится, зарабатывают какой-то херней, а потом тратят деньги на то, что нравится. Странные особи.
>И без денег
Ну вообще на художников, ретушеров, верстальщиков (не цсс) и прочих не 3д дизайнеров довольно высокий спрос уже давно и не падает.
>Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
Да за что хочешь. Монетку подбрось. Начни с блендера, например. И если пойдешь дорогой профессионального 3д, через пару лет будешь изучать шмакс. Можешь скринить, кек
Татьяныч 01/10/20 Чтв 19:51:43 7926045
IMG202010012247[...].jpg 145Кб, 1080x629
1080x629
Здесь Блендер обсирают, а на доске трехмерной графики наоборот...
Татьяныч 01/10/20 Чтв 20:07:01 7926246
Как настроить масштаб карты для рендера в максе+корона?
Скачал в интернетах карту, делаю сферической, здание непропорционально маленькое, а если вставлять как картинку, то вылезают артефакты от сферической картинки. Короче можно ли как то уменьшить масштаб самого задника?

конкретно эта карта https://hdrihaven.com/hdri/?c=outdoor&h=portland_landing_pad
Татьяныч 01/10/20 Чтв 20:40:41 7926447
>>79260
>наоборот
Что? засекают время за сколько откроется софт, масштабируют вьюпорты и кричат что ЛУЧШЫЙ, скинь сылку на эту клоунаду
Татьяныч 01/10/20 Чтв 21:03:51 7926548
16014997023250.mp4 6082Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
>>79260
>Здесь Блендер обсирают
Его уже как лет 20 обсирают
Татьяныч 01/10/20 Чтв 21:13:00 7926649
>>79264
Доска трехмерная графика, там актив лучше чем здесь кстати
Татьяныч 01/10/20 Чтв 21:15:04 7926750
Идите в доску трехмерной графики, обоссыте фанов Блендера
Татьяныч 01/10/20 Чтв 22:09:26 7926851
image.png 67Кб, 804x265
804x265
>>79267
>обоссыте фанов Блендера
Малолетних шизиков, которые друг другу имена дают?
Мне стыдно что я в свое время скачивал Блявондер из за них
Татьяныч 02/10/20 Птн 20:38:29 7927952
>>79197
если новичок зебра, если проф и понимаешь для чего тебе софт блендер
Татьяныч 02/10/20 Птн 20:40:33 7928053

бля вот этот вообще прав. >>79208
а то вечные вскукареки. ретоп не ретоп, риггиг не риггинг, сюрфейс не сюрфей
Татьяныч 02/10/20 Птн 20:43:20 7928154
>>79223
ты синьку назвал удобной?! ахахаха ты хоть пробовал в ней что то серьезней куба сделать?
Татьяныч 02/10/20 Птн 21:47:57 7928255
>>79281
Что тебе в ней не понятно? и что значит серьезное?
Татьяныч 02/10/20 Птн 22:11:28 7928356
>>79282
ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.

Но шарики да кубики спавнить норм да и хороший софт боди с тканью.
Татьяныч 03/10/20 Суб 06:12:49 7929157
image.png 266Кб, 980x1244
980x1244
image.png 1128Кб, 720x960
720x960
image.png 1943Кб, 1471x1283
1471x1283
Татьяныч 03/10/20 Суб 11:10:37 7929258
>>79291
В каких программах делают модели для игр Battlefield? Или игр Metro, например. Меня вдохновляют эти игры, во второй, например, атмосфера охуенная, а в первой просто графика охуенная. Но не могу узнать, где моделят. И оружие, и персов, и ландшафт
Татьяныч 03/10/20 Суб 11:12:26 7929359
>>79292
О, нашел. ЕА требует владение Майя+Збраш
Татьяныч 03/10/20 Суб 11:28:22 7929460
>>79283
>ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.
и ебанутый наглухо ты

пофиксил тебя
Татьяныч 03/10/20 Суб 12:50:33 7929561
>>79294
пофиксил тебе защеку
Татьяныч 03/10/20 Суб 13:33:56 7929662
>>79295
мозги лучше пофикси себе, даун
Татьяныч 07/10/20 Срд 15:44:14 7933463
Перекатываюсь с 3д макса на блендер, несколько вопросов:
1. Как сделать центрирование на определенном объекте? В одной сцене во вьюпорте камера вращается относительно одного объекта или центра сцены, мне необходимо сделать вращение вокруг определенного.
2. Как отключить отображение материала для определенного окна?
3. Как сделать 2 окна, не 4 через хоткеи, чтобы в одном организовать рабочее пространство, во втором настроить камеру.
Татьяныч 07/10/20 Срд 18:39:08 7934064
image.png 761Кб, 794x798
794x798
>>79334
>Перекатываюсь с 3д макса на блендер
Вопрос 08/10/20 Чтв 17:10:40 7935065
Блеат, я не понимаю. В blender делаю запекание карты нормалей высокополигонального камня на низкополигональный. В итоге низкополигональный выглядит, как говно. Бывало у вас такое? Как исправить?
Делаю строго по двум одинаковым туторам, которые очень популярны и ничего от себя не добавляю.
Татьяныч 10/10/20 Суб 11:18:02 7935966
Дорогие друзья, в общем я немного неудавшийся художник, который планирует попробовать себя в 3D.
Мне видится это более перспективным и простым, чем ебаное рисование с перспективами, гестурами, чувством цвета, линий, и прочей шушерой.
Насколько сложно вкатиться в 3D c нуля? Востребовано ли это на рыночке? Какие варианты бизнеса можно начать?
Татьяныч 10/10/20 Суб 11:42:07 7936067
есть тут те, кто моделит аниме фигурки всяких сусейк и печатает их на домашнем 3д принтере, а потом продает через ебай за 200 долларов/штука?
Татьяныч 10/10/20 Суб 13:53:32 7936368
>>79360
> фигурки всяких сусейк
почему они такие дешевые кстати, по 20 долларов за штуку, а ведь её же ещё покрасить надо будет
Татьяныч 10/10/20 Суб 16:56:39 7937269
Татьяныч 14/10/20 Срд 04:13:29 7940670
Ребят, а в этой проге порно-модели делают для руле34?
Татьяныч 14/10/20 Срд 14:15:41 7941071
>>79174 (OP)
Максодебилы, обьясните почему в вашем максе все через жопу? Почему если я хочу открыть UV Editor я должен накидывать нахуй никому не нужный Unwrap UV?
Оправдывайтесь
Татьяныч 14/10/20 Срд 14:16:48 7941172
>>79334
Не лезь, оно тебя сожрет. Ставь Майку.
Брат жив, зависимости нет.
Татьяныч 14/10/20 Срд 17:27:42 7941273
>>79410
Какое же баганое говно этот ваш UV editor. Как вы до 2018 версии дожили с этими костылями? Выбрал отобразить текстуру вместо шашек - оно почало мигать и кривляться без остановки, но нихуя не отобразило. Пиздец просто!
Татьяныч 14/10/20 Срд 20:38:49 7941674
сап анон, шарящий в браше. почему блять я не могу поставить ебаную модель в позу? смотрел уроки на ютубе. у всех черех зсферу, делают каркас потом биндят и у них все заебись выходит. у меня начинает хуеверить эту ебаную модель из стороны в сторону. че за хуйня бля? кто может объяснить как усадить ебаного перса
Татьяныч 14/10/20 Срд 23:29:43 7941775
>>79412
>>79410
Маня плз, выкинь свое амд говно, или обнови драйверы.
Татьяныч 16/10/20 Птн 02:41:31 7943676
>>79417
И у меня сразу UV editor отдельной кнопкой появится, да максодебил?
Татьяныч 16/10/20 Птн 04:56:27 7943777
>>79436
Да не лезь ты в юв эдитор, твои уебищным боксам и обычной ювмапы хватит за глаза
Татьяныч 16/10/20 Птн 19:56:01 7944178
15466457104460.jpg 74Кб, 917x1186
917x1186
Вообщем заинтересовался дизайном интерьеров, поставил макс и корону, сделал по урокам несколько комнат, смог картину что у меня на стене перенести в выдуманную комнату(тип задание себе придумал) и открыл hh, и что-то все как-то печально, у меня несколько вопросов:
1)Почему вакансии дизайнера(где требуется чертеж, дизайн, смета, визуализация, пиздеж с заказчиком) имеют те же уровни зарплат что и у чисто визуализатора, у которого в требованиях только 3дмакс+корона/в-рей, в чем подстава?
2)Везде требуется дохуя всего, может я такой наивный и чего не понимаю, но почему у всех вакансий требований типа автокад, архикад, ревит, 1с, фотошоп, корелдро, умение сосать, не помешает уметь кодить, рисовать от руки, чертить не хуже чем про-чертежник руками, дизайнерское, а лучше архитектурное образование(лучше оба), опыт работы 12 лет, портфолио со сданными проектами, личная похвала Путина, 2 иностранных языка, арийское/дворянское происхождение. Типа где бейс-лайн что я должен реально уметь чтобы на меня не смотрели как на дурачка что пришел устраиваться директором их хуйни?
3)Курсы-курсики вообще нужны или если я сам вроде схватываю по ютубу и гуглу, как их "помощь в трудоустройсве" правдива?

