Дневнички

Ответить в тред Ответить в тред
Когда-нибудь я научусь кодить, моделить, рисовать, forest !!TE51Wn6CTM 12/12/17 Втр 02:09:53 1886611
luchshayadevoch[...].png 878Кб, 800x705
800x705
Когда-нибудь я научусь кодить, моделить, рисовать, играть на музыкальных инструментах и писать музыку, запилю пару швабодных игр и погибну в неравном бою с уличными псами в 45 лет. От инфаркта.

Но этот тред не об этом. Здесь будет, в основном, нытьё и всякая дичь.
Офлайн рулетка! Бесплатно! Анонс! forest !!TE51Wn6CTM 12/12/17 Втр 02:30:40 1886632
1.jpeg 485Кб, 800x534
800x534
2.png 574Кб, 1343x741
1343x741
3.png 151Кб, 965x760
965x760
4.png 68Кб, 586x572
586x572
Забанили в /b, а ты не знаешь на что подрочить? Не знаешь что посмотреть/почитать/поиграть/сделать? Хочешь узнать кто ты для неё? Тебе поможет офлайн рулетка!

https://www.sendspace.com/file/zwxuky

Создавай свои рулетки тремя различными способами!
1) Ручной ввод;
2) Из названий файлов и директорий;
3) Из содержимого текстовых файлов.
Можно использовать фильтр по регулярным выражениям!(Синтаксис для регулярных выражений Питоновский, разумеется.) Управление в стиле git USER FRIENDLY!!111 для искушённых господ! (А для неискушённых — хуй.) Ролль свою судьбу! Если не понравилось — реролль свою судьбу!
Скачай прямо сейчас и получишь в подарок две, нет, ТРИ готовые рулетки!
(pornactress, 100_films и bbc_200_best_books)
Алсо, каждый ролл делает прикольный «бип» )
Но это не точно. Возможно, некоторые обладатели ноутбуков его не услышат. Также как и те, кто отключил динамик от материнки.

Чтобы узнать обо всех возможностях этой гениальной программы, нужно запустить её без аргументов.
Аноним 12/12/17 Втр 02:51:59 1886643
>>188663
>запускать скачанный с файлопомойки код
Блин !gXbzN7Uegk 12/12/17 Втр 03:12:39 1886664
Хороший тред, наверное.
Аноним 12/12/17 Втр 03:44:45 1886685
>>188666
Был, пока ты не пришел.
Рируру !!gYmpHned/k 12/12/17 Втр 12:08:34 1886936
Без имени-1.png 5Кб, 514x122
514x122
>>188663
Не хочешь отсчитывать пути к таким штукам от os.path.dirname(__file__) или os.path.dirname(second_arg)?

>>188668
Двачую.
HOT FIX!!! forest !!TE51Wn6CTM 12/12/17 Втр 15:29:54 1887087
1.png 174Кб, 571x569
571x569
>>188663
СРОЧНОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ!

https://www.sendspace.com/file/rrjvnt

ПАТЧ 1.1 !

Или как принято говорить в таких случаях? Скрипт создавал свои папки и файлы в директории, которая у пользователя считалась working directory. На винде, например, папки/файлы (как видно из поста выше) создавались в каталоге с исполняемым файлом интерпретатора. Лол. Теперь эта проблема решена. Папки/файлы создаются только в каталоге с самим скриптом.

>>188693
Сорян. Надеюсь, с C:\dev\Python36 всё будет хорошо.

Есть ещё проблема с выводом слишком длинных строк. Но она не критична (в худшем случае — трейсбек при использовании команды show). Когда-нибудь исправлю.
forest !!TE51Wn6CTM 12/12/17 Втр 22:32:51 1887398
1.png 263Кб, 800x450
800x450
>>188663
>>188708
Скажу ещё пару (десятков) слов по поводу «roulette.py».
check, uncheck, и, кажется, remove -e прибавляют лишнюю единицу к индексу, переданному пользователем. Не так сложно исправить, но делать этого я пока не буду.
Воображаемые пользователи, желающие обойти данную фичу, могут просто иметь это в виду, указывая индекс. Вообще не стоило выёбываться и показывать/принимать настоящие индексы (начинающиеся с 0). Ещё, очевидно, что не хватает функционала: возможности изменить название рулетки, изменить текст одного элемента, регулировать глубину вложений обхода add --paths=<x>, перечислять сразу несколько элементов для однотипных изменений или указывать диапозоны… Да вообще-то много чего можно (и нужно) добавить. Но. Продукт уже в продакшне. Поздно. Я опять поторопился.
Так получилось, что я уже написал все функции (а всё, что я пишу — это функции) и застопорился на разборе аргументов командной строки. Две секунды пытался разобраться с argpars, понял, что без ООП там нечего делать и просто накидал if'ов на все допустимые случаи, а недопустимые обыграл как print('Что-то недопустимое!'), из-за чего не получилось уложиться в заветные 1000 строк.
Не было ещё ни одного «релиза», чтобы я не обсирался жидким. Ну да ладно. Я всё равно доволен, прикольная приблуда получилась. Хоть и бесполезная.

Повторилась история с «картой-моей-мечты-для-четвёртых-героев». Опять почти неделю только жрал, спал, просыпался и делол, а потом снова жрал, спал и по кругу. А мог бы чему-то научиться за это время, да ещё если бы с таким упорством. Но, к сожалению, с обучением всё плохо. Когда последний раз пытался срисовать быстро дошёл до состояния, когда хочется воткнуть себе карандаш в висок, лишь бы уже закончить этот ебанный срисунок. (Так и не закончил, кстати. Дерьмо какое-то получалось, порвал и выбросил). Всё сложно. Программирование сложно. Сложнее даже чем аниме. Чтобы создать что-то, кроме кучи if'ов того, что можно создать в один присест, нужно быть дисциплинированным, внимательным, дотошным, регистрировать каждый пук, продумывать все крайние случаи. А я, хотя и параноик, но какой-то хуёвый параноик. Одна паранойя без соответствующих навыков и сосредоточенности бесполезна. И думать нужно по-другому. Нужно думать абстракциями высокого уровня — классами, модулями, интерфейсами, а не ветвлениями, циклами и процедурами/функциями, как школьник блять.

С толокой тоже всё плохо. Слишком долго не заходил, рейтинг снизился до однозначной цифры. А после обновления те задания, к которым я уже придрочился, с низким рейтингом не дают. Градации. Ага. Завидую Блинчику с его талантом к градациям и этому, самому тренированному покемону в /dr — Рируру. Кто-нибудь замечал, что он не делает орфографических ошибок? Вообще. Я наблюдал только неправильное использование запятых, «не-ни» и «-» пару раз. При его супер-способностях я бы уже… Я бы что? Пилил йобу раз в 10 лет для самоуспокоения, а всё остальное время так же играл/дрочил/смотрел аниме? Пожалуй, в этом деле мне даже супер-способности не помогут. Нужно ещё уметь быть последовательным. Разработка/саморазвитие — это марафон, а не спринт. Надо охладить траханье. Надо успокоиться, собраться с мыслями и продолжить двигаться в выбранном направлении. Как говорил Солид Снейк: «Зис ворлд дазнт нид э хиро, зис ворлд нидс э профэшнл».

P.S. Пойду покакаю что-ли.
!!TE51Wn6CTM 12/12/17 Втр 22:34:54 1887409
>>188739
>диапозоны
Вы этого не видели.
Блин !gXbzN7Uegk 13/12/17 Срд 09:45:35 18880610
>>188739
Вот именно что "талантом". Я инструкцию зубрил от корки до корки, все время читал тред чтоб быть в курсе и первые 3 месяца слабо что понимал и страдал. Это все от необходимости за квартиру платить, без нее я бы нихуя не делал. Тебе, я так понимаю, это не грозит, поэтому и мотивашка будет вялая. Я бы мог тебе объяснить что к чему, но ведь у тебя контактов кроме /dr нету

> лишь бы уже закончить этот ебанный срисунок. (Так и не закончил, кстати. Дерьмо какое-то получалось, порвал и выбросил
псих) Что ты там копировал? Какой техникой? Лучше в чб, у меня самого с цветами сплошные проблемы.
План !!TE51Wn6CTM 17/12/17 Вск 16:31:37 18935111
1.png 429Кб, 800x597
800x597
2.png 247Кб, 1300x842
1300x842
>>188806
>Советы бывалого художника
~100 страница Бетти. Про техники и цвета ничего не знаю.

План.
Собирался с мыслями и успокаивался я в Сталкере ЧН. Глупо подставился, получил пулю и успокоился. И тут меня осенило: Нет более сложной, интересной и бесконечной игры, чем игра в разработчека. План на неделю! Вот:
Английский 3 «пары» (по 90 минут);
Математика)) 2 «пары»;
Рисование 3 «пары»;
Звук 2 «пары»;
Python 3 «пары»;
Linux 2 «пары».
И ещё плюс физкультура. Но это не главное. И ещё снова пытаюсь бросить курить. И ещё нофапон на 30 дней, для профилактики. … Йога! Бассейн! Бильярд! Барабан!
Толока по остаточному принципу, никаких нормативов. Пока жизнь не прижмёт, деньги мне не нужны. А когда прижмёт — тогда и буду об этом думать.

Представим себе некую тян. Шлюху. Сельдь. Шкуру. Ладно нет. Просто тян. И вот, эта тян создаёт тред в /dr. Я сказал «просто тян»? Ошибся. Тян эта не простая. В то время, как всякие вниманиебляди вниманиеблядствуют в разделе для вниманиеблядей, эта тян — не такая. Она не вниманиеблядь. Да, она создала тред в разделе для вниманиеблядей, да ей нужно внимание, да она регулярно пишет посты, но — она не вниманиеблядь. Как? Она пишет посты с сажей в своём треде. Пишет посты, но не привлекает внимание. Не вниманиеблядь. Интересно, о чём думает эта тян, когда с какого-то момента начинает писать в поле «Опции» saga вместо sage «Сичас напишу saga!!1»? Что кто-то поверит будто телефон сам волшебным образом заменяет sage на saga? Или что никто не заметит, ну подумаешь, само бампанулось, бывает. Это осознанное действие или нет? Та же история с картинка+сажа — «Да, я знаю, что с картинкой сажа не работает… Но я пытался.» Раз уж у тебя есть свой тред, и ты таки хочешь внимания — бампай на здоровье. Ну поругаются на тебя аноны и чего, ето же двач. С другой стороны, могут и хорошо приложить. Так что, если ты тянская тян (не способная писать о себе в мужском роде в принципе), дважды подумай, прежде чем создавать тред на дваче, посвящённый твоей гендерной принадлежности — оно тебе надо?

Я совершил ужасную ошибку. «Что ли» всегда пишется раздельно.
Аноним 17/12/17 Вск 16:44:25 18935312
>>189351
Поехавший, не в первый раз замечаю, что ты ни одного женского поста на доске не пропускаешь без своей критики.
!!TE51Wn6CTM 17/12/17 Вск 23:17:03 18939713
Аноним 18/12/17 Пнд 02:11:20 18941814
>>189353
Что ещё ждать от фаната четвёртых героев? Это уже не человек, это червь-пидор в натуральную величину.
!!TE51Wn6CTM 22/12/17 Птн 06:46:46 18991015
Уже пятница. Ничего не сделано. Кто ж знал, что Mount&Blade такая охуенная окажется. Как-то давно слышал об этой игре, но почему-то считал её очередной стратегией с видом сверху, а тут вот увидел пост Блинчика и решил, что надо посмотреть что там. Во-первых, люблю игры в которых мир крутится сам по себе, а не только вокруг игрока (Можно привести Port Royale в пример). Во-вторых — в этой игре лучшая боевая система эва. Пропустил два-три удара — труп. Получил стрелу в голову — труп. И это касается как ботов, так и игрока. Так и должно быть. Такими и должны быть сражения в средневековом мире. Есть две крайности: 1) Закликивание. Боёвка только выглядит сложно/красиво, на самом деле путь к победе над любым количеством противников — зажать ЛКМ. Ну, иногда ещё блокировать ПКМ; 2) Клавиатурный тренажёр. Боёвка изобилует десятками ударов/блоков/уворотов которыми никто не пользуется, ибо пальцев на руке всего 10. В этой игре всё идеально в этом отношении. Четыре вида ударов — четыре вида блоков. Успел ударить первым/заблокировать и быстро нанести удар значит победил. Затупил/подставил спину/полез на толпу значит проиграл. Кстати, постоянно туплю с блоками. Например, вижу, что удар идёт слева, моск блокирует справа и т.д. Ладно бы не успел заметить, но так ведь успеваю же, а блокирую всё равно неправильно. Поэтому гонял за торговца, в основном. Что-то так Wolf and Spice захотелось пересмотреть. Ну да ладно.

Начал читать «Лёгкий способ бросить курить». Ну вот не курил уже несколько дней, и не очень хочется. Ничего прямо таки революционного в этой книге нет (или я ещё не дочитал), суть в том чтобы просто посмотреть на курение по-другому, начать по-другому к этому относиться. Обострилась другая проблема. Приступы злости с последующим причинением себе физического урона. У меня даже есть целая теория, как это связано с отказом от курения. Многие годы я копил нереализованную агрессию. Направлена она, за неимением других вариантов, на меня самого. Пока я курил (я ведь знаю, что курение убивает) всё было ок, я таким образом подсознательно реализовывал эту агрессию, причинял себе вред. Когда я решил, что не буду больше/пока курить, всё это говно полезло в явном виде. Выглядит это так: я что-то делаю, у меня это не получается, я за секунду становлюсь бешеным и бью себе по голове/ноге, когда чувствую достаточную боль меня сразу отпускает. Иногда в голову хорошо прилетает, аж подкруживает потом. Если вовремя остановиться и пытаться успокоиться — состояние бешенства остаётся надолго, до тех пор пока не произойдёт какой-нибудь достаточной «разрядки» (самый безобидный вариант — обливаться холодной водой пока не отпустит). Если дальше будет хуже, возможно, придётся возвращаться к курению, или что-то придумывать с меньшими дебафами, чем от курения. По-хорошему конечно нужно с этим разбираться, пытаться ремонтировать крышу. Но, блджад, это уже такой пиздец. Я конченый. Проще нового человека с нуля собрать, чем приводить в порядок это месиво. Что интересно, это ведь не с потолка свалилось только что. Я всегда таким был, но проявляться в полную силу всё говно начало только теперь. И ладно. Как-нибудь доживу говном. Игры и аниме от этого хуже не становятся. Алсо, глаза постоянно болят, думаю это тоже с кукушкой связано. Глазные мышцы сжаты постоянно, поэтому глаза не отдыхают и не перестают болеть даже после долгого сна, а кампуктер тут постольку поскольку, не основная причина.

Но, вернёмся к саморазвитию. Планированию саморазвития, конечно. И вот что. Нафиг учиться рисовать. Не нужно. Сначала я собирался «Рисование → Вектор → Растр → 3D → Видео», теперь будет «Растр (то есть GIMP) → 3D (то есть Blender) → Вектор (то есть Inkscape; и сюда ещё можно издательские системы приплести) → Видео (скорее всего Kdenlive, лучше ничего не видел, хотя да, KDE-шные библиотеки за собой тянет, ну и фиг с ними) → Рисование&Дизайн (в самый конец, ибо это бесконечная история)». Вот. Теперь должно пойти веселее, я раньше смогу что-то делать. И учиться работать с той или иной софтиной намного, намного проще чем учиться рисовать. У любого редактора есть определённый функционал — изучаешь его и всё. Остальное практика. А с рисованием, и подобными ему штуками, такое не прокатит. Есть множество разных направлений, но нет чёткого начала и конца. Можно хоть всю жизнь учиться, и нет никаких гарантий, что сможешь таки что-то нарисовать.

Вообще-то, от недели ещё три дня осталось. Можно успеть выполнить план. Наверное. Осложняется это тем, что придётся сначала полностью всё повторять, я уже забыл всё. С физкультурой уже точно не получилось. Ну и ладно. И с толокой нужно всё же какой-то минимум в неделю установить символический, хотя бы 1 $, чтобы рейтинг понемногу поднимать, а то я так и буду забивать каждый раз. Кроме толоки других способов заработка для себя не вижу, а они нужны. Не сами деньги, а возможность их заработать. На всякий случай. Как крайний вариант можно ещё продавать модели/фотографии/делать переводы и субтитры к ещё не переведённым говносериалам. Но так как я анскил, то нечего об этом думать сейчас. То. Ло. Ка. Картинки размечать за денежку.

Кстати, о говносериалах. Почему «Сверхъестественное», «X-files», «За гранью», «Константин» и подобные неплохо (как по мне, конечно) начинаются, иногда даже первый сезон или несколько сезонов хороши, а потом скатываются в бесконечных круговорот говна. Разгадка в том, что режиссёры/сценаристы пытаются всё увязать в один сюжет, какой-то мэйн квест добавить и всё под него прогнуть. И как только это происходит — начинается скучное, предсказуемое говно. Сначала же, эти сериалы представляют собой не слишком жёстко связанные эпизоды о приключениях ГГ-ев в различных ситуациях. Вот тот же «Константин» (я про сериал, не про фильм с Киану Ривзом (скобки в скобках: в фильме, кстати, Киану играет не Джона Константина, а какого-то Нео в сеттинге Константина, в сериале же Константин больше похож на Константина из комикса)), например. Всё что нужно было делать — воспроизводить сюжеты из комиксов. Всё. Больше ничего. Когда они закончатся — хватит, не надо выдумывать продолжение. Нет, блять, хочу мэйн квест уровня Обливиона. А продолжение так и не стали снимать, петушки NBC-шные. А зачем? Давайте запихнём Константина вообще в другую вселенную, к какому-то обоссаному Стреле блеать. Жаль, что не к Супермену. Или так: Супермен против Бэтмана, но заодно с Константином, но против Нового Человека-Паука который против (т.е. за Супермена) Старог Человека-Паука (которого играет постаревший Тоби Макгуаер). Но, надо отдать должное, что саундтрек у сериала офигенный.
https://www.youtube.com/watch?v=OLr-BeHFzdU
Блин !gXbzN7Uegk 22/12/17 Птн 12:54:02 18992516
>>189910
> Кто ж знал, что Mount&Blade такая охуенная окажется.
А ты знал что не обязательно самому качать общие навыки, тип конструктора и хирурга? Хотя есть смысл качать до 2-х или 5-ти, тогда ты апнешь общий навык выше 10-ти на +1 ил +2 соответственно. Нанимаешь компаньонов в тавернах, определяешь пару с мозгами чтоб они качали поиск пути и первую помощь, одного харизматика для торговли если сам не можешь. При высоком убеждении можно с собой водить все 20 компаньонов, хотя по идее только 10. В итоге получаешь неубиваемый отряд из 21 человека, которых можно качать и одевать как хочешь.

> Ну вот не курил уже несколько дней, и не очень хочется
Ну так и не кури дальше. Твои проблемы с головой не от курения же, оно наоборот только нервным делает.
Аноним 24/12/17 Вск 00:09:23 19006117
>>189910
>Кстати, постоянно туплю с блоками. Например, вижу, что удар идёт слева, моск блокирует справа и т.д. Ладно бы не успел заметить, но так ведь успеваю же, а блокирую всё равно неправильно.
В настройках можно поставить автоматический блок, просто нажимаешь ПКМ и ставится нужный вид блока.
!!TE51Wn6CTM 24/12/17 Вск 12:59:36 19008918
>>190061
>автоматический блок
Это для пидоров. Как и сейв-лоады для победы в сражениях/турнирах с 10-ого раза и всё прочее в таком же духе.
Наловчился из лука с лошади стрелять, блоки не нужны. Получилось даже в одиночку небольшую банду вынести (сначала кружишь вокруг врагов пока у них стрелы не закончатся, а потом уже отстреливаешь, только колчанов со стрелами нужно 2-3, а то не хватит). И даже турнир выиграл (который в Хергитских городах проводится, на лошадях с луком/дротиками). А по поводу блоков, есть ещё такой момент, что не любым оружием можно успеть нанести удар сразу после удачного блока. Т.е. противник будет лупить тебя по щиту (или оружию), пока он не развалится, а ты не сможешь атаковать. Такие дела -_-
forest !!TE51Wn6CTM 25/12/17 Пнд 05:28:39 19018519
1.jpeg 101Кб, 379x332
379x332
Кажется, удалось пофиксить нанесение себе урона. Когда у меня в очередной раз что-то не получается я вспоминаю пикрилейтед или произношу фразу (мысленно) вроде «Фрэндли фаэр!», «Вы попали в своего», проигрываю с ситуации и раздражение рассасывается. Даже была идея пачку мыла держать рядом с компьютером, как напоминание. Костыль, конечно, но он работает. Теперь можно делать то, что не получается, не рискуя получить сотрясение или нервное истощение от злости. Успех.

У меня есть небольшая теория по этому поводу. Такие штуки как раздражение, сексуальное возбуждение, обострение мнительности и т.п. могут быть разрешены двумя способами: 1) Отреагировать согласно желаниям (ударить себя по голове/бежать курить/дрочить, и т.д.); 2) «Обесценить» эти желания. Первый вариант не так плох как кажется если минимизировать ущерб. Например, я мог бы всё время сидеть за компьютером в каске и в случае надобности бить себя резиновой киянкой по голове — раздражение проходит, голова цела. Пока работает второй вариант в этом нет необходимости. И чем сложнее должна быть реакция (желание ударить себя — самое примитивное, всего одно действие, раздражение быстро появляется и быстро проходит после реакции на желание), тем сложнее её «Обесценить» либо рационализированием, либо способом, описанным в начале поста, например. Вот.

Всё равно нихера не сделал. Зато наигрался. И не_курение сорвал, но это не критично. Раньше в дни бросаний я по пачке за день-два выкуривал, бывало. Теперь такого нет, уже хорошо. Книгу надо всё же дочитать.
Аноним 26/12/17 Втр 00:13:23 19024820
Прочитал твой тред, почему не хочешь работать в PS\AI\3DMax, а выбираешь бесплатные аналоги?
Сотсирх 26/12/17 Втр 09:40:33 19026321
Ставьте пиратку, давайте бегать на осадах, там людей не хватает
forest !!TE51Wn6CTM 27/12/17 Срд 08:19:14 19046122
1.png 386Кб, 880x751
880x751
>>190248
Когда мне было пять-шесть лет, я ходил в детский сад. И там обосрался в кровати. Во сне. Дальше было только хуже, и об этом лучше не знать. Никому.
Команды Vim на русской раскладке. forest !!TE51Wn6CTM 28/12/17 Чтв 11:34:17 19052623
snachalamailrut[...].png 1011Кб, 1366x768
1366x768
кусок-из-vimrc.png 70Кб, 983x461
983x461
vimrc-ruzke.png 428Кб, 1307x2204
1307x2204
vimrc-ruzke-rm.png 77Кб, 912x711
912x711
Всё. Задолбался между раскладками скакать. Гениальное решение на пиках. Да, знаю про set langmap=. Не могу понять как это работает. Обмазался справкой, вроде сделал всё как надо, перезапускаю Vim и начинает чертовщина происходить. С map'ами проще. Понятнее как это работает, и как это можно дополнить в случае надобности. Теперь буду как царь юзать команды не переключаясь каждый раз на английскую раскладку. Не смог придумать как обыграть такие штуки как . (ru) → / (en), " (ru) → @ (en) и т.п. Ну и фиг с ними. Крайне редко используется, а перемещение в конец строки можно делать как «Ф»(«A»)[Esc]. Кстати, заябывают немножко эти привычки когда набираешь текст не в Vim'е.
!!TE51Wn6CTM 30/12/17 Суб 06:13:20 19071524
Странный сон приснился. Я нахожусь в школе, но не в той школе, в которой учился ИРЛ, а какой-то другой, крутой школе. Там большие коридоры выкрашенные голубым и белым, много людей. Директор школы подходит к группе школьников и что-то спрашивает. С момента появления директора сон превращается в аниме (т.е. выглядит всё так, как будто нарисовано). Я в этом не участвую напрямую, а как бы наблюдаю со стороны, из толпы. Один из школьников что-то отвечает ему, вопрос, похоже, был не слишком важный, уровня «Какая погода на улице?». И затем следует местный ритуал прощания с директором. Он (директор) достаёт красного бумажного журавлика. Школьники что-то произносят. Затем он бросает этого журавлика на пол. Школьники начинают бросать на журавлика сверху бумажные самолётики так, чтобы они аккуратно ложились один на другой. Затем всё это собирают, разворачивают и делают какие-то карточки, потом так же бросают эти карточки одна на другую по неведомому мне принципу. Затем появляются обычные игральные карты (4 масти, циферки, короли-тузы) и, вроде бы уже без директора, начинается игра в карты. Прямо на полу. Карты мне знакомы, а вот игра — нет. Они (карты) тоже по какому-то принципу бросаются друг на друга, после какого-то события убираются в сторону и начинается следующий раунд. Кто-то из школьников вслух замечает, что с картами что-то не так. Действительно, я вижу несколько тузов одной масти (кажется, трефы, чёрные в общем). Другой, полноватый, более умудрённый опытом жизни в этой школе, школьник говорит, что нужно выяснить кто делал эти карты (оказывается их делали, а не купили). И тут я узнаю о мультинациональных особенностях этой школы. Оказывается, там учатся не только «нормальные люди» (т.е. белые, такие как я) но и некие «узкоглазые» прообразом которых ИРЛ являются то ли цигане, то ли какие-нибудь коренные народы Сибири, то ли китайцы, а то и все вместе взятые. Узкоглазые, короче. Так вот. Угадайте кто делал эти карты? Правильно — «узкоглазые». До сих пор в этой школе с ними никто особо не конфликтовал, у них было как бы своё общество, отдельно от «нормальных» школьников. Действие продолжается уже в классе. На доске выписаны (в случайном, кажется, порядке) все тузы, короли, дамы, валеты, включая повторяющиеся. Повторяющихся оказывается много. И тут школьник-ветеран (который полноватый) начинает подчёркивать группы выписанных обозначений и читать их как слова, написанные на языке «узкоглазых». Произносил он уже переведённые слова. Всё это каким-то образом сложилось в послание: «… что-то там… Мы натравим на вас торговцев. Кроме одного школьника с которым по пути идти домой. что-то там…» Затем выясняется, что у школьников действительно есть проблемы с местными торговцами. Такие дела.
!!TE51Wn6CTM 04/01/18 Чтв 23:52:17 19110825
Перекатываюсь на элитную мелкоборду.
Всем спасибо. Абу, удаляй тред. Да и мейлач тоже.
08/01/18 Пнд 19:52:10 19147726
!!TE51Wn6CTM 09/01/18 Втр 22:48:26 19162827
>>191477
Уже ни на какую, мистер Два-топора. Элитная борда слишком элитна для быдла вроде меня. И мертвее матери админа.

Абу, подожди, не удаляй. Пиздец как соскучился по картинкам и вебм-кам. Ладно, чёрт с ней, с гугл капчей. Разрешу эти ёбаные скрипты. Если надо будет и google-analytics.com разрешу, тока не удаляй. Я ещё не всё сохранил.
forest !!TE51Wn6CTM 10/01/18 Срд 00:28:36 19164028
3.png 325Кб, 637x563
637x563
4.png 57Кб, 1359x761
1359x761
1.png 16Кб, 573x471
573x471
2.png 235Кб, 710x522
710x522
В Python 3 бинарный оператор «is» проверяет, указывают ли оба указателя (обе переменых) на один и тот же объект или нет. Это должно хорошо работать с None. None — это один и тот же объект, чему его ни присваивай (вернее, какими указателями на него ни указывай). Со встроенными числами «is» тоже хорошо работает. 3 is 3 → True, 0.5 is 0.5 → True. Списки, кортежи, etc… — не работает. Два созданных списка с одинаковыми элементами для Python'а это два разных объекта (при условии, что это не два явно заданных указателя на один список). Вот на этом моменте, помню, подгорало у меня, когда я использовал условие <возвращаемый функцией кортеж с тремя значениями> is (None, None, None). В этом возвращаемом кортеже должно было быть три None, но условие никогда не выполнялось. Я думал, что дело в функции, которая почему-то не возращает кортеж с Non'ами. А оно вот чё. Ну это ладно. Теперь строки. В одном из своих хелоуворлдов попробовал использовать «is» со строками. И оно сработало так, как если бы я использовал «==». Но когда я заюзал его в другом месте, оно не сработало. Хотя делал я всё то же самое, два указателя на одинаковые строки (но разные объекты, по идее). При сравнении указателей Python использует случайные числа? Было бы весело, но нет. Опытным путём было установлено, что если два указателя указывают на одинаковые строки (но не друг на друга) в которых содержится только одно слово, без пробелов, причём это слово doljno bit' ascii, либо содержать только пробел, то эти указатели указывают на один и тот же объект. Все остальные случаи — два разных объекта, «is» вернёт False. Я никого не осуждаю, но… Каков смысл этого? Каков смысл этого, Гвидо?!

P.S. Скрины с «набега» на хабо. Прошлая или позапрошлая неделя, кажется. Потусил в строю минут 20 и с чувством выполненного долга ушёл дрочить/играть/спать/не помню уже. Измельчал анон нынче. Вот раньше, я когда служил, пиксельные войны были, довольно большая группа неравнодушных к судьбе флага или аниме арта из пикселей на каком-то сайте анонов была. И ещё орда дистанционно неуправляемых школьников из соответствующих пабликов. Великие дела творили. Показали французам что такое дружба народов. Но я в этом не участвовал. Я же не идиот, 24/7 пиксели, блядь, ставить. Эх.
forest !!TE51Wn6CTM 10/01/18 Срд 00:57:03 19164229
1.png 47Кб, 906x472
906x472
>>191640
>Опытным путём было установлено, что…
Ан нет. Это было актуально только в интерактивном режиме интерпретатора. Попробовал ещё кое-что. Теперь я совсем запутался. К чёрту «is». Буду использовать только с None и указателями на один и тот же объект (когда это обыграно явно, а не хрен знает по каким принципам).
!!TE51Wn6CTM 10/01/18 Срд 13:31:55 19166630
Сон приснился о том как я тусил с товарищем из детства и двумя тян в деревенском домике.
Значит, там были я, товарищ из детства (существует ИРЛ), тян из детства (существует ИРЛ, только во сне она была повзрослевшая и красивая) и ещё одна тян, подруга тян_#1. Мы с товарищем занимались своими делами — что-то делали, обсуждали, он ещё читал периодически, а тян's занимались своими. Никто никому не мешал. Хотя я про себя пару раз отметил, что тян_#1 таки красивая и вообще в других отношениях тоже неплоха. Помню момент как я «случайно» нахожу заначенную пачку сигарет (синяя упаковка, «Pall Mall» вроде бы). Не помню точно, курил во сне или нет, но тенденция к этому была (меж тем идёт уже какой-то по счёту день некурения ИРЛ). Потом вроде все улеглись спать. А я всё никак не мог уснуть и думал о тян_#1 и о том как она хороша.
Зачем-то встал (с кровати), захожу в прихожую. Тян_#1 и товарищ уже каким-то образом проснулись. Вижу, что входная дверь открыта настежь, но наполовину завалена (то ли шкафом, то ли скамейкой + ещё чем-то, не могу вспомнить). На улице по внешним признакам вечереет, но уже вроде как ночь. Очень светлая ночь. Перевожу взгляд на подругу тян_#1, а она — Хлоя Морец. Так-то. Выглядит так, будто она расстроена, встревожена и скрывает это. Я ей говорю что-то про дверь, почему бы не закрыть её, холодно же, и ещё что-то по поводу бесполезности таких баррикад. Она отвечает, что так надо, она по-другому не может. Тут у меня каким-то образом складывается представление о происходящем, хотя никто ничего не объяснял. Я прямым текстом говорю Хлое, мол, если ты собираешься в монстра превратиться — ну давай, превращайся, я всё понимаю, песни «Король и Шут» слушал.
Что-то начинает происходить, она на секунду меняется в лице, кажется пыталась заплакать и одновременно ещё что-то. Что-то, что должно было меня напугать, если бы я успел заметить. Все, включая меня и Хлою Морец, выбегают на улицу (баррикады волшебным образом исчезают). Там два автомобиля, один из них «Нива» (или крупная «Ока») в неё садится Хлоя. В другой автомобиль, кажется, «Копейка» (не разбираюсь в автомобилях -_- ) садятся все остальные, включая меня. Всё происходит очень быстро. Только я такой «Превращайся, я всё понимаю, ко-ко-ко» и вот вжууух — и сижу в машине вместе со всеми, собираясь убегать. Вернее уезжать. Я сижу справа, товарищ детства слева, тян_#1 на заднем сиденье или вообще куда-то исчезла. Товарищ детства быстро сообразил, что нужно завести машину сначала, и каким-то образом это сделал. Трогаемся. Окзывается так, что руль у меня, справа, а педали и дырка под ключ где-то у него, слева. (Может в «копейках» так и есть ИРЛ?) Он кричит мне чтобы я рулил. Едем. Я пытаюсь рулить, мы выезжаем на дорогу через лес. На дороге ухабы, колеи из засохшей грязи (как обычно бывает летом на деревенских дорогах). Вижу две машины на встречу, пытаюсь осторожно их объехать. Командую товарищу: «Тормози!», «Реще!» (дави на газ), «Левее!» (забыв, что руль у меня). За нами едет Хлоя Морец на «Ниве» или крупной «Оке», которая (Хлоя) вот-вот должна превратиться в монстра или уже превратилась. Я такой думаю «Ну охуеть вообще!» и просыпаюсь.
После пробуждения как-то грустно стало. Мне нравилось тусить с этим товарищем и тянами. И тян_#1 мне нравилась. Но, уже всё. Сон закончился. Я проснулся. Ничего этого уже никогда не будет. Включая погоню с участием Хлои Морец. Жаль? Ну и ладно. Такие дела.
Аноним 10/01/18 Срд 16:32:09 19167731
>>191640
Строки иммутабельные, поэтому 2 раза память на одну и ту же строку не выделяется, в отличие от других объектов.
Рируру !!gYmpHned/k 10/01/18 Срд 18:49:40 19169032
b7ce7d8953998bd[...].jpg 164Кб, 1280x997
1280x997
>>191640 >>191677
Реализация может пулить (интернировать) строки по своему усмотрению, например, те, что повторились в исходнике больше одного раза, или по какой-то эвристике типа «если строка выглядит как идентификатор (http://guilload.com/python-string-interning/), она с высокой вероятностью является ключом словаря (чьего-то __dict__), поэтому будет часто повторяться и сравниваться на равенство, и если объединять одинаковые, будет достаточно сравнения указателей вместо посимвольного». is просто говорит то, что должен, не вводить же частные случаи. Проблема is в том, что он слишком красиво выглядит, он должен быть функцией inspect.check_reference_equality, которую никто бы не захотел вызывать просто так. Ну и по секрету, можно так же делать со своими объектами — изменить семантику конструктора на что-то другое кроме «создать новый объект», определив __new__ (https://ideone.com/vC6Sex).
!!TE51Wn6CTM 10/01/18 Срд 21:06:42 19170333
>>191677
>Строки иммутабельные, поэтому 2 раза память на одну и ту же строку не выделяется
Казалось бы, но нет (см. 4 пик двумя постами выше). При одинаковых условиях (в плане синтаксиса) один и тот же интерпретатор на одной и той же платформе ведёт себя по-разному. Это мне и не понравилось. Понятное дело, что на практике никто «is» не будет так использовать (кроме меня, например, для быстрого сравнения чисел без преобразования типов).

>>191690
Загуглил после того как прочитал пост, или знал заранее? Когда ты успел так глубоко погрузиться в Python, ты же вроде Pascal C++ учил? Как дорого тебе обходится имидж всезнающего аниме-интеллектуала? Я тож так хочу -_- В любом случае, спасибо что ты с нами, Рируру-сан.
Офлайн рулетка готова. Вроде. forest !!TE51Wn6CTM 11/01/18 Чтв 09:38:00 19176734
3.png 200Кб, 600x446
600x446
2.png 285Кб, 1395x1671
1395x1671
1.png 23Кб, 1338x297
1338x297
>>188663
>>188708
Допилил.
https://www.sendspace.com/file/11btxp

Исправлено:
- Сравнение случайного числа с числами элементов. Например, если выпало 70121, наибольший номер элемента — 120, то элемент с номером 1 будет в пролёте. Теперь сравнение происходит более аккуратно. В этой же ситуации 70121 совпадёт с элементом под номером 1. Как и должно быть. Логически.
- Ошибка с индексами. Теперь индексы элементов нумеруются от нуля (в соответствии с «настоящими» индексами в Python'е), ошибиться тут просто негде.
- Вывод слишком длинных элементов. Раньше вместо таких элементов выводилось что-то вроде «ОШИБКА!1 НЕ УДАЛОСЬ ВЫВЕСТИ ЭЛеМент с таким-то индексом», намекая пользователю, что надо элемент с этим индексом удалить. Теперь слишком длинные элементы обрезаются и выводятся. Однако, show --index ничего не обрезает, она показывает некрасивый вывод (слишком длинный текст лезет на следующую строку), так и должно быть, чтобы пользователь точно знал что собирается удалять/редактировать.

Добавлено:
- Команда для изменения одного элемента.
- Команда для переименовывания рулетки (названия, а не имени файла рулетки).
- Теперь интерактивный режим add (без доп. аргументов) можно нормально использовать с конвейерами и перенаправлением ввода-вывода (см. пик 2).
- Регулировать глубину обхода вложений для add --paths= — неа, не сделал. И удаление сразу нескольких элементов тоже не сделал. А зачем, когда можно (см. пик 2)? Ага. И при этом каждый раз будет перезаписываться файл, задрачивая файловую систему. Это норма.

Как сделать чтобы запускать одной командой — добавить в alias'ы. В современных дистрибутивах под это выделен отдельный файл в home юзера — «.bash_aliases». Туда пишем что-то вроде:
«alias roulette="<вызов_интерпретатора> <абсолютный путь к скрипту>"»
Если нет «.bash_aliases» можно запхать в «.bashrc». Перезапускаем эмулятор терминала (или перелогиниваемся, если не в эмуляторе). Всё, теперь скрипт можно вызывать командой «roulette». На Windows, полагаю, тоже можно как-то обыграть. bat-ником, например.
Больше не буду ничего менять. Юзабельно. СДЕЛОЛ.
11/01/18 Чтв 10:21:49 19176935
>>191767
>Например, если выпало 70121, наибольший номер элемента — 120, то элемент с номером 1 будет в пролёте.
При условии, что элемента с номером 21 нету, конечно. Иначе совпадёт он, а не элемент с номером 1.
fix
11/01/18 Чтв 11:23:58 19177336
>>191767
Блжать :с Только сейчас дошло, что делать как на втором пике в цикле на bash'е не надо. После каждого roulette remove -e $i нумерация индексов то меняется. Т.е. второй шаг цикла промахнулся на +1.
Тогда это должно выглядеть как:
for ((i = 0; i < <сколько элементов нужно удалить>; i++));do roulette remove -e <с какого элемента начинать удалять>;done;
Блин !gXbzN7Uegk 14/01/18 Вск 19:39:39 19209537
15159444877572.webm 6144Кб, 452x360, 00:02:01
452x360
Дети индиго из другого мира forest !!TE51Wn6CTM 16/01/18 Втр 04:42:45 19225638
Mondaiji-1.webm 9556Кб, 512x288, 00:00:39
512x288
Mondaiji-2.webm 7920Кб, 512x288, 00:00:36
512x288
Mondaiji-3.webm 18932Кб, 512x288, 00:00:46
512x288
4.png 669Кб, 1024x576
1024x576
Собрал себе список к просмотру на 378 наименований. Думаю, мне до конца жизни хватит. А может и нет, если учесть, что список составлялся полуавтоматизированным образом и скорее всего 50%-99% шлак, который даже я дропну после 1-ой серии. Хотя, я ведь даже Doujin Work схавал, и ничего. Было бы, конечно, разумнее посмотреть что там есть по жанрам, почитать рецензии и так далее. Но на практике сколько рецензий не вычитывай, вероятность навернуть говна или нарваться на редкий, недооценённый критиками шин — 50%. Зачем тратить время на это всё, если можно наворачивать всё подряд. Результат будет одинаков. Буду саморазвиваться потихоньку.

Первое что посмотрел из списка — Mondaiji. Вроде и похоже на Коносубу (которая мне нравится), но чот как-то всё не то с первой же серии. Можно было бы просто Коносубу пересмотреть. И вот этот вот непобедимый школьник. Никаких объяснений почему он так крут, и никакого напряжения в схватках — ГГ гарантировано всех валит. И эти глубокие рассуждения, из-за которых ГГ вроде как считается умным, уровня «Таракан без ног не слышит» или «Сейчас полнолуние → Это значит, что ты пидр». С другой стороны — да что я понимаю? Как говорил кто-то в /a, кажется, это про Гуррен Лаганн было (который я дропнул на моменте когда свиньи начали по спирали бежать к потолку по воздуху) — «Чтобы это доставило, нужно быть прошаренным анимублядком».

3-я шебм — сценарий любых боёв на протяжении всего тайтлоса. С точностью до коронного приёма ГГ — удара с ноги в ебасос. И это по-своему доставляет.
forest !!TE51Wn6CTM 19/01/18 Птн 13:57:50 19256939
1.png 79Кб, 1000x586
1000x586
2.png 919Кб, 1311x753
1311x753
Начинай свой день с Python!
Спасибо за ещё один день с модулями на все случаи жизни.

Наконец разобрался почему у меня pip3 не хотел некоторые модули устанавливать. Посмотрел что там вообще есть в PyPI'е и всё заверте…

Кстати, pymorph2 — модуль для морфологического анализа/преобразований текста. Русского текста! (Если установить ещё словари к нему). И это охуенно. Весь день сегодня с ним извращался по всякому. Но так и не понял почему в некоторых случаях inflect возвращает None. Python охуенен.
!!TE51Wn6CTM 20/01/18 Суб 20:53:44 19285540
Вспомнил историю из далёкого детства. Я тогда совсем мелким пиздюком был, не было ещё никаких «Я альфа» - «Я омега». Все личинки играли вместе во дворе. Так вот. Была там одна тян. Я уже не помню ни её голоса, ни как она выглядела. И я вместе с другими личинками над этой тян знатно стебался. А она всё равно ходила за нами как собачка, хотела дружить. Причём, лидирующие позиции в травле этой тян занимал я, т.к. Б-г не обделил специфическим чувством юмора. Ещё, кажется, она ко мне неравнодушна была. По началу. Потом, наверное, ненавидела. Она не была единственной тян в этой компании, не помню чего такого особенного в ней было из-за чего для шуток выбрали её. Может была не такая красивая как остальные, или недостаточно умна, в общем — недостаточно хороша для нас. И хорошо, если она выросла тупой пиздой и тусит сейчас на дискотеках, или родила детишек и нашла куколда, который будет их содержать. Хорошо если так. Но что, если нет. Что если она сейчас, как и я, окуклилась в своей конуре пребывая в перманентной депрессии. Или ещё что похуже. Так легко сломать всю последующую жизнь человеку в нежном возрасте. Иногда достаточно одного меткого слова. А это я умел. Не то, что сейчас. Мне всегда нравилось изображать из себя жертву, ко-ко-ко вот меня в школе травили, поэтому я такой. Все грехи списаны. Если хорошенько в себе покопаться и всё припомнить — я заслужил всё дерьмо что со мной было, но и этого недостаточно. А после истории с кошкой у меня вообще не должно было остаться какой-либо жалости к себе. Но она есть. Нытики вроде меня хуже пидорасов. На этом моя карьера женоненавистника закончена. Больше никаких поползновений в сторону тян в интернетах.
Belkin !YmJ70m0Zdk 21/01/18 Вск 04:12:04 19294441
mex.jpg 486Кб, 1920x802
1920x802
>>192855
Я тоже порой сожалею, что принимал участие в травле одноклассницы. Честно говоря, не столько из-за того, что это было жестокостью, а из-за того, что это было бессмысленной, бесполезной, немотивированной жестокостью. Мне ведь не нужно было бороться за свой статус в классе или развлекать альфачей и альфачек. У меня не было каких-то личных мотивов, наоборот, мы раньше хорошо общались. Просто мне было скучно, а это казалось весёлым или по крайней мере ненадолго отвлекало от собственных проблем. В девятом классе, кажется, она подарила мне на день рождения какую-то дурацкую игрушку, лягушку, чтоль, у которой раздувались и вылезали глаза, когда на неё надавливаешь. Ну, типа "антистресс-игрушка". Я посчитал эту хрень жестокой и варварской и забросил в ящик стола, где я хранил всякий редкоиспользуемый мусор. Потом выкинул, наверно, во время одной из своих эпичных генеральных уборок.

Несколько раз в год я захожу на её страницу вконтаче, желая наконец-то увидеть там типичные тупопёздные фоточки с ёбырем и/или тугосерей, на тусах, в пафосных местах, в блядских позах и закрыть наконец-то для себя этот неудобный вопрос. Пожалуй, это единственный человек из сотни моих "друзей" вк, чьей жизнью я интересуюсь так часто и регулярно т.е. чаще, чем никогда, лол.

Но вообще вся подобная хуйня лезет мне в голову бессонными ночами, когда я вообще параною по-чёрному и бред всякий в голове крутится. А по сути это просто высокомерие. Мнить себя этаким вершителем чьей-то судьбы. Люди - не хрустальные хуи, они с одного тычка не ломаются. К тому же, личность формируется не только позитивными событиями, но и негативными, так что ты и я - просто шестерёнки в механизме бытия людей, когда-то пострадавших от наших действий.

Кстати, о негативных событиях, формирующих личность. Этот случай с выкинутой тобой на мороз кошкой. Надеюсь, ты сможешь вынести из этого случая более ценный урок, нежели просто признать себя мудаком и уродом, потому что это нихрена не меняет.
forest !!TE51Wn6CTM 26/01/18 Птн 01:01:30 19373142
15169163690480.jpg 74Кб, 306x282
306x282
#ЭтоПоводВниманиеблядствовать !!TE51Wn6CTM 26/01/18 Птн 02:44:01 19374143
Раз уж я уже обмазался соответствующим контентом и нахожусь сейчас под впечатлением, выскажу своё важное мнение. Хотя, это скорее впечатления, чем мнение.
Вот как я вижу эту историю: Винишка находит себе удобного омежку, трясёт пиздятиной перед носом и омежка ведётся. Далее она начинает иметь с него профиты. Постепенно начинает наглеть. Спермотоксикозник всё терпит, и, не встречая никакого сопротивления, тян начинает уже откровенно жёстко издеваться. Ха-ха-ха, ребятам смешно, все угарают над лохом. Потом Артём убивает эту Степаненко 21-ого века и ебёт её труп. Дважды. Затем убивает себя. И это уже настоящий панчлайн не смешно. Зато это повод для сотен шлюх посветить жопами/сиськами в соц.сетях (Почему? За что они борются таким образом — не понятно). Ну и для вниманиеблядей вроде меня повод повниманиеблядствовать. Тупо. Пошло. Говно.
С тян всё понятно — разновидность Солевой, она бы нашла своё последнее приключение и без Артёма. Однако, жаль чувака. Он ведь не был отморозком, в классическом смысле. Интересно, каким человеком он мог бы стать, если бы не это всё. Ах да. Ссу в ебало (из интернета, спрятавшись за проксями) тем, кто называет его чмом и слабаком. Слабаки не убивают людей когда это запрещено законом. Они могут издеваться, ломать жизни ради развлечения, доводить до сумасшествия — но только оставаясь безнаказанными. Артём же сделал то, что хотел и заплатил за это своей жизнью. Не струсил в последний момент, не сдался на милость судьбы. Поступок воина. Ебанутого на всю голову воина-некрофила. Хотя, лучше бы просто подрочил.

P.S. Пойду бутеров сделаю с плавленым сыром. В твою честь.

https://www.youtube.com/watch?v=yWYYtoCsHBA
!!TE51Wn6CTM 30/01/18 Втр 23:09:50 19454244
В очередной раз охуеваю с того, какой я долбоёб. Особенно стыдно за два поста выше. Ну да ладно. Не первый раз, как говорится, и дай Б-г не последний.

Думаю о том, что нужно искать работку, звонить по объявлениям, отрывать свою жопу от кресла, выходить на улицу и куда-то идти за чем-то. И так 5 дней в неделю. Есть люди, которые могут организовать себя без пинков из вне. Практика показывает, что я не из таких. Когда уволился стрессов меньше не стало. Всё равно сам себя пожираю, на пустом месте, без какой-либо пользы и не могу остановиться. Даже когда сплю. Каждый день просыпаюсь с учащённым сердцебиением и опухшими глазами. Как крыса. Или мышь. Или хомяк. Ну, в общем, как мелкие грызуны которые быстро плодятся и быстро умирают, всю жизнь с мыслью «Ой, мне сейчас пиздец! Нет, ещё нет… Ой, ну вот теперь точно!». Если от этого изоляция от социума (Е-е-е-е! Хикке!) не помогает, то какая, собственно разница — почему бы не окунуться в настоящие стрессовые ситуации. Да и не такие уж стрессовые они. В этом деле важна привычка и здоровый похуизм. А это вырабатывается только практикой. А? Что? Работа? Да нахуй надо. Я живу как король червей-пидоров, не делаю что хочу, мамка кормит и никто не указ. А если мамка помрёт — выпилюсь. Делов то.

Саморазвитие — вот что действительно важно. Проблема любого плана в том, что он меняется в процессе выполнения. С, например, «Делать X по Y часов Z раз в неделю» на «Пройти Сталкер ТЧ с одной жизнью» или «Ещё пару серий Валькирии и можно смотреть следующий тайтол». Это происходит настолько быстро, естественно, непринуждённо, легко, что, кажется, таким и должен быть тайм-менеджмент. Значит, важный пункт плана — не изменять план. Тогда, и только тогда, он хотя бы частично может быть выполнен. А зачем его выполнять? Чтобы: a) написать об этом на дваче; b) испытать ментальное удовольствие; c) на милиписсюн приблизиться к Великой Мечте Стать Разработчиком Игор.

Итак, the план. Облегчённый, усовершенствованный , необязательный.
Желаемый минимум 15 «пар» (занятия по 90 минут) в неделю. За эту неделю.
Физкультура остаётся как раньше и учитывается отдельно.
Приоритет выполнения:
Полный курс английского языка - I
Программирование на Python 3 - I
Документация по GIMP на оф. сайте - II
Основы аналогового и цифрового звука - II
Забыл как точно называлась книга, что-то про Linux от новичка к профессионалу - III
Алгебра для самообразования - III

III <= II <= I

Скачал было книжку по GIMP'у «Полная дрисня» на самом деле она называлась «GIMP первые шаги». Информация уровня контекстных подсказок в самом GIMP'е. Инструмент «Прямоугольное выделение» нужен чтобы выделять прямоугольную область, ластик нужен чтобы удалять пиксели и т.д. Разве что с примерами из жизни. Полная дрисня, в общем. Больше на русском языке по GIMP'у ничего толкового не нашёл. Буду доки читать. Тем более, что они частично переведены.

Ну ладно. Не дрисня. Кто-то же потратил своё время на эту книжку, и она свободно распространяется. Не дрисня. Но, если честно, не очень полезная для тех кто умеет читать подсказки в самом GIMP'е. Вот.

Ыкузо.
Belkin !YmJ70m0Zdk 31/01/18 Срд 01:12:48 19455845
15173325019920.jpg 109Кб, 800x800
800x800
>>194542
Нормальные посты, что с ними не так? Насчёт английского - ты пробовал смотреть фильмы/сериалы с английскими субтитрами? Полезно и приятно.
forest !!TE51Wn6CTM 31/01/18 Срд 12:30:05 19459446
1.png 981Кб, 1366x768
1366x768
2.webm 2124Кб, 720x480, 00:01:39
720x480
3.png 466Кб, 1366x768
1366x768
4.png 115Кб, 1236x1000
1236x1000
>>194558
>смотреть фильмы/сериалы с английскими субтитрами
Пока не закончу с учебником, не вижу смысла как-то специально выделять на это время. Сначала основы, потом восприятие на слух, словарный запас, etc… Если в обратном порядке, то это как учить японский по аниме, и различая только на слух «Охаё, онии-чан», «Каваии», «Сугой» пытаться перевести инструкцию/документацию на японском.

Захотелось мне изменить формат даты на верхней панельке гнома, полазил в gnome-tweak-tools, а там и нет ничего особо. Начал искать где лежат конфиги. А их нет. Лол. Нагуглил сначала, что, мол, всё в скрипте /usr/share/gnome-shell/js/ui/dateMenu.js. Надо изменить функцию _updateClockAndDate Ну оооооок… А скрипта то, тоже нету. «Начиная с v.3.12 это уже нетривиальная задача, поскольку файлы оболочки js приходят как двоичный файл, и, кроме того, код даты/времени панели был перенесен на gnome-desktop. В результате формат даты теперь жестко закодирован в gnome-wall-clock.c». Хех. Вспомнил про расширения для Gnome 3. Я как-то скептически к ним относился: всякие апплеты погоды, мессенджеров, лунные календари — нафиг они нужны? Но всё равно полез на extensions.gnome.org смотреть. Вдруг найду то, что нужно. А там…

Пролистал всё. Привожу краткое описание того, что приглянулось:

https://extensions.gnome.org/extension/1110/hide-clock/
Скрывает часы на панельке. Полезная штука для скриншотов/записи экрана, чтобы анон-пидор не вычислил из какого ты времени твой анус по часовому поясу.

https://extensions.gnome.org/extension/771/proxy-switcher/
Вкл/выкл прокси в один клик. Это можно и по-другому обыграть, но так удобно же. (Зачем нужны прокси если за тобой всё равно никто не следит и ты никому нахуй не нужен? Затем.)

https://extensions.gnome.org/extension/9/systemmonitor/
Монитор нагрузки на ЦП и использования оперативной памяти в окошке системных сообщений. Вот на главной панели, он, например, не нужен, а там — как раз. Хотя у меня всё равно gnome-system-monitor на хоткее, удобнее.

https://extensions.gnome.org/extension/162/todo-list/
См. пик 1. Вот так должен выглядеть таск менеджер здорового человека. Ничего лишнего. Поле ввода чтобы добавить задачу, клик по задаче чтобы её убрать. Всё. Накидал утром задач на день и погнал спать. Или каких-то событий, про которые нужно помнить. Очень удобная штука, как по мне.

https://extensions.gnome.org/extension/923/ping-indicator/
Индикатор времени отклика (пинга). Хорошо идёт вместе с прокси.

https://extensions.gnome.org/extension/1004/public-ip-address/
Показывает публичный IP. Тоже хорошо идёт вместе с расширением для прокси.

https://extensions.gnome.org/extension/836/internet-radio/
Онлайн радио. Обычно такие штуки не работают/привязаны к сервисам которые уже мертвы. Эта работает.

https://extensions.gnome.org/extension/690/easyscreencast/
А вот это… Мммм… Пишет видео с экрана. Причём, не только с одного окна/только рабочий стол, а вообще всё. Не отваливается если запустить игрушку на весь экран, например. И самое главное — умеет по-человечески писать звук. И сохраняет в webm. Ня. (Ух бля, сколько я напердолился когда-то с jack'ом и алсой и различными утилитами для записи видео с экрана. Больше 3,5 fps — гуи встают, звук пишется с какого-нибудь, блять, приложения в фоне которое вообще молчит, но только не с дефолтного аутпута, запускаешь приложение на весь экран и всё отваливается нахуй, а ты об этом узнаешь только когда закроешь приложение).

https://extensions.gnome.org/extension/1266/transparent-top-bar/
Делает верхнюю панель прозрачной. Хорошо идёт с соответствующими обоями.

https://extensions.gnome.org/extension/1227/window-corner-preview/
Yo Dawg, I herd you like to watch XXX, so we put a small screen with XXX in your screen with XXX, so you can watch XXX while you watching XXX. (пик 3) На самом деле, полезная штука. Например, можно смотреть одновременно два порно ролика в одном из которых одна актриса страпонит другую, а в другом — наоборот запиливать код смотря видеоурок с разъяснением примера, например. И так далее.

Какой из всего этого напрашивается вывод? Гном — торт. И ещё какой. Да, отошли от привычной идеологии. Вам, блять, пердунам старым подавай текстовые конфиги чтобы пердолиться. (Это я сейчас к воображаемым пердунам обращаюсь, если что). Ну и чё? Всё равно напердолить что-то можно только в определённых рамках, хотя и с бесконечным сочетаниями вариантов. 21-й век на дворе. Gnome 3 — это графическое окружение. Графическое! Какие конфиги? Качаешь/пишешь нужное расширение и устанавливаешь в няшном менеджере расширений (это можно даже в браузере делать, я охуел насколько это легко и удобно, но, полагаю, не очень безопасно). Не нужно — отключаешь. Всё это дело включается/отключается на лету, не нужно перезапускать gdm3. Охуенно же! И в расширениях можно не только украшалки найти, но и очень полезные штуки, добавляющие удобство/новый функционал, а не просто поменять цвет красной залупы на синюю, потому что я люблю синий и шрифт общесистемный сделать Comic Suns. Ладно, к любой DE-шке есть куча няшных плагинов (кроме деревянной Unity) и всякие ламповые менеджеры для их установки/настройки. Но то, как это реализовано в третьем гноме мне очень по нраву. Да и вообще сам Gnome в целом мне нравится. Хорошо всё продумано, минималистично, удобно и красиво одновременно. (А то я раньше не знал. Но вот сейчас чот проникся прям). Gnome мой герой.

Минус ~4,5 часа. Ах да, Black Lagoon — это круто, Леви не шлюха.
forest !!TE51Wn6CTM 02/02/18 Птн 10:16:22 19494147
1.png 9Кб, 720x392
720x392
2.png 276Кб, 800x450
800x450
forest !!TE51Wn6CTM 02/02/18 Птн 11:57:56 19497248
1.png 10Кб, 720x392
720x392
2.png 11Кб, 720x392
720x392
3.png 8Кб, 720x392
720x392
4.png 189Кб, 600x377
600x377
fug dat shidd
Аноним 02/02/18 Птн 13:12:26 19498849
>>194972
>>194941
Ебаные белые цифры на черном фоне, ебаное программирование. Человек рожден свободным, а не "дынь-дынь-дынь" по кнопкам скрюченным всю жизнь.
Аноним 02/02/18 Птн 13:18:21 19498950
>>194988
>твоя свобода — не свобода
Началось, бля.
forest !!TE51Wn6CTM 02/02/18 Птн 13:36:11 19499551
1.png 54Кб, 984x733
984x733
>>194988
>Ебаные белые цифры на черном фоне
>ебаное программирование
>"дынь-дынь-дынь" по кнопкам
У тебя неверные представления о программировании. Программирование это когда чёрные цифры на белом фоне, как на пикрилейтед. А это — системное администрирование.
Аноним 02/02/18 Птн 13:49:43 19499752
>>194989
Где там свобода-то.
>>194995
Ок, я в этом не силен.
forest !!TE51Wn6CTM 02/02/18 Птн 14:02:07 19500153
1.png 343Кб, 600x523
600x523
>>194997
>Ок, я в этом не силен.
Я тоже.
forest !!TE51Wn6CTM 03/02/18 Суб 10:55:41 19510054
1.png 248Кб, 500x443
500x443
2.png 21Кб, 800x600
800x600
3.png 154Кб, 800x600
800x600
4.webm 3270Кб, 384x288, 00:01:44
384x288
Е-е-е-е-е! Запустилась! Проблема была на >>194972 3-ем пике. Нужно было вручную указать установку загрузчика в MBR. Загрузился с образа дистрибутива, запустил lilo-config (там даже специальная опция есть для переустановки загрузчика), ткнул в MBR, ребутнулся и пошло… Я стал мужчиной?

Вообще, если с первого раза читать не жопой и все свои пожелания указывать явно, то не так уж сложно установить Слаку. Ну, немножко английский нужно знать.

Потупил ещё немного в консоли. Дошло, что иксы нужно самому стартовать, лол. Вот это я понимаю дух старой школы. Ещё нет .bashrc. И нет apt. Тот менеджер, что есть, не следит за зависимостями. Полагаю, apt можно как-то установить. Без него сейчас никуда. И ещё из коробки нет Gnom'а. Полагаю, его тоже можно установить при желании.

Ещё ознакомился с другими дистрами, которые принципиально от Дебиана отличаются.
Fedora — отличная ОС, если хочешь побыть подопытной крысой для редхэтовцев. RPM не нужно.
openSUSE — оставила хорошие впечатления при установке и первом запуске. В топку.
Хотел ещё Mandriv'у посмотреть, а она умерла давно. Думаю, с ней та же история, что и с подобными RedHat дистрибутивами. Остаётся Gentoo. Но туда пока не полезу.
!!TE51Wn6CTM 04/02/18 Вск 03:36:03 19519955
9/15. Aghh… Всё как обычно. Постоянно отвлекаюсь, всякое дерьмо крутится в голове 24/7. Когда я замечаю, что занимаюсь не тем, чем нужно, ставлю таймер на паузу. Таким образом 1,5 часа на занятие превращаются в 3-4 часа.

"""
Кендра Левин в «Одиссее писателя» (The Hero Is You, 2016) предлагает несколько бестолковых упражнений для борьбы с прокрастинацией, сводящихся к переоценке личностных качеств субъекта и его наполовину готового текста. По мнению Левин, нарциссически выделяя и комментируя отрывки своей работы, неоперившийся беллетрист резко воодушевится, преодолеет стагнацию и запишет с новыми силами. Это, пожалуй, сработает, если в вас нет и зачатков самокритики, в противном случае вы будете тщетно бороться с симптомами прокрастинации, когда могли бы выкорчевать одну из ее причин – постоянную сексуальную удовлетворенность.

Этого вам никто не посоветует и напрасно. Без сублимации ничего толком не попишешь и не порисуешь, а как сублимировать, имея под рукой терабайты лезущей отовсюду оцифрованной эротики?
"""
http://dystopia.me/kak-pisat/
(Я не спросил разрешения, но привёл ссылку, ок?)

Что-то в этом есть. Помимо нофапона, думаю, будет полезно от двачей отдохнуть. И курить я так и не бросил окончательно, try again.
В качестве эксперимента попробую сто дней (в идеале) воздерживаться от:
- Посещения сего ресурса;
- Онанизма;
- Курения.
Belkin !YmJ70m0Zdk 06/02/18 Втр 18:13:35 19549856
TearSquirrel.jpg 296Кб, 700x400
700x400
>>195461
> мне ~25 лет уже, скоро деменция начнётся и я совсем необучаемым стану
Проиграл и горько заплакал.
мимо дементор
forest !!TE51Wn6CTM 08/02/18 Чтв 18:33:56 19575957
1.png 226Кб, 500x437
500x437
2.png 236Кб, 500x424
500x424
3.png 208Кб, 500x435
500x435
4.png 193Кб, 500x465
500x465
- Юта-кун, я люблю тебя!
- Нет! Ты любишь только мой член!
- Нет! Я люблю твой член потому что он твой, Юта-кун!

>Эти ебальники
>Эти диалоги
Я больше не могу на это дрочить >_<

Изжога с утра. Спина болит. Глаза болят. Писюн болит. Душа болит. Под кроватью гора засохших фап-носков, накопившаяся за месяц. Мне придётся все их перестирать пока родители будут на работе, а потом носить, делая вид, что между нами ничего не было. Только что почистил зубы. День прожит не зря.

Наполнить чем-то каждый день. Каждый час бодрствования. Делать что-то осознанно. Ещё раз попробую нофапон и не курить. 30 дней. Попробую отписываться каждый день. Начиная с завтрашнего сегодняшнего дня.

Начал Clannad смотреть. Сначала в качестве наказания, а потом втянулся. Когда попался спэшл про альтернативную историю с Томоё мысленно обоссал автора за то, что позволил обращаться со своим сюжетом как с дешёвой шлюхой. Потом вспомнил, что это я обосрался, т.к. смотрю махровый гаремник. По визуальной новелле. Этот спешл, видимо, краткая экранизация арки с Томоё. Всё равно не нравится. Буду игнорировать этот эпизод.
!!TE51Wn6CTM 09/02/18 Птн 07:39:44 19582358
>>195759
>Попробую отписываться каждый день
Нет не попробую. Запрет на двачи должен идти в комплекте с нофапоном.
Аноним 13/03/18 Втр 00:48:00 19992959
Ну шо там, форэст, как житуха?
Блин !gXbzN7Uegk 17/03/18 Суб 20:52:16 20048560
Где этот засранец?
Belkin !YmJ70m0Zdk 18/03/18 Вск 23:02:47 20067361
15213107417400.jpg 58Кб, 604x604
604x604
>>200485
Удваиваю вопрос.

Форест, ты живой там? Подай нам знак.
Belkin !YmJ70m0Zdk 19/03/18 Пнд 03:16:33 20069962
fijjdpfsok.jpg 414Кб, 1200x795
1200x795
Кот Форест в треде, я спокоен. Держи белку и хорошего тебе дня.
Блин !gXbzN7Uegk 19/03/18 Пнд 08:53:57 20071163
>>200698
Слышь, че, я вообщет читаю тебя.
forest !!TE51Wn6CTM 20/03/18 Втр 10:51:42 20091364
1.png 70Кб, 1366x768
1366x768
untitled.gif 235Кб, 300x300
300x300
kish.webm 14983Кб, 384x288, 00:01:17
384x288
Эксклюзив.jpeg 30Кб, 480x270
480x270
Пришло время породить пост.
Так или иначе, мне нужны деньги. На операцию. По смене пола. А также расы и класса. Нормальная работка, толока и капчи мне не подходят. Мне нужно что-то, где не придётся взаимодействовать с людьми, но при этом можно заработать сумму большую или равную прожиточному минимуму не усираясь как на толоке и капчах. Есть у меня идея попробовать торговать моделями на стоках вроде турбосквида. Разумеется, для этого нужно научиться делать модели. Причём, требования тама (на стоках) довольно серьёзные: везде только качественные модели с «чистой» сеткой, нормальной развёрткой текстуры, с анимацией там, где ей положено быть (вроде дверцы шкафа, например) и т.д. В общем, ящики вырезанные из куба, и целые плонеты из сферы со скачанной текстурой никому не нужны. Энивей, эта идея сейчас мне кажется самой разумной и реалистичной. Потребуется много времени, чтобы всему этому научиться. Ну и ладно. Уже отказался от идеи «учить всё прямо сейчас, а то потом будет поздно!». Для разработки игр Blender всё равно нужен, если получится ещё и профит извлечь, будет совсем замечательно. Попробую за эту неделю добить «Самоучитель Blender» Прахова (сейчас 95/384). Питона дропаю. На всё сразу меня не хватит. Ещё немного освоился с GIMP'ом. Для 80% работы с растром этого достаточно, остальное пока не нужно.

Что-то мне «Король и Шут» вспомнились. Давно их не слушал. Я же не быдло какое-то обдристанное. Не говнарь блять. Я же нормальный человек то блять, нормальную музыку слушаю. А то чё пацаны скажут. Это ж нельзя щас такое блять. Щас это… Скр-скр-скр. Если долго носить топовый шмот, он начинает носить тебя. А тут послушал «Дагона» и понеслось. Как лесник путника волкам скормил, про утопленицу, про Короля Вечного Сна Ха-ха-ха-ха-ха-аааааааааА! Про НЕКРОМАНТА! Про дровосека, который сапоги с трупа снял! Одна история охуительнее другой! Вернулся на эти несколько часов в детство. Какие КиШ'ы были охуенные. А я этого не ценил. Повёлся на «слушаешь КыШ гавнарь агагаа» когда-то и перестал их слушать. Конформист ёбаный. А потом Горшок умер. Не придал тогда этому значения. А ведь умер не только Горшок. Умерло время искренних музыкантов, простых чуваков, которые верят в то, что они делают и просто это делают. Эх. Помню как я ждал Тодда. И как же охуенно было наконец-то послушать всю оперу целиком! Какая жаль, что группа распалась, что Горшок умер. Ему тяжело, наверное, было. Как музыканту. После Тодда он вряд ли что-то лучше мог выдать, может искал вдохновения? Каким бы дегродом он не был (мне ли кого-то упрекать в этом?) я люблю его творчество. Покойся с миром, Михал, успехов тебе в загробной жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=eVsFAbkUg1g&list=RDeVsFAbkUg1g&t=6

Ещё шлифанул КиШ'ей Blackthorn'ами, ммм... Все как одна выглядят как Штрошерер (как накрашенные тупые пёзды), но вокал у них прикольный. Да и текста мне нравятся, чего уж.
https://www.youtube.com/watch?v=SGhvhcfYOHM

Алсо, наконец-то послушал «Легенду о несбывшемся грядущем». Как сейчас помню, с чего всё началось. Был какой-то год, какой-то месяц. Резистач тогда был конфой в гмайле из 3,5 социоблядей (включая меня ня!). Планировался перекат обратно на сасач, и решили, что нужно сделать вебемку. Нужно было подобрать какой-нибудь саундтрек и в процессе поисков Белкин кинул ссылку
https://www.youtube.com/watch?v=005NzPVbdjE
(Возможно не точно эту, но песня была эта). В итоге в вебмку эта песня не попала, но я её переодически слушал. (Слушаю и поныне). Потом скачал ещё «Зиму», и ещё несколько отрывков оперы. Собирался послушать оперу целиком, но как-то не сложилось. Вот только сейчас послушал. И… Всё самое интересное из оперы я уже слышал. Какая-то она слишком скомканная, слишком быстро и внезапно закончилась для такой грандиозной идеи. Тема АСГУ не раскрыта. Но не скажу, что плохая. Вообще всё, что делает Аргонов — очень круто. Хотя бы в плане оригинальности. Аргонов что-то вроде «Ведьмака» в мире фэнтэзи. Да, есть дохуя хорошего фэнтэзи и хорорр фэнтази, но вот такое самобытное, мрачное славянское фэнтази представлено только «Ведьмаком», остальное лютая поебень про богатырей, слабоумие и волшебных животных/фрукты/овощи/предметы быта.

Как же хочется курить -_-
Аноним 21/03/18 Срд 10:54:19 20105965
>>201056
Ага, добро пожаловать в шутеры эпохи ПС2 и Н64.
Аноним 23/03/18 Птн 14:50:49 20132866
>>200913
Можешь посоветовать курс по blender?
Основы знаю, теперь хочется что-то нормальное делать а не трехполигонное пластиковое дерьмо
forest !!TE51Wn6CTM 23/03/18 Птн 17:19:34 20133967
untitled.png 35Кб, 512x512
512x512
untitled2.png 284Кб, 1024x1024
1024x1024
3.png 121Кб, 1192x720
1192x720
>>201328
Не могу, Анон. Прахова ещё не дочитал же, как раз пластиковое дерьмо сейчас и моделю. Когда/если дочитаю «Самоучитель Blender 2.6», после некоторой практики, собирался учиться по мануалу на оф. сайте:
https://docs.blender.org/manual/en/dev/about/index.html
Он достаточно полный. Вроде.
Курсов хороших на русском языке никогда не видел. На Intuit.ru, кажется, было что-то по Blender'у, но точно не лучше книг для вкатывальщиков.
Там же, на оф. сайте, есть тематические уроки:
https://www.blender.org/support/tutorials/
Аноним 23/03/18 Птн 20:04:41 20135868
>>201339
Аутоагрессия прекратилась? Как твое состояние?
!!TE51Wn6CTM 24/03/18 Суб 05:33:25 20139969
>>201358
1. Нет. 2. Не скажу.
forest !!TE51Wn6CTM 24/03/18 Суб 19:30:56 20146070
oekaki.png 166Кб, 1024x322
1024x322
>Сделал картинку на случай околоИТшных споров и обсуждений.
forest !!TE51Wn6CTM 24/03/18 Суб 19:34:13 20146171
oekaki.png 148Кб, 1024x322
1024x322
forest !!TE51Wn6CTM 28/03/18 Срд 14:18:50 20184472
1.png 245Кб, 600x395
600x395
2.png 188Кб, 1152x724
1152x724
15049730448342.webm 8307Кб, 640x360, 00:01:48
640x360
15150015839090.webm 1379Кб, 900x506, 00:00:12
900x506
Больше не могу терпеть. Хочу делать мод для Обливона. Того, что я прочёл для этого уже достаточно.
Сутьтокова:
Мод должен быть ЛОР'ным как минимум на 80%. Мод для оригинальной игры + «Дрожащие острова» + «Рыцари девяти» (или как он там назывался), в общем — учитывать только официальные моды. Никаких вспомогательных модов, ничего лишнего для работы мода требоваться не должно. Ну и качество мода должно приближаться к официальным модам.
Мод будет (или не будет) про пиратов и имперцев, противостояние между которыми разворачивается в Абесинском море.
Что-то похожее есть: http://tesall.ru/files/file/3841-piratskie-ostrova/
Но как сделано мне не нравится. Хочу своё. Что должно быть:
- Новая анимация персонажей;
- Новые модели (и анимированные тоже);
- Новые элементы геймплея (морские сражения);
- И… Не буду сейчас всё расписывать. У меня в .txt файле в соответствующей папке всё есть. Ещё нужна озвучка. Озвучка на русском. Как это сделать? Бегать по разделам, начиная с /tes, унижаться как шлюза и просить онончика озвучить. Об этой проблеме стоит думать в самую последнюю очередь, когда всё остальное уже будет готово. Приблизительный срок три месяца. Если за это время ничего путного не получится — дропаю.

Другая точка зрения.
Нахуя? Зачем тратить столько времени и сил на всякое говно? Лучше бы дальше спокойно Blender изучал и не суетился. Ну да, практика в моделировании, но основные сложности возникнут не с моделингом, а с тем как это всё потом экспортировать в .nif правильно, сценарии квестов, скрипты, этот ебучий констракшн сэт будет постоянно вылетать, придётся скакать между двумя компьютерами. Даже если и получится что-то годное — сделаешь дополнительную прибыль Тоду. А мог бы свободную игру пилить. Уж лучше в /gd в какой-нибудь проект вписался б, где нужен моделер. На-ху-я?

В этом непростом решении полагаюсь на мудрость Макабы. Если номер этого поста будет заканчиваться на дабл и выше — делаю, иначе — забиваю и продолжаю учиться. И никогда больше не буду думать про моды для Обливиона.
forest !!TE51Wn6CTM 28/03/18 Срд 14:27:31 20184773
1.png 296Кб, 806x630
806x630
Бля…
Ладно. Икузо.
Блин !gXbzN7Uegk 28/03/18 Срд 14:58:43 20185074
>>201844
А мог бы порно-моды на скайрим за донаты делать.
!!TE51Wn6CTM 28/03/18 Срд 17:21:27 20185775
Как и ожидалось. Ебучий констракшнсет запускается через раз и вылетает каждые десять минут. Нахуй Обливион, нахуй Тода, нахуй проприетарщину. Буду спокойно дальше ковырять Blender. Тьфу блять.

Лучший способ перехотеть что-то делать — начать это делать.

Стесняюсь писать в /gd (там это и не актуально). Если вдруг мимо-анон пилит свободную и бесплатную 3D игру — готов стать моделером вашей хуйни. Разумеется, опыта у меня ноль и анимирую я как ублюдок. Зато бесплатно.
!!TE51Wn6CTM 30/03/18 Птн 14:17:30 20200276
Не получается моделить головы. Ни из примитивов, ни сплайнами, ни скульпингом, никак. Это, мягко говоря, меня расстраивает. То же самое чувство было когда я пытался учиться рисовать: начинаешь рисовать, проводишь линию, через два часа ломаешь карандаш и рвёшь рисунок. И так каждый раз. Ну или просто ступор. Да какие там головы, я даже круг ровно не могу нарисовать. Ни от руки на бумаге, ни мышкой в GIMP'е. Похоже, про моделирование персонажей можно забыть. Я патологически не способен создавать естественные плавные формы. За что бы не взялся стабильно ничего не получается. Ну, кроме примитивщины и говна всякого. А взяться я уже успел за многое. Так что это уже статистика. Наверное, всё. Буду тихо гнить.
!!TE51Wn6CTM 04/04/18 Срд 03:02:49 20246477
В последнее время стал подозрительно часто пукать. До ~10 раз за день, но в среднем, конечно, поменьше. Пытаюсь специально сдерживаться, но всё бестолку. Увлекаешься чем-то, забываешься, расслабляешься, одно неудачное движение, поворот или наклон — и дух кишечника на свободе. Контролировать клапан это тяжёлый труд, требующий постоянного напряжения, сосредоточенности. Интересно, есть люди, которые никогда не пукают? У них, наверное, хорошо получается концентрироваться.

Перечитываю книгу, которая внезапно вызвала во мне дикий интерес к другим людям. Вот взять, например, /dr. Здесь было/есть/будет полно интересных людей. Они приходят и уходят, к сожалению, но никогда не исчезают совсем («к сожалению» относится к первой части предложения, очевидно, прим. ред.). Их слишком много, чтобы читать каждого и вникать. У меня есть два любимца — чемпионы, с которыми никто не идёт в сравнение. Рируру и Флейтистка. Первого, по аналогии с книгой, можно назвать «Хозяином /dr» (Не этого /dr, а того, настоящего, который существует только в моём воображении, того /dr, в котором есть только волшебные трипобляди, постящие картинки только с аниме, общающиеся только на японском в русской транслитирации и изучающие программирование по манге до уровня топ-про-сеньор-трап-горничная, все как один безработные музыканты, художники, писатели и философы). Безупречен во всём, что меня интересует, что для меня важно, за исключением свободы. Или мастерски производит впечатление. Или оно само производится. Обычно, внутренний мир необычных людей похож на свалку. Много всего, плохо связанного, разного, сваленного в одну кучу и тщательно перемешанного. Внутренний мир Рируру представляется мне большой библиотекой в стиле хай-тэк. Чистые белые полы и потолок, как в лаборатории, аквариум до потолка в центре и огромные металлические стеллажи по стенам: здесь в стопку собраны «плохие» рисунки, здесь собрание томов «CUDA для элиты сложным языком с непонятными примерами, том N/999», а также самоучители по всем языкам программирования от Object Pascal до ассемблера для уникального процессора, существующего в единственном экземпляре, и так далее… Отдельные стеллажи для фигурок. Стены украшены чёрными, красными и синими иероглифами со средневековыми японскими ругательствами, пошлыми фразами и проклятьями. Но если не уметь их прочесть, они — просто красивые иероглифы, которые какая-нибудь современная женщина не отказалась бы набить себе на бочину, или даже на лоб. Общую картину портит только нацарапанные в неприметном месте хуи и пёзды и надпись «Бличик — лох». За исключением последнего всё чётко структурированно и релевантные вещи находятся рядом друг с другом. Его вокарушки заслуживают отдельного разговора. Быстрая, но на удивление связанная, хорошо поставленная, но не «сухая», речь голосом вокалоида. Одно удовольствие слушать. Какой путь нужно пройти, чтобы стать таким же? — спрашиваю я пустоту, откусывая на безымянном пальце заусенец. Может быть, в детстве он был парализованным умственно отсталым дауном, (приписка «умственно отсталый» к слову «даун» нужна для того, чтобы разделить умственно отсталых даунов и просто даунов, так как просто дауны считаются нормой, а не паталогией, прим. ред.) какая-нибудь 2d богиня сжалилась над ним, спустилась с небес/поднялась из ада и предложила ему: «Хочешь стать прикольным и всё уметь?», а он такой, пуская слюни, «Ыыыы! Дааааа!» и — вжух, уже троллит быдло на бордах в свободное от рисования и девелопмента время.

Иногда, когда становится совсем тошно от себя, я подношу ко рту картонную трубку от бумажных полотенец (такие здоровенные рулоны, как туалетная бумага, вытянутая по высоте, прим. ред.) и насвистываю в неё опенинг Евангелиона, представляя себя Флейтисткой. У меня много поклонников. Анонимов. Мои треды популярны и быстро уходят в бамплимит. Как и я сама. На самом деле я знаю, что я обычная тян. Но я не сдамся обыденности. Никогда не стану серой как люди вокруг. Я всегда буду хранить свои детские мечты стать супергероем, музыкантом, художником. Это чуждо для ваших потребительских установок, но для меня это важно. И… У-у-у, разошлась! В горле пересохло. Сильно сгорбившись, чуть ли ни на корачках, чтобы видеть мир таким, каким его видит Флейтистка, иду на кухню попить. Итак, о чём это я?

Думаю, мог бы стать отличным бомжом. С гигиеной у меня никогда проблем не было. Нет гигиены — нет проблем. К запаху быстро привыкаешь. К запаху Человека. Просыпаясь рано утром, вместе с дворниками, я бы брёл на стадион, лениво отбиваясь от воображаемых в темноте собак дрыном с гвоздями. После пробежки обход мусорных ящиков. Бутылки и жесть в тележку, ценные находки в рюкзак или по карманам, всё похожее на завтрак — в рот. Хорошо сразу покушать после кардио. В подвале какого-нибудь заброшенного дома оборудовал бы себе жилище. Натащить стекловаты, толстого картона, разводить костры и вполне можно пережить зиму. На крайний случай всегда можно сдаться, обоссать штаны, и лампово замёрзнуть на детской площадке, попортив психику личинкам успешноблядей.

Люблю скакать между полной откровенностью и скрытностью. Если бы можно было надеть всем на головы казаны и спокойно наблюдать вблизи. Хочется раствориться в мире, стать никем и прожить жизнью каждого. Ничего не хотеть, ничего не делать, наблюдать, проявляя участие лишь когда это необходимо объекту (или субъекту?) наблюдения. Нераспакованная пачка сигарет отбрасывает соблазняющие блики. Ненавижу курить. И люблю. Может, это две крайнсти одного и того же, и то и другое — перебор, патология, а что-то нормальное, правильное, не приносящее проблем где-то между?
!!TE51Wn6CTM 08/04/18 Вск 07:29:06 20283578
Как слепые подтирают задницу? Я настолько привык полагаться только на зрительную информацию, что даже идей никаких нет. Взмах кистью, быстрый оценивающий взгляд, если на бумажке нет кала/небольшое его количество надеваешь штаны, иначе — повторяешь эти действия. Но как быть, если не можешь увидеть сколько кала на бумажке? Почувствовать? По запаху? По вкусу? Кто-нибудь может представить себе Лили с обосранной жопой? Я не могу. 2d не какают. Можно ориентироваться по тактильным ощущениям сфинктера, осталось что-то или нет. Но это очень поверхностно, так можно выявить только крупняк. Всё равно останется некоторое количество говна и будет вонять, оставляя на трусах и, возможно, штанах пятна. Ну, ладно. Мужчинам это можно простить, подумаешь немного подванивает. «Молодой человек, от вас говном пахнет!», «Знаю, а ещё я слепой. И характер у меня не очень.» Но для женщин это совершенно недопустимо. (Поправка: для феминисток допустимо). Возможно ли как-то обыграть эту деликатную проблему не прибегая к посторонней помощи? Не просить же родственников/друзей «Я щас жопу буду вытирать, а ты говори мне сколько говна на бумажке». Впрочем, пришла на ум такая тактика: перестраховочная. Просто использовать дофига бумаги. Такое её количество, чтобы хватило на максимально возможное количество говна (разумеется, учитывая, что акт дефекации проходил в штатном режиме).
!!TE51Wn6CTM 11/04/18 Срд 05:48:23 20300779
Строительство города мечты в симсе завершено. На самом деле, никакой это не город мечты. Я от многого отказался и упростил первоначальные эдеи. Иначе реализация заняла б несколько месяцев, может, год. А играть то уже и не хочется. Тьфу блять!

План по прокрастинации выполнен на 160%. Теперь можно побаловать себя чашечкой Blender'а. Да и вообще. Опять началось. Как мудро было подмечено в Blender Manual, Blender — это инструмент. Как краски и кисть не делают тебя художником, так и умение работать в Blender'е не сделают тебя (меня) хорошим моделером. Помимо самого Blender'а нужно кучу всего изучать, и таки учиться рисовать, хоть как-то. Но это потом. Сначала наверну Blender Manual. Потом добью оф. мануал по GIMP'у. А потом, наверное, опять буду пытаться в рисование. Или подрочить и лечь спать? Как-то разочаровался в онанизме в последнее время. Но сейчас не об этом. По поводу Blender'а. Щитаю, даже анскилом надо пытаться лезть на стоки. Не сразу на турбосквид, а сначала куда-нибудь попроще, например. Надо сделать какую-нибудь качественную (хотя бы по моим критериям) модельку, не зассать и залить.

А вот, да. Новый супер план. Есть 4 направления: нахуй графика (3d, 2d, рисование, дизаен и т.д.), звук (теория, муз. инструменты, синтезаторы…), IT (операционные системы, языки программирования, различный софт не относящийся к первым двум), ЯНР (языки, науки, ремёсла). Есть 20 пар в неделю, 4 по каждому направлению. Есть также 5 пар, по любому направлению на выбор (в зависимости от того, что в приоритете). Итого 25 пар (по 90 минут) в неделю. Такова норма на неделю. Если норма соблюдается 10 недель подряд — вознаграждаю себя одной неделей «отпуска». В идеале это должно совпадать с периодами обострения аутизма. (Не в идеале должно быть наоборот: 10 недель аутизма и одна неделя…). Значица, сейчас буду учить Blender, Python, Английский и… кнжку ту дочитаю, про основы аналогового и цифрового звука. Ух, бля, там формул физических будь здоров, постараюсь разобраться. (Английский с большой буквы). Вступает в силу с понедельника, естественно.

Сегодня узнал о существовании некоего американского английского (из того же Blender Manual), в котором, например, colour пишется как color. Хотя я сам всегда пишу как color, меня это возмутило. Какой ещё американский английский? Вся суть этого особого, нового языка в легализации орфографических ошибок? Это же какой-то язык падонкаф. Только на полном серьёзе общепринятый.

Спина и шея болят. Чем дальше тем хуже. На тренировки и различные бросания я уже забил. По крайней мере, на систематические тренировки (хотя они никогда таковыми и не были на практике). Чтобы как-то улучшить или, возможно, ухудшить положение буду в произвольное время становую делать, пока не устану или не надоест. И разводку гантелей в наклоне, как на ютубе советуют.

Ещё нужно как-то разжиться гитарой в ближайшее время. Хотя бы в ближайшие 1-2 месяца (или года). Или не гитарой. Пока что мне гитара кажется проще и дешевле всего остального. По крайней мере дешевле. Не принимая в расчёт свистки, конечно. Куплю «Аккорд» какой-нибудь за 6К и буду сидеть с ним в лесу, говно жрать.

Надо по-другому на это всё смотреть. Не убиваться когда что-то не получается и сразу уходить в эскапизм, а спокойнее к этому отсоситься. Надо же. Написал «отсоситься». Там, конечно, было «относиться», но в этом что-то есть. Оставлю.
Belkin !YmJ70m0Zdk 11/04/18 Срд 11:19:03 20302180
15217347057740.png 164Кб, 565x469
565x469
>>203007
> Сегодня узнал о существовании некоего американского английского
Лол, с криоразморозкой тебя! А прелести австралийского произношения ты для себя уже открыл? Я помню, как поначалу охуевал с произношения Чейза в House M.D. Это даже не вери бритиш инглиш, это на уровне грунта местоположение. Потом привык, хуле.

> Вся суть этого особого, нового языка в легализации орфографических ошибок?
Йеп. И ещё ошибок произношения, в словах типа potato, tomato, aluminium. А ещё есть охуенная падонкаффская версия языка от братьев наших меньших чёрных, например: "Whatcha lookin at nigga? Me n my homies r gonna kill ya". После ознакомления с этой дриснёй, оригинальный америкен инглиш начинает казаться просто светочем грамотности. Алсо меня всегда поражало патологическое неумение амеров в your/you're.
!!TE51Wn6CTM 13/04/18 Птн 00:55:47 20315781
>>203021
>А прелести австралийского произношения ты для себя уже открыл?
Хауса не смотрел. Тим Минчин (стендап-комик клоун), кажется, австралиец. И, таки да, вери бритиш. Но я их всё равно не различаю (англичан и австралийцев), по-моему у них одинаково британское произношение. Вот у Мэтта Райана, который Константина играл (в одноимённом сериале), самый вери бритиш акцент какой-только доводилось слышать. Он ещё специально для роли натаскивался на ливерпульский говор. Слушаешь, и мизинчики сами собой оттопыриваются.
forest !!TE51Wn6CTM 23/04/18 Пнд 16:40:13 20411282
Концепт.png 423Кб, 1024x768
1024x768
1.png 421Кб, 860x688
860x688
datealive1.webm 1851Кб, 512x288, 00:00:36
512x288
2.webm 5400Кб, 512x288, 00:02:14
512x288
Ещё один понедельник. Ещё один шанс изменить свою судьбу. Каждый день (ночь) я просыпаюсь с ощущением, что что-то должно произойти. Сегодня будет иначе чем вчера! Что-то должно произойти!. А нет, не происходит. Подожду до следующего раза. Тяжело нести это бремя, этот крест. Но кто-то же должен.

Сегодня нужно уделить время хотя бы Python'у. Обязательно. Два занятия. Меня посетила очередная идея. Вернее, целая серия идей. На протяжении месяца, наверное, длились посещения. Продолжаются и поныне. Я, не будь дурак, всё задокументировал. Вдруг забуду? В процессе этого (документирования) поначалу оторванные друг от друга вещи соединялись в нечто цельное и крутое. Однако, этот процесс ещё не завершён. Что касается реализации, тут всё просто — учим Python (снова), учим pygame (Господи, пусть в pygame будет готовый функционал, который мне нужен), пишем движок — перемещение по карте, отображение объектов, боёвка и все возможные способы взаимодействия с объектами. Потом пишем основу мультиплеера (тоже изи, помимо Python'а всего то нужно будет книжечку по сетям почитать). Потома в Blender'е делаем статичные/анимированные спрайты для всех объектов/мобов. Потома пишем AI для мобов, учим их вписываться в окружение. Когда поведение мобов и боёвка будут отлажены добавляем всё остальное. Ну и потома прорабатываем игровых персонажей, внешний вид, систему прокачки. И когда уже почти всё, можно браться за улучшение визуальной части, создание звукового сопровождения, тестирование. И-зи. Главное начать.
Belkin !YmJ70m0Zdk 23/04/18 Пнд 20:21:18 20412383
>>204112
> 1. всё просто — учим Python (снова)
> 2. ???

3. А потом я пишу приложуху на смартфон, которая трансформирует его в самолёт, на котором я улетаю на свой персональный остров. Попутно вычисляю протеины (на этом же смартфоне) и становлюсь бессмертным, никогда не болею и даже сру не вонюче. Алсо создаю ИИ и помещаю его в робота, выглядящего как моя любимая 2D-тян.

4. PROFIT!!11
Аноним 24/04/18 Втр 17:00:34 20420984
Тебе по-настоящему интересно хоть что-нибудь, чем ты пытался/пытаешься заниматься?
Блин !gXbzN7Uegk 24/04/18 Втр 17:54:23 20421185
>>204209
Ему интересно пробовать и страдать как и мне
Аноним 24/04/18 Втр 19:11:33 20421786
>рисовать
forest, а какой у тебя скилл в итоге? а то, кроме некоторых комментариев по поводу порванных бумаг, ничего
forest !!TE51Wn6CTM 24/04/18 Втр 20:14:11 20422187
1.png 233Кб, 600x397
600x397
15004156697291.jpg 769Кб, 1024x1024
1024x1024
>>204209
Нет.
>>204217
Никакой. (Перепостил фото годичной давности). Если что-то изменилось с тех пор, то только в худшую сторону.

Вспомнил о том, что нужно себя контролировать только после удара в висок. До сих пор подташнивает. Добро пожаловать в бойцовский клуб. Снова.
Стыдно выкладывать своё дерьмо на стоках. Потратил кучу времени и удолил всё нах. В общем, колесо сделало ещё один оборот. К чёрту всё. Сосредоточусь на Python'е. Шутки кончились. Надо дожить до pygame.
Аноним 24/04/18 Втр 20:22:52 20422288
>>204221
> Нет.
Зачем тогда это всё?
Аноним 24/04/18 Втр 22:46:14 20422889
У тебя есть периодические/постоянные собеседники? Если нет, хотел бы, чтобы были?
inb4 Нет, нет.
forest !!TE51Wn6CTM 24/04/18 Втр 23:45:16 20423590
1.png 11Кб, 523x234
523x234
>>204228
>У тебя есть периодические/постоянные собеседники?
Есть)
>Если нет, хотел бы, чтобы были?
За исключением очень редких моментов просветления я скучный. Нечего говорить и незачем. Не думаю, что мне и/или собеседнику может доставить удовольствие такое общение. Мне больше нравится молча наблюдать за другими людьми в сети.

>>204222
Затем!
Аноним 25/04/18 Срд 01:38:30 20424091
>>204235
Жаль, я бы с тобой поворковала.
forest !!TE51Wn6CTM 30/04/18 Пнд 21:19:07 20464692
1.png 543Кб, 800x532
800x532
2.png 1242Кб, 1023x768
1023x768
3.png 388Кб, 1130x682
1130x682
4.png 601Кб, 1024x905
1024x905
Не сильно продвинулся с Python'ом. Повторил часть того, что уже знаю (но забыл). Зато прошёл все южные задания в Majesty и ещё (сколько-то дней не игровых) аутировал на «Случайной» карте. Даже то, сложное (в центре карты) прошёл. Вот так!
Мои амбиции удовлетворены…

Нашёл в своей сокровищнице вольтметр (волей судьбы он попался мне на глаза). И захотелось поиграть в Red Alert сделать модельку. Это затянулось несколько дольше, чем предполагалось. Зато в процессе кое-что понял. Что делаю хуйню. Удалил и начал заново. И опять сделал хуйню. Снова удалил, но, кажется, лучше стал понимать принципы топологии. Вот, кстати, хороший сайт на тему:
http://skif3d.blogspot.ru/
Итак, что я понял (или не понял/понял, но неправильно). В этом мире существует три типа моделей: high poly, mid poly, low poly. Хай поли служат для фотореалистичного (или высококачественного) рендера (например, фильмы/мультфильмы), выпечки карт нормалей для лоу поли, как основа топологии для тех же лоу поли, ну и просто в качестве модели-в-которой-дохуя-полигонов. На сколько именно дохуя? Приблизительно 20 000 - 30 000 полигонов и больше. С какого точно количества полигонов модель считается хай поли — вопрос к философам. Но их там должно быть больше чем песчинок на пляже в GTA Vice Sity. Мид поли — условное понятие. Среднее между хай поли и лоу поли. То есть это такая модель, в которой нет «лишних полигонов», но она всё ещё подходит для рендеринга вблизи, например, или может служить, опять же, для выпечки карт нормалей. Лоу поли модели — это всё, что не хай поли. Минимум полигонов — максимум формы. Мелкие неровности на поверхности таких объектов делаются не реальной геометрией, а теми самыми картами нормалей. Такие модели уже можно использовать в играх.

Четыре точки на полигон. Не больше и не меньше. Особенно жёстко это правило действует на анимируемые модели: персонажей, животных, модели всякой техники. Кто-то говорит, что иногда треугольники допустимы, но этот кто-то — петух. Смотрим на турбосквиде качественные модели: все без треугольников.

«Звёздочки» — запрещены. Да, это так. Когда к одной точке подходит слишком много эджей (больше 4-х) это очень плохо.

Ну и всякие более очевидные вещи, вроде «сетка должна быть равномерной». На пике две модели с турбосквида. Верхняя модель это примерно такое же говно, которое обычно делаю я. Т.е. никакой равномерной сетки там нет. Модель не цельная. Крутилки и переключатели он (кто-то) просто «повесил» над корпусом, это отдельные куски меша вообще. И тем не менее, 39$. И эту модель кто-то купит, и не раз. Неплохо. А чего тогда я боюсь? А вот чего. Смотрим на модель ниже (на той же пикче). Мне это зрелище приносит эстетическое удовольствие. Отличная хай поли моделька, идеальная. Разница в цене небольшая (для тех, кто покупает модели на турбосквиде, конечно), а разница в качестве модели и скилах моделеров огромная. Ну и какую модель купят чаще? Да дело даже не в этом. Трудно делать говно, когда ты отчётливо понимаешь, что это говно. Производство говна может быть весёлым и увлекательным, но только до тех пор, пока ты ни о чём не догадываешься.

Меня всё таки подтачивает жадность. Хочу денег! Хочу гитару! Хочу пожизненный запас сигарет! Хочу напиваться когда захочу, а не только с гостями по праздникам! Хочу есть пиццу каждый день! Можно заработать один раз много денег и купить себе всё, а потом никогда не работать. Нельзя. А жаль.

Буду оттачивать навыки на модели вольтметра, пока не сделаю что-то качественное, или близкое к тому, что можно выложить на стоки. А Python пока подождёт. (Это на меня так гномы из Majesty влияют. Скоро отпустит).

Развернуть корабль на 360 градусов! Полный вперед!

Сейчас всё равно фигня получается. Удолю. Попробую так: сделаю заготовки форм сплайнами, начну с мелких деталей, потом буду собирать детали полигон за полигоном, подгоняя под размеры сплайнов, а потома уже корпус от них (деталей) лепить, чтобы сетка вышла аккуратная.

А вот ещё: сетка должна быть симметричной (относительно чего-то, по контексту), кроме тех случаев, когда асимметрия предусмотрена явно. Т.е. как у меня на скрине, с одной стороны полигоны расходятся от штуки с циферблатом так, а с другой эдак, — плохо.

Иногда подмывает серануть в случайно выбранный тянотред что-то в духе «Тред не читал, ОПша — шаболда. Дискасс.». Не знаю почему. Может потому, что Абу убрал гугл капчу и постить стало слишком легко? Конечно, я так не делаю. Но такое желание есть. Наверное, я плохой.
forest !!TE51Wn6CTM 01/05/18 Втр 07:59:47 20468093
4.png 442Кб, 800x601
800x601
1.png 1460Кб, 1600x1146
1600x1146
2.png 142Кб, 1024x604
1024x604
3.png 142Кб, 1024x674
1024x674
Опытным путём была установлена следующая закономерность. Вот выпуклость или дырка на модели. Пусть будет круглая дырка. И у нас есть объект, в котором вырезана эта дырка. У объекта есть несколько условных сторон (симметрия), у объектов вроде коробок, ящиков (или корпусов советских вольтметров) их 4. Количество эджей по контуру этой дырки нужно подбирать таким, чтобы оно без остатка делилось на количество сторон объекта, и тогда получаем минимальное необходимое количество полигонов с каждой стороны (см. последние две пикчи). Всего на поверхности объекта может быть больше полигонов, но количество тех, которые будут примыкать к этой дырке будет таким, как ни крути. От дырки в каждую сторону объекта расходятся соответствующее количество рядов полигонов, и если объект целый, где-то они смыкаются. В общем, таким образом можно посчитать заранее сколько должно быть полигонов с каждого края. Когда пытаюсь нарезать полигоны наугад, нифига не получается, чтобы они все были четырёхугольными, каждый раз дрисня какая-то выходит.

Пока вот так получается. Треугольников там нет. Уже лучше, чем предыдущий вариант. Хватит, наверное, на сегодня. Вернее, до следующего пробуждения. Похоже, постепенно детализировать сетку не получится как я хотел сначала. Добавляя вырезы/выпуклости каждый раз нужно пересчитывать количество полигонов с краёв и, соответственно, заново делать сетку.
forest !!TE51Wn6CTM 02/05/18 Срд 00:12:28 20474594
1.png 589Кб, 800x596
800x596
2.png 195Кб, 1024x641
1024x641
3.png 537Кб, 1024x911
1024x911
4.png 87Кб, 1024x404
1024x404
Я запутался. Одни источники утверждают, что вред треугольников не доказан. Другие — что в коммерческих моделях треугольников не должно быть. Совсем. Так как они вызывают проблемы при текстурировании/сглаживании/анимации и вообще вызывают рак. Некоторые идут ещё дальше, заявляя: В конечном итоге всё — треугольники. Научное обоснование такое: gpu в любом случает разбивает все полигоны на треугольники, так зачем, добавлять ей (ему, unit же, мужской род) работы?

Ситуация, представленная на второй пикче, встречается довольно часто, классика можно сказать. Как здесь быть? Ну ОК, пробуем бездумно следовать правилу «все полигоны должны быть четырёхугольными». Подбираем нужное количество эджей для окружности. Делим поверхность на четырёхугольные полигоны так, чтобы сетка выглядела равномерной. Имеем точки, соединённые только с тремя эджами. Если эту точку сместить, засирается геометрия. Мне кажется, там должно быть ребро. Или это нормально? Если добавить рёбра, неизбежно будем получать треугольники. Также смотрим как работает сглаживание. Плохо. Делаем то же самое с треугольниками. Неизбежно получаем «звёздочку». Зато геометрия модели, как бы это сказать, устойчивая. Каждая точка соединяется минимум с четырьмя эджами, за любую можно тянуть. И сглаживание выглядит заметно лучше. Что, всё? Нет не всё. Есть ещё третий вариант, который я увидел у чувака (человека) на турбосквиде (пик 3 снизу). В точку сходятся не треугольники, а четырёхугольники. О как! Но, в моём случае это даёт все те же проблемы, что и первый вариант + точка к которой подходит слишком много эджей (пик 4).

Из всех рассмотренных вариантов треугольники кажутся мне самым разумным (вариантом). Вот в таких случаях. Если же речь шла бы о голове, то там однозначно треугольники на макушке не нужны. Или о какой другой органике. А в таких случаях — можно. В подтверждение привожу третий пик со скриншотом турбосквида, на котором запечатлена модель тарелочки стоимостью 49$, за авторством скромного обладателя титула CheckMate Pro.
Рируру !!gYmpHned/k 02/05/18 Срд 15:30:25 20478995
kotori.gif 2803Кб, 437x480
437x480
>>204745
>В конечном итоге всё — треугольники.
Но ведь так и есть, и разбивает не GPU (он традиционно вообще не знает о чём-либо кроме треугольников), а сам редактор. Если расположишь 4 вершины квада не в одной плоскости, увидишь ребро между двумя треугольниками, которое редактор просто не выделяет, т. к. эти треугольники составляют один «логический» полигон. В Максе можно даже явно отредактировать эту разбивку. С дивана могу предположить, что «логические» квады нужны, чтобы правильно работали модификаторы вроде тесселяции или скиннинга, т. к. a) в квадратном паркете, в отличие от треугольного, не вылезает шестиугольников и прочих высших сущностей, b) модификатор постарается оставить полигон планарным, тогда как применение того же модификатора к эквивалентному набору треугольников (без информации, что они составляют один логический полигон) не давало было такой гарантии.
forest !!TE51Wn6CTM 04/05/18 Птн 06:18:18 20490796
1.png 423Кб, 800x622
800x622
2.png 176Кб, 512x512
512x512
3.png 78Кб, 512x512
512x512
4.png 103Кб, 512x512
512x512
Как я устал! Тошно уже смотреть на него. (Из него, кстати, мёртвый таракан выпал, когда в очередной раз крутил его в руках. Буэ). Раз 5 уже переделывал всё заново. И ладно, если бы это были 5 разных моделей, но нет, этот всё один и тот же, кто? Может быть чашка? Нет. Может быть ложка? Нет. Тогда может лодка? Нет! Это всё один и тот же ебучий вольтметр! (Если так пойдёт и дальше ему не долго осталось. Разобью его об голову).

Остановился на таком варианте: сначала делается общая форма, пофигу как, потом к ней добавляются детали, а когда все элементы есть, тогда уже нарезается сетка и расправляется по модели. Осталось сделать винтики, крутилочки и откручивающуюся панель снизу. «Усов» от него у меня нет.

Посмотрел лекции сего господина (хотя это какие-то демо-версии лекций, но уже лучше чем ничего):
https://www.youtube.com/watch?v=fREtUh3rANg
Куриные жопки)))
https://www.youtube.com/watch?v=7bTdfpzvVkE
(о 3D моделировании в целом).

Умение пользоваться 3D редактором само по себе это «теперь я знаю, где лежат карандаши, но всё ещё не могу рисовать». Нужно искать курсы по полигональному моделированию (а не по Blender'у! не по 3Ds Max'у! не по Maya! а по моделированию блжать!). На торентах ничего ценного не нашёл, всё хуета. Эх, хорошо бы на дистанционных курсах этого Миловского поучиться. Но это точно не для меня вариант.

Отдохну пару недель и продолжу мучить вольтметр. А потом опять удалю всё и начну заново из-за какого-нибудь неразрешимого косяка в сетке. Зато хоткеи задрочил до автоматизма. Или таки найду хороший курс по полигональному моделированию.
forest !!TE51Wn6CTM 07/05/18 Пнд 03:06:46 20513497
0.png 495Кб, 800x620
800x620
1.png 939Кб, 2048x1024
2048x1024
2.png 344Кб, 1024x1024
1024x1024
3.png 184Кб, 1024x1024
1024x1024
Наступило весна/лето, компьютер стал быстрее греться. И носки начали вонять. Фу.

В очередной раз начал заново делать модель, с учётом прошлого опыта таки получилось свести сетку. Треугольные полигоны есть только на дне круглых отверстий (жопки). Да их и недолго убрать, если приспичит. Всё остальное четырёхугольники. Но есть «звёзды», без них никак не получится. Понял зачем крутилки и кнопки делать отдельными кусками меша — чтобы их можно было анимировать если что. Также отдельными кусками буду делать всё кроме корпуса. Чтобы не портить сетку. По поводу цельности модели теперь думаю так: если в ней есть отверстия или выпуклости (из того же материала, что и основа модели) их нужно делать цельно, в остальных случаях можно делать вставки/накладки отдельных кусков. В тех места, где будут накладки таких кусков, нужно постараться сделать полигоны побольше площадью и поменьше количеством (что там детализировать, если это место всё равно не будет видно).

Нужно теперь расправить сетку, получается не очень. Довольно скучное занятие, как мытьё посуды. Пытался делать это пропорциональным редактированием (когда перемещаемая точка тянет за собой окружающие в определённом радиусе). Пробовал скульптингом с заблокированной координатой z, получились только бессмысленные завихрения и каша из точек. Можно ли вообще это как-то автоматизировать? Я идиот, что пытаюсь делать это вручную?

Вспомнил про http://www.100otjimaniy.ru/programma-100-otzhimaniy/
Шило в жопе не даёт отжиматься просто так, поэтому буду отжиматься на кулаках. Сейчас могу отжать себя от пола ~ 20 раз максимум. Значит начну с 11-20 отжиманий. В этом нет особого смысла, просто чтобы добавить хикки-экшона.
forest !!TE51Wn6CTM 07/05/18 Пнд 04:35:32 20514198
14972583979340.png 71Кб, 412x351
412x351
14906659754091.png 212Кб, 447x527
447x527
15193142213940.webm 954Кб, 640x360, 00:00:09
640x360
15193221267830.webm 1182Кб, 640x480, 00:00:18
640x480
Я же по сто раз крутил в руках этот вольтметр, щупал, разглядывал, измерял… Как можно было этого не заметить сразу? Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Аноним 07/05/18 Пнд 10:41:58 20515199
>>205141
То что он был в говне?
!!TE51Wn6CTM 09/05/18 Срд 11:24:28 205340100
Модель исправил. Почти. Но сетку нужно переделывать. То есть самую сложную часть работы начинать сначала. Опять. Одна ошибка — и ты ошибся :с

Кое-кто готов подписаться на любую деятельность, будь то изучение всей математики, программирование или 3D моделирование. Только ради того чтобы сдаться. Этот божественный вкус поражения. Чтобы такого не было, нужно установить какой-то минимум времени для сдачи. Для 3D это будет 1-3 года. Т.е. 3 года максимум, если уложусь за год — хорошо. Нет — значит буду ковыряться ещё 2 года. Если через 3 года мои навыки не дойдут до нужной кондиции, или вообще не сдвинутся с места, вот тогда можно с чистой совестью сказать своё «Я пытался» и... даже не знаю что. Что? Стану свидетелем Иеговы, наверное. Или саентологом. Лучше саентологом. Ну а что ещё можно сделать в таких случаях? Однако, опять забегаю немного вперёд. Часами до мелочей продумывать то, что, скорее всего не произойдёт или невозможно в принципе — одна из моих сильных сторон. Способность предсказывать невероятное будущее. Мой дар. Моё проклятье.

Итак. Вкат в 3D за 3 года:

0) Завершить модель вольтметра. Сначала я плохо себе представлял что вообще делаю и зачем. Чтобы сделать даже не качественную, а просто нормальную модель, нужно заранее подумать о её назначении. Иначе получаются ситуации, когда у тебя в одной незаметной дырке в корпусе больше полигонов чем во всей остальной модели. Модель будет для рендера вблизи и я хочу, чтобы она была максимально детальной. Следовательно, это хай-поли. Следовательно, можно не жалеть на неё полигоны, но они должны быть оправданы геометрией. Потом нужно разобраться с текстурой. Почитать про normal map, specular map и прочие map'ы. Ещё почитать про соотношение площади текстуры к площади модели. Потом всё правильно оформить: понятные имена на английском, измерение в метрах и так далее. Если совсем не будет получаться сетка такой, как мне хочется — фиг с ней. Буду делать как получится, но не буду халтурить специально.

1) Обмазываться теорией и курсами по полигональному моделированию. Делать много моделей по урокам. Читать/смотреть про различные требования к моделям.
2) Либо после, либо параллельно пройти курс по GIMP'у.
3) Наделать много моделей для стоков.
Это первый этап. Потом:

- Прочитать Blender Manual (от начала до конца), чтобы разобраться со скрытыми (от меня) возможностями редактора. Сюда же — разобраться с Python API. На сколько это возможно, при моём уровне незнания Python'а.
- После или параллельно с этим прочитать оф. мануал по GIMP'у. И тоже разобраться с Python API.
- Посмотреть все плагины Blender из коробки. По возможности с каждым разобраться, но не обязательно. Хотя бы знать какие есть и для чего могут пригодиться.
- Персонажи и анимация.
- Эффекты.
- Если от трёх лет остаётся время, прокачивать направления: ландшафт, здания, техника, человекоподобные персонажи, животные, НЁХи, растения.
- Нафигачить ещё моделей для стоков.
- Сделать несколько сложных работ представляющих некоторую художественную ценность, как если бы я не был долбоёбом и делал что-то для портфолио.

Примерно так всё и будет. Как показывает (отрицательный) опыт, не стоит пытаться вкатываться во всё сразу. Буду по 2-3 года мучить что-то одно, моделирование/программирование/etc, а когда наберётся минимум инди девелопера тогда уже можно пробовать как-то всё совмещать. Сможет ли forest заниматься чем-то целенаправленно три года подряд — большой вопрос. Мне хочется надеяться, что сможет. Помнить: нельзя дропать раньше срока. Страдать, но продолжать. 1-ого января 2021-ого года (а ведь когда-то в научной фантастике это считалось высокотехнологичным будущем) можно будет наконец-то сдаться.
forest !!TE51Wn6CTM 10/05/18 Чтв 10:19:57 205421101
1.png 373Кб, 1078x3220
1078x3220
2.png 380Кб, 1062x2738
1062x2738
15258949172870.jpg 34Кб, 314x604
314x604
15259149260040.jpg 207Кб, 1000x1000
1000x1000
До утра просидел в САМОСБОРНОМ треде. Лучший тред за последние 40 циклов, Господи. Давно такого в /b не было. Вечная слава анонам контент-мейкерам.

Позволю себе немного пофантазировать на тему самосбора в своём загоне-крепости (в треде постить стесняюсь, ибо пытаться объяснить самосбор запрещено) (in b4: Жди ликвидаторов). Было несколько предложений по поводу объяснения явления, называемого «самосбор». У меня тоже есть гипотеза.

Происходит она отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0
Не то чтобы я что-то понимал в физике и химии, имеется в виду общий принцип. Предположим, происходит изменение материи по такому принципу. Причём, с живыми тканями происходит одно, с неорганическими материалами другое. Изменяются свойства, например, бетона так, что он может гореть. Люди и всё живое превращается в биомассу/НЁХов. Или не превращаются. Все изменения непредсказуемы, хаотичны, но в некоторых условных пределах. Сюда же можно как-то приплести появление пространственных и других аномалий. Например, начинается самосбор. В какой-то точке пространства некая сила инициирует начало этих преобразований. Начинается с воздуха, затем изменённые частички воздуха ассимилируют всё с чем соприкасаются. Поэтому нужны герметичные двери и костюмы с закрытым циклом. Пока сила, инициирующая такие преобразования действует — костюмы бесполезны, изменённые частицы подействуют и на костюмы. А вот когда эта сила перестаёт действовать, влияние изменённых частиц на всю окружающую материю ослабевает и костюмы помогут избежать контакта живой ткани с этими изменёнными частицами воздуха. За пределами гиперхрущёвки эта сила ничем не ограничена и всё, что находится за стенами уже перестроено. Концентрация таких изменённых частиц воздуха и есть этот самый фиолетовый туман. Где-то в гиперхрущёвках есть механизмы, уменьшающие влияние этой силы внутри здания. Причём эта сила может быть разумна, например. Либо быть продуктом разумных существ, так как её влияние не совсем случайно, в нём есть какая-то система, но непонятная. Что это за сила, и каков механизм её действия во всех подробностях неизвестно. И не должно быть известно. Так интереснее. Но вот сам принцип её действия может быть такой. Конечно, это просто гипотеза. Проверять её, я, конечно же, не буду. Энивей, прикольнее чем версия с вирусами или любой фигнёй сугубо биологического происхождения.

Спасибо анонам, очень хороший тред. Последнее что меня так радовало, это аутизма-в-играх-тред. Но этот ещё лучше. Надеюсь всё не затухнет быстро и сеттинг разовьётся до некоторой самодостаточности. Хотя он уже.
10/05/18 Чтв 13:05:49 205436102
>>205421
Какая-то аннигиляция
forest !!TE51Wn6CTM 13/05/18 Вск 18:45:54 205709103
4.png 183Кб, 1076x1083
1076x1083
На этих выходных (в субботу) если честно, не только в субботу задротил в M&B. Освоился с оружием ближнего боя. Наловчился всякое пешее быдло с коня рубить. Офигенно. Конь + лук + меч + щит на поле боя превращают в машину для убийства. К концу всех приключений навыки одноручное оружие и стрельба из лука были больше 200. Не счесть скольких я застрелил/зарубил. Не счесть сколько женщин-ботов овдовели и сколько детей-ботов осиротели. Впрочем, поделом.

В самом начале путешествовал один по городам. Участвовал в турнирах (и даже выигрывал иногда), охотился на небольшие отряды бандитов (когда не нужно ни с кем делить добычу это довольно прибыльно). Потом начал понемногу собирать отряд и переходить к торговле. Перепродавать соль и специи надоело, и я перешёл к торговле рабами. Нападал на различный криминальный скам и сдавал их в анальное рабство ближайшему посреднику (более гуманный вариант, так как предполагается, что за них кто-нибудь когда-нибудь заплатит выкуп) или торговцу рабами в Тире (который, в свою очередь, отправит этих ауешников на галеры, где их ждёт долгая, мучительная смерть от голода, болезней и изнурительного труда как грузчиков, кассиров, или, например, программистов представителей любой другой профессии, где нужно РАБотать). Старался набрать в отряд побольше следопытов (освобождал из бандитского плена), которые затем апались до ребятушек с булавами (отлично подходящих для охоты на людей). Ну и наёмных рыцарей собирал. И вообще всю игру отдавал предпочтение наёмникам. Не нравятся мне эти этноспецифичные всякие арбалетчики-роддоки, рыцари-свады и так далее. Хотя у хергитов прикольные конные лучники (которые так же как и пешие лучники в поле против конников в хорошей броне бесполезны). Раз я никакому правителю на верность не присягал, то и в отряд брал только политически чистых товарищей. Кстати, как можно в поле воевать пешими? Мало того, что они медленные, так ещё и слабые против конных в броне. Ну, допустим, копейщики + арбалетчики/лучники. Копейщики останавливают кавалерию, стрелки с холма засыпают их стрелами. А вот хуй. Кавалерия быстро обходит копейщиков и бьёт в зад лучникам, потом добивает копейщиков. А если лучше использовать местность и налететь на стрелков из-за холма (чтобы они не могли обстреливать конников, пока они не приблизятся вплотную) когда те в движении, то можно вообще без потерь выйти. Да даже если копейщиков в лоб бить и не командовать сражением. Если количество конных пропорционально количеству пеших противников (не равное, а примерно 1 конный на 2-3-х пеших), разнесут они всех. За редкими исключениями, когда дело происходит на неудобной местности. Но вот в поле коннице можно противопоставить только конницу. Или брать количеством. Очень большим количеством. Так вот… Копил деньги, строил в разных городах (где не успел посраться с лордами) красильни (которые бархат производят) и таким образом наращивал экономическую мощь.

Отряд укомплектован. Денег много. Торговать гопниками надоело. Хочется новых приключений. Принести клятву какому-нибудь королю? Да ну их. И как-то раз встретился мне Дустум-хан. Ну и говорит мол, ко-ко-ко, меня батя больше любил, а братишка ханство себе забрал, надо бы и ханство у него отобрать. Я так подумал, почему бы и нет. И говорю ему, мол, готов стать вассалом вашей хуйни. С этого началась гражданская война в Хергитском Ханстве. Совершенно не имея опыта в таких делах и идей с чего бы начать, я просто нападал на хергитских лордов. Большинство после сражения отпускал, а при следующей встрече уговаривал перейти на сторону мятежников, в надежде, что они, сражённые моим благородством, согласятся. Но из всех опрошенных за всю историю согласились только трое. И толку от них было немного. Моим отрядом можно было разбить любую хергитскую шушеру, и даже крупную шушеру, если грамотно командовать сражением. Главную опасность представлял отряд Санджар-хана в более чем 300 рыл, и его военачальника в 150-200. Причём не пешие оборванцы, дерущиеся палками и кидающиеся говном, а шайтаны (сильная конница ближнего боя) и лучники-всадники-ветераны. Моего лидерства не хватало и на сотню. Без шансов. Сам же Дустум-хан довольствовался местом рядового бойца в отряде и жаловался, что мы почти не продвинулись. Я так и не понял как сделать его лидером отряда (у него проблем с лидерством не было, он мог бы вести отряд сопоставимый с отрядом Санджар-хана). И можно ли вообще сделать его лидером отряда? Логично предположить, что можно. Ну да и хрен с ним.

Из любопытства решил попробовать осадить замок. Осаждать я не собирался (в замке больше двухста человек, у меня в отряде ~80), хотел просто посмотреть как там что и сразу увести ребят. Мне приглянулся замок Риньярд (возможно написал неправильно). Вообще-то, архитектура свадийская. Когда-то хергиты отбили этот замок у свадов. К моменту описываемых событий Свадия перестала существовать как государство, её земли заняли ебучие варвары с севера — норды и вегиры (впрочем, не такие варвары как хергиты). Это добавляет замку особой прелести, но об этом позже. Первым делом я отвёл отряд подальше от стрелков на стенах, собрал всех под холмом, через который не перелетали стрелы, и приказал ждать. Нервные ребята всё равно непроизвольно делали по несколько шагов вверх по холму, но у меня было достаточно времени до того как они вылезут из-за холма полностью и начнут ловить стрелы. Некоторые так и остались стоять в зоне видимости лучников, но из-за большого расстояния по ним почти не попадали. Прикрываясь щитом полез к замку. Добрался до осадной лестницы. Как раз там защитники замка скучковались особенно плотно. Логично. Это же единственное место, через которое снаружи можно попасть на стены. Помахал им щитом перед лестницей, поймал несколько брошенных копий. Лучники вроде все были заняты уничтожением холма. Помельтишил ещё, дождался когда копья закончатся и полез вверх по лестнице. Лучники где-то там прячутся за зубцами, по мне не стреляют. А у края лестницы толпятся шайтаны. Вниз не спускаются. Только орут на меня и замахиваются когда я приближаюсь. А! Коwай! Остановился на достаточно близком, но безопасном расстоянии от них, прицелился, и когда один из супостатов в очередной раз с криком поднял руку — пустил стрелу ему прямо в рот. Тело полетело вниз, а место убитого тут же занял следующий. И тут я понял — замок будет моим, это только вопрос времени. По этой схеме: подходишь, враги опускают щиты и замахиваются, отходишь, стреляешь ближнему в голову, я начал отправлять на тот свет одного защитника замка за другим, пока у меня не закончились стрелы. Затем спустился с лестницы и, прикрываясь щитом, отступил. Из моих пара человек ранены, у врагов больше 10-ти убитых. В следующий раз я пришёл уже без меча, со щитом, луком и двумя колчанами стрел. Иногда прилетало копьё или стрела, пока я поднимался по лестнице, иногда меня убивали ещё на подходе. Иногда мне приходилось долго и муторно снимать лучников, чтобы получить доступ к лестнице, иногда везло и их расталкивали сослуживцы, не позволяя прицелиться и выстрелить или они находились достаточно далеко от лестницы и не обращали на меня внимания. Иногда мой отряд отгоняли от замка Санджар-хан со своими прихлебателями, но как только они уходили я возвращался. Долго ли скоро ли, популяция в замке сократилась с ~200 до ~20 человек. В последнем сражении из этой серии нападений, после того как у меня закончились стрелы, оставшихся добили мои ребятушки. Потери с моей стороны были исключительно по глупости потеряных — вылезали из-за холма чтобы получить стрелу и умереть, хотя им было приказано стоять на месте и не умирать. Таких было немного. А тех, которые были — не стало.

...

Ошибка постинга: слишком длинное сообщение.
forest !!TE51Wn6CTM 13/05/18 Вск 18:48:28 205710104
2.png 187Кб, 1075x1572
1075x1572
3.png 275Кб, 1065x1796
1065x1796
>>205709
На вопрос Дустум-хана кому-бы пожаловать захваченный замок, я, разумеется, посоветовал пожаловать его мне. Свой замок. Наконец-то! И не какой-нибудь сеньор мне его с барского плеча скинул (хотя, формально это так, ведь я был подданым Дустум-хана, но не будем об этом), я сам его захватил. Причём, почти в одиночку (лол, здесь можно посмеяться). Мой. Замок. Как я уже писал выше, особой прелести замку добавляло то, что он свадийский а не хергитский в плане архитектуры. Я же белый человек, наследник обедневшего, но благородного рода, а не какой-нибудь сын хергитской шлюхи и степного коня. Поэтому мне положен хороший замок, каменный, а не из песка, говна и веточек как у других хергитских лордов. Вместе с замком в моё владение перешла деревня поблизости. В замке я сразу начал строить тюрьму, где в последствии содержал побеждённых лордов (и иногда приходил на них посмотреть за решёткой, даже за выкуп их не отпускал, будут опять потом против меня меч поднимать, шакалы обдристанные, не хочешь присоединяться к борьбе с Санджар-ханом — сиди тута). И, конечно, ринулся собирать охрану замка. Сначала по-быстрому насобирал свадов из окрестных деревень и обучил их до стрелков/арбалетчиков. Оставил также в замке большую часть своих рыцарей. Позже насобирал по городам различных наёмников: арбалетчиков, латников, стражников и так далее. Отдавая предпочтение пешим воинам, так как лошади при обороне замка не нужны, а жалование у пеших обычно меньше чем у всадников. К тому моменту, когда в замке набралось ~200 человек и я успокоился, большинство представляли наёмники, а не свады (всё как я люблю). Однажды, возвращаясь из очередного похода домой в свой замок, случайно щёлкнул на отряд крестьян. А крестьянин такой: «Ой, милостивый господин, да мы ж просто крестьяне бедные, вот из %город_нейм% направляемся, там ярмарка была!». Я чуть не эякулировал. Почувствовал прямо какой я важный господин. И вместе с этим почувствовал угрызения совести за то, что деревню этих крестьян постоянно разоряют у меня под носом. Сначала, конечно, я пытался как-то развивать эту деревню и защищать. Построил мельницу, школу. Отгонял хергитских шавок. Особенно упорные или медленные пополняли мою коллекцию в замке. Но рано или поздно появлялся Санджар-хан со своим непобедимым отрядом, а то и вообще вся орда вместе с ним собиралась. Чтобы сжечь одну единственную деревню. На замок они нападать не решались, даже большим скопом. Ух мои наёмники им бы задали, так и остались бы все лежать под моими стенами, хергитские выблядки. В поле же, к сожалению, с такой ордой я ничего не мог сделать. Только зря отправлять людей на смерть. Так что извините, селяне, за то, что вас постоянно грабят, насилуют ваших жён и жгут ваши дома. Как лорд я делаю для вас всё возможное. Школу вот вам построил. Те, кто не умрут от голода (кто не нуждается в пище) или во время налётов, получат хорошее образование. Радуйтесь. Замок был превосходным. Конечно, не сам по себе. Превосходным его делали обстоятельства при которых он мне достался и моё больное воображение. Я любил этот замок. Любил прогуливаться по стенам, отдавать один и тот же бессмысленный приказ стражнику в своих покоях и беседовать с 3,5 лордами-мятежниками, которые иногда останавливались в замке. Мог ли я представить тогда как неожиданно и трагично прервётся эта идиллия?

Военно-политическая ситуация в Хергитском-ханстве стабилизировалась. Не считая, конечно, гражданской войны, висящей над Санджар-ханом подобно вялому члену. Войны с роддоками и саранидами прекратились. С большими потерями: у хергитов осталась только Тульга. Ну и несколько замков. Зато новые войны не начинались, и это позволило Санджар-хану и его шакалам сосредоточиться на регулярном тотальном уничтожении подконтрольной мне деревеньки войском в ~500-700 усатых хергитских ебальников. Замок, разумеется, они не трогали. Наверное, таким образом пытались спровоцировать меня на бои в поле. Конечно, жалко крестьян. Ну, ничего, привыкнут. Если я выведу свой отряд, даже если все 80-90 человек будут наёмными рыцарями, все они неизбежно погибнут. Даже если успею отступить, чтобы потом напасть снова, пополнив отряд людьми из замка, будут огромные потери. Бессмысленные потери. Повезло наёмникам, что их командир хика, в опасное время покидающий замок только чтобы купить провизии в ближайшем городе. На примкнувших лордов рассчитывать не приходится. Я несколько раз собирал для них войско ~60 хергитов-шайтанов, (объезжал деревни, потом долго обучал их) а они как-то умудрились растерять всех, никак не повлияв на военную ситуацию, с ними только на одиночные отряды охотиться. Да и то на небольшие, а с этим я и сам прекрасно справляюсь. Хотя, может быть надо было попробовать собрать всех трёх (лордов), для каждого набрать и обучить бойцов, раз они сами не могут, и попробовать выловить с ними самого Санджар-хана. Получится один раз разбить его армию — второй раз он её быстро не соберёт. С остальными будет гораздо проще. Особенно если вспомнить, что какая-то часть хергитских лордов уже ходит на ведро у меня в темнице. Но, вместо этого я бесплодно пытался захватывать замки. С Риньярдом была благоприятная ситуация. Санджар-хан был занят внешними войнами, замок находился далеко от Тульги, трудно было быстро реагировать на мои нападения. Другие замки были расположены относительно близко к городу. Как только я начинал осаду, Санджар-хан или его военачальник с большой армией тут как тут. В общем, никак не получалось продвинуться. Да и зачем? Может фиг с ним с Санджар-ханом, пусть сидит у власти. Хергитскому Ханству всё равно не долго осталось. Один город. В ближайшую войну хергиты его потеряют и Санджар-хану нечем будет править. Как, впрочем, и Дустум-хану. Но ведь я не обещал ему, что верну страну в целости и сохранности, я обещал только что верну ханство. Даже если от страны останется один замок и одна деревня (мои), он всё ещё может быть ханом. Главное — у меня был офигенный замок и я мог ещё какое-то время наслаждаться этим.

Беда пришла с юга, из жаркой пустыни. Соседний с Хергитским Ханством Саранидский Султанат внезапно объявляет войну мятежникам. То есть мне. Какого чёрта, казалось бы? Это дела другой суверенной страны (Ханства) и их не касаются, они что, ООН? Или это месть лично мне за то, что я 100 лет назад отказался от приглашения стать подданым султана? Да и чем им не угодили мятежники, если они относительно недавно сами воевали с хергитами и захватили у них несколько городов? Сдаётся мне, что логика в заскриптованной башке султана гораздо проще: нападать на самого слабого. С Ханством придётся возиться, а у меня только один замок и 200 человек в нём (+ 80 в моём отряде). С армией всего государства захватить как нефиг делать. В таких случаях для султана Хакима объявлять войну и тащиться к дальней границе соседнего государства милое дело, не то что пизды от роддоков получать в своей же пустыне. Я особо не успел подготовиться, да и не пытался. Ну, думал, объявили войну, и что? Что, вот прямо все сюда придёте? Думал, что султан Хаким, как и Санджар-хан, удовлетворится моей деревней. Но нет. Все прилетели. Больше тысячи саранидов и не только. И двинулись прямиком на замок. Можно было забрать с собой войско, сколько смогу вести, и сбежать. Но какой смысл? Чтобы потом всё начинать сначала? Потеря моего любимого замка — потеря всего.
forest !!TE51Wn6CTM 13/05/18 Вск 18:49:50 205711105
1.png 301Кб, 800x578
800x578
>>205710
Осада началася. Сразу отдал приказ стоять на месте, держать позиции. А то ещё по лестнице вниз полезут. Черножопых тьма. Приближаются. Арбалетчики поливают их стрелами, вражеские лучники отстреливаются. Над головой непрекращающийся ураган стрел, копий и ещё какого-то дерьма. С саранидами тоже арбалетчки. И даже какие-то ребята в нормальных доспехах, наверное, спешившиеся рыцари. Стало быть, бывшие подданые свадийского короля переметнулись к Хакиму. Тем хуже для них. Сначала расстреливал из лука взбирающихся по лестнице и вражеских стрелков, когда стрелы закончились кое как протолкался к тому месту на стене, где приложена штурмовая лестница. Щитом поймал несколько стрел, пока продирался через своих. Встал ровно за зубцом, чтобы не прилетело от лучников, и начал помогать своим ребятушкам рубить темнокожих ублюдков. Делал замах заранее, бил в тот момент когда противник опускает щит и заносит оружие. Работал просто как машина. Сараниды сыпались вниз один за другим, иногда разбавленные свадийцами в латах. Хотели мой замок, суки? Возвращайтесь в свою пустыню, черножопые мрази, или сдохнете здесь! Лично убил штук 50 саранидских хуесосов. И ребятушки тоже не плоховали, рубили исправно. Внизу горы трупов. Мои наёмники поредели, многие у лестницы в кровище (ранены), я охуевший от злости и постоянного напряжения, ребятушки тоже все охуевшие. Первая волна отбита. Потери есть, но в основном раненые. У врага дохуища убитых и раненых. Хаким, уводи людей блять! Даже если таки захватишь замок, потери будут такими, что он того не стоит. Война же с роддоками будет и тебя жители гор взъебут и остатки пустыни заберут, потому что некем воевать тебе будет. Но нет блять, лучше обезьян пачками на убой отправлять. А хуле нам, саранидам? Собаки ещё нарожают. Вторую волну тоже отбили, но наёмных рыцарей/латников/мечников совсем немного осталось. Из тех ребят, что хороши в ближнем бою. Стрелки в ближнем бою только умирать хороши, как только враг прорвётся на стены им, считай, конец всем. А я возьми и поймай снаряд в ебало. Аррр! Дебил блять! Потерял контроль над сражением. Конец предсказуем. Хотя и с чудовищными потерями, всех моих людей положили. Меня в плен. Но мне уже похуй было. Потерял свой замок. Все мои ребятушки наёмники погибли. Столько с ними прошли бок о бок, а теперь они все мертвы. Разве можно спокойно играть дальше, снова собирать отряд, снова пытаться что-то делать, помня об этом? Нет. Я должен быть в земле вместе с ними. Но умереть в этой игре нельзя. Разве только внутри. Поэтому я просто прекратил приключения и удалил сейв. Такие дела.
Belkin !YmJ70m0Zdk 13/05/18 Вск 20:45:56 205715106
d68d83c8da4c161[...].jpg 9Кб, 280x280
280x280
forest !!TE51Wn6CTM 15/05/18 Втр 12:56:37 205838107
1.png 268Кб, 600x545
600x545
2.png 62Кб, 836x685
836x685
Как мне надоело это говно. Уже вижу ведь, что ху-и-та получается. Не так это делается. А как надо я не знаю. И не узнаю, потому что не могу найти учебные материалы или догадаться до всего самостоятельно. Думал просто забить на эту модель и сразу смотреть курсы, а когда/если в голове что-то прояснится попробовать ещё раз. Но, что-то сдаётся мне, ничего не прояснится. Вот это и есть весь мой инструментарий, если я не могу выполнить задачу с его помощью, значит всё. Каждая мелочь выводит из себя. Особенно бесят постоянные боли и дискомфорт в шее. Хочется отрубить себе чем-нибудь голову или проломить череп гантелей. Многое отдал бы чтобы просто не чувствовать своё тело. Эта же шея не даёт уснуть. С трудом засыпаю, просыпаюсь всегда уставшим и опухшим. Как же ненавижу быть мной. Ох бля, ну почему любая задача в моём исполнении превращается в ад?

Это ничего не меняет. Модель нужно доделать. Если я её дропну и переключусь на курсы, что мне помешает так же дропнуть курсы, когда они покажутся слишком сложными? Нужно добавить всё же какие-то ограничения на компьютерные игры, слишком много времени на них уходит. И на мейлач тоже. Допустим, два дня в неделю на аутирование. Не больше, можно меньше. Желательно выходные, чтобы «награда» была после, а не до. Но если прямо совсем прижмёт, можно любые два дня из недели. Аниме не так сильно затягивает. Можно смотреть хоть каждый день, но в разумных пределах. Ну и как-то фиксировать что сделано за неделю. В общем, буду отписываться раз в неделю, аутировать только по выходным, в будние дни только саморазвитие.

После просмотра затянутой лекции мужика из Варгейминга в очередной раз пересмотрел свои взгляды на общие требования/рекомендации к сетке. В лоу поли моделях для игр, как оказалось, врезки (когда выпуклая деталь сделана целым куском с моделью) наоборот не любят. Когда есть жёсткое ограничение по количеству полигонов, или нужно делать чем-меньше-тем-лучше, наставлять отдельные куски меша предпочтительнее. Если делать врезку придётся дробить сетку, увеличивается кол-во полигонов и так далее. К накладкам тоже есть какие-то требования, например, они должны быть достаточно глубоко утоплены в модель. Ну и ещё были такие очевидные, но не для меня, вещи как брать больше точек для окружностей большего диаметра, меньше точек для окружностей меньшего диаметра. То же самое со сглаженными углами. Мда.

Это будет тяжёлая неделя. Пора привыкать к запаху полигонов по утрам.
forest !!TE51Wn6CTM 16/05/18 Срд 21:55:05 205955108
3.png 4103Кб, 1024x1024
1024x1024
1.png 288Кб, 1024x1024
1024x1024
2.png 211Кб, 1024x1024
1024x1024
4.png 186Кб, 1024x1024
1024x1024
Свёл сетку. Использовалась заготовка от последнего варианта, чтобы не с нуля начинать. Рендер после добавления защитных рёбер и сабдивижена со сглаживанием. Сверху вроде ничего. На самом деле то чего. Для дырок (дырки в жопах, это отверстия) взято больше граней, чем для угла корпуса (спасибо заготовке). И это, блин, заметно. Не сильно. Но в хайполюшке для рендеров вблизи критично. А теперь смотрим низ… Опа)))) Сабдивижн закономерно покорёжил край. Если бы в этом месте плотность полигонов была выше, подобного не случилось бы. И никакие защитные рёбра тут не помогают. Вот почему сетка должна быть равномерной. Казалось бы — возьми да нарежь ещё. А сетка то уже сведена, и фейслупы-залупы))) проходят через отверстия на верхней части модели, просто так туда уже ничего не добавишь. И те лупы что есть, расправить равномерно не получится, их слишком мало с этой стороны. Всё начинать заново. Радует только то, что меня это больше не огорчает так сильно, как обычно. Но всё равно обидно.
Как же охуенно было без задней мысли делать выпуклости и впуклости буленом.
Аноним 17/05/18 Чтв 00:08:07 205969109
Для моделирования технических объектов лучше использовать CAD, чтобы не забивать себя всякой фигнёй типа плотности сетки и т.п. Плюс динамическое дерево построения, где можно менять параметры без отмены действий.
Я обычно делаю через T-Flex CAD модель (студенческая бесплатная версия выше крыши), настраиваю качество рендера отдельных частей, чтобы сетку уплотнить/разрядить при экспорте, и делаю экспорт в .obj (можно и материалы натянуть там же,тогда и с материалами выйдет модель).
А с ней уже как хочешь дальше.
forest !!TE51Wn6CTM 18/05/18 Птн 18:40:54 206187110
1.png 247Кб, 1366x768
1366x768
2.png 158Кб, 800x483
800x483
3.png 255Кб, 676x347
676x347
>>205969
Спасибо за совет, Анон-сан.

Почитал немножко про CAD'ы. Добавлю в свой список прокрастинатора изучение основ Freecad, как в нём работать с mesh'ами и как юзать питоновский API. Запустил первый раз, смотрю на интерфейс: нипанятна, сложна. Это не то приложение, которое можно запустить впервые и сразу начать что-то делать. Плюс нужно прочувствовать специфику моделирования именно в CAD'ах. (Скриншот машинки из википедии подтверждает, что во Freecad'е можно что-то делать). С экспортом в mesh'и остаётся много вопросов. Если на выходе будет получатся что-то как на третьей пикче, то нафиг оно нужно. Попробовать всё равно стоит. Пока что не буду отвлекаться от Blender'а, смысл приключений с моделью вольтметра в том, чтобы развить навык полигонального моделирования, то есть именно забивать себя фигнёй типа плотности сетки и т.п.
forest !!TE51Wn6CTM 18/05/18 Птн 19:06:41 206193111
1.png 616Кб, 1024x1024
1024x1024
2.png 192Кб, 1024x1024
1024x1024
3.png 530Кб, 1024x1024
1024x1024
4.png 125Кб, 1024x1024
1024x1024
Закончил корпус. В этот раз сделал общую форму со сглаженными углами и сразу нарезал сетку. Потом вырезал кусок сетки, делал там окружность/выпуклость, всё это дело окружается четырёхугольными полигонами и сводится с общей сеткой. Ну и затем выдавливается, если нужно. Конечно, не очень эстетично выглядит, довольно уродская сетка получилась. Зато получилась, и на рендере выглядит неплохо, по-моему.

Какой из этого можно сделать вывод? Их два. 1) Все мои страдания были напрасны, нужно было сразу делать таким способом; 2) Это универсальный способ сделать сложную модель. То есть нарезать сетку на общей форме, вырезать из неё куски, моделить детали и сводить их с общей сеткой. Так намного удобнее вносить изменения в модель и так можно быть уверенным, что любая модель, независимо от её сложности, может быть когда-либо закончена вообще. Буду всегда теперь так делать. На предыдущем варианте можно было сэкономить полигонов, если пытаться расправить минимально необходимые для задания формы, но… Ну его нафиг.

Теперь модель адекватно реагирует на текстурное сглаживание и сабдивижн геометрии. Не настолько адекватно, на сколько мне хотелось бы, но намного лучше чем было. Об этом в следующем посте, т.к. лимит на картинки.
forest !!TE51Wn6CTM 18/05/18 Птн 19:35:55 206197112
1.png 352Кб, 1024x512
1024x512
2.png 193Кб, 1024x1024
1024x1024
3.png 1051Кб, 1024x1024
1024x1024
4.png 231Кб, 1024x1024
1024x1024
Похвалиться то хочется. Не буду же я это всё мамке рассказывать.

Итак. Как можно заметить, на тех местах которые будут закрыты накладками полигоны разрежены. Защитные рёбра в нужных местах есть. На первой пикче видно как край модели реагирует на сабдивижн. Реагирует хорошо, серьёзных косяков в геометрии как в прошлый раз не появляется. И всё равно появляются ненужные искривления на модели. Например, как на пикче 2. Устраняется путём выделения точек в этом месте и выравнивания их по координате z (в Blender'е: sz0). Также можно пытаться исправлять искажения в других местах, выделяя последовательно несколько эдж лупов и выравнивая их по z. Но это слишком муторно.

Да и вообще. Без сабдивижна после триангуляции (разбития на треугольники всех логических полигонов) получается тридцать две тыщи писят четыре полигона. О как. Чем не хай поли? На рендере выглядит почти так же как после двух разбиений. Так зачем разбивать, собственно? И так хорошо. Но если что, топология позволяет использовать сабдивижн без серьёзных/неустранимых косяков.

Я доволен.
!!TE51Wn6CTM 26/05/18 Суб 22:01:16 207682113
Прошёл все северные квесты в Majesty. Игра пройдена. Даже грустно немного. Тащусь с озвучки от Фаргуса. Сначала установил игру с какой-то другой локализацией. Может быть, этот перевод был более правильным, но как-то без души. Подпихнул фаргусовскую. Как можно играть без вот этого постоянно надрывающегося голоса: «ВАШВЕЛИЧЕСТВО, ДВОРЕЦ В ОСАДЕ!!11» (Какой-нибудь челокрыс подбежал и стукнул один раз), «ВАШШЕ ВЕЛИЧСТВО, НАША КАЗНА ПОЧТИ ПУСТА(((», «ВАШЕВЕЛИЧЕСТВО, ИССЛЕДОВАНИЯ В БИБЛИОТЕКЕ ЗА-ВЕР-ШЕНЫ» и так далее. А предсмертные фразы героев? Ммм… Отличные надписи для надгробий получились бы. Если Когда помру, хочу что-то подобное на могилке. (Хотя, сдаётся мне, в высокотехнологичном будущем, до которого я собираюсь дожить на мамкиной шее для таких как я не будет надгробий). Например:
Оставь моё золото в покое.
Гном на самом деле карлик или полурослик: А я всего лишь гном :с
Моя служба закончена.
Как я ненавижу смерть ((((
Н-н-наконец-то!
Арррр!
Я присоединяюсь к диким духам.
Ничего смешного.
Так и не смог расслышать, что говорят маги. То ли «Я летаю», то ли «Я витаю». Фразы следопытов можно прямиком отправлять в пацанские цитатники. Сильные фразы: Я избираю дороги, по которым никто не ходит, Тяжёлое испытание воспитывает силу воли.

Кстати о тяжёлых испытаниях и силе воли. Забью всё-таки на модель вольтметра. Не то чтобы я не знал что делать и как. Можно её ещё долго мучить и когда-нибудь закончить. Ну, устал я от неё, завяз в этом. Хватит. Буду смотреть курсы. И ещё я готов к очередной попытке бросить курить. Выкурил последние три сигареты. И ещё одну последнюю (она действительно последняя в пачке) собираюсь выкурить после того как отправлю пост. Правильнее было бы называть такие сигареты не последними, а последующими.. На отжимания ещё не забил, сейчас на 21-25. Тяжеловато, но пока терпимо. Кожа на кулаках немного загрубела и болевых ощущений почти нет.

Опять гугл капча. Блажд. Ну нафига? :с Хостинг мейла, капча гугла. Осталось яндекс как-то подключить, чтобы все были в сборе.
Блин !gXbzN7Uegk 29/05/18 Втр 19:12:44 208005114
>>207682
> Прошёл все северные квесты в Majesty.
А бонусные карты прошел? Там вроде в каком-то издании есть 2-3 миски. Хорошая игра, всегда можно накатить и перепройти.

> Забью всё-таки на модель вольтметра.
Обычно советуют делать много средних поделок, чем мучиться над одним. Наверное, это и правильно, т.к. за эти 10 штук ты сможешь узнать больше базовых принципов и 11-й раз уже внимательно сделать на порядок лучше.
Пришло время переустанавливать Linux forest !!TE51Wn6CTM 30/05/18 Срд 09:49:17 208057115
1.png 529Кб, 800x519
800x519
2.png 1139Кб, 1146x642
1146x642
3.png 191Кб, 845x561
845x561
4.png 85Кб, 754x211
754x211
>>208005
>А бонусные карты прошел? Там вроде в каком-то издании есть 2-3 миски.
Не знаю. Ты про «Шпили/башни смерти» и ещё квест, в котором нельзя нанимать героев (на краю карты, открываются только после того как всё пройдено)? Вроде есть всего две версии: обычная и Northen Expansion. Я играл во вторую. В любом случае, редактор случайных карт даёт достаточный простор для аутизма после прохождения игры.

Пипец, давно меня так не накрывало.

Начинается с того, что дошли руки посмотреть чё там у белорусов.
На ноуте с виндовс 7 игра запустилась (только с nvidi'вской картой, конечно, под intel'овской она предупреждает, что не будет работать). При попытке включить полноэкранный режим стабильно вылетает с ошибкой: а какой текст ошибки не скажу. Предположительно, проблема с драйвером. Но это не важно. В оконном режиме всё работает. Никто не запрещает в config.lua выставить разрешение побольше.
Этого было недостаточно, надо теперь завести игру на дебиане! Сначала экзешник не хотел запускаться из-за имени. Переименовал (без квадратных скобок). Запустился. Вернее, POL увидел путь к нему. Ещё подозрения вызвал «Phys;MAt.db» (Зачем? -_- ). Ну ладно. Поставил 32-битную версию вайна (судя по логу ошибок POL'а бинарник 32-битный) и ms-овские шрифты. Часть ошибок при запуске пофиксилась. Далее пердолился с 3D. Нужно как-то подсунуть 32-битные библиотеки, а, как мы уже знаем, встроенного графического модуля недостаточно, поэтому всё это дело ещё нужно через bumblebee запускать. Что-то там напердолил, окно появляется, ничего не отрисовывается. Нужно как-то узнать какие конкретно нужны библиотеки. Между тем поставил 32-битные либы для аудио, и появилась музыка из меню (хотя самого меню не видно). Уже лучше, сначала она просто не запускалась. Остановился на стадии «компиляции шейдеров и всего такого». Начал наугад ставить пакеты в которых есть слово OpenGL и CUDA. Ну и другие пакеты, которые теоретически могут быть (не)нужны.

Теперь самое интересное. При установке пакета libgl1-mesa-swx11:i386, читаю вывод консоли: «Удаляется … audacity», «Удаляется … blender», «Удаляется %ещё_что-то%»… Так… Подожди, что? Какого хуя удаляется? Контрол цэ! Контрол цэ! Закрываю эмулятор терминала, но судя по звукам всё продолжается фоново. Чтобы не тратить драгоценное время просто выключаю компьютер. Может показалось? Включаю. А нет, не показалось. Blender'а нету. Как и ещё кучи приложений. Сукаааааа! Ну почему? Как так-то? Это я узнаю, кстати, не из гуи. Гуёв тоже нету, лол. gdm3 вынесен подчистую. При этом пользовательские файлы на месте. У меня чуть сердце не остановилось. Потерять всю порнуху и все мои нажитые непосильным трудом концепт.txt(ы), а ещё всякие скрипты и .vimrc. Да это ж пиздец был бы. Похоже, пострадало только то, что было в /usr/bin. Установил gdm3, переустановил драйвера. Гуи запустился, всё на месте. Установил удалённые приложения (про которые вспомнил). Итак. Что это было?? Ошибка в установочном скрипте (он же старый, по идее давно уже всё пофиксили бы), вирус пойманный под вайном, вирус пойманный не под вайном, направленная хакерская атака? Или просто гремучая смесь паранойи и криворукости? Возможно и всё вместе взятое. Пиздец. Пиздец. Это очень плохо. По-хорошему нужно делать бекап всего ценного, начисто форматировать хард и устанавливать нулёвую ОС, с новыми логинами/паролями. Но мне лень -_- Вроде удалось вернуть в зад, и на том спасибо. Даже если мои подозрения верны, и меня пасёт какой-нибудь (воображаемый) кулхацкер — на здоровье. Только папку с идеями и «.666fap666» не трожь, мразь! Остальное можно восстановить. Вот написал и легче стало. Немного. Хотя нет. Не легче. Наверное, надо себя заставить всё переустановить. А ещё лучше скрипты написать для автоматизации этого дела. А хотя нет. Лень. Удобнее считать, что мне просто показалось и всё это ОКР'ское бесячество, не более. Но, блин, мне же не показалось, что у меня половина /usr/bin снеслась! Как же тяжело жить в этом жестоком кампутерном мире. Всё, POL и wine больше не трогать, ни под каким предлогом. И неизвестные пакеты тоже, не знаешь зачем оно нужно — не лезь. Теперь мне ещё и всякие непонятные процессы мерещатся. Ох блин.

Посмотрел ребилд Евангелиона. Узнал о его существовании, но сразу не стал смотреть. Не люблю онгоинги. А тут, значит, захожу на анимешный сайт, а там все 4 эпизода есть. Посмотрел первые 3, а 4-й оказался первым и третьим, «1.xx + 3.xx» же, лол, респект таким админам будущего. Подожду до 2019-ого. Ладно. Если вспомню вообще про него. Какое-то развёрнутое мнение писать не буду. Хуже ли, лучше ли? Да какая разница, ещё одно онеме в большой куче онеме. Этот Евангелион просто другой. Не такой.

P.S. А игра про Сырну, кстати, крутая. (Если учитывать, что она полностью самописная и ещё не закончена). Моё бесконечное увожение Рируру-сану :3
forest !!TE51Wn6CTM 30/05/18 Срд 11:10:01 208066116
1.png 436Кб, 600x570
600x570
Так-с. Астрологи объявили месяц паранойи. Все связи с внешним миром прекращаются на неопределённый срок.
Рируру !!gYmpHned/k 30/05/18 Срд 14:09:46 208077117
93a77b252a6dc18[...].jpg 184Кб, 850x1200
850x1200
>>208057
Говно. Мне на днях ударила в голову идея переписать всё нафиг (не смеяться), потом (если опустить, сколько у меня этих «потом» хотя бы с прошлого года, но сейчас всё доделаю, ещё немного) распишу в треде подробнее, что конкретно не нравится, и буду, начиная с пустого проекта, итеративно приводить в порядок и выкидывать лишнее. Никакущая обработка ошибок — один из таких проблемных моментов, да. Сейчас я стараюсь писать по уму (читай «проверять данные из внешнего мира и использовать try-finally») и даже ловлю себя на мысли, что не испытываю страданий от переиспользования такого кода, выдающего человеческий результат или человеческое исключение без утечек захваченных ресурсов вместо ОШИБОК НОЛЬ НОЛЬ НОЛЬ, но вот код из 2011–13–16 (try-except TaskDialog("YOU DIED"); TerminateProcess) — взять и выбросить. Концепция самого рендера тоже идиотская и/или устаревшая, скажем, у меня сделаны «параметры для шейдеров», которые можно задать всей сцене, материалу или конкретному объекту:

(где-то в glass.glsl объявлен uniform vec3 color)
teapots.lua:
glass = CreateMaterial{ shader = "glass.glsl", color = { 0.7, 0.7, 0.7 } } -- стекло, по дефолту серо-бесцветное
glass_teapot = CreateRenderObject{ mesh = "teapot.mеsh", material = glass } -- чайник из дефолтного стекла
red_glass_teapot = CreateRenderObject{ mesh = "teapot.mеsh", material = glass, color = { 0.8, 0.1, 0.1 } } -- чайник с оверрайдом цвета

— т. е. материал стекла задаёт дефолтный color, который можно перекрыть в конкретном объекте. В итоге параметры, которые требует шейдер, приходится искать по именам непосредственно перед отрисовкой и заливать по одному. Это идиотизм, правильным вариантом были бы жёстко определённые блоки параметров, один в один проецирующиеся на буфер в видеопамяти — тогда, скажем, даже если чайник рисуется 5 шейдерами — а это норма, если учесть теневые карты там всякие, G-буфер для постэффектов, — блок с параметрами конкретного чайника существует в видеопамяти в единственном экземпляре и шарится всем, кому он нужен. Для тяжёлых данных, вроде скелетов, это становится критично. 150 костей = 150 × (3 ofs + 4 rot) × 4 байта, × 60 кадров/сек = 250 Кб/сек и несколько сотен API-вызовов, почему бы ещё 5 раз не повторить, всё равно же делать нечего?

Об устарелости, я не сделал всякие крутые штуки (от Deferred Shading и далее, да хотя бы даже нормальные преломления в воде) только потому, что у меня постпроцесс спроектирован a) кастрированным, b) опциональным. Тогда как рендеринг в текстуры и компонование из них финальной картинки вместо прямого рисования на экран делают уже, наверное, лет 15, и куча всяких эффектов и техник дешевле всего реализуются (а то и вообще — возможны) именно таким образом.

Отдельные потоки для окна и рендера были ещё более идиотской идеей, когда-то мне об этом говорили умные дядьки, я их не понимал. И оконная система, и видеодрайвер ведут очереди сообщений/команд (иногда за такой очередью вообще не стоит потока: https://habr.com/post/216659/), так что выделяя работу с ними в отдельный поток, ты ставишь в очередь команды, которые ставят в очередь команды. Не говоря уже о том, что основной цикл aka Input-Update-Draw принципиально не параллелится: для Update нужен результат Input, а для Draw — результат Update. Что нужно параллелить, так это подгрузку ресурсов, на которую у меня, естественно, нет и намёков.

В целом нужно лепить игру кубами и уделять внимание более фундаментальным и вместе с тем прямо ложащимся на код вещам. Инверсная кинематика или генерация помещений (CSG) так и остались на уровне влажных фантазий, потому что я пошёл по пути переусложнения обёрток над обёртками и завысил уровень абстракции, а ведь они не так сложно устроены и при этом открыли бы безграничные возможности. Поэтому больше всего на свете я хочу забыть слово virtual. Как говорил классик, «возьмем базовый класс „Кнопка“ и отнаследуем от него два класса — „Зеленая кнопка“ и „Красная кнопка“... Согласитесь — уже отдает какой-то бредятиной. Любой здравомыслящий человек напишет единственный класс „кнопка“, мембером которого будет „цвет“».
forest !!TE51Wn6CTM 02/06/18 Суб 13:28:11 208345118
1.png 366Кб, 600x600
600x600
2.png 60Кб, 960x540
960x540
3.png 54Кб, 1080x541
1080x541
4.jpg 64Кб, 300x1038
300x1038
Обнулился. Отпустило. Что именно произошло так и не выяснил. Скачал этот пакет libgl1-mesa-swx11:i386, чтобы посмотреть установочные скрипты. А их там нет, пакет фиктивный. То есть нужно проверять все пакеты в его зависимостях, а их дофига. И, в свою очередь, пакеты зависимые от зависимых. Ну и фиг с ним. По карайней мере я знаю, что команда rm -rf --no-preserve-root от рута не выполнялась. Уже хорошо. Какой из всего этого можно сделать вывод? Устанавливать сразу кучу конфликтующих пакетов и драйвера один поверх другого — не лучшая идея. И вообще, сдаётся мне, нужно было просто почитать как под вайном запускаются игры на OpenGL, и без лишних телодвижений следовать гайдам. Но вайн я больше трогать не буду.

Самое ценное (в основном текстовые файлы) переписал на флешку. У меня были разделы с /, /home, /swap, /boot. Загрузился с флешки и удалил в /home своего пользователя всё лишнее (кроме тех файлов, которые мне нужно сохранить, их все собрал в один каталог). Потом при установке дистрибутива удалил все разделы кроме /home и переразметил заново. Своп вообще не стал делать. Нафига он нужен, если памяти больше 4 GB? Зачем он был — не понятно. А под /boot выделил 10 GB :p Всё остальное как и было. Пользователя сделал с тем же логином, так что права не похерились. Вроде. ОС установилася, подключил нон-фри репозитории (мне же драйвера нужно откуда-то брать, как я в Blender'е буду работать), поставил драйвера, приложухи, шрифты. Раскидал сохранённые файлы по местам (всякие .bashrc, .vimrc и прочее тоже). И привязки клавиш сделал как было. Почти (об этом ниже). Можете считать меня странным, но мне намного удобнее запускать браузер/текстовый редактор/калькулятор/другие часто используемые штуки/всякие настройки/xkill через Ctrl + <кнопка на нумаде>. Кроме эмулятора терминала, он, как и положено, на Ctrl + Alt + T. А ещё у меня переключение раскладок на кнопку Menu, а не на Super + <что-то там> или Alt + Shift. Ну и, собственно, почти всё. Всё стало как было. На 98%. Может, даже лучше.

И тут я замечаю, что дебик с гномом в простое ест больше 1 GB оперативной памяти. Где-то 1,2-1,5 держится. Ну что же это такое, неужели к 2к18 нельзя было оптимизировать? Сичас я буду отключать все сервисы! А потом нахожу это: https://www.linuxatemyram.com/ Лол.

Что нового, в новой (для меня) версии:
- .bashrc не пристёгивается. Его нужно теперь подключать через какой-то bash_profile (возможно и раньше так можно было делать, или вообще из покон веков, а я просто не знал). https://archlinux.org.ru/forum/topic/16901/ например. Хм, вообще-то, был этот .bash_profile и раньше, но его не обязательно было использовать. Наверное, это настраивается в каких-то глобальных конфигах bash'а.
- После того как сделал крупные буковы и кириллицу в терминале (не в эмуляторе, в tty1 и так далее, ну вы поняли), внезапно, переключение на консоли из графического шелла стало срабатывать не только по Ctrl + Alt + F<n>, но и как просто Alt + F<n>. А это значит, что привычные Alt + F4 и Alt + F2 использовать стало проблематично. Решение здесь: https://www-developer.blogspot.com/2011/06/altf2-tty2.html Наверное. Не рискнул (хватит с меня) юзать этот патч и просто переназначил завершение работы оконного приложения на Ctrl + F4, а ввод команд в графической оболочке на Ctrl + F2. Буду привыкать теперь.
- В наутилусе удалять теперь на Delete. Как ни странно. Просто, я уже привык нажимать Ctrl + Delete.
- В QMMP теперь есть графон. Кажется, раньше она (он, player же) была на GTK2? Или я просто ставил себе такую версию.
- Половина расширений, которые я использовал, в актуальной версии гнома не работают.
- Всё остальное стало более лучше, мне нравится :3

Смотрю курс Pluralsight - Blender Fundamentals. Он ориентирован на новичков (впрочем, я и есть новичок), но кое-что почерпнул уже. Например, перемещения с привязкой. Раньше я это делал как s<координата>0, а оказывается вот как можно. Очень удобно. Имеется в виду привязка к шагу сетки/точкам/рёбрам/граням которая включается/отключается на Shift + Tab. После каждой простой операции, типа выдавливания, в голове звучит: «Thats just perfect», «Just… a little bit…», «It's don't needs to be perfect», «Allright» и так далее.

Алсо, дропнул Night Wizard'а. К чёрту его. Скучно. Следующий тайтл, на который указала рулетка — Isekai wa Smartphone to Tomo ni. С первых кадров понятно, что тайтол нажористый. Впрочем, это понятно уже из названия.

Отжимания. Откатываюсь на предыдущий цикл 11-20. К середине цикла стало сложно, начал понемногу читерить, чтобы уложиться в минимум. Потом подумал, правильная техника упражнений важнее количества повторов, это же не соревнование.

А ещё записал сон. Давно ничего такого не снилось, только муть всякая, и тут вдруг. Хотя осознанным он не был.

Приснился сон в котором я гулял по городу.
Сначала (я не помню что было, но в какой-то момент) я проходил мимо зданий всяких ВУЗ'иков. Там были столпотворения студентов/выпускников. Кажется, в здание одного из ВУЗ'ов заходил. Непонятно зачем. Чувствовал себя там каким-то потерянным, лишним. Места по которым я гулял приблизительно соответсвуют реальности, но тротуары были шире и чище. Было похоже, что в городе какое-то событие, может быть праздник. Наверное, что-то связанное со студентами, на улицах было много молодёжи. Все шли большими или небольшими компаниями.
Потом помню как иду мимо старого кинотеатра. Людей там не так уж много. Причём иду не слишком быстро, не так как я это делаю ИРЛ (ИРЛ обычно хожу с такой скоростью, дальше которой только переход на бег). Чувствую себя относительно спокойно, мне нравится так гулять. Вижу, вдруг, что по краям тратуара растут каштаны. О том, что это каштаны, я догадываюсь по валяющимся на земле плодам (такие зелёные колючие штуки). Причём, ИРЛ в этом месте точно не растут никакие каштаны, и никогда не росли, вроде. Не знаю откуда я их взял. Но, каштаны. Я схожу с тротуара на почву, усыпанную листьями. Листья были и зелёные, и жёлтые, и даже какие-то оранжевые-красноватые. Хотя тепло было как летом, не как осенью. Подбираю крупный каштан. Снимаю кожуру. Под зелёной кожурой каким-то немыслимым образом оказывается яблоко. Оно явно больше, чем могло уместиться в каштане. Твёрдое. Такое розоватое, средних размеров яблоко. Откусываю. Оно сочное и ароматное, и, как уже написал, твёрдое. И пахнет как-то по особому, какой-то необычный сорт яблок, то ли розами, то ли… В общем, чем-то розовым. Очень вкусное яблоко. Теперь я иду очень медленно, получаю удовольствие от прогулки и поедания яблока. У меня проскользнула мысль взять ещё парочку, но решил не жадничать. Откусываю понемножку, тепло, солнце светит прямо в глаза и я то и дело зажмуриваюсь. (А ИРЛ, после того как повысиживаю гнездо пару месяцев, выходя на улицу в солнечную погоду становлюсь слепым, глаза слезятся постоянно моргаю и почти ничего не вижу. Во сне солнце таких проблем не доставляло, даже наоборот, было приятно.) Слышу громкую речь за спиной, смех. Идут
тянощки. Видимо, надо мной смеются, здесь же больше никого нет. Иду ещё медленнее, торможу. Тянощки быстро обгоняют, одна идёт тоже с яблоком. Шумы уносятся вперёд вместе с ними, и снова становится тихо. А потом я почему-то проснулся. Ещё запомнилось, что машин на улице почти не было, кажется, только припаркованные. Давно не получал такого (какого-либо) удовольствия от прогулок. Спасибо Морфею. И яблоко было очень вкусным, жаль не успел его доесть.

P.S. Не правда ли, оформление как в консолечке)) сделает любой тред серьёзнее и интереснее? Ещё серьёзнее и интереснее скролить /b без гуёв через links.

P.S.P.S.
Так. Всё. Вот сейчас последнюю выкурю и брошу. Надо завязывать, хотя бы временно. Мне уже физически хреново становится. Хотя бы лето прожить без сигарет будет уже хорошо. Кстати да. Уже лето.
forest !!TE51Wn6CTM 03/06/18 Вск 11:55:26 208426119
1.jpg 203Кб, 1280x720
1280x720
2.png 492Кб, 1024x1024
1024x1024
3.png 287Кб, 1024x1024
1024x1024
4.png 324Кб, 1024x1024
1024x1024
Запилил дрона (по урокам из курса). Пока что только геометрию. Впереди текстурирование, анимация обещается, и даже что-то про Cycles будет. ~425 тысяч фейсов (а полигонов = это же умножить на 4), немного подтормаживает когда слишком резко кручу вьюпорт. Долго же это дело придётся рендерить. А выглядит, кстати, ну так себе. Можно было бы такую же форму сделать экономнее. Наверное. Узнал (и опробовал на практике) про веса рёбер, которые используются при сабдивижне. Результат хуже, чем если вручную добавлять защитные эдж лупы, но в некоторых случаях это удобнее, когда эдж лупы просто так не добавишь. А хотя, вот если бы делал по-своему, то каждый эдж луп, который должен быть жётским, обносил бы с двух сторон ещё квадами. И тогда с добавлением эдж лупов не было бы никаких проблем. Ещё узнал про inset (который на I). Раньше пытался делать то же самое выдавливанием и масштабированием в плоскости. И про J. Штука, которая соединяет точки, достраивая рёбра между ними по модели (добавляя новые точки на пересечении других рёбер), а не просто соединяет одним ребром в воздухе. Интересно, в книжке для начинающих это забыли упомянуть/не сочли важным или эти инструменты появились после?
Не то чтобы много чего сделал, но неделя не совсем бездарно потеряна. Я доволен. А теперь мультфильм, мыть руки и спать.
!!TE51Wn6CTM 03/06/18 Вск 11:57:02 208427120
>>208426
>а полигонов = это же умножить на 4
На 2, конечно.
forest !!TE51Wn6CTM 05/06/18 Втр 05:35:33 208659121
1.png 283Кб, 800x594
800x594
2.png 841Кб, 1083x756
1083x756
В связи с недавними событиями, хочу напомнить дырачу две вещи:
1) Microsoft не поддерживают опенсорс, они его уничтожают. Как и любых конкурентов. Так же как они всегда это делали, может быть в более цивилизованной обёртке из-за антимонопольных законов.
2) Бесплатное не означает свободное. Вы всё равно платите так или иначе, иногда это нечто большее, чем деньги.

1. Вспомните войну браузеров и попытки внедрения новых стандартов для WEB. Вспомните как и зачем появился C#. Вспомните про особенную, более лучшую реализацию Java (которая, разуметеся, призвана работать только на Windows). Вспомните, что стало со скайпом. До покупки MS'ами скайп благополучно работал и на свободных платформах тоже. Теперь, если тебе нужны видеозвонки, то ты должен установить Windows. И это при том, что функционал в лучшую сторону не изменился. Полезного не было добавлено ничего. (Если для вас эмодзи это что-то полезное, дальше можно не читать). Конечно, это произошло не в одночасье, но результат на лицо. Не так давно MS начали пилить WSL (ну ладно, давно — год назад). Угадайте, зачем? MS всегда применяют к конкурентам одну и ту же стратегию: поддержать, расширить, уничтожить. С годами меняется форма, но суть всегда остаётся прежней. И для простого пользователя это не грозит ничем хорошим. Усилия MS в первую очередь направлены на максимизацию прибыли, а не на качество их продуктов и удобство пользователей.

2. Под Windows есть множество бесплатных программ. Среди них есть даже открытые программы. Но это не делает их свободными. Большинство разработчиков таких программ не поддерживают их для других платформ. Таким образом, эти программы вынуждают пользователя использовать только одну платформу (Windows). То же относится к некоторым производителям железа, которые намеренно не поддерживают свои продукты под свободные платформы и запрещают/мешают делать это другим. Кстати, интересно, какую выгоду они с этого имеют? Ведь наоборот же, чем больше людей смогут использовать их товары — тем больше покупателей. Но нет, интересы других компаний (тех же MS) важнее. Потому что все повязаны, либо на равных условиях, либо подчинены, не имеет значения. К чему это всё: даже если вы используете опенсорс на Windows (платный или бесплатный, не важно) вы всё равно платите. Тем, что привязаны к конкретной платформе, закрытой платформе, с которой не сможете просто так уйти. Если владелец изменит условия, на которых вы можете её использовать, у вас не будет иного выбора кроме как подчиняться.


Подумойте:
Действительно ли вы выбрали Windows, или так сложились обстоятельства? В школе вас учили программировать на паскале и бейсике под виндовс. В школе вас учили работать с электронными документами и таблицами именно в Word'е и Excel'е. Я вот когда учился в школе даже не мог представить, что для работы с документами вообще бывает что-то кроме Word'а. Про Linux в учебнике информатики даже не было отдельного параграфа (только упоминания о том, что, мол, да и такое тоже бывает, где-то там), когда разговор шёл об операционных системах, то всегда только о Windows. (Причём всякая очевидная херь, которую и так знает любой 9-ти классник у которого дома есть компьютер). В большинстве ВУЗ'ов с этим не намного лучше. Тех кто изучают языки программирования привязывают к конкретным проприетарным (пусть иногда бесплатным, но только для Windows) IDE. Пройдя вот этот весь путь у людей просто нет никакого выбора. Для работы всем нужна Windows. Для игр тоже. И, как утверждают некоторые, для творчества тоже нужна Windows. Но это не потому, что она настолько хороша, что её невозможно заменить, а потому, что так повернулись звёзды. Ни пользователям, ни разработчикам просто не оставляют выбора. И повернулись они (звёзды) не сами по себе. Если бы MS тратили на разработку столько денег, сколько они тратят на рекламу и расширение влияния, они, наверное, уже искусственный интеллект запилили бы. В 99% случаях Windows это никакой не выбор, а принуждение. Жадность одних подчиняет себе жадность других. И преодолеть это очень тяжело. Но возможно.

Кстати, не все коммерческие разработчики гонятся за максимальной прибылью и тотальным контролем рынка и всего, что вообще можно контролировать, подобно Mail.ru и Microsoft. Например, Valve. Их стараниями во многие игры (коммерческие, да) можно поиграть на свободных платформах (но всё равно придётся устанавливать проприетарный софт).

Не обязательно отказываться от Windows полностью. Для многих людей это невозможно, хотя бы потому, что с этим связана их работа. Начальнику ты не скажешь, что мол, в рот ебал Word, буду делать документы в Writer'е и щас везде Linux поставлю. Работа это работа. Хрен с ней. Поставь Linux дома и изучай, привыкай пользоваться свободными приложениями для своих нужд. Заведи отдельный хард или компьютер для Windows под игры, но используй бесплатную версию Windows. Не плати за проприетарщину, лучше потратить эти деньги на свободные проекты или проекты, доступные для свободных платформ. Отказывайся от проприетарных продуктов всегда, когда это возможно. Светлое цифровое будущее для всех людей, это не только труд разработчиков СПО. В этом участвуют и обычные пользователи. И они могут существенно повлиять на ход этой истории. Пример — Blender. Чтобы выкупить Blender у правообладателя (правообладателя, не разработчика) за 7 недель неравнодушными было собрано 100 тысяч евро. Результат: в арсенале СПО теперь есть 3D редактор. Хороший (по моему мнению). А ведь могло и не быть. Каждый мог просто сказать «Нах надо. Пиратский 3Ds Max себе поставлю и норм», и кампания по сбору средств на этом закончилась бы. Конечно, не каждый может пожертвовать денег (я безработный хика и не могу). Не каждый может оказать помощь в разработке (не всем же быть программистами). Но начать отказываться от проприетарного ПО и переходить на свободное, в той мере, в которой это возможно, может каждый. И это тоже влияет на ситуацию. Пусть в меньшей степени. Здесь важно перестать плыть по течению и сделать осознанный выбор.

Итак, к чему был весь этот высер. Я просто хочу сказать, что ты, тот кто сидит сейчас там и смотрит на меня, я хочу сказать то что ты каждый раз жертвуя свободой ради сиюминутного комфорта или жадности приближаешь тот день, когда никакой свободы не будет вообще. И не только для тебя, а для всех людей.

Материалы для ознакомления:
https://www.gnu.org/philosophy/shouldbefree.html
https://www.gnu.org/philosophy/free-software-even-more-important.html
https://www.gnu.org/education/education.html

Задумавшимся и сомневающимся, рекомендую почитать, например, это:
https://www.debian.org/social_contract
и сравнить с соглашением при установке Windows. Какими вы хотите видеть операционные системы будущего? Такими как Windows?
!!TE51Wn6CTM 05/06/18 Втр 06:41:35 208662122
>>208659
Ладно. Про Valve это я зря спизданул с: Со стимом на линукс всё не так радужно обстоит. Это можно рассматривать как попытку занять свободную нишу. Ну, по крайней мере, они (Valve) сами себе хозяева. По большей части. И таки работают же эти игры на свободных платформах. (Под свободной платформой понимается не платформа + проприетарный софт необходимый для запуска игр + сама игра, а возможность запускать эти игры на платформе как таковая. Установка проприетарного ПО в этом случае — выбор пользователя).
forest !!TE51Wn6CTM 08/06/18 Птн 07:09:35 209026123
1.png 269Кб, 800x542
800x542
2.webm 801Кб, 512x288, 00:00:09
512x288
3.png 444Кб, 1024x1024
1024x1024
4.png 117Кб, 1280x720
1280x720
Досмотрел курс Blender Fundamentals. Что-то понял. Что-то не понял. В основном понял. Определённо, не зря потратил время. Кстати, у Pluralsight есть ещё хорошие (если судить по названиям) курсы по блендеру: отдельно по анимации, ригингу, материалам и так далее. Как я понял, они только на английском. Не такая уж проблема, этот курс я же как-то досмотрел, и ничего. 90% речи на слух понимаю, если не могу подобрать синонимы из русского, то хотя бы интуитивно понимаю, что имеется в виду. Нужно отдать должное: чувак который читает курс говорит не спеша и чётко проговаривает слова. Какую-нибудь быструю бытовую речь я бы не успевал осмыслить.

Момент создания текстуры в курсе скипнули, так как курс вроде не об этом. А жаль. В каком-то сабстанс пэинтере делалась текстура (та, что в файлах с курсом), офигенная текстура. Предлагалось с какого-то момента просто использовать готовые файлы. А я делол сам. Развёртку и текстуру рисовал в гимпе. Получилось хуйово. Настолько, что это бросается в глаза на рендере (если сравнить с тем, что показывают на видео). Испугался .hdr файлека. Что это вообще? Как так делают? Это изображение или нет? Открыть его гимпом не получилось даже после установки всех плагинов из репозитория. Наверное, я идиот и это просто не изображение. Надо будет почитать про эти hdr-ы. Наутилус его (.hdr) почему-то определяет как субтитры.

Брать их (hdr-ы) можно здеся: https://hdrihaven.com/
А курсы Pluralsight тута: https://www.pluralsight.com/search?q=Blender

Похоже, Cycles не для меня. Ноут еле ворочает рендеринг в 2048 пикселей, можно хоть весь день ждать. 1024 ещё ничего, но этого мало для клозап рендера. Вроде запускал блендер через optirun (если запускать его на встроенном GPU он вылетает при попытке крутнуть вьюпорт), но в устройствах для рендеринга блендер видит только CPU :с Бедный CPU, сидел себе тихонько и ничего тяжелее браузера не поднимал, а тут как началось. Греется всё это дело до температуры Солнца. В общем, во избежание термоядерной реакции воздержусь пока что от Cycles'а и тяжеловесных хайполей.

В курсе этого не было, но было бы странно не попробовать записать анимацию дрона, раз уж для этого всё приготовлено. Иначе зачем было всё анимировать, ради того, чтобы одну картинку отрендерить? Вебм прилагается.

Думаю, я заслужил поаутировать какое-то время… Может быть несколько дней. Потом буду смотреть следующий курс. И, где-то скоро нужно курс по гимпу навернуть, потому что рисовать красивые текстуры я не умею, а уже хочется.

Кстати, удивительно, что за всё время использования Blender ни разу не завис намертво и не вылетел. Даже когда мне казалось, что уже всё, он проглючивался и откликался. Единственный способ его уложить — запустить на интегрированном графическом модуле. Вот тогда он сразу вылетает.
Аноним 08/06/18 Птн 10:22:06 209041124
>>208659
Завязывай с этим проповедничеством. Как поехавший выглядишь. Прыщи для тех, кто имеет желание и время пердолиться. Они далеко не для обывателя. Даже сраная убунта. Даже на нынешнем этапе развития. Да еще и мануалы читать - ты ебанутый?
И вообще почему истерия началась, когда гитхаб продали? Гит - открытый инструмент. Берешь и пользуешься хоть где и разворачиваешь хоть где. Или ты стремишься к удобным окошечкам и веб-интерфейсикам? Тогда это противоречит твоим посылам ставить линукс.
Если что я проработал и работаю сейчас под линуксом. Мне нравится, что он в памяти занимает меньше 200МБ (Arch+Awesome+urxvt), мне нравится работать из консоли - я тогда "ощущаю" свою систему. Но это как нахваливать в 21 веке механическую коробку передач. Нужно для специфических задач.
А все эти вопли "КУДА КАТИТСЯ МИР?!!!" глупы и бесполезны - куда надо, туда и катится.
Аноним 08/06/18 Птн 15:54:01 209068125
15219092540870.png 148Кб, 1024x322
1024x322
ОП, ты в курсе, что сейчас век вебтехнологий и предлагать скачивать вишмастеры это как-то не круто в 2018 году? Сделал бы лучше сайт.
Аноним 08/06/18 Птн 17:32:55 209076126
>>209026
Круто выглядит, напомнило КР.
forest !!TE51Wn6CTM 08/06/18 Птн 20:05:41 209109127
1.png 330Кб, 600x600
600x600
2.png 101Кб, 1293x569
1293x569
3.png 53Кб, 1293x324
1293x324
4.png 21Кб, 1302x154
1302x154
Джентльмены, вы судите с потреблядских позиций (о потреблядях). В том посте не идёт речи об удобстве или преимуществах.

"""
It won't be so easy to extinguish us, because our reasons for using and advancing free software are not limited to practical convenience.
When the issue concerns freedom vs injustice, speculation about what people «will» do is a side issue. The important question is what we can do, and ought to do, for a free society.
"""

(с) Линус Торвальдс, разработчик github.com), 1876-й год.

>>209041
>Завязывай с этим проповедничеством. Как поехавший выглядишь.
Захотелось попроповедничать — попроповедничал. Имею право в своём треде, я же не лезу с этим везде. По поводу того как я выгляжу — ты читал тред? Шапку хотя бы видел? Ты решил, что я выгляжу как поехавший только после этого поста? Или ты имел в виду, что я таким образом позорю других пользователей?

>И вообще почему истерия началась, когда гитхаб продали?
Вот, кстати, на счёт гитхаба ты прав. И дело даже не в том, что продали. Все юридические рычаги там были задолго до продажи Микрософту. Если уж истерить, то начинать нужно было раньше. Я это просто использовал как повод накатать пасту, потому что захотелось.

>Или ты стремишься к удобным окошечкам и веб-интерфейсикам? Тогда это противоречит твоим посылам ставить линукс.
>Нужно для специфических задач.
Не стремлюсь, но это не противоречит «моим посылам ставить линукс». Есть небольшое множество свободных программ, которые изначально не могут быть использованы в текстовом режиме (например, GIMP, как пользоваться растровым редактором в консоли? Можно. Для автоматической обработки изображений без запуска графического интерфейса. Но необходимости в гуях это не отменяет.), с достаточно удобным графическим интерфейсом. А есть такие, у которых ГУИ доведён до ума, и вообще построен оригинально, но охуенно удобно и логично, так, что уделывает ГУИ в проприетарных аналогах (Blender. Не спорь. В Blender'е охуенно сделан интерфейс. И такой скорости доступа к любому функционалу из ГУИ нет больше нигде. То, что нужно потратить некоторое время на изучение принципов этого интерфейса, которое можно не тратить в гуях построенных по другим принципам (и менее удобных (скобки в скобках)) — это отдельная тема). Я веду к тому, что современные системы на GNU/Linux это не только инструмент для бородатых сисадминов. Это вполне юзабельные ОС с графическими интерфейсами, где буковами написано какая кнопка что делает, со всем необходимым софтом для самых разных потребностей. Не лишённые при этом преимуществ инструмента для бородатых сисадминов.

>А все эти вопли "КУДА КАТИТСЯ МИР?!!!" глупы и бесполезны - куда надо, туда и катится.
Ну, это да. Хотя, просветительством заниматься всё равно нужно, Столлман прав на этот счёт. Но не таким рачилам как я. Как уже напесал выше: захотелось попроповедовать — попроповедовал. А потом пошёл играть в игоры на виндовсе.

>>209048
>Windows банально проще и юзерориентированней.
Проще — спорно. Проще ровно до тех пор, пока у тебя не возникает специфических потребностей. Попробуй настроить сеть между кампутерами с 98-ой (которая нужна для драйвера на доисторическое оборудование, необходимое тёте Сраке из бухгалтерии, а в новых версиях этот драйвер не работает никак), XP, 7-ой и 8.x. Ну или взять любую другую ситуацию, где нет готового автоматизированного решения в виде какой-нибудь письки exe, также как нет готовых гайдов в гугле. Вот тут Windows резко превращается из банально простой в ОС требующую некоторых навыков и знаний. А ещё бывает так, что микрософтовцы просто отказываются от поддержки чего-нибудь, а оно тебе нужно. Или когда некоторые проблемы официально признаются нерешаемыми (при том, что какой-нибудь Васян уже сделал свою письку exe решающую эту проблему). И так далее. Правильнее будет сказать, что не Windows проще, а потребности пользователей Windows обычно проще. Хотя, соглашусь с тем, что GNU/Linux системы могут быть сложнее в освоении на начальном этапе.

>>209068
Нет -_-

Зашёл поговорить.
Аноним 09/06/18 Суб 10:00:41 209167128
>>209109
>ты читал тред
Нет, я обхожу треды с анимешными картинками в ОП-посте, лол - я триггернулся исключительно на эту тираду. Это даже хорошо - я сужу, не имея представления об авторе.
>Я веду к тому, что современные системы на GNU/Linux это не только инструмент для бородатых сисадминов. Это вполне юзабельные ОС
Только, когда тебе зададут вопрос, зачем мне линукс, когда я на винде уже привык, ты ответишь
>Попробуй настроить сеть между кампутерами с 98-ой (которая нужна для драйвера на доисторическое оборудование, необходимое тёте Сраке из бухгалтерии, а в новых версиях этот драйвер не работает никак), XP, 7-ой и 8.x.

>GNU/Linux системы могут быть сложнее в освоении на начальном этапе
Как пердолился 6 лет назад, так и сейчас пердолюсь. Ничего не поменялось, только интерфейс красивее стал, а пакетные менеджеры, как ловили конфликты, так и ловят сейчас.
Я понимаю, что ты идеологически про швабодку задвигаешь. Но люди перейдут на линукс только тогда, когда им это действительно понадобится. Линукс тут же станет удобным и не таким ебанутым в плане юзабельности. Правда упертые разрабы могут встать в позу "я так вижу - это не баг, а фича", но тогда это будет пиздец.
!!TE51Wn6CTM 12/06/18 Втр 10:14:59 209511129
Вспомнился «Опрокинутый мир» (то ли во сне что-то приснилось, то ли просто как-то подумалось, не помню уже) и резко захотелось отыграть что-то подобное в майнкрафте. Отыгрывать, разумеется, можно только на «хардкоре». Иначе не получаю удовольствия от игры. Когда знаешь, что в случае гибели ты только потеряешь ресурсы — это как-то расхолаживает и игра быстро надоедает. А вот когда есть вероятность потерять всё что ты строил и копил несколько RL-time суток, вот тогда офигенно. Появляется страх, потребность в чувстве защищённости, что позволяет, в свою очередь, испытывать настоящее ощущение уюта, сидя ночью в какой-нибудь пещере с одним факелом и наспех застроенным коблстоуном проходом. Когда не хочешь идти рубить лес потому что там могут быть криперы, которых сложно вовремя заметить среди плотного скопления деревьев. Когда рубишь шахты по уму: не долбишь блоки ровно под собой (или ровно над собой), а только соседние. И так далее. Кстати, удобная штука это «и так далее». Можно, например, совершенно не разбираться в какой-то теме, перечислить пару-тройку очевидных пунктов из неё и добавить «И так далее…» (подразумевая, что всё остальное подразумевается). Экспертное мнение/совет готовы. Это даже лучше чем «просто», так как предложение с «и так далее…» выглядит более адаптированным к ситуации, расширенным.

Возвращение к предыдущей теме без переходов. Это и был переход. Прежде чем отыгрывать передвижной город, его нужно построить, а чтобы его построить, нужны ресурсы. Поэтому я нашёл удобное место и какое-то время вёл осёдлый образ жизни, подготавливая почву для грандиозного путешествия. От идеи строить целый город, чтобы потом его постоянно перестраивать в новых местах, отказался. Слишком затратно и нудно, интерес к этому процессу быстро исчезнет. Решил, что буду путешествовать с караваном, таская по миру сразу всё свое дерьмо и накапливая новое. Принцип передвижения тот же, что в книге: прокладываешь железную дорогу, толкаешь вагонетки до края и фиксируешь их там, потом разбираешь железную дорогу позади и снова прокладываешь её спереди. И так 999 раз. Чтобы не ходить кругами, двигался либо на север, либо на запад. Благо, что Солнце (как и весь мир) квадратное (это добавляет изюма к отыгрышу по книге, не совсем круглое Солнце) и ошибиться со сторонами света невозможно. Путешествие было долгим, но интересным. Побывал со своими тележками во всех биомах, кроме грибных островов. Строил мосты через реки и пропасти, делал тоннели в горах, прорубался через всевозможные леса и джунгли, накапливал ресурсы и продвигался всё дальше и дальше от точки спавна. Условной целью этого путешествия был поиск деревни аборигенов. Деревня всё никак не находилась. Зато нашёл два храма — один в джунглях и один в пустыне. Поскольку деревни генерируются либо в пустыне, либо на лугах, предпочтение при выборе направления всегда отдавалось этим двум биомам. Я передвигался не наугад. Приблизительный маршрут планировался после разведки. Я довольно далеко прогуливался в различных направлениях от стоянки каравана (иногда через 2-3 биома), помечая местность столбами с факелами. Столбы строились приблизительно на таком расстоянии, чтобы от одного было видно другой. Ну и чтобы знать где зад и перед (относительно стоянки) на каждом столбе был выступ, направленный в сторону предыдущего столба. Таким образом я мог, хоть и не кратчайшим маршрутом, но гарантированно вернуться назад. И вот в очередной (хрен знает какой по счёту) вылазке я увидел o_ 0 --> ДЕРЕВНЮ <--- 0 _o [b/]. Сразу же застроил аборигенов. Чтобы не разбежались и не погибли пока меня не будет. Да, жить в коробке 1x1 блок не очень, но это для вашего блага. Чтобы точно отличать маршрут по которому я добрался до деревни от других маршрутов, на обратном пути добавлял к каждому столбу ещё один блок. Вприпрыжку вернулся к стоянке (через 4 или 5 биомов) и погнал двигать состав с удвоенным энтузиазмом (но не скоростью, к сожалению). Это было мучительно. До деревни было очень далеко. Если учесть, что двигался я не по кратчайшему пути к точке, а чуть ли не зигзагами (от столба к столбу), причём зигзаги эти были сильно раскиданы по местности (то есть можно было хреначить много блоков в одну сторону, а потом хреначить много блоков в противоположную под небольшим углом). Но так было нужно. Иначе я бы заблудился и никогда не увидел бы вновь ту деревню. Долго ли скоро ли на самом деле очень долго дотолкал тележки до деревни. Ух, такое чувство было, даже не знаю как описать! Такой путь пройден! И это на хардкоре. Я мог умереть! Но вот я жив, и я наконец-то здесь. Были, конечно, опасные ситуации. Один раз тележка сбилась с рельсов (в тот момент, когда я убрал тормозной блок и ещё не успел положить рельсы на это место) и чуть не улетела в реку. Один раз, во время разведки, я слишком увлёкся разглядыванием горизонта и провалился в пещеру с монстрами. Сразу же ебанул крипер (услышал шипение и успел немного отбежать, а так был близок), стрелы полетели, и там всякие звуки страшные от зомби и пауков. Вот это я испугался тогда, думал всё. Сообразил, что у меня блоки земли в руках, по-быстрому выстроил под собой столб и вылез из дырки. Немного дольше протупил бы и сдох.
!!TE51Wn6CTM 12/06/18 Втр 10:16:50 209512130
>>209511
Продолжение…

Дальнейший сценарий таков: строить город, накапливать ресурсы, потом двигать караван дальше (и аборигенов тоже как-то перемещать) и строить новые поселения, распространяя таким образом цивилизацию. Но с городом я как-то затянулся. Да и вообще, зачем теперь нужен караван, когда можно строить охуенный замок? Обычно когда я что-то строю в майнкрафте, то выравниваю площадку полностью, вопреки здравому смыслу и в угоду перфекционизму. В этот раз я решил следовать рельефу местности. Конечно, отдельные куски ландшафта сравнял, но по высоте в среднем они похожи на то что было. То есть органично вписываются в местность. На холме заложил фундамент замка. Вернее дворца. Замок — всё вместе. Это самая высокая площадка. А под дворцом начал копать многоуровневый подвал. Там будет сокровищница и ещё что-нибудь. По мере потребности в камне/накоплении богатств буду продалбливать уровни подвала к центру земли. А ещё на достаточно глубоких уровнях можно будет пробивать ветки в разные стороны, если надоест копать вниз или упрусь в бедрок. На площадке замка приготовил место для сада. И окружил его невысокой стеной (которая визуально воспринимается как перила, а не как стена), высота подобрана так, чтобы не было видно город внизу, чтобы было видно только небо (и закат). Буду там выращивать тропические деревья и цветы всякие, может быть маленький водоём сделаю. Подниматься во дворец нужно будет по большой лестнице с площадки, на которой будет жилой квартал. Там будут просто домики, в которых будут жить аборигены и фильшивые дома — небольшие углубления/выступы на стенах, сделанные с целью понатыкать туда охренеть как много дверей, фактически, разумеется, не жилые. Последнее нужно для того, чтобы существенно увеличить население на ограниченном пространстве. То есть в пределах замка. Иначе пришлось бы строить дофига полноценных домов и места не хватило бы. Или территория должна быть раз в пять больше, что не круто для замка, он должен быть компактным. Из жилого квартала будет спуск к портовому (повезло, что деревня аборигенов была недалеко от океана то же, кстати, изюмка к отыгрышу по книге, там путешествие закончилось также на берегу океана (или моря)) району. В портовом квартале (такой же как жилой, только портовый) ворота на пристань. Доски на пристани вровень с водой, чтобы удобно было пользоваться лодками. Из-за разной высоты площадок этих районов они смотрятся интересно издалека, и также находясь в каждом из них замок выглядит по-разному. Где-то стены и башни кажутся выше, прямо здоровенными, и чувствуешь себя в центре чего-то такого средневекового, фундаментального, надёжного, где-то стены выглядят пониже и с некоторых позиций проглядывается горизонт. А из дворца, разумеется, видно всю округу. Ух я там ещё башню высокую построю. Хотя сейчас у дворца даже стен нет, только огрызок с воротами. Стены (не дворца, а самого замка внизу) сделал толщиной в три блока — каменный кирпич (серый который) по бокам и земля/песок/гравий/булыжник посередине (для экономии). Высота 4 блока от площадки + зубцы. В каждом месте, где стены сходятся под 90 градусов (как будто в майнкрафте они могут сходиться под каким-то другим углом) — по башне. Вход на стены только из дворца, а во дворец могу попасть только я. Чтобы аборигены по стенам не бегали. Из замка попасть наружу (как и наоборот) можно только через ворота в жилом квартале (ну или пройти ворота в портовом квартале и с пристани сигануть). Все ворота сделаны из калиток. Их не разрушают монстры и аборигены не могут их открыть. Прикольнее было бы использовать поршни, но с ними слишком много мороки. Вся территория замка, включая стены, хорошо освещена. Ходил специально проверял, чтобы везде достаточно светло было. А то заспавнится ночью какая-нибудь тварь и пожрёт всех. Когда закончу строить дворец и пару строений в жилом квартале, дальнейший аутизм направлю на строительство деревни за стенами. Будет много-много небольших домиков, большие поля и пастбища, может быть что-то вроде трактиров (где будет ночлег и небольшой запас еды, на случай если я далеко уйду от замка и потеряю кровать/пищу (я, кстати, постоянно с собой кровать таскаю и ложусь спать едва начинает темнеть, чтобы монстры не заспавнились, ИРЛ бы такой режим сна)). Всё это дело будет окружать замок и я буду на это смотреть из окна башни. Потекло по ноге.

Откопал аборигенов и затолкал по одному в замок. Оказалось, их всего трое было. Проблема не в количестве, а в недостатке разнообразия. Имеются три аборигена (я не помню как называются их касты, поэтому буду идентифицировать их по одежде): один фиолетовый и два белых. Два белых с 99% вероятностью рождают ещё одного белого. Фиолетовый и белый могут породить кого-то нового, но белых заведомо больше. Пока я был занят работой в подвале дворца, мужики размножились и белых стало четыре. А фиолетовый по-прежнему один. Зачем мне засилье чуваков в белых одеждах (кажется, это священники)? Я хочу чтобы были и кузнецы, и крестьяне и все-все. Надо как-то исправлять. И всё что я смог придумать это убийство трёх белых. Вот так вот. Убивать нужно так, чтобы не испортить отношения с аборигенами. Ещё, кстати, когда жителей много, спавнятся железные големы (пока жителей слишком мало, но нужно учитывать). Если стукнуть жителя големы агрятся. Отправиться на тот свет с одного-двух ударов голема очень легко. Поэтому. Убивать нужно косвенно. Я решил утопить. Окружал блок, на котором стоит неугодный житель, землёй, наливал водичку и закрывал блоком сверху (чтобы не мог вынырнуть). А ведь, если подумать, ну, я тоже не выгодный элемент для государства, ничего не произвожу, родину не защищаю, только потребляю за счёт родителей, да и то мало. Ведь если бы я жил в мире, скажем так, упрощённом до уровня майнкрафта, я бы был таким же нежеланным биомусором, которого можно утопить без малейших сожалений :с Это грустно, конечно. НО ТРИ БЕЛЫХ ЧУВАКА ВСЁ РАВНО ЛИШНИЕ.

Я не могу остановиться! Пипец :С Почему я не чую разницу между играми и RL? Почему для меня пройти ещё один курс по Blender'у и достроить замок в майнкрафте одинаково важно? Пожалуй, замок даже важнее. Блиа((( Пойду достраивать.
13/06/18 Срд 19:58:48 209679131
>>209512
Помню как-то купил у торговца карту особняка, собрал припасы и приготовился в путь, вики на тот момент не читал сам докумекал как до туда добраться, а зря, ведь этот особняк оказался за ~10к блоков от моего дома. По пути до него встретил десятки поселений и данжов, в итоге инвентарь был переполнен и пришлось записывать на листочек координаты всех поселений с оставленными там моими вещами чтобы вернуться потом. Как же повезло, когда уже уходя из особняка, весь налутаный, я наткнулся на на гору с пасущимися ламами, там уже погуглив нашел что их можно приручить и надеть на них сундук и разноцветные ковры :3. Вообщем взял себе пару на поводок и возвращался домой по координатом поселений забивая сундуки лам своим шмотом. Очень лампово было так 10к блоков пройти с двумя ламами на поводке, можно как-нибудь опять поаутировать и просто идти в одно направление по одной координате как ты, или вообразить себя торговцем и путешествовать от деревни к деревне торгуясь, записывая в блокнот выгоднейшие цены для себя.
forest !!TE51Wn6CTM 22/06/18 Птн 15:06:08 210624132
2.png 340Кб, 800x555
800x555
1.png 719Кб, 1278x746
1278x746
3.png 1105Кб, 1024x768
1024x768
4.png 574Кб, 1024x768
1024x768
Соскучились? Я тоже нет.

Смотрю курс Роба Тьютела. Или Тайтела? Tuytel'а. «Криэйтин фри ди инвайронмент». Дошёл до 5-ой главы. Роб угорает по средневековой архитектуре, в частности, по средневековой Венеции. Некоторые вещи меня немножко убивают. Сейчас мы будем моделить простое средневековое здание. Это очень важно. Так. Таааак… Вот это экструдируем… Вот это сюда… Ой нет. Отменить. Я всё удалил. Так, падажжи ебана… Референсы не референсы. Ну есть у тебя фотографии, но этого же не достаточно. Прикидывать пропорции на глазок очень хреново получается. Сделай эскизы в трёх проекциях по фото. Нет, вот смотрим на фотографию, подносим куб, ну я сейчас так примерно почувствую… Ещё с правильной топологией он не слишком заморачивается. Может и правильно, если конечная цель получить отрендеренную сцену и на рендере всё выглядит хорошо, какая разница что там с топологией? И опять Cycles. Но, это всё не существенно. Курс хороший, интересный. Такую вещь поведал Роб ещё в начале курса: чтобы здания (подчёркиваю: речь именно о средневековых зданиях) не выглядели слишком «плоскими», «сделанными на заводе», нужно добавлять искажения. Добавить эдж лупов, если недостаточно, включить режим пропорционального редактирования и немного потаскать вертексы. Чтобы не было идеально ровных стен, проёмов и тому подобного. И действительно на рендере выглядит интереснее. То же самое относится и к объектам окружения. Особенно к объектам из дерева. Ещё получше разобрался с редактором нодов, материалами, шейдерами. Но на эту тему надо бы отдельный курс посмотреть. Впереди ещё много интересного: про деревья, про то как рулить большой сценой… и ещё что-то. Но пока что сделаю небольшой перерыв.

Я и не заметил как за всё это время Blender стал моим лучшим другом. По принципам взаимодействия с пользователем его можно сравнить с Vim'ом (Vim, кстати, тоже мой лучший друг). Офигенно быстро. Офигенно удобно. Внешний вид настраивается как угодно. Я физическое удовольствие получаю от работы в таких программах. Кстати, про внешний вид. Из готовых пресетов очень нравится Science Lab. Ух прямо! К сожалению, для моих глазок слишком контрастно. Поэтому я использую Hexagon обычно. Не так круто, но легче для глаз. Если бы у меня были непортящиеся глазные протезы сидел бы всегда на Science Lab, конечно. И остальной софт и внешний вид ОС тоже под что-то такое покрасил бы. С GIMP'ом такого ощущения единения как с Vim'ом и Blender'ом нету. Хотя там всё есть для этого. Доберусь когда-нибудь и до GIMP'а. И ещё с Python'ом когда-нибудь подружусь. Я и так с ним в дружеских отношениях, но хочется большего. Ещё по Дебиану книжку почитать, и про администрирование GNU\Linux систем в целом, чтобы с Дебианом тоже окончательно подружиться и будет прямо вообще… Ммм… Опять планирование пошло. Ну ладно. Ближайшие год два от Blender'а отвлекаться всё равно не буду.
Ошибка постинга: error forest !!TE51Wn6CTM 22/06/18 Птн 20:02:36 210706133
2.png 241Кб, 800x450
800x450
1.png 421Кб, 545x428
545x428
Объявляю войну сигаретам. Да, так и не бросил. Только кукарекал что «вот ещё последнюю и всё», а сам дул одну за другой. Ненавижу себя. Дело даже не в здоровом образе жизни. Жизнь сама по себе, как данность, не представляет большой ценности. Есть ли разница — умереть прямо сейчас или посмотреть ещё 10 тайтлов? Самореализация важнее личного счастья. Я боюсь банально не успеть. Учитывая мою скорость обучения. Мне нужно ещё лет 20-30 хотя бы. Возможно, когда-нибудь наступит день, когда я смогу сказать «Ок. Я всё. Убивайте.», но этот день не сегодня. С одной стороны, в курении что-то есть. Это помогает успокоить каких-то внутренних демонов. С другой — цена высока. Помимо усугубления проблем со зрением, слабости, одышки и прочих стандартных дебафов, у меня уже в груди подозрительно побаливает. Чувствую, что если продолжу, сдохну на середине пути. А путь и без того будет длинным и трудным. Когда-нибудь мои родители умрут и я останусь в этом мире абсолютно один. Возможно, когда-нибудь я окончательно и бесповоротно сдамся, забуду о своей мечте. Вот тогда и буду предаваться декадентству, курить, пить как мразь, и так далее. Но не сейчас. Сейчас у меня есть некоторые обязательства перед самим собой.
forest !!TE51Wn6CTM 25/06/18 Пнд 17:30:50 211050134
Мы разгромлены!
!!TE51Wn6CTM 25/06/18 Пнд 17:32:18 211051135
!!TE51Wn6CTM 25/06/18 Пнд 17:36:59 211052136
В общем. Война проиграна. С большими потерями (мамкины 150 рублей, дисперсия + пришлось идти в магазин).
!!TE51Wn6CTM 25/06/18 Пнд 19:49:36 211064137
За эти несколько дней без сигарет быстро дошёл до состояния, когда ничего не хочется. Есть не хочется, хотя понимаешь, что живот не просто так урчит, развлекаться и потреблять медиа тоже не хочется, саморазвитие идёт еле-еле, как будто пытаешься бежать по дну глубокого болота. Спал. Лежал, слушал музыку и смотрел в потолок. Кажется, это называется апатия. Самое забавное то, что курить тоже не хотелось. Это же надо вставать, приводить себя в порядок, идти в магазин, говорить что-то продавщице. Слишком сложно. Я лучше здесь полежу и подожду конца света. Внезапно накрыло тотальное одиночество. ИРЛ я ни с кем кроме мамки и бати не разговариваю. Ну ещё иногда с продавщицей в одном и том же магазине. И иногда со всякими родственниками и знакомыми родителей. Всё на уровне «Здрасти. До свидания.» Общаться в интернете не умею. Здесь есть интересные люди, но они слишком другие, мне нечего им сказать. За ними интересно наблюдать и сопереживать, но это не совсем то, что можно назвать равноправным общением. Тошно от того, что я ёбаный бабуин, который хочет социальный пряник. А каким именно должен быть этот пряник и что бабуин будет с ним делать, если получит, не понятно. В дружбу и магию я уже не верю. Дружба это стечение обстоятельств + совместный труд. Для хикк обстоятельства сразу исключаются. А труд, не думаю, что мог бы стать кому-то хорошим другом. Слишком глупый, слишком невнимательный, слишком тщеславный. И, следовательно, не имею права претендовать для себя на то, что не могу дать сам. Но, всё не так уж плохо. Бабуин поноет и заткнётся. Я же как-то жил всё это время. И даже иногда был доволен своей жизнью. А когда вот такое накатывает, нужно не обмазываться, а активно маневрировать. С помощью сигарет и алкоголя в числе прочего, увы.

И раз уж пошла такая пляска… Я очень устал от сосача. Хотя виноват, конечно, не сосач. Он всегда таким был.

Зачем я начал писать этот текст? На фоне неожиданно и бурно разыгравшейся дифракции у меня отпала потребность во вниманиеблядстве. Вроде. Так что этот тред больше не нужен. Объявляю тред закрытым. Такие дела.
Аноним 25/06/18 Пнд 20:41:09 211070138
>>211064
>Объявляю тред закрытым.
Ты ахуел?
Аноним 25/06/18 Пнд 21:05:16 211076139
>>211064
Жаль, описания твоих аутичных похождений в играх - лучшее, что было на этой доске. Надеюсь, что будет так же, как с куревом, и ты всё же вернёшься вниманиеблядствовать :3.
Аноним 25/06/18 Пнд 23:02:34 211108140
>>211076
Поддерживаю,
мимомолчаливый читатель
25/06/18 Пнд 23:24:36 211116141
080E7A5C-F189-4[...].jpeg 73Кб, 500x371
500x371
!gXbzN7Uegk 25/06/18 Пнд 23:25:20 211117142
>>211064
> Объявляю тред закрытым. Такие дела.
Жду тебя через 2 недели.
> Здесь есть интересные люди, но они слишком другие,
А в чем принципиальная разница? Наоборот же в интернетах проще с каким-нибудь фейком в вк или конфами в телеге. Початишься, не сломаешься. Другие? Ну ты аутистов как сам найди, анимешников каких.
> мне нечего им сказать
А в тред значит есть че?
Пророчества сбываются. forest !!TE51Wn6CTM 09/07/18 Пнд 17:39:42 213022143
15244956107441.webm 10147Кб, 964x542, 00:03:19
964x542
AngelBits-MySon[...].webm 4484Кб, 384x288, 00:04:49
384x288
hack-KeyOfTheTw[...].webm 4246Кб, 384x288, 00:03:44
384x288
Вот это — от усталости, это — от нервного напряжения, а это — от депрессии.
Спасибо, сенсей, спасибо. А кроме десятичасовой версии Фуккиреты у вас ничего нет?


>Жду тебя через 2 недели.
Тадаима!
>А в тред значит есть че?
Надо ли объяснять разницу между диалогом и монологом?

Пользуясь случаем, хочу извиниться перед анонами, чьи посты проигнорил в других тредах. Писать нормальные ответы было лень, а отвечать односложной фигнёй не хотелось. Извините. К настоящему моменту ответы уже не актуальны, полагаю.

Вереница событий.

Когда-то (недавно?) в анимублядском (е-е-е-е, анимублядский в /b!) попалась вебм. Там тян из Angel Bits пела очень грустную песню под гитару, а в конце исчезла!. И вот захотелось эту песню ещё раз послушать. Вебм-ку на своей свалке так и не смог найти, хотя помню, что сохранял её (или нет?). Нашёл эту песенку на ютубе. И расплакался как шлюха! Ещё всхлипывал так смешно. Сука! Какая же грустная песня! Мне, блжать, ~25 лет, и у меня есть хуй! Никуда не годится. Давай ещё раз. В общем, послушал эту песенку на репите несколько десятков раз. И каждый раз как первый. Пошёл умываться и проиграл с опухших выступающих глаз (как у Пепе, лол) в зеркале. После ещё нескольких прослушиваний удалось дослушать песню до конца не пуская слезу. Так-то! Мужчины не плачут.

Надо посмотреть Angel Bits (чтобы стать сильнее). Но сначала нужно досмотреть .hack. Когда начинал смотреть (.hack) сначала было не очень, но чем дольше смотрю, тем больше нравится. В основном из-за саундтрека, визуального ряда и темы эскапизма в играх. Ещё доставили короткие вставки о жизни персонажей ИРЛ, и вообще все вот эти коротенькие зарисовки «The World» vs Real life. (Хотя сюжет в целом бредоватый, а ГГ — Икари Синдзи.)

Замок мечты в майнкрафте всё. Решил посмотреть как там в Аду, шагнул в портал и оказался в лаве. Хватило скорости оттуда выпрыгнуть и вылить ведро воды под себя, но не хватило ума перед этим запрыгнуть обратно в портал. Вода тут же испарилась, я сгорел. Так глупо. Так больно. Но я смог это пережить.

Нужно хотя бы немного подвылезти. Привести в порядок себя, свою комнату и кампутер. Какое-то время этот тред побудет филиалом резистача. Наверное. Как уже написал, зайду издалека:
- Почистить зубы;
- Искупаться;
- Перемыть посуду;
- Перестирать одежду;
- Навести порядок в комнате;
- Навести порядок в кампутере (отсортировать накопленные картинки, вебм, порнуху, музыку и так далее).
Это актуальные задачи на текущий цикл сна-бодрствования (aka один хикки-день, ну ладно, может быть два). В целом нужно:
- Что-то делать с глазами;
- Продолжать делать отжимания (сейчас застопорился на 21-25 день 5, 6-й уже не могу);
- Продолжать учиться моделировать и параллельно делать модели для стоков.
Буду чаще отписываться. Может быть раз в день. Хватит лежать, а то это никогда не закончится.

Чуть не забыл похвастаться. После очередного отказа ехать куда-то к кому-то зачем-то батя назвал меня бирюком. На вопрос «Кто такой бирюк?» получил ответ: «Волк-одиночка». Так что теперь я официально в звании. <звук который издают волки-одиночки>

Гуми Мегпоид -> Мику Хатсуне -> ... Эхо из оцинкованного ведра ... -> Рин Кагамине.
!!TE51Wn6CTM 09/07/18 Пнд 17:45:37 213025144
>>213022
>В целом нужно
Самое важное забыл. Вторая Сигаретная начинается. В этот раз будет легче. Потому что я ни на что не надеюсь и уже готов к поражению с:
Аноним 10/07/18 Втр 14:59:53 213190145
>>213022
Yay! С возвращением :3.
forest !!TE51Wn6CTM 11/07/18 Срд 19:19:32 213312146
1.png 295Кб, 600x403
600x403
2.png 7Кб, 461x53
461x53
15267489482610.webm 9677Кб, 960x540, 00:02:00
960x540
15302103332060.mp4 12776Кб, 640x480, 00:05:16
640x480
Зубы почистил (только сегодня), помылся, одежду постирал (в стиральной машине). В комнате порядок навёл. А посуду мамка помыла пока я спал. Иногда, к достижению результата приводят не активные действия, а ожидание. Засчитываю. Хорошо бы ещё мусор вынести. С другой стороны, он мне не мешает. Под кроватью ещё полно места. В другой раз.
>Навести порядок в компьютере
>Второй пик
Н-н-ну н-н-нафиг…

Сплю как не в себя. Просыпаюсь опухшим и уставшим. Аппетита нет. Ничего не хочется. Всё раздражает. Хватит это терпеть! Пока сам не начну барахтаться, ничего не изменится. В таком состоянии месяцами валяться можно. Сейчас начну вылезать. Не сильно.

Значит, план. Какое-то время буду ему следовать. Может быть пару недель, может быть пару часов. Пока огонь воена не разгорится вновь или не угаснет окончательно.
- Упражнения для глаз по три раза в день, может быть кроме выходных.
- Форсированное дыхание (вместо курения воображаемых сигарет) пока голова не закружится, три раза в день (кроме выходных).
- Холодный душ, три раза.
- Зарядка-разминка один раз в день. А лучше два. Наклоны, мостик, приседания (без груза), растяжка и тому подобное, можно импровизировать. Не обязательно, но лучше на это не забивать.
- Отжимания. Сейчас цикл 21-25, день 5. Пятый день выполняю кое-как, шестой уже не могу. Буду повторять пятый до усрачки. Если всё равно никак, возьму перерыв не на один день, а на два-три.
- Продолжать не курить.
- Самое главное, больше времени уделять Blender'у. Это довольно увлекательно, но трудно заставить себя начать и не отвлекаться ни на что. Условно разделю такое времяпровождение на три категории: 1) Делать модели на продажу (так ни одной и не сделал сделал, но они все мне не нравятся); 2) Поднимать скил — смотреть курсы, читать книги, не обязательно только по Blender'у; 3) Делать что-то для души. Например, закончить модель вольтметра и затекстурить. Ещё было у меня желание попробовать сделать в 3D здания или персонажей из Majesty, очень нравится дизайн в этой игре.

Вот как-то так. Отписываться раз в день-два, больше самоподдува. Что забыл? Поздно. Поехали.
Аноним 11/07/18 Срд 21:29:43 213324147
>>213312
Почему моделлинг, а не кодинг?
!!TE51Wn6CTM 12/07/18 Чтв 20:35:55 213448148
>>213324
Потому.

>Всякие упражнения по плану
Холодный душ и упражнения для глаз 2 из 3, но день ещё не закончился. Что-то там про дыхание — нафиг. Хочу нормальное кардио. Вот, кстати, завтра попытаюсь пробежки возобновить. Опять путешествия в темноте, ублюдочные собаки и их не менее замечательные хозяева. А вот возьму и всё равно пойду! Меняю программу хикки-тренировок. Холодный душ, упражнения для глаз и отжимания остаются. К отжиманиям добавляем упражнения на пресс. Брюшные мышцы влияют на осанку, а осанка влияет на всё остальное. Я 90% времени либо лежу, либо сижу, и, как следствие, мышцы живота в очень плохом состоянии. Не то чтобы я толстый, но живот какой-то мягкий. И выпирает смешно, когда горблюсь (а горблюсь я всегда). Надо с этим что-то делать. Или не надо? Попробую. Буду сразу после отжиманий делать пресс до полной усталости. Ещё хочу поперечный шпагат. На самом деле, продольный тоже хочу, но поперечный проще. Каждый день (по будням) или через день буду растягиваться. Как по мне, единственное эффективное упражнение для шпагата — это пытаться сесть на шпагат. То есть растянуться на сколько могу без сильных болевых ощущений, опереть на что-то верхнюю часть туловища и сидеть так. Попробую так: разминка, 5 минут растяжка, походить туда-сюда, ещё 5 минут растяжка. Суть шпагата вот в чём. Упражнения на растяжку морально сложно выполнять. Сидеть вот эти 5 минут и терпеть для меня очень тяжело. И вообще статические упражнения это тяжело. Всякие отжимания/приседания не скучно считать, нагрузка приятная (со временем), сложность только в том, чтобы заставить себя начать, чем дальше тем проще (морально проще имеется в виду). А с растяжкой наоборот: легко начать, но трудно досидеть заданное время. В общем, это такая своеобразная тренировка силы воли. Итак: пробежки, отжимания + пресс, шпагат, холодный душ, упражнения для глаз.

Посидел ещё с Блендером немного. Дольше думал что и как делать, предвкушал. Сделал одну несложную штуку, осталось затекстурить. Позже. Сейчас, наверное, за вольтметр засяду.

Из рубрики «Письма Кирилла».
Как сделать механизм расходования манны (имеется в виду в компьютерных играх, естественно) интереснее? Кстати, я правильно манну с двумя «н» написал? Суть такова… Под ману нужно две переменных. Одна — тактическая манна. Вторая — стратегическая. Тактическая расходуется на заклинания и восполняется из стратегической с некоторой скоростью (это может быть параметром персонажа, который можно прокачивать), также у тактической манны есть максимальное значение (тоже параметр персонажа), которое ограничивает игрока в применении дорогостоящих заклинаний. Стратегическая мана, приготовились? не восполняется. Вернее, восполняется зельями, отдыхом в таверне, едой и тому подобное. Но не регенерирует со временем. То есть, игрок может уйти в лес чтобы покачать мага. Настрелять там сто файерболов и истощить запас стратегической маны. Это вынудит его искать место для отдыха или покупать зелья. Ну или от волков придётся отбиваться палкой, а не файерболами. Максимальный объём стратегической манны может тоже быть отдельным параметром. Но объём тактической маны всегда больше чем объём стратегической. Хотя для персонажей, у которых нет магического таланта, можно объём стратегической манны сделать == 0. У нас могут быть персонажи которые быстро восполняют тактическую, но имеют малый запас стратегической, есть персонажи у которых наоборот. Много всяких различных вариаций может быть. И это круто, я щитаю. Точно так же можно обыграть стамину для воинов. Не может же человек целыми днями сражаться, отдыхая по 5 минуточек? И благодаря этому всякие таверны, постоялые дворы и различный лут приобретают смысл.
!!TE51Wn6CTM 12/07/18 Чтв 20:40:44 213449149
>>213448
>Но объём тактической маны всегда больше чем объём стратегической
Наоборот, конечно -_-
13/07/18 Птн 04:20:18 213496150
>>213448
Интересная идея. Альтернативно, видел уменьшение максимумов статов при их повреждении, или даже просто в течение дня, также восполняемое только отдыхом. Например, было 20/20 маны, кастанул два фаербола по 6 — стало 8/18. У тренированных ущерб максимуму меньше. Или у тебя номинально 30 HP, но за день набегался и устал — бежишь на задание сейчас с максимумом 10 или с утра с полными 30.
!!TE51Wn6CTM 13/07/18 Птн 10:58:45 213527151
>>213496
>Альтернативно, видел уменьшение максимумов статов при их повреждении, или даже просто в течение дня, также восполняемое только отдыхом.
Позволю себе покритиковать такую механику -_-
Игра должна быть интересной. В идеальной игре каждый элемент геймплея должен быть интересным, даже тот, который призван ограничивать игрока. Такой ограничивающий элемент — особенно должен быть интересным. Что мы имеем в предложенной ситуации? Утром максимум HP 30, вечером 10. В чём разница между «уставшим» скилованным персонажем и персонажем первого левла у которого 10 HP по дефолту? Пока скилованый персонаж не отдохнёт, получается, что ни в чём (я, конечно, утрирую). Чтобы такого не было, нужно постоянно отдыхать. Попутешествовал 5 минуточек — вернулся в койку. С такой механикой мы вынуждаем игрока не отходить далеко от таверны и постоянно что-то жрать/пить. А это не очень интересно. Механика со стратегическими/тактическими статами такого довления не оказывает, а потребность во всяком луте и отдыхе сохраняет. В этом случае у персонажа никто не отнимает его, скажем так, крутость каждые 5 минут, из-за чего он вынужден крутиться между таверной и продуктовым магазином, но и быть имбой бесконечно прокачанным персонажам тоже не дадут. Если игрок заведёт привычку расходовать ману/стамину с умом и посещать таверну после длительных приключений, то это вообще может остаться для него за кадром. В общем, это как бы подталкивает игрока к тому, чтобы больше погружаться в обстановку, придаёт всему этому смысл (различным тавернам и луту, который обычно в играх выполняет роль мусора) в плане геймплея, а не только ролевой составляющей, скажем так. Воооот -_-

Никто не запрещает использовать обе обсуждаемых механики в одной игре, но в разных контекстах. Например, механика о которой ты написал реализована в Обливоне в виде заклинаний понижения того-сего. Вот можно это так использовать.

Как же хочется стать инди-девелопером
Блин !gXbzN7Uegk 13/07/18 Птн 11:23:31 213532152
>>213527
> Игра должна быть интересной. В идеальной игре каждый элемент геймплея должен быть интересным, даже тот, который призван ограничивать игрока.
Выделяя и прорабатывая каждую механику ты только запутаешь игрока. Всмысле хорошая игра стоит на шаблонах со своими уникальными фишечками или сторитейлом. Но если изобретать вилосипед, то для обывателя это будет не игра, а кубик-рубик, все непонятное. Плохо сделали, тупа. Хотя если ты хочешь делать игры для 1,5 инди ценителя то да.
13/07/18 Птн 12:01:07 213538153
>>213527
>В чём разница между «уставшим» скилованным персонажем и персонажем первого левла у которого 10 HP по дефолту? Пока скилованый персонаж не отдохнёт, получается, что ни в чём.
Ну а почему бы и нет? Мне кажется правильным, что бодрый новичок и заклёванный любитель будут на равных. Максимумы можно также использовать для штук вроде призванных существ или баффов, скажем, призванный человекоядный цветок обходится в 10% (оригинального) MaxHP, активированный щит от метательных снарядов — 20% MaxMP и т. д., это естественным образом их балансирует и тебе придётся принимать решение о целесообразности каждого баффа в конкретном случае, а не бездумно обвешиваться всеми доступными, при том что никаких новых параметров не вводится, что такое HP и MP — игрок и так прекрасно знает.

>Механика со стратегическими/тактическими статами такого довления не оказывает, а потребность во всяком луте и отдыхе сохраняет.
В каком-то смысле они похожи. Представь, что у тебя, как в прошлом примере, 20/20 MP и каждый каст снимает 6 текущего и 1 максимального, так что твоё значение MaxMP пройдётся от 20 до 6 включительно. Это близко к тому, чтобы иметь (6+20)÷2 = 13 TacticalMP (в среднем) и 6×(20−6+1) = 90 StrategicMP.
forest !!TE51Wn6CTM 13/07/18 Птн 13:06:54 213554154
1.png 163Кб, 400x343
400x343
>>213538
>В каком-то смысле они похожи
Гмм… Нет. Не похожи. В твоём варианте мы набираем дебафы (понижения магии/стамины) постепенно. Как уже писал, для всяких ОКР-щиков это будет поводом не отходить от таверны и постоянно жрать/пить зелья чтобы сразу же эти дебаффы снимать. И получится постоянная возня вокруг максимального значения стата. Так не интересно! Стратегическая + тактическая мана/стамина лучше! >_<
>13 TacticalMP
>90 StrategicMP
Дефолтные значения стратегического запаса маны должны подбираться из расчёта на один игровой день среднего игрока. Или под конкретную тактику, например для персонажей, которые умеют восполнять свою ману за счёт чужой. В общем случае запас стратегической маны должен быть намного больше, чем запас тактической. В несколько десятков раз, может быть. Например, 100 тактической и 2000 стратегической. Стратегическую ману игроку в цифрах показывать не нужно. Лучше это обыграть пиктограммами вроде «полная», «половина», «мало», «истощение».

>Максимумы можно также использовать для штук вроде призванных существ или баффов
А мне вот больше нравится когда непрерывный расход маны на такие штуки. Ну, на заклинания, которые нужно поддерживать, существа/щиты, поток огня/молнии и так далее. Вот в Скайриме хорошо сделали, но не стали распространять такую механику на все заклинания. А зря. То есть что я имею в виду: пока ты тратишь ману, заклинание держится, например, призванное существо. Отпускаешь кнопку/заканчивается мана — заклинание рассеивается. Для существ можно добавить какое-то время дополнительное без поддержки мага, чтобы они не мгновенно исчезали. Это даст ощущение на кончиках пальцев для магов-призывателей, что ты не просто кнопку нажал один раз и стоишь ждёшь, а как-бы тоже участвуешь в битве (зажав одну кнопку, но всё же). Ох, а можно ещё как-то управление существом к этому прикрутить, и тогда вообще… ммм…

(Хотя, в плане вычислений что-то такое будет стоит дороговато. Для какой-нибудь полубраузерной ММО дрочильни не подойдёт точно.)

А бафы можно так обыграть: работа по принципу вкл/выкл, расходовать они будут стратегический запас маны (ну и тактический, когда она закончится) фоново. А тактическая мана будет идти только на заклинания разового действия с фиксированной ценой. Ограничения на количество разных бафов за счёт понижения максимального значения маны выглядит слишком искусственным. Ну или можно привязать это к какому-то навыку персонажа, но не ограничивать его одними цифрами. Это скучно.

Вот ещё что подумал. Что, если тактическая мана, в случае полного опустошения стратегической, будет восстанавливаться из стратегического запаса стамины? Не по курсу 1 к 1, а, скажем, 1 ед. маны за 10 ед. стамины. Как-то так. Идеально здоровый и ни чуточки не уставший маг с нулевым запасом маны — тупость же. Статы должны быть как-то взаимосвязаны.

Мне нельзя долго думать о таких вещах. Всё! Хватит! >_<
13/07/18 Птн 14:31:20 213567155
>>213554
>Как уже писал, для всяких ОКР-щиков это будет поводом не отходить от таверны и постоянно жрать/пить зелья
Так не будет таверны и зелий поблизости. В городе можешь отрегениться, потом вылетаешь на задание убить 10 драконов. Теперь у тебя богатый выбор: кастовать налево и направо крутые заклинания, рискуя посреди задания остаться без маны и доковыривать выживших тупым ножиком, либо тратить её аккуратно и пробовать комбинированные тактики, дипающие в разные твои статы и не снижающие ни одного до состояния угрозы твоей выживаемости. Твой вариант оставляет простор для дегенеративной тактики «кайтить драконов крутыми заклинаниями, отбегая регенить ману из бездонного стратегического запаса».

>непрерывный расход маны
Ну да, это может красивее выглядеть, но в то же время добавляет обузу в виде излишнего микроконтроля и ещё большего кошмара для ОКРщиков, которые будут пытаться выверять тайминги, чтобы потратить как можно меньше маны, вместо того, чтобы единовременно выбрать баффы под противника, а в остальное время сконцентрироваться на более насущных и (для реалтайма) требующих немедленной реакции вещах, таких как выжигание остатка MP на бластер-кастерские заклинания. Чем больше ты оббаффался, тем меньше сможешь их скастовать, но без немедленной необходимости оглядываться на поддержание баффов: цена за них пассивно оплачивается в форме MaxMP. «Ощущения на кончиках пальцев» — это, конечно, здорово, но когда у тебя несколько таких вещей, они превращаются в interface screw.

>Идеально здоровый и ни чуточки не уставший маг с нулевым запасом маны
...кастует из HP по некоторому курсу. Видел™ такую реализацию: если MP - MPCost < 0, цена заклинания вычитается всё равно, после чего наносится дополнительный урон вида OvercastMod × -MP. Т. е. при OvercastMod = 1:
HP: 20/20, MP: 11/20, cast Fball(6) ->
HP: 20/20, MP: 5/20, cast Fball(6) ->
HP: 19/20, MP: -1/20, cast Fball(6) ->
HP: 12/20, MP: -7/20, cast Fball(6) ->
HP: -1/20, MP: -13/20 (rip).
!!TE51Wn6CTM 13/07/18 Птн 16:32:26 213583156
>>213567
>Так не будет таверны и зелий поблизости. В городе можешь отрегениться, потом вылетаешь на задание убить 10 драконов.
Убиваешь одного дракона ни в чём себе не отказывая и уходишь регениться в город. Возвращаешься и убиваешь ещё одного дракона… Ну ты понял. Если ты имел в виду квесты как в ММошечках: «ты никуда не уйдёшь, пока не убьёшь вот этих волков или квест придётся начинать заново и все волки воскреснут», то таких квестов в РПГ просто не должно быть.

>Твой вариант оставляет простор для дегенеративной тактики «кайтить драконов крутыми заклинаниями, отбегая регенить ману из бездонного стратегического запаса».
А почему бы нет? Но тут есть нюансы. Во-первых стратегическая мана не бездонная. Крутые заклинания будут обходится близко к максимальному значению тактической маны, и кастовать их одно за другим не получится, а общее число применений тоже ограничено (стратегической маной). В чём дегенеративность? Всё равно нужно думать какие заклинания использовать и когда. Во-вторых, с хорошей боёвкой это будет выглядеть совсем по-другому. Под хорошей боёвкой для мага я имею ввиду больше сложности (увлекательности) действия, меньше задрачивания цифр. Заклинания должно быть сложно использовать. Например, файерболом нужно попасть, а он ещё и лететь может не по прямой. Заклинания-щиты нужно поддерживать. То есть нельзя атаковать и защищаться одновременно. Короче, боёвка за мага должна быть организована так, чтобы он думал о том, что его персонаж делает в конкретный момент, куда/как направить заклинание, какое заклинание лучше использовать, чё там с маной — не закончилась ещё? прыгать-бегать, уворачиваться или успевать использовать заклинания-щиты и так далее. Динамичной.

>обузу в виде излишнего микроконтроля
>вместо того, чтобы единовременно выбрать баффы под противника, а в остальное время сконцентрироваться на более насущных и (для реалтайма) требующих немедленной реакции вещах
Гм… Ты вот говоришь что излишний микроконтроль, а я говорю, что боёвка должна быть динамичной и увлекательной. Бой не должен ограничиваться парой-тройкой выборов в менюшке с последующим закликиванием одной кнопкой. Чем больше требуется микроконтроля - тем лучше. На этом и должна быть основана сложность. Не на цифрах, в этом случае любой бой можно заранее рассчитать на калькуляторе (ну нет, там же случайности ещё всякие, но почти) как в ММО дрочильнях, опять таки. И вот эта вот сложность от микроконтроля в какой-то степени будет уравнивать магов и воинов. Например, пока маг запутался как кастовать заклинание, воин может успеть срубить ему башню. И наоборот, если за мага играет быстрый и опытный игрок он не будет тупить и к нему уже не подойдёшь, но его можно застать врасплох, или быть ещё более продуманным и быстрым. А то во многих играх либо боёвку за воина делают такой же как за мага, но без магии, либо воины просто сосут. А с микроконтролем все будут заняты делом, но разной направленности. Воин должен быть быстрым и ловким, или метким, уметь подкрадываться. Маг должен хорошо разбираться в механике кастования разных заклинаний, и причём должен уметь делать это быстро, быстро оценивать обстановку и принимать решения. От сложности микроконтроля пляшут ещё такие вещи, как невозможность за мага, стоя в сторонке, одновременно и бафать своих и подкидывать фаерболы в противника, слишком сложно будет заниматься этим одновременно. И это хорошо. Также магу неудобно будет пользоваться оружием. Заклинания занимают руки и требуют внимания игрока — либо колдуешь, либо воюешь (оружием). Так… О чём это вообще было? Всё, меня понесло и я уже перестал заморачиваться с оформлением мыслей во что-то человекопонятное.

>interface screw
Вот ещё по этому поводу. Элементов управления не обязательно должно быть много же. Мышь + пара кнопок на клавиатуре. Сложность можно задавать не интерфейсом/количеством хоткеев, а нагрузкой на внимание игрока. Например, кастовать фаерболы по принципу стрельбы из лука (как в Обливоне, гыыы). Чтобы пустить стрелу, нужно прицелиться, учесть движение цели, натянуть тетиву. С фаерболом это может выглядеть так: нажать кнопку и держать, появляется фаербол и заряжается маной (она расходуется, пока кнопка зажата), чем больше залить в него маны, тем больше будет урон, всё это время нужно либо вертеться-уворачиваться, либо чем-то (кем-то) отвлечь врага, когда заклинание достаточно заряжено прицеливаешься и отпускаешь его. Всего одна кнопка, но процесс интересный. А некоторые заклинания можно усложнить тем, что кастовать их разрешено только стоя на месте (и разумеется это будет занимать некоторое время). Шустрый воин-рукопашник с одним ножом просто не даст магу использовать сильное заклинание. Но умный маг предвидит ситуацию и скастует всё что нужно заранее, или найдёт чем тормознуть шустрого воина, пока он будет кастовать сложное заклинание.

--------
Вылез таки на пробежку сегодня. Всё таки сложно это для меня. Собак в этот раз не было, зато были бухие ауешники. Без сигарет снова становлюсь раздражительным. И необучаемым, как следствие. Боюсь, что в моём случае либо саморазвитие, либо бросать курить. Что-то одно. Упражнения для глаз, etc… по расписанию «N раз в день» не нужны. Буду делать в произвольное время, когда удобно или каждый раз когда вспомню про это. Но не дропаю. Немного получше глазам стало. Всё равно болят, думаю, из-за пересушенного вентилятором воздуха. С Блендером ни туда ни сюда. Злюсь, ничего не получается, всё как обычно. Надо стараться больше учиться — смотреть курсы и так далее, меньше возиться с говном (со своими проектами). Я всё ещё очень далёк от того, чтобы делать коммерческие модели. В основном из-за текстур. Никак у меня не получается делать красивые текстуры, и я не знаю как это делается в принципе. Беру перерыв до понедельника.
forest !!TE51Wn6CTM 13/07/18 Птн 17:33:14 213589157
1.png 397Кб, 800x512
800x512
>>213583
А ещё различными навыками персонажа может регулироваться точность «стрельбы» заклинаниями (не только фаерболами), площадь охвата (для заклинаний действующих по площади), скорость кастования заклинаний (долгих и дорогих), возможность двигаться во время сотворения заклинаний, ну и более банальные вещи такие как % скидки со стоимости заклинания и скорость восстановления тактической маны.

В общем случае механизм использования заклинания может быть такой: 1) Игрок нажимает кнопку, снимается базовая (минимальная) стоимость заклинания и «в руке» появляется минимально заряженное заклинание (на этот процесс нужно время, чем сложнее заклинание, тем дольше + всякие ограничения передвижения); 2) Игрок удерживает кнопку, расходуется мана и заклинание становится сильнее, вплоть до полного расходования тактической маны (на этот процесс тоже нужно время); 3) Игрок отпускает кнопку — заряженное заклинание летит в цель/применяется, либо игрок отменяет заклинание и мана (кроме минимальной стоимости) возвращается.
Как это будет работать с бафающими заклинаниями: 1) Нажимаем кнопку, появляется какой-то визуальный эффект, символизирующий силу заклинания, минимально заряженное заклинание, щит, например, активно; 2) Нажимаем снова кнопку и держим — сила заклинания увеличивается, количество отжираемой в единицу времени маны тоже; 3) Нажимаем другую кнопку — заклинание рассеивается. В принципе, вызов существ можно обыграть так же, а увеличение силы заклинания будет увеличивать силу призванного существа, или, может, их количество.

Вообще всю магию лучше обыграть не как большой выбор заклинаний с разными эффектами и различной их силой, а как набор заклинаний только с различными эффектами. А сила заклинаний (это же будет связано со временем, которое должен потратить маг, чтобы скастовать сильное заклинание) будет регулироваться вышеописанным способом.

Обожемой, теперь это не скоро закончится -_-. Ёбните меня палкой. (Пойду холодной водой обольюсь).
!!TE51Wn6CTM 13/07/18 Птн 17:55:01 213591158
>>213589
Некоторые бафающие заклинания можно обыграть так:
Игрок начинает кастовать минимально заряженное заклинание, скажем, ауру защиты от огня. Он может её усилить (расходуя больше маны), это увеличит время действия заклинания и количество отражаемого огненного урона. Потом отпускает кнопку, заклинание применяется, на персонаже висит эта аура. Ограничена она может быть двумя по отдельности или вместе счётчиками: время действия, общее количество урона, который она может поглотить. На игроке единовременно может быть только одна аура. Ну или какое-то другое подобное заклинание. Но их можно быстро менять, если не сильно их заряжать (Для простых случаев, вроде нападения огненных и морозных волков). И вообще, принцип такой — эффективно использовать защитные заклинания непосредственно перед тем как получить удар, использовать их постоянно малоэффективно. Соответственно, должны быть заклинания, рассеивающие такие ауры. Например, отнимающие время действия у активной ауры противника. И, соответственно, такие заклинания тоже нужно будет заряжать, чем сильнее они заряжены, тем больше времени ауры будут отнимать, и соответственно более сильные ауры могут разрушить.

Из необходимости тратить дополнительные время и ману на зарядку заклинания следует две основных тактики для мага: наносить миллипиздрический урон (или какие-то эффекты), но быстро, либо, с толком и расстановкой приложить один раз, но хорошо.

Блажть. Хочу теперь такую игру :с
Аноним 13/07/18 Птн 18:55:02 213599159
>>213591
Как ты представляешь себе использование такого количества кнопок? При том, что wsad занят под передвижение, shift/ctrl/alt под бег, приседания, e/space под взаимодействие/прыжок, а ещё кнопки под карту, инвентарь, дневник, etc. Среднестатистический человек сможет с этим управиться чисто механически? Или нужно будет постоянно лезть в меню, менять там заклинания, а реализовываться всё будет в две клавиши?
Аноним 13/07/18 Птн 19:11:36 213605160
>>213583
Играл в Might and Magic X на warrior сложности? Мана не регенится кроме как отдыхом (и парой скиллов, который хуй получишь), мобы не респятся, их ограниченное количество, денег ограниченное количество, половина статов нахуй не нужна, первый же квест в городе куча промахов, блоков, резистов от паука, оружие и броня постоянно ломаются, отряд постоянно ловит статусы, в статусах отряд не получает опыт от убитых монстров-пройденных квестов, тренера раскиданы по миру так, что мастера воды нельзя взять, пока не пройдешь два с хуем акта и т.д. и т.п.
!!TE51Wn6CTM 13/07/18 Птн 19:58:30 213611161
>>213599
>Как ты представляешь себе использование такого количества кнопок?
На боёвку для мага и воина три кнопки мыши + те же пробел и wsad (для всяких кувырков в разные стороны и направленных ударов/блоков).
Игрок нажимает среднюю кнопку мыши (колесо). Пока она зажата (игра не останавливается, выбор заклинания требует некоторого времени и это нормально, это то, что я называю скоростью принятия решений) на экране появляется (полупрозрачное, чтобы не закрывать обзор) облако заклинаний. Сферическое такое, в вакууме как облако тегов. Там есть фокус (рамка) внутри которой текущее выбранное заклинание. При перемещении мыши с зажатым колесом это облако вращается, и в фокус попадает другое заклинание. Скорость вращения этого облака заклинаний высока, поэтому долго мышью возить не нужно будет, только быстро немного подвинуть, чтобы навести фокус на нужное заклинание (ну плюс автоподгонка фокуса к ближайшему к нему заклинанию, как бы по шагам, чтобы не нужно было долго прицеливаться). Отпускаем среднюю кнопку мыши — заклинание выбрано. Использование заклинаний и оружия на ЛКМ и ПКМ + одновременно зажатые ЛКМ и ПКМ. На всё вышеописанное этих комбинаций хватит. А избранные заклинания можно обыграть так: облако со всеми заклинаниями (они будут расположены определённым образом, по категориям и по сложности/цене от центра к краям, в центре самые простые и часто используемые) + облако с избранными заклинаниями (в которое можно добавить нужные заклинания заранее). Между всё/избранное можно будет переключаться крутнув колесо мыши. Делать это каждый раз не нужно, будет запоминаться последний выбор. Например, крутнул колесо (переключился на избранное), зажал колесо — выбираешь заклинания из избранных. Учитывая механику усиления эффектов, разных заклинаний слишком много и не нужно.
Вот как-то так представляю -_-
forest !!TE51Wn6CTM 14/07/18 Суб 00:51:28 213642162
14987535667290.webm 339Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
15315094189490.mp4 3720Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
14987535143020.webm 8819Кб, 480x530, 00:00:32
480x530
14986852572880.webm 5916Кб, 384x360, 00:03:31
384x360
Угадайте кто нашёл недопитый с праздников пузырь -_____- Это я.
Вопрос в том, как это дерьмо в себя залить. Мне от одного запаха водяры плохо становится. Сейчас какую-нибудь закуску соображу. И ещё у меня где-то бутылка лимонада заныкана. Если он не протух ещё. Тёплый, наверное. Самое то запивать.
В качестве сопутствующего дегенеративного занятия пересмотрю легендарный матч /rm против /s. Уже не помню чем там закончилось, будет интересно. В любом случае, интереснее чем просто нахуяриваться глядя в стену.
https://www.youtube.com/watch?v=EL4YNYcomZM

Куклы вперёд!
А бате потом скажу, что бутылку неплотно закрыли и всё испарилось :р
Аноним 14/07/18 Суб 00:54:00 213643163
>>213642
Форест, не пей :'с
!!TE51Wn6CTM 17/07/18 Втр 00:35:44 214056164
>легендарный матч
Я ошибся. Легендарным был не этот. В этом куклы програли. В легендарном, кажется, Суигинто через голову забила. Понял это только к концу матча, ещё один смотреть уже не хотелось.

В состоянии алкогольного опьянения хорошо играть в пошаговые стратегии. Такие как HofMM особенно. Алкоголь, так сказать, добавляет сложности. Сыграл ещё две игры на своей карте. Не зря, всё таки, неделю на неё потратил. Никогда не надоест. Единственное к чему можно придраться — можно было подземелье сделать поинтереснее. А всё остальное очень доставляет: баланс, но с уникальными фичами для каждой фракции, и внешний вид (карта красивая получилась, особенно местность между территориями фракций Жизни и Порядка), и то как сделаны квесты в которых выдают существ. Лучшее моё творение, наверное, за всю жизнь. Первая игра за фракцию Смерти, вторая за Природу. Выйграл в обоих случаях. Как-то слишком спокойно всё было. Не сказать, что слишком просто, но без потрясений как в первый раз, когда я за Жизнь играл (меня почти сразу шугнули с родной территории и начались морские приключения, много раз был близок к провалу, но в конечном итоге захватил всю карту; долгая была катка и интересная). Может быть у Природы и Смерти расположение получше, более изолированное. А фракция Жизни, получается, открыта и с воды и с суши, да ещё вход в подземелье рядом (в котором недалеко город Смерти). А может быть дело в банальной удаче: если A.I. закусились между собой раньше, чем нашли города игрока — повезло. Причём, в последнюю игру, что интересно, красных (фракция Силы) зажучили (без моего участия), а я думал, что слишком щедро им 5 городов выделил и поэтому они всегда будут доминировать. Блендер даже не запускал.

Однако, пробежку в понедельник (он недавно закончился, кажется) не проспал. По части физкультуры всё выполнено. По поводу шпагата у меня появились сомнения. Если делать растяжку только для поперечного, и не делать для продольного — это чем-то чревато? По идее, мышцы следует нагружать пропорционально, не получится ли это как «вкачал всю силу в одну руку»? Глаза и шея всё равно болят.
Отжимания — почти сделал день 6. Вернее, сделал, но последние разы начал выгибаться и задирать голову, не засчитываю. Два дня отдохну и повторю этот день ещё раз. Лучше чем было, в прошлые разы я до последнего подхода не доходил даже, а в этот раз уже почти.
!!TE51Wn6CTM 18/07/18 Срд 00:00:07 214245165
Как обычно тоска накрывает без сигарет. Не надеюсь уже, что это когда-нибудь закончится, стараюсь привыкнуть. Раньше как-то в сторону агрессии было. Вернее, селфдестракшена. Теперь меня молча жрёт что-то чёрное и холодное, без каких-либо внешних проявлений и объяснений. Немного страшно, что может настать день когда сигареты ничего не изменят, даже на те несколько минут пока выкуриваешь, собственно, сигарету. Да, вот тогда действительно наступит пиздец. А пока: ололо я когда-нибудь стану девелопером)).

За Блендер так и не садился. Только натужно почитал интернеты на тему три дэ графики (в целом). Записался на курс «Основы современной компьютерной графики». Или как-то так. В учебной программе математика различных вычислений и всякие алгоритмы (Хорошо сказал. Особенно удались «различные вычисления» и «всякие алгоритмы»). Думаю, надо хотя бы попытаться. С программированием я немножко знаком, и хотя бы общие принципы алгоритмов понимать должен, даже если не смогу понять конкретную реализацию. Видел там (в учебное программе) что-то про Фонга. А так ведь шейдер в Блендере называется. Совпадение? Не думаю. В общем, буду техническую базу к Блендеру добавлять. Наверное. И, конечно, это не вместо, а вместе с курсами по, непосредственно, моделированию.

Размышлял чем меня так .hack зацепил. Многое не нравится, но не могу дропнуть. Уже писал выше про супер короткие вставки о «жизни» персонажей ИРЛ. Если убрать сосач и этот обоссанный тред, компьютерные игры, саморазвитие (намертво привязанное к компьютеру, опять же), аниме, книги (электронные) и вообще выключить компьютер и не включать больше, что останется? Вечно занавешенное окно, шум холодильника, тиканье часов. Иногда лай собак и крики на улице. Всё. 10 пересмотров NHK не триггерят так, как эти короткие вставки. Мысль потеряна. Отправить -_-
18/07/18 Срд 00:50:42 214260166
>>214245
Возник порыв тебя обнять, который мало что значит в интернете. Всё будет хорошо.
!!TE51Wn6CTM 21/07/18 Суб 10:03:29 214760167
Грустно и одиноко — подёргай писюн. Примерно из таких соображений был начат этот фап марафон длинною в жизнь. Сценарий для хентая, наверное, пишут какие-то боги комедии абсурда. Кажется, я уже поднимал эту тему, но в несколько другом свете. Прощёлкал пару тайтлов по-быстрому: то рисовка слишком ебанутая (причём, она может резко стать ебанутой в середине тайтла, или в некоторых, особенно важных моментах специально для комического эффекта, наверное), то диалоги слишком тупые, то слишком долго болтают, ебитес уже и тому подобное. Моя недоволен ! А с диалога:
- W-what are you doing?
- Shut up… so what if I touch it… It's your fault! It's only afternoon, but it's already so big!

начал уже просто ухахатываться. Или, магический голос за кадром внезапно вещает: «Collect her juces! Otherwise the curse won't be lifted!» Не-е-е-т! Какое проклятье? За що? (Ладно, я просто невнимательно смотрел). Весь фаптайм так и прохихикал. С членом в руке. Не переставая его надрачивать. Шутки шутками, а дело есть дело. Теперь осталось всё постирать за выходные, немного навести порядок ненавижу, блять, Порядок! 3 раза играл в Героев на той карте за фракцию Силы и все три раза приходили голубые (ладно, бирюзовые; Порядок) и меня разъёбывали. в комнате и можно считать вылезаторство законченным. Я расшевелился, начал что-то делать. Поставленная задача выполнена.
forest !!TE51Wn6CTM 23/07/18 Пнд 02:22:25 214974168
2.png 628Кб, 1024x576
1024x576
01.webm 180Кб, 384x288, 00:00:20
384x288
3.png 737Кб, 1366x768
1366x768
4.png 1304Кб, 1366x768
1366x768
Бывает, просыпается такое чувство, что я должен делать запасы. В этот раз это проявилось в попытке установить из репозитория всё, что мне теоретически может пригодиться. Наверное, было б проще сделать apt install <звёздочка>, а потом удалить лишнее, но я всё же просидел весь день читая описания приложений и расширений для гнома в центре приложений (кстати, хорошо сделали, мне нравится; сбои скриптов при попытке удалить что-то после отмены установки прощаю, из консоли то всё равно удаляется). Понаставил кучу игр, обучающих программ (интерактивная таблица Менделеева и строитель графиков самое безобидное, а вот зачем мне, например, программа тестирования на знание Катаканы и Хираганы? Пригодится.), музыкальных синтезаторов и аудио/видео редакторов (попробую все и удалю которые не нравятся), различных утилит которыми я не умею пользоваться, сред разработки (под языки, которые я даже не собираюсь учить, лол)… Много всего. Программу для проектирования электросхем, например. Не то чтобы я знал что-то об электросхемах, просто потому что могу. И мне значок от неё нравится. Можно скроллить раздел «Наука» в меню приложений и представлять себя учёным. А ещё шрифты установил. Все. Кроме MS'овских. Система (без /home и /boot) занимает сейчас ~30 Гб. Если отключат интернет без софта не останусь. С играми долго возился. Оказывается, их не так уж мало в репозитории. Попробую во все поиграть, а те, которые не работают/скучные удалю.

Прошёл кампанию в OpenLugaru. Ещё с главного меню было понятно, что удалять эту игру я ни за что не стану. Есть такая тенденция в свободных играх: отсутствие сюжета и композиции. Например, реализована какая-то интересная механика, техническая сторона сделана на отлично, а всё остальное на отъебись. Разные элементы игры друг с другом плохо связаны, музыка никак не подходит к визуальному ряду. Вот такое. А эта игра цельная. И в ней есть всё, что должно быть в такой игре. Жаль только, что кампания коротковата. В ней есть что-то… По-настоящему мрачное. Как в Максе Пейне. Главный герой — антропоморфный кролик (rabbit — это же кролик? Или заец? Кролик вроде) по имени Тёрнер. У него есть дочь и жена (Сара). На сколько я понял, отношения с дочкой сложные, но всё же они семья и у них всё хорошо. Было до событий, с которых начинается кампания. Тёрнер проходит путь героя-мстителя: предательство, смерть родных, отчаянье и первая кровь, затем его месть превращается в нечто большее, и, наконец, после всего, он должен решить, что делать со своей жизнью, найти свой путь.

Не могу долго сидеть без картинок и webm -_-
forest !!TE51Wn6CTM 24/07/18 Втр 09:09:06 215297169
3.png 212Кб, 1366x768
1366x768
1.webm 1806Кб, 384x288, 00:00:37
384x288
2.webm 9058Кб, 512x288, 00:03:21
512x288
Colobot — годнота!

Суть кратко: есть ресурсы, есть враги, можно строить здания и ботов. Боты могут взаимодействовать с этим всем. А самое крутое — ботов можно полноценно программировать. Делается это на каком-то Cи-подобном языке (Питон был бы лучше, но игра, видимо, нацелена на обучение чему-то Си-подобному)Забываю каждый раз про «;», спасибо, Python -_- Жаль, что IDE в игре не поддерживает Vim-стайл. Тоже через раз порываюсь нажать и злюсь, что не работает. Как же доооолго и неудобно. Спасибо, Vim. Доступ к документации можно получить прямо в игре. Не так уж там много всего, кто имеет хоть какое-то представление об ООП'е и программировании в целом — разберётся за полчаса.

На вебмке процесс создания и выполнения программы для бота (джва раза переделывал шебм чтобы буквы было видно). Задание было таким: собрать на поверхности планеты 4 куска титановой руды. Я кое-что не учёл и бот зациклился. В первый шаг цикла он определяет положение ближайшего куска руды, летит к нему, подбирает, возвращается на начальную позицию и ставит руду на землю. Второй шаг (и все последующие) — угадайте где теперь ближайший кусок руды? Так и не придумал, как это обыграть, кстати. Но это примитивный пример того, что можно делать в игре. Более сложный: организовать производство титана. Чтобы бот подбирал руду из бурильной установки (ну, или находил на поверхности), доставлял на переработку, потом забирал готовый титановый слиток и доставлял его в определённое место (чтобы эти слитки складывались в ряд, например); и при этом всём чтобы сам летал заряжаться, когда батарея заканчивается. Конечно, всё это можно делать управляя ботом вручную, но так не интересно.
forest !!TE51Wn6CTM 26/07/18 Чтв 13:56:34 215569170
1.png 367Кб, 800x540
800x540
2.png 187Кб, 1366x768
1366x768
3.png 257Кб, 1366x768
1366x768
4.webm 14730Кб, 384x288, 00:05:10
384x288
Обожемой, какая ж охуенная игра! Да будет вам (всем, ребятам) известно, что в этой игре есть режим Битвы Программистов!
Это почти как битва экстрасенсов, только круче. Есть два основных вида: бой летающих стрелков, где нужно запрограммировать стрелка так, чтобы он уничтожил стрелка противника раньше, чем уничтожат его самого; и, собственно, Битва Программистов! Есть бурильная установка, один строительный бот и кусок титана. Управлять ботами вручную нельзя. Всё задаётся кодом: строительство базы, исследование технологий, производство ботов и их поведение. Побеждает самый живучий, быстрый и устойчивый к ошибкам алгоритм (а обработка ошибок в игре тоже предусмотрена).

Сражение «против компьютера» не очень интересное. Разработчики заготовили всего один вражеский алгоритм (хотя я и с ним пока не справился -_-). А вот со всякими кодерами-любителями было бы интересно повоевать. Можно играть как в шахматы по переписке. Две макаки пишут две программы независимо друг от друга, выкладывают в общий доступ, скачивают, каждая макака запускает обе программы для разных команд и смотрит что будет. Можно устраивать чемпионаты и делать ставки. Вот это — настоящий киберспорт, а не эти ваши доты обоссанные. Не был бы таким ленивым, пошёл бы форсить это в /pr.

Второй день не сплю и питаюсь чаем с бутербродами. Мне нельзя давать такие игрушки. Всё, поглотило. С картой-моей-мечты-для-четвёртых-героев был хоть какой-то лимит. Да, потратил много времени, но с самого начала знал, что карта может быть закончена рано или поздно. А тут границ нет. Тьюринг полный простор для аутизма. Разрабатывать идеальный алгоритм (для начала — который просто работает) можно бесконечно. Надо завязывать с этой игрулей (никогда! >_<), или хотя бы жёстко ограничить время, которое на неё трачу.

Обоссал и убил всех на нулевой.
Belkin !YmJ70m0Zdk 19/08/18 Вск 00:35:50 218190171
sq15329.jpg 790Кб, 3232x1818
3232x1818
Сап, Форест, ты живой там? Если да - выходи на связь, братишка.
Блин !gXbzN7Uegk 20/08/18 Пнд 01:37:57 218282172
НовыйХолст2.png 33Кб, 1698x404
1698x404
>>218190
Форест за семью проксями, видимо.
Belkin !YmJ70m0Zdk 21/08/18 Втр 00:32:16 218407173
sq38563.jpg 191Кб, 720x483
720x483
>>218282
Спасибо. Вангую, что у него сейчас просто нет интернета.
Аноним 24/08/18 Птн 19:26:52 218795174
Форест вернись
Блин !gXbzN7Uegk 24/08/18 Птн 23:10:41 218838175
15346861730110.png 392Кб, 720x720
720x720
>>218795
>На дваче не могу больше постить из-за гугл капчи. Гугл окончательно улучшили капчу, так что теперь она в моём браузере не работает. И не будет. 95% населения двача изначально сидели на проприетарной зондопараше (либо уже купили пасскод) и ничего не заметили. Скорость постинга не снизилась. На 3,5 недовольных анонов Абу похуй. Жалобы в /d игнорируются, анон писал, что и в вк Абу трёт сообщения не читая. Не похоже, чтобы эту проблему кто-нибудь собирался решать. Теперь, чтобы иметь возможность отправить пост нужно либо использовать зонды, поддерживающие особые фичи от гугла, либо покупать пасскод, чтобы постить без капчи. Эта параша не стоит таких жертв.
Belkin !YmJ70m0Zdk 24/08/18 Птн 23:17:43 218840176
15328781878720.jpg 233Кб, 810x1080
810x1080
>>218838
В настройках есть выбор между капчей гугла и 2chaptcha. Пробовал ли ты последнюю? Если да, то что с ней не так?
Аноним 25/08/18 Суб 06:18:19 218856177
>>218840
У меня она лисы не работает, посему-то.
Блин !gXbzN7Uegk 27/08/18 Пнд 03:26:21 219043178
15351588761570.jpg 70Кб, 376x767
376x767
>>218840
>В настройках есть выбор между капчей гугла и 2chaptcha. Пробовал ли ты последнюю?
Ей и пользовался, пока её не отключили.

>Если да, то что с ней не так?
Абу её отключил. Или сломал. Она считается невалидной сразу же после отправки (т.е. похоже на то, что «невалидна» она уже на стороне клиента). Предположительно, это связано с последним бундом. Анон нашёл способ разбирать двачекапчу и сделал вайпалку. Может быть и можно ещё раз потратить время и нервы, и таки каким-то образом обойти гуглкапчу или заставить её работать без зондов. Но я не хочу. Нахуй Обезьяну и его двач хэка. Буду сидеть на мелкоборде. Если получится когда-нибудь организовать там аналог здешнего /dr дам знать.

Админ, анонимно пожалуйста.

P.S.P.S. Вкинь мою почту в тред. Надо было сразу так сделать -_-

Контакты:
forest_the_developer@inbox.ru — почта
Аноним 27/08/18 Пнд 11:02:28 219056179
>>219043
Кто из вас подбирал картинку к посту?
Блин !gXbzN7Uegk 28/08/18 Втр 19:45:06 219219180
15341839873380.png 356Кб, 1200x1440
1200x1440
>>219056
Я взял на себя смелость подобрать картинку к посту.
Аноним 31/08/18 Птн 14:34:58 219524181
Форест вернись
Аноним 03/09/18 Пнд 19:18:27 220143182
Форест вернись
forest !!TE51Wn6CTM 04/09/18 Втр 16:50:36 220278183
1.png 410Кб, 600x560
600x560
Ара-ара? Абу починил двачекапчу? Непонятно только зачем. Однако, какая приятная неожиданность. Возвращаться не хочу. Для меня двач всё. И не только из-за капчи. Больше никакого контента для Макаки. Даже такого.

Я теперь живу в /rf мелкоборды (Это очень важная информация). Там нет упреждающих банов проксей/тора, из /b не выпиливают неприятный быдлу контент, сажа работает ожидаемым образом, нет голода и болезней, лани лежат подле львов, и так далее. Впрочем, новый админ работает над этим. Не знаю, что будет через месяц. Кажется, на дваче запрещено постить ссылки на анонимные борды. Могу лишь сказать, что хттпс лисач дот си эф Приглашаю всех своих друзей на променад. Аноньчикам просьба сохранять спокойствие и оставаться на своих местах. Афросамурай, ты остаёшься.
Аноним 04/09/18 Втр 21:30:48 220313184
>>220278
Вот мразь. Зачем мелкоборду быдлу палить?
!!TE51Wn6CTM 05/09/18 Срд 02:13:11 220335185
>>220313
А ты не смотри.
И не бампай тред лишний раз.
Его (тред) читают/читали 3,5 человека. Ничего мелкоборде не будет, не ссы.
Аноним 25/12/18 Втр 04:31:36 235930186
Форест вернись
Аноним 25/12/18 Втр 15:25:26 235959187
forest !!TE51Wn6CTM 26/12/18 Срд 19:54:13 236108188
14923107984470.jpg 38Кб, 450x600
450x600
>>235930
Нетушки. На фокс я точно не вернусь. Потерпите меня здесь.
Аноним 26/12/18 Срд 21:19:10 236118189
>>236108
Чем тебя так разочаровала мелкоборда?
Аноним 26/12/18 Срд 21:48:44 236125190
>>235930


Э, я оставил пост за то, чтобы форест написал простыню, а не за мелкоборду.

235959-кун
forest !!TE51Wn6CTM 27/12/18 Чтв 01:14:10 236142191
1.jpg 64Кб, 600x450
600x450
2.jpg 79Кб, 600x450
600x450
3.jpg 50Кб, 600x450
600x450
4.jpg 55Кб, 600x450
600x450
>>236118
Не сама мелкоборда, а скорее её обитатели. И не столько разочаровала, сколько у меня были завышенные ожидания. В любом случае, не хочу выносить чужой сор из чужой избы. Эта тема закрыта.

>>236125
Надоело в симсе всяких первертов отыгрывать, захотелось хоть одну нормальную семью запилить. Ну, не совсем нормальную. Значит, хочу чтобы был какой-нибудь богатый и могущественный род волшебников со своим замком пусть будет поместьем, хватит уже замков. Ну и чтобы всё это было не сразу, а с какой-то историей. Без читов, разумеется. Поэтому начал не с готовой семьи, а с одного чувака, родоначальника, который должен будет стать крутым волшебником, заработать состояние, жениться и оставить потомство. Всё как у нормальных волшебников, в общем. В процессе реализации всего этого ещё и жизненные цели исполнились (это за которые дают много очков стремлений и до конца жизни платиновое настроение). Когда ты волшебник — достать много денег не проблема. Просто качаешь магию определённой направленности до максимума (в нашем случае — светлую; впрочем, это лишь формальность, никто не запрещает использовать светлую магию во зло), просто летишь на магический участок и просто начинаешь делать волшебные стулья. Очень много волшебных стульев. А когда устаёшь, присаживаешься отдохнуть на один из них. Почему не дома? Потому что на общественных участках не стареют. Вот так вот и можно разбогатеть. Честные деньги за честный труд, и не надо никаких манипуляций с криптовалютами, наебизнесов и прочих форм экономического паразитирования за счёт масс. Магия — одним словом.

Сведение всего геймплея к производству стульев и сидению на них заябывает всё же. По-другому решил обыграть добычу денег, когда большая часть поместья уже была достроена и имелся достаточный капитал. Не обошлось без наебизнеса. Сделал поместье открытым для посещения за денюжку. Поставил эту штуку за забором, ну, которая билеты на вход продаёт и берёт почасовую оплату. Стоимость оптимально дешёвую поставил, чтобы не слишком мало, но и не слишком много, чтобы быдло само билеты покупало без дополнительного уговаривания. Жилые комнаты, туалеты на втором этаже, кухня и подвал закрыты «только для членов семьи». А на третий этаж и выше всё равно лестниц нет, туда можно попасть только при помощи магии. А, ну ещё калитку во двор запер от питомцев. Заебался ямы во дворе за всякими шавками закапывать. Да какие они питомцы нахуй? Тупые бродячие псы обдристанные, один вред от них. Жаль их усыплять в игре нельзя. Впрочем, можно было загонять их в сарай какой-нибудь и поджигать заклинанием. Почему я сразу не додумался? Оборудовал двор и большой зал для гостей, чтобы им было чем заняться. В зале ещё шведский стол поставил, чтобы не готовить им вручную каждый раз. Так, иногда спускал кого-нибудь со второго этажа завонявшую еду убрать и новую поставить. Если вспоминал. А посетители, кстати, и пропавшее нормально едят. Они, конечно, возмущаются, идут на второй этаж и машут руками перед закрытыми дверями. А когда проголодаются всё равно идут в зал за новой порцией. И ничего, никто не умер от этого. С грязной посудой и прочим свинарником разбирался призванный магический помощник. Потом нанял ему в помощь дворецкого, он ещё и еду стал готовить. Не будет же уважаемый волшебник каждый раз покидать уютную библиотеку чтобы прочистить унитаз, засранный каким-то смердом который не то что магию, даже говно своё не может контролировать? Шло время, уровень предприятия постепенно рос вместе с доходами, пока семья магов спокойно жила своей жизнью. И поместье постепенно достраивалось и обживалось, без утомительной ебли со стульями.
forest !!TE51Wn6CTM 27/12/18 Чтв 01:16:01 236143192
5.jpg 58Кб, 600x450
600x450
6.jpg 65Кб, 600x450
600x450
7.jpg 327Кб, 492x401
492x401
>>236142
Продолжение…

Подросли, значит, двое пиздюков, будущие волшебники-аристократы, пришло время отправлять их в университет. И тут я начал ловить флешбеки. Сам то всё проебал! Ааааа! Сука! Ну почему? У меня была возможность учиться, ну какого ж хуя?! Да, в школе я в основном думал о способах самовыпила и было как-то не до учёбы. Но это в начальных классах. В 9-11 классе можно было относительно спокойно учиться. Тогда как раз фундамент для дальнейшего изучения естественных наук закладывался. Но нет блять. О чём думал тот пиздюк, который постоянно прогуливал уроки? Боялся что в портфель нассут? Или что все вокруг тупое быдло, весь мир говно зачем что-то делать? О чём думал тот пиздюк, который будучи пиздюком курил каждый день как матрос? Что всё равно до 18-ти не доживу? Дожил блять! Но школа это ладно. ВУЗ то зачем проебал? Да, без хорошей школьной подготовки там сложно было, но можно было навалиться на первом курсе и все пробелы восполнить, да даже заново школьную программу прогнать до поступления. Помимо прочего, там можно было научиться самодисциплине. Научиться быть ответственным. Научиться быть самостоятельным. Научиться ладить с разными людьми, а не только со своими родителями. В конце-концов, там можно было встретить интересных людей, перестать считать всех вокруг быдлом, а мир — адом. Там можно было стать полноценным человеком. Я всё проебал. Всё до последнего. Окончательно и бесповоротно. Уже даже не столько себя жалко, сколько за родителей обидно. Они столько сил, времени и денег на меня потратили, а я вот так этим распорядился. Пиздец. Ну хоть, блядь, в симсе детям хорошее образование дам. Кстати, про университет в симсе. Прикольные там названия изучаемых предметов. Например, на каком-то курсе экономики — «Вопросы экологии: природа не должна мешать извлечению прибыли». А на третьем-четвёртом курсе философии вскрываются такие темы как «Экзистенциализм. Как довести себя до депрессии?» или даже «Кто и зачем двигает курсор?». Впрочем, в сравнении со всем остальным: богатство, бессмертие, свобода от физиологических потребностей, власть над временем и пространством и прочие сверхъестественные силы — высшее образование это просто ещё одна приятная мелочь. Для полноты картины купил им ещё большой дачный участок с выходом к океану на тропическом курорте и там тоже особняк отгрохал.

Позже семейство пополнилось ещё и дочкой (у которой начались проблемы с ожирением, что не удивительно; которые, впрочем, актуальны только пока она мала и не обучена магии, когда подрастёт будет на раз убирать жирную жопу одним заклинанием). По возвращении наследников рода из университета остались ещё две проблемы: исполнение жизненных стремлений этих наследников. Один из братьев банально хочет 100К на счету, это реализовалось постепенно само-собой. Когда у тебя и так дохуя денег, хотеть ещё немного — это даже как-то оригинально. Со вторым сложнее. Его мечта… ммм… заняться сексом с двадцатью людьми. У человека есть огромное поместье, магия, ну я уже перечислял, а он просто хочет двадцать раз тыкнуть хуем в двадцать разных дырок, даже без каких-либо извращений. Почему бы и нет? Ливинг изи, ливинг фри. Спасибо, что не с собаками, и спасибо, что не одновременно. Это реализовать не столько сложно, сколько муторно и долго 20 тяночек обрабатывать. Чтобы это немного упростить вот чего придумал. Организовал в башне, примыкающей к покоям нашего ёбыря-арифметика, что-то вроде бара и поставил два непростых шкафа, через которые можно проходить туда и обратно (можно всё это делать магипортацией, но она уровень «доброты» просаживает при частом использовани). Пока персонаж занимается своими делами в своих покоях, в баре тусуются тяночки. Как только у него выдаётся свободная минутка, он появляется в баре из тайника в шкафу и сразу же пикапит подходящую тяночку, или просто ту, которая стоит ближе. Эффектно и эффективно.

Посмотри на этих людей, анон. У них есть гораздо больше чем всё то, о чём может мечтать обычный человек. Они бессмертны, состариться и умереть они могут только если сами пожелают. Они могут есть пищу для удовольствия, но не зависят от голода и других потребностей. Им подвластно не только время, но и сами Жизнь и Смерть. Они не живут превозмоганиями, но сразу получают всё, что пожелают, и столько, сколько пожелают. И они абсолютно счастливы. Стоит ли упоминать богатство? Их мир идеален. Они сами идеальны. Моё вмешательство больше просто не нужно, я только испорчу что-нибудь по случайности. Чего-то даже глаза заслезились. Вот смотрю я на них и думаю… Но я то блять знаю, кто из нас пятерых настоящий волшебник(((
Аноним 27/12/18 Чтв 01:53:59 236147193
>>236143
> я в основном думал о способах самовыпила

Я вот последний месяц об этом думаю. По городу прошла волна банкротств, меня выгнали нахуй, а я по сути ничего не умею, чтобы конкурентно устроиться в другом городе. Просто пиздец, просыпаюсь с мыслей о петле, ложусь с мыслей о петле. Где взять денег, в душе не ебу.
Секретное послание только для хикк !!TE51Wn6CTM 01/03/19 Птн 01:24:07 250680194
forest_256@russiandiaspora.org

https://ru.wikipedia.org/wiki/Diaspora_(%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C)

Тор и прокси разрешены. Для регистрации номер телефона не нужен. По почте ничего подтверждать не нужно. Можно указать несуществующую. Есть скрипты с гугл аналитикс, но их можно отключить без вреда для работы сайта.

На случай если кто надумает (ну вдруг):
Не используйте бордосленг. Прежде чем шокировать общественность откровениями, разберитесь как работают аспекты, почитайте небольшой гайд для новичков (ссылки на самом сайте на видном месте).

Попробую вести микробложик какое-то время. Публичный контент будет, в основном, по Blender'ру. Не публичный — подписывайтесь и пишите личное сообщение с текстом «Я хикка))», добавлю в соответствующий аспект (группу). Если у вас есть приватные посты чур меня тоже добавлять!

Вот и всё. Пока двач III.
!!TE51Wn6CTM 04/03/19 Пнд 20:04:20 251215195
>>250680
Передумал. В основе всех вот этих судорожных поисков своего места в виртуальном социуме лежит только страх одиночества и больше ничего. Иногда кажется, что если я не буду включать свет в комнате, то просто растворюсь в темноте. Никто об этом не узнает и в мире ничего не изменится. Чтобы победить страх, нужно перестать убегать и развернуться ему навстречу.
Но я не хикка(( Belkin !YmJ70m0Zdk 05/03/19 Втр 22:04:49 251375196
slowpokefeelsgo[...].jpg 18Кб, 337x368
337x368
О! Не успел я узнать о твоём уходе, как ты уже вернулся, братишка. С возвращением. Я рад. Люблю читать твои рассказы про игры, но я уже слишком стар, глуп и ленив, чтобы настраивать какие-то там астралы в диареях. А сюда я регулярно заглядываю.
Аноним 06/03/19 Срд 00:52:06 251390197
>>250680
Джаббером не пользуешься?
Belkin !YmJ70m0Zdk 06/04/19 Суб 22:35:37 257562198
15539737530040.jpg 76Кб, 1000x677
1000x677
Форест, братишка, как ты там? Очень надеюсь, что ты просто выиграл дохреннилион в лотерею и слишком занят обустройством второго этажа своего особняка, чтобы общаться с плебсом.
Блин !gXbzN7Uegk 08/04/19 Пнд 16:23:44 257864199
>>251215
Пока ты там убегаешь/возвращаешься на двощь, давно бы уже ихру какую сделал. Вон Ванька Ерохион...
09/04/19 Втр 13:43:59 258062200
>>257562
Всё ок. Извиняюсь, если доставил беспокойство. В дальнейшем не стоит вскрывать эту тему.
forest
(Трипкод утерян)
14/04/19 Вск 23:15:39 259179201
Братик, напиши хоть пару-тройку строк о своей жизни. Скучаю, сил нет терпеть.
15/04/19 Пнд 21:10:14 259358202
>>259179
Анон, ты? В жизни, в целом, не изменилось ничего. Если будет время и желание, напиши что-нибудь сюда forest256@tutamail.com Сохраню твою почту и буду раз в год всякую дичь присылать. Наверное. Пополнять свой профайл big data здесь (да и вообще в публичном интернете) больше не хочется.
А вообще, как-либо привязываться к людям в интернете та ещё ссанина. Лучше найди себе другое развлечение. Но решать, конечно, тебе.
15/04/19 Пнд 21:12:51 259359203
>>259358
>Наверное
В том смысле, если будет что присылать -_-
Аноним 12/06/19 Срд 03:35:14 269453204
форест вернись
Блин !gXbzN7Uegk 12/06/19 Срд 07:13:05 269465205
Аноним 17/06/19 Пнд 02:27:49 270201206
Еблан 06/08/19 Втр 19:22:13 281691207
Форест, вернись.
03/09/19 Втр 14:20:44 290296208
Переехал сюда: https://neochan.net/b/res/2976.html
Упор на Blender. В остальном контент стандартный.
Возможно, тред будет интересен тем, кто хочеть побеседовать по теме, но не вписался в местную /td тусовку. Или просто посмотреть картинки.

Почта: forest_@tutanota.com (предыдущая всё).
Аноним 05/09/19 Чтв 08:49:01 290599209
1.png 317Кб, 844x708
844x708
ДАМЫ И ГОСПОДА, МИНУТОЧКУ ВНИМАНИЯ
>>290296

Спасибо за внимание.

Всех оповестил, все всё знают. Теперь я честен со своей (воображаемой) аудиторией и не высокомерная илитка как Батончик или Рируру. Впрочем, замечания на этот счёт принимаются.
На самом деле мне там просто скучно одному сидеть.
Никого не люблю, ни с кем не дружу. Все враги и рептилоиды.
Рекламная кампания закончена.
Аноним 25/10/19 Птн 04:21:19 303699210
1.png 223Кб, 1366x768
1366x768
https://open.tube/video-channels/forestnotes/videos

Для просмотра видео регистрация не нужна.
Используется PeerTube (что не очень анонимно), зато можно спокойно через Tor и смотреть и загружать видео. Охуеть вообще!
Ограничений на объём загружаемых видео нет. Принудительной рекламы нет. Умеет сам перекодировать под разное качество (только ждать долго). Для регистрации нужна только почта. Где взять надёжную почту без привязки к телефону: tutanota.com
А вот годный поисковик-прокся для гугла: searx.me

Знаю, что мейлачерам такие штуки не интересны. На всякий случай зашёл поделиться (¯— ¯)
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки)))
Аноним 26/12/19 Чтв 07:45:11 324331211
1.jpg 48Кб, 604x406
604x406