Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
999 149 287

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50 3562611
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1920x1080
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Аноним 02/02/17 Чтв 23:38:41 3562622
>>356261 (OP)
Сразу бросается в глаза, не хватает картинок на картах. Скажем портал. Я даже представляю как в этом же стиле он бы выглядел.

Пиктограммы бы неплохо улучшили вид игры. Иначе обилие текста ничем не разбавлено.
Аноним 03/02/17 Птн 08:23:00 3563223
>>356261 (OP)

Охуенно. Куплю вашу хуиту в стиме.
Аноним 03/02/17 Птн 11:03:24 3563484
>>356261 (OP)
Ты велосипидист ебаный Табл Топ симулятор скачай и играй.
Аноним 03/02/17 Птн 16:25:34 3564175
BOARD5.png (1959Кб, 1920x835)
1920x835
>>356348
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

Во-первых, в Tabletop Simulator очень ограниченный функционал в отношении кастомных предметов. Например, нормальную диску со случайными клетками там без многотонных костылей просто не сделать. В отсутствие программистов я уже имел опыт работы с тамошним редактором, и это был полный бред, так как нормальной стилизации и атмосферы там просто не добиться.

Во-вторых, там абсолютно никакая физика. Все как в киселе, в говне. И ничего с этим поделать нельзя.

В-третьих, в TS уебищный сетевой код на UNet, который то работает, то кроет хуями на рандоме без видимых причин. Опять же, это зависимость от чужих серверов.

В-четвертых, нет особой мотивации делать бесплатный мод, а потом предлагать людям покупать Tabletop Simulator за 420 рублей, чтобы в него поиграть.
Аноним 04/02/17 Суб 11:26:01 3566446
>>356262
Одному человеку ответил, думая о тебе, а потом забыл про тебя, лол. Ты что именно имеешь в виду? У нас на карточках и так есть иллюстрации. Если ты про клетки на доске, то рисовать иконку для каждой - лютый геморрой, да и к тому же это очень неудобно для самих игроков, так как им придется запоминать действие каждой иконки или постоянно заглядывать в правила.
Аноним 04/02/17 Суб 12:04:28 3566557
Симпатично
Аноним 04/02/17 Суб 13:22:05 3566738
Аноним 04/02/17 Суб 13:24:49 3566749
>>356673
Делай всё в VR.
Симулируй не только стол, но и всю комнату, в которой он стоит. Стулья, цветы на окне, вид за окном, лампу, камин, самих игроков. Такое я бы купил в стиме.
Аноним 04/02/17 Суб 18:13:04 35677510
gif1.gif (1416Кб, 800x450)
800x450
Немного подкрутили физику, теперь кубики ведут себя гораздо более естественно.
Аноним 04/02/17 Суб 22:12:12 35681511
>>356674
В данный момент у нас нет возможности для качественной реализации всего-всего-всего, для этого нужны дополнительные моделлеры и аниматоры, либо значительно увеличенный период разработки. А мы и так уже год пилим, так что хочется получить определенный минимально-приемлемый результат. А уж дальше можно улучшать до бесконечности, если приспичит.
Аноним 05/02/17 Вск 00:27:16 35686612
>>356261 (OP)
сфера снизу классно переливается
Аноним 05/02/17 Вск 01:00:18 35688313
>>356261 (OP)
Вам дизайн за бабки рисовали? Интересный эффект золота.
Аноним 05/02/17 Вск 02:29:03 35690114
blob (2373Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>356644
Речь не о замене, а о дополнении. Вот тут отличный пример реализации.
Аноним 05/02/17 Вск 17:59:09 35716615
>>356883
Нет, своими силами делали.

>>356901
Теперь понял твою мысль. Да, можно что-нибудь такое сделать, но все равно нужно кучу иконок рисовать. Подумаем, короче говоря.
Аноним 06/02/17 Пнд 12:14:11 36097416
2.gif (3783Кб, 800x450)
800x450
Первые пробы работы с "рукой". Пока выглядит и ощущается сыро. По сути осталось только довести до ума и доделать функционал колод, и тогда можно будет наконец-то сыграть!
Аноним 06/02/17 Пнд 17:26:24 36141417
>>360974
что с этой большой фигней по центру? На прошлой гифке нормальная была
Аноним 07/02/17 Втр 00:27:29 36206118
>>361414
Пересобирали сцену, материал не проставили.
Аноним 07/02/17 Втр 11:54:06 36535919
>>356674
Даже небо, даже Аллаха. Ты траллишь или реально кирилл?
Аноним 07/02/17 Втр 17:06:02 36670120
>>360974
карта слишком здоровая, кучу пространства на экране занимает. я про ту, что в руке
Аноним 07/02/17 Втр 19:43:11 36677421
CARDBACKABILTY.png (1128Кб, 750x1050)
750x1050
>>366701
Да, как я уже отметил выше, пока что очень сыро.
Аноним 08/02/17 Срд 00:06:34 36719622
Выглядит просто охрененно.
Аноним 08/02/17 Срд 10:51:19 36793623
Сколько человек в команде? Сколько программистов, дизайнеров? Музыку откуда брать будете?
Аноним 08/02/17 Срд 16:30:10 36881724
Desktop 02.02.2[...].png (3889Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>367936
Начали вдвоем - программист и геймдизайнер/артист, потом присоединился еще один программист-фронтендтер. Музыку уже подобрали по лицензии CC с указанием авторства, но пришлось конкретно интернет перетрясти, чтобы найти то, что подходит по атмосфере.
Аноним 08/02/17 Срд 19:22:35 36901525
>>368817
k p a c i b o

но все же лучше не лить пнг по 4 мб
Аноним 09/02/17 Чтв 11:00:57 36975926
>>369015
Ой, и правда, забыл в .jpg пожать.
Аноним 09/02/17 Чтв 15:37:03 36994627
>>356674
Джва года такую настолку жду. Жаль, что подвижек никаких в этом нет и не предвидится.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:44:32 37023328
Аноним 10/02/17 Птн 11:08:29 37088829
>>366774
Сколько карт в игре будет?
Аноним 10/02/17 Птн 17:05:40 37122130
SAMPLE2.jpg (170Кб, 325x455)
325x455
>>370888
В первой играбельной версии будет 60 карт, постепенно будем добавлять новые примерно до двух сотен.
Аноним 10/02/17 Птн 19:26:14 37133731
>>356261 (OP)
Как делали магический шар снизу? Там 3д или 2д?
Аноним 10/02/17 Птн 23:41:50 37150932
Что-то название какое-то странное, как случайный набор слов. Вы хоть спросите у носителя английского языка, имеет этот бред какой-то смысл или нет.

Не бывает просто fated, бывает fated to (do) something. Как будто просто в словаре отдельно слова посмотрели и в русской фразе заменили их английскими. Это так не работает.
Аноним 11/02/17 Суб 10:51:47 37227433
tekken7-fated-r[...].png (410Кб, 822x387)
822x387
29e28ba7-14a6-4[...].jpg (126Кб, 768x1024)
768x1024
UZbzTBk.jpg (102Кб, 783x707)
783x707
51IRwQTZWAL.SX3[...].jpg (51Кб, 333x499)
333x499
>>371509
>Не бывает просто fated
Аноним 11/02/17 Суб 22:10:44 37275534
>>371337
2D, там шейдер по типу того, что был в сферах с ресурсами Diablo 3.

>>371509
Разумеется, бывает. "Guilds of the fated kingdom" означает "гильдии обреченного королевства", и "fated" выступает в качестве прилагательного ("обреченное"). Твой вариант тоже верный ("обреченный любить, обречен на любовь"), но он не исключает нашего.

Единственная проблема с нашим названием - оно слишком длинное, как мне кажется. Но мы пока лучше не смогли придумать.
Аноним 12/02/17 Вск 14:21:19 37383335
>>372755
Лучше просто Fated Kingdom. Это звучит лаконично и красиво.
Аноним 12/02/17 Вск 22:17:32 37454736
>>373833
Тоже рассматривали такой вариант, возможно следует к нему вернуться.
Аноним 13/02/17 Пнд 12:31:11 37555937
>>373833
поддерживаю этого оратора
Аноним 13/02/17 Пнд 23:15:41 37622738
>>373833
Если смысл не теряется, то 2 слова почти всегда лучше, чем 5. К тому же я вижу, что у вас на логотипе в меню все слова впритирку вписаны, чтобы читабельность сохранить при ограниченном пространстве. Так что лучше переименоваться.
Аноним 14/02/17 Втр 15:20:46 37789839
Все здорово, но как вы решили проблему с картинками для карт? Выше написано, что их будет шестьдесят, в треде я увидел две, а оп говорит, что в команде три человека, из которых двое программистов. Кто у вас рисованием занимается?
Аноним 14/02/17 Втр 18:57:45 37805940
1.jpg (487Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>377898
Все просто: мы их нарисовали. Вернее, этим занимался я параллельно с созданием макетов GUI и доски. Все иллюстрации уже давно готовы, но они довольно простенькие, не чета MTG и другим серьезным карточным играм. Пример пикрелейтед.
Аноним 15/02/17 Срд 11:15:35 37889041
Oath-of-Nissa-M[...].jpg (143Кб, 1227x900)
1227x900
а че не так?
Аноним 15/02/17 Срд 11:51:14 37890842
>>378890
Безвкусная пошлятина для прыщавых дрочил
>>378059
Неплохая стилизация под позднесредневековый лубок, хорошая работа со штриховкой, несколько неряшливый подбор перьев.
Аноним 15/02/17 Срд 17:29:06 37943243
Oath-of-Gideon-[...].jpg (159Кб, 1227x900)
1227x900
Аноним 15/02/17 Срд 20:31:34 37977144
>>356261 (OP)
Может ли взлететь ещё один Tabletop Simulator ? Время покажет
Аноним 16/02/17 Чтв 08:31:39 38085445
Аноним 16/02/17 Чтв 09:08:36 38085546
>>378908
Вообще-то там отчётливо видно, что "вся работа со штриховкой" и "стилизация" сделаны двумя фильтрами в фотошопе. А вот то, что ты нахваливаешь дрисню, слепленную на коленке за 10 минут и ругаешь качественный арт, уже звоночек.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:11:34 38089747
>>378890
В MTG очень много классных артов, но над ними работают профессиональные художники, которым Wizards of the Coast платят немалые деньги. У нас таких финансов, конечно, нет. А у меня уровень слишком мал, чтобы выдавать такие иллюстрации. Да даже если бы я мог такое нарисовать, то на каждую картинку уходило бы по несколько недель.

>>378908
Да, расчет был примерно на что-то такое. Но будет здорово, если ты пояснишь про подбор перьев, а то я понял, что именно ты имеешь в виду.

>>380855
А если бы он оба похвалил, то норм?
Аноним 16/02/17 Чтв 21:20:30 38098348
1.jpg (45Кб, 289x350)
289x350
2.jpg (65Кб, 448x693)
448x693
3.jpg (90Кб, 500x410)
500x410
>>380855
Какие фильтры, когда я о ручной тиссуре говорю? Скажи честно, ты не знаешь, как делаются народные картинки "под лубок"? Фильтры у него уже риски чертят самостоятельно, с ума сойти.
>качественный арт
Рисовка анона - это стилизация. Рисовка на мтг - дженерик фентези рвота, которой Пинтерест заполнен до самых краёв. Этой погани место разве что на обложках книжек про попаданцев, да на воллпайперах школьников и сисадминов.
>>379432
Надо ещё дракона на фоне, и чтобы глаза светились, и чтобы кожа рунами была покрыта, а ещё бельмо на глаз и ещё чтобы шрам. Вот тогда сразу в Третьяковку. Сарказм
>>380897
У тебя получается выдавать рисовку уровня пикрилейтеда в лучшие моменты.
По правде, качественно сделан только копатель и кладбище. Вурдалак очень трешовый.
Но ты учитывай, что аудитория подобных игр - это всё-таки чмошники, а не те, у кого есть культурный багаж, так что всё же будь осторожнее.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:59:10 38101649
>>380983
То, что ты в качестве примера скинул, совсем уж какое-то пиздецовое. У опа получше выглядит, не так пещерно.
Аноним 17/02/17 Птн 09:08:37 38106650
>>380897
>А если бы он оба похвалил, то норм?
Пожалуй, да, в целом я ничего против того арта не имею, но хвалить фильтры фотошопа, как кропотливую и пиздец качественную работу это тупость.

>>380983
Ааа, так ты просто зелёный. Надо было догадаться.
Аноним 17/02/17 Птн 12:33:43 38111351
Пару раз пробегал тред, но ничего не отвечал. Вкину сейчас пять копеек, все равно оп уже ничего не будет менять.

Первое - визуалу не хватает объема. Все слишком плоско. Выглядело бы интересно, если бы в центре доски происходила визуализация того, что происходит на игровом поле. Подлечился - появилась такая себе иллюзорная (как призрак или туман) бутылочка, которая выливает жидкость. Переход на внутренний круг - приближающиеся в тумане призрачные ворота. Ну вы понели. Чтобы это не выглядело как просто перекладывание карт.

Второе - ожившие картинки. Стал игрок на клетку (или навел на нее) иллюстрация ожила. Прямо какая нибудь примитивная анимация, зацикленная, просто чтобы визуально доска выглядела так, будто она живая. Джуманджи, епт.

У меня все. Опу добра, хорошая работа проделана, как бы там ни было.
Аноним 17/02/17 Птн 15:44:34 38114852
>>378059
Еще покажи каких-нибудь картинок, а то не пойму, то ли ты просто наугад хуйню лепишь всякую, то ли действительно угорел по стилизации.
Аноним 17/02/17 Птн 20:29:04 38117953
>>381113
Касательно доски у нас уже есть идеи, как ее оживить в дальнейшем. Сделать это предполагается двумя способами. Во-первых, мы перенесем сферу в центр доски (как в Джуманджи, кстати), и она будет заполняться примерно также, как и та, что есть сейчас. Во-вторых, мы будем подсвечивать клетки, на которых стоят фигурки игроков. Цвет подсветки будет определяться цветом гильдии игрока.

С иллюстрациями немного сложнее. У нас уже были идеи сделать анимированные иллюстрации. Технически это вполне реально, я имею небольшой опыт работы в Spriter. Проблема в том, чтобы сделать это красиво и для всех карт. Займет очень много времени, так что скорее всего будем анимировать постепенно.
Аноним 17/02/17 Птн 23:49:33 38119354
>>381179
>Касательно доски у нас уже есть идеи, как ее оживить в дальнейшем.
Лол, пробегая мимо тредов подумал, что ты это о /gd/
Аноним 18/02/17 Суб 15:04:03 38126655
443original.jpg (511Кб, 1920x1080)
1920x1080
568original.jpg (502Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>381148
В прошлый раз был не за своим компьютером, так что не смог ответить. Приложил еще два коллажа с более-менее недавними иллюстрациями. Но вообще, если хочешь все посмотреть, то можешь сюда: http://gameliberty.deviantart.com/gallery/
Аноним 18/02/17 Суб 20:30:27 38134456
>>381179
Так он предлагал простые анимки, а не как в Hearthstone.
Аноним 19/02/17 Вск 18:56:08 38160257
stalker.gif (3245Кб, 193x436)
193x436
>>381344
Ну даже так. На пикрелейтед у меня ушло примерно два часа, не учитывая нарезку на спрайты. Если элементов будет меньше, а сам я наловчусь пользоваться хоткеями, то можно сократить время создания до часа. Итого 60 часов минимум просто на создание анимаций.

На самом деле будет больше, так как, например, для огня придется отдельно рисовать разные частицы хотя бы несколько штук, а для некоторых способностей нужно будет набросать простенькие эффекты. Потом еще нужно разбираться с интеграцией в Unity, но там по идее должно быть просто, ведь анимации просто нужно отобразить без особых заморочек.

Короче говоря, даже на простые анимации уйдет довольно много времени.
Аноним 19/02/17 Вск 20:45:43 38161558
>>381602
Это не анимация, а говно.
Никогда больше так не делай
Аноним 20/02/17 Пнд 09:53:30 38167259
Аноним 20/02/17 Пнд 11:29:52 38168360
>>381672
Норм анимация, хули ты слушаешь каких то даунов которые нихуя кроме шитпостинга не могут? Keep it up!
Аноним 20/02/17 Пнд 14:50:02 38172561
>>381683
>>381602
Такое говно в спайне за минуту делается
Аноним 20/02/17 Пнд 14:58:51 38172962
Terrykofxii.gif (45Кб, 187x233)
187x233
>>381672
Не можешь срать, не мучай жопу.
У тебя не анимация, а движущиеся спрайты. И это выглядит максимум дешево и уебищно.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:00:13 38173063
dragonscrown3.gif (363Кб, 560x300)
560x300
Аноним 20/02/17 Пнд 15:50:52 38174664
>>381730
Это, кстати, тоже не полноценные анимации, они через Live2D сделаны(такой японский аналог сплайна). Другое дело, что хорошо сделаны.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:26:07 38178165
>>381683
Поддерживаю этого анонимуса. Анимация, конечно, не ААА, но как бы глупо ожидать, что тебе человек сразу будет топ выдавать без дрочки месяцами или даже годами.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:34:36 38178466
>>381781
>Купите мою игру.
>Правда она говно, но глупо ожидать что я сразу вам выдам ТОП без дрочи месяца или даже годами.
>Да, 9.99$. Спасибо
Аноним 20/02/17 Пнд 18:31:09 38180967
Аноним 20/02/17 Пнд 18:35:51 38181068
>>381784
Именно так. Никто покупать лично тебя не заставляет, и его игра как говно по туториалам не выглядит.

Хули ты вообще хочешь, дурачок? Иди игры делай, а то без тебя рынок в говне утонет.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:40:13 38181169
>>381810
>ба-бах
Я вообще сказал, что так называемая "анимация" - говно.
Непонятно чего-ты подорвался.
Аноним 21/02/17 Втр 00:09:57 38191770
Аноним 21/02/17 Втр 00:45:04 38192771
>>381917
Говно. Движущиеся спрайты.
Проблема в том, что это сносно выглядит только на коротком двухсекундном лупе без задач.
Аноним 21/02/17 Втр 00:54:51 38193372
>>381927
Авторитетное мнение васяна с дивана.
Аноним 21/02/17 Втр 00:56:18 38193573
Алсо пост >>381927 отлично описывает пик на >>381729

Аноним 21/02/17 Втр 02:03:06 38194074
>>381933
Да даже в топовых играх от vanillaware это выглядит не очень. об остальных васянских поделиях вообще молчу
Аноним 21/02/17 Втр 06:57:14 38195075
>>381940
>считать своё мнение единственным истинным
Просто M-M-M-M-MAXIMUM имбецил
Аноним 21/02/17 Втр 13:59:14 38200676
>>381730
И да, это тоже движущиеся спрайты, но куда страшнее то, что это дерганая поебота для спермотоксикозников. Ставить такое в пример - моветон.

Вот хорошо сделано: https://www.youtube.com/watch?v=OU-MkV4N67Q
Аноним 21/02/17 Втр 14:13:12 38201177
>>382006
Как-раз из-за того, что позорный факт CGI скрыт имитацией под анимацию, это выглядит не совсем всрато.
Хотя впечатляет это скорее новизной. Чем дольше наблюдаешь такие анимации на экране, тем быстрее они начинают раздражать.
Аноним 21/02/17 Втр 14:16:33 38201278
>>382006
Алсо, долбоеб который это делал понятия не имеет как нужно делать анимацию. Просто вразнобой движущиеся спрайты, способные впечатлить только наивного школьника.
Аноним 21/02/17 Втр 17:31:11 38204979
14864641491801.jpg (46Кб, 604x431)
604x431
>>381729
Это здорово, конечно, что тут такое бурное обсуждение анимации в играх началось, но не стоит забывать, что у нас в команде нет профессионального аниматора. Мы не можем себе позволить купить его услуги, не можем себе позволить несколько лет обучения этому делу, так как мы все еще и работаем на основной работе.

Я к тому, что для того, чтобы выдать по-настоящему классный материал, нужна отправная точка. В данный момент мы нацелены на довольно простенькую во внешнем плане игру. Мы осознаем, что она во многом не будет выполнена идеально, но мы и не собираемся брать просить за нее $60 (хотя в ААА-сегменте тоже далеко не все игры сделаны на высшем уровне профессионализма).

Что до анимаций, началось все с того, что один человек предложил оживить карточки подвижными иллюстрациями. Я показал свой уровень и наспех прикинул трудозатраты, только и всего. Поэтому я не думаю, что тебе стоит брюзжать в треде своим упоротым максимализмом.
Аноним 21/02/17 Втр 23:31:00 38212180
>>381784
10 долларов - это копейки, и чтобы ставить такой ценник, вовсе необязательно быть асом во всех аспектах.
Аноним 22/02/17 Срд 00:03:58 38213381
>>382121
>10 долларов - это копейки
Сколько игр на телефоне ты купил за 10$ чертила?
Аноним 22/02/17 Срд 09:26:49 38219882
Аноним 22/02/17 Срд 13:18:10 38226783
35.jpg (23Кб, 500x313)
500x313
>>382251
Это >>381602 твой высер чтоли?
Уебывай портки стирать, кирюха. Модерку ему, лол.
Аноним 22/02/17 Срд 15:15:43 38230184
>>382133
Как связана эта игра с количеством игр, которые я купил на телефоне?
Аноним 22/02/17 Срд 17:08:31 38233785
>>382267
Не, не он.
Я вечерком в /d/ пост напишу. Позже на мыло или джаббер, если не ответят. Ну а там если прокнет - либо тебе придётся измениться, либо я тебя за борт выкину.
Аноним 22/02/17 Срд 20:33:08 38237586
>>382267
Какая отвратительная жирная рожа, ненавижу евреев, смеющихся, танцующих, поющих и с гитарами особенно.
Аноним 22/02/17 Срд 22:27:30 38241387
>>382267
Нет, это не я. Я больше нигде, кроме этого треда, не пишу.
Аноним 23/02/17 Чтв 11:16:00 38246188
4.jpg (1149Кб, 1600x900)
1600x900
>>382198
Я не уверен, что мы успеем доделать играбельный билд до закрытия Greenlight, а выходить с очень сырым прототипом без функционала страшновато. Как только будет контента на сносный ролик для гринлайта, сразу выйдем.

Кстати, обновили логотип в главном меню. Ох, и долго же я над ним провозился!
Аноним 23/02/17 Чтв 16:07:02 38253689
>>381602
Для какой-нибудь инди-TBS вполне сносный идлик. В большинстве игр примерно такие и используются.
Аноним 23/02/17 Чтв 18:57:28 38256390
>>382461
А разве Greenlight закрывают? Зачем?
Аноним 23/02/17 Чтв 19:38:48 38257591
>>382563
Стим получит больше денег и больше автоматизации. Разрабам будет проще выходить на рынок, покупая место за лавкой, а не надеясь на случай (гринлайт).
Аноним 24/02/17 Птн 00:51:30 38263992
>>382461
донат в платной игре? какого хуя?
Аноним 24/02/17 Птн 15:07:04 38278993
CARD6.png (314Кб, 325x455)
325x455
>>382639
Меню делали по макетам, а я туда вписал первое, что в голову пришло, просто чтобы пространство забить. Пока что даже большинство кнопок не работает. Никакого доната или микротранзаций даже в планах не было и нет.

Кстати, обновили шаблон для карт. Теперь он стал гораздо чище: рамка не отвлекает от текста и иллюстрации, в целом рендер не такой контрастный. Принадлежность к той или иной гильдии больше не влияет на золотую рамку во избежание излишней "радужности", вместо этого цвет находится за рамкой, опять же, совсем не отвлекает.
Аноним 24/02/17 Птн 16:54:17 38282494
>>382789
Не нравится. Этот фон за картой не к месту. Какой то мраморный кантик, из-за которого теперь карта похожа на каменную табличку а не бумажную карту. Лучше бы вынесли в отдельную иконку принадлежность к гильдии.
Аноним 24/02/17 Птн 17:50:37 38287795
Господи! ХОТЕТЬ!
Аноним 24/02/17 Птн 21:40:08 38308096
>>382824
Там не мрамор, а паттерн с чертополохом, как тут на логотипе >>382461 . И он не всегда синий, может быть зеленым, фиолетовым или красным. А добавлять еще одну иконку не стали, чтобы не перегружать шаблон. К тому же он у нас один на карты всех типов, а принадлежность к гильдии есть только у карт способностей и нескольких предметов.
Аноним 25/02/17 Суб 00:31:49 38323697
>>382789
Симпатично, но мне кажется, что традиционные фентези-арты зашли бы лучше, чем стилизация, пусть даже не самая плохая.
Аноним 25/02/17 Суб 00:39:44 38324298
Аноним 25/02/17 Суб 12:08:17 38342399
>>383236
Я тоже так считаю, но у нас нет профессионального художника. Впрочем, в связи с тем, что после выхода в ранний доступ мы планируем выпускать по новой карте каждую неделю, мне в голову пришла идея предлагать талантливым, но еще не супер-популярным художникам что-то вроде пиар-акции в обмен на возможность использовать его иллюстрацию.

Предполагается, что это будет работать примерно так: сначала ищем несколько подходящих по стилю артов, затем пишем авторам, предлагаем ему стать "героем недели": его иллюстрация попадает на карту вместе с его именем (небольшая приписка в самом низу карты), а затем краткая новость о еженедельном обновлении попадает во все наши социалки.

Но в таком случае возникает другая проблема: резкое расхождение новых артов со старыми, которые были нарисованы на этапе разработки.
Аноним 25/02/17 Суб 17:53:51 383732100
>>383423
Ясно. Не уверен, что получится, но в любом случае пробуйте. Если сможете поставить на поток, то заимеете множество полезных знакомств на будущее.

>>383242
Проходим, не задерживаемся, а то игровая индустрия в говне утонет, если ты ее не спасешь своими гениальными реализациями.
Аноним 25/02/17 Суб 20:55:47 383833101
>>383423
Вон Берсерк не заморачивается, проводит конкурс на арт, а затем все работы присваивает себе. Абсолютно все, даже не призовые. А если захочешь свой арт где-то еще поиспользовать, позволь выпросить разрешение у них.

Но и на таких условиях находятся желающие и бегут участвовать.
Аноним 25/02/17 Суб 21:02:02 383839102
Хотя стиль мне нравится, смотрится добротно и не так попсово как биззардоподобные. Я бы оставил это направление.
Аноним 26/02/17 Вск 01:17:43 384038103
>>383833
Насколько я знаю, они при этом еще и немного приплачивали художникам, тем самым выкупая права на использование иллюстраций.
Аноним 26/02/17 Вск 12:00:06 384163104
>>384038
ну это было был логично, иначе это какие-то терпилы, а не художники
Аноним 26/02/17 Вск 21:23:02 384343105
>>383833
Может такое и было возможно лет десять назад, но уж точно не сейчас.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:56:54 384548106
>>356261 (OP)
Поясни за боевую систему пожалуйста. Что-то свое придумали или взяли из другой игры?
Аноним 27/02/17 Пнд 18:56:20 384621107
>>384548
Есть три %стула% параметра - сила, ловкость и интеллект. Каждый из них в бою вынесен на отдельный кубик D6. На гранях специальные иконки: атака, защита, критический удар и по одной спец-иконке. У каждой гильдии используется свой набор из 2 кубиков, который выражает классовую принадлежность.

В бою игрок бросает два кубика и высчитывает результаты боя в зависимости от выпавших значений. Например, если на обоих кубиках выпали "мечи", то это означает нанесение 2 повреждений противнику.

Эта система проще, чем бои в D&D и GURPS, но сложнее, чем простой чек-ролл. Многие карты способностей позволяют влиять на значения кубиков: дают перебросы, дополнительные броски и так далее. Предметы в инвентаре тоже могут помочь, но в основном обладают пассивными эффектами.
Аноним 27/02/17 Пнд 23:59:47 384816108
>>384621
Блин, проебался с форматированием.
Аноним 28/02/17 Втр 12:11:37 384948109
>>384621
А зачем кубик с точками? Я только его видел на скриншотах.
Аноним 28/02/17 Втр 17:35:05 385082110
>>384948
Для перемещения по доске и для разыгрывания свойств некоторых карт.
Аноним 01/03/17 Срд 13:58:40 385260111
не выстрелит
Аноним 01/03/17 Срд 20:58:34 385416112
Аноним 03/03/17 Птн 01:36:16 385798113
Аноним 11/03/17 Суб 17:00:30 388347114
>>382789
Касательно чистоты все верно. Прошлое оформление напрягало глаза, теперь стало гораздо лучше.
Аноним 13/03/17 Пнд 23:39:18 389163115
LOGO3.jpg (620Кб, 1920x1125)
1920x1125
Ребята, проект не заброшен, мы продолжаем работу над ним. Конкретно я сейчас занимаюсь локализацией и правилами. Один программист рефакторит код, скоро должен уже скинуть новый билд с рабочими колодами. Еще один пограммист куда-то проебался.

P.S.: пару недель назад сделали логотип и поняли, что лучше бы мутили детметал-группу, а не какие-то игры-хуигры
Аноним 13/03/17 Пнд 23:58:53 389171116
>>389163
Детметал-группы тоже нужны.
Аноним 15/03/17 Срд 16:07:44 389685117
2.webm (16841Кб, 1280x720, 00:01:08)
1280x720
Наконец-то сделали более-менее рабочую систему колод и карт. Все карты подгружаются из файлов, которые, в свою очередь, формируются через специальный редактор. После подгрузки идет сборка карт из разных фрагментов в зависимости от типа карты и ее принадлежности к одной из играбельных фракций.

Пока что готов только базовый функционал, есть пара багов. Постараемся исправить их как можно быстрее, и заодно прикрутить удобное перемешивание колод.

Заодно провели тестирование локализации для карт, но это уже мелочи. Настоящие проблемы с локализацией начнутся, когда мы будем оформлять правила игры.
Аноним 16/03/17 Чтв 11:00:18 389864118
>>389685
решили оставить старое оформление карточек?
Аноним 16/03/17 Чтв 11:13:55 389869119
>>389685
Говно. Представь hearthstone, в котором тебе надо самому ложить все карты, считать очки, потом их убирать обратно.
Странно, что ты не понимаешь, что делаешь говно.
Суть видеоигры как раз в том, чтобы избавить от рутины. Это двигание ебучих прямоугольников с ебанутой физикой быстро надоест
Аноним 16/03/17 Чтв 11:16:26 389870120
summoner geeks.webm (5660Кб, 320x240, 00:02:32)
320x240
Аноним 16/03/17 Чтв 17:09:29 389987121
>>389869
Говно. Представь, d&d, в котором какой-то чухан сам ложит все карты, считает очки, бросает кубики, двигает фигурки.
Странно, что ты не понимаешь, что это говно.
Суть настольной игры как раз в том, чтобы делать все это самостоятельно. А заскриптованная поебота без свободы действий быстро надоест
Аноним 16/03/17 Чтв 17:52:47 389997122
>>389987
>сравнивает UX настольной игры и компьютерной игры
все ясно
Аноним 16/03/17 Чтв 17:57:51 389999123
просто чтобы лучше понимать, представь что ты играешь в настольную игру одной рукой на которой только 3 пальца.
вот примерно такое удовольствие будет у игроков при таскании мышкой твоих глючных и застревающих карт
Аноним 16/03/17 Чтв 21:26:28 390094124
>>389999
Во-первых, не моих. Тред не мой. Во-вторых, автор сам честно написал, что на вебмке первая сырая версия, которую он еще будет доделывать. Смысл был в демонстрации функционала, а не в его вылизанности. И в ОП-посте он тоже сразу написал, что его цель перенести основные фичи настолок в цифру без скриптов. На рынке такого нет, если не считать Tabletop Simulator, и я думаю, что идея перспективная при грамотной реализаций. Это в 100500 раз лучше, чем пилить очередную цифровую ККИ и подыхать без онлайна из-за того, что все детишки сбежали играть в хартстоун
Аноним 16/03/17 Чтв 22:00:40 390112125
>>390094
>На рынке такого нет
как ты думаешь, почему?

спроси еще почему на рынке нет стратегий, где нужно самому передвигать юнитов каждый ход
Аноним 16/03/17 Чтв 22:03:09 390113126
передвижение виртуальных не является экспириенсом для игрока, потому что они ВИРТУАЛЬНЫЕ. нет никакого фидбека. это просто унылая заебыващая рутина, мешающая самому геймплею.

суть tabletop simulator в том, что это виртуальная платформу для любых настолок.
Аноним 17/03/17 Птн 00:21:39 390170127
Чот не очень понял, в чём прекол игры. В предоставлении виртуального стола и набора карт, которые представляют из себя лишь прямоугольники с текстом, с которыми игроки, потенциально, делают что хотят? Т.е. игроки должны придумать себе систему правил и играть по ней? Но придумать что-то реально играбельное -- это не пятиминутное дело.

Кто в это должен играть, по вашей задумке? Потребитель готового контента -- нет. Даже если он любит глубокие аутичные логические игры, даже если карточные, он предпочтёт проработанную игровую механику MtG и т.п. Реально креативные выдумщики? Но их мало, и реально чуваку, пышущему вдохновением, желающему творить, разве виртуальный стол с уже готовыми картами нужен?
Аноним 17/03/17 Птн 10:18:37 390294128
rules.png (42Кб, 457x760)
457x760
>>390112
Потому что никто не догадался, что это может быть интересно настольщикам, которые не любят собираться в клубах или на квартирах? Лично я сам такой, и для меня все эти сборы - это реальная проблема. Tabletop Simulator мне как игроку не нравится, я выше уже писал, почему.

>>390113
Как уже написал человек выше, это зависит от реализации. У нас игра сбалансирована так, что за один ход игрок успевает пару раз кинуть кубик, передвинуть фигурку и в среднем потянуть 2 карты. Все остальное - это выбор, использование способностей, карт из руки, социальная часть.

>>390170
Невнимательно читал ОП-пост. У нас будет настолка без автоматизации хода игры, но сама игра будет сделана так, что в нее можно будет сыграть от начала до конца. Правила уже написаны, проведены тесты "на бумаге". Игровой процесс похож на Talisman, но более динамичный и вариативный.

Другое дело, что если сами игроки захотят внести изменения в правила, то они с легкостью могут это сделать. У нас даже отдельный раздел посвящен домашним правилам - специальным модификациям базовых правил. При желании игроки могут придумать собственные правила, разумеется, но не думаю, что будет много желающих делать это.
Аноним 17/03/17 Птн 14:42:32 390356129
>>390294
>При желании игроки могут придумать собственные правила, разумеется, но не думаю, что будет много желающих делать это.

Ну вот и я о чём. Таким образом, в случае общего положения, вы сталкиваетесь с проблемами обычной ККИ:

>Это в 100500 раз лучше, чем пилить очередную цифровую ККИ и подыхать без онлайна из-за того, что все детишки сбежали играть в хартстоун

Но ещё имеете проблему необходимости игроков делать всё руками и честно. Хотя, плюсы в этом могут быть: друг, игравший в компьютерную MtG говорил, что вымораживало постоянное: "не хочет ли игрокX разыграть внезапную чару? не хочет ли игнокY это сделать?.."

Ну, что ж, удачи, посмотрим как такой специфичный проект пойдёт.
Аноним 17/03/17 Птн 22:41:57 390587130
>>390356
Мы понимаем, что у нас не самая широкая аудитория. Мы пробовали показывать наработки разным людям, и часть из них просто не понимала, зачем нужна настолка без автоматизации. А другая часть, даже в этом треде, напротив, очень хотела попробовать поиграть.

В любом случае, спасибо за отклик.

>>389864
Извиняюсь, проглядел вопрос. Нет, мы его заменим, просто у программиста старые текстуры лежали в папке с проектом. Он их заменит в ближайшее время.
Аноним 18/03/17 Суб 14:55:26 390701131
Desktop 03.15.2[...].png (602Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop 03.15.2[...].png (1191Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop 03.15.2[...].png (1030Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop 03.15.2[...].png (1071Кб, 1920x1080)
1920x1080
Еще скрины с картами. В ближайшее время планируем сборку релиз-кандидата.
Аноним 19/03/17 Вск 11:19:36 391082132
>>390113
TS - это не платформа, а помойка. Сделать там что-то более-менее близкое к оригинальным настолкам часто бывает проблематично. Даже карты в колодах, которые загружаются единой текстурой, не смогли нормально сделать - все изображения мутные. К тому же все популярные настолки из Мастерской удаляют из-за правообладателей. Заебись платформа.
Аноним 19/03/17 Вск 12:23:29 391098133
>>389685
как же это ахуенно! Пили ещё! не люблю карточные игры, но от твоей прям потек. Эт не сарказм, просто правда выглядит "вкусно".
Аноним 19/03/17 Вск 17:04:31 391157134
>>390701
какие-то они блеклые, вот тут >>382789 цвета гораздо лучше
Аноним 20/03/17 Пнд 14:01:55 391349135
>>391157
Скорее всего, не настроили материал в Unity. Но может это авторское ВИДЕНИЕ
Аноним 20/03/17 Пнд 18:28:38 391382136
26b1fa155f95309[...].jpg (227Кб, 564x1788)
564x1788
47cef02923bc729[...].jpg (42Кб, 564x419)
564x419
570c53b24c96790[...].jpg (24Кб, 564x419)
564x419
a52b004382e5593[...].jpg (26Кб, 564x363)
564x363
Оп, а чего кости такие унылые? Прямо контраст с крутой доской.
И еще вам стоит шрифт в меню поменять.
Аноним 21/03/17 Втр 07:25:47 391464137
>>391382
Какая настолка, такие и кубики. Алсо я даже не могу представить, кто будет в это играть. Картежникам нужна их мотыга с рейтингами, колодами и прочими покемонами. Дндшникам у тебя делать нехуй - ни монстров, ни карты, каштомизацию хоть завезли?
Аноним 21/03/17 Втр 18:13:49 391583138
>>391464
Сейчас бы по хитровыебанности кубиков определять качество настольной игры, лол. Ничего, что большинство самых популярных настолок играются обычными D6?
Аноним 21/03/17 Втр 19:16:04 391596139
>>391583
Мончкенодебил голос подал. Если в твоей игре нет таблиц и д20, то ты играешь в казуальную парашу
Аноним 22/03/17 Срд 09:22:42 391693140
>>391596
Ты не играл, не читал правил, а уже осуждаешь и огрызваешься, как агрошкольник. Может быть у них баланс именно под D6 пилился? И вот еще что странно: сначала ты пишешь, что у игры нет аудитории, а потом заявляешь, что игра казуальная, то есть направленная на широкую аудиторию вместо хардкорщиков. Мне кажется, ты сам запутался в своих оскорблениях.
Аноним 23/03/17 Чтв 04:24:45 391893141
Охуеть, дайте две. Инди 2017, не хуже. Серьезно, это уже раз в триста лучше бесчеловечного неба.
Аноним 24/03/17 Птн 13:59:14 392282142
d6.jpg (189Кб, 625x465)
625x465
>>391382
ДРугой человек правильно написал насчет баланса: мы проектировали под D6. Но внешний вид кубиков пока в черновом варианте, тупо закругленный куб с текстурой. Позже мы хотим сделать его более выразительным, с уплотненными ребрами как на пикрелейтед и светящимися значениями, но руки еще не дошли до этого.
Аноним 25/03/17 Суб 18:31:35 392629143
подписался на тред
Аноним 13/04/17 Чтв 15:34:30 396132144
Все загнулось. Красивые макеты, дизайн-шмезайн, а по факту нихуя. Кокая неожиданность для /gd/
Аноним 13/04/17 Чтв 20:03:43 396161145
>>356261 (OP)
Не стал бы играть в эту хуйню, ведь есть же ролл20 и тейблтоп симулятор.

А тут какая то одна жалкая игрулька(даже не ролевая) за кучу бабла в стиме. Даже до Армелло не дотягивает.

Похоже на какаху.

Автор въеби говна.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:33:50 396178146
1234123412ff.jpg (105Кб, 432x668)
432x668
23452345.png (262Кб, 436x668)
436x668
Я будто в PoE зашел
Аноним 25/04/17 Втр 21:30:52 398078147
Аноним 25/04/17 Втр 22:19:43 398084148
m151676.jpg (16Кб, 320x188)
320x188
>>389163
Ананас, твой логотип - говно из говна. Во-первых насечки уровня школьника дауна, во-вторых "е" выше "d", в-третьих уёбищное соединение и, наконец, в-четвёртых уёбищный шрифт. Я бы не доёбывался до нижнего, но, сука, какого хуя снизу буквы состоят из секций, а сверху цельные? Это мелочи, но эти мелочи убивают впечатление.
Аноним 25/04/17 Втр 23:14:56 398088149
>>398084
ТЕБЯ ВООБЩЕ ЕБ ЕТ ШТОЛЕ
Аноним 15/05/17 Пнд 21:08:57 401558150
Блэт, когда можно поиграть уже?
Аноним 16/05/17 Втр 09:45:01 401650151
Аноним 22/05/17 Пнд 12:35:55 402485152
logo.jpg (199Кб, 1280x750)
1280x750
Ох, давно я сюда не заходил.

>>396132
Ничего не загнулось, просто рассказывать особо не о чем. У программиста диплом, а я графику закончил и занимаюсь правилами и переводом текста на английский язык.

>>396161
Про TS я уже писал выше. Лично мне он не подходит для таких игр. А Roll20 - это вообще не про карты, а про партийные RPG вроде D&D. Сравнивать с Armello - упость. Там все на скриптах, а у нас виртуальный стол, на котором игроки все сами делают. Да и ценовая категория разная: Armello отдают за 550 рублей, а мы целимся в 250.

>>396178
Да, кстати, очень похожий дизайн. Возможно, их художник вдохновлялся тем же, чем и я. Такой стиль довольно дешево воспроизводится, может быть поэтому они отдали ему предпочтение.

>>398084
Разница в высоте - это часть леттеринга. Задача была в том, чтобы уместить 5 крупных букв в ограниченное пространство и при этом так, чтобы они зрительно образовывали 7 колонн, а само лого выглядело плотно. Чтобы это нагромождение смотрелось более-менее огранично, я подогнал буквы так, чтобы они располагались по нескольким направляющим. Насечки подчеркивают наличие этих направляющих, выделяя их части в каждой букве. Я думаю, что это выглядит интересно.

А разделение букв на секции снизу - это коряво, я согласен. Просто я тогда весь день сидел за логотипом, и в конце уже плохо осознавал, что делаю. Надо будет вернуть цельные буквы. И спасибо за отзыв. Если еще будут советы по дизайну - пиши, а то я самоучка, и может каких-то вещей не понимаю.
Аноним 22/05/17 Пнд 18:40:24 402512153
Это всё ещё выглядит как TT. Но это не то чтобы плохо. Я куплю
Аноним 23/05/17 Втр 09:47:45 402581154
>>402485
>чтобы они зрительно образовывали 7 колонн,
Не образовывают.
>Чтобы это нагромождение смотрелось более-менее огранично, я подогнал буквы так, чтобы они располагались по нескольким направляющим. Насечки подчеркивают наличие этих направляющих, выделяя их части в каждой букве. Я думаю, что это выглядит интересно.
А я думаю, что это выглядит хуево. Не веришь мне, закинь в какую-нибудь конфу дизайнеров.
Аноним 20/06/17 Втр 11:51:09 407353155
>>401558
Прогер с дипломом более-менее разгрузился, так что мы снова в активной фазе разработки. Если все пойдет хорошо, то что-то играбельное будет к сентябрю. К тому же наконец-то закончились непонятки со Стимом, и теперь мы нацелены на Direct.

>>402581
Закинул еще давно. Кому-то нравится, кому-то не очень. Скорее всего буду переделывать, так как есть желание изменить стиль интерфейса, сделать что-то попроще.
Аноним 02/08/17 Срд 10:50:48 427437156
1.jpg (309Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (220Кб, 1920x1080)
1920x1080
Апдейт. В очередной раз перелопатили архитектуру проекта. В основном изменения коснулись сетевой части, а плане геймдизайна изменений минимум. Последние 2 недели программист гостил у родственников, а я ковырял интерфейс. Все еще хотим сделать что-то играбельное к сентябрю.
Аноним 05/08/17 Суб 12:33:09 429849157
>>427437
Очень впечатляющий проект.
Успехов!
Аноним 06/08/17 Вск 00:12:37 430061158
>>356261 (OP)
Нисколько ни умаляя огромные усилия затраченные на игру, все же вопрос - а DLC к Tabletop simulator не рассматривал? Чтобы велосипеды не городить.
Аноним 06/08/17 Вск 19:38:59 430300159
>>430061
Как ЧСВ-дрочер, могу предположить, что DLC - это DLC, а "Своя Игра" - это СВОЯ Игра.
Аноним 07/08/17 Пнд 22:25:51 431300160
>>427437
Дизайн, кстати очень годный.
И на логотип имхо зря наговаривают.

Но геймплей что-то настораживает.
Аноним # OP 14/08/17 Пнд 22:13:10 438244161
>>430061
В одном из первых постов этого треда я уже писал, чем нас не устраивает TS. Если кратко, то в нем невозможно реализовать многие наши задумки, а то, что сделать все-таки можно, будет выглядеть гораздо хуже из-за унификации TS (предопределенные задники, столы и т.д.).

>>430300
Ну и не без этого, конечно. На кой черт мне сидеть и рисовать 200 артов, писать правила на двух языках, заниматься балансом для мода к чужой игре?

>>431300
Геймплей будет как в классических настольных играх типа Talisman, только с некоторым количеством собственных идей.


В данный момент мы занимаемся сборкой всех имеющихся наработок, хотим сделать первый черновой билд. Метим в релиз 1 октября, но боюсь, что не успеем.
Аноним 18/08/17 Птн 20:17:56 438853162
>>438244
Главное - продолжайте работу над проектом. Не важно как быстро. Главное - продолжайте.
Аноним 20/09/17 Срд 12:09:07 444027163
1.jpg (198Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, мы все еще делаем игру. Есть хорошие новости, а есть не очень. Сначала о хорошем: практически вся графика готова, механика и правила более-менее протестированы. Короче говоря, контент и геймплей уже определен. Теперь о плохом: уже второй месяц программист бьется с сетевой частью. Та либа, которую мы использовали, оказалась ненадежной, иногда вылезают какие-то тупые ошибки. Он их исправлял, но сейчас столкнулся с проблемой, которую не может решить уже больше недели. Понятное дело, к 1 октября мы даже черновик не успеваем доделать, потому что следующие 2 недели потратить на переезд на другую сетевую библиотеку. Сам я уже ничего не делаю, так как по сути мучительно жду технической реализации.
Аноним 20/09/17 Срд 14:55:17 444067164
>>444027
Что за либа, в чем проблема, помощь нужна? Выкладывай.
Аноним 20/09/17 Срд 15:58:13 444085165
>переезд на другую сетевую библиотеку
Увольняйте нахуй погромиста. Сетевой код за два дня пишется с нуля, если это клиент-сервер, и за неделю, если это п2п. У меня, по крайней мере, для сетевой аркады это заняло три вечера после работы, и это с механизмом компенсации лага. Там вообще писать нехуя, я до сих пор не могу понять, зачем люди используют сетевые библиотеки, если там везде по сути одно и то же, и реальный код сетевого взаимодействия тебе всё равно свой всегда нужно поверх писать.
А тем более у вас карты, там, простите, я вообще не понимаю, какие могут проблемы возникнуть, любой нормальный программист за два часа должен рабочий клиент накатать.
Аноним 20/09/17 Срд 16:24:18 444089166
>>356261 (OP)
Красиво. Прямо приятно смотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 17:51:23 444107167
Аноним 20/09/17 Срд 18:50:56 444115168
>>444067
Lidgren. Проблема, если кратко, заключается в том, что не проходит регистрация на мастер-сервере при создании сервера для игры. Насчет помощи мне сложно ответить, так как в данный момент мы работаем над игрой вдвоем, и набор новых людей планировали начать только после того, как сделаем играбельный прототип.

>>444085
Он единственный программист, без него я останусь один и точно не смогу доделать игру в обозримом будущем, тем более что он работает не за З/П.

Дело в том, что у нас мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать. К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.

Кстати, у тебя большой опыт в сетевом коде? Владеешь движком Unity?

>>444107
О, здорово, что кто-то решил позаниматься полезной общественной деятельностью.
Аноним 20/09/17 Срд 20:00:14 444121169
>>444115
Вы бы еще дедикейтед сервер на C++ начали писать блядь и то было бы лучше
Аноним 21/09/17 Чтв 12:59:35 444183170
>>444115
>Unity
А. С этим хз что делать. Но всё равно совет остаётся в силе - выкинуть нахрен библиотеки и написать свой сетевой код с нуля. Это только кажется сложным, на самом деле там нихуя почти писать, и всё это гуглится.
Алсо:
>мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать.
И? Чем ваша игра отличается от сотни тысяч других игр, где тоже мультиплеер на 4-8-16-32-64-1024 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать? Чем вам не подходят стандартные решения, успешно работающие в тысячах ММО и сетевых шутеров?
>К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.
У вас реалтайм типа "выстрелил на фрейм позже - промахнулся"? Если нет - то сразу ложите болт на лаги, их никто не заметит всё равно, а ебаться будете в десять раз меньше.
Аноним 25/09/17 Пнд 17:46:23 445194171
>>444121
Не мы, а он. Я в этом мало что соображаю, и надеялся, что программист более-менее разбирается.

>>444183
Мы сейчас переходим на uNet. Это сетевая, встроенная прямо в Unity. Вроде даже документация внятная есть, и сообщество большое. Если все пойдет по плану, то уже через десять дней что-то рабочее будет.

И да: стандартные - это какие? Ну кроме писать все с нуля. Скиллов маловато для этого.
Аноним 02/10/17 Пнд 14:57:09 446347172
>>444085
Ты не прав. И сам знаешь это.
Аноним 11/10/17 Срд 03:42:48 448451173
>>356417
>03.02 - В TS уебищный код на UNet, где всё криво работает.
>25.09 - Перекатываемся на UNet

Просто кек. Хочешь чтоб у тебя тоже всё криво работало?
11/10/17 Срд 13:46:52 448580174
>>357166
>Нет, своими силами делали.

Фрилансите ? Могу предложить подработку, нарисовать арт, о цене и сроках договоримся.
Аноним 11/10/17 Срд 19:11:06 448784175
>>448580
Я не оп, но покажи примеры работ. Как раз ищу хуйдожника.
11/10/17 Срд 19:57:40 448808176
>>448784
Ты наркоман ? Я и спрашиваю у него, может ли он нарисовать арт за деньги, а не предлагаю.
Аноним 14/10/17 Суб 20:43:35 449793177
>>448451
А ты зря кекаешь. За это время Юнет неплохо обновили, теперь он стабильнее.
Аноним # OP 17/10/17 Втр 20:51:20 450568178
15078284796330.jpg (34Кб, 600x383)
600x383
>>448580
Да, но многое зависит от того, что именно тебе нужно.

>>448451
Пришлось выбирать - либо делать на сомнительной технологии, либо делать на том, что не удалось нормально завести за 2 месяца. Вроде бы там выходили какие-то обновления, но я особо не следил. Сейчас важнее то, что мы наконец-то сделали нормальный прямой коннект и теперь занимаемся основной игровой сценой.
Аноним 21/10/17 Суб 22:04:22 451731179
Собрали черновой билд с некоторыми объектами. Сетевая работает, проблем особых не выявили, но все пока выглядит довольно дешево. Завтра скину что-нибудь поглядеть.
Аноним 22/10/17 Вск 15:30:19 451941180
Аноним 22/10/17 Вск 18:17:22 451955181
1.jpg (201Кб, 1709x961)
1709x961
2.jpg (198Кб, 1402x789)
1402x789
3.jpg (199Кб, 1363x767)
1363x767
4.jpg (197Кб, 1747x983)
1747x983
>>451941
Вот. Это пока только черновик. Можно двигать колоды, брать из них карты, объединять карты в колоды, производить базовые действия с объектами (поднимать, поворачивать, бросать). На столе не хватает токенов ран и монет, да и кубик только один вместо четырех.
Аноним 22/10/17 Вск 20:00:47 451978182
>>451955
Вы заебали наймите уже нормального кодера, всю эту парашу можно за час написать.
Аноним 22/10/17 Вск 20:06:42 451980183
>>451955
Ну уже поинтересней смотрится.
Главное - ботов пропишите.
У анонимуса нет друзей. Анонимус играет сам с собой.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:02:49 452148184
>>451980
Сразу нет. Это имитация игрового стола, тут нет отслеживания прогресса, процесс никак не регулируется игрой, поэтому и бота написать практически невозможно.
Аноним 23/10/17 Пнд 22:42:03 452210185
>>452148
нет слова "невозможно", есть понятие "недостаточно ресурсов".
Аноним 24/10/17 Втр 03:11:28 452227186
>>452148
В игре просто бросаются кубики и кладутся карты а считают очки и всё такое сами игроки? Чего вы тогда там пилите джва года, ебанутые?
Аноним 24/10/17 Втр 04:18:26 452231187
Аноним 24/10/17 Втр 19:36:11 452338188
>>452210
В нашем случае это примерно одно и то же: нужно писать настоящий ИИ, чтобы имитировать поведение живого человека за игровым столом.

>>452227
Мы делали игру с большими перерывами. Иногда по 3-4 месяца почти ничего не делали. С графикой я еще полгода назад закончил, например. Геймплей, правила, баланс - это все тоже уже год как готово.
Аноним 03/11/17 Птн 00:41:18 454413189
>>452338
т.е. вам программист нужен в команду?
Аноним 04/11/17 Суб 20:35:31 454654190
>>454413
В данный момент нет, так как нам нужно закончить основу, от которой мы будем исходить в дальнейшем. Вполне вероятно, что поищем еще одного программиста.
Аноним 10/11/17 Птн 21:35:24 455801191
Desktop Screens[...].png (2707Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (2245Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (2648Кб, 1920x1080)
1920x1080
Потихоньку работаем над альфа-версией. Запилили базовый вариант интерфейса с минимальным необходимым функционалом. Когда закончим с ним, будем доделывать игровую доску - добавим недостающие объекты, обновим оформление карт (на скриншотах оно до сих пор старое), а потом попробуем сыграть в то, что получилось.
Аноним 10/11/17 Птн 21:51:30 455805192
>>455801
Дизайн, конечно, шикарный.
Аноним 11/11/17 Суб 01:44:54 455843193
>>455805
Двачую.

Даже жаль, что геймплея как такового и синглплеера у них нет.
Аноним 11/11/17 Суб 02:50:33 455869194
графен шикарный.
а вот по-поводу сброса костей было бы круто иметь альтернативу - вместо дерганья мышью, которое всех скоро заебет лучше сделать кнопку по которой все сделаей кудахтер.
Аноним 11/11/17 Суб 19:13:21 455972195
>>455869
тут уже я двачую.
>>мимо 455805
Аноним 12/11/17 Вск 18:37:47 456181196
>>455869
Если мы правильно настоим физику, то броски будут удобными и простыми: взял кубики, два раза потряс легонько и отпустил. При тряске будет срабатывать скрипт, который будет случайным образом поворачивать каждый из кубиков в руке.
Аноним 12/11/17 Вск 21:45:48 456219197
>>456181
Драг-н-дроп - оче долгая и напряженная операция, а учитывая частоту, с которой в настолках надо кидать кубики - тот анон (и двачующий его) полностью прав, запилите бросок кубиков по пробелу.
Аноним 20/11/17 Пнд 11:02:21 457412198
>>356261 (OP)
На удивление взрослый графичесчкий дизайн. В таком проекте очень важен баланс в гейм дизайне не проебитесь с этим.
Аноним 21/11/17 Втр 15:45:09 457651199
8c5826dc2571d12[...].jpg (101Кб, 564x690)
564x690
>>451955
Где-то я этот курсор уже видел. Наверное на OGA.
Но он как-то не вписывается если честно. Попробуй что-то подобное из этого нарисовать
Аноним 22/11/17 Срд 21:03:13 457869200
ОП, ну что, когда там бета?
Аноним 30/11/17 Чтв 19:53:48 459226201
1.jpg (200Кб, 1766x993)
1766x993
2.jpg (198Кб, 1382x777)
1382x777
>>456219
Настолка настолке рознь. В нашей игре кубик нужно кидать 1-2 раза заход - чтобы походить по доске и сразиться с встреченным противником. Конечно, есть всякие рероллы, дополнительные броски, но в целом механика такая, что на 1 минуту игрового времени приходится 1 бросок. Но идею записали на будущее, может пригодится.

>>457412
В каком смысле "взрослый"? Под старину что ли?
Насчет геймдизайна полностью согласен: в настолку должно быть интересно играть. Но мы не замахиваемся на большой мастшаб. Начнем с небольшого набора карт, отбалансим их как следует, а потом будем расширять, параллельно добавляя функционал.

>>457651
Да, все верно - курсор с OGA. Скорее всего будем делать свой собственный, но не в виде руки, а абстрактный.

>>457869
Еще бы до альфы дожить. Для этого нам осталось сделать ровно 3 вещи:

1. Добавить функционал "руки" - специальной зоны, куда игрок помещает карты способностей и побежденных существ;
2. Добавить управление сферой Судьбы - по сути это пара кнопок, одна увеличивает значение сферы на 1, другая - уменьшает;
3. Сделать простенькое окно правил.
Аноним 01/12/17 Птн 02:23:59 459261202
>>459226
>на 1 минуту игрового времени приходится 1 бросок
Это ОЧЕ часто\много. ОЧЕ.
Аноним 05/12/17 Втр 00:16:24 459829203
Прочитал не очень внимательно правда тред, и не понял, это симулятор стола и кубов? Или игра все же есть и правила, ходы, механики она отслеживает?
Не понял зачем мацать игровой рукой игровые карты. Это в жизни остопиздивает через 5 минут, спасибо погромиздам что в электронной мотыге или хартсоуне не надо их держать.
Добавьте пиццу на игровой стол. Иначе не канон.
За дизайн уважос.
Аноним 15/12/17 Птн 20:37:51 461423204
>>459829
Да, симулятор игрового стола с фигурками, картами, кубиками и так далее. Игра не отслеживает выполнение правил, по сути это просто песочница, в которую пользователи играют сами по себе. Правила у игры есть, они доступны по нажатию F1 или через меню. Также их можно будет открыть отдельно через PDF-файл.

Держать карты нужно потому, что мы выбрали путь наименьшей автоматизации. И да, MTG по сети не очень как раз из-за автоматизации и невозможности лично все потрогать.
Аноним 15/12/17 Птн 21:47:58 461432205
>>461423
Людям нравится изобретать велосипеды постоянно. Зачем тратить время на второй tabletop simulator, да ещё и свои правила, которые никто учить не будет ибо играют в уже известные тайтлы, да ещё и без автоматизации?
В чем проблема была выкатить через воркшоп к тейблтопу?

>MTG по сети не очень как раз из-за автоматизации и невозможности лично все потрогать.
Зачем тратить усилия на всевозможные просчеты, если компьютер может не завариваясь все просчитывать. Благо ушли времена МТГ по нетворкам где надо было вручную все тягать и считать. Ручные подсчеты, перетаскивания могут нравится только ностальгирующим людям, да и тех за пару дней задолбает таскать все вручную, когда можно делать минимум кликов и сконцентрироваться на игре.
Аноним 22/12/17 Птн 18:20:38 462489206
>>461432
> Людям нравится изобретать велосипеды постоянно. Зачем тратить время на второй tabletop simulator, да ещё и свои правила, которые никто учить не будет ибо играют в уже известные тайтлы, да ещё и без автоматизации?
Это не второй TS, а одна игра с имитацией игрового стола. Выше по треду уже есть объяснения причин, почему у нас нет желания реализовывать что-либо на платформе TS. А правила выучит тот, кого заинтересует игра. Новые настолки от неизвестных авторов выходят чуть ли не каждую неделю, и никому из них не предъявляют, что, дескать, правила их никто не будет учить, и что лучше бы они через воркшоп TS все сделали.


>Зачем тратить усилия на всевозможные просчеты, если компьютер может не завариваясь все просчитывать. Благо ушли времена МТГ по нетворкам где надо было вручную все тягать и считать.
У нас с тобой диаметрально-противоположные взгляды на цифровую реализацию настольных игр. Мне не нравятся цифровые заскриптованные настолки, потому что в них нет возможности лично пощупать карты и другие объекты.

>Ручные подсчеты, перетаскивания могут нравится только ностальгирующим людям, да и тех за пару дней задолбает таскать все вручную, когда можно делать минимум кликов и сконцентрироваться на игре.
У меня есть как минимум несколько друзей, которые могут опровергнуть это высказывание. Поэтому лучше говори за себя, а не за всех.
Аноним 03/01/18 Срд 18:09:10 464747207
2018.webm (16523Кб, 1920x1080, 00:00:25)
1920x1080
Встретили новый год. Офигели от того, как быстро он прошел и как мало мы успели за него сделать.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:37:10 465021208
>>356901
что за нубская колода
Аноним 04/01/18 Чтв 21:14:28 465216209
>>464747
Надеюсь, что следующий новый год встретите уже с релизом в стиме :3
Аноним 13/01/18 Суб 18:39:24 467549210
>>465216
Спасибо! Мы очень хотим добраться до альфа-билда, чтобы поставить психологическую точку на этом этапе разработки перейти к следующему.
Аноним 21/01/18 Вск 14:47:57 470106211
бамп!
Аноним 28/01/18 Вск 22:40:54 471666212
1.webm (16038Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
Пересобрали игровой стол со всеми объектами, подкрутили физику. Далеко продвинулись с рукой, плавно выходим на альфа-билд.
Аноним 28/01/18 Вск 23:09:10 471671213
>>471666
Можно будет как остап бендер швырнуть фигурки в лицо противнику если понимаешь что проебываешь
Аноним 04/02/18 Вск 20:20:42 472942214
>>471671
Кстати, надо будет исправить этот баг. Объекты не должны так летать.
Аноним 05/02/18 Пнд 00:38:02 472962215
Аноним 05/02/18 Пнд 15:02:08 473056216
Херстоун - неповторимый оригинал
Guilds of the Fated Kingdom - ссаная пародия
Аноним 12/02/18 Пнд 23:43:51 475484217
Аноним 21/02/18 Срд 22:11:09 478659218
1.jpg (200Кб, 1267x713)
1267x713
2.jpg (196Кб, 1392x667)
1392x667
3.jpg (197Кб, 1325x745)
1325x745
Перевели правила на английский, подправили разные баги, обновили дизайн карточек. Сейчас работаем над экраном правил и мелкими доделками, готовимся к тестам.
Аноним 22/02/18 Чтв 15:54:27 478971219
>>478659
А почему man-eater hog, а не man-eating hog?
Аноним 22/02/18 Чтв 17:57:53 478992220
>>478971
Упс, ошибочка вышла.
Аноним 22/02/18 Чтв 19:00:01 479002221
>>478992
Возьмете меня в долю? :3
Аноним 23/02/18 Птн 17:56:01 479289222
>>479002
Нет, но все равно спасибо!
Аноним 23/02/18 Птн 19:51:13 479334223
>>479289
Ну ладно((
Пожалуйста :3
Аноним 02/03/18 Птн 18:20:29 482119224
1.webm (14492Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
Видео не новое, но не могу не закинуть его сюда для истории. Тут улучшенный просмотр карт в руке. Старая версия тут: >>464747
Аноним 08/03/18 Чтв 11:03:32 483862225
>>482119
Хули у тебя карты сами двигаются?
Карты должны лежать на столе, а игроки должны мышкой их поднимать. Иначе все погружение теряется!
Аноним 08/03/18 Чтв 11:07:09 483863226
лол
Аноним 09/03/18 Птн 15:24:20 484273227
>>483862
Ты про те, что в руке? Похоже на влияние хс. Оп наверняка играл. В ха карты автоматически центруются в руке. У опа автосдвиг влево. Я не вижу в этом ничего плохого. Это лучше, чем 2 карты, лежащие в позициях 0 и 4 в руке на 7 карт. Только если игра не предусматривает многоходовочек в виде перекладывания карт в игре.
>>482119
Тоже пилю карточную (пытаюсь) с попеременным успехом. Но после кучи тестов пришёл к тому, что медленно падающие карты раздражают (сперва было как у тебя). Равно как и всякие пружинящие (точнее упругие), даже в небольшом заданном диапазоне. То есть идея сама неплохая, но только если объекты или массивные, или предполагают упругую деформацию.
Аноним 10/03/18 Суб 16:56:17 484649228
Аноним 13/03/18 Втр 02:03:49 485853229
>>484273
>Тоже пилю карточную (пытаюсь) с попеременным успехом. Но после кучи тестов пришёл к тому, что медленно падающие карты раздражают (сперва было как у тебя). Равно как и всякие пружинящие (точнее упругие), даже в небольшом заданном диапазоне.
У нас физика не настроена, как надо. На релизе будет не так кисельно. Кстати, покажешь свою игру?

>>484649
Нет, это не я. Но попозже мы тоже будем набирать людей в команду.
Аноним 13/03/18 Втр 18:29:52 486168230
hearthstone-pat[...].jpg (321Кб, 1200x676)
1200x676
>>482119
Выглядит как симулятор сыча-аутиста, который сидит лицом к стене и перекладывает карты.
На пикрелейтеде видно, что происходит на стороне противника, сделай что-нибудь похожее, что ли.

мимошел
Аноним 13/03/18 Втр 18:39:38 486173231
>>486168
Нет никакой стороны противника: игровой стол и все его содержимое одно на всех. Выглядит это так, как будто 4 сыча-аутиста сидят на одном и том же стуле и перекладывают карты.
Аноним 13/03/18 Втр 18:48:47 486176232
>>486173
Отличная идея для стартапа.
Аноним 13/03/18 Втр 18:58:16 486183233
>>486173
Мне кажется, тот анон имел в виду, что карт противника не видно - видно только твои карты и центр стола, а не твои карты, карты трех остальных сычей и центр стола.
Аноним 13/03/18 Втр 18:58:38 486184234
>>486173
>стуле
А, ну вот, да.
Аноним 13/03/18 Втр 21:18:22 486239235
>>485853
>Кстати, покажешь свою игру?
Пока нет. Нечего. Ибо физика нужна была только для роли маникена, чтобы потом следующие данные, зависщие от положения карты передать на сервер. Графики и моделей - ноль. Пилю server-side логику на текущий момент - самое сложное во всём этом. По сути - вся игра. Взаимодействие цифр и типов. Всё остальное - визуальный интерфейс к этому. Однако то, к чему пришёл в части физического поведения объектов - скорее всего в приближённом виде пойдёт в окончательный вариант. Надеюсь на это, по крайней мере. Не хочу как в той истории про воду с плотностью ртути.
Аноним 13/03/18 Втр 23:47:17 486325236
>>486183
"Физически" карты других игроков находятся там же - в зоне руки, просто они скрыты. По идее можно добавить что-то вроде строки статуса с указанием количества карт у каждого участника партии, но мы пока без нее обходимся на тестах.

>>486239
А, у тебя дуэльная ККИ?
Аноним 14/03/18 Срд 02:21:31 486372237
>>486325
>"Физически" карты других игроков находятся там же
Ну я так и понял, как про стул перечитал. Это печально!
Аноним 14/03/18 Срд 08:14:38 486458238
поиграл в нее, ничего такая
Аноним 14/03/18 Срд 14:00:43 486590239
>>486458
Это как? Я просто и сам хотел попробовать, но игра не вышла еще, даже демо-версии нет.
Аноним 14/03/18 Срд 17:44:13 486687240
1.webm (14398Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Наконец-то добили релиз-кандидат. Начали тестить - обнаружили одну серьезную недоработку и еще ворох мелких недочетов. Надеюсь, быстро разберемся, в чем дело.
Аноним 14/03/18 Срд 17:51:21 486696241
>>486687
Наверное уже задавали этот вопрос, но на чем вы делаете игру и интерфейс? Юнити со встроенным редактором?
Аноним 14/03/18 Срд 18:15:56 486719242
>>486687
Очепятка в тексте истории зелёных путенаходителей. Написано у тебя "they fought as external…"
Аноним 15/03/18 Чтв 00:43:40 486902243
>>486696
> Юнити со встроенным редактором?
Да.

>>486719
Спасибо, исправим!
Аноним 15/03/18 Чтв 09:55:59 486982244
Аноним 16/03/18 Птн 22:41:09 487748245
Заполнили все формы с документами для Steam Direct и даже заплатили Submission Fee. Ждем ответа и параллельно пытаемся исправить один серьезный косяк с сетевой синхронизацией колод.
Аноним 17/03/18 Суб 17:23:52 487922246
>>487748
как долго ответа ждали?
Аноним 17/03/18 Суб 19:26:59 487946247
>>487922
После отправки банковских данных пришлось отправлять им на почту скан паспорта, ответ по налоговым данным еще ждем.
Аноним 17/03/18 Суб 22:48:21 487989248
>>487748
Сколько там щас стоит игру в стим закинуть?
Аноним 18/03/18 Вск 02:24:02 488017249
Аноним 19/03/18 Пнд 18:07:23 488462250
Аноним 20/03/18 Втр 13:29:20 488663251
1.webm (15275Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Сделали "утрамбовку" карт в руке для случаев, когда их больше 4 штук. Пока работает не совсем так, как нам нужно (карты выходят за рамки предоставленного пространства), но как временное решение покатит.
Аноним 24/03/18 Суб 12:37:01 490708252
>>488663
Что за белые уголки на краях карт? Зачем они нужны?
Аноним 24/03/18 Суб 22:54:28 490918253
>>490708
Это косячные текстуры без альфа-канала.
Аноним 25/03/18 Вск 01:37:01 491116254
>>490918
На скриншотах есть еще черные углы. Та же проблема?
Аноним 26/03/18 Пнд 17:12:13 492073255
>>491116
Нет, эта чернота от модельки карты. Тоже надо будет исправить.
Аноним 27/03/18 Втр 15:59:18 492351256
>>488663
у вас карты за пределы стола уходят, так и задумано?
Аноним 01/04/18 Вск 11:09:39 493624257
>>492351
Вообще у нас по правилам больше 5 карт в каждой зоне руки иметь нельзя, так что баг не критический, но мы его все равно поправим, когда возможность будет.
Аноним 01/04/18 Вск 20:05:05 493689258
1.jpg (204Кб, 1280x720)
1280x720
Новый ключевой арт. Будем использовать при оформлении страницы игры в магазине Steam и на других площадках.
Аноним 02/04/18 Пнд 11:15:36 493760259
Аноним 02/04/18 Пнд 11:28:12 493762260
>>493689
Скока заплатили за такой арт?
Аноним 02/04/18 Пнд 16:11:39 493808261
>>493762
Нисколько! Все делали сами.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:49:47 493848262
>>493762
А сам во сколько примерно оцениваешь, кстати?
Аноним 03/04/18 Втр 16:37:36 493954263
Сейчас занимаемся трейлером. Подобрали музыку, длительность (1 минута), но не знаем, как лучше преподнести игру. По идее нужно показывать геймплей и сопровождать его краткими пояснениями фич. Может быть у кого-то есть еще какие-то идеи?
Аноним 03/04/18 Втр 21:09:42 493992264
!1.jpg (214Кб, 1600x504)
1600x504
Как менялся дизайн карт в течение двухлетней разработки.
Аноним 03/04/18 Втр 22:14:13 494004265
>>493992
Хуя вы минималисты. Почему отказались от вензелей? Как удалось избавиться почти от всех иконок с характеристиками, которых вон целых 4 на первой карте? Выкидывали механики или как-то по-хитрому?
Аноним 04/04/18 Срд 10:47:33 494076266
>>494004
У нас довольно неброские иллюстрации на картах, и вся эта флористика отвлекала на себя внимание, да и места занимала довольно много. По поводу характеристик: 2 из них (последние, судьбу и монеты) мы объединили в одну, сохранив возможность получить и то, и другое. Игрок сам выбирает, как использовать ценность карты - получить победные очки или деньги для покупки снаряжения. 2 других параметра (атака и защита) сохранили, а их иконки уменьшили и вынесли за рамку карты. Сейчас для карт существ используем 4 вариант, а для карт-способностей - 5.
Аноним 04/04/18 Срд 17:52:23 494120267
>>493992
а мне Третья нравится
Аноним 05/04/18 Чтв 00:02:29 494200268
Аноним 05/04/18 Чтв 14:23:13 494271269
>>493954
На кат-сцены и прочую зрелищность все равно бюджета и рук нет, судя по всему. Так что лучше всего сосредоточиться на геймплее и возможностях.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:49:53 494307270
1.webm (19110Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
>>494271
Полностью согласен. Из красивостей только вот такая штука в конце будет. Это заготовка для концовки трейлера.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:51:38 494308271
>>494271
>все равно бюджета и рук нет
>лучше всего сосредоточиться на геймплее
Как будто он есть.
Смешно.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:23:19 494333272
Аноним 06/04/18 Птн 10:44:30 494383273
1.webm (18522Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
Аноним 06/04/18 Птн 12:05:51 494388274
>>494383
Музончик бы фоном, хоть что нибудь.
Аноним 06/04/18 Птн 12:23:46 494389275
>>494383
>симулятор поднимания 3д тел
10 из 10
Аноним 06/04/18 Птн 16:26:40 494413276
482cfb28-b34f-4[...].jpg (100Кб, 1040x621)
1040x621
>>494389
> симулятор наведения прицела на 3д модели
Аноним 06/04/18 Птн 19:55:11 494434277
>>494388
У нас уже собран саундтрек из 10 композиций, просто в этом ролике музыки нет. На релизе все будет.

>>494389
Для кого-то это поднимания тел, а для кого-то - сражение с противником, включающее в себя сначала бросок двух кубиков (выпали атака и промах), а затем применение классового умения (переброс кубика своего цвета). В итоге нанесли 2 успешных атаки и одолели врага.
Аноним 06/04/18 Птн 19:59:40 494435278
>>494413
Хуевый пример.
Поднимание тел это буквально все что есть в этой "игре".
Аноним 06/04/18 Птн 21:12:06 494441279
> 2к18
> КИ
> не ККИ
> мультиплеер онли
> нет энфорса правил
Земля пухом.
Аноним 07/04/18 Суб 00:11:13 494469280
>>494435
но ведь по такой логике все настолки - это симуляторы поднимания 3д тел
Аноним 07/04/18 Суб 09:47:16 494522281
1.jpg (198Кб, 1600x900)
1600x900
2.jpg (201Кб, 1600x900)
1600x900
3.jpg (205Кб, 1600x900)
1600x900
4.jpg (205Кб, 1600x900)
1600x900
Скриншоты актуальной версии, скоро в Steam.
Аноним 07/04/18 Суб 13:57:17 494540282
>>494435
А в думе кроме прицеливания что есть? Хождение на 4 кнопки?
Аноним 10/04/18 Втр 18:56:19 495155283
>>494522
что-то рендер совсем простецкий
Аноним 10/04/18 Втр 23:57:04 495209284
>>494522
Принципиальных отличий от самых первых скринов не вижу, только цвета более сочные. Не хватает нормального сглаживания и освещения.
Аноним 15/04/18 Вск 22:49:27 495909285
бамп
Аноним 18/04/18 Срд 00:12:04 496200286
>>495155
Прикрутить сглаживание, добавить виньетку, динамическое освещение, четкие тени. И тогда нормально будет.
Аноним 18/04/18 Срд 12:01:41 496238287
>>495909
не бампай тематику
Аноним 18/04/18 Срд 21:44:55 496320288
1.jpg (201Кб, 1040x780)
1040x780
Оформили страницу в магазине, ждем результатов проверки в Steam.
Аноним 19/04/18 Чтв 10:39:33 496410289
>>496320
Описание топчик! Желаю удачи. Играть в это я, конечно же, не буду.
Аноним 19/04/18 Чтв 10:55:18 496411290
>>496410
Щяс бы поиграть вчетвером в какую-то люто сложную хуйню где надо следить друг за другом и любой может затролировать и начать кидаться картами когда у тебя не то что ТРОИХ друзей нет, а даже одного.
Аноним 20/04/18 Птн 09:52:21 496578291
>>496411
Такая ж хуйня с друзьями.
Но, возможно у него там есть возможность играть с рандомными юзерами стима.
Аноним 20/04/18 Птн 11:43:16 496590292
>>496578
> играть с рандомными юзерами
> 2 француза 1 немец и русский васян
Тру стори, постоянно такая хуйня.
Аноним 20/04/18 Птн 19:32:46 496688293
>>496410
Спасибо!

>>496411
Можно играть вдвоем или втроем. Если друзей нет, то можно всегда можно найти желающих в сообществе игры. А троллировать смысла нет, когда все с голосовой связью играют. Хост просто кикнет и все.

>>496578
Нет, такой возможности нет. Чтобы зайти в игру, созданную другим человеком, нужно получить от него идентификатор сессии.
Аноним 20/04/18 Птн 20:42:14 496711294
>>496320
Отпишитесь потом взлетело не взлетело. Сколько потратили человеко часов на неё, и отбивается ли по бабкам вся эта затея.
Аноним 21/04/18 Суб 07:46:49 496745295
>>496711
Хорошо, напишем. Но мы только-только проверку Valve прошли, до релиза еще как минимум пара недель.
Аноним 21/04/18 Суб 09:08:59 496747296
>>496688
>нужно получить от него идентификатор сессии
чому бы его просто не POST'ить на сайт игры в виде лайв тикера, где он будет доступен любому мимокрокодилу?
Host: Vasya | Players: 3 | Time: 00:02:14 | SessionID: 035668dcf047bd012ad2a148f45fef6a
Аноним 21/04/18 Суб 17:44:29 496783297
>>496747
Можно и так, но все-таки проект заточен под компанейскую игру со своими знакомыми. Ведь с незнакомцами в настолки обычно не играют.
Аноним 21/04/18 Суб 21:29:51 496845298
LOGO.png (493Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/04/18 Вск 09:40:35 496891299
>>496688
А в одного нельзя?
Аноним 23/04/18 Пнд 11:28:20 496913300
>>496845
Ох уж эти русские разработчики

русский Не поддерживается
Аноним 23/04/18 Пнд 18:19:00 496948301
>>496891
Можно, но не так интересно будет. Вдвоем гораздо лучше.

>>496913
Мы хотели как можно раньше подать заявку в Steam Direct, а функционала для локализации у нас не было. На релизе будет поддержка двух языков - английского и русского.
Аноним 24/04/18 Втр 11:16:12 497060302
>>496747
Играть в мимокрокодилами в настольную игру - это довольно специфическая штука, потому что нет эмоциональной привязанности. Это все равно что бухать с бомжом, которого ты впервые видишь.
Аноним 24/04/18 Втр 15:02:29 497088303
>>497060
вот этого абсолютно двачую. это не хертстон с максимально упрощенными правилами и быстротечными 5-10 -минутными пвп зарубами.
Аноним 24/04/18 Втр 19:38:42 497128304
Аноним 24/04/18 Втр 22:04:40 497144305
Аноним 24/04/18 Втр 22:14:32 497145306
>>497144
> добавили нинужную доску
> всё, не КИ
> фаерия тоже не КИ
Аноним 25/04/18 Срд 10:58:19 497191307
>>497145
фаерия и так не КИ
Аноним 25/04/18 Срд 12:37:28 497195308
Аноним 25/04/18 Срд 22:11:11 497281309
>>497195
Strategy Card Game != Card Game
Аноним 25/04/18 Срд 22:38:02 497285310
>>497281
Strategy Card Game ⊂ Card Game
у долбоебов-гуманитариев тяжело с формальной логикой
Аноним 26/04/18 Чтв 21:33:20 497388311
before.jpg (212Кб, 1303x733)
1303x733
after.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
>>497285
Для истории: первый и последний логотипы игры.
Аноним 26/04/18 Чтв 21:41:21 497390312
>>497388
>надпись со стоковыми паттернами
>васянский коллаж
эскобар.жпг
Аноним 27/04/18 Птн 11:05:13 497425313
>>497390
> эта желчная ненависть ко всем окружающим
Аноним 27/04/18 Птн 11:23:22 497432314
>>497425
Почему я должен любить своих конкурентов?
Аноним 27/04/18 Птн 12:05:05 497439315
>>497432
Эта параша конкурент только доминошкам на лавочке для престарелых выпивох же, чего ты переживаешь.
Аноним 27/04/18 Птн 17:02:43 497470316
>>497432
А можно только ненавидеть и любить? Пограничных состояний у агроты с gd не водится?
Аноним 27/04/18 Птн 17:23:08 497473317
15206309800451.mp4 (1249Кб, 460x460, 00:00:15)
460x460
>>497470
Просто им атцки завидно, что ОП дошол до релиза в стиме с проэктом подобающего уровня.

Инерционное мышление анона всё ещё не может распрощаться с утерей гринлайта и карточек с самого начала.

И, да, от слова "карточки" тоже агрятся.
Аноним 27/04/18 Птн 17:31:26 497476318
>>497473
Лол, соус мприлейтеда?
Аноним 27/04/18 Птн 17:59:12 497479319
image.png (8Кб, 516x59)
516x59
Аноним 27/04/18 Птн 18:10:31 497481320
>>497473
> ти просто завидуеш ррряяяяя
Аноним 27/04/18 Птн 19:17:09 497483321
внимание вылеза[...].webm (3456Кб, 800x450, 00:00:38)
800x450
>>497481
Буду ждать твоего порванного обгорелого зада после того как и Я создам свой вылезаторо-тред!
Аноним 27/04/18 Птн 19:20:27 497484322
>>497483
Да у меня свой есть, нахуй мне твой.
Аноним 27/04/18 Птн 19:21:55 497485323
почему не разор[...].mp4 (7788Кб, 640x352, 00:01:23)
640x352
>>497484
>нахуй мне твой
Чтобы твой зад порвался!
Аноним 27/04/18 Птн 19:27:01 497486324
>>497485
Мой зад из титано-вольфрамового сплава, удачи.
Аноним 27/04/18 Птн 23:00:20 497510325
>>497432
Ты тоже делаешь настолку? Ну или хотя бы карточную игру? Иначе непонятно, почему ты считаешь меня конкурентом.
Аноним 27/04/18 Птн 23:27:43 497516326
>>497510
> непонятно, почему ты считаешь меня конкурентом
Его тред в гд на одну позицию ниже. Из-за тебя , мразь.
Аноним 28/04/18 Суб 11:56:39 497563327
>>497516
>Его тред
Это который?
Аноним 28/04/18 Суб 21:34:21 497618328
Аноним 29/04/18 Вск 09:00:02 497649329
>>497516
щас бы в гд конкурировать, лол
Аноним 29/04/18 Вск 19:02:16 497689330
>>497473
А причем тут гринлайт и карточки?
Аноним 30/04/18 Пнд 00:20:54 497722331
1.jpg (199Кб, 1280x720)
1280x720
Добавили функционал локализации, осталось только проверить русские и английские тексты на соответствие.
Аноним 30/04/18 Пнд 00:48:12 497724332
>>497689
>А причем тут гринлайт и карточки?
Типа гринлайт раньше повышал awareness о твоём продукте и был поводом "проголосуйте за меня" тредов.

Карточки можно было начинать интегрировать почти сразу - щас типа над вроде чтобы игра продолась до некого уровня.
Аноним 30/04/18 Пнд 12:02:28 497749333
>>497724
А что мешает сейчас создавать тред про свою игру и рассказывать о ней? А вот остальной аварнесс нужно самому создавать до релиза, это да.
Аноним 30/04/18 Пнд 21:04:51 497854334
>>497749
хорошая игра сама себя продает, пиар - это обман
Аноним 30/04/18 Пнд 23:46:26 497877335
>>497854
А вот и господа без игр пожаловали.
Аноним 01/05/18 Втр 10:25:29 497914336
Аноним 01/05/18 Втр 13:18:13 497934337
12
Аноним 02/05/18 Срд 12:43:59 498009338
>>497722
Сами переводили или заказывали кому-то?
Аноним 03/05/18 Чтв 17:00:14 498140339
>>498009
Сами. Текста немного, но и делаем мы практически без вложений.
Аноним 03/05/18 Чтв 22:20:24 498165340
>>498140
Спасибо за ответ.
Аноним 04/05/18 Птн 00:21:40 498169341
1) Мрачновато, вам нужно посередине сделать яркий свет, типа как от лампы. Или просто посветлей сделать.
2) Кубики кидать кажется самым скучным и беспощадным занятием эва, вам бы получше анимацию перемешивающихся кубиков сделать и без вращения мышкой
3) Правила. Где они? О чём, блядь, собственно, игра, как понять? Как играть, что происходит на поле вообще.
Тут хорошо бы подробнейшие правила и несколько роликов, как вы сами играете в неё с пояснениями/комментариями/просто лайв игра с вашим смехом и тп.
Алсо, нужна вам Вики.

4) Что за статы у существ на картах 1 - 2 - 1, типа как в Печном Камне, что ли: Атака - мана - здоровье ? Если так, то оче плохо без цветовых индикаторов и вообще цветовой раскраски.
5) фигурки, хули все одинаковые? Фигурки должны быть для каждой фракции свои + несколько, если два и более игрока за одну фракцию играют. (алсо у фигурок основания много-много-много угольники, а не круги)

вообще желаю успеха
Аноним 04/05/18 Птн 00:23:14 498170342
>>498169
Алсо, сделайте что-нибудь со шрифтами, в трейлере особенно бросается в глаза, не подходят шрифты к вашему мрачно-готическому стилю
Аноним 04/05/18 Птн 17:16:02 498240343
CARDANATOMY.jpg (196Кб, 375x525)
375x525
>>498169
Прежде всего хочу поблагодарить за подробный отзыв, нам как раз нужны такие, чтобы понять, в каком направлении докручивать игру.

Отвечаю по пунктам:

1. Есть идея добавить на стол красивую свечу, которая будет источником качественного динамического освещения. Сейчас мы используем временный вариант.

2. Чтобы кинуть кубик, нужно взять его и одним движением бросить в любую сторону. При отпускании ему задается случайный вектор вращения, поэтому трясти на самом деле не нужно.

3. Правила доступны в меню игры, позднее мы подготовим красивый PDF-документ, который выложим в сеть для тех, кто хочет узнать правила перед тем, как покупать игру, или просто любит играть с распечатанным рулбуком.

По поводу обучающих роликов полностью согласен - они однозначно нужны, причем они должны быть доступны сразу же на релизе. Пока что в планах есть один краткий справочный видео-гайд на 7-10 минут, который объясняет основные моменты правил.

4. Гляди на пикрейтед. 4 - это атака существа (рядом иконка меча), 5 - это защита существа (иконка щита). 3 - это условная ценность. Если игрок победил существо, то он может использовать его одним из 2 способов:

- Обменять на золото, отдав королю
- Обменять на очки судьбы, отдав своей гильдии

5. Как и в случае со освещением, пока что мы используем временный вариант с одной фигуркой для всех. Позднее мы собираемся сделать каждой гильдии уникального персонажа. Подставки тоже поправим, когда руки дойдут.
Аноним 04/05/18 Птн 17:58:31 498242344
Говорил в самом начале и скажу еще раз: сделайте бросание кубика без всяких перетаскиваний вообще. По хоткею и\или по клику. Не надо никаких движений, садисты вы хуевы. Кто хочет - пусть берет и трясет-перетаскивает, но остальные должны иметь возможность просто кликнуть по кубику и все.

Кстати, вы вообще в целом думаете о тех, кто на ноутах играет?
Аноним 04/05/18 Птн 18:00:41 498243345
Алсо, насчет 3 - глянь первый эпизод spellslingers (если еще не видел). Понятно, что у вас нет технических возможностей запилить что-то (даже отдаленно) подобное, но имхо нужно равняться на что-то подобное по жанру.
Аноним 04/05/18 Птн 18:02:39 498244346
Кстати(2), я сейчас перечитал текст на пикрелейтеде - разве "gains +1 to attack..."? По-моему в мтг пишут "gains +1 attack".
Аноним 04/05/18 Птн 18:35:44 498246347
>>498240
2) Сложно вообще говорить что-либо, не попробовав, если вы говорите, что это не геморно, то ок, но я склонен согласиться с аноном >>498242 , можно в качестве альтернативы на клавишу забиндить это действие
3) Даже просто лайв игра с комментариями бы помогла в понимании геймплея, можно стрим запилить
4) Пусть другие аноны выскажутся тоже, я испорчен hearthstone, мне кажется, лучше, чем у них, сложно сделать. Без пояснений я не понял бы, иконки меча-щита малозаметны (может, я даун)
Аноним 04/05/18 Птн 18:39:09 498247348
Алсо,
>>498244 этот анон прав.

Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence

Если с аглицким у вас трабл, могу помочь с переводом (не бесплатно, конечно) manhumanson@yandex.ru

Аноним 04/05/18 Птн 18:41:03 498248349
>>498247
>Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence
не слушайте меня, я обосрался. Полную хуйню написал сгоряча
Аноним 04/05/18 Птн 23:16:29 498277350
>>498247
И сколько ты берешь за свои услуги?

мимо ищу переводчика
Аноним 04/05/18 Птн 23:21:27 498278351
>>498277
Смотря сколько у тебя текста и какой именно. Пиши с описанием работы, договоримся.
Аноним 05/05/18 Суб 00:46:17 498291352
>>498247
> Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence
Я бы такому переводчику не доверил бы этикетку от освежителя переводить. Срсли.
Аноним 05/05/18 Суб 02:03:16 498303353
>>498291
Так я сразу покаялся, что ты начинаешь. Не знаю, что на меня нашло да уж, обосрамс так обосрамс
Аноним 06/05/18 Вск 10:54:45 498379354
1.webm (743Кб, 542x300, 00:00:03)
542x300
>>498242
Такое можно сделать, когда нужно бросать один кубик, но у нас боевая механика предполагает бросок как минимум двух. Также есть карты, которые позволяют бросать дополнительные кубики или перебрасывать уже имеющиеся, поэтому очень трудно запрограммировать так, чтобы вообще ничего не тягать, а просто нажимать одну кнопку.

Мы постарались упростить процесс бросания как только смогли. Не нужно трясти и кидать кубики по отдельности. На webm я одним движением беру 2 кубика и сразу бросаю их в сторону. Весь процесс занял чуть больше 2 секунд. В реальной жизни человек потратил бы гораздо больше.

По поводу ноутбуков: если человек привык к играм на тачпаде, то и у нас освоится. Но лучше подключить мышь, даже дешевенькой вполне хватит.
Аноним 06/05/18 Вск 21:36:53 498415355
>>498243
Да, нормальная тема. Может быть после релиза вложимся в аппаратуру и запишем что-то такое.
Аноним 07/05/18 Пнд 13:01:37 498462356
>>498246
3. Согласен, постараемся перед релизом устроить что-то подобное. Ну и, конечно, опубликуем в сети полные правила игры.

4. Hearthstone - это простая игра даже по меркам ККИ, там есть куча карт вообще без текста. Поэтому там оформление карточек вычурное и яркое. У нас есть карты, на которых по 2-3 предложения, поэтому нам пришлось выделять для текста как можно больше места.
Аноним 07/05/18 Пнд 14:11:42 498467357
>>498462
Значимая форма/цвет именно "контейнера" для цифры - это стандарт в карточных играх уже. См. mtg arena, например. Мелкая иконка рядом - конечно хуже. Ну это мои 5 копеек.
Аноним 07/05/18 Пнд 18:46:52 498508358
15136043467410.png (958Кб, 1366x768)
1366x768
15143212702820.png (259Кб, 485x486)
485x486
15180177190460.gif (453Кб, 280x207)
280x207
laugh-tom-cruise.jpg (41Кб, 600x400)
600x400
>>498247
>Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence
>могу помочь с переводом (не бесплатно, конечно)

Аноним 07/05/18 Пнд 18:52:38 498509359
>>498379
>но у нас боевая механика предполагает бросок как минимум двух
2d20

У меня написание этих четырех символов заняло примерно 0.1 секунды. Если у вас все кубики одинаковые, то вообще достаточно одного нажатия клавиши.

>По поводу ноутбуков: если человек привык к играм на тачпаде, то и у нас освоится.
Обычно на ноутбуках играют в основном клавиатурой.

Алсо, сейчас еще раз посмотрел на карту (>>498240
) и прочитал наконец флавор-текст (у меня по отношению к нему что-то типа баннерной слепоты, лол). Что значит "lost adventurers my peers"? Это вообще легально (грамматично) без запятой? Я вижу в гугле, что это цитата откуда-то - это типа архаичный язык, или что?
Аноним 07/05/18 Пнд 22:33:38 498515360
Ну такое
Аноним 08/05/18 Втр 08:50:15 498574361
>>498467
Да, хуже, но пока пусть будет так. Потом, когда будет время, попробуем сделать счетчики более заметными.
Аноним 08/05/18 Втр 10:52:14 498600362
>>498509
>2d20
>
>У меня написание этих четырех символов заняло примерно 0.1 секунды. Если у вас все кубики одинаковые, то вообще достаточно одного нажатия клавиши.

Можно запрограммировать бросок кубика так, чтобы он проходил в одно нажатие, но это никак не решит проблему, потому что у нас каждая гильдия использует 2 определенных кубика. Причем одна из них вообще на старте игры выбирает кубики для боевого броска, а потом по мере развития персонажа добавляет дополнительные кубики к нему.

Опять же, в игре есть куча предметов и карт, которые тем или иным образом модифицируют боевую механику - дают перебросы, добавляют кубики и так далее. Нельзя просто взять и сделать так, чтобы человек нажимал одну кнопку, а игра сразу же формировала для него боевой бросок и по необходимости делала перебросы.

А даже если это и можно сделать, то это отнимет кучу времени, сил, и вдобавок извратит саму суть нашей игры - симуляцию настольной игры.
Аноним 08/05/18 Втр 15:39:42 498639363
>>498600
Я ничего не понял, честно говоря. У вас бесконечное число вариантов кубиков, или что? Давай еще раз. 2d20 кидает 2 кубика с 20 гранями. 5d20 кидает пять таких же кубиков. 2d6 кидает два обычных шестигранных кубика. Если у вас все кубики с одинаковым числом граней, но отличаются цветом\хуетом, то вместо "20" и "6" можно подставить нужные параметры. 2r, 2g, 2b - по два красных, зеленых и синих кубика, например. И так далее. Ни про какие "игра сразу же формировала для него боевой бросок и по необходимости делала перебросы" речи и не шло, я этого не имел в виду.
Аноним 09/05/18 Срд 09:50:10 498727364
1.jpg (215Кб, 1280x720)
1280x720
>>498639
В игре используется 4 разновидности шестигранных кубика: кубик с точками, кубик силы, кубик ловкости, кубик интеллекта. Да, мы можем запилить генератор, который по команде (например, 1r1g), будет генерировать результаты броска. Что с этой командой делать?
Аноним 09/05/18 Срд 17:24:55 498759365
>>498727
С какой командой, блядь? Это хоткей, нажимаешь - кубики бросаются. Алсо, раз у вас всего четыре разновидности, я бы сделал по хоткею на каждый кубик, и отдельный хоткей для совершения броска. То есть жмешь d - кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь еще раз d - второй кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь пробел - все поднятые кубики бросаются. "dd " нажимается мгновенно. Реализация вроде бы тоже близка к элементарной.
Аноним 09/05/18 Срд 22:31:39 498791366
>>498759
Вот теперь я понял, что ты предлагаешь. И мне это не понравилось, потому что такие предложения обычно поступают от людей, которые не в курсе, что именно мы делаем.

> То есть жмешь d - кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь еще раз d - второй кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь пробел - все поднятые кубики бросаются

Это элементарно реализуется, но портит погружение в игру. С таким подходом лучше делать полностью заскриптованную игру. У нас симулятор, в котором автоматизация применяется только тогда, когда других вариантов просто нет. Например, для перемешивания колоды нужно просто потрясти ее.
Аноним 10/05/18 Чтв 02:36:14 498813367
>>498791
Тебе еще полсотни постов назад несколько анонов объяснили, что на погружение это никак не влияет, а постоянно драгндропить кубики каждый ход пиздец как утомляет. Энивей, дело твое, да и заебался я уже объясняться.
Аноним 10/05/18 Чтв 12:57:28 498848368
>>498813
А наблюдать за перезарядкой в шутере каждые 5 секунд не утомляет. Охуеть вообще, ты предлагаешь убрать из настольной игры бросок кубиков.

мимо-настольщик
Аноним 10/05/18 Чтв 14:50:30 498863369
>>498848
>>498813
Просто нужно сделать отключаемую в опциях анимацию кубика.
Аноним 10/05/18 Чтв 15:18:21 498869370
>>498863
При чем тут анимация?

>>498848
При чем тут наблюдение за перезарядкой? Если проводить аналогию с шутерами, то я предлагаю опу в его квейке сделать опциональную перезарядку по клавише "r", а он говорит, что это хуйня, и игроки в сетевых шутерах должны с помощью дрэг-н-дропа перетаскивать новую обойму из инвентаря на пушку, иначе это уже не сетевой шутер.
Аноним 11/05/18 Птн 08:31:12 498932371
>>498863
Там нет анимации.
Аноним 11/05/18 Птн 09:34:49 498936372
>>498869
>При чем тут анимация?
>>498932
>Там нет анимации.
В душе не ебу, что там подразумевалось под этим
>постоянно драгндропить кубики каждый ход пиздец как утомляет
Но раз ЭТО утомляет, то ЭТО надо сделать отключаемым в настройках, хоть анимацией ЭТО назови, хоть хуйпиздряцией.
Аноним 11/05/18 Птн 21:21:14 499033373
42.gif (967Кб, 227x221)
227x221
>>498936
Если тебя в настольной игре утомляет бросание кубиков, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 11/05/18 Птн 21:47:00 499040374
>>499033
Если в настольных играх ты бросаешь кубики мышкой, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 12/05/18 Суб 03:19:07 499067375
>>499033
>>499040
Если в настольных играх вы бросаете кубики любыми способами, то у меня для вас плохие новости.
Аноним 12/05/18 Суб 10:04:47 499082376
>>499067
У меня для тебя плохие новости.
Аноним 13/05/18 Вск 09:41:12 499219377
>>498509
>) и прочитал наконец флавор-текст (у меня по отношению к нему что-то типа баннерной слепоты, лол). Что значит "lost adventurers my peers"? Это вообще легально (грамматично) без запятой? Я вижу в гугле, что это цитата откуда-то - это типа архаичный язык, или что?

Да, ты абсолютно прав. Там не хватает запятой. Уже исправили. Сам флавор это цитата из Childe Roland to the Dark Tower Came.
Аноним 13/05/18 Вск 14:06:40 499240378
>>499219
Ты уверен? Я же не просто так спросил - в гугле везде как раз без запятой, потому я и спрашивал про архаичный язык.
Аноним 13/05/18 Вск 20:55:24 499262379
>>496745
Ммм бампну для себя чтобы не уплыло.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:49:32 499302380
1.jpg (32Кб, 318x416)
318x416
>>499240
Скорее всего в оригинале действительно использовались устаревшие грамматические нормы, потому что первая публикация датируется 1855 годом. Но мы взяли за основу современную адаптацию:

XXXIII.
Not hear? When noise was everywhere! it tolled
Increasing like a bell. Names in my ears
Of all the lost adventurers, my peers -
How such a one was strong, and such was bold,
And such was fortunate, yet each of old
Lost, lost! one moment knelled the woe of years.
Аноним 14/05/18 Пнд 17:53:27 499348381
>>499262
У нас пока идут приготовления к релизу - тестируем игру, правим баги. Недавно вот выловили одну неприятную штуку с сетевым рассинхроном.
Аноним 14/05/18 Пнд 18:29:22 499352382
>>499302
Угу. Уговорил, я абсолютно прав, лол.
Аноним 15/05/18 Втр 09:41:01 499392383
>>498170
Многие гарнитуры под готику плохо читаются. Но если ты разбираешься в этом, то можешь предложить варианты.
Аноним 15/05/18 Втр 13:33:39 499403384
>>499302
кстати о флаворах. они будут влиять на геймплей или чисто от балды подобраны?
Аноним 15/05/18 Втр 17:33:22 499424385
>>499403
Нет, не влияет. Флавор - это художественный текст, который призван рассказать игроку больше о мире и населяющих его существах. Пока что у нас нет флаворов, кроме парочки тестовых, но позже мы будем добавлять небольшие заметки к картам, у которых нет больших описаний. Это очень важно, потому что у нас не так много возможностей для объяснения сюжета игры.
Аноним 16/05/18 Срд 12:34:19 499494386
>>499348
Когда выпускаетесь?
Аноним 16/05/18 Срд 17:00:47 499522387
>>499494
Хотели в этом месяце, но не факт, что успеем. Нашли пару неприятных багов, сейчас исправляем их и кое-какие другие недоработки.
Аноним 17/05/18 Чтв 10:44:07 499668388
1.jpg (258Кб, 1280x720)
1280x720
2.jpg (230Кб, 1280x720)
1280x720
Немного увеличили детализацию игровой доски. В планах еще кое-какие правки, но этот вариант будет в первом релизе.
Аноним 17/05/18 Чтв 13:42:42 499692389
Аноним 17/05/18 Чтв 14:36:59 499706390
>>499668
>Choose a player, he draws a card
Должна быть точка или точка с запятой.

>You may choose an other player to duel with.
Должно быть "you may choose a player...", ну или another, если подразумевается, что ты в итоге выбираешь двух игроков (одного по дефолту, второго - как эффект это карты (или что там это у тебя)).

Алсо, "if it is defeated by you" лучше написать в активном войсе.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:27:48 499747391
>>499706
>Должна быть точка или точка с запятой.
Почему нельзя просто через зяпятую?

> Должно быть "you may choose a player...", ну или another, если подразумевается, что ты в итоге выбираешь двух игроков (одного по дефолту, второго - как эффект это карты (или что там это у тебя)).
Исправим, спасибо!

>Алсо, "if it is defeated by you" лучше написать в активном войсе.
Как это лучше сформулировать на твой взгляд?

Аноним 17/05/18 Чтв 17:42:56 499750392
>>499747
>Почему нельзя просто через зяпятую?
Потому что нет соединительного союза. https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_splice
Алсо, с draw 2 cards там та же фигня.

>Как это лучше сформулировать на твой взгляд?
Ну, if you defeat it, не?
Аноним 17/05/18 Чтв 23:19:47 499849393
>>499750
>Потому что нет соединительного союза. https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_splice
>Алсо, с draw 2 cards там та же фигня.
Похоже, надо будет еще одну ревизию текстов провести, чтобы подправить это везде.

>Ну, if you defeat it, не?
Я тоже к этому склоняюсь.
Аноним 18/05/18 Птн 01:26:00 499884394
>>499849
>Похоже, надо будет еще одну ревизию текстов провести
Бери меня в штат редактором, хули ты!
Аноним 18/05/18 Птн 14:55:01 499959395
1.jpg (37Кб, 600x382)
600x382
>>499884
Обязательно возьмем, но потом.
Аноним 18/05/18 Птн 18:10:04 500003396
>>499959
Потом уже не надо будет.
Аноним 18/05/18 Птн 22:54:53 500080397
Аноним 19/05/18 Суб 01:02:51 500103398
Аноним 19/05/18 Суб 10:26:37 500129399
>>500103
Мы после релиза планируем расширяться, а то вдвоем бывает трудно темп работы сохранять.
Аноним 19/05/18 Суб 16:21:08 500158400
>>500129
Так у вас уже планы на следующий проект есть? Или ты о контенте ВРЕМЯ ПОКУПАТЬ ДЛЦ ДЛЦ САМИ СЕБЯ НЕ КУПЯТ для сабжа?
Аноним 20/05/18 Вск 00:15:05 500197401
>>500158
О контенте. Мы же в раннем доступе выходим с 60 картами из 200 запланированных. Ну и еще много идей есть по функционалу.
Аноним 20/05/18 Вск 08:48:32 500215402
>>500197
Еще один вечный ранний доступ, да, братиш?
Аноним 20/05/18 Вск 16:49:43 500250403
>>500215
Нет, мы собираемся уложиться в один календарный год, добавляя новые карты, классы персонажей и фичи. Забегая вперед, сразу же отмечу, что о DLC до полноценного релиза и речи идти не может.
Аноним 20/05/18 Вск 19:58:05 500272404
>>500197
А, ок. А чому так? То есть у вас уже есть 200 карт в голове, но вы их в игру не засунули? У вас же вроде игровая логика вся самими игроками отрабатывается, берешь да пихаешь. Художник не успевает рисовать?

>>500250
>DLC до полноценного релиза
Длц до релиза - это конечно сильно, лол.
Аноним 20/05/18 Вск 23:51:31 500294405
>>500250
а у вас есть какие-либо звуки/анимация при разыгрывании карт существ/заклинаний, всякой активности? В херстоуне это один из ключевых моментов в игре, от которого на душе лампово и который запоминается.
Аноним 21/05/18 Пнд 09:22:48 500315406
1.jpg (198Кб, 1024x768)
1024x768
>>500272
>Длц до релиза - это конечно сильно, лол.
Сплошь и рядом такое даже у именитых разработчиков.
Аноним 21/05/18 Пнд 10:11:34 500319407
>>500315
>именитых разработчиков
Эти не именитые.
Аноним 21/05/18 Пнд 15:35:31 500352408
>>500272
> А, ок. А чому так? То есть у вас уже есть 200 карт в голове, но вы их в игру не засунули? У вас же вроде игровая логика вся самими игроками отрабатывается, берешь да пихаешь. Художник не успевает рисовать?

200 карт запланировано, а не придумано. Во-первых, нужно ведь не просто напихать побольше всего, а продумать баланс, спланировать комбинации карт, протестировать. Поэтому добавлять будем понемногу на протяжении всего раннего доступа.

Во-вторых, их еще рисовать надо. Мы делаем игру вдвоем, и приходится совмещать разные задачи. Например, я и геймдизайнер, и художник, и еще об игре в сети рассказываю. А программист еще и графикой занимается - шейдеры изучает, GUI по макетам верстает.
Аноним 21/05/18 Пнд 17:27:11 500366409
>>500294
Нет, пока на такое нет времени.
Аноним 21/05/18 Пнд 17:41:44 500368410
>>500352
>200 карт запланировано, а не придумано.
Ок, тогда понятно.

Если не секрет, расскажи о том, как делаете баланс. С нефиксированными механиками трудно переводить баланс в числа, а без пула игроков трудно делать плей-тесты. На глазок прикидываете?
Аноним 21/05/18 Пнд 23:00:42 500420411
>>500319
Если для тебя id Software не именитые, то кто тогда?
Аноним 22/05/18 Втр 09:13:25 500447412
>>500368
>Если не секрет, расскажи о том, как делаете баланс. С нефиксированными механиками трудно переводить баланс в числа, а без пула игроков трудно делать плей-тесты. На глазок прикидываете?

Мы сразу решили ограничить стартовый пул карт до минимума, чтобы проще было тестировать. Потом набросали черновой вариант карточек. Большая часть из них - существа, их делали очень просто: создали усредненный вариант существа (2/2/2 без свойств) и просто начали на основе него придумывать других существ, изменяя параметры во все стороны (2/1/1, 1/1/2, 2/2/3, 3/2/2 и т.д.). На этом этапе не было никаких названий у существ, это были просто тушки с тремя базовыми характеристиками

Протестировали работу боевой механики, потом начали для каждой тушки придумывать название. Например, 1/1/2 стала ополченцем-ренегатом (2 защиты и 1 атака). Идея в том, чтобы статы казались логичными при взгляде на название существа.

Завершающий этап - это придумывание небольших, но интересных свойств, характерных тому или иному существу. Например, бешеный пес заставляет игрока сделать свой следующий ход в обратном направлении, если игрок проиграл ему бой. Это не так сильно влияет на баланс, но при этом делает карточку более "живой" (пес покусал игрока, и тот на некоторое время помутился рассудком).

Разумеется, поле каждого этапа нужно все тестировать. Сначала мы это делали на бумаге: просто распечатывали карты дома и играли. Правок было много практически всегда. Очень сильно помог богатый опыт в настольных играх и ККИ (раньше много играл в разные настолки, в последние годы только в MTG катаю).
Аноним 22/05/18 Втр 09:54:07 500453413
Аноним 22/05/18 Втр 12:18:53 500487414
>>500453
Поздравляю, именно они и издают Quake Champions в раннем доступе с DLC до релиза.
Аноним 22/05/18 Втр 14:00:07 500520415
>>500487
> Поздравляю
Спасибо! А подарок будет?
Аноним 22/05/18 Втр 15:17:03 500531416
>>500520
Конечно будет, закрой глаза и открой ротик.
Аноним 22/05/18 Втр 16:29:51 500546417
>>500447
Понятно, спасибо за подробный рассказ. Если я правильно понял, у вас эффекты карт не такие разнообразные и не играют такой сильной роли, как в магии (ну и самих карт не так много, разумеется) - именно поэтому вполне реально вдвоем все более-менее заплейтестить за разумное время. Собираетесь делить оставшиеся 140 карт на выпуски, с введением новых механик в каждом новом выпуске?
Аноним 22/05/18 Втр 19:17:11 500572418
>>500546
В рамках раннего доступа мы планируем выпускать минорные и мажорные обновления. Первые будут выходить каждые 2 недели и включать срочные правки и по 2 новые карты. Параллельно с минорными апдейтами мы будем работать над тематическими наборами, в которых будут крупные фичи (например, галерея карт с удобными фильтрами) и по 10 новых карт, посвященных той или иной части игрового лора.
Аноним 23/05/18 Срд 00:19:28 500608419
>>500447
Хорошо так расписал.
Аноним 23/05/18 Срд 10:22:57 500682420
1.webm (18489Кб, 1280x720, 00:00:18)
1280x720
А так у нас в игре выглядят правила.
Аноним 23/05/18 Срд 13:28:34 500711421
>>500129
А кто может понадобиться?
Аноним 23/05/18 Срд 18:18:53 500762422
>>500711
Много кто - моделлер, дополнительный программист, художник. Вряд ли сразу всех искать будем, скорее всего по одному, да и то если релиз нормально пройдет.
Аноним 23/05/18 Срд 21:08:41 500782423
>>500762
Че, реально 28 релизитесь?
Аноним 24/05/18 Чтв 00:22:29 500807424
Аноним 24/05/18 Чтв 09:57:20 500833425
>>498379
Не слушай никого. Без кубиков твоя игр растеряет половину атмосферы.
Аноним 24/05/18 Чтв 16:00:11 500884426
>>500833
Да и так. К тому же почти не осталось времени на переделки, а мусолить игру до конца лета смысла нет. Она практически готова.
Аноним 24/05/18 Чтв 18:05:34 500906427
>>500833
Никто вроде не предлагал кубики убирать, наркоман.
Аноним 24/05/18 Чтв 19:52:31 500927428
>>500906
Я про процесс их кидания.
Аноним 25/05/18 Птн 00:09:47 500944429
1.webm (11397Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Динамическая виньетка для сферы Судьбы.
Аноним 25/05/18 Птн 12:06:47 500976430
>>500944
Что по цене? Какую цену все-таки выбрали?
Аноним 25/05/18 Птн 14:53:58 501001431
>>500976
В России игра будет стоить 205 рублей, во всех остальных странах - $10.
Аноним 25/05/18 Птн 15:43:34 501007432
>>500927
Никто вроде не предлагал его убирать, наркоман.
Аноним 25/05/18 Птн 17:59:13 501015433
>>356261 (OP)
VR будет? он тут нужен обязательно!
Аноним 25/05/18 Птн 22:54:02 501037434
>>501015
В раннем доступе нет, но потом, если будет возможность, попробуем сделать.
Аноним 26/05/18 Суб 17:36:22 501090435
>>501001
Подогрел своих, лол. А скидка на запуске будет?
Аноним 26/05/18 Суб 22:53:39 501122436
>>501090
Стандартная 10% на неделю.
Аноним 27/05/18 Вск 10:55:33 501150437
1.png (23Кб, 910x455)
910x455
600 вишлистов - это много или мало?
Аноним 27/05/18 Вск 15:15:29 501172438
>>501150
ясен красен мало
Аноним 27/05/18 Вск 18:59:31 501193439
>>501150
Разве вишлисты вообще что-то значат?
Аноним 27/05/18 Вск 21:02:14 501200440
>>501150
почему на графике третьей ступеньки нет?
Аноним 27/05/18 Вск 22:53:54 501207441
Аноним 28/05/18 Пнд 09:28:30 501227442
>>501200
Как только появилась возможность опубликовать страницу в Steam, мы в тот же день скинули ссылку на нескольких площадках. Люди сразу же подписались, а статистика появилась только на следующий день.
Аноним 28/05/18 Пнд 13:31:22 501252443
>>501207
там в начале сразу с полтинника идет
Аноним 28/05/18 Пнд 18:29:53 501295444
Ре