Я просто увлекся из-за мамки, которая задизайнерила 4 хаты, три наших и 1 другу и думает что она дизайнер, но не может в 3д, я наивно заинтересовался, а потом чекнул вакансии и приуныл
Татьяныч 17/10/20 Суб 05:40:23 7944879
>>79441
1) Потому что скорее всего это пидорашьи студии, которые хотят пакет мвидео 1+1, чтобы не париться + экономить. Шли их нахуй

2) Это не только в дизигне и 3д, так везде, однако можешь забить на это все хуй, и просто начать делать себе потихоньку портфель, потом отправлять его по вакансиям, авось кто и прокнет.

3) Курсы для пидорасов, от пидорасов. Сейчас технологии дошли до того, что ты просто купил модель нажал ф9 получил фоторил, все.
Татьяныч 17/10/20 Суб 12:56:08 7945180
>>79448
Спасибо, анон, я так и подразумевал, посмотрев "учебные программы" курсов я понял что это просто корка для инженеров, у которых начальник решил ее потребовать, из 10 пунктов я первые 6 осилил пока делал первую комнату, а вчера еще смоделировал диван и лампу, так что уже 8 пунтов, остался фотошоп по-сути.
Благо у меня есть мамкины дизайны уже реализованные, я могу сделать свои квартиры в портфолио как законченный проект, а потом мамка напишет что она дизайнер, а я ей это визуализировал.
Когда стану поувереннее - начну бомбить по собесам/вакансиям, чтобы примерить как все реально обстоит с работой и зп.
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:18:30 7945681
12.jpg 168Кб, 1901x988
1901x988
Аноны, передо мной такая задача.
Нужно поместить все текстуры модели на одну развертку.
Когда я делал маленькие модели, то это даже вопросов не вызывало, так как просто брал и подгонял развертку под текстуры.
Но сейчас у меня большая модель и нужно взять текстуру и натянуть на всю стену, даже не натянуть, а как бы размножить её, что ли. Хуй знает как объяснить. В общем, чтоб текстура повторялась на одной плоскости.

Так как я тупой и даже сформулировать толком не могу, то и в гугле выдает мне левую информацию.
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:18:55 7945782
image.png 312Кб, 943x672
943x672
Сап двач, есть один шар!
Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно.
Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б.
Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:25:02 7945883
>>79456
Ты хочешь что бы текстура повторялась? Есть крутилка tile обычно или можешь отдельно в фотошопе сделать. Или че ты хочешь?
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:59:29 7946084
>>79458
Чтоб повторялась, в фотошопе не вариант.
Татьяныч 18/10/20 Вск 00:08:23 7946185
image.png 491Кб, 1024x820
1024x820
Татьяныч 18/10/20 Вск 12:33:23 7946486
>>79457
Если не знаешь как сделать процедурно, первая мысль 1 материал с градиентом на щупальца, и второй с дертом того же цвета у самой сферы то проще всего будет разрисовать в субстансе или прямо по юв в фотошопе
Татьяныч 19/10/20 Пнд 18:56:21 7949687
image.png 966Кб, 1578x897
1578x897
>>79461
Похоже что не оно, так как в примере работа с одной текстурой.
А мне нужно взять из развертки и чтоб повторялась.
Татьяныч 19/10/20 Пнд 18:59:26 7949788
Screenshot1.png 116Кб, 1070x566
1070x566
Всем привет столкнулся с такой проблемой при добавлении объектов меню настройки серое и нет возможности его как то конфигурировать. До сегодняшнего дня все было нормально.
Татьяныч 19/10/20 Пнд 19:11:51 7949889
image.png 569Кб, 1919x1078
1919x1078
image.png 842Кб, 1919x1015
1919x1015
>>79334
1. Не совсем понял но предположу если хочешь центроваться на объекте на нампаде жми точку он тебя грубо говоря поднесет к объекту, если хочешь сделать анимацию вращения сначала надо нарисовать линию по той оси что тебе нужно и к ней прикрепить камеру.
2. В каждом новом окне сверху справа есть 4 режима превью Wireframe / Solid / Material preview / Rendered В первых двух материал не кидаеться, то есть допустим можешь сделать 2 окна на одно кинуть рендер а в другом оставить солид и на рендере уже все материалы будут.
3. См фото 1 (там появиться прицел как из кс и его нужно тянуть)
Татьяныч 19/10/20 Пнд 19:30:19 7949990
>>79464
Да, так и сделал в итоге.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов