Дизайн

Ответить в тред Ответить в тред
3ds Max/Blender/Maya/Zbrush/Houdini Татьяныч 26/09/20 Суб 03:57:19 791741
15568141562602.png 257Кб, 900x900
900x900
15568141562601.jpg 29Кб, 550x447
550x447
15568141562600.jpg 29Кб, 512x512
512x512
Официальный 3D тред.

Нихуя не понятно, чем мы тут занимаемся, но прошлый оп не нашел ни одного 3D треда. Посему продолжаем нести просвещение ИТТ.

Обучение для вкатывальщиков:

Maya - https://www.youtube.com/watch?v=nMGZu6ahc28&list=PLrsq-o51mMFFGTwUBMBWZjYHWCJjuxFfx[РАСКРЫТЬ]
Сам занимаюсь по этому курсу, вери годный.


Ресурсы:
https://www.behance.net/
http://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
http://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
http://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.

Еще куча платных курсов:
https://DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
https://The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
https://Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
https://Udemy.com — и еще одна;
https://UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
https://Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;

Прошлый тред тонет тут
>>67276 (OP)
Татьяныч 27/09/20 Вск 10:39:21 791882
>Ты определись с интересами для начала. Деньги можно в любой сфере делать неплохие
Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ

>3д - по большому счету техническая специализация. Рандомные бублики, конечно, заебись. Но рано или поздно ты придешь и к геометрическим формулам и к физике. Может стоит начать с более художественных основ? Композиция, перспектива, свет, колористика... это везде понадобится, а по итогу может и ну его нахуй - это 3д? Есть много специализаций в дизайне и без него.
И без денег

>без макса можешь сразу пройти нахуй
Это понятно, что в архитектуре без него нахуй пойду. Но я хочу не только строительством заниматься. На данный момент меня оно вообще не интересует, хотя я не противлюсь. Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
Татьяныч 27/09/20 Вск 10:47:07 791893
Блендер.jpg 446Кб, 1385x999
1385x999
Блендер1.jpg 296Кб, 1077x1080
1077x1080
Я так понимаю:

MAX или Maya - моделинг, но Maya пиздаче и илитнее. На Блендер можно хуй забить
C4D - 3D-мойша-дизайн.
Zbrush - лепка

Правильно? Т.е нормально будет для начала в Майя вкатиться?
И что меня смущает - какого хуя Блендер такой популярный? Вот я знаю одну студию 3D анимации. На высоком уровне работают, пилят мультфильм с ахуенной графикой, энтузиасты короче. И блядь, они в Блендере персов делают... Да и не только их, как я понимаю. Неужели эти профи так обосрались?
Вот кстати их работы

МИЛЛИОНЫ МУХ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ?
Татьяныч 27/09/20 Вск 18:53:47 791924
>>79189
Брух да вкатись ты уже хоть во что нибудь. Потом через пару годиков вообще до пизды будет пересядешь на что угодно, ты главное научись базе
Татьяныч 28/09/20 Пнд 11:37:42 791975
lx9v7hzc-900.jpg 36Кб, 900x614
900x614
geralti-de-rivi[...].jpg 64Кб, 725x840
725x840
Сап Антуаны. Дайте советов мудрых. Хочу вкатится в 3d скульптинг, ваять всяких собачек, кошечек, орков-хуйорков, человечков. Что бы все это печатать на SLA принтере. ПРофессионально владею твердотельным 3d но это совсем другое, нежели скульптинг.
С чего начать? что лучше Zbrush или блендер?
Реально освоить по видеогайдам, или без офлайн обучения лучше не лезть - убьет?
пик строго рилейтед.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 15:24:51 791986
>>79197
>3d скульптинг
>или блендер

Вообще пиздетц, скоро этому кривожопому софту еще 2D редактор костылями прикрепят и местные дауны будут кричат ФОТОШОП НИНУЖЫН!!
Татьяныч 28/09/20 Пнд 16:39:59 792007
>>79198
Фотошоп и так нинужын, когда есть гимп
Татьяныч 28/09/20 Пнд 16:43:58 792018
ТАК ВО ЧТО ВКАТЫВАТЬСЯ? МАЙЯ И ЗБРАШ? И что из этого первым начинать? Я хочу начать моделировать объекты, персонажей. Объекты в Блендере можно, но как тут сказали, Блендер не нужен
Странно что он так популярен у 3д дизайнеров, которые даже годами занимаются и живут этим
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:11:31 792029
>>79200
>гимп
Блять откуда вы лезете бомжы промытые я еще понимаю Афинити и то по функционалу и инструментам она еще будет лет 10 нюхать жопные газы у Адоб, но сука про гимпоговно блять вам кто напел?

Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:18:54 7920310
image.png 76Кб, 503x411
503x411
>>79202
> про гимпоговно
С глазами кстати
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:31:53 7920411
>>79202
Ебать ты порвался брух. Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:42:03 7920512
Сап, если на бумаге рисовать не умею, персонажка - не мое? Где планшет используется?
Татьяныч 28/09/20 Пнд 17:58:49 7920613
>>79205
У меня есть лютое желание заниматься 3D, что посоветуете, если от руки рисовать не умею? Если объекты моделить - это не помеха (наверное), а что на счет персов?
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:05:13 7920814
>>79205
>>79206
>>79192
>>79189
Как же вы заебали, суки, ну вы блять, хоть ПОПРОБУЙТЕ что-то сделать, а потом уже бегите стоит - не стоит, хули вы боитесь все так начать? Везде нужен пинок? СЯДЬ СУКА И ПОРИСУЙ
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:28:27 7921015
>>79208
Так я же сказал - от руки не умею рисовать. Я пробовал, конечно же. Кто не пробовал хоть раз в жизни рисовать? Если я куплю планшет и попробую - способности в рисовании не появятся. Лучше скажи, можно ли заниматься персонажкой с такой проблемой? Какие вообще подводные, если рисовать не умею? В моделинге объектов планшет вроде в принципе не используют, поэтому похуй

Вот из-за того, что никто не может элементарно сказать с какой программы начинать, многие и ошибаются, начиная дрочить на Блендер. Потом вы сами же удивляетесь, откуда берутся такие
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:49:34 7921116
>>79210
так разные проги нужны под разные виды моделинга.
если персонажи, то Mudbox, ZBrush да и тот же блендер. Рисовать необязательно уметь, главное понимать как анатомия устроена, если это человокоподобные персы.
если предметку моделить, то solidworks, fusion 360 и еще триллион прог
рендерить в keyshot
кастом текстуры substance painter/designer
тряпки для персов в marvelous designer

p.s. 3ds max для долбоебов, maya для студий
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:57:41 7921217
>>79211
Пиздец, какие же противоречивые советы дают... Уже думал в Майю вкатиться. И до этого уже начал в Блендер вкатываться

Из того, что я точно знаю - в Cinema 4D моушен дизайн делать хорошо
По объектам и персам непонятно, все друг другу противоречат. Но когда речь идет про персонажей, Zbrush всегда упоминают

У меня пока нет планшета и не будет долго, ибо коплю деньги
В каких сферах нужен планшет? Пока буду работать там, где он не нужен. Не хочу сначала на мышке учиться, потом на планшет пересаживаться и переучиваться

И какой ПК нужен? Рендер вроде требует хорошего ПК, но я то просто учиться собираюсь, могу и не рендерить...
Татьяныч 28/09/20 Пнд 18:59:53 7921318
image.png 171Кб, 600x400
600x400
Татьяныч 28/09/20 Пнд 19:05:31 7921419
>>79212
синема не только про моушн, там можно и моделить обджи, и интерьеры и экстерьеры, на самом деле очень нихуевый такой комбайн.

забей на планшет, для начала научись пользоваться прогой и параллельно копи на планш (за баксов 100 тоже пойдет)

планшет нужен ТОЛЬКО для скульптинга, и может быть полезен при текстурировании объектов и персов

есть рендер на проце, есть на видюхе. если говорить про процессорный рендер, то грубо говоря, чем больше ядер/потоков тем быстрее будет рендер.

короче для начала определись че ты хочешь моделить.

я в сфере пром дизайна кручусь, поэтому моделирую в САПРах (solidworks, fusion 360 и так далее). все остальные проги для меня как дополнение, типа чтоб презентацию пиздатую сделать.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 19:36:51 7921620
>>79214
Объекты хочу моделить. Точнее начать с них, потом перейти к персонажам и проверить, нравится мне это или нет
Да на самом деле я хочу попробовать всё, но начать с предметов всяких, оружия например. Вот и не могу выбрать для этого прогу. Блендер хуета, много раз сказали. Хотя был слух, что он обороты набирает - хуй знает
Татьяныч 28/09/20 Пнд 19:56:44 7921821
>>79216
Майку бери и не парься. Научишься вертексы таскать, попробуешь любой другой софт, правда особо в этом нет нужды, но так или иначе все пробуют для общего развития вообще весь софт, который существует. Збраш, очевидно лучший для лепки чего угодно, не только персонажей. Даже если захочешь помять свою пушку, лучшим вариантом будет все равно отправить ее в браш. Для таких задач будет достаточно и мышки, но планшет для серьезной лепки - мастхев, обычного вакома за 5-6 тыщ хватит на первые годы точно.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:12:38 7921922
>>79218
Майка - это Maya, да?
Окей, тогда начинаю вкат в Майю. А Збаш, я так понял, это уже чтобы дорабатывать модель? Там с нуля можно лепить, но я так понимаю, в ней допиливают то, чего в Майе не сделать?
Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же? Например сделал модель в Майя, перекинул в Синема и анимируешь ее
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:30:43 7922023
>>79204
>Продолжу с тобой дискутировать только после того как покажешь свою адобе лицензию
Ну а чем ты можешь со мной подискутировать? маничка. О трех с половиной инструментах в опенсерс говне? Не смеши меня, я мог бы съездить в студию где удаленно работаю и щелкнуть тебе эту лицензию, но блять смысл? Надо быть до слез честным аутистом, чтоб для фриланса покупать себе лицензию.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:32:28 7922124
>>79219
Зависит от пайплайна. Майка - maya.

Теперь в збраше можно уже делать все что угодно, даже тот же хардсурфейс, но это уже супер энтузиасты, вопрос в удобстве.

>Вообще модели с одной проги в другую перекидываются же?
Да, я же говорю, полигоны вертексы и грани везде одни.


Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:37:15 7922225
>>79221
Все, от души, браток. Начну вкат, как будет время

А вот если говорить про разрабов игр, где они моделят оружие, персов? Пытался гуглить например где Metro exodus делали - не нашел. Просто интересно. И вообще Метро интересна своей атмосферой и деталями в каждой постройке, интересно было бы знать, как это делают, в каких прогах
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:40:35 7922326
>>79216
Я не он, но так как у меня мак ос, то выбор конечно из 3D редакторов не велик. Согласен с анонами выше насчет блендера, считаю его ебанутым недоразумением, а особенно после коммерческих продуктов.

Так вот, получается выбор то у меня один это - Майка и Синька, сейчас стоит и то и другое. В плане моделинга Майка вроде как инстурментальней удобней, но и Синька не хуже а в чем то даже интуитивней. В общем две достойные проги, с моделингом в обоих все очень хорошо, опять же таки если сравнивать с блендером.

Но если бы шмакс мог бы в мак ос, то тут даже выбора не стояло у меня лично.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:44:03 7922427
>>79222
Начни с изучения правильной топологии и хардсюрфейса для начало, если освоишь как правильно и грамотно строить топологию, уже будешь какую то денешку иметь
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:50:41 7922528
>>79222
Погугли пайплайн в геймдеве.

Вкратце тезисно:
1. Делается хайполи(Большое количество полигонов) модель
2. Из этой модели делают лоуполи(Маленькое количество полигонов) модель, чтобы движок игры не пукал, оптимизируют грубо говоря модельку для игры.
3. Запекают текстуры с хайполи на лоуполи, чтобы лоуполи выглядела абсолютно так же как и хайполи, но при этом весила 10 раз меньше.
Разукрашивают/Текстурят ее
4. Суют в движок, все.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:52:37 7922629
>>79225
Забыл развертку добавить в 3 пункт.
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:53:31 7922730
image.png 324Кб, 789x570
789x570
>>79222
Если интересуют пушки, можешь посмотреть как раз такие уроки пикрил.
Там все эти этапы разбираются поочередно и на выходи получаешь геймреди модель
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:54:31 7922831
Татьяныч 28/09/20 Пнд 20:56:02 7922932
>>79227
На выходе блять, быстрофикс.
Татьяныч 29/09/20 Втр 16:28:17 7923333
>>79229
От души, начну вкат в Майя и Збраш
Потом Синемой займусь, меня анимация интересует. Помню в классе 4-5-ом Синему 4d установил, но зассал от сложности и бросил это дело
Татьяныч 29/09/20 Втр 18:21:03 7923434
>>79233
>Потом Синемой займусь
Хотел бы я тебе намекнуть, что твой маня-моделинг нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен, а вот в моушен-диз еще вкатится очень можно, и для этого не плохого бы знать C4D + AE, но не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:38:00 7923535
>>79234
>нахуй никому не нужен уже и рынок переполнен
А где рынок НЕ переполнен? На дваче обсирают абсолютно любой выбор, только ссаное программирование в почете, но я его пиздец ненавижу
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:43:42 7923636
>>79234
У меня просто нет иного выбора. Мне не нравятся технические специальности, учиться на них - пиздец, нужно дрочить физику и матан, очень не люблю это. На гуманитарное и бюджетных мест нет, и работы потом не будет. А так есть варик поступить на информатику в дизайне и параллельно самому вкатываться. Ясное дело, учебной программы не хватит и нужно самому учиться, но неплохое дополнение. Тем более, преподы сами в этой сфере работают, можно спрашивать как-то, в общем, удобно вариться в такой среде

Да и не противно этим заниматься, даже интересно с графикой работать. А на счет того, что рынок переполнен - ну блядь, это хотя бы даст мне какой-то шанс на заработок, а если я пойду на какого-нибудь экономиста, шансов на заработок не будет даже на горизонте. Так еще и не будет нравиться ни учеба, ни работа

Так что мой выбор - не подростковый порыв, это обдуманное решение. Это самый оптимальный выбор для меня
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:44:02 7923737
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:44:57 7923838
>>79236
Тебе выше написал читай внимательней о чем я говорю
Татьяныч 29/09/20 Втр 19:47:12 7923939
>>79237
Так я прочитал

>не буду рушить пубертатный порыв, авось потом сам дойдешь
Хотя не понятно, про что конкретно ты здесь говоришь. До чего дойдешь? До того, что АЕ нужен, или что моделирование не усралось?
Татьяныч 29/09/20 Втр 22:28:37 7924240
Татьяныч 30/09/20 Срд 09:40:18 7924641
>>79239
Он хотел сказать, что сейчас в 2020 в эпоху тотальных 3д сканов, генераторов персонажей, миксамо, марвелуса и прочих упростителей жизни дизайнера, классические 3дшники все менее востребованы. Не думай, что тебе будет легко найти работу, где ты будешь чисто полики тягать да текстурки раскрашивать. Лучше всего себя чувствуют моушн дизайнеры, которые могут ориентироватся в огромном количестве софтов и в состоянии с 0 создать ролик с любым количеством персов (сгенерированых), красиво накинуть анимацию(с миксамо хотя бы), настроить физику, частицы, флюиды, вывести нужные пасы, собрать пасы, навалить поста, добавить звуки. Таких задач где ты делаешь все в одно рыло -немерянно везде. А так чтоб чисто 3д моделинг эт надо очень удачно устроится.
Татьяныч 30/09/20 Срд 09:48:05 7924742
>>79246
Да, я понимаю. Тем более, нынче каждый школьник умеет моделить. Вон, сегодня в ВК группу нашел с малолетними дебилами, которые что-то могут https://vk.com/public187511360

Будет очень сложно. Но у меня такая ситуация, что это лучший выбор. И, как не странно, самый надежный. В отличие от других вариантов, в 3d у меня есть мотивация (еще мелким интересовался), какая-то надежда на заработок. Расписал здесь>>79236
Татьяныч 01/10/20 Чтв 00:09:33 7924943
>>79188
>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Татьяныч 01/10/20 Чтв 00:25:21 7925044
>>79249
Ебучй мак, охапку гвоздей в голову той отбитой группе профессионалов, что его интерфейс делали.
>>79188
>Окей. Философия и русская культура. Давай блядь, расскажи, как заработать на этом. ДАВАЙ СУКА, ТЫСЯЧИ ГУМАНИТАРИЕВ ОЧЕНЬ ХОТЕЛИ БЫ ЗНАТЬ
Репетиторство/преподавание в какой нить частной шараге, тут без вариантов особо. Но стоит учесть, что гуманитарии - это такое вообще племя. Любую гуманитарную, скажем так, науку можно досканально изучить за месяц-год-два-пять, и дальше кагбе все. Новых событий в историю не добавишь, и новых падежей не придумаешь. Эти люди придумали хобби, наверное. И вместо того, чтоб зарабатывать тем что нравится, зарабатывают какой-то херней, а потом тратят деньги на то, что нравится. Странные особи.
>И без денег
Ну вообще на художников, ретушеров, верстальщиков (не цсс) и прочих не 3д дизайнеров довольно высокий спрос уже давно и не падает.
>Для других целех Блендер вроде как подходит... Хотя часто опять же советуют Браш и Майя, а не Блендер. Хз, за что взяться
Да за что хочешь. Монетку подбрось. Начни с блендера, например. И если пойдешь дорогой профессионального 3д, через пару лет будешь изучать шмакс. Можешь скринить, кек
Татьяныч 01/10/20 Чтв 19:51:43 7926045
IMG202010012247[...].jpg 145Кб, 1080x629
1080x629
Здесь Блендер обсирают, а на доске трехмерной графики наоборот...
Татьяныч 01/10/20 Чтв 20:07:01 7926246
Как настроить масштаб карты для рендера в максе+корона?
Скачал в интернетах карту, делаю сферической, здание непропорционально маленькое, а если вставлять как картинку, то вылезают артефакты от сферической картинки. Короче можно ли как то уменьшить масштаб самого задника?

конкретно эта карта https://hdrihaven.com/hdri/?c=outdoor&h=portland_landing_pad
Татьяныч 01/10/20 Чтв 20:40:41 7926447
>>79260
>наоборот
Что? засекают время за сколько откроется софт, масштабируют вьюпорты и кричат что ЛУЧШЫЙ, скинь сылку на эту клоунаду
Татьяныч 01/10/20 Чтв 21:03:51 7926548
16014997023250.mp4 6082Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
>>79260
>Здесь Блендер обсирают
Его уже как лет 20 обсирают
Татьяныч 01/10/20 Чтв 21:13:00 7926649
>>79264
Доска трехмерная графика, там актив лучше чем здесь кстати
Татьяныч 01/10/20 Чтв 21:15:04 7926750
Идите в доску трехмерной графики, обоссыте фанов Блендера
Татьяныч 01/10/20 Чтв 22:09:26 7926851
image.png 67Кб, 804x265
804x265
>>79267
>обоссыте фанов Блендера
Малолетних шизиков, которые друг другу имена дают?
Мне стыдно что я в свое время скачивал Блявондер из за них
Татьяныч 02/10/20 Птн 20:38:29 7927952
>>79197
если новичок зебра, если проф и понимаешь для чего тебе софт блендер
Татьяныч 02/10/20 Птн 20:40:33 7928053

бля вот этот вообще прав. >>79208
а то вечные вскукареки. ретоп не ретоп, риггиг не риггинг, сюрфейс не сюрфей
Татьяныч 02/10/20 Птн 20:43:20 7928154
>>79223
ты синьку назвал удобной?! ахахаха ты хоть пробовал в ней что то серьезней куба сделать?
Татьяныч 02/10/20 Птн 21:47:57 7928255
>>79281
Что тебе в ней не понятно? и что значит серьезное?
Татьяныч 02/10/20 Птн 22:11:28 7928356
>>79282
ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.

Но шарики да кубики спавнить норм да и хороший софт боди с тканью.
Татьяныч 03/10/20 Суб 06:12:49 7929157
image.png 266Кб, 980x1244
980x1244
image.png 1128Кб, 720x960
720x960
image.png 1943Кб, 1471x1283
1471x1283
Татьяныч 03/10/20 Суб 11:10:37 7929258
>>79291
В каких программах делают модели для игр Battlefield? Или игр Metro, например. Меня вдохновляют эти игры, во второй, например, атмосфера охуенная, а в первой просто графика охуенная. Но не могу узнать, где моделят. И оружие, и персов, и ландшафт
Татьяныч 03/10/20 Суб 11:12:26 7929359
>>79292
О, нашел. ЕА требует владение Майя+Збраш
Татьяныч 03/10/20 Суб 11:28:22 7929460
>>79283
>ебанутый моделинг, наглухо ебанутая развертка, ебанутый аутлайнер. наглухоебанутый риггинг куча черных ящиков в мографе.
и ебанутый наглухо ты

пофиксил тебя
Татьяныч 03/10/20 Суб 12:50:33 7929561
>>79294
пофиксил тебе защеку
Татьяныч 03/10/20 Суб 13:33:56 7929662
>>79295
мозги лучше пофикси себе, даун
Татьяныч 07/10/20 Срд 15:44:14 7933463
Перекатываюсь с 3д макса на блендер, несколько вопросов:
1. Как сделать центрирование на определенном объекте? В одной сцене во вьюпорте камера вращается относительно одного объекта или центра сцены, мне необходимо сделать вращение вокруг определенного.
2. Как отключить отображение материала для определенного окна?
3. Как сделать 2 окна, не 4 через хоткеи, чтобы в одном организовать рабочее пространство, во втором настроить камеру.
Татьяныч 07/10/20 Срд 18:39:08 7934064
image.png 761Кб, 794x798
794x798
>>79334
>Перекатываюсь с 3д макса на блендер
Вопрос 08/10/20 Чтв 17:10:40 7935065
Блеат, я не понимаю. В blender делаю запекание карты нормалей высокополигонального камня на низкополигональный. В итоге низкополигональный выглядит, как говно. Бывало у вас такое? Как исправить?
Делаю строго по двум одинаковым туторам, которые очень популярны и ничего от себя не добавляю.
Татьяныч 10/10/20 Суб 11:18:02 7935966
Дорогие друзья, в общем я немного неудавшийся художник, который планирует попробовать себя в 3D.
Мне видится это более перспективным и простым, чем ебаное рисование с перспективами, гестурами, чувством цвета, линий, и прочей шушерой.
Насколько сложно вкатиться в 3D c нуля? Востребовано ли это на рыночке? Какие варианты бизнеса можно начать?
Татьяныч 10/10/20 Суб 11:42:07 7936067
есть тут те, кто моделит аниме фигурки всяких сусейк и печатает их на домашнем 3д принтере, а потом продает через ебай за 200 долларов/штука?
Татьяныч 10/10/20 Суб 13:53:32 7936368
>>79360
> фигурки всяких сусейк
почему они такие дешевые кстати, по 20 долларов за штуку, а ведь её же ещё покрасить надо будет
Татьяныч 10/10/20 Суб 16:56:39 7937269
Татьяныч 14/10/20 Срд 04:13:29 7940670
Ребят, а в этой проге порно-модели делают для руле34?
Татьяныч 14/10/20 Срд 14:15:41 7941071
>>79174 (OP)
Максодебилы, обьясните почему в вашем максе все через жопу? Почему если я хочу открыть UV Editor я должен накидывать нахуй никому не нужный Unwrap UV?
Оправдывайтесь
Татьяныч 14/10/20 Срд 14:16:48 7941172
>>79334
Не лезь, оно тебя сожрет. Ставь Майку.
Брат жив, зависимости нет.
Татьяныч 14/10/20 Срд 17:27:42 7941273
>>79410
Какое же баганое говно этот ваш UV editor. Как вы до 2018 версии дожили с этими костылями? Выбрал отобразить текстуру вместо шашек - оно почало мигать и кривляться без остановки, но нихуя не отобразило. Пиздец просто!
Татьяныч 14/10/20 Срд 20:38:49 7941674
сап анон, шарящий в браше. почему блять я не могу поставить ебаную модель в позу? смотрел уроки на ютубе. у всех черех зсферу, делают каркас потом биндят и у них все заебись выходит. у меня начинает хуеверить эту ебаную модель из стороны в сторону. че за хуйня бля? кто может объяснить как усадить ебаного перса
Татьяныч 14/10/20 Срд 23:29:43 7941775
>>79412
>>79410
Маня плз, выкинь свое амд говно, или обнови драйверы.
Татьяныч 16/10/20 Птн 02:41:31 7943676
>>79417
И у меня сразу UV editor отдельной кнопкой появится, да максодебил?
Татьяныч 16/10/20 Птн 04:56:27 7943777
>>79436
Да не лезь ты в юв эдитор, твои уебищным боксам и обычной ювмапы хватит за глаза
Татьяныч 16/10/20 Птн 19:56:01 7944178
15466457104460.jpg 74Кб, 917x1186
917x1186
Вообщем заинтересовался дизайном интерьеров, поставил макс и корону, сделал по урокам несколько комнат, смог картину что у меня на стене перенести в выдуманную комнату(тип задание себе придумал) и открыл hh, и что-то все как-то печально, у меня несколько вопросов:
1)Почему вакансии дизайнера(где требуется чертеж, дизайн, смета, визуализация, пиздеж с заказчиком) имеют те же уровни зарплат что и у чисто визуализатора, у которого в требованиях только 3дмакс+корона/в-рей, в чем подстава?
2)Везде требуется дохуя всего, может я такой наивный и чего не понимаю, но почему у всех вакансий требований типа автокад, архикад, ревит, 1с, фотошоп, корелдро, умение сосать, не помешает уметь кодить, рисовать от руки, чертить не хуже чем про-чертежник руками, дизайнерское, а лучше архитектурное образование(лучше оба), опыт работы 12 лет, портфолио со сданными проектами, личная похвала Путина, 2 иностранных языка, арийское/дворянское происхождение. Типа где бейс-лайн что я должен реально уметь чтобы на меня не смотрели как на дурачка что пришел устраиваться директором их хуйни?
3)Курсы-курсики вообще нужны или если я сам вроде схватываю по ютубу и гуглу, как их "помощь в трудоустройсве" правдива?

Я просто увлекся из-за мамки, которая задизайнерила 4 хаты, три наших и 1 другу и думает что она дизайнер, но не может в 3д, я наивно заинтересовался, а потом чекнул вакансии и приуныл
Татьяныч 17/10/20 Суб 05:40:23 7944879
>>79441
1) Потому что скорее всего это пидорашьи студии, которые хотят пакет мвидео 1+1, чтобы не париться + экономить. Шли их нахуй

2) Это не только в дизигне и 3д, так везде, однако можешь забить на это все хуй, и просто начать делать себе потихоньку портфель, потом отправлять его по вакансиям, авось кто и прокнет.

3) Курсы для пидорасов, от пидорасов. Сейчас технологии дошли до того, что ты просто купил модель нажал ф9 получил фоторил, все.
Татьяныч 17/10/20 Суб 12:56:08 7945180
>>79448
Спасибо, анон, я так и подразумевал, посмотрев "учебные программы" курсов я понял что это просто корка для инженеров, у которых начальник решил ее потребовать, из 10 пунктов я первые 6 осилил пока делал первую комнату, а вчера еще смоделировал диван и лампу, так что уже 8 пунтов, остался фотошоп по-сути.
Благо у меня есть мамкины дизайны уже реализованные, я могу сделать свои квартиры в портфолио как законченный проект, а потом мамка напишет что она дизайнер, а я ей это визуализировал.
Когда стану поувереннее - начну бомбить по собесам/вакансиям, чтобы примерить как все реально обстоит с работой и зп.
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:18:30 7945681
12.jpg 168Кб, 1901x988
1901x988
Аноны, передо мной такая задача.
Нужно поместить все текстуры модели на одну развертку.
Когда я делал маленькие модели, то это даже вопросов не вызывало, так как просто брал и подгонял развертку под текстуры.
Но сейчас у меня большая модель и нужно взять текстуру и натянуть на всю стену, даже не натянуть, а как бы размножить её, что ли. Хуй знает как объяснить. В общем, чтоб текстура повторялась на одной плоскости.

Так как я тупой и даже сформулировать толком не могу, то и в гугле выдает мне левую информацию.
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:18:55 7945782
image.png 312Кб, 943x672
943x672
Сап двач, есть один шар!
Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно.
Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б.
Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:25:02 7945883
>>79456
Ты хочешь что бы текстура повторялась? Есть крутилка tile обычно или можешь отдельно в фотошопе сделать. Или че ты хочешь?
Татьяныч 17/10/20 Суб 22:59:29 7946084
>>79458
Чтоб повторялась, в фотошопе не вариант.
Татьяныч 18/10/20 Вск 00:08:23 7946185
image.png 491Кб, 1024x820
1024x820
Татьяныч 18/10/20 Вск 12:33:23 7946486
>>79457
Если не знаешь как сделать процедурно, первая мысль 1 материал с градиентом на щупальца, и второй с дертом того же цвета у самой сферы то проще всего будет разрисовать в субстансе или прямо по юв в фотошопе
Татьяныч 19/10/20 Пнд 18:56:21 7949687
image.png 966Кб, 1578x897
1578x897
>>79461
Похоже что не оно, так как в примере работа с одной текстурой.
А мне нужно взять из развертки и чтоб повторялась.
Татьяныч 19/10/20 Пнд 18:59:26 7949788
Screenshot1.png 116Кб, 1070x566
1070x566
Всем привет столкнулся с такой проблемой при добавлении объектов меню настройки серое и нет возможности его как то конфигурировать. До сегодняшнего дня все было нормально.
Татьяныч 19/10/20 Пнд 19:11:51 7949889
image.png 569Кб, 1919x1078
1919x1078
image.png 842Кб, 1919x1015
1919x1015
>>79334
1. Не совсем понял но предположу если хочешь центроваться на объекте на нампаде жми точку он тебя грубо говоря поднесет к объекту, если хочешь сделать анимацию вращения сначала надо нарисовать линию по той оси что тебе нужно и к ней прикрепить камеру.
2. В каждом новом окне сверху справа есть 4 режима превью Wireframe / Solid / Material preview / Rendered В первых двух материал не кидаеться, то есть допустим можешь сделать 2 окна на одно кинуть рендер а в другом оставить солид и на рендере уже все материалы будут.
3. См фото 1 (там появиться прицел как из кс и его нужно тянуть)
Татьяныч 19/10/20 Пнд 19:30:19 7949990
>>79464
Да, так и сделал в итоге.
Татьяныч 22/10/20 Чтв 08:23:14 7952691
>>79496
вариант 1 / Чекай про UDIM текстуры
Расположи развертку для тайлов на отдельном листе
вариант 2 / сделай отдельный материал с текстурой для тайлов и зааасигнь к нему нужные полигоны

потом в обоих случаях просто подцепи mapping ноду к текстуре и меняй scale
Татьяныч 22/10/20 Чтв 21:15:14 7953392
3D-анончики, знатоки нодов в blender, поясните за материалы, ноды, шейдеры. На начальных этапах хватит элементарных Principled BSDF и volume для создания материалов или стоит задрачиваться по этой теме сразу? На что стоит обратить внимание?

Инфы подробной по использованию нодов не так много, а по гайдам не всегда понятно, как до этого дошёл автор. Один и тот же нод иногда используется несколькими способами, куда-то присоединяется, какая-то там логика со сравнениями, нулями и единицами... хрен поймёшь без объяснений.
Татьяныч 23/10/20 Птн 07:35:39 7953993
15800892609390.jpg 13Кб, 320x320
320x320
Привет ребят, как-то на досуге и в состоянии полного отчаяния что меня уже ниче не заинтересует в этой жизни, на глаза в рекомендациях вылезли уроки по блендеру. Слепил я значит пончики, комнаты, столы по бесплатным урокам - и мне так понравилось, вы себе не представляете. Столько идей сразу, открылось второе дыхание. Но я понял что бесплатные уроки и само учительство не лучший вариант для того, чтоб полноценно овладеть программой, с целями дальнейшей работы в этой сфере.

Дак вот вопрос, я нашел 1000 и 1 "ОНЛАЙН ШКОЛУ 3D" но везде куча негативных отзывов, да и я понимаю что стоимость обучения в 30тысяч в год - это чушь и компот, ничему не научат. Знаете какие-нибудь реально классные школы? Чтоб и преподаватель занимался с учениками, и базу заложили мощную. Готов заниматься 24/7, так что интенсивные курсы прям для меня. Хоспади так мечтаю.
Татьяныч 23/10/20 Птн 07:45:27 7954094
>>79539
У xyz хорошие бесплатные курсы, в том числе по блендеру. Имхо, зависит от того, чем ты вообще хочешь заниматься. Промкой, анимацией, графдизайном, играми. База везде одна но в каждой сфере свои нюансы
Сам на 3 курсе промдизайна, если нет железных нервов и пожизненного запаса кофе, лучше не соваться, тяжко
Татьяныч 23/10/20 Птн 07:47:37 7954195
И идите нахуй те, кто срет блендер. Я в нем не работаю, потому что специальность другая и есть необходимость работать в максе, но блендер такой же жизнеспособный как и другой софт. Бтв все программы это просто инструмент, плевать чем ты пользуешься, если тебе в нем удобно
Татьяныч 23/10/20 Птн 07:56:37 7954296
>>79540
Спасибо больше, я так посмотрел у них прикольный draftpunk курс, да и мне нравится то что там связь с учениками и учителями в дискорде. Конечно совмещать скорее всего это нужно параллельно с репетитором.

А железные нервы есть, гораздо более нервно себя чувствую, если не знаю чем заняться, а тут прям руки тянутся, хоть с 1 ноября уже засел бы на фул тайм учиться. появилось блин желание в 26 всё начать с нуля и по новой
Татьяныч 23/10/20 Птн 08:05:11 7954397
Татьяныч 23/10/20 Птн 09:12:09 7954498
b13f041b2aee2c5[...].jpg 1221Кб, 3840x1014
3840x1014
Анончики, потихоньку дрочу учёбу в блендере, в какой-то момент понял что уроки это конечно хорошо и всякое там хуирование-текстурирование это замечательно, равно как и ебля с шейдерами, но поиск референсов и создание вещей по ним мне на моем уровне пока актуальнее чтобы просто руку набить и научиться делать это быстрее.
В связи с чем вопрос - кто-нибудь знает нормальный ресурс где есть ортографические проекции всякой ерунды?
Татьяныч 23/10/20 Птн 11:02:20 7954599
>>79539
Так не бывает, чтобы и препод занимался с учениками и дёшево, смотри ну предположим препод курирует группу из 10 учеников при том что в среднем на каждого 5-6 часов в день максимум что реально мало , и получает зарплату в 80-100к онже долженбыть спецом высокого уровня чтобы все объяснить а это уже 8-10к в месяц с человека минимум что судя по всему для тебя дорого,хочешь дёшево дрочить сам, хочешь чтобы разжевывали плати деньги, не советую только самы расхайпленные места ищи небольшие школы.
Татьяныч 23/10/20 Птн 11:08:30 79546100
>>79544
Я думаю что выгоднее дрочиться именно с рефами как у тебя на пике, потому что не на все в мире есть ортография.
Татьяныч 23/10/20 Птн 11:43:49 79547101
>>79545
>да и я понимаю что стоимость обучения в 30тысяч в год - это чушь и компот

я понимаю что это стоит деняк и готов платить, главное мне учиться, а не топтаться на месте лепя пончики
Татьяныч 23/10/20 Птн 11:51:32 79548102
>>79547

Альтернативный путь заходишь на рутрекер качаешь слитые курсы по 3D если какой либо вкатывает покупаешь их, опционально тех которых нет на трекере, я так и сделал прошел бесплатный потом слитый курс, купил за 5к следущий, правда без менторства оно ещё 5к, но подумываю доплатить ещё 15к, так как там будет + 1 собственная работа под руководством препода, но блять дорого для нищего студня.
Татьяныч 23/10/20 Птн 11:53:47 79549103
>>79548 Кст правда, старые курсы того же драфтпанка давно уже выложили и можно на фоне послушать. Как для вкатывания самое то
Татьяныч 23/10/20 Птн 13:31:50 79550104
Татьяныч 23/10/20 Птн 14:32:05 79551105
>>79533
Хватит накинуть готовую текстуру много ума не надо, а вот если хочешь выебонов вроде ражвчины, царапинок, градиентов хуентов дымов, надо учить.
Татьяныч 23/10/20 Птн 21:04:43 79554106
Привет, труженикам поликов и текселей, как-то раз в бреде был пост на тему вкатывания в создание 3д порева, чтобы в дальнейшем грести золото с патреона, пост открыл, не успел прочитаиь и проебал, поэтому спрошу тут: насколько это реально? Не обидится ли товарищ майор и не посадит на бутылку? Так то в теории думал с той же персии напизидть моделек для даза, домоделивать гениталии и попростому ригать и анимировать, рендерить вообще каким-нибудь анрилом.
Татьяныч 23/10/20 Птн 21:37:31 79555107
>>79554
Нихуя не понял, что ты хочешь, пиздить чужие модельки и продавать? На бутылку не посадят, но заработать врядли удастся, попрут нахуй со всех стоков.
Татьяныч 23/10/20 Птн 21:40:05 79556108
>>79555
Пиздить модельки и пилить порево, оставляя ссылки на патреон
Татьяныч 23/10/20 Птн 21:41:55 79557109
>>79556
А, тогда нет, если даже тебя попросят пруфы, что модели твои, закидываешь в ремешер, чтобы сетка была другая и все, шлешь всех нахуй
Татьяныч 23/10/20 Птн 23:54:55 79558110
>>79174 (OP)
Блять, смотрю на работы художников, это такой уровень нахуй, что просто руки опускаются, какой смысл в этой параше что мы с вами тут рисуем, она нахуй никому не нужна
Татьяныч 24/10/20 Суб 00:04:29 79559111
>>79558
И ведь несмотря на все это, кто то вкатывается, чето пытается с нуля, завидую этим людям в стремлении
Татьяныч 24/10/20 Суб 04:56:32 79560112
>>79559
Чему завидовать. Люди бы в традишку сначала попробовали вкатиться. Без навыков рисования в 3д будет сложнее
Татьяныч 24/10/20 Суб 05:36:59 79561113
>>79560
Твои навыки рисования нахуй никому не нужны, в том числе скульпторам. Я уж не говорю про моделлеров и архвизеров
Татьяныч 26/10/20 Пнд 08:42:29 79566114
загружено.png 981Кб, 1920x1080
1920x1080
>>79546
А где вообще рефы искать, если уж на то пошло?
Потому что вот сделал я модельку ради практики, а потом сижу и не понимаю хули дальше делать. Изредка разве что алгоритм YT подкидывает всякие вещи.
Просто скроллить всякие боору и девиантарт чтолеаа?
Татьяныч 26/10/20 Пнд 13:04:14 79568115
>>79566
Ну да, или пинтерест.
Татьяныч 26/10/20 Пнд 17:24:22 79569116
image.png 152Кб, 1188x697
1188x697
image.png 127Кб, 1246x743
1246x743
>>79566
Вообще отовсюду, у меня целая куча артбуков, откуда беру визуальные стили и образы. Целую презу про рефы делал

Татьяныч 26/10/20 Пнд 17:27:53 79570117
>>79566
А с pureref удобно работать, расположив на экране все рефы
Татьяныч 26/10/20 Пнд 17:54:19 79571118
15966640536370.mp4 604Кб, 256x256, 00:00:36
256x256
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АНООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООНЫ
ПИЗДЕЦ, блядь скиньте ссылку на ёбаный ЗЕБРАШ крякнутый если у кого есть, это пиздец. Я толь не так крякнул, толь кряк хуевый сука, всё вылетело - нихуя не схоронилось ВТОРОЙ РАЗ ЗА ДЕНЬ! ГОСПОДИ БЛЯДЬ НЕ МОГУ МИШУТКУ ДОЛЕПИТЬ
Татьяныч 26/10/20 Пнд 18:32:32 79572119
>>79174 (OP)
Подскажите пожалуйста, или дайте ссылку, дорогие анончики, где можно скачать 3D MAX и MAYA? Замучалась уже искать, а то скачала с трояном, систему откатывать пришлось(
Татьяныч 26/10/20 Пнд 19:04:18 79574120
>>79572
Пошла на хуй с моих тридачей селедка
Татьяныч 26/10/20 Пнд 19:35:50 79575121
image.png 1203Кб, 2560x1440
2560x1440
Ребят а вот я в зибраше сижу, и вот леплю объект, а как у двух сабтулов сровнять сетку? хуй знает как объяснить
Татьяныч 26/10/20 Пнд 19:56:28 79576122
>>79575
а я натыкал спасибо
Татьяныч 27/10/20 Втр 05:26:25 79580123
image.png 226Кб, 1874x865
1874x865
>>79571
Рутрекера не существует
Татьяныч 29/10/20 Чтв 00:42:29 79602124
Смотрел видосы бургов по Блендеру и видел что они могут включить камеру в режиме первого лица и летать по сцене как то сделать?


https://gumroad.com/l/UYDhs
Татьяныч 29/10/20 Чтв 01:51:28 79603125
>>79602
Переходишь на вид с камеры (num0), в боковой панели свойств справа будет доступна галка Привязать камеру к виду, Toggle camera view, как-то так...

Надеюсь, я тебя правильно понял, анон.
Татьяныч 29/10/20 Чтв 11:09:45 79608126
>>79603
Не совсем, в свободном виде работа физика движении полетов, выше кидал ссылку там во второй вкладке есть видео
Татьяныч 29/10/20 Чтв 18:35:54 79611127
>>79570
Плюсую господина, только сам хотел написать. Pureref на одном мониторе, редактор на другом: супер удобно
Татьяныч 31/10/20 Суб 15:51:44 79633128
image.png 206Кб, 1230x500
1230x500
Анон, я нашел ползунок edge crease!
Это ведь невероятно годная штука! Вместо того что бы добавлять лишние ребра, для более жесткого угла при сглаживании, можно просто накрутить crease и будет так же, даже круче, без лишних ребер с простой сеткой! Только я нифига не понял как оно работает.
Какие подводные?
Татьяныч 02/11/20 Пнд 07:08:22 79644129
image.png 111Кб, 1111x680
1111x680
Ананасы, выручайте!
В шмаксе есть способ избавиться от вот таких лишних вёртексов?
Татьяныч 04/11/20 Срд 14:21:19 79664130
>>79451
у людей денег нет на сам ремонт, а ты думаешь тебе заплатят за картинку ремонта
Татьяныч 06/11/20 Птн 22:35:14 79690131
https://www.youtube.com/watch?v=S530Vwa33G0
Как запилить что- то подобное быстро и просто - по шаблончику, но каждый раз разное?
Есть такая методика?
Татьяныч 09/11/20 Пнд 13:07:39 79727132
>>79174 (OP)
Какая видеокарта нужна для анимации, риггинга и среды для самого начала?
Татьяныч 09/11/20 Пнд 14:46:31 79728133
>>79727
джифорс не меньше
Татьяныч 09/11/20 Пнд 15:18:02 79729134
>>79728
Какую например? Gtx 1060 6gb пойдет? И на сборку от видеосмайлов пекарни ориентироваться?
Татьяныч 10/11/20 Втр 11:21:39 79742135
загружено.png 135Кб, 1918x965
1918x965
>>79690
Есть, называется процедурные текстуры. Удачи тебе не охуеть там, когда решишь начать изучать шейдеры.
Татьяныч 10/11/20 Втр 11:37:25 79743136
7b24a55516bf970[...].png 704Кб, 912x507
912x507
(1).png 1447Кб, 1920x1080
1920x1080
Пользуясь случаем, кстати, у меня такой вопрос к людям со знанием как раз материалов в блендере.
Пытался ради практики попробовать наконец начать понимать, что же делать с Volume, чтобы воссоздать пикрелейтед. Попробовал сделать синий цвет туманом через emission и убрав плотность в 0, но он постоянно был какой-то недостаточно насыщенный и в итоге я заебался. Да ещё и вечно забывал что в каком рендере правильно будет смотреться
Плюс хотел сделать процедурную текстуру для неба подходящую, но так и не понял через что можно было добиться бы нужного эффекта, накидал всякой хуйни и забил :c
Татьяныч 10/11/20 Втр 12:37:16 79744137
Можно ли реальный объект отфоткать или заснять, куклу например, потом с помощью софта сделать 3д модель и анимировать ее, чтобы не создавать самому с нуля? Ну или отсканить 3д сканером накрайняк. И в чем лучше это делать, какая программа лучше всего для анимации зд персонажки подходит для начала? И какие подводные во всем этом?
Татьяныч 10/11/20 Втр 12:52:36 79746138
>>79744
Ты только что ротоскопирование.
Татьяныч 11/11/20 Срд 23:54:49 79766139
make-3d-charact[...].jpg 559Кб, 3840x2160
3840x2160
Ребзя, хочу вкатиться и слепить няшного персонажа для VR Chat, или хотя бы попытаться.

Какая программа лучше всего для этого подойдёт?
Может каких туторов можете посоветовать поверх по созданию персонажей?
Татьяныч 12/11/20 Чтв 00:25:31 79767140
>>79766
>вкатиться и слепить
>для VRChat
Ты же понимаешь что тебе просто слепить мало будет, или его за тебя мамка риггать будет?
Татьяныч 12/11/20 Чтв 00:28:09 79768141
>>79767
Это так же легко сложно как и слепить. Понимаю.
Татьяныч 12/11/20 Чтв 00:28:43 79769142
И вообще я не уверен, должен ли я лепить или же прямоугольники дрочить в блендере каком-нибудь. Что будет понятнее и удобнее и легче?
Татьяныч 12/11/20 Чтв 00:49:05 79770143
>>79767
прост для начала хотелось бы хотя бы слепить
Татьяныч 12/11/20 Чтв 00:51:07 79771144
точнее, для начала хотелось бы с программой определиться и методом.
Татьяныч 12/11/20 Чтв 11:14:18 79773145
>>79771
Чел...
Тебе надо мыслить конструктивно. Если хочешь в скульпт, то это однозначно зебра (zbrush), потом можно ретопнуть в майе и там же зариггать. Но ты за вечер даже не заскульптишь, надо с каких то базовых и простых вещей начинать. Посмотри стримы или уроки xyz, они хорошую базу дают, еще и бесплатно, а дальше можно самому при желании развиваться
Татьяныч 12/11/20 Чтв 11:17:45 79774146
image.png 39Кб, 469x354
469x354
image.png 137Кб, 920x325
920x325
>>79771
А то будешь как яндередев с миллионом полигонов пытаться запустить зубную щетку
Татьяныч 12/11/20 Чтв 12:09:37 79775147
>>79774
>хуй пойми какая топология на ручке
>индивидуальные щетинки
Каждый раз в голос с этого. С его графонием мог бы просто ебануть два прямоугольника, но нееееет, он же нихуя не умеет и покупал стоки.
Татьяныч 12/11/20 Чтв 12:16:27 79776148
>>79775
В пупке еще по моему здание в землю утоплены, чтобы разную высоту ЛЕСТНЕЦЫ сделать
Не говорим уже о четвертом семе, где гектары пустого поля, которые нагружают машину как еб твою мать
Татьяныч 12/11/20 Чтв 17:44:48 79779149
>>79773
А в чем проблема учиться и сразу лепить персонажа по тутору. лол. Нет блядь, давайте чайники делать

Так чё удобнее и легче будет - скульптить или как в блендере прямоугольники дрочить? Или какие минусы/плюсы у каждого из методов?
Татьяныч 13/11/20 Птн 07:34:37 79783150
Гайс, где текстуры воруете? Поделитесь ресурсами
Татьяныч 13/11/20 Птн 08:48:10 79784151
>>79783
Сабстанс шейр.
Можешь на персии поискать еще, там уже месяца 4 сливают платные текстуры.
Татьяныч 13/11/20 Птн 10:10:40 79785152
>>79783
>воруете
Что мешает тебе научиться их делать самому?
Татьяныч 13/11/20 Птн 10:36:29 79786153
Татьяныч 13/11/20 Птн 19:07:41 79790154
Короче скачал туториалы от офф сайта блендера (спиздил), буду по ним учиться. Решил блендер выбрать, т.к. для скульптинга наверн нужно планшет иметь. И вообще руку надроченную. :thinking:
блендерхуендер Татьяныч 13/11/20 Птн 23:24:15 79793155
Screenshot11.png 179Кб, 425x407
425x407
Как уменьшить кол-во полигонов? Пробовал через мод decimate, но он нихуя не работает. ЧЯДНТ
Татьяныч 14/11/20 Суб 00:26:42 79796156
Лан,хуй с этим десимейтом. Просто новый цилиндр создал.
>>79793

Как делать как этот чел в видосе? У этого метода есть какое-то название? Когда он конкретно рисует векторы(или как эта хуйня называется), двигает их и заливает меж собой, расширяет. Хочу так же попробовать, потому что все туторы что я нашёл - это скульптинг.
https://www.youtube.com/watch?v=iHoCMiUD5-Q
Татьяныч 14/11/20 Суб 00:27:11 79797157
>>79796
сори, без таймкода
>4:00
Татьяныч 14/11/20 Суб 00:34:04 79798158
Татьяныч 14/11/20 Суб 00:40:35 79799159
блетт, там старый блендер
Татьяныч 14/11/20 Суб 10:42:09 79801160
Задам тупой вопрос.

На данный момент хочу учить 3д. По рынку вакансий (на будущее) понимаю, что maya самая популярная и является стандартом...НО сука 200$в месяц ? Они там вообще ебанулись в край, капиталисты ёбаные ?

Поэтому хочу учиться в blender. Вопрос - смогу ли я потом быстро перекатиться, если буду знать blender в идеале ?
Татьяныч 14/11/20 Суб 14:06:03 79802161
>>79801
Да, вполне, как и из любого другого инструмента, только у блендера совсем свои хоткеи в отличии от майи или макса. По моему в настройках можно поставить основные кнопки из майи
Татьяныч 14/11/20 Суб 15:53:30 79805162
>>79801
нет не сможешь, мая ниразу ни блендер, даже не макс
Татьяныч 14/11/20 Суб 20:27:00 79807163
호롤-resources.as[...].png 1058Кб, 1920x1080
1920x1080
>>79796
>Как делать как этот чел в видосе?
Если через блендер, то создаешь самый простой меш (ту же плоскость), сжимаешь всё в одну вершину через M+at center, например, потом просто экструдируешь эту точку и делаешь основную форму по референсу, затем просто выбираешь четыре вершины и ебашишь F, создавая грань.
Если делаешь что-то симметричное, то берешь и через тот же AutoMirror зеркалишь свои труды, тогда тебе надо нарисовать только половину. Это же основа основ, ебать.
Татьяныч 14/11/20 Суб 21:56:53 79808164
>>79807
Спасибо, но уже найдено было. Пришлось правда час искать те же самые кнпоки что и в старом блендере, но вроде всё прошло нормально
>>79798
Татьяныч 16/11/20 Пнд 21:30:45 79823165
>>79801
А ты слышал про торент?
Татьяныч 18/11/20 Срд 11:44:23 79844166
1605644668980.png 1014Кб, 1920x1009
1920x1009
Есть пикрелейтед. При добавлении Solidify мода на коричневый мэш он превращается в кашу.
Посему у меня есть вопрос - почему? Неужели из-за того что я ножом резал всякую хуйню? Потому что там от оригинальной топологии не остаётся ровным счётом ничего и почему-то всё распадается на фрагменты. Сам модификатор в принципе не сильно актуален, просто я хочу понять почему так получается.
:c
Татьяныч 18/11/20 Срд 14:30:10 79851167
>>79844
Scale применял?, Нормали в нужную сторону смотрят?
Татьяныч 18/11/20 Срд 15:58:04 79854168
Поясните разницу между normal map, bump, height map, depth map. Всегда считал 3 последние одним и тем же, а карту нормалей - просто немного другой формой хранения, позволяющую облегчить вычисления в шейдерах.

Но я натыкаюсь на миллионы уроков о том, что это РАЗНЫЕ вещи. И в связи с этим главный вопрос: можно ли нормальмап сконвертить в бамп без потери информации? Без привязки к шейдерам и разным рендерерам.
Татьяныч 18/11/20 Срд 16:40:35 79855169
>>79854
Хз, как ты собрался "ковертить". Во первых - у карт очень разные применения и про них действительно стоит почитать и разобраться. Вкратце - в бампе информация о высотах хранится в 2 цветах - черном и белом, а в нормалмапе трех. В соответствии с цветами осей. То бишь нормали тебе позволяют работать непосредственно с геометрией, как дисплейсмент, только во всех направлениях, реально изменяя геометрию. Запечка хайполи для этого делается. Ну и во вторых - если есть карта нормал, то в фотошопе без проблем накладываешь чб и смотришь по диффузной карте, как расставить акценты черного и белого, чтобы высоты были корректными
Татьяныч 18/11/20 Срд 17:19:18 79857170
>>79855
Конвертить очень просто: зная значения вектора, можно вычислить высоту. А зная высоты, можно посчитать вектор до соседних пикселей. Если я правильно понимаю, то именно поэтому разрешение бамп-карт для блендера рекомендуется делать в 2 раза выше.

Бамп для меня - это и есть дисплейсмент, ведь смещение сетки или ебля света в шейдере - это детали реализации конкретного рендерера или инструмента, не?

Вот скажем, можно ли запечатать "чайник" в текстуры полностью? Сохраняя "дырку" в ручке? Запеченный шарик в слоскость я уже видел. Хотелось бы чего-то более сложного, вроде человечка (или чайника), на моделе шарика или кубика.
Татьяныч 18/11/20 Срд 18:07:07 79858171
1.jpg 106Кб, 1080x1080
1080x1080
2.jpg 114Кб, 1080x1080
1080x1080
>>79857
>Бамп для меня - это и есть дисплейсмент
Земля тебе бампом тогда. Потому что бамп не создает геометрию в любом случае, независимо от инструмента, это его назначение. Также как дисплейсмент херачит сетку. Только сегодня делал
1 - дисплейс
2 - бамп
Татьяныч 18/11/20 Срд 19:12:34 79859172
>>79858
>Потому что бамп не создает геометрию в любом случае, независимо от инструмента, это его назначение. Также как дисплейсмент херачит сетку.
Ну вопрос был о самих картах, содержимое же должно быть в этом случае одинаковым, не? Все выпуклости мапятся одинаково, только в одном случае за счет света, в другом за счет сетки. Если ты скажешь о плотности сетки, то ее можно представить как бесконечность (на самом деле я вообще работаю с вокселями).
Татьяныч 18/11/20 Срд 19:32:16 79860173
>>79859
Содержимое да, может для бампа разрешение побольше, но не обязательно
Татьяныч 18/11/20 Срд 19:41:07 79861174
Посоветуйте какой-нибудь урок по скульптингу в блендере
Татьяныч 18/11/20 Срд 19:42:18 79862175
>>79860
Так вот, про одинаковость дисплейса, bump, height map, depth map - я догадывался. А вот про с остальным - непонятка.

Вообще, я делаю сорт-оф рендерер, только на выходе не картинка, а воксельная моделька без цвета и шейдеров. И пытаюсь понять, как мне надо интерпретировать все эти текстуры.

Вот скажем, есть текстурка: https://www.textures.com/download/pbr0905/139936 и есть шарик, мне надо на него натянуть эту текстурку, а на выходе получить воксельную модельку. Комплект текстуры состоит из 6 карт:

Albedo - так как у меня одноцветные воксели, то игнорирую (хотя можно вытащить высокие частоты, как это сделано в Материализе)
Height - 16Bit - самая мякотка, разобрались выше
Normal - 16Bit - по идее, уже нахуй не нужно. Но с другой стороны, мапить высоты уже по "погнутым" нормалям было бы правильнее.
Roughness - 8Bit - вообще непонятно что делать с этим
Metallic - 8Bit - у меня нету шейдера блеска, игнорирую
Ambient Occlusion - единственное, что пришло в голову, это инвертировать и использовать как негативное значение к дисплейсу
Татьяныч 18/11/20 Срд 19:48:55 79864176
Татьяныч 19/11/20 Чтв 08:41:28 79868177
>>79851
Вот теперь уже и не узнаю. Открыл вчера, накатил Solidify и всё заработало вдруг. Наверное я пересчитал направление нормалей вчера, но не перепроверил результат.
А Scale я всегда применяю (почти)
Татьяныч 22/11/20 Вск 00:19:33 79891178
Ноды.gif 6579Кб, 640x360
640x360
Татьяныч 22/11/20 Вск 01:47:50 79892179
>>79742
Хотите сказать, что подобную триппи-графику можно в блендере том же делать? Нихуя себе. Всегда хотелось научиться делать нечто подобное.
Думал это всякое вфх говно юзается для этого
Татьяныч 23/11/20 Пнд 09:22:54 79899180
94b7aac4cfee89f[...].png 585Кб, 584x586
584x586
Татьяныч 25/11/20 Срд 19:21:40 79928181
IMG4093.jpeg 97Кб, 761x730
761x730
IMG4094.jpeg 103Кб, 975x731
975x731
Слепил свою первуювторую модель, есть два вопроса:
1.какие будут советы ньюфагу
2.как пофиксить/недопустить такую хуиту как на пик2
Татьяныч 25/11/20 Срд 21:53:07 79934182
Дизанич, подскажи форумы, где сидят тридэшники пилящие порно с игрошлюхами. Может и тут треды есть.
Потихоньку вкатываюсь в тридэ, считаю, что это направление мне подходит.
Татьяныч 26/11/20 Чтв 10:07:19 79939183
>>79928
Через скульпт делал?
Dynotopo включал? Если нет, то земля пухом братишка.
Если да, то просто сглаживай это говно.
Татьяныч 26/11/20 Чтв 10:10:47 79940184
>>79939
>Через скульпт делал?
Да
>Dynotopo включал?
Нет
>Если нет, то земля пухом братишка.
Почему?
>Если да, то просто сглаживай это говно.
В каком плане сглаживай? Там модель сквозь себя попердолило как я понимаю
Татьяныч 26/11/20 Чтв 10:13:13 79941185
>>79940
>Почему
Ладно, тупой вопрос, сам прочитал, буду знать
Татьяныч 26/11/20 Чтв 10:13:31 79942186
>>79940
>Почему?
Потому что у тебя не хватает топологии, из-за этого и вылезает подобное говно. Если бы включил dynotopo, то эта топология была бы, как подразумевает название, динамической, т.е если ты вытянул пиздюлину-тентаклю, то у неё будет столько же в среднем граней, сколько и на остальной части модели, а не 3.5 вершины.
>В каком плане сглаживай?
В прямом, используй инструмент Smooth.
Татьяныч 26/11/20 Чтв 10:18:40 79943187
Татьяныч 27/11/20 Птн 04:19:15 79960188
Screenshot14.png 53Кб, 605x510
605x510
КАК ОТРЕЗАТЬ ЭТОТ УГОЛ ЕБАНЫЙ. НИХУЯ НЕ ВЫХОДИТ. ОН НАСКВОЗЬ ЭТУ ХУЙНЮ БЕРЁТ И РЕЖЕТ ЧТО УГОДНО, КРОМЕ ЭТОЙ ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ. ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ ЖОПА ГОРИТ ЧЁ ЗА ХУЙНЯ
Татьяныч 27/11/20 Птн 04:21:25 79961189
Screenshot15.png 8Кб, 266x159
266x159
Screenshot16.png 29Кб, 470x450
470x450
Он тупо не видит эту хуйню ебаную
Татьяныч 27/11/20 Птн 04:41:51 79962190
>>79961
>>79960

Разобрался. Это было из-за миррора
Татьяныч 27/11/20 Птн 16:58:25 79967191
z1f8cZQSTYMCN9g6.mp4 1942Кб, 720x720, 00:00:59
720x720
Татьяныч 27/11/20 Птн 18:06:32 79968192
>>79967
Только включается макс медленно из-за пиратских плагинов, которые всегда выдают ошибку при включении и грузят общий софт
Так он включается дольше, но не настолько
Татьяныч 28/11/20 Суб 00:44:03 79972193
>>79967
Двачую, пиратские плаги еще и сцены пиздец как тормозят, лично убедился на Itoo RailClone, пришлось лицензию ставить
Татьяныч 30/11/20 Пнд 22:51:58 80002194
>>79967
А мне деньги будут платить за кораблики в блендере?
Думаю, вопрос закрыт.
Татьяныч 04/12/20 Птн 02:18:02 80049195
художественно.jpg 53Кб, 594x583
594x583
Самый существенный минус блендера — это пикрил, правильно?
Татьяныч 04/12/20 Птн 19:37:42 80057196
>>79174 (OP)
Насколько плох вариант без видеокарты на начальном этапе, но с процессором со встроенной графикой по типу AMD Ryzen 5 3400G? Нужна просто бюджетная пекарня для моушна и 3д, афтер, премьер, майа, синема вот это вот все, насколько такой вариант критичен будет?
Татьяныч 04/12/20 Птн 20:02:14 80058197
>>80057
3d графика более требовательна к железу, чем большинство игр. Хочешь нормально моделировать и особенно рендерить — не скупись на нормальную пекарню.
Татьяныч 04/12/20 Птн 20:28:50 80059198
>>80058
Это из-за cuda нужна видеокарта отдельная? Все эти амд со встроенной графикой не пойдут тогда? На что это влияет вообще?
Татьяныч 05/12/20 Суб 18:33:31 80064199
>>80059
Моделить ты сможешь, но про норм рендеры забудь
Татьяныч 06/12/20 Вск 08:11:54 80077200
>>80059
Соглы, пока не перешел на rtx 2060, ставил все время рендер на ночь и то за это время не заканчивался, не говоря уже о качестве
Хотя бы какую нить 1050, но надо иметь, чтобы тот же mental ray работал
Татьяныч 07/12/20 Пнд 02:21:14 80083201
Porsche911Carre[...].jpg 1132Кб, 1600x900
1600x900
Анон, за сколько времени ты сделаешь 3д модель автомобиля, с хорошей детализацией экстерьера и интерьера? Примерно вот такого уровня.
Татьяныч 07/12/20 Пнд 09:54:28 80086202
С нуля решил заняться изучением 3д моделирования, начал изучать блендер , смотрю гайды, делаю шамана и все такое. В будущем хотел бы научиться делать какие-нибудь 3д мультики. Блендер- это правильный выбор для новичка?
Татьяныч 07/12/20 Пнд 15:51:53 80095203
>>80086
Хм, ну не знаю, если бы мне хотелось делать мультики, я бы шел в Маю. А перед этим бы 3д макс поразбирал.
Татьяныч 07/12/20 Пнд 16:53:45 80096204
>>80086
Уже в шапку это надо закреплять. Похуй в чём учить. Если надо будет - перекатишься в майю потом. Главное - понять принципы, основы.
Татьяныч 10/12/20 Чтв 22:40:39 80147205
WHTELOGO.png 585Кб, 3817x833
3817x833
Сап тридач, извиняюсь знаю тут не реквесты, но все же если кому то не сложно и нехуй делать то может поможете чутка? Буду признателен.
Вобщем надо видео где пикрил логотип на черном фоне был как бы в тридэ белым, но не сильно толстым, но и не сильно тонким как лист бумаги,и чтобы кружился вокруг своей оси не сильно быстро ну и не медленно. Еще тени на лого должны быть не сильно черные, вот прям чуть чуть совсем темнее чем сам белый логотип.
Для понимания тут как в видосе но там шибко толстый
https://www.youtube.com/watch?v=Rcq3uq2WNsI&t=204s

