Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Дизайн

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 6 1 5
Сжало Татьяныч 28/05/22 Суб 14:53:08 86118 1
блендер.jpg 42Кб, 1282x648
1282x648
Норот. Тут такой вопрос. Может кто знает.
Как в блендере сделать так, что бы процедурную текстуру не сжимало на объекте, вместе с его искажением.
Сброс через rotation/scale не работает.
Татьяныч 01/06/22 Срд 12:25:23 86140 2
>>86118 (OP)
В 3ds max к примеру есть "preserve UVs"
Как в блендере подобное называется - не знаю
В любом случае, всегда можно настроить развёртку :/
Татьяныч 18/06/22 Суб 11:25:39 86253 3
>>86118 (OP)
UV развёртку пересоздай. И предметы деформируя через режим редактирования меша а не в общей сцене
Татьяныч 18/06/22 Суб 11:32:09 86254 4
А, если надо деформировать чтоб потом не фиксить, то можно попробовать в годах подключить инпут дженерейтед
Татьяныч 11/08/22 Чтв 14:09:21 86521 5
Ноды
Texture coordinate (uv) — (vector) mapping (vector) — (vector) albedo
И крути маппинг
Татьяныч 18/09/22 Вск 04:02:50 86709 6
ctrl a , scale
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов