В давние времена совершил ошибку, начав моделить на блендоре. Сейчас понял, что блендер никому не нужен, и топовые моделлеры 300к в час пилят свои поделки только на максе и майе, где, по слухам, потенциал в овер9000 больше блендера. А еще я понял, что конкретно подсел на блендер и не могу перекатиться на макс. Всё неудобно, не могу пользовать некоторые удобства блендера, неудобный интерфейс. Пробовал смотреть кучу туторов, но всё макс мне очень неудобен.Анон-девелопер, помоги, што делать.
>>372477 (OP)Отдохни, поспи, питайся хорошо, больше витаминов для мозга, шоколад там всякий. В наиболее продуктивное для тебя времени суток займись изучением. Если совсем не понимаешь, тогда думай над каждый предложением и над каждым действие, что как и почему.
Вот даже, например, как увеличить расстояние между этими двумя гранями? В блендере можно просто их scale-toolом растянуть.
>>372496>убедился что макс кривое допотопное говно мамонта из 90х но всё ещё хочет пересаживаться на него с современной программыэпический дегенерат
>>372496Так же. Только точки выбери. Или полигон.
Пытаюсь растянуть по Х - уменьшается. Пиздец, как легко убить мозги блендером ебаным.
>>372500Ебать, макс\майу юзает большинство гей-дев компаний, да и инди посонов. Есть только малое количество мастермайндов, которые считают блендер годным. И да, я не говорил, что пересаживаюсь на бледнер, чтобы моделить для себя.
>>372502Охуительные приключения в максе.
>>372477 (OP)Попробуй майку, она идеологически ближе к блендеру чем макс.
>>372515Бросай эту хуйню и вернись в клуб "Я ненавижу этот ебучий сплэшскрин"
>>372477 (OP)Если ты умеешь моделить то адаптироваться к новым инструментам будет вопросом недели. Принципы в целом одинаковы везде.
>>372552Тогда тем более нет смысла пересаживаться.
>>372548Я уже. Бля, не могу поверить что эту парашу юзает так много компаний.
>>372510А ЕСЛИ ОНИ С КРЫШИ ПРЫГАТЬ НАЧНУТ ТЫ ТОЖЕ ПРЫГНЕШЬ?
>>372477 (OP)начинал с макса, не сложилось с ним что-то, с блендером все ок сложилось, моделю для себя, сам дев
>>372552двачую, то-же что с языками программирования разными. в треде школотрон не сидевший в программе долше 15 минут, подсел на марихуану блять с первого укола в попец>>37255246
ОП, удаляй срочно блендер с пекарни и месяца на два иди в отпуск. Ты превращаешься в дегенерата. Это известная проблема при использовании блендера. И, иногда, зебры.
У меня всё было наоборот, сначала работал в максе, уже привык к нему, но модели выходили уровня студенческих чертежей для архитектурных вузов.Ну знаешь там макеты ебанутых зданий. Тогда ещё не было скульптинга там.Так вот после перешёл на блендер и первое из-за чего батхёртил - управление, всё по другому, по ебанутому, наверно месяц перебарывал себя и всё только из-за скульптинга, так как я реально стал лепить из полигонов то, что мне хотелось, не считаясь с ними, а после, когда уже видел нужную мне модель, просто брал и упрощал, не парясь.В максе же я ебался с каждой плоскостью и всё равно видел всякие разрывы, блендер же по дефолту, когда стыкуешь накладывает друг на друга плоскости так, что они в любом случае не будут просвечивать в местах стыков.Такие вот микромелочи окончательно убедили меня полностью отказаться от 3D макса, да и в целом от адоба. У меня нет ни фотожопы, ни флэша, ни акробат ридера.Для меня это мёртвая конторка. Постепенно и Мир признает это.
>>372477 (OP)Года три крутил блендер. Потом ВНЕЗАПНО надел Майку... Таких ощущений у меня не было, даже когда впервые в жизни подрочил.Алсо можешь МОДО скачать. По удобству он всем остальным на клыка дает. По крайней мере 1-2 версии тому назад было так. Правда, в среде богов с 1М в секунду он нужен почти так же, как блендер.
>>372477 (OP)> по слухам> потенциал большеФигня, блендер может не меньше. Просто динозавры не могут признать этого. А 300кк в секунду можно на чем угодно зарабатывать, если ты можешь нормально моделить.
>>372589>убедили меня полностью отказаться от 3D макса, да и в целом от адоба>от адобаДа, с таким то интерфейсом блендера легко заработать катаракту и лишнюю хромосому впридачу.
>>372477 (OP)>конкретно подсел на блендер и не могу перекатиться на макс.Потому что макс - говно, очевидно же, а перекатываться нужно на Майю.
>>372477 (OP)БЛЕНДЕР-СИЛА, МАКС- МОГИЛА.
>>372712Этого поддвачну.мимомодобоярин
Блендеробояре, ригифай пользуете, пичипой, все дела? Или сами с нуля делаете?
>>372552>Если ты умеешь моделить то адаптироваться к новым инструментам будет вопросом неделиНет, макс реально неудобный, хотя там инструментарий хороший.
>>372477 (OP)>ПОДСЕЛ НА БЛЕНДЕР
Вот для сравнения модель на Майе 19.5k вершинhttps://sketchfab.com/models/bf3b946f6dbb448eb25811e87e006f08И такого же уровня модель в Блендере 15.4к вершинhttps://sketchfab.com/models/33b0ecf7df4548bb92e0e79522d8acd4Помимо субъективного впечатления блендер ещё и экономит полигоны, выдавая лучший рендер, что именно в геймдеве особенно важно.А макс это прежде всего сегодня мультипликационный инструмент, для создания компьютерной графики, где можно рендерить неделями и месяцами на суперкомпьютерах.Для меня есть чёткое позиционирование, что блендер для игр, макс и майа для мультиков и фильмов. Ну то есть если твоя игра интерактивное кино наверно лучше юзать макс, делать сканы с реальных людей, снимать анимации, такой сюрьозный подход, а блендер, если ты бедный инди, но хочешь по красоте и быстро.
>>372792Хуевое сравнение. Ладно бы одинаковые модели были.бабаолень данунахуй
>>372793Сложно найти одинаковое просто потому что обычно 3D художники либо одно используют, либо другое. Ту как везде свои холивары.Вот зацени кстати дерево, как такое свечение делается интересно?https://sketchfab.com/models/ad392e56650246768b6413e0514121f7
>>372795Ну я предполагаю, что там источники света в каждом элементе, но неужели это так костыльно сделано?
>>372507Она же плоская по х, там нехуя растягивать.
>>372792>такой сюрьозный подходБлендер для больших проектов и командной работы гораздо лучше подходит - там и сцены есть, и можно линковать ресурсы из других файлов, и ресурсы можно в файл включать. Небо и земля по сравнению с максом, который даже пути к тестурам постоянно полным путем записывает.
>>372795Карта эмишшена думаю. А как рисуер рендер скетчфаба -я хз.
>>372756Сейчас в модо все так плохо, что на майю засматриваешься?
>>372813Да нет, очень люблю модо. Просто, если зарабатывать моделлингом, то фиг я где нужен с модо. Везде знание майи спрашивают.
>>372477 (OP)Кто-то еще пользуется максом в 2017 ? Серьезно ? Все нормальные люди уже давно поняли что будущее за продуктами компании the foundry, в частности Модо. Модо и Майя, все. Нормальному человеку больше ничего не нужно. Кстати почитай вот эту статью на тему. Она 14 года, но все так же актуальна. https://habrahabr.ru/post/232653/
>>372477 (OP)Оп не стоит оно того. Как и в других прогрммах так и в блендере главное не интерфейс а хоткей когда моделлиш то по менюшкам не лазиеш а учиш хоткей и тогда жизнь становиться легче и всё будеш делать быстрей. Когда занимешся трехмеркой то не важно в чем ты это делаеш, в эдит моде меша во всех программах все в принцыпе одинаково. Если настроить блендер то он особо никому не уступает в функциональности. Запомните гдшники и трехмершики в блендере главное что его можно подстроить чисто под себя, тут конечно нужно понимать структуру документа, однако когда поймеш её всё становиться очень легко.
>>372765Нет вручную выставляем потом веса пайнтим.Умный дохуя?
>>373103Унеси это говно с хабра и больше никогда не приноси ничего оттуда.Модо хорош, не спорю, но будущего за ним никогда не будет. В Постсовке им никто не пользуется из профессиональных студий. Вот прям сейчас загуглил HH. Вакансий, где МОДО хотя бы упоминается, всего 4. Тот же блендер упоминается раз в 5 чаще. На деле 3ds Max и Майя - стандарты индустрии. Если куда-то устроишься, 99 % вероятности, что будешь работать в них. Соответственно если какой-то программе для работы нужны 3D-модели, она, вероятнее всего, будет затачиваться именно под Макс и Майю. От остальных жди подводных, которых никто годами не будет разгребать.Да, автодеск выжимает лишнюю копеечку из пользователя. Да, все продукты стоят очень дорого. Но все то же самое делают и другие коммерческие компании-монополисты. Люксолоджи не могут вконец оборзеть, потому как потеряют тот маленький рынок, который уже имеют.В плане стабильности МОДО далеко не так хорош, как про него все говорят. По этому критерию все-таки блендер лучший.Тут уже выше писали, что если ты научился хорошо моделить в одной проге, пересесть на другую - вопрос пары недель. Только смысл велосипедить и ссать против ветра? Начинай с самого начала изучать востребованный продукт и полируй свои навыки в нем.
>>373701>В плане стабильности МОДО далеко не так хорош, как про него все говорятПоясни. У меня за 6 лет ни разу не вылетел.
>>372777Если макс неудобный - скрывай стандартный ролл инструментов и ебашь графитом. Я на графит почти полностью перешёл.>>373701>Тут уже выше писали, что если ты научился хорошо моделить в одной проге, пересесть на другую - вопрос пары недельКроме блендера. Свап клавиш мыши, 3д курсор, 1 вьюпорт, уёбищные инструменты анимации. Новички-то привыкают к дефолтным настройкам, которые в блендере изначально только мешают. Хотя в блендере даже с одним вьюпортом огроменный интерфейс для близоруких скрывает чудовищно много пространства. Вообще только редактор материалов не пытается мешать пользователю, всё остальное сделано максимально неочевидно и неудобно. Ну и пока экспорт в fbx через пень-колоду, это софт на "просто посмотреть", а не для реального использования.
>>373769На полгода брал лицензию в стиме на порезанную версию. Вот она вылетала частенько. Еще больше охерел, когда у меня 2 проекта ни с того ни с сего потерлись. Сделал модельку, сохранился, пошел спать. Утром придумал, что еще доделать. Открываю, а там пусто. Когда пердак остудил, решил, может, что-то сам накосячил. А нет, через несколько недель то же самое повторилось.Впрочем, в полноразмерной версии такой дичи может и нет.
>>373775>экспорт в fbx через пень-колодуБерёшь и экспортируешь, какие проблемы?
>>373657Типичный представитель ЦА блендера: знает все хоткеи, но не в состоянии запомнить элементарных правил русского языка.
>>373794Да там триллион проблем, у меня относительно нормально экспортировались только статические меши - блендер иногда херил нормали и терял материалы, это быстро исправить в 3д максе. Ну кроме случаев, когда есть несколько сабмешей, тогда экспорт вообще не работает. Скинмеши отдельная головная боль, т.к блендер умудряется похерить веса вершин, чтобы они не херились - нужно удалять вертекс гроупс, что, в свою очередь, может похерить веса вершин и без экспорта. Ну и лишние телодвижения с каждым экспортом. Учитывая, что сам я в блендере не работаю, мне просто дали модели, пришлось в итоге от них отказаться. Да и сейчас гугл->blender FBX problem->за месяц->2100 результатов, вторая и третья позиции в выдаче это краши UE4, первая - коррапт скинмеша.
>>373775>3д курсорЭто охуенно удобная штука для моделинга. У блендера вообще моделинг оче удобно сделан, в стиле КАДов. Всякие механические штуки, где точность нужна удобно моделить - удобные привязки, кстомные системы координат.>1 вьюпортВьюпортов и окон там столько, сколько захочешь, плюс удобный менеджер настроек.>уёбищные инструменты анимацииЛюбые инструменты анимации удобнее максовского окна кривых из 80-х. Любые.
>>373783Ну так-то стимовская урезка, потому её и не брал.
>>373819>удобная штукаЭто лишняя сущность, как ни посмотри. В своём блоге они пишут, мол, ты полюбишь 3д курсор, но за что его любить, если единственная его цель - мешать пользователю? Дальше они пишут аж 3 применения для него - объекты создаются в 3д курсоре, он может быть пивотом, и в него можно поместить объект. Позиционирование, позиционирование, позиционирование. А теперь - когда нам это нужно? Создание новых объектов, хорошо. Это не часто и в максе их позиционирование куда удобнее - без лишней сущности, просто инструмент move. "Временный пивот"? Да идите вы нахуй, мягко говоря. Трансформации такого толка вызывают кучку проблем при экспорте в игровые движки. Хотя блендер создан не для этого, ладно. Но это снова дублирование инструмента move. Перемещение объекта в 3д курсор? Move. То есть они создали инструмент, который частично дублирует функционал другого инструмента, который чаще всего не нужен. И, насколько я помню, выключается это говно только аддоном. Вот вам хуйня, которая вам никогда не пригодится, но будет всегда мельтешить перед глазами.>точность нужна удобно моделить - удобные привязкиНу так можно включить просто привязку к сетке. В блендере это контрол\контрол+шифт. В 3д максе у этого инструмента 4 вкладки настроек, где есть и выбор системы координат, и размер сетки, и возможность движения в процентах, по диагонали и т.д, и т.д. >Вьюпортов и окон там столько, сколько захочешьЯ потому и писал, что новички привыкают к дефолтам. >удобнее максовского окна кривых из 80-хТак и в блендере не какой-то суперинструмент с кнопкой "сделать пиздато", те же кривые "из 80х". Только, на сколько помню, без удобных фильтров, без CAT, без миксера, бипеда и так далее.
>>373801Не можеш ничего ответить. Доебись до ошибки.
Ок, сейчас будет нубовопрос.Разве норм делать модельки в пиратском 3Д Максе, делать с этими модельками игры, пускай даже говёные, в которые поиграет десять человек, а потом выкладывать их в тот же гугл.стор с прекрученной рекламой.Ну то есть очевидно что это ПРЕСТУПЛЕНИЕ! Это попытка заработать,пускай даже цент, используя ворованный софт.Разве не лучше использовать Блендер, просто ради чистоты рук?И ещё раз, я не моделлер и разговор сейчас не о том какая из этих программ лучше. А о том, какую правильней и безопасней использовать.
>>374127>А теперь - когда нам это нужно?Это нужно как центр трансформации, который можно точно поместить куда тебе надо. Для скейла и поворотов. Для органики может это и не нужно, но для моделинга механизмов/архитектуры - незаменимая вещь.>Трансформации такого толка вызывают кучку проблем при экспорте в игровые движкиКурсор в экспорте вообще никак не участвует. Ты что-то путаешь. Олсо для экспортов в движки существуют текартисты, которые пишут экспорт в тулзы проекта для всех используемых пакетов. Дефолтным экспортом пользуются только всякие инди-кириллы.>Ну так можно включить просто привязку к сеткеТы просто не разобрался, как в блендере моделить. Там другой подход, чем в максе, другая логика работы.>В 3д максе у этого инструмента 4 вкладки настроекКоторые работают в результате хуже, чем блендер без вкладок. Например, в максе, чтобы использовать снэп надо постоянно держать нажатую кнопку мыши, в блендере я могу нажать G X, и свободно уползти вьюпортом в другой угол сцены, указать на нужную вершину, и она приснепиться по нужной оси.>Я потому и писал, что новички привыкают к дефолтам. Какие дефолты? В блендере конфигурировать рабочее пространство можно абсолютно произвольным образом. Там свой тайловый менеджер для этого.>Так и в блендере не какой-то суперинструментВ максе само окно древнее и кривое, тупо неудобно пользоваться, не затрагивая возможностей анимации. Помню, в одном месте там эдит принимал числа с десятичной точкой, а соседний эдит использовал системную локаль, и требовал в качестве разделителя запятую. Меня тогда это дико выбешивало. Такого рода кривизна.
>>374257В те времена когда всем было похуй на лиценз я выбрал блендер ещё 2.46 за то что он удобен лично мне а не за то что он freeware.
>>374268>в максе, чтобы использовать снэп надо постоянно держать нажатую кнопку мышиТы просто не разобрался, как в максе моделить.>В блендере конфигурировать рабочее пространство можно абсолютно произвольным образомТаким произвольным, что на каждый вьюпорт приходится еще сотня панелей дублирующихся на КАЖДОМ вьюпорте. Чтобы места много не казалось, да?)
>>374247Хватит позориться, мало того что блендеропетух, так еще родного языка не знаешь.>>374257Пользуйся студенческой лицензией на продукты автостола. Формально ты чист, ничего не крякал. Когда за тобой приедет черный воронок, просто передвинь иконку блендера на самое видное место.
>>374268>Это нужно как центр трансформацииПивот или ориджин. Реально нужен мягко говоря не часто. И, опять же, в максе это удобно сделано через Move, без необходимости постоянно созерцать какую-то хуйню. >Курсор в экспорте вообще никак не участвует.А центры трансформации участвуют. И даже своеобразная "история редактирований" центров трансформации тоже. Про экспорт вообще смешно, тулзы не нужны, есть промышленный стандарт, зачем писать ещё один экспортёр в стандарт, который по дефолту поддерживается всем софтом кроме блендера. Свои экспортёры нужны только в случае своих форматов.>Там другой подход, чем в максе, другая логика работы.Да всё то же самое 1 в 1. Только с другим интерфейсом. >в блендере я могу нажать G X, и свободно уползти вьюпортом в другой угол сцены, указать на нужную вершину, и она приснепиться по нужной оси.Ты не понимаешь сути инструмента Snap. Даже больше, ты описываешь инструмент Grab и говоришь, что это Snap. В максе то же самое, только инструмент Align: жмёшь по вершине, потом жмёшь alt+a, потом пиздуешь куда угодно, не надо держать ничего зажатым. Жмёшь по второй вершине - первая мчится сюда. Выбираешь, по всем ли осям их совмещать и копировать ли ротейшн. Хотя я слабо представляю, зачем дубликат вершины, лучше нажать контрол+шифт+w, клацнуть по одной вершине, потом по второй и сварить их. В любом случае, это и близко не snap tool.>эдит принимал числа с десятичной точкой, а соседний эдит использовал системную локальВот тут ты запизделся, потому что макс версии эдак с шестой исправляет неугодные точки на запятые. То есть ему похуй, если ты поставишь точку, он заменит её на запятую с сохранением дробной части.>>374257Это уже вопрос к каждому лично - лицензионная ли у тебя винда, оформил ли ты подоходный со своей поделки в гугл сторе, лицензионный ли у тебя макс, оформил ли ты ИП ради стима. Ну и ты можешь посмотреть, так ли корпорации трясутся над своими продуктами, так ли не хотят, чтобы их пиратили - сотни тысяч бесплатных студенческих лицензий макса, миллионы автозакачек вин 10 бесплатно. Их устраивает, если мелкий частник дома установит пиратскую версию, но будет работать у себя на фирме на платной версии. И если ты заработаешь хотя бы цент - покупка софта станет уже насущной задачей, как и оформление ИП. У меня вот 3д макс даже на физическом носителе есть.
>>374257Когда за твой 10/10-шедевр захотят заплатить, тогда ты и будешь искать инструмент по принципу цена-качество-возможность присесть. Не припомню случаев, чтобы анона за яйца брали, когда он в ворованной зебре лепил пека-фейсы, а потом выкладывал в маркеты гамесы с 10 загрузками.Захочешь всерьез покорять рынок и при этом ссышь перед тов. майором с бутылкой, купи майю или модо для инди-кириллов. До тех пор лепи мемасики на пиратках или блендере.
А вы не задумывались о том, что проблема не в блендере, а в вас?https://www.youtube.com/watch?v=TLb_CCoWn5o
>>374342В паинте тоже можно нарисовать крутую картину, но зачем?
>>374314>Реально нужен мягко говоря не частоОн нужен постоянно. Я же говорю, там другая логика. Ты привык к максовским инструментам.>есть промышленный стандарт, зачем писать ещё один экспортёр в стандартПотому что ни один стандарт все возможности, которые нужны, не охватывает.>Даже больше, ты описываешь инструмент Grab и говоришь, что это Snap.Естественно, в блендере нет инструмента "snap" - это модификатор режимов трансформации.Короче, каждому свое. Лично мне блендера хватает для всех задач.
>>374343Пачку принцессы Канди этому анону!
>>374268Этот дебил описал движение вдоль одной оси и назвал это снэп>>374314Этот дебил вообще про велд пишетТо есть вы оба нихуя свой софт не знаете, но пытаетесь кукарекать про то, что он лучше. Вся суть гд
>>374348>Я же говорю, там другая логика.Одни и те же инструменты, одни и те же полигоны, одно и то же редактирование. Откуда там другая логика возьмётся-то? А, точно, там же тридэкурсор, прямо охуеть инновация.>все возможности, которые нужныFBX охватывает более, чем достаточно. >в блендере нет инструмента "snap" Модификатор, инструмент, не суть важно. Я тебе писал про snap, ты начал описывать grab. Некорректно.>>374353А этот дебил не может прочитать весь пост. Про snap я писал выше, а в том посте про align и weld.
>>373808Импортировал. Никаких ошибок.
>>374372>Одни и те же инструментыНу смотри: в блендере у меня курсор, инструменты трансформации, и пара модификаторов вроде режима снэпа. И этого мне хватает для всего. В максе, ты сам пишешь про тучу панелей снэпа, тут инструмент элайн, тут еще какой-то. Налицо разная логика работы, хотя полигоны одни и те же.
>>374372>одно и то же редактированиеЕще добавлю: макс не умеет работать с голыми ребрами. То есть в блендере я могу сделать каркас из линий, и залить его полигонами, а в максе мне надо постоянно пидорасить сетку. В блендере я могу для ребра указать, сглаженное оно или острое, в максе - ебанутые и неинтуитивные группы сглаживания.
>>374396Инструменты те же. По-разному сгруппированы и с разным удобством работы. Тот же snap по умолчанию активируется одним кликом, а вот если уже нужно настроить - три режима и 4 вкладки настроек.>макс не умеет работать с голыми ребрамиhttps://www.youtube.com/watch?v=YzbvlBdbJkECмотри первую минуту видео. Умеет.>ебанутые и неинтуитивные группы сглаживанияДа на самом деле "не по-ебанутому" нужно делать через редактирование нормалей вершин, но это слишком долго. Быстрее сглаживать рёбра. Ещё быстрее - полигоны. Ничего сложного там на самом деле нет, ведь во вьюпорте сразу видишь итог.
>>374439>Cмотри первую минуту видеоТам же сплайны, это другое.
>>374440ЛИНИИ это что если не сплайны? NURBS это ЛИНИИ?
Первый пик - три клика, четыре тыка, блендерВторой пик - дефолтный запуск майки(свежеустановленный триал)Что вы кукарекаете про видовые окна кажный тред, петушары автодесковые?
>>374441Я про ребра говорил. При редактировании полигональной сетки. Их макс не умеет. Еще он не умеет крутить вид вокруг точки под мышкой. Мелочь, но к ней очень сильно привыкаешь.
>>374440Поверх сплайнов модификатор эдит поли. Сплайны = рёбра эдит поли. Значит в видео чувак работает с голыми рёбрами и заливает их полигонами. Это как раз то самое. В 3ds max если отделить ребро от фигуры, то оно будет обозначено, как сплайн. Потому как не существует "сетки" без полигонов. Фактически он редактирует эдит поли, редактируя сплайны, которые при этом рёбра меша. Ну, можно ещё включить вирефрейм. Ну или вместо сплайнов использовать упомянутые NURBS. Это всё одно и то же практически. Есть ещё экстендед сплайны, лол.
Все хаят блендер. А мне он нравиться.
>>375306Тебе нужен не блендер, а мелки с фломастерами.
Как пользовался в 2003 3ds max 4, так и сейчас им пользуюсь. Задачи выполняет и похуй
Спрошу, раз такая хуйня, как убрать в 17 максе эту злоебучую обводку, которая ещё и просвечивает через всё.
>>375550Ставь 3ds max 4 и не парься
>>375572А что, я смотрю они в новых версиях только баги и иконки модные завозят?Как на 17 перекатился - так охуел. Постоянно какие-то там скрипты у него крашатся с хуевой горой ошибок. По нескольку раз на дню.
Вот в Blender есть довольно развинут NPR с тем же Freestyle'oм, где можно лепить стилизацию и б-гомерзкое аниме. Из-за чего я и выбрал его, хоть он как по мне неудобен и странноват. Есть что либо в других пакетах? С радостью перешел бы.
>>375576Самдурак, нет смысла использовать последний макс пока на него не выйдет хотя бы 3 сервис пака.
>>372507конченый
>>375349Правда дядя а что ты видиш на пикче?
>>375614Да было лень с пиратством ебаться и решил студенческую лицензию накатить.
Есть мысль отправиться летом гастарбайтером в южную корею, на полученные бабки собрать комп и записаться на курс.https://3dmaya.com.ua/course-program/ Уровень моделинга в 3Ds Max и рендеринг в Vray некоторый имеется, но хочу достичь профессионального уровня и влиться в сферу фрилансером или офисным планктоном в геймдев студии.Насколько это рационально? Стоит ли курс своих денег, может, есть альтернатива?
>>375640Работу один хуй не найдешь - будешь фрилансить через интернет
>>375646Почему не найду работу? Портфолио подготовлю, перекачусь в миллионник и пройдусь по компаниям с сертификатом автодеска и портфелем
>>375640Модель 24/7 все что видишь: мамку, батю другана с травами, свою бабку, срущую собаку, Еотову, собственную сычевальню и даже Аллаха. Смотри на тытрубе, как моделят скиловые аноны. За полгода такого интенсива сам станешь богом. Конечно, если ты не еблан полный.Работодатель и заказчик смотрят на портфолио, а потом - на результаты тестового задания. Все остальное - от лукавого.Поездки в С. Корею, новый комп, курсы... ты просто отсрочиваешь начало работы над профессиональным скиллом. После тех же курсов тебе все равно потребуется собирать портфолио, но ты все это начнешь делать на год позже. Накатай за месяц портфолио, вкатывайся фрилансером. За год наберешь портфолио еще лучше, поймешь, нравится тебе общаться с заказчиками или нет. Если ты действительно хорош, нарубишь капусты и на переезд, и на новый комп. Возможно, еще останется.
>>375306>ться
>>375654Гранта Уорвика смотрю сейчас, не планирую начать работу только после того, как соберу пк и тд. Ну и уровень типа смоделить простенькую машину или бытовой предмет любой, имеетсяПонимаю, что это можно погуглить, но всё же, на какую фриланс биржу стоит обратить внимание первым делом?
>>374460>Еще он не умеет крутить вид вокруг точки под мышкойА жмёшь шифт+w и бац! Умеет.>>375578Во что угодно перекатывайся, это дерьмо везде есть.
>>375780>А жмёшьОхуенно. Нажал, в меню залез, галочки еще поставил какие-нибудь, потом и повращать можно. Эргономика!
>>375349Ну типа блендер для детей-даунов.
>>372548Лучший сплеш-скрин за всё время, что пользуюсь Блендером. Намекает "Haters gonna hate".