Еще рас буду очень очень благодарен рукастому 3дэ анону :3
Татьяныч 11/12/20 Птн 01:27:43 80148206
>>80147
Опять ты сука со своими кулонами?
Татьяныч 11/12/20 Птн 01:33:58 80149207
Татьяныч 11/12/20 Птн 07:08:09 80151208
image.png 233Кб, 681x477
681x477
Мессенджер (1).mp4 2302Кб, 736x472, 00:00:19
736x472
Искренне прошу помощи. Была большая сцена с зоной отдыха и в один момент все сжалось в пизду. Как фиксить, перемоделивать не вариант, слишком много работы было
Татьяныч 11/12/20 Птн 20:16:42 80155209
>>80147
Кому делать нехуй подсобите пж анончики :3
Татьяныч 16/12/20 Срд 02:06:35 80200210
Татьяныч 16/12/20 Срд 05:29:50 80203211
Татьяныч 16/12/20 Срд 13:42:55 80205212
>>79174 (OP)
Тут живые есть?
Покидайте свои пончики да колодцы посмотреть.
И актуальную работу посмотреть неплохо бы.
В общем с чего начинали, к чему пришли и сколько на это времени ушло.
Татьяныч 17/12/20 Чтв 15:33:30 80217213
untitled.jpg 247Кб, 1728x1080
1728x1080
un12334titled23[...].png 2019Кб, 1920x1080
1920x1080
>>80205
Было / стало.
Примерно месяц пинания хуёв и изучения бледнера методом тыка.
Татьяныч 17/12/20 Чтв 15:52:30 80218214
index.jpg 6Кб, 200x200
200x200
ЛЮБОЙ ПОРТФОЛИО-САЙТ, ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПАБЛИК, КОНФА ПО 3Д
@
СКИДЫВАЕШЬ РАБОТУ НА КОТОРУЮ ПОТРАТИЛ ДОХУЛИАРД ВРЕМЕНИ И ВЫМЕРЯЛ КАЖДЫЙ БЛИК ПО ЛИНЕЕЧКЕ ЧТОБЫ БЫЛ ИДЕАЛЬНЫМ
@
ДВА ЛАЙКА, ОДИН КОММЕНТ В ДУХЕ "ГУД ВОРК"
@
ЕРОХА СКИДЫВАЕТ СКРИН КУБА ИЗ БЛЕДНЕРА
@
9000 ЛАЙКУЛО, СОТНИ ПОДЕЛИЛИСЬ, БЕСЕДКА В КОММЕНТАХ ЗОВЁТ ЛИД ДИЗАЙНЕРОМ
Татьяныч 17/12/20 Чтв 22:15:13 80225215
image.png 81Кб, 423x384
423x384
image.png 53Кб, 368x374
368x374
>>80218
ПЕРВОЕ ЗАНЯТИЕ
@
ПРЕПОД: СОЗДАЙТЕ КУБ ИЗ БОЛЕЕ ЧЕМ 6 ПОЛИГОНОВ
@
ЕРОХА ОДНОЙ КНОПКОЙ СОЗДАЕТ БАЗОВЫЙ КУБ
@
ТЫ ДИВАЙДИШЬ СФЕРУ С ОТКЛЮЧЕННЫМ СМУЗОМ ПОПУТНО УДАЛЯЯ ХАЙЛЕВЕЛЫ
@
ПРЕПОД ХВАЛИТ ЕРОХУ
@
ТЫ: НО У НЕГО ЖЕ ТОПОЛОГИЯ КУРИНОГО АНУСА
@
ПРЕПОД: ТЫ ПОСМОТРИ СКОЛЬКО У ЕРОХИ ПОЛИГОНОВ, ВЫШЕ СЛОЖНОСТЬ РАБОТЫ
@
ТЫ СО ЗЛОСТИ ХУЯЧИШЬ СУБДИВАЙД ДО ПОСИНЕНИЯ ПОКА КОЛИЧЕСТВО ПОЛИГОНОВ НЕ ПРЕВЫСИТ ВСЕ МЫСЛИМЫЕ ПРЕДЕЛЫ
@
ПЕКАРНЯ ЗАВИСАЕТ И ЖИДКО ПУКНУВ ДЫМКОМ ИЗ РЕШЕТКИ БЛОКА ПИТАНИЯ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В ВАЛЬГАЛЛУ
@
ТЕБЯ ВЫГОНЯЮТ С ЗАНЯТИЙ НАВСЕГДА
Татьяныч 18/12/20 Птн 10:56:54 80227216
>>80217
А что слово меню поехало?
Татьяныч 19/12/20 Суб 08:31:25 80239217
>>80225
Этим Ерохой был Яндередев
Татьяныч 22/12/20 Втр 13:57:04 80276218
Screenshot3.jpg 175Кб, 799x659
799x659
Screenshot1.jpg 144Кб, 799x659
799x659
Screenshot2.jpg 166Кб, 799x659
799x659
Подскажите, где лучше сделать подобные разрезы? Скетчап подойдет? Или лучше что-то другое?
Татьяныч 22/12/20 Втр 14:17:47 80277219
>>80276
-->
Или вообще лучше в ревите?
Татьяныч 22/12/20 Втр 17:22:37 80279220
>>80276
Наркомдом чтоле?
Такие разрезы можно хоть в илюстраторе делать.
Но быстрее всего моделить в майке, максе, да где угодно, где можно пропорции выдержать.
Тут же не важна строгая визуализация интерьера до миллиметра из-за того что дизайнер уже оформил весь БОМ, содрал бабло с хозяина квартиры и съебался в закат.
Тебе не нужно дрочить поверхности, скачивать дорогие модели мебели, выстраивать сложное освещение итд.
Татьяныч 22/12/20 Втр 21:12:01 80285221
>>80279
Ну в иллюстраторе я не силен, а к мае вообще еще не прикасался.
Если в максе получится такое слепить, то окей, понял.
Татьяныч 01/01/21 Птн 17:26:13 80382222
Хочу рисовать няшных анимешных девочек в три де, блендер пойдет?
Татьяныч 01/01/21 Птн 17:38:12 80383223
image.png 6Кб, 388x28
388x28
image.png 128Кб, 680x478
680x478
image.png 14Кб, 235x238
235x238
Аноны, помогите пожалуйста! Недавно начал в кат в блендер мне лоу-поли модельки для юнити нужны. Пытаюсь запечь - ловлю пикрл 1. Развёртку сделал, для каждого материала создал Image Texture, связал с развёрткой, всё по гайду. В чём может быть проблема?
Татьяныч 01/01/21 Птн 17:43:14 80384224
Татьяныч 01/01/21 Птн 17:52:04 80385225
image.png 16Кб, 534x120
534x120
Татьяныч 03/01/21 Вск 17:52:59 80391226
видеопроблема.mp4 15318Кб, 852x480, 00:02:03
852x480
Ньюфаг в треде.
Господа двачера, помогите, чем можете. Такая фигня, не отображаются текстуры. Блендер 2.91, винда 7, видеокарта Радеон РХ 550. Суть проблемы видеорелейтед.
Татьяныч 09/01/21 Суб 12:53:51 80438227
Screenshot 2021[...].png 344Кб, 2032x1285
2032x1285
Что за херня начинает творится в скетчапе когда рисуешь мелкие модели, с расстояниями меньше миллиметра?
Модельки простые квадратные, все перемещения только вдоль осей, по идее ничто не должно пидорасить сетку, но нет. Рисуешь в масштабе 10x или 100x все нормально. В 1000x тоже начинаются пиздецомы но уже с камерой.
Татьяныч 10/01/21 Вск 10:54:11 80447228
>>79174 (OP)
Слушайте, щас какая-то тема пошла про 3д стоки. Пускают хомячков на активную работу с сомнительной перспективой (о результатах узнаешь через год после того как создашь овер 100 моделей)

Кто нибудь этим занимался?
Татьяныч 10/01/21 Вск 10:59:51 80448229
>>80438
А ты не задумывался, нахуя тебе при старте новой сцены спрашивают масштаб? Там настраивается погрешность, в одном случае твои 0.1мм округлятся до 0мм, а в другом твои 0.1мм будут 0.0976458385мм.
Татьяныч 10/01/21 Вск 11:14:24 80449230
>>80279
>Но быстрее всего моделить в майке, максе
Проиграл с дебила. Если тебе нужна привязка к единицам измерения, то моделинг в майи и максе будет сущей болью.

>>80276
В скетчапе вроде есть плоскость отсечения. Но он для конкретной задачи может и лучше, но соснет в других. Вот затекстурировать подушку ты просто заебешься там. Я использую риноцерос, он такой же параметрический, да еще выдает кад, но он тоже не панацея.

Майя проблемна в плане импорта и экспорта, я от нее сразу отказался. Только если собираешься делать модели и анимацию для игр. В максе с этим гораздо лучше, но без параметрической системы слишком туго. Например если тебе надо выстроить линию определенной длины в определенном направлении, то забудь это делать в максе всего одним движением. А если ты делаешь модели не для игр, то тебе так или иначе надо привязываться к каким-то размерам, там на глаз нельзя делать. Использую его чисто как сборщик и визуализатор.

В целом я так и не нашел единой системы, где можно сделать абсолютно всё. Поэтому всегда разделяю работу.
Татьяныч 10/01/21 Вск 11:20:02 80450231
>>80049
Ну если это удаленка и будет доп заработком, то может и норм. Если тебя подряжают на фулл тайм, то какой-то бред.
Татьяныч 10/01/21 Вск 11:37:01 80451232
>>79967
Проигрываю с таких сравнений. На собственной практике понял, что любая прога может обосраться в любую секунду и заруинить всё сэкономленное время, потому что какая-то микротулза недостаточно проработана. Можно буквально ускорить работу в 10 раз на определенном этапе, а потом сэкономленное время просрать в месте, где данная прога просто не вывозит.

Помню когда-то делал проект в скетчап, хуякс-хуякс и за 3 минуты сделал то, что в максе пришлось бы делать час. НО ТУТ ПРИХОДЯТ ПРАВКИ, переделай-ка вот эту хуйню на цилиндрическую форму и наложи текстуру. Я, сука 3 часа потратил на ебаные костыли, чтобы сделать то, что в максе делается в несколько кликов с более естественным результатом.

В итоге, несмотря на быстрый старт, по факту я обосрался со сроками — просто потому что скечап в те времена (не знаю как сейчас) не умел накладывать текстуры на цилиндрические\сферические поверхности, и даже скрипт якобы помогающий это сделать, не смог.
Татьяныч 11/01/21 Пнд 16:47:17 80471233
Предположим я как ньюфаг решил, что хочу заняться анимацией. У меня несколько вопросов. (если я не в тот тред пришел то пошлите нахуй меня куда надо, а то я не разобрался)
Начну с одного. Если я хочу с 2д рисунка сделать 3д персонажа а также как-то его нарядить, то тут только скульптингом, или возможно в какой-нибудь программе редактора персонажей сделать и допустим импортировать в блендер или даз3д чтобы там уже анимировать?
Татьяныч 11/01/21 Пнд 17:18:39 80472234
>>80471
Одежда — не самая большая проблема, потому и решается программой, типа marvelus designer. Хотя в последнем зетбраше тоже можно симулировать ткань.

Другое дело, все остальное. И тут вопрос насколько реалистичный персонаж: если это стилизация, то можно обойтись без скульптинга и моделить сразу лоуполи, а потом анимировать. Если реалистичный, то проще скульптить.

И вот когда ты отскульптил, сделал ретопологию, проанимаровал — тогда можешь анимацию скидывать в марвелес десигнер и там твои штанишки просимулируюся вслед за движениями персонажа.
А можешь пойти на стоки и скачать себе анимированного персонажа, он будет куда профессиональнее, чем то что ты сам сделаешь в даз3д.
Татьяныч 11/01/21 Пнд 17:19:19 80473235
Татьяныч 11/01/21 Пнд 19:54:25 80475236
В порыве тупости, кучи свободного времени и безумного желания моделить ебенячьих человечков качаю маю. Через неделю кидаю в тред свой первый куб кладу на эту затею хуй. Все правильно делаю?
Татьяныч 11/01/21 Пнд 20:24:51 80476237
>>80475
Или зибраш качать? Короче мне похуй, тут чет все хвалят маю, попробую в ней кубы делать.
Татьяныч 12/01/21 Втр 11:37:13 80481238
>>80476
А ты чего хочешь?
Вписаться в пайплайн современных студий?
Тут и майка нужна и збраш.
А еще может получиться, что развертку делать в третьем софте.
А еще неплохо бы модель раскрасить в мармосете или сабстенсе.
А еще кому-то харды удобнее делать в максе и драфтить во фьюжене.
Короче для каждой цели какой-то софт удобнее в среднем или общие возможности шире. Пробовать надо все.

>все хвалят маю, попробую в ней кубы делать
сразу дам совет: можно создавать свои панели инструментов, удобно если не все хочется вешать на хоткеи, а лазить по менюшкам тоже не доставляет удовольствия, кидаешь туда самое важное типа центровка пайвота, ножика для нарезки эджей, бевела, эджлупы, кастом скрипты - делается на пункте меню с зажатым ктрл+шифт

Татьяныч 12/01/21 Втр 19:17:33 80486239
>>80481
Что ж ты меня так приложил.
Я так для себя хочу заниматься.
Если я хоть тыщу рублей на этом смогу заработать - это будет просто бомба.
Татьяныч 13/01/21 Срд 00:25:56 80495240
Безымяцццццццнн[...].png 70Кб, 454x357
454x357
Татьяныч 13/01/21 Срд 00:39:21 80496241
Татьяныч 13/01/21 Срд 00:49:10 80497242
untitle333d2121[...].png 3193Кб, 1920x1080
1920x1080
Хочу вкатиться в визуализацию на блендере. Подскажите какие-нибудь годные ресурсы по освещению от и до. Источники света, материалы, борьба с шумом и прочее.
Делал по урокам на ютубе, но всё равно получается говно типа пикрила.
Татьяныч 13/01/21 Срд 09:43:32 80500243
изображение.png 17Кб, 242x477
242x477
изображение.png 63Кб, 316x381
316x381
изображение.png 56Кб, 577x475
577x475
>>80449
Хуйню поришь.
Размеры вписаны в файле объекта, без указания единиц измерения хоть это obj хоть fbx. Проектный файл сохраняет и единицы измерения.
В збраше можно выбрать единицы - пик 1.
В максе ты выставляешь единицы измерения при создании проекта - пик 2. Бесит, что в максе нативный формат - дюйм.
В майке - в настройках есть выбор. Пик 3.

Главное при работе в нескольких программах помнить масштабирование при перекидывании объектов и использовать везде один и тот же множитель.

Если реально нужно создавать объекты с заданными размерами, а потом их контролировать, то добро пожаловать в сапр - инвентор, солид твои лучшие друзья.



Татьяныч 13/01/21 Срд 10:02:50 80501244
>>80486
Просто ты такой выбор поставил в духе трактор ламборгини или спорткар ламборгини. Оба носят одно название, есть колеса, кузов, но разные цели.
Зибраш в первую очередь это скульпт, детализация, ворочание кучи полигонов без напряга для системы.
Майя - это комбайн. Удобная работа с мешем, риг, анимация. Ретопология вообще вроде негласный индустриальный стандарт.
Татьяныч 13/01/21 Срд 13:46:53 80506245
>>80501
Ну допустим я хочу делать просто человечков. И смотреть как они будут двигаться. Я так понимаю, человечков делать в зибраше, а анимации хуярить в майе?
Татьяныч 13/01/21 Срд 15:39:05 80512246
>>80506
Ну да примерно такой пайплайн для тебя тогда:
В зибраше скульптишь перса.
Сначала просто задай ему силуэт, пропорции
Потом детализируй до нужной степени - лоу-мид-хай
Лучше это делать с рефа - к примеру это демон какой-нибудь, тогда посмотри гуглкартинки рогов, копыт итп, выбери подходящее тебе и ориентируйся на них.
В итоге у тебя должна получиться хай-поли скульпт-модель. Сохраняем ее отдельно.
Во время скульпта полигональная сетка превращается в кашу и тебе ее нужно вернуть в адекватное состояние соответствующее требованиям проекта (какие места анимируются, степень полигональности).
Это делается ретопологией. Я предпочитаю майю, но никто не запрещает это сделать где-то еще. Ретоп делаем отдельной копией хайполи модели.
Теперь делаем развертку с лоуполи ретопнутой модели. Делаем в майке.
Дальше запекаем карты - тебе нужно передать всю красоту твоей хайполи на лоуполи. Это майя или мармосет или еще много разного софта.
Дальше текстуры - их сейчас где угодно можно накладывать.
По факту модель готова.
И потом ебошим анимацию - риг-хуиг и сами движения майка/синема
Тут ты и узнаешь где ты проебался в моделировании, потому что скорее всего увидишь как твою модель распидорашивает из-за того что ты не рассчитал как у тебя будет гнуться коленный сустав и его чрезмерно заминает при сильном сгибе.
Ну и как вишенка на торте симуляции и эффекты в гудини, но ты это сначала дойти до этапа готовой модели. Если не выдохся, начинаешь вторую модель.

Татьяныч 13/01/21 Срд 17:26:03 80515247
>>80512
Ахуеть. Спасибо. Пойду тепрь зибраш качать.
Ебанись труда вбухать надо. А я думал, научусь модельки клепать и в близзард устроюсь.
Татьяныч 13/01/21 Срд 17:26:21 80516248
>>80500
>>80496
Ты кажется не понял сути вещей. Единицы ты выставил, но в момент построения у тебя нет минимальных инструментов для того, чтобы по этим единицам моделить.
В максе у тебя есть
а) рисовать кубик, как еблан, и к нему привязываться
б) костыльная уебищная линейка
Всё. А теперь сравни как это работает даже в примитивном скетчапе, где ты можешь переместить объект по условной диагонали на нужное тебе расстояние. Когда у тебя каждое действие связано с единицами измерения, то ты просто взвоешь в максе. А уж как в божественном риноцерос это сделано, то вообще кончить можно.

В зетбраше и в майке та же ситуация. Чисто чтобы приблизительно понимать каких размеров объект.
Татьяныч 13/01/21 Срд 17:28:30 80517249
>>80515
>Ебанись труда вбухать надо
Потому это сейчас чуть ни последнее ценное, что есть в 3д.
Татьяныч 13/01/21 Срд 18:34:00 80518250
>>80517
А есть какие-нибудь примеры вакансий? Я так понимаю знаниями одного зибраша никого не удивить. Надо разбираться во всей этой мишуре?
Татьяныч 13/01/21 Срд 18:39:07 80519251
>>80518
Конкретно в компании тебе заставят делать что-то одно и лучше разбираться в этом максимально, но для портфолио тебе никак не закончить продукт не разбираясь во всем пайплайне.

Татьяныч 13/01/21 Срд 18:58:33 80520252
>>80519
Благодарю, анон, за ответы. Попробую вкатиться в эту хуйню. Мечта детства как никак.
Татьяныч 13/01/21 Срд 20:52:47 80524253
>>80516
Рино - нурбс, там это нужно, так как по большей части промдизайн.
Скетчап - для набросков ремонта квартиры самое оно, а так это не про полноценное моделирование.

Ты привел примеры, которые дополняют мои о твердотельном моделировании.
В обычном 3д для фильмов, игр, синематиков, рекламы точным положением объектов не хер заморачиваться.
Татьяныч 14/01/21 Чтв 00:08:27 80529254
01.mp4 3219Кб, 1200x864, 00:01:40
1200x864
>>80524
>Рино - нурбс, там это нужно, так как по большей части промдизайн
Ну так про то и речь, что это ваш макс годится для художества, а не для интерьерки, что забавно, так как там сидит большая часть интерьерщиков — колется и плачет. Кстати нурбс имеет значение, например если еще и с производством завязан, но скетчап с полигонами работает, при этом может в человеческое построение, хоть тухлый во всем остальном. Но 3д макс — это мрак, в котором всё оооочень долго делается.

>В обычном 3д для фильмов, игр, синематиков, рекламы точным положением объектов не хер заморачиваться.
Согласен, если глаз — ватерпас. Но все равно мы живем в окружении с определенными стандартами в размерах, будь то двери, ступеньки, окна. Чуть ошибся и все выглядит неправдоподобно. Я не понимаю почему столь удобный и я бы сказал базовый функционал не сделать во всех программах?

Вот, видеорилейтед я себе сделал скрипт для корела. Короче, делаешь какое либо действие: перемещение, вращение или масштабирование, а потом вводишь число. Программа определяет какое действие ты сделал и правит его в соответствии с введенным числом. Поэтому мне не приходится искать нужную вкладку, в которой надо проскроллить и найти нужное окошко, ввести число и нажать ОК. Все мое действие занимает секунду и оно максимально интуитивное.

Татьяныч 14/01/21 Чтв 00:48:49 80530255
>>80529
>это ваш макс годится для художества, а не для интерьерки
>3д макс — это мрак, в котором всё оооочень долго делается
Так ты не забывай, что макс - это то с чего большая часть интерьерщиков начинали.
У них целые библиотеки скриптов под него, коллекции предметов.
Большинство кроме того, чтоб поставить стены, раскидать мебель, выставить свет и запустить рендер нихера не умеют. Кроме текстуры для них нормалов/оклюженов не существует.
И для них мраком будет изучать другой софт.
Я помню как когда-то давно заходил в мебельный магазин, а там продаван от отсутствия клиентов сидел в максе и хуячил нестандартный торец столешницы на кухню. Подумал нахуя если есть кучи моделей. А потом когда сам начал входить в 3д понял, что кастом вещи - заебись. Скачать модель стеклопакета - ок, они практически все одинаковые во всех квартирах. Но только самолепные вещи дадут эффект неповторимости.
Еще я очень долго охуевал от того как крутые 3дшники писались кипятком от фьюжена 360.
Там так круто моделировать, так круто уиии, такие пушки получаются пищали они. Что им мешало ранее как и я взять тот же инвентор, сделать там все свои фасочки-хуясочки и перекинуть модель в свой 3д макс.
А потом понял - все хардмоделлеры тоже задубели от своего макса, что простенький фьюжен для них прорыв, они даже не смогут понять аутлайнер инвентора со своими зависимостями и наследованием.
Татьяныч 19/01/21 Втр 01:54:33 80583256
photo2018-04-26[...].jpg 135Кб, 992x1280
992x1280
>>79174 (OP)
От нехуй делать думаю подрочить 3д макс ради фана. Но офисный пека 2ядра2гига, есть ли смысл дрочить доисторические версии, чтобы потом медскиллз можно было применить в современных?
Татьяныч 19/01/21 Втр 06:21:11 80584257
Ищу анона-фрилансера. Нужна твоя помощь в создании монстров для шутана на ue4 (не скульптинг) + анимирование. Нужно будет бахать всяких киборгов-роботов.
Ищу человека с портфолио, примерами работ в категории "персонажи".

https://t.me/tehsludgedude
Татьяныч 19/01/21 Втр 11:42:35 80587258
Сап, аноны, подскажите, можно ли сейчас за 100 к собрать пеку для 3д? Планирую в синеме работать.
Татьяныч 19/01/21 Втр 15:49:44 80592259
>>80583
Можешь вкатываться на любом говне, пока рендерить не надумаешь, для всего остального особенно для новичка и калькулятора хватит
Татьяныч 19/01/21 Втр 17:34:32 80594260
>>80584
само собой, всё — за деньги.
Татьяныч 19/01/21 Втр 19:59:10 80595261
>>79188
1. Продажа 3д-стоков, заказы (по моделированию интерьера, например), работа в компании.

2.Вверх посмотри

3. Макс, не макс, тут зависит от того, что ты знаешь лучше. Инструменты разные - результат один.
Татьяныч 19/01/21 Втр 20:01:09 80596262
>>79189
Ты сам сказал, что не особо интересуешься 3д, и сейчас пиздишь на блендер? Обсирать что-то, при этом не разобравшись в вопросе. Красава, красава.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов