Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
989 143 286

Guilds of the Fated Kingdom Аноним 02/02/17 Чтв 23:17:50 3562611
test.webm (19051Кб, 1920x1080, 00:01:40)
1920x1080
1.jpg (480Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (489Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (491Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.
Аноним 02/02/17 Чтв 23:38:41 3562622
>>356261 (OP)
Сразу бросается в глаза, не хватает картинок на картах. Скажем портал. Я даже представляю как в этом же стиле он бы выглядел.

Пиктограммы бы неплохо улучшили вид игры. Иначе обилие текста ничем не разбавлено.
Аноним 03/02/17 Птн 08:23:00 3563223
>>356261 (OP)

Охуенно. Куплю вашу хуиту в стиме.
Аноним 03/02/17 Птн 11:03:24 3563484
>>356261 (OP)
Ты велосипидист ебаный Табл Топ симулятор скачай и играй.
Аноним 03/02/17 Птн 16:25:34 3564175
BOARD5.png (1959Кб, 1920x835)
1920x835
>>356348
Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))

Во-первых, в Tabletop Simulator очень ограниченный функционал в отношении кастомных предметов. Например, нормальную диску со случайными клетками там без многотонных костылей просто не сделать. В отсутствие программистов я уже имел опыт работы с тамошним редактором, и это был полный бред, так как нормальной стилизации и атмосферы там просто не добиться.

Во-вторых, там абсолютно никакая физика. Все как в киселе, в говне. И ничего с этим поделать нельзя.

В-третьих, в TS уебищный сетевой код на UNet, который то работает, то кроет хуями на рандоме без видимых причин. Опять же, это зависимость от чужих серверов.

В-четвертых, нет особой мотивации делать бесплатный мод, а потом предлагать людям покупать Tabletop Simulator за 420 рублей, чтобы в него поиграть.
Аноним 04/02/17 Суб 11:26:01 3566446
>>356262
Одному человеку ответил, думая о тебе, а потом забыл про тебя, лол. Ты что именно имеешь в виду? У нас на карточках и так есть иллюстрации. Если ты про клетки на доске, то рисовать иконку для каждой - лютый геморрой, да и к тому же это очень неудобно для самих игроков, так как им придется запоминать действие каждой иконки или постоянно заглядывать в правила.
Аноним 04/02/17 Суб 12:04:28 3566557
Симпатично
Аноним 04/02/17 Суб 13:22:05 3566738
Аноним 04/02/17 Суб 13:24:49 3566749
>>356673
Делай всё в VR.
Симулируй не только стол, но и всю комнату, в которой он стоит. Стулья, цветы на окне, вид за окном, лампу, камин, самих игроков. Такое я бы купил в стиме.
Аноним 04/02/17 Суб 18:13:04 35677510
gif1.gif (1416Кб, 800x450)
800x450
Немного подкрутили физику, теперь кубики ведут себя гораздо более естественно.
Аноним 04/02/17 Суб 22:12:12 35681511
>>356674
В данный момент у нас нет возможности для качественной реализации всего-всего-всего, для этого нужны дополнительные моделлеры и аниматоры, либо значительно увеличенный период разработки. А мы и так уже год пилим, так что хочется получить определенный минимально-приемлемый результат. А уж дальше можно улучшать до бесконечности, если приспичит.
Аноним 05/02/17 Вск 00:27:16 35686612
>>356261 (OP)
сфера снизу классно переливается
Аноним 05/02/17 Вск 01:00:18 35688313
>>356261 (OP)
Вам дизайн за бабки рисовали? Интересный эффект золота.
Аноним 05/02/17 Вск 02:29:03 35690114
blob (2373Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>356644
Речь не о замене, а о дополнении. Вот тут отличный пример реализации.
Аноним 05/02/17 Вск 17:59:09 35716615
>>356883
Нет, своими силами делали.

>>356901
Теперь понял твою мысль. Да, можно что-нибудь такое сделать, но все равно нужно кучу иконок рисовать. Подумаем, короче говоря.
Аноним 06/02/17 Пнд 12:14:11 36097416
2.gif (3783Кб, 800x450)
800x450
Первые пробы работы с "рукой". Пока выглядит и ощущается сыро. По сути осталось только довести до ума и доделать функционал колод, и тогда можно будет наконец-то сыграть!
Аноним 06/02/17 Пнд 17:26:24 36141417
>>360974
что с этой большой фигней по центру? На прошлой гифке нормальная была
Аноним 07/02/17 Втр 00:27:29 36206118
>>361414
Пересобирали сцену, материал не проставили.
Аноним 07/02/17 Втр 11:54:06 36535919
>>356674
Даже небо, даже Аллаха. Ты траллишь или реально кирилл?
Аноним 07/02/17 Втр 17:06:02 36670120
>>360974
карта слишком здоровая, кучу пространства на экране занимает. я про ту, что в руке
Аноним 07/02/17 Втр 19:43:11 36677421
CARDBACKABILTY.png (1128Кб, 750x1050)
750x1050
>>366701
Да, как я уже отметил выше, пока что очень сыро.
Аноним 08/02/17 Срд 00:06:34 36719622
Выглядит просто охрененно.
Аноним 08/02/17 Срд 10:51:19 36793623
Сколько человек в команде? Сколько программистов, дизайнеров? Музыку откуда брать будете?
Аноним 08/02/17 Срд 16:30:10 36881724
Desktop 02.02.2[...].png (3889Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>367936
Начали вдвоем - программист и геймдизайнер/артист, потом присоединился еще один программист-фронтендтер. Музыку уже подобрали по лицензии CC с указанием авторства, но пришлось конкретно интернет перетрясти, чтобы найти то, что подходит по атмосфере.
Аноним 08/02/17 Срд 19:22:35 36901525
>>368817
k p a c i b o

но все же лучше не лить пнг по 4 мб
Аноним 09/02/17 Чтв 11:00:57 36975926
>>369015
Ой, и правда, забыл в .jpg пожать.
Аноним 09/02/17 Чтв 15:37:03 36994627
>>356674
Джва года такую настолку жду. Жаль, что подвижек никаких в этом нет и не предвидится.
Аноним 09/02/17 Чтв 23:44:32 37023328
Аноним 10/02/17 Птн 11:08:29 37088829
>>366774
Сколько карт в игре будет?
Аноним 10/02/17 Птн 17:05:40 37122130
SAMPLE2.jpg (170Кб, 325x455)
325x455
>>370888
В первой играбельной версии будет 60 карт, постепенно будем добавлять новые примерно до двух сотен.
Аноним 10/02/17 Птн 19:26:14 37133731
>>356261 (OP)
Как делали магический шар снизу? Там 3д или 2д?
Аноним 10/02/17 Птн 23:41:50 37150932
Что-то название какое-то странное, как случайный набор слов. Вы хоть спросите у носителя английского языка, имеет этот бред какой-то смысл или нет.

Не бывает просто fated, бывает fated to (do) something. Как будто просто в словаре отдельно слова посмотрели и в русской фразе заменили их английскими. Это так не работает.
Аноним 11/02/17 Суб 10:51:47 37227433
tekken7-fated-r[...].png (410Кб, 822x387)
822x387
29e28ba7-14a6-4[...].jpg (126Кб, 768x1024)
768x1024
UZbzTBk.jpg (102Кб, 783x707)
783x707
51IRwQTZWAL.SX3[...].jpg (51Кб, 333x499)
333x499
>>371509
>Не бывает просто fated
Аноним 11/02/17 Суб 22:10:44 37275534
>>371337
2D, там шейдер по типу того, что был в сферах с ресурсами Diablo 3.

>>371509
Разумеется, бывает. "Guilds of the fated kingdom" означает "гильдии обреченного королевства", и "fated" выступает в качестве прилагательного ("обреченное"). Твой вариант тоже верный ("обреченный любить, обречен на любовь"), но он не исключает нашего.

Единственная проблема с нашим названием - оно слишком длинное, как мне кажется. Но мы пока лучше не смогли придумать.
Аноним 12/02/17 Вск 14:21:19 37383335
>>372755
Лучше просто Fated Kingdom. Это звучит лаконично и красиво.
Аноним 12/02/17 Вск 22:17:32 37454736
>>373833
Тоже рассматривали такой вариант, возможно следует к нему вернуться.
Аноним 13/02/17 Пнд 12:31:11 37555937
>>373833
поддерживаю этого оратора
Аноним 13/02/17 Пнд 23:15:41 37622738
>>373833
Если смысл не теряется, то 2 слова почти всегда лучше, чем 5. К тому же я вижу, что у вас на логотипе в меню все слова впритирку вписаны, чтобы читабельность сохранить при ограниченном пространстве. Так что лучше переименоваться.
Аноним 14/02/17 Втр 15:20:46 37789839
Все здорово, но как вы решили проблему с картинками для карт? Выше написано, что их будет шестьдесят, в треде я увидел две, а оп говорит, что в команде три человека, из которых двое программистов. Кто у вас рисованием занимается?
Аноним 14/02/17 Втр 18:57:45 37805940
1.jpg (487Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>377898
Все просто: мы их нарисовали. Вернее, этим занимался я параллельно с созданием макетов GUI и доски. Все иллюстрации уже давно готовы, но они довольно простенькие, не чета MTG и другим серьезным карточным играм. Пример пикрелейтед.
Аноним 15/02/17 Срд 11:15:35 37889041
Oath-of-Nissa-M[...].jpg (143Кб, 1227x900)
1227x900
а че не так?
Аноним 15/02/17 Срд 11:51:14 37890842
>>378890
Безвкусная пошлятина для прыщавых дрочил
>>378059
Неплохая стилизация под позднесредневековый лубок, хорошая работа со штриховкой, несколько неряшливый подбор перьев.
Аноним 15/02/17 Срд 17:29:06 37943243
Oath-of-Gideon-[...].jpg (159Кб, 1227x900)
1227x900
Аноним 15/02/17 Срд 20:31:34 37977144
>>356261 (OP)
Может ли взлететь ещё один Tabletop Simulator ? Время покажет
Аноним 16/02/17 Чтв 08:31:39 38085445
Аноним 16/02/17 Чтв 09:08:36 38085546
>>378908
Вообще-то там отчётливо видно, что "вся работа со штриховкой" и "стилизация" сделаны двумя фильтрами в фотошопе. А вот то, что ты нахваливаешь дрисню, слепленную на коленке за 10 минут и ругаешь качественный арт, уже звоночек.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:11:34 38089747
>>378890
В MTG очень много классных артов, но над ними работают профессиональные художники, которым Wizards of the Coast платят немалые деньги. У нас таких финансов, конечно, нет. А у меня уровень слишком мал, чтобы выдавать такие иллюстрации. Да даже если бы я мог такое нарисовать, то на каждую картинку уходило бы по несколько недель.

>>378908
Да, расчет был примерно на что-то такое. Но будет здорово, если ты пояснишь про подбор перьев, а то я понял, что именно ты имеешь в виду.

>>380855
А если бы он оба похвалил, то норм?
Аноним 16/02/17 Чтв 21:20:30 38098348
1.jpg (45Кб, 289x350)
289x350
2.jpg (65Кб, 448x693)
448x693
3.jpg (90Кб, 500x410)
500x410
>>380855
Какие фильтры, когда я о ручной тиссуре говорю? Скажи честно, ты не знаешь, как делаются народные картинки "под лубок"? Фильтры у него уже риски чертят самостоятельно, с ума сойти.
>качественный арт
Рисовка анона - это стилизация. Рисовка на мтг - дженерик фентези рвота, которой Пинтерест заполнен до самых краёв. Этой погани место разве что на обложках книжек про попаданцев, да на воллпайперах школьников и сисадминов.
>>379432
Надо ещё дракона на фоне, и чтобы глаза светились, и чтобы кожа рунами была покрыта, а ещё бельмо на глаз и ещё чтобы шрам. Вот тогда сразу в Третьяковку. Сарказм
>>380897
У тебя получается выдавать рисовку уровня пикрилейтеда в лучшие моменты.
По правде, качественно сделан только копатель и кладбище. Вурдалак очень трешовый.
Но ты учитывай, что аудитория подобных игр - это всё-таки чмошники, а не те, у кого есть культурный багаж, так что всё же будь осторожнее.
Аноним 16/02/17 Чтв 23:59:10 38101649
>>380983
То, что ты в качестве примера скинул, совсем уж какое-то пиздецовое. У опа получше выглядит, не так пещерно.
Аноним 17/02/17 Птн 09:08:37 38106650
>>380897
>А если бы он оба похвалил, то норм?
Пожалуй, да, в целом я ничего против того арта не имею, но хвалить фильтры фотошопа, как кропотливую и пиздец качественную работу это тупость.

>>380983
Ааа, так ты просто зелёный. Надо было догадаться.
Аноним 17/02/17 Птн 12:33:43 38111351
Пару раз пробегал тред, но ничего не отвечал. Вкину сейчас пять копеек, все равно оп уже ничего не будет менять.

Первое - визуалу не хватает объема. Все слишком плоско. Выглядело бы интересно, если бы в центре доски происходила визуализация того, что происходит на игровом поле. Подлечился - появилась такая себе иллюзорная (как призрак или туман) бутылочка, которая выливает жидкость. Переход на внутренний круг - приближающиеся в тумане призрачные ворота. Ну вы понели. Чтобы это не выглядело как просто перекладывание карт.

Второе - ожившие картинки. Стал игрок на клетку (или навел на нее) иллюстрация ожила. Прямо какая нибудь примитивная анимация, зацикленная, просто чтобы визуально доска выглядела так, будто она живая. Джуманджи, епт.

У меня все. Опу добра, хорошая работа проделана, как бы там ни было.
Аноним 17/02/17 Птн 15:44:34 38114852
>>378059
Еще покажи каких-нибудь картинок, а то не пойму, то ли ты просто наугад хуйню лепишь всякую, то ли действительно угорел по стилизации.
Аноним 17/02/17 Птн 20:29:04 38117953
>>381113
Касательно доски у нас уже есть идеи, как ее оживить в дальнейшем. Сделать это предполагается двумя способами. Во-первых, мы перенесем сферу в центр доски (как в Джуманджи, кстати), и она будет заполняться примерно также, как и та, что есть сейчас. Во-вторых, мы будем подсвечивать клетки, на которых стоят фигурки игроков. Цвет подсветки будет определяться цветом гильдии игрока.

С иллюстрациями немного сложнее. У нас уже были идеи сделать анимированные иллюстрации. Технически это вполне реально, я имею небольшой опыт работы в Spriter. Проблема в том, чтобы сделать это красиво и для всех карт. Займет очень много времени, так что скорее всего будем анимировать постепенно.
Аноним 17/02/17 Птн 23:49:33 38119354
>>381179
>Касательно доски у нас уже есть идеи, как ее оживить в дальнейшем.
Лол, пробегая мимо тредов подумал, что ты это о /gd/
Аноним 18/02/17 Суб 15:04:03 38126655
443original.jpg (511Кб, 1920x1080)
1920x1080
568original.jpg (502Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>381148
В прошлый раз был не за своим компьютером, так что не смог ответить. Приложил еще два коллажа с более-менее недавними иллюстрациями. Но вообще, если хочешь все посмотреть, то можешь сюда: http://gameliberty.deviantart.com/gallery/
Аноним 18/02/17 Суб 20:30:27 38134456
>>381179
Так он предлагал простые анимки, а не как в Hearthstone.
Аноним 19/02/17 Вск 18:56:08 38160257
stalker.gif (3245Кб, 193x436)
193x436
>>381344
Ну даже так. На пикрелейтед у меня ушло примерно два часа, не учитывая нарезку на спрайты. Если элементов будет меньше, а сам я наловчусь пользоваться хоткеями, то можно сократить время создания до часа. Итого 60 часов минимум просто на создание анимаций.

На самом деле будет больше, так как, например, для огня придется отдельно рисовать разные частицы хотя бы несколько штук, а для некоторых способностей нужно будет набросать простенькие эффекты. Потом еще нужно разбираться с интеграцией в Unity, но там по идее должно быть просто, ведь анимации просто нужно отобразить без особых заморочек.

Короче говоря, даже на простые анимации уйдет довольно много времени.
Аноним 19/02/17 Вск 20:45:43 38161558
>>381602
Это не анимация, а говно.
Никогда больше так не делай
Аноним 20/02/17 Пнд 09:53:30 38167259
Аноним 20/02/17 Пнд 11:29:52 38168360
>>381672
Норм анимация, хули ты слушаешь каких то даунов которые нихуя кроме шитпостинга не могут? Keep it up!
Аноним 20/02/17 Пнд 14:50:02 38172561
>>381683
>>381602
Такое говно в спайне за минуту делается
Аноним 20/02/17 Пнд 14:58:51 38172962
Terrykofxii.gif (45Кб, 187x233)
187x233
>>381672
Не можешь срать, не мучай жопу.
У тебя не анимация, а движущиеся спрайты. И это выглядит максимум дешево и уебищно.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:00:13 38173063
dragonscrown3.gif (363Кб, 560x300)
560x300
Аноним 20/02/17 Пнд 15:50:52 38174664
>>381730
Это, кстати, тоже не полноценные анимации, они через Live2D сделаны(такой японский аналог сплайна). Другое дело, что хорошо сделаны.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:26:07 38178165
>>381683
Поддерживаю этого анонимуса. Анимация, конечно, не ААА, но как бы глупо ожидать, что тебе человек сразу будет топ выдавать без дрочки месяцами или даже годами.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:34:36 38178466
>>381781
>Купите мою игру.
>Правда она говно, но глупо ожидать что я сразу вам выдам ТОП без дрочи месяца или даже годами.
>Да, 9.99$. Спасибо
Аноним 20/02/17 Пнд 18:31:09 38180967
Аноним 20/02/17 Пнд 18:35:51 38181068
>>381784
Именно так. Никто покупать лично тебя не заставляет, и его игра как говно по туториалам не выглядит.

Хули ты вообще хочешь, дурачок? Иди игры делай, а то без тебя рынок в говне утонет.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:40:13 38181169
>>381810
>ба-бах
Я вообще сказал, что так называемая "анимация" - говно.
Непонятно чего-ты подорвался.
Аноним 21/02/17 Втр 00:09:57 38191770
Аноним 21/02/17 Втр 00:45:04 38192771
>>381917
Говно. Движущиеся спрайты.
Проблема в том, что это сносно выглядит только на коротком двухсекундном лупе без задач.
Аноним 21/02/17 Втр 00:54:51 38193372
>>381927
Авторитетное мнение васяна с дивана.
Аноним 21/02/17 Втр 00:56:18 38193573
Алсо пост >>381927 отлично описывает пик на >>381729

Аноним 21/02/17 Втр 02:03:06 38194074
>>381933
Да даже в топовых играх от vanillaware это выглядит не очень. об остальных васянских поделиях вообще молчу
Аноним 21/02/17 Втр 06:57:14 38195075
>>381940
>считать своё мнение единственным истинным
Просто M-M-M-M-MAXIMUM имбецил
Аноним 21/02/17 Втр 13:59:14 38200676
>>381730
И да, это тоже движущиеся спрайты, но куда страшнее то, что это дерганая поебота для спермотоксикозников. Ставить такое в пример - моветон.

Вот хорошо сделано: https://www.youtube.com/watch?v=OU-MkV4N67Q
Аноним 21/02/17 Втр 14:13:12 38201177
>>382006
Как-раз из-за того, что позорный факт CGI скрыт имитацией под анимацию, это выглядит не совсем всрато.
Хотя впечатляет это скорее новизной. Чем дольше наблюдаешь такие анимации на экране, тем быстрее они начинают раздражать.
Аноним 21/02/17 Втр 14:16:33 38201278
>>382006
Алсо, долбоеб который это делал понятия не имеет как нужно делать анимацию. Просто вразнобой движущиеся спрайты, способные впечатлить только наивного школьника.
Аноним 21/02/17 Втр 17:31:11 38204979
14864641491801.jpg (46Кб, 604x431)
604x431
>>381729
Это здорово, конечно, что тут такое бурное обсуждение анимации в играх началось, но не стоит забывать, что у нас в команде нет профессионального аниматора. Мы не можем себе позволить купить его услуги, не можем себе позволить несколько лет обучения этому делу, так как мы все еще и работаем на основной работе.

Я к тому, что для того, чтобы выдать по-настоящему классный материал, нужна отправная точка. В данный момент мы нацелены на довольно простенькую во внешнем плане игру. Мы осознаем, что она во многом не будет выполнена идеально, но мы и не собираемся брать просить за нее $60 (хотя в ААА-сегменте тоже далеко не все игры сделаны на высшем уровне профессионализма).

Что до анимаций, началось все с того, что один человек предложил оживить карточки подвижными иллюстрациями. Я показал свой уровень и наспех прикинул трудозатраты, только и всего. Поэтому я не думаю, что тебе стоит брюзжать в треде своим упоротым максимализмом.
Аноним 21/02/17 Втр 23:31:00 38212180
>>381784
10 долларов - это копейки, и чтобы ставить такой ценник, вовсе необязательно быть асом во всех аспектах.
Аноним 22/02/17 Срд 00:03:58 38213381
>>382121
>10 долларов - это копейки
Сколько игр на телефоне ты купил за 10$ чертила?
Аноним 22/02/17 Срд 09:26:49 38219882
Аноним 22/02/17 Срд 13:18:10 38226783
35.jpg (23Кб, 500x313)
500x313
>>382251
Это >>381602 твой высер чтоли?
Уебывай портки стирать, кирюха. Модерку ему, лол.
Аноним 22/02/17 Срд 15:15:43 38230184
>>382133
Как связана эта игра с количеством игр, которые я купил на телефоне?
Аноним 22/02/17 Срд 17:08:31 38233785
>>382267
Не, не он.
Я вечерком в /d/ пост напишу. Позже на мыло или джаббер, если не ответят. Ну а там если прокнет - либо тебе придётся измениться, либо я тебя за борт выкину.
Аноним 22/02/17 Срд 20:33:08 38237586
>>382267
Какая отвратительная жирная рожа, ненавижу евреев, смеющихся, танцующих, поющих и с гитарами особенно.
Аноним 22/02/17 Срд 22:27:30 38241387
>>382267
Нет, это не я. Я больше нигде, кроме этого треда, не пишу.
Аноним 23/02/17 Чтв 11:16:00 38246188
4.jpg (1149Кб, 1600x900)
1600x900
>>382198
Я не уверен, что мы успеем доделать играбельный билд до закрытия Greenlight, а выходить с очень сырым прототипом без функционала страшновато. Как только будет контента на сносный ролик для гринлайта, сразу выйдем.

Кстати, обновили логотип в главном меню. Ох, и долго же я над ним провозился!
Аноним 23/02/17 Чтв 16:07:02 38253689
>>381602
Для какой-нибудь инди-TBS вполне сносный идлик. В большинстве игр примерно такие и используются.
Аноним 23/02/17 Чтв 18:57:28 38256390
>>382461
А разве Greenlight закрывают? Зачем?
Аноним 23/02/17 Чтв 19:38:48 38257591
>>382563
Стим получит больше денег и больше автоматизации. Разрабам будет проще выходить на рынок, покупая место за лавкой, а не надеясь на случай (гринлайт).
Аноним 24/02/17 Птн 00:51:30 38263992
>>382461
донат в платной игре? какого хуя?
Аноним 24/02/17 Птн 15:07:04 38278993
CARD6.png (314Кб, 325x455)
325x455
>>382639
Меню делали по макетам, а я туда вписал первое, что в голову пришло, просто чтобы пространство забить. Пока что даже большинство кнопок не работает. Никакого доната или микротранзаций даже в планах не было и нет.

Кстати, обновили шаблон для карт. Теперь он стал гораздо чище: рамка не отвлекает от текста и иллюстрации, в целом рендер не такой контрастный. Принадлежность к той или иной гильдии больше не влияет на золотую рамку во избежание излишней "радужности", вместо этого цвет находится за рамкой, опять же, совсем не отвлекает.
Аноним 24/02/17 Птн 16:54:17 38282494
>>382789
Не нравится. Этот фон за картой не к месту. Какой то мраморный кантик, из-за которого теперь карта похожа на каменную табличку а не бумажную карту. Лучше бы вынесли в отдельную иконку принадлежность к гильдии.
Аноним 24/02/17 Птн 17:50:37 38287795
Господи! ХОТЕТЬ!
Аноним 24/02/17 Птн 21:40:08 38308096
>>382824
Там не мрамор, а паттерн с чертополохом, как тут на логотипе >>382461 . И он не всегда синий, может быть зеленым, фиолетовым или красным. А добавлять еще одну иконку не стали, чтобы не перегружать шаблон. К тому же он у нас один на карты всех типов, а принадлежность к гильдии есть только у карт способностей и нескольких предметов.
Аноним 25/02/17 Суб 00:31:49 38323697
>>382789
Симпатично, но мне кажется, что традиционные фентези-арты зашли бы лучше, чем стилизация, пусть даже не самая плохая.
Аноним 25/02/17 Суб 00:39:44 38324298
Аноним 25/02/17 Суб 12:08:17 38342399
>>383236
Я тоже так считаю, но у нас нет профессионального художника. Впрочем, в связи с тем, что после выхода в ранний доступ мы планируем выпускать по новой карте каждую неделю, мне в голову пришла идея предлагать талантливым, но еще не супер-популярным художникам что-то вроде пиар-акции в обмен на возможность использовать его иллюстрацию.

Предполагается, что это будет работать примерно так: сначала ищем несколько подходящих по стилю артов, затем пишем авторам, предлагаем ему стать "героем недели": его иллюстрация попадает на карту вместе с его именем (небольшая приписка в самом низу карты), а затем краткая новость о еженедельном обновлении попадает во все наши социалки.

Но в таком случае возникает другая проблема: резкое расхождение новых артов со старыми, которые были нарисованы на этапе разработки.
Аноним 25/02/17 Суб 17:53:51 383732100
>>383423
Ясно. Не уверен, что получится, но в любом случае пробуйте. Если сможете поставить на поток, то заимеете множество полезных знакомств на будущее.

>>383242
Проходим, не задерживаемся, а то игровая индустрия в говне утонет, если ты ее не спасешь своими гениальными реализациями.
Аноним 25/02/17 Суб 20:55:47 383833101
>>383423
Вон Берсерк не заморачивается, проводит конкурс на арт, а затем все работы присваивает себе. Абсолютно все, даже не призовые. А если захочешь свой арт где-то еще поиспользовать, позволь выпросить разрешение у них.

Но и на таких условиях находятся желающие и бегут участвовать.
Аноним 25/02/17 Суб 21:02:02 383839102
Хотя стиль мне нравится, смотрится добротно и не так попсово как биззардоподобные. Я бы оставил это направление.
Аноним 26/02/17 Вск 01:17:43 384038103
>>383833
Насколько я знаю, они при этом еще и немного приплачивали художникам, тем самым выкупая права на использование иллюстраций.
Аноним 26/02/17 Вск 12:00:06 384163104
>>384038
ну это было был логично, иначе это какие-то терпилы, а не художники
Аноним 26/02/17 Вск 21:23:02 384343105
>>383833
Может такое и было возможно лет десять назад, но уж точно не сейчас.
Аноним 27/02/17 Пнд 14:56:54 384548106
>>356261 (OP)
Поясни за боевую систему пожалуйста. Что-то свое придумали или взяли из другой игры?
Аноним 27/02/17 Пнд 18:56:20 384621107
>>384548
Есть три %стула% параметра - сила, ловкость и интеллект. Каждый из них в бою вынесен на отдельный кубик D6. На гранях специальные иконки: атака, защита, критический удар и по одной спец-иконке. У каждой гильдии используется свой набор из 2 кубиков, который выражает классовую принадлежность.

В бою игрок бросает два кубика и высчитывает результаты боя в зависимости от выпавших значений. Например, если на обоих кубиках выпали "мечи", то это означает нанесение 2 повреждений противнику.

Эта система проще, чем бои в D&D и GURPS, но сложнее, чем простой чек-ролл. Многие карты способностей позволяют влиять на значения кубиков: дают перебросы, дополнительные броски и так далее. Предметы в инвентаре тоже могут помочь, но в основном обладают пассивными эффектами.
Аноним 27/02/17 Пнд 23:59:47 384816108
>>384621
Блин, проебался с форматированием.
Аноним 28/02/17 Втр 12:11:37 384948109
>>384621
А зачем кубик с точками? Я только его видел на скриншотах.
Аноним 28/02/17 Втр 17:35:05 385082110
>>384948
Для перемещения по доске и для разыгрывания свойств некоторых карт.
Аноним 01/03/17 Срд 13:58:40 385260111
не выстрелит
Аноним 01/03/17 Срд 20:58:34 385416112
Аноним 03/03/17 Птн 01:36:16 385798113
Аноним 11/03/17 Суб 17:00:30 388347114
>>382789
Касательно чистоты все верно. Прошлое оформление напрягало глаза, теперь стало гораздо лучше.
Аноним 13/03/17 Пнд 23:39:18 389163115
LOGO3.jpg (620Кб, 1920x1125)
1920x1125
Ребята, проект не заброшен, мы продолжаем работу над ним. Конкретно я сейчас занимаюсь локализацией и правилами. Один программист рефакторит код, скоро должен уже скинуть новый билд с рабочими колодами. Еще один пограммист куда-то проебался.

P.S.: пару недель назад сделали логотип и поняли, что лучше бы мутили детметал-группу, а не какие-то игры-хуигры
Аноним 13/03/17 Пнд 23:58:53 389171116
>>389163
Детметал-группы тоже нужны.
Аноним 15/03/17 Срд 16:07:44 389685117
2.webm (16841Кб, 1280x720, 00:01:08)
1280x720
Наконец-то сделали более-менее рабочую систему колод и карт. Все карты подгружаются из файлов, которые, в свою очередь, формируются через специальный редактор. После подгрузки идет сборка карт из разных фрагментов в зависимости от типа карты и ее принадлежности к одной из играбельных фракций.

Пока что готов только базовый функционал, есть пара багов. Постараемся исправить их как можно быстрее, и заодно прикрутить удобное перемешивание колод.

Заодно провели тестирование локализации для карт, но это уже мелочи. Настоящие проблемы с локализацией начнутся, когда мы будем оформлять правила игры.
Аноним 16/03/17 Чтв 11:00:18 389864118
>>389685
решили оставить старое оформление карточек?
Аноним 16/03/17 Чтв 11:13:55 389869119
>>389685
Говно. Представь hearthstone, в котором тебе надо самому ложить все карты, считать очки, потом их убирать обратно.
Странно, что ты не понимаешь, что делаешь говно.
Суть видеоигры как раз в том, чтобы избавить от рутины. Это двигание ебучих прямоугольников с ебанутой физикой быстро надоест
Аноним 16/03/17 Чтв 17:09:29 389987120
>>389869
Говно. Представь, d&d, в котором какой-то чухан сам ложит все карты, считает очки, бросает кубики, двигает фигурки.
Странно, что ты не понимаешь, что это говно.
Суть настольной игры как раз в том, чтобы делать все это самостоятельно. А заскриптованная поебота без свободы действий быстро надоест
Аноним 16/03/17 Чтв 17:52:47 389997121
>>389987
>сравнивает UX настольной игры и компьютерной игры
все ясно
Аноним 16/03/17 Чтв 17:57:51 389999122
просто чтобы лучше понимать, представь что ты играешь в настольную игру одной рукой на которой только 3 пальца.
вот примерно такое удовольствие будет у игроков при таскании мышкой твоих глючных и застревающих карт
Аноним 16/03/17 Чтв 21:26:28 390094123
>>389999
Во-первых, не моих. Тред не мой. Во-вторых, автор сам честно написал, что на вебмке первая сырая версия, которую он еще будет доделывать. Смысл был в демонстрации функционала, а не в его вылизанности. И в ОП-посте он тоже сразу написал, что его цель перенести основные фичи настолок в цифру без скриптов. На рынке такого нет, если не считать Tabletop Simulator, и я думаю, что идея перспективная при грамотной реализаций. Это в 100500 раз лучше, чем пилить очередную цифровую ККИ и подыхать без онлайна из-за того, что все детишки сбежали играть в хартстоун
Аноним 16/03/17 Чтв 22:00:40 390112124
>>390094
>На рынке такого нет
как ты думаешь, почему?

спроси еще почему на рынке нет стратегий, где нужно самому передвигать юнитов каждый ход
Аноним 16/03/17 Чтв 22:03:09 390113125
передвижение виртуальных не является экспириенсом для игрока, потому что они ВИРТУАЛЬНЫЕ. нет никакого фидбека. это просто унылая заебыващая рутина, мешающая самому геймплею.

суть tabletop simulator в том, что это виртуальная платформу для любых настолок.
Аноним 17/03/17 Птн 00:21:39 390170126
Чот не очень понял, в чём прекол игры. В предоставлении виртуального стола и набора карт, которые представляют из себя лишь прямоугольники с текстом, с которыми игроки, потенциально, делают что хотят? Т.е. игроки должны придумать себе систему правил и играть по ней? Но придумать что-то реально играбельное -- это не пятиминутное дело.

Кто в это должен играть, по вашей задумке? Потребитель готового контента -- нет. Даже если он любит глубокие аутичные логические игры, даже если карточные, он предпочтёт проработанную игровую механику MtG и т.п. Реально креативные выдумщики? Но их мало, и реально чуваку, пышущему вдохновением, желающему творить, разве виртуальный стол с уже готовыми картами нужен?
Аноним 17/03/17 Птн 10:18:37 390294127
rules.png (42Кб, 457x760)
457x760
>>390112
Потому что никто не догадался, что это может быть интересно настольщикам, которые не любят собираться в клубах или на квартирах? Лично я сам такой, и для меня все эти сборы - это реальная проблема. Tabletop Simulator мне как игроку не нравится, я выше уже писал, почему.

>>390113
Как уже написал человек выше, это зависит от реализации. У нас игра сбалансирована так, что за один ход игрок успевает пару раз кинуть кубик, передвинуть фигурку и в среднем потянуть 2 карты. Все остальное - это выбор, использование способностей, карт из руки, социальная часть.

>>390170
Невнимательно читал ОП-пост. У нас будет настолка без автоматизации хода игры, но сама игра будет сделана так, что в нее можно будет сыграть от начала до конца. Правила уже написаны, проведены тесты "на бумаге". Игровой процесс похож на Talisman, но более динамичный и вариативный.

Другое дело, что если сами игроки захотят внести изменения в правила, то они с легкостью могут это сделать. У нас даже отдельный раздел посвящен домашним правилам - специальным модификациям базовых правил. При желании игроки могут придумать собственные правила, разумеется, но не думаю, что будет много желающих делать это.
Аноним 17/03/17 Птн 14:42:32 390356128
>>390294
>При желании игроки могут придумать собственные правила, разумеется, но не думаю, что будет много желающих делать это.

Ну вот и я о чём. Таким образом, в случае общего положения, вы сталкиваетесь с проблемами обычной ККИ:

>Это в 100500 раз лучше, чем пилить очередную цифровую ККИ и подыхать без онлайна из-за того, что все детишки сбежали играть в хартстоун

Но ещё имеете проблему необходимости игроков делать всё руками и честно. Хотя, плюсы в этом могут быть: друг, игравший в компьютерную MtG говорил, что вымораживало постоянное: "не хочет ли игрокX разыграть внезапную чару? не хочет ли игнокY это сделать?.."

Ну, что ж, удачи, посмотрим как такой специфичный проект пойдёт.
Аноним 17/03/17 Птн 22:41:57 390587129
>>390356
Мы понимаем, что у нас не самая широкая аудитория. Мы пробовали показывать наработки разным людям, и часть из них просто не понимала, зачем нужна настолка без автоматизации. А другая часть, даже в этом треде, напротив, очень хотела попробовать поиграть.

В любом случае, спасибо за отклик.

>>389864
Извиняюсь, проглядел вопрос. Нет, мы его заменим, просто у программиста старые текстуры лежали в папке с проектом. Он их заменит в ближайшее время.
Аноним 18/03/17 Суб 14:55:26 390701130
Desktop 03.15.2[...].png (602Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop 03.15.2[...].png (1191Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop 03.15.2[...].png (1030Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop 03.15.2[...].png (1071Кб, 1920x1080)
1920x1080
Еще скрины с картами. В ближайшее время планируем сборку релиз-кандидата.
Аноним 19/03/17 Вск 11:19:36 391082131
>>390113
TS - это не платформа, а помойка. Сделать там что-то более-менее близкое к оригинальным настолкам часто бывает проблематично. Даже карты в колодах, которые загружаются единой текстурой, не смогли нормально сделать - все изображения мутные. К тому же все популярные настолки из Мастерской удаляют из-за правообладателей. Заебись платформа.
Аноним 19/03/17 Вск 12:23:29 391098132
>>389685
как же это ахуенно! Пили ещё! не люблю карточные игры, но от твоей прям потек. Эт не сарказм, просто правда выглядит "вкусно".
Аноним 19/03/17 Вск 17:04:31 391157133
>>390701
какие-то они блеклые, вот тут >>382789 цвета гораздо лучше
Аноним 20/03/17 Пнд 14:01:55 391349134
>>391157
Скорее всего, не настроили материал в Unity. Но может это авторское ВИДЕНИЕ
Аноним 20/03/17 Пнд 18:28:38 391382135
26b1fa155f95309[...].jpg (227Кб, 564x1788)
564x1788
47cef02923bc729[...].jpg (42Кб, 564x419)
564x419
570c53b24c96790[...].jpg (24Кб, 564x419)
564x419
a52b004382e5593[...].jpg (26Кб, 564x363)
564x363
Оп, а чего кости такие унылые? Прямо контраст с крутой доской.
И еще вам стоит шрифт в меню поменять.
Аноним 21/03/17 Втр 07:25:47 391464136
>>391382
Какая настолка, такие и кубики. Алсо я даже не могу представить, кто будет в это играть. Картежникам нужна их мотыга с рейтингами, колодами и прочими покемонами. Дндшникам у тебя делать нехуй - ни монстров, ни карты, каштомизацию хоть завезли?
Аноним 21/03/17 Втр 18:13:49 391583137
>>391464
Сейчас бы по хитровыебанности кубиков определять качество настольной игры, лол. Ничего, что большинство самых популярных настолок играются обычными D6?
Аноним 21/03/17 Втр 19:16:04 391596138
>>391583
Мончкенодебил голос подал. Если в твоей игре нет таблиц и д20, то ты играешь в казуальную парашу
Аноним 22/03/17 Срд 09:22:42 391693139
>>391596
Ты не играл, не читал правил, а уже осуждаешь и огрызваешься, как агрошкольник. Может быть у них баланс именно под D6 пилился? И вот еще что странно: сначала ты пишешь, что у игры нет аудитории, а потом заявляешь, что игра казуальная, то есть направленная на широкую аудиторию вместо хардкорщиков. Мне кажется, ты сам запутался в своих оскорблениях.
Аноним 23/03/17 Чтв 04:24:45 391893140
Охуеть, дайте две. Инди 2017, не хуже. Серьезно, это уже раз в триста лучше бесчеловечного неба.
Аноним 24/03/17 Птн 13:59:14 392282141
d6.jpg (189Кб, 625x465)
625x465
>>391382
ДРугой человек правильно написал насчет баланса: мы проектировали под D6. Но внешний вид кубиков пока в черновом варианте, тупо закругленный куб с текстурой. Позже мы хотим сделать его более выразительным, с уплотненными ребрами как на пикрелейтед и светящимися значениями, но руки еще не дошли до этого.
Аноним 25/03/17 Суб 18:31:35 392629142
подписался на тред
Аноним 13/04/17 Чтв 15:34:30 396132143
Все загнулось. Красивые макеты, дизайн-шмезайн, а по факту нихуя. Кокая неожиданность для /gd/
Аноним 13/04/17 Чтв 20:03:43 396161144
>>356261 (OP)
Не стал бы играть в эту хуйню, ведь есть же ролл20 и тейблтоп симулятор.

А тут какая то одна жалкая игрулька(даже не ролевая) за кучу бабла в стиме. Даже до Армелло не дотягивает.

Похоже на какаху.

Автор въеби говна.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:33:50 396178145
1234123412ff.jpg (105Кб, 432x668)
432x668
23452345.png (262Кб, 436x668)
436x668
Я будто в PoE зашел
Аноним 25/04/17 Втр 21:30:52 398078146
Аноним 25/04/17 Втр 22:19:43 398084147
m151676.jpg (16Кб, 320x188)
320x188
>>389163
Ананас, твой логотип - говно из говна. Во-первых насечки уровня школьника дауна, во-вторых "е" выше "d", в-третьих уёбищное соединение и, наконец, в-четвёртых уёбищный шрифт. Я бы не доёбывался до нижнего, но, сука, какого хуя снизу буквы состоят из секций, а сверху цельные? Это мелочи, но эти мелочи убивают впечатление.
Аноним 25/04/17 Втр 23:14:56 398088148
>>398084
ТЕБЯ ВООБЩЕ ЕБ ЕТ ШТОЛЕ
Аноним 15/05/17 Пнд 21:08:57 401558149
Блэт, когда можно поиграть уже?
Аноним 16/05/17 Втр 09:45:01 401650150
Аноним 22/05/17 Пнд 12:35:55 402485151
logo.jpg (199Кб, 1280x750)
1280x750
Ох, давно я сюда не заходил.

>>396132
Ничего не загнулось, просто рассказывать особо не о чем. У программиста диплом, а я графику закончил и занимаюсь правилами и переводом текста на английский язык.

>>396161
Про TS я уже писал выше. Лично мне он не подходит для таких игр. А Roll20 - это вообще не про карты, а про партийные RPG вроде D&D. Сравнивать с Armello - упость. Там все на скриптах, а у нас виртуальный стол, на котором игроки все сами делают. Да и ценовая категория разная: Armello отдают за 550 рублей, а мы целимся в 250.

>>396178
Да, кстати, очень похожий дизайн. Возможно, их художник вдохновлялся тем же, чем и я. Такой стиль довольно дешево воспроизводится, может быть поэтому они отдали ему предпочтение.

>>398084
Разница в высоте - это часть леттеринга. Задача была в том, чтобы уместить 5 крупных букв в ограниченное пространство и при этом так, чтобы они зрительно образовывали 7 колонн, а само лого выглядело плотно. Чтобы это нагромождение смотрелось более-менее огранично, я подогнал буквы так, чтобы они располагались по нескольким направляющим. Насечки подчеркивают наличие этих направляющих, выделяя их части в каждой букве. Я думаю, что это выглядит интересно.

А разделение букв на секции снизу - это коряво, я согласен. Просто я тогда весь день сидел за логотипом, и в конце уже плохо осознавал, что делаю. Надо будет вернуть цельные буквы. И спасибо за отзыв. Если еще будут советы по дизайну - пиши, а то я самоучка, и может каких-то вещей не понимаю.
Аноним 22/05/17 Пнд 18:40:24 402512152
Это всё ещё выглядит как TT. Но это не то чтобы плохо. Я куплю
Аноним 23/05/17 Втр 09:47:45 402581153
>>402485
>чтобы они зрительно образовывали 7 колонн,
Не образовывают.
>Чтобы это нагромождение смотрелось более-менее огранично, я подогнал буквы так, чтобы они располагались по нескольким направляющим. Насечки подчеркивают наличие этих направляющих, выделяя их части в каждой букве. Я думаю, что это выглядит интересно.
А я думаю, что это выглядит хуево. Не веришь мне, закинь в какую-нибудь конфу дизайнеров.
Аноним 20/06/17 Втр 11:51:09 407353154
>>401558
Прогер с дипломом более-менее разгрузился, так что мы снова в активной фазе разработки. Если все пойдет хорошо, то что-то играбельное будет к сентябрю. К тому же наконец-то закончились непонятки со Стимом, и теперь мы нацелены на Direct.

>>402581
Закинул еще давно. Кому-то нравится, кому-то не очень. Скорее всего буду переделывать, так как есть желание изменить стиль интерфейса, сделать что-то попроще.
Аноним 02/08/17 Срд 10:50:48 427437155
1.jpg (309Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (220Кб, 1920x1080)
1920x1080
Апдейт. В очередной раз перелопатили архитектуру проекта. В основном изменения коснулись сетевой части, а плане геймдизайна изменений минимум. Последние 2 недели программист гостил у родственников, а я ковырял интерфейс. Все еще хотим сделать что-то играбельное к сентябрю.
Аноним 05/08/17 Суб 12:33:09 429849156
>>427437
Очень впечатляющий проект.
Успехов!
Аноним 06/08/17 Вск 00:12:37 430061157
>>356261 (OP)
Нисколько ни умаляя огромные усилия затраченные на игру, все же вопрос - а DLC к Tabletop simulator не рассматривал? Чтобы велосипеды не городить.
Аноним 06/08/17 Вск 19:38:59 430300158
>>430061
Как ЧСВ-дрочер, могу предположить, что DLC - это DLC, а "Своя Игра" - это СВОЯ Игра.
Аноним 07/08/17 Пнд 22:25:51 431300159
>>427437
Дизайн, кстати очень годный.
И на логотип имхо зря наговаривают.

Но геймплей что-то настораживает.
Аноним # OP 14/08/17 Пнд 22:13:10 438244160
>>430061
В одном из первых постов этого треда я уже писал, чем нас не устраивает TS. Если кратко, то в нем невозможно реализовать многие наши задумки, а то, что сделать все-таки можно, будет выглядеть гораздо хуже из-за унификации TS (предопределенные задники, столы и т.д.).

>>430300
Ну и не без этого, конечно. На кой черт мне сидеть и рисовать 200 артов, писать правила на двух языках, заниматься балансом для мода к чужой игре?

>>431300
Геймплей будет как в классических настольных играх типа Talisman, только с некоторым количеством собственных идей.


В данный момент мы занимаемся сборкой всех имеющихся наработок, хотим сделать первый черновой билд. Метим в релиз 1 октября, но боюсь, что не успеем.
Аноним 18/08/17 Птн 20:17:56 438853161
>>438244
Главное - продолжайте работу над проектом. Не важно как быстро. Главное - продолжайте.
Аноним 20/09/17 Срд 12:09:07 444027162
1.jpg (198Кб, 1920x1080)
1920x1080
Привет, мы все еще делаем игру. Есть хорошие новости, а есть не очень. Сначала о хорошем: практически вся графика готова, механика и правила более-менее протестированы. Короче говоря, контент и геймплей уже определен. Теперь о плохом: уже второй месяц программист бьется с сетевой частью. Та либа, которую мы использовали, оказалась ненадежной, иногда вылезают какие-то тупые ошибки. Он их исправлял, но сейчас столкнулся с проблемой, которую не может решить уже больше недели. Понятное дело, к 1 октября мы даже черновик не успеваем доделать, потому что следующие 2 недели потратить на переезд на другую сетевую библиотеку. Сам я уже ничего не делаю, так как по сути мучительно жду технической реализации.
Аноним 20/09/17 Срд 14:55:17 444067163
>>444027
Что за либа, в чем проблема, помощь нужна? Выкладывай.
Аноним 20/09/17 Срд 15:58:13 444085164
>переезд на другую сетевую библиотеку
Увольняйте нахуй погромиста. Сетевой код за два дня пишется с нуля, если это клиент-сервер, и за неделю, если это п2п. У меня, по крайней мере, для сетевой аркады это заняло три вечера после работы, и это с механизмом компенсации лага. Там вообще писать нехуя, я до сих пор не могу понять, зачем люди используют сетевые библиотеки, если там везде по сути одно и то же, и реальный код сетевого взаимодействия тебе всё равно свой всегда нужно поверх писать.
А тем более у вас карты, там, простите, я вообще не понимаю, какие могут проблемы возникнуть, любой нормальный программист за два часа должен рабочий клиент накатать.
Аноним 20/09/17 Срд 16:24:18 444089165
>>356261 (OP)
Красиво. Прямо приятно смотреть.
Аноним 20/09/17 Срд 17:51:23 444107166
Аноним 20/09/17 Срд 18:50:56 444115167
>>444067
Lidgren. Проблема, если кратко, заключается в том, что не проходит регистрация на мастер-сервере при создании сервера для игры. Насчет помощи мне сложно ответить, так как в данный момент мы работаем над игрой вдвоем, и набор новых людей планировали начать только после того, как сделаем играбельный прототип.

>>444085
Он единственный программист, без него я останусь один и точно не смогу доделать игру в обозримом будущем, тем более что он работает не за З/П.

Дело в том, что у нас мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать. К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.

Кстати, у тебя большой опыт в сетевом коде? Владеешь движком Unity?

>>444107
О, здорово, что кто-то решил позаниматься полезной общественной деятельностью.
Аноним 20/09/17 Срд 20:00:14 444121168
>>444115
Вы бы еще дедикейтед сервер на C++ начали писать блядь и то было бы лучше
Аноним 21/09/17 Чтв 12:59:35 444183169
>>444115
>Unity
А. С этим хз что делать. Но всё равно совет остаётся в силе - выкинуть нахрен библиотеки и написать свой сетевой код с нуля. Это только кажется сложным, на самом деле там нихуя почти писать, и всё это гуглится.
Алсо:
>мультиплеер на 4 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать.
И? Чем ваша игра отличается от сотни тысяч других игр, где тоже мультиплеер на 4-8-16-32-64-1024 персоны с кучей объектов, которые нужно постоянно синхронизировать? Чем вам не подходят стандартные решения, успешно работающие в тысячах ММО и сетевых шутеров?
>К тому же игра в реалтайме, и поэтому нужно сводить все лаги к минимуму, чтобы не портить игровой опыт.
У вас реалтайм типа "выстрелил на фрейм позже - промахнулся"? Если нет - то сразу ложите болт на лаги, их никто не заметит всё равно, а ебаться будете в десять раз меньше.
Аноним 25/09/17 Пнд 17:46:23 445194170
>>444121
Не мы, а он. Я в этом мало что соображаю, и надеялся, что программист более-менее разбирается.

>>444183
Мы сейчас переходим на uNet. Это сетевая, встроенная прямо в Unity. Вроде даже документация внятная есть, и сообщество большое. Если все пойдет по плану, то уже через десять дней что-то рабочее будет.

И да: стандартные - это какие? Ну кроме писать все с нуля. Скиллов маловато для этого.
Аноним 02/10/17 Пнд 14:57:09 446347171
>>444085
Ты не прав. И сам знаешь это.
Аноним 11/10/17 Срд 03:42:48 448451172
>>356417
>03.02 - В TS уебищный код на UNet, где всё криво работает.
>25.09 - Перекатываемся на UNet

Просто кек. Хочешь чтоб у тебя тоже всё криво работало?
11/10/17 Срд 13:46:52 448580173
>>357166
>Нет, своими силами делали.

Фрилансите ? Могу предложить подработку, нарисовать арт, о цене и сроках договоримся.
Аноним 11/10/17 Срд 19:11:06 448784174
>>448580
Я не оп, но покажи примеры работ. Как раз ищу хуйдожника.
11/10/17 Срд 19:57:40 448808175
>>448784
Ты наркоман ? Я и спрашиваю у него, может ли он нарисовать арт за деньги, а не предлагаю.
Аноним 14/10/17 Суб 20:43:35 449793176
>>448451
А ты зря кекаешь. За это время Юнет неплохо обновили, теперь он стабильнее.
Аноним # OP 17/10/17 Втр 20:51:20 450568177
15078284796330.jpg (34Кб, 600x383)
600x383
>>448580
Да, но многое зависит от того, что именно тебе нужно.

>>448451
Пришлось выбирать - либо делать на сомнительной технологии, либо делать на том, что не удалось нормально завести за 2 месяца. Вроде бы там выходили какие-то обновления, но я особо не следил. Сейчас важнее то, что мы наконец-то сделали нормальный прямой коннект и теперь занимаемся основной игровой сценой.
Аноним 21/10/17 Суб 22:04:22 451731178
Собрали черновой билд с некоторыми объектами. Сетевая работает, проблем особых не выявили, но все пока выглядит довольно дешево. Завтра скину что-нибудь поглядеть.
Аноним 22/10/17 Вск 15:30:19 451941179
Аноним 22/10/17 Вск 18:17:22 451955180
1.jpg (201Кб, 1709x961)
1709x961
2.jpg (198Кб, 1402x789)
1402x789
3.jpg (199Кб, 1363x767)
1363x767
4.jpg (197Кб, 1747x983)
1747x983
>>451941
Вот. Это пока только черновик. Можно двигать колоды, брать из них карты, объединять карты в колоды, производить базовые действия с объектами (поднимать, поворачивать, бросать). На столе не хватает токенов ран и монет, да и кубик только один вместо четырех.
Аноним 22/10/17 Вск 20:00:47 451978181
>>451955
Вы заебали наймите уже нормального кодера, всю эту парашу можно за час написать.
Аноним 22/10/17 Вск 20:06:42 451980182
>>451955
Ну уже поинтересней смотрится.
Главное - ботов пропишите.
У анонимуса нет друзей. Анонимус играет сам с собой.
Аноним 23/10/17 Пнд 18:02:49 452148183
>>451980
Сразу нет. Это имитация игрового стола, тут нет отслеживания прогресса, процесс никак не регулируется игрой, поэтому и бота написать практически невозможно.
Аноним 23/10/17 Пнд 22:42:03 452210184
>>452148
нет слова "невозможно", есть понятие "недостаточно ресурсов".
Аноним 24/10/17 Втр 03:11:28 452227185
>>452148
В игре просто бросаются кубики и кладутся карты а считают очки и всё такое сами игроки? Чего вы тогда там пилите джва года, ебанутые?
Аноним 24/10/17 Втр 04:18:26 452231186
Аноним 24/10/17 Втр 19:36:11 452338187
>>452210
В нашем случае это примерно одно и то же: нужно писать настоящий ИИ, чтобы имитировать поведение живого человека за игровым столом.

>>452227
Мы делали игру с большими перерывами. Иногда по 3-4 месяца почти ничего не делали. С графикой я еще полгода назад закончил, например. Геймплей, правила, баланс - это все тоже уже год как готово.
Аноним 03/11/17 Птн 00:41:18 454413188
>>452338
т.е. вам программист нужен в команду?
Аноним 04/11/17 Суб 20:35:31 454654189
>>454413
В данный момент нет, так как нам нужно закончить основу, от которой мы будем исходить в дальнейшем. Вполне вероятно, что поищем еще одного программиста.
Аноним 10/11/17 Птн 21:35:24 455801190
Desktop Screens[...].png (2707Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (2245Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (2648Кб, 1920x1080)
1920x1080
Потихоньку работаем над альфа-версией. Запилили базовый вариант интерфейса с минимальным необходимым функционалом. Когда закончим с ним, будем доделывать игровую доску - добавим недостающие объекты, обновим оформление карт (на скриншотах оно до сих пор старое), а потом попробуем сыграть в то, что получилось.
Аноним 10/11/17 Птн 21:51:30 455805191
>>455801
Дизайн, конечно, шикарный.
Аноним 11/11/17 Суб 01:44:54 455843192
>>455805
Двачую.

Даже жаль, что геймплея как такового и синглплеера у них нет.
Аноним 11/11/17 Суб 02:50:33 455869193
графен шикарный.
а вот по-поводу сброса костей было бы круто иметь альтернативу - вместо дерганья мышью, которое всех скоро заебет лучше сделать кнопку по которой все сделаей кудахтер.
Аноним 11/11/17 Суб 19:13:21 455972194
>>455869
тут уже я двачую.
>>мимо 455805
Аноним 12/11/17 Вск 18:37:47 456181195
>>455869
Если мы правильно настоим физику, то броски будут удобными и простыми: взял кубики, два раза потряс легонько и отпустил. При тряске будет срабатывать скрипт, который будет случайным образом поворачивать каждый из кубиков в руке.
Аноним 12/11/17 Вск 21:45:48 456219196
>>456181
Драг-н-дроп - оче долгая и напряженная операция, а учитывая частоту, с которой в настолках надо кидать кубики - тот анон (и двачующий его) полностью прав, запилите бросок кубиков по пробелу.
Аноним 20/11/17 Пнд 11:02:21 457412197
>>356261 (OP)
На удивление взрослый графичесчкий дизайн. В таком проекте очень важен баланс в гейм дизайне не проебитесь с этим.
Аноним 21/11/17 Втр 15:45:09 457651198
8c5826dc2571d12[...].jpg (101Кб, 564x690)
564x690
>>451955
Где-то я этот курсор уже видел. Наверное на OGA.
Но он как-то не вписывается если честно. Попробуй что-то подобное из этого нарисовать
Аноним 22/11/17 Срд 21:03:13 457869199
ОП, ну что, когда там бета?
Аноним 30/11/17 Чтв 19:53:48 459226200
1.jpg (200Кб, 1766x993)
1766x993
2.jpg (198Кб, 1382x777)
1382x777
>>456219
Настолка настолке рознь. В нашей игре кубик нужно кидать 1-2 раза заход - чтобы походить по доске и сразиться с встреченным противником. Конечно, есть всякие рероллы, дополнительные броски, но в целом механика такая, что на 1 минуту игрового времени приходится 1 бросок. Но идею записали на будущее, может пригодится.

>>457412
В каком смысле "взрослый"? Под старину что ли?
Насчет геймдизайна полностью согласен: в настолку должно быть интересно играть. Но мы не замахиваемся на большой мастшаб. Начнем с небольшого набора карт, отбалансим их как следует, а потом будем расширять, параллельно добавляя функционал.

>>457651
Да, все верно - курсор с OGA. Скорее всего будем делать свой собственный, но не в виде руки, а абстрактный.

>>457869
Еще бы до альфы дожить. Для этого нам осталось сделать ровно 3 вещи:

1. Добавить функционал "руки" - специальной зоны, куда игрок помещает карты способностей и побежденных существ;
2. Добавить управление сферой Судьбы - по сути это пара кнопок, одна увеличивает значение сферы на 1, другая - уменьшает;
3. Сделать простенькое окно правил.
Аноним 01/12/17 Птн 02:23:59 459261201
>>459226
>на 1 минуту игрового времени приходится 1 бросок
Это ОЧЕ часто\много. ОЧЕ.
Аноним 05/12/17 Втр 00:16:24 459829202
Прочитал не очень внимательно правда тред, и не понял, это симулятор стола и кубов? Или игра все же есть и правила, ходы, механики она отслеживает?
Не понял зачем мацать игровой рукой игровые карты. Это в жизни остопиздивает через 5 минут, спасибо погромиздам что в электронной мотыге или хартсоуне не надо их держать.
Добавьте пиццу на игровой стол. Иначе не канон.
За дизайн уважос.
Аноним 15/12/17 Птн 20:37:51 461423203
>>459829
Да, симулятор игрового стола с фигурками, картами, кубиками и так далее. Игра не отслеживает выполнение правил, по сути это просто песочница, в которую пользователи играют сами по себе. Правила у игры есть, они доступны по нажатию F1 или через меню. Также их можно будет открыть отдельно через PDF-файл.

Держать карты нужно потому, что мы выбрали путь наименьшей автоматизации. И да, MTG по сети не очень как раз из-за автоматизации и невозможности лично все потрогать.
Аноним 15/12/17 Птн 21:47:58 461432204
>>461423
Людям нравится изобретать велосипеды постоянно. Зачем тратить время на второй tabletop simulator, да ещё и свои правила, которые никто учить не будет ибо играют в уже известные тайтлы, да ещё и без автоматизации?
В чем проблема была выкатить через воркшоп к тейблтопу?

>MTG по сети не очень как раз из-за автоматизации и невозможности лично все потрогать.
Зачем тратить усилия на всевозможные просчеты, если компьютер может не завариваясь все просчитывать. Благо ушли времена МТГ по нетворкам где надо было вручную все тягать и считать. Ручные подсчеты, перетаскивания могут нравится только ностальгирующим людям, да и тех за пару дней задолбает таскать все вручную, когда можно делать минимум кликов и сконцентрироваться на игре.
Аноним 22/12/17 Птн 18:20:38 462489205
>>461432
> Людям нравится изобретать велосипеды постоянно. Зачем тратить время на второй tabletop simulator, да ещё и свои правила, которые никто учить не будет ибо играют в уже известные тайтлы, да ещё и без автоматизации?
Это не второй TS, а одна игра с имитацией игрового стола. Выше по треду уже есть объяснения причин, почему у нас нет желания реализовывать что-либо на платформе TS. А правила выучит тот, кого заинтересует игра. Новые настолки от неизвестных авторов выходят чуть ли не каждую неделю, и никому из них не предъявляют, что, дескать, правила их никто не будет учить, и что лучше бы они через воркшоп TS все сделали.


>Зачем тратить усилия на всевозможные просчеты, если компьютер может не завариваясь все просчитывать. Благо ушли времена МТГ по нетворкам где надо было вручную все тягать и считать.
У нас с тобой диаметрально-противоположные взгляды на цифровую реализацию настольных игр. Мне не нравятся цифровые заскриптованные настолки, потому что в них нет возможности лично пощупать карты и другие объекты.

>Ручные подсчеты, перетаскивания могут нравится только ностальгирующим людям, да и тех за пару дней задолбает таскать все вручную, когда можно делать минимум кликов и сконцентрироваться на игре.
У меня есть как минимум несколько друзей, которые могут опровергнуть это высказывание. Поэтому лучше говори за себя, а не за всех.
Аноним 03/01/18 Срд 18:09:10 464747206
2018.webm (16523Кб, 1920x1080, 00:00:25)
1920x1080
Встретили новый год. Офигели от того, как быстро он прошел и как мало мы успели за него сделать.
Аноним 04/01/18 Чтв 16:37:10 465021207
>>356901
что за нубская колода
Аноним 04/01/18 Чтв 21:14:28 465216208
>>464747
Надеюсь, что следующий новый год встретите уже с релизом в стиме :3
Аноним 13/01/18 Суб 18:39:24 467549209
>>465216
Спасибо! Мы очень хотим добраться до альфа-билда, чтобы поставить психологическую точку на этом этапе разработки перейти к следующему.
Аноним 21/01/18 Вск 14:47:57 470106210
бамп!
Аноним 28/01/18 Вск 22:40:54 471666211
1.webm (16038Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
Пересобрали игровой стол со всеми объектами, подкрутили физику. Далеко продвинулись с рукой, плавно выходим на альфа-билд.
Аноним 28/01/18 Вск 23:09:10 471671212
>>471666
Можно будет как остап бендер швырнуть фигурки в лицо противнику если понимаешь что проебываешь
Аноним 04/02/18 Вск 20:20:42 472942213
>>471671
Кстати, надо будет исправить этот баг. Объекты не должны так летать.
Аноним 05/02/18 Пнд 00:38:02 472962214
Аноним 05/02/18 Пнд 15:02:08 473056215
Херстоун - неповторимый оригинал
Guilds of the Fated Kingdom - ссаная пародия
Аноним 12/02/18 Пнд 23:43:51 475484216
Аноним 21/02/18 Срд 22:11:09 478659217
1.jpg (200Кб, 1267x713)
1267x713
2.jpg (196Кб, 1392x667)
1392x667
3.jpg (197Кб, 1325x745)
1325x745
Перевели правила на английский, подправили разные баги, обновили дизайн карточек. Сейчас работаем над экраном правил и мелкими доделками, готовимся к тестам.
Аноним 22/02/18 Чтв 15:54:27 478971218
>>478659
А почему man-eater hog, а не man-eating hog?
Аноним 22/02/18 Чтв 17:57:53 478992219
>>478971
Упс, ошибочка вышла.
Аноним 22/02/18 Чтв 19:00:01 479002220
>>478992
Возьмете меня в долю? :3
Аноним 23/02/18 Птн 17:56:01 479289221
>>479002
Нет, но все равно спасибо!
Аноним 23/02/18 Птн 19:51:13 479334222
>>479289
Ну ладно((
Пожалуйста :3
Аноним 02/03/18 Птн 18:20:29 482119223
1.webm (14492Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
Видео не новое, но не могу не закинуть его сюда для истории. Тут улучшенный просмотр карт в руке. Старая версия тут: >>464747
Аноним 08/03/18 Чтв 11:03:32 483862224
>>482119
Хули у тебя карты сами двигаются?
Карты должны лежать на столе, а игроки должны мышкой их поднимать. Иначе все погружение теряется!
Аноним 08/03/18 Чтв 11:07:09 483863225
лол
Аноним 09/03/18 Птн 15:24:20 484273226
>>483862
Ты про те, что в руке? Похоже на влияние хс. Оп наверняка играл. В ха карты автоматически центруются в руке. У опа автосдвиг влево. Я не вижу в этом ничего плохого. Это лучше, чем 2 карты, лежащие в позициях 0 и 4 в руке на 7 карт. Только если игра не предусматривает многоходовочек в виде перекладывания карт в игре.
>>482119
Тоже пилю карточную (пытаюсь) с попеременным успехом. Но после кучи тестов пришёл к тому, что медленно падающие карты раздражают (сперва было как у тебя). Равно как и всякие пружинящие (точнее упругие), даже в небольшом заданном диапазоне. То есть идея сама неплохая, но только если объекты или массивные, или предполагают упругую деформацию.
Аноним 10/03/18 Суб 16:56:17 484649227
Аноним 13/03/18 Втр 02:03:49 485853228
>>484273
>Тоже пилю карточную (пытаюсь) с попеременным успехом. Но после кучи тестов пришёл к тому, что медленно падающие карты раздражают (сперва было как у тебя). Равно как и всякие пружинящие (точнее упругие), даже в небольшом заданном диапазоне.
У нас физика не настроена, как надо. На релизе будет не так кисельно. Кстати, покажешь свою игру?

>>484649
Нет, это не я. Но попозже мы тоже будем набирать людей в команду.
Аноним 13/03/18 Втр 18:29:52 486168229
hearthstone-pat[...].jpg (321Кб, 1200x676)
1200x676
>>482119
Выглядит как симулятор сыча-аутиста, который сидит лицом к стене и перекладывает карты.
На пикрелейтеде видно, что происходит на стороне противника, сделай что-нибудь похожее, что ли.

мимошел
Аноним 13/03/18 Втр 18:39:38 486173230
>>486168
Нет никакой стороны противника: игровой стол и все его содержимое одно на всех. Выглядит это так, как будто 4 сыча-аутиста сидят на одном и том же стуле и перекладывают карты.
Аноним 13/03/18 Втр 18:48:47 486176231
>>486173
Отличная идея для стартапа.
Аноним 13/03/18 Втр 18:58:16 486183232
>>486173
Мне кажется, тот анон имел в виду, что карт противника не видно - видно только твои карты и центр стола, а не твои карты, карты трех остальных сычей и центр стола.
Аноним 13/03/18 Втр 18:58:38 486184233
>>486173
>стуле
А, ну вот, да.
Аноним 13/03/18 Втр 21:18:22 486239234
>>485853
>Кстати, покажешь свою игру?
Пока нет. Нечего. Ибо физика нужна была только для роли маникена, чтобы потом следующие данные, зависщие от положения карты передать на сервер. Графики и моделей - ноль. Пилю server-side логику на текущий момент - самое сложное во всём этом. По сути - вся игра. Взаимодействие цифр и типов. Всё остальное - визуальный интерфейс к этому. Однако то, к чему пришёл в части физического поведения объектов - скорее всего в приближённом виде пойдёт в окончательный вариант. Надеюсь на это, по крайней мере. Не хочу как в той истории про воду с плотностью ртути.
Аноним 13/03/18 Втр 23:47:17 486325235
>>486183
"Физически" карты других игроков находятся там же - в зоне руки, просто они скрыты. По идее можно добавить что-то вроде строки статуса с указанием количества карт у каждого участника партии, но мы пока без нее обходимся на тестах.

>>486239
А, у тебя дуэльная ККИ?
Аноним 14/03/18 Срд 02:21:31 486372236
>>486325
>"Физически" карты других игроков находятся там же
Ну я так и понял, как про стул перечитал. Это печально!
Аноним 14/03/18 Срд 08:14:38 486458237
поиграл в нее, ничего такая
Аноним 14/03/18 Срд 14:00:43 486590238
>>486458
Это как? Я просто и сам хотел попробовать, но игра не вышла еще, даже демо-версии нет.
Аноним 14/03/18 Срд 17:44:13 486687239
1.webm (14398Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Наконец-то добили релиз-кандидат. Начали тестить - обнаружили одну серьезную недоработку и еще ворох мелких недочетов. Надеюсь, быстро разберемся, в чем дело.
Аноним 14/03/18 Срд 17:51:21 486696240
>>486687
Наверное уже задавали этот вопрос, но на чем вы делаете игру и интерфейс? Юнити со встроенным редактором?
Аноним 14/03/18 Срд 18:15:56 486719241
>>486687
Очепятка в тексте истории зелёных путенаходителей. Написано у тебя "they fought as external…"
Аноним 15/03/18 Чтв 00:43:40 486902242
>>486696
> Юнити со встроенным редактором?
Да.

>>486719
Спасибо, исправим!
Аноним 15/03/18 Чтв 09:55:59 486982243
Аноним 16/03/18 Птн 22:41:09 487748244
Заполнили все формы с документами для Steam Direct и даже заплатили Submission Fee. Ждем ответа и параллельно пытаемся исправить один серьезный косяк с сетевой синхронизацией колод.
Аноним 17/03/18 Суб 17:23:52 487922245
>>487748
как долго ответа ждали?
Аноним 17/03/18 Суб 19:26:59 487946246
>>487922
После отправки банковских данных пришлось отправлять им на почту скан паспорта, ответ по налоговым данным еще ждем.
Аноним 17/03/18 Суб 22:48:21 487989247
>>487748
Сколько там щас стоит игру в стим закинуть?
Аноним 18/03/18 Вск 02:24:02 488017248
Аноним 19/03/18 Пнд 18:07:23 488462249
Аноним 20/03/18 Втр 13:29:20 488663250
1.webm (15275Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Сделали "утрамбовку" карт в руке для случаев, когда их больше 4 штук. Пока работает не совсем так, как нам нужно (карты выходят за рамки предоставленного пространства), но как временное решение покатит.
Аноним 24/03/18 Суб 12:37:01 490708251
>>488663
Что за белые уголки на краях карт? Зачем они нужны?
Аноним 24/03/18 Суб 22:54:28 490918252
>>490708
Это косячные текстуры без альфа-канала.
Аноним 25/03/18 Вск 01:37:01 491116253
>>490918
На скриншотах есть еще черные углы. Та же проблема?
Аноним 26/03/18 Пнд 17:12:13 492073254
>>491116
Нет, эта чернота от модельки карты. Тоже надо будет исправить.
Аноним 27/03/18 Втр 15:59:18 492351255
>>488663
у вас карты за пределы стола уходят, так и задумано?
Аноним 01/04/18 Вск 11:09:39 493624256
>>492351
Вообще у нас по правилам больше 5 карт в каждой зоне руки иметь нельзя, так что баг не критический, но мы его все равно поправим, когда возможность будет.
Аноним 01/04/18 Вск 20:05:05 493689257
1.jpg (204Кб, 1280x720)
1280x720
Новый ключевой арт. Будем использовать при оформлении страницы игры в магазине Steam и на других площадках.
Аноним 02/04/18 Пнд 11:15:36 493760258
Аноним 02/04/18 Пнд 11:28:12 493762259
>>493689
Скока заплатили за такой арт?
Аноним 02/04/18 Пнд 16:11:39 493808260
>>493762
Нисколько! Все делали сами.
Аноним 02/04/18 Пнд 20:49:47 493848261
>>493762
А сам во сколько примерно оцениваешь, кстати?
Аноним 03/04/18 Втр 16:37:36 493954262
Сейчас занимаемся трейлером. Подобрали музыку, длительность (1 минута), но не знаем, как лучше преподнести игру. По идее нужно показывать геймплей и сопровождать его краткими пояснениями фич. Может быть у кого-то есть еще какие-то идеи?
Аноним 03/04/18 Втр 21:09:42 493992263
!1.jpg (214Кб, 1600x504)
1600x504
Как менялся дизайн карт в течение двухлетней разработки.
Аноним 03/04/18 Втр 22:14:13 494004264
>>493992
Хуя вы минималисты. Почему отказались от вензелей? Как удалось избавиться почти от всех иконок с характеристиками, которых вон целых 4 на первой карте? Выкидывали механики или как-то по-хитрому?
Аноним 04/04/18 Срд 10:47:33 494076265
>>494004
У нас довольно неброские иллюстрации на картах, и вся эта флористика отвлекала на себя внимание, да и места занимала довольно много. По поводу характеристик: 2 из них (последние, судьбу и монеты) мы объединили в одну, сохранив возможность получить и то, и другое. Игрок сам выбирает, как использовать ценность карты - получить победные очки или деньги для покупки снаряжения. 2 других параметра (атака и защита) сохранили, а их иконки уменьшили и вынесли за рамку карты. Сейчас для карт существ используем 4 вариант, а для карт-способностей - 5.
Аноним 04/04/18 Срд 17:52:23 494120266
>>493992
а мне Третья нравится
Аноним 05/04/18 Чтв 00:02:29 494200267
Аноним 05/04/18 Чтв 14:23:13 494271268
>>493954
На кат-сцены и прочую зрелищность все равно бюджета и рук нет, судя по всему. Так что лучше всего сосредоточиться на геймплее и возможностях.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:49:53 494307269
1.webm (19110Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
>>494271
Полностью согласен. Из красивостей только вот такая штука в конце будет. Это заготовка для концовки трейлера.
Аноним 05/04/18 Чтв 19:51:38 494308270
>>494271
>все равно бюджета и рук нет
>лучше всего сосредоточиться на геймплее
Как будто он есть.
Смешно.
Аноним 05/04/18 Чтв 22:23:19 494333271
Аноним 06/04/18 Птн 10:44:30 494383272
1.webm (18522Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
Аноним 06/04/18 Птн 12:05:51 494388273
>>494383
Музончик бы фоном, хоть что нибудь.
Аноним 06/04/18 Птн 12:23:46 494389274
>>494383
>симулятор поднимания 3д тел
10 из 10
Аноним 06/04/18 Птн 16:26:40 494413275
482cfb28-b34f-4[...].jpg (100Кб, 1040x621)
1040x621
>>494389
> симулятор наведения прицела на 3д модели
Аноним 06/04/18 Птн 19:55:11 494434276
>>494388
У нас уже собран саундтрек из 10 композиций, просто в этом ролике музыки нет. На релизе все будет.

>>494389
Для кого-то это поднимания тел, а для кого-то - сражение с противником, включающее в себя сначала бросок двух кубиков (выпали атака и промах), а затем применение классового умения (переброс кубика своего цвета). В итоге нанесли 2 успешных атаки и одолели врага.
Аноним 06/04/18 Птн 19:59:40 494435277
>>494413
Хуевый пример.
Поднимание тел это буквально все что есть в этой "игре".
Аноним 06/04/18 Птн 21:12:06 494441278
> 2к18
> КИ
> не ККИ
> мультиплеер онли
> нет энфорса правил
Земля пухом.
Аноним 07/04/18 Суб 00:11:13 494469279
>>494435
но ведь по такой логике все настолки - это симуляторы поднимания 3д тел
Аноним 07/04/18 Суб 09:47:16 494522280
1.jpg (198Кб, 1600x900)
1600x900
2.jpg (201Кб, 1600x900)
1600x900
3.jpg (205Кб, 1600x900)
1600x900
4.jpg (205Кб, 1600x900)
1600x900
Скриншоты актуальной версии, скоро в Steam.
Аноним 07/04/18 Суб 13:57:17 494540281
>>494435
А в думе кроме прицеливания что есть? Хождение на 4 кнопки?
Аноним 10/04/18 Втр 18:56:19 495155282
>>494522
что-то рендер совсем простецкий
Аноним 10/04/18 Втр 23:57:04 495209283
>>494522
Принципиальных отличий от самых первых скринов не вижу, только цвета более сочные. Не хватает нормального сглаживания и освещения.
Аноним 15/04/18 Вск 22:49:27 495909284
бамп
Аноним 18/04/18 Срд 00:12:04 496200285
>>495155
Прикрутить сглаживание, добавить виньетку, динамическое освещение, четкие тени. И тогда нормально будет.
Аноним 18/04/18 Срд 12:01:41 496238286
>>495909
не бампай тематику
Аноним 18/04/18 Срд 21:44:55 496320287
1.jpg (201Кб, 1040x780)
1040x780
Оформили страницу в магазине, ждем результатов проверки в Steam.
Аноним 19/04/18 Чтв 10:39:33 496410288
>>496320
Описание топчик! Желаю удачи. Играть в это я, конечно же, не буду.
Аноним 19/04/18 Чтв 10:55:18 496411289
>>496410
Щяс бы поиграть вчетвером в какую-то люто сложную хуйню где надо следить друг за другом и любой может затролировать и начать кидаться картами когда у тебя не то что ТРОИХ друзей нет, а даже одного.
Аноним 20/04/18 Птн 09:52:21 496578290
>>496411
Такая ж хуйня с друзьями.
Но, возможно у него там есть возможность играть с рандомными юзерами стима.
Аноним 20/04/18 Птн 11:43:16 496590291
>>496578
> играть с рандомными юзерами
> 2 француза 1 немец и русский васян
Тру стори, постоянно такая хуйня.
Аноним 20/04/18 Птн 19:32:46 496688292
>>496410
Спасибо!

>>496411
Можно играть вдвоем или втроем. Если друзей нет, то можно всегда можно найти желающих в сообществе игры. А троллировать смысла нет, когда все с голосовой связью играют. Хост просто кикнет и все.

>>496578
Нет, такой возможности нет. Чтобы зайти в игру, созданную другим человеком, нужно получить от него идентификатор сессии.
Аноним 20/04/18 Птн 20:42:14 496711293
>>496320
Отпишитесь потом взлетело не взлетело. Сколько потратили человеко часов на неё, и отбивается ли по бабкам вся эта затея.
Аноним 21/04/18 Суб 07:46:49 496745294
>>496711
Хорошо, напишем. Но мы только-только проверку Valve прошли, до релиза еще как минимум пара недель.
Аноним 21/04/18 Суб 09:08:59 496747295
>>496688
>нужно получить от него идентификатор сессии
чому бы его просто не POST'ить на сайт игры в виде лайв тикера, где он будет доступен любому мимокрокодилу?
Host: Vasya | Players: 3 | Time: 00:02:14 | SessionID: 035668dcf047bd012ad2a148f45fef6a
Аноним 21/04/18 Суб 17:44:29 496783296
>>496747
Можно и так, но все-таки проект заточен под компанейскую игру со своими знакомыми. Ведь с незнакомцами в настолки обычно не играют.
Аноним 21/04/18 Суб 21:29:51 496845297
LOGO.png (493Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/04/18 Вск 09:40:35 496891298
>>496688
А в одного нельзя?
Аноним 23/04/18 Пнд 11:28:20 496913299
>>496845
Ох уж эти русские разработчики

русский Не поддерживается
Аноним 23/04/18 Пнд 18:19:00 496948300
>>496891
Можно, но не так интересно будет. Вдвоем гораздо лучше.

>>496913
Мы хотели как можно раньше подать заявку в Steam Direct, а функционала для локализации у нас не было. На релизе будет поддержка двух языков - английского и русского.
Аноним 24/04/18 Втр 11:16:12 497060301
>>496747
Играть в мимокрокодилами в настольную игру - это довольно специфическая штука, потому что нет эмоциональной привязанности. Это все равно что бухать с бомжом, которого ты впервые видишь.
Аноним 24/04/18 Втр 15:02:29 497088302
>>497060
вот этого абсолютно двачую. это не хертстон с максимально упрощенными правилами и быстротечными 5-10 -минутными пвп зарубами.
Аноним 24/04/18 Втр 19:38:42 497128303
Аноним 24/04/18 Втр 22:04:40 497144304
Аноним 24/04/18 Втр 22:14:32 497145305
>>497144
> добавили нинужную доску
> всё, не КИ
> фаерия тоже не КИ
Аноним 25/04/18 Срд 10:58:19 497191306
>>497145
фаерия и так не КИ
Аноним 25/04/18 Срд 12:37:28 497195307
Аноним 25/04/18 Срд 22:11:11 497281308
>>497195
Strategy Card Game != Card Game
Аноним 25/04/18 Срд 22:38:02 497285309
>>497281
Strategy Card Game ⊂ Card Game
у долбоебов-гуманитариев тяжело с формальной логикой
Аноним 26/04/18 Чтв 21:33:20 497388310
before.jpg (212Кб, 1303x733)
1303x733
after.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
>>497285
Для истории: первый и последний логотипы игры.
Аноним 26/04/18 Чтв 21:41:21 497390311
>>497388
>надпись со стоковыми паттернами
>васянский коллаж
эскобар.жпг
Аноним 27/04/18 Птн 11:05:13 497425312
>>497390
> эта желчная ненависть ко всем окружающим
Аноним 27/04/18 Птн 11:23:22 497432313
>>497425
Почему я должен любить своих конкурентов?
Аноним 27/04/18 Птн 12:05:05 497439314
>>497432
Эта параша конкурент только доминошкам на лавочке для престарелых выпивох же, чего ты переживаешь.
Аноним 27/04/18 Птн 17:02:43 497470315
>>497432
А можно только ненавидеть и любить? Пограничных состояний у агроты с gd не водится?
Аноним 27/04/18 Птн 17:31:26 497476316
>>497473
Лол, соус мприлейтеда?
Аноним 27/04/18 Птн 18:10:31 497481317
>>497473
> ти просто завидуеш ррряяяяя
Аноним 27/04/18 Птн 19:20:27 497484318
>>497483
Да у меня свой есть, нахуй мне твой.
Аноним 27/04/18 Птн 19:27:01 497486319
>>497485
Мой зад из титано-вольфрамового сплава, удачи.
Аноним 27/04/18 Птн 23:00:20 497510320
>>497432
Ты тоже делаешь настолку? Ну или хотя бы карточную игру? Иначе непонятно, почему ты считаешь меня конкурентом.
Аноним 27/04/18 Птн 23:27:43 497516321
>>497510
> непонятно, почему ты считаешь меня конкурентом
Его тред в гд на одну позицию ниже. Из-за тебя , мразь.
Аноним 28/04/18 Суб 11:56:39 497563322
>>497516
>Его тред
Это который?
Аноним 28/04/18 Суб 21:34:21 497618323
Аноним 29/04/18 Вск 09:00:02 497649324
>>497516
щас бы в гд конкурировать, лол
Аноним 29/04/18 Вск 19:02:16 497689325
>>497473
А причем тут гринлайт и карточки?
Аноним 30/04/18 Пнд 00:20:54 497722326
1.jpg (199Кб, 1280x720)
1280x720
Добавили функционал локализации, осталось только проверить русские и английские тексты на соответствие.
Аноним 30/04/18 Пнд 12:02:28 497749327
>>497724
А что мешает сейчас создавать тред про свою игру и рассказывать о ней? А вот остальной аварнесс нужно самому создавать до релиза, это да.
Аноним 30/04/18 Пнд 21:04:51 497854328
>>497749
хорошая игра сама себя продает, пиар - это обман
Аноним 30/04/18 Пнд 23:46:26 497877329
>>497854
А вот и господа без игр пожаловали.
Аноним 01/05/18 Втр 10:25:29 497914330
Аноним 01/05/18 Втр 13:18:13 497934331
12
Аноним 02/05/18 Срд 12:43:59 498009332
>>497722
Сами переводили или заказывали кому-то?
Аноним 03/05/18 Чтв 17:00:14 498140333
>>498009
Сами. Текста немного, но и делаем мы практически без вложений.
Аноним 03/05/18 Чтв 22:20:24 498165334
>>498140
Спасибо за ответ.
Аноним 04/05/18 Птн 00:21:40 498169335
1) Мрачновато, вам нужно посередине сделать яркий свет, типа как от лампы. Или просто посветлей сделать.
2) Кубики кидать кажется самым скучным и беспощадным занятием эва, вам бы получше анимацию перемешивающихся кубиков сделать и без вращения мышкой
3) Правила. Где они? О чём, блядь, собственно, игра, как понять? Как играть, что происходит на поле вообще.
Тут хорошо бы подробнейшие правила и несколько роликов, как вы сами играете в неё с пояснениями/комментариями/просто лайв игра с вашим смехом и тп.
Алсо, нужна вам Вики.

4) Что за статы у существ на картах 1 - 2 - 1, типа как в Печном Камне, что ли: Атака - мана - здоровье ? Если так, то оче плохо без цветовых индикаторов и вообще цветовой раскраски.
5) фигурки, хули все одинаковые? Фигурки должны быть для каждой фракции свои + несколько, если два и более игрока за одну фракцию играют. (алсо у фигурок основания много-много-много угольники, а не круги)

вообще желаю успеха
Аноним 04/05/18 Птн 00:23:14 498170336
>>498169
Алсо, сделайте что-нибудь со шрифтами, в трейлере особенно бросается в глаза, не подходят шрифты к вашему мрачно-готическому стилю
Аноним 04/05/18 Птн 17:16:02 498240337
CARDANATOMY.jpg (196Кб, 375x525)
375x525
>>498169
Прежде всего хочу поблагодарить за подробный отзыв, нам как раз нужны такие, чтобы понять, в каком направлении докручивать игру.

Отвечаю по пунктам:

1. Есть идея добавить на стол красивую свечу, которая будет источником качественного динамического освещения. Сейчас мы используем временный вариант.

2. Чтобы кинуть кубик, нужно взять его и одним движением бросить в любую сторону. При отпускании ему задается случайный вектор вращения, поэтому трясти на самом деле не нужно.

3. Правила доступны в меню игры, позднее мы подготовим красивый PDF-документ, который выложим в сеть для тех, кто хочет узнать правила перед тем, как покупать игру, или просто любит играть с распечатанным рулбуком.

По поводу обучающих роликов полностью согласен - они однозначно нужны, причем они должны быть доступны сразу же на релизе. Пока что в планах есть один краткий справочный видео-гайд на 7-10 минут, который объясняет основные моменты правил.

4. Гляди на пикрейтед. 4 - это атака существа (рядом иконка меча), 5 - это защита существа (иконка щита). 3 - это условная ценность. Если игрок победил существо, то он может использовать его одним из 2 способов:

- Обменять на золото, отдав королю
- Обменять на очки судьбы, отдав своей гильдии

5. Как и в случае со освещением, пока что мы используем временный вариант с одной фигуркой для всех. Позднее мы собираемся сделать каждой гильдии уникального персонажа. Подставки тоже поправим, когда руки дойдут.
Аноним 04/05/18 Птн 17:58:31 498242338
Говорил в самом начале и скажу еще раз: сделайте бросание кубика без всяких перетаскиваний вообще. По хоткею и\или по клику. Не надо никаких движений, садисты вы хуевы. Кто хочет - пусть берет и трясет-перетаскивает, но остальные должны иметь возможность просто кликнуть по кубику и все.

Кстати, вы вообще в целом думаете о тех, кто на ноутах играет?
Аноним 04/05/18 Птн 18:00:41 498243339
Алсо, насчет 3 - глянь первый эпизод spellslingers (если еще не видел). Понятно, что у вас нет технических возможностей запилить что-то (даже отдаленно) подобное, но имхо нужно равняться на что-то подобное по жанру.
Аноним 04/05/18 Птн 18:02:39 498244340
Кстати(2), я сейчас перечитал текст на пикрелейтеде - разве "gains +1 to attack..."? По-моему в мтг пишут "gains +1 attack".
Аноним 04/05/18 Птн 18:35:44 498246341
>>498240
2) Сложно вообще говорить что-либо, не попробовав, если вы говорите, что это не геморно, то ок, но я склонен согласиться с аноном >>498242 , можно в качестве альтернативы на клавишу забиндить это действие
3) Даже просто лайв игра с комментариями бы помогла в понимании геймплея, можно стрим запилить
4) Пусть другие аноны выскажутся тоже, я испорчен hearthstone, мне кажется, лучше, чем у них, сложно сделать. Без пояснений я не понял бы, иконки меча-щита малозаметны (может, я даун)
Аноним 04/05/18 Птн 18:39:09 498247342
Алсо,
>>498244 этот анон прав.

Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence

Если с аглицким у вас трабл, могу помочь с переводом (не бесплатно, конечно) manhumanson@yandex.ru

Аноним 04/05/18 Птн 18:41:03 498248343
>>498247
>Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence
не слушайте меня, я обосрался. Полную хуйню написал сгоряча
Аноним 04/05/18 Птн 23:16:29 498277344
>>498247
И сколько ты берешь за свои услуги?

мимо ищу переводчика
Аноним 04/05/18 Птн 23:21:27 498278345
>>498277
Смотря сколько у тебя текста и какой именно. Пиши с описанием работы, договоримся.
Аноним 05/05/18 Суб 00:46:17 498291346
>>498247
> Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence
Я бы такому переводчику не доверил бы этикетку от освежителя переводить. Срсли.
Аноним 05/05/18 Суб 02:03:16 498303347
>>498291
Так я сразу покаялся, что ты начинаешь. Не знаю, что на меня нашло да уж, обосрамс так обосрамс
Аноним 06/05/18 Вск 10:54:45 498379348
1.webm (743Кб, 542x300, 00:00:03)
542x300
>>498242
Такое можно сделать, когда нужно бросать один кубик, но у нас боевая механика предполагает бросок как минимум двух. Также есть карты, которые позволяют бросать дополнительные кубики или перебрасывать уже имеющиеся, поэтому очень трудно запрограммировать так, чтобы вообще ничего не тягать, а просто нажимать одну кнопку.

Мы постарались упростить процесс бросания как только смогли. Не нужно трясти и кидать кубики по отдельности. На webm я одним движением беру 2 кубика и сразу бросаю их в сторону. Весь процесс занял чуть больше 2 секунд. В реальной жизни человек потратил бы гораздо больше.

По поводу ноутбуков: если человек привык к играм на тачпаде, то и у нас освоится. Но лучше подключить мышь, даже дешевенькой вполне хватит.
Аноним 06/05/18 Вск 21:36:53 498415349
>>498243
Да, нормальная тема. Может быть после релиза вложимся в аппаратуру и запишем что-то такое.
Аноним 07/05/18 Пнд 13:01:37 498462350
>>498246
3. Согласен, постараемся перед релизом устроить что-то подобное. Ну и, конечно, опубликуем в сети полные правила игры.

4. Hearthstone - это простая игра даже по меркам ККИ, там есть куча карт вообще без текста. Поэтому там оформление карточек вычурное и яркое. У нас есть карты, на которых по 2-3 предложения, поэтому нам пришлось выделять для текста как можно больше места.
Аноним 07/05/18 Пнд 14:11:42 498467351
>>498462
Значимая форма/цвет именно "контейнера" для цифры - это стандарт в карточных играх уже. См. mtg arena, например. Мелкая иконка рядом - конечно хуже. Ну это мои 5 копеек.
Аноним 07/05/18 Пнд 18:46:52 498508352
15136043467410.png (958Кб, 1366x768)
1366x768
15143212702820.png (259Кб, 485x486)
485x486
15180177190460.gif (453Кб, 280x207)
280x207
laugh-tom-cruise.jpg (41Кб, 600x400)
600x400
>>498247
>Также у вас defense, а это глагол. Существительное - defence
>могу помочь с переводом (не бесплатно, конечно)

Аноним 07/05/18 Пнд 18:52:38 498509353
>>498379
>но у нас боевая механика предполагает бросок как минимум двух
2d20

У меня написание этих четырех символов заняло примерно 0.1 секунды. Если у вас все кубики одинаковые, то вообще достаточно одного нажатия клавиши.

>По поводу ноутбуков: если человек привык к играм на тачпаде, то и у нас освоится.
Обычно на ноутбуках играют в основном клавиатурой.

Алсо, сейчас еще раз посмотрел на карту (>>498240
) и прочитал наконец флавор-текст (у меня по отношению к нему что-то типа баннерной слепоты, лол). Что значит "lost adventurers my peers"? Это вообще легально (грамматично) без запятой? Я вижу в гугле, что это цитата откуда-то - это типа архаичный язык, или что?
Аноним 07/05/18 Пнд 22:33:38 498515354
Ну такое
Аноним 08/05/18 Втр 08:50:15 498574355
>>498467
Да, хуже, но пока пусть будет так. Потом, когда будет время, попробуем сделать счетчики более заметными.
Аноним 08/05/18 Втр 10:52:14 498600356
>>498509
>2d20
>
>У меня написание этих четырех символов заняло примерно 0.1 секунды. Если у вас все кубики одинаковые, то вообще достаточно одного нажатия клавиши.

Можно запрограммировать бросок кубика так, чтобы он проходил в одно нажатие, но это никак не решит проблему, потому что у нас каждая гильдия использует 2 определенных кубика. Причем одна из них вообще на старте игры выбирает кубики для боевого броска, а потом по мере развития персонажа добавляет дополнительные кубики к нему.

Опять же, в игре есть куча предметов и карт, которые тем или иным образом модифицируют боевую механику - дают перебросы, добавляют кубики и так далее. Нельзя просто взять и сделать так, чтобы человек нажимал одну кнопку, а игра сразу же формировала для него боевой бросок и по необходимости делала перебросы.

А даже если это и можно сделать, то это отнимет кучу времени, сил, и вдобавок извратит саму суть нашей игры - симуляцию настольной игры.
Аноним 08/05/18 Втр 15:39:42 498639357
>>498600
Я ничего не понял, честно говоря. У вас бесконечное число вариантов кубиков, или что? Давай еще раз. 2d20 кидает 2 кубика с 20 гранями. 5d20 кидает пять таких же кубиков. 2d6 кидает два обычных шестигранных кубика. Если у вас все кубики с одинаковым числом граней, но отличаются цветом\хуетом, то вместо "20" и "6" можно подставить нужные параметры. 2r, 2g, 2b - по два красных, зеленых и синих кубика, например. И так далее. Ни про какие "игра сразу же формировала для него боевой бросок и по необходимости делала перебросы" речи и не шло, я этого не имел в виду.
Аноним 09/05/18 Срд 09:50:10 498727358
1.jpg (215Кб, 1280x720)
1280x720
>>498639
В игре используется 4 разновидности шестигранных кубика: кубик с точками, кубик силы, кубик ловкости, кубик интеллекта. Да, мы можем запилить генератор, который по команде (например, 1r1g), будет генерировать результаты броска. Что с этой командой делать?
Аноним 09/05/18 Срд 17:24:55 498759359
>>498727
С какой командой, блядь? Это хоткей, нажимаешь - кубики бросаются. Алсо, раз у вас всего четыре разновидности, я бы сделал по хоткею на каждый кубик, и отдельный хоткей для совершения броска. То есть жмешь d - кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь еще раз d - второй кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь пробел - все поднятые кубики бросаются. "dd " нажимается мгновенно. Реализация вроде бы тоже близка к элементарной.
Аноним 09/05/18 Срд 22:31:39 498791360
>>498759
Вот теперь я понял, что ты предлагаешь. И мне это не понравилось, потому что такие предложения обычно поступают от людей, которые не в курсе, что именно мы делаем.

> То есть жмешь d - кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь еще раз d - второй кубик декстерити поднимается в воздух. Жмешь пробел - все поднятые кубики бросаются

Это элементарно реализуется, но портит погружение в игру. С таким подходом лучше делать полностью заскриптованную игру. У нас симулятор, в котором автоматизация применяется только тогда, когда других вариантов просто нет. Например, для перемешивания колоды нужно просто потрясти ее.
Аноним 10/05/18 Чтв 02:36:14 498813361
>>498791
Тебе еще полсотни постов назад несколько анонов объяснили, что на погружение это никак не влияет, а постоянно драгндропить кубики каждый ход пиздец как утомляет. Энивей, дело твое, да и заебался я уже объясняться.
Аноним 10/05/18 Чтв 12:57:28 498848362
>>498813
А наблюдать за перезарядкой в шутере каждые 5 секунд не утомляет. Охуеть вообще, ты предлагаешь убрать из настольной игры бросок кубиков.

мимо-настольщик
Аноним 10/05/18 Чтв 14:50:30 498863363
>>498848
>>498813
Просто нужно сделать отключаемую в опциях анимацию кубика.
Аноним 10/05/18 Чтв 15:18:21 498869364
>>498863
При чем тут анимация?

>>498848
При чем тут наблюдение за перезарядкой? Если проводить аналогию с шутерами, то я предлагаю опу в его квейке сделать опциональную перезарядку по клавише "r", а он говорит, что это хуйня, и игроки в сетевых шутерах должны с помощью дрэг-н-дропа перетаскивать новую обойму из инвентаря на пушку, иначе это уже не сетевой шутер.
Аноним 11/05/18 Птн 08:31:12 498932365
>>498863
Там нет анимации.
Аноним 11/05/18 Птн 09:34:49 498936366
>>498869
>При чем тут анимация?
>>498932
>Там нет анимации.
В душе не ебу, что там подразумевалось под этим
>постоянно драгндропить кубики каждый ход пиздец как утомляет
Но раз ЭТО утомляет, то ЭТО надо сделать отключаемым в настройках, хоть анимацией ЭТО назови, хоть хуйпиздряцией.
Аноним 11/05/18 Птн 21:21:14 499033367
42.gif (967Кб, 227x221)
227x221
>>498936
Если тебя в настольной игре утомляет бросание кубиков, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 11/05/18 Птн 21:47:00 499040368
>>499033
Если в настольных играх ты бросаешь кубики мышкой, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 12/05/18 Суб 03:19:07 499067369
>>499033
>>499040
Если в настольных играх вы бросаете кубики любыми способами, то у меня для вас плохие новости.
Аноним 12/05/18 Суб 10:04:47 499082370
>>499067
У меня для тебя плохие новости.
Аноним 13/05/18 Вск 09:41:12 499219371
>>498509
>) и прочитал наконец флавор-текст (у меня по отношению к нему что-то типа баннерной слепоты, лол). Что значит "lost adventurers my peers"? Это вообще легально (грамматично) без запятой? Я вижу в гугле, что это цитата откуда-то - это типа архаичный язык, или что?

Да, ты абсолютно прав. Там не хватает запятой. Уже исправили. Сам флавор это цитата из Childe Roland to the Dark Tower Came.
Аноним 13/05/18 Вск 14:06:40 499240372
>>499219
Ты уверен? Я же не просто так спросил - в гугле везде как раз без запятой, потому я и спрашивал про архаичный язык.
Аноним 13/05/18 Вск 20:55:24 499262373
>>496745
Ммм бампну для себя чтобы не уплыло.
Аноним 14/05/18 Пнд 12:49:32 499302374
1.jpg (32Кб, 318x416)
318x416
>>499240
Скорее всего в оригинале действительно использовались устаревшие грамматические нормы, потому что первая публикация датируется 1855 годом. Но мы взяли за основу современную адаптацию:

XXXIII.
Not hear? When noise was everywhere! it tolled
Increasing like a bell. Names in my ears
Of all the lost adventurers, my peers -
How such a one was strong, and such was bold,
And such was fortunate, yet each of old
Lost, lost! one moment knelled the woe of years.
Аноним 14/05/18 Пнд 17:53:27 499348375
>>499262
У нас пока идут приготовления к релизу - тестируем игру, правим баги. Недавно вот выловили одну неприятную штуку с сетевым рассинхроном.
Аноним 14/05/18 Пнд 18:29:22 499352376
>>499302
Угу. Уговорил, я абсолютно прав, лол.
Аноним 15/05/18 Втр 09:41:01 499392377
>>498170
Многие гарнитуры под готику плохо читаются. Но если ты разбираешься в этом, то можешь предложить варианты.
Аноним 15/05/18 Втр 13:33:39 499403378
>>499302
кстати о флаворах. они будут влиять на геймплей или чисто от балды подобраны?
Аноним 15/05/18 Втр 17:33:22 499424379
>>499403
Нет, не влияет. Флавор - это художественный текст, который призван рассказать игроку больше о мире и населяющих его существах. Пока что у нас нет флаворов, кроме парочки тестовых, но позже мы будем добавлять небольшие заметки к картам, у которых нет больших описаний. Это очень важно, потому что у нас не так много возможностей для объяснения сюжета игры.
Аноним 16/05/18 Срд 12:34:19 499494380
>>499348
Когда выпускаетесь?
Аноним 16/05/18 Срд 17:00:47 499522381
>>499494
Хотели в этом месяце, но не факт, что успеем. Нашли пару неприятных багов, сейчас исправляем их и кое-какие другие недоработки.
Аноним 17/05/18 Чтв 10:44:07 499668382
1.jpg (258Кб, 1280x720)
1280x720
2.jpg (230Кб, 1280x720)
1280x720
Немного увеличили детализацию игровой доски. В планах еще кое-какие правки, но этот вариант будет в первом релизе.
Аноним 17/05/18 Чтв 13:42:42 499692383
Аноним 17/05/18 Чтв 14:36:59 499706384
>>499668
>Choose a player, he draws a card
Должна быть точка или точка с запятой.

>You may choose an other player to duel with.
Должно быть "you may choose a player...", ну или another, если подразумевается, что ты в итоге выбираешь двух игроков (одного по дефолту, второго - как эффект это карты (или что там это у тебя)).

Алсо, "if it is defeated by you" лучше написать в активном войсе.
Аноним 17/05/18 Чтв 17:27:48 499747385
>>499706
>Должна быть точка или точка с запятой.
Почему нельзя просто через зяпятую?

> Должно быть "you may choose a player...", ну или another, если подразумевается, что ты в итоге выбираешь двух игроков (одного по дефолту, второго - как эффект это карты (или что там это у тебя)).
Исправим, спасибо!

>Алсо, "if it is defeated by you" лучше написать в активном войсе.
Как это лучше сформулировать на твой взгляд?

Аноним 17/05/18 Чтв 17:42:56 499750386
>>499747
>Почему нельзя просто через зяпятую?
Потому что нет соединительного союза. https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_splice
Алсо, с draw 2 cards там та же фигня.

>Как это лучше сформулировать на твой взгляд?
Ну, if you defeat it, не?
Аноним 17/05/18 Чтв 23:19:47 499849387
>>499750
>Потому что нет соединительного союза. https://en.wikipedia.org/wiki/Comma_splice
>Алсо, с draw 2 cards там та же фигня.
Похоже, надо будет еще одну ревизию текстов провести, чтобы подправить это везде.

>Ну, if you defeat it, не?
Я тоже к этому склоняюсь.
Аноним 18/05/18 Птн 01:26:00 499884388
>>499849
>Похоже, надо будет еще одну ревизию текстов провести
Бери меня в штат редактором, хули ты!
Аноним 18/05/18 Птн 14:55:01 499959389
1.jpg (37Кб, 600x382)
600x382
>>499884
Обязательно возьмем, но потом.
Аноним 18/05/18 Птн 18:10:04 500003390
>>499959
Потом уже не надо будет.
Аноним 18/05/18 Птн 22:54:53 500080391
Аноним 19/05/18 Суб 01:02:51 500103392
Аноним 19/05/18 Суб 10:26:37 500129393
>>500103
Мы после релиза планируем расширяться, а то вдвоем бывает трудно темп работы сохранять.
Аноним 19/05/18 Суб 16:21:08 500158394
>>500129
Так у вас уже планы на следующий проект есть? Или ты о контенте ВРЕМЯ ПОКУПАТЬ ДЛЦ ДЛЦ САМИ СЕБЯ НЕ КУПЯТ для сабжа?
Аноним 20/05/18 Вск 00:15:05 500197395
>>500158
О контенте. Мы же в раннем доступе выходим с 60 картами из 200 запланированных. Ну и еще много идей есть по функционалу.
Аноним 20/05/18 Вск 08:48:32 500215396
>>500197
Еще один вечный ранний доступ, да, братиш?
Аноним 20/05/18 Вск 16:49:43 500250397
>>500215
Нет, мы собираемся уложиться в один календарный год, добавляя новые карты, классы персонажей и фичи. Забегая вперед, сразу же отмечу, что о DLC до полноценного релиза и речи идти не может.
Аноним 20/05/18 Вск 19:58:05 500272398
>>500197
А, ок. А чому так? То есть у вас уже есть 200 карт в голове, но вы их в игру не засунули? У вас же вроде игровая логика вся самими игроками отрабатывается, берешь да пихаешь. Художник не успевает рисовать?

>>500250
>DLC до полноценного релиза
Длц до релиза - это конечно сильно, лол.
Аноним 20/05/18 Вск 23:51:31 500294399
>>500250
а у вас есть какие-либо звуки/анимация при разыгрывании карт существ/заклинаний, всякой активности? В херстоуне это один из ключевых моментов в игре, от которого на душе лампово и который запоминается.
Аноним 21/05/18 Пнд 09:22:48 500315400
1.jpg (198Кб, 1024x768)
1024x768
>>500272
>Длц до релиза - это конечно сильно, лол.
Сплошь и рядом такое даже у именитых разработчиков.
Аноним 21/05/18 Пнд 15:35:31 500352401
>>500272
> А, ок. А чому так? То есть у вас уже есть 200 карт в голове, но вы их в игру не засунули? У вас же вроде игровая логика вся самими игроками отрабатывается, берешь да пихаешь. Художник не успевает рисовать?

200 карт запланировано, а не придумано. Во-первых, нужно ведь не просто напихать побольше всего, а продумать баланс, спланировать комбинации карт, протестировать. Поэтому добавлять будем понемногу на протяжении всего раннего доступа.

Во-вторых, их еще рисовать надо. Мы делаем игру вдвоем, и приходится совмещать разные задачи. Например, я и геймдизайнер, и художник, и еще об игре в сети рассказываю. А программист еще и графикой занимается - шейдеры изучает, GUI по макетам верстает.
Аноним 21/05/18 Пнд 17:27:11 500366402
>>500294
Нет, пока на такое нет времени.
Аноним 21/05/18 Пнд 17:41:44 500368403
>>500352
>200 карт запланировано, а не придумано.
Ок, тогда понятно.

Если не секрет, расскажи о том, как делаете баланс. С нефиксированными механиками трудно переводить баланс в числа, а без пула игроков трудно делать плей-тесты. На глазок прикидываете?
Аноним 21/05/18 Пнд 23:00:42 500420404
>>500319
Если для тебя id Software не именитые, то кто тогда?
Аноним 22/05/18 Втр 09:13:25 500447405
>>500368
>Если не секрет, расскажи о том, как делаете баланс. С нефиксированными механиками трудно переводить баланс в числа, а без пула игроков трудно делать плей-тесты. На глазок прикидываете?

Мы сразу решили ограничить стартовый пул карт до минимума, чтобы проще было тестировать. Потом набросали черновой вариант карточек. Большая часть из них - существа, их делали очень просто: создали усредненный вариант существа (2/2/2 без свойств) и просто начали на основе него придумывать других существ, изменяя параметры во все стороны (2/1/1, 1/1/2, 2/2/3, 3/2/2 и т.д.). На этом этапе не было никаких названий у существ, это были просто тушки с тремя базовыми характеристиками

Протестировали работу боевой механики, потом начали для каждой тушки придумывать название. Например, 1/1/2 стала ополченцем-ренегатом (2 защиты и 1 атака). Идея в том, чтобы статы казались логичными при взгляде на название существа.

Завершающий этап - это придумывание небольших, но интересных свойств, характерных тому или иному существу. Например, бешеный пес заставляет игрока сделать свой следующий ход в обратном направлении, если игрок проиграл ему бой. Это не так сильно влияет на баланс, но при этом делает карточку более "живой" (пес покусал игрока, и тот на некоторое время помутился рассудком).

Разумеется, поле каждого этапа нужно все тестировать. Сначала мы это делали на бумаге: просто распечатывали карты дома и играли. Правок было много практически всегда. Очень сильно помог богатый опыт в настольных играх и ККИ (раньше много играл в разные настолки, в последние годы только в MTG катаю).
Аноним 22/05/18 Втр 09:54:07 500453406
Аноним 22/05/18 Втр 12:18:53 500487407
>>500453
Поздравляю, именно они и издают Quake Champions в раннем доступе с DLC до релиза.
Аноним 22/05/18 Втр 14:00:07 500520408
>>500487
> Поздравляю
Спасибо! А подарок будет?
Аноним 22/05/18 Втр 15:17:03 500531409
>>500520
Конечно будет, закрой глаза и открой ротик.
Аноним 22/05/18 Втр 16:29:51 500546410
>>500447
Понятно, спасибо за подробный рассказ. Если я правильно понял, у вас эффекты карт не такие разнообразные и не играют такой сильной роли, как в магии (ну и самих карт не так много, разумеется) - именно поэтому вполне реально вдвоем все более-менее заплейтестить за разумное время. Собираетесь делить оставшиеся 140 карт на выпуски, с введением новых механик в каждом новом выпуске?
Аноним 22/05/18 Втр 19:17:11 500572411
>>500546
В рамках раннего доступа мы планируем выпускать минорные и мажорные обновления. Первые будут выходить каждые 2 недели и включать срочные правки и по 2 новые карты. Параллельно с минорными апдейтами мы будем работать над тематическими наборами, в которых будут крупные фичи (например, галерея карт с удобными фильтрами) и по 10 новых карт, посвященных той или иной части игрового лора.
Аноним 23/05/18 Срд 00:19:28 500608412
>>500447
Хорошо так расписал.
Аноним 23/05/18 Срд 10:22:57 500682413
1.webm (18489Кб, 1280x720, 00:00:18)
1280x720
А так у нас в игре выглядят правила.
Аноним 23/05/18 Срд 13:28:34 500711414
>>500129
А кто может понадобиться?
Аноним 23/05/18 Срд 18:18:53 500762415
>>500711
Много кто - моделлер, дополнительный программист, художник. Вряд ли сразу всех искать будем, скорее всего по одному, да и то если релиз нормально пройдет.
Аноним 23/05/18 Срд 21:08:41 500782416
>>500762
Че, реально 28 релизитесь?
Аноним 24/05/18 Чтв 00:22:29 500807417
Аноним 24/05/18 Чтв 09:57:20 500833418
>>498379
Не слушай никого. Без кубиков твоя игр растеряет половину атмосферы.
Аноним 24/05/18 Чтв 16:00:11 500884419
>>500833
Да и так. К тому же почти не осталось времени на переделки, а мусолить игру до конца лета смысла нет. Она практически готова.
Аноним 24/05/18 Чтв 18:05:34 500906420
>>500833
Никто вроде не предлагал кубики убирать, наркоман.
Аноним 24/05/18 Чтв 19:52:31 500927421
>>500906
Я про процесс их кидания.
Аноним 25/05/18 Птн 00:09:47 500944422
1.webm (11397Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Динамическая виньетка для сферы Судьбы.
Аноним 25/05/18 Птн 12:06:47 500976423
>>500944
Что по цене? Какую цену все-таки выбрали?
Аноним 25/05/18 Птн 14:53:58 501001424
>>500976
В России игра будет стоить 205 рублей, во всех остальных странах - $10.
Аноним 25/05/18 Птн 15:43:34 501007425
>>500927
Никто вроде не предлагал его убирать, наркоман.
Аноним 25/05/18 Птн 17:59:13 501015426
>>356261 (OP)
VR будет? он тут нужен обязательно!
Аноним 25/05/18 Птн 22:54:02 501037427
>>501015
В раннем доступе нет, но потом, если будет возможность, попробуем сделать.
Аноним 26/05/18 Суб 17:36:22 501090428
>>501001
Подогрел своих, лол. А скидка на запуске будет?
Аноним 26/05/18 Суб 22:53:39 501122429
>>501090
Стандартная 10% на неделю.
Аноним 27/05/18 Вск 10:55:33 501150430
1.png (23Кб, 910x455)
910x455
600 вишлистов - это много или мало?
Аноним 27/05/18 Вск 15:15:29 501172431
>>501150
ясен красен мало
Аноним 27/05/18 Вск 18:59:31 501193432
>>501150
Разве вишлисты вообще что-то значат?
Аноним 27/05/18 Вск 22:53:54 501207433
Аноним 28/05/18 Пнд 09:28:30 501227434
>>501200
Как только появилась возможность опубликовать страницу в Steam, мы в тот же день скинули ссылку на нескольких площадках. Люди сразу же подписались, а статистика появилась только на следующий день.
Аноним 28/05/18 Пнд 13:31:22 501252435
>>501207
там в начале сразу с полтинника идет
Аноним 28/05/18 Пнд 18:29:53 501295436
Релиз прямо по таймеру будет?
Аноним 28/05/18 Пнд 22:37:33 501320437
fatedkingdom.webm (18772Кб, 1280x720, 00:01:09)
1280x720
Аноним 29/05/18 Втр 01:23:13 501348438
>>501320
Меня смущает, что в стиме отмечена возможность синглплеера, но это же вроде онли мультиплеер игра?
мимо
Аноним 29/05/18 Втр 02:20:41 501353439
Купил, буду пилить гайд по текущей мете на ютуб сразу.
Аноним 29/05/18 Втр 09:29:19 501388440
>>501348
>Для нескольких игроков
>Мультиплеер по сети
>Кооперативная игра
>Кооперативная игра по сети

Как я понял, в соло не поиграть.
Аноним 29/05/18 Втр 11:21:25 501402441
>>501320
Поздравляю! Это не еще не релиз, но все равно здорово.
Аноним 29/05/18 Втр 14:04:40 501429442
Аноним 29/05/18 Втр 14:51:46 501445443
>>501320
Как раз для такого аутиста, как я.
Аноним 29/05/18 Втр 16:02:57 501457444
Аноним 29/05/18 Втр 16:04:31 501458445
>>501320
Немного проиграл с того, как под слова "Реалистичная физика" медленно и неестественно летит кубик, как будто стол на Луне стоит.
Аноним 29/05/18 Втр 16:06:35 501460446
Алсо, какой пидор там ревью оставил? Пиздец, написано же - мультиплеер, кооп. Каким же дауном надо быть, чтобы такие ревью оставлять.

>>501320
Алсо, ебал твою мамку, когда под нормальные ос релизните - тогда и приходите.
Аноним 29/05/18 Втр 19:13:12 501476447
135867460818636[...].jpg (59Кб, 500x375)
500x375
Аноним 29/05/18 Втр 20:26:19 501496448
>>501458
Когда трейлер делали, она была еще не такая реалистичная. Сейчас кубики ведут себя как тут: >>498379
Аноним 29/05/18 Втр 21:05:00 501516449
>>501496
Ну тогда ладно. >>501476 быстрей давай пили епты!
Аноним 29/05/18 Втр 23:03:43 501556450
Залетайте ко мне: LXr+wBEtBoEgtx3fp+ILi0EhArd2EhT0GfQonGms42hohtGX/3U3D1Vm7WVOuosMahTmJQZlKO1zG7UebIdnt5xr5mukbbaC3MXdM4av5a7GCyZ0Kp5VXogv2Wj0Yj76
Аноним 29/05/18 Втр 23:54:38 501567451
>>501556
Залетел тебе за щеку ты вырубил что ли сервер?
Аноним 30/05/18 Срд 08:49:42 501592452
>>501353
О, круто. Покажешь свой канал?
Аноним 30/05/18 Срд 12:54:16 501631453
>>501320
Мне кажется или эта игра - не уровень /gd/?
Аноним 30/05/18 Срд 15:07:02 501657454
>>501631
гораздо, гораздо ниже
Аноним 30/05/18 Срд 15:17:35 501661455
14868369523040.jpg (14Кб, 250x250)
250x250
Аноним 30/05/18 Срд 16:24:54 501682456
Аноним 30/05/18 Срд 18:23:09 501705457
>>501682
А если серьезно, но очень даже ничего, но только если тянет именно на настольные игры и что-то похожее на них. Сыграл несколько партий с другом, так он мы первую партию полтора часа играли, потому что правила на ходу изучали. Местами корявенько реализовано, особенно бесят серые монетки, которые дрочатся друг в друга и издают такой неприятный звон.
Аноним 31/05/18 Чтв 12:36:45 501860458
ОП, почему так дорого в стиме?
Аноним 31/05/18 Чтв 13:27:54 501864459
>>501860
184 рубля - это дорого?
Аноним 31/05/18 Чтв 15:43:32 501919460
>>501705
Спасибо за отзыв
Аноним 31/05/18 Чтв 17:06:01 501944461
>>501864
Вообще-то 205, не надо тут!
Аноним 31/05/18 Чтв 18:05:35 501966462
Аноним 01/06/18 Птн 01:44:29 502035463
Аноним 01/06/18 Птн 08:36:55 502047464
>>501860
Ладно, куплю эту вашу поделку. Оставлю хороший отзыв, но играть не буду.
Аноним 01/06/18 Птн 08:59:37 502052465
>>502035
Цена на игру разная по странам. В США 10 долларов, в РФ - 205 рублей (чуть больше 3 долларов)
Аноним 01/06/18 Птн 10:40:21 502073466
>>502047
>играть не буду
Почему?
Аноним 01/06/18 Птн 10:53:34 502077467
>>356261 (OP)
Почему все так серо и блекло? Я вот посмотрел скриншоты и впал в депрессию немного, а если играть то вообще выпилюсь.
Аноним 01/06/18 Птн 14:45:11 502119468
peka.png (54Кб, 512x512)
512x512
>>502077
А - Атмосфера. Значит все сделано правильно!
Аноним 01/06/18 Птн 17:27:09 502176469
>>502077
В первом посту очень старый прототип. Ты трейлер раннего доступа видел? Если что, он тут >>501320
Аноним 01/06/18 Птн 20:58:47 502216470
>>501320
Молодцы, что запустились, но теперь главное не проебать аудиторию. Сейчас мало кто верит в рд, так что пилите обновы как проклятые
Аноним 02/06/18 Суб 09:49:21 502299471
>>502216
Спасибо, будем стараться.
Аноним 02/06/18 Суб 15:08:39 502343472
Аноним 02/06/18 Суб 23:59:47 502430473
Неделя с релиза прошла. Когда обнова-то?
Аноним 03/06/18 Вск 10:16:29 502493474
Аноним 03/06/18 Вск 14:09:12 502539475
>>501353
Я все еще жду, пока ты появишься.
Аноним 04/06/18 Пнд 16:21:20 502776476
Аноним 04/06/18 Пнд 23:57:05 502856477
>>502539
Нет, сделаю обзор, но не думаю что мои 100 подписчиков сильно помогут
Аноним 06/06/18 Срд 13:41:42 503178478
image.png (1120Кб, 1000x563)
1000x563
>>455805
>Дизайн, конечно, шикарный.
А главное что ни откуда не спизжен.
Аноним 06/06/18 Срд 15:13:39 503191479
06/06/18 Срд 15:27:38 503194480
>>503178
Очень похоже. Даже цифры тоже арабские.
Аноним 06/06/18 Срд 21:13:17 503233481
>>503178
Лол, а ничего, что игру начали делать еще до того, как Гвинт вышел?
Аноним 08/06/18 Птн 14:54:10 503507482
Аноним 11/06/18 Пнд 11:52:21 504040483
бамп
Аноним 11/06/18 Пнд 15:06:07 504131484
Удачи в стимопараше (без подъёба), годный прожект, да и видно, что с душой подошли.
Аноним 11/06/18 Пнд 21:04:42 504295485
у вас уже 15 ревью в стим сторе. Куда пропали? Пишите про продажи и тп
Аноним 11/06/18 Пнд 22:57:26 504376486
>>504295
У меня только 13 отображается.
Аноним 12/06/18 Втр 09:59:12 504423487
>>504131
Спасибо! А Стим выбрали, потому что для нас лучший выбор для раннего доступа.
Аноним 12/06/18 Втр 21:42:17 504582488
U13RU.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
>>504295
В последние 2 недели совсем времени не было - сначала с релизом маялись, потом с обновлением. Сегодня, кстати, выкатили его.
Аноним 13/06/18 Срд 09:42:02 504637489
Аноним 13/06/18 Срд 10:48:40 504656490
>>503178
Что именно по-твоему "спизжено"?
Аноним 13/06/18 Срд 20:34:48 504740491
Не забудь перекатить тред, интересно все-таки узнать о продажах и другой инсайдерской информации.
Аноним 13/06/18 Срд 20:45:56 504741492
>>504740
Ты же ньюфажина прожженая!
Аноним 13/06/18 Срд 20:58:11 504747493
Аноним 13/06/18 Срд 21:05:00 504750494
image.png (149Кб, 908x515)
908x515
Аноним 14/06/18 Чтв 08:37:27 504817495
>>504750
Я сюда давно не заходил, поэтому не знал, что бамплимит подняли
Аноним 14/06/18 Чтв 08:39:00 504818496
>>504817
Насколько давно? Здесь бамплимит в 1к уж два года как.
Аноним 14/06/18 Чтв 14:04:51 504857497
>>504818
Почти 3 года назад
Аноним 14/06/18 Чтв 18:36:06 504889498
Аноним 14/06/18 Чтв 20:43:01 504912499
Аноним 15/06/18 Птн 10:03:34 505014500
>>504889
Не хочу разводить срач, но сабж не является раннером, рогаликом и метроидванией, а значит уже не похож на 95% игр gd.
Аноним 15/06/18 Птн 16:41:00 505076501
Аноним 15/06/18 Птн 19:55:41 505107502
>>505076
Они в своем загоне.
Аноним 15/06/18 Птн 20:00:46 505109503
>>505014
Но в GD нету игр.
Есть одна метроидвания, был один ранер и никогда не было рогалика.
Аноним 15/06/18 Птн 23:34:03 505143504
>>505109
Я лично видел в последние полгода как минимум несколько вылезаторов, которые пилили рогалики аля Binding of Isaac.
Аноним 15/06/18 Птн 23:57:25 505149505
>>505143
Я только одного помню, который забил год назад. Там пиксельный чувак с большим мечом бегал.

Ну ещё лич был, но проект тоже мёртв помоему.
Аноним 16/06/18 Суб 12:14:13 505220506
U12RU.jpg (199Кб, 1600x900)
1600x900
>>504740
>о продажах и другой инсайдерской информации.
Это все будет, но скорее всего в виде отдельной статьи.
Аноним 16/06/18 Суб 19:44:48 505314507
Аноним 16/06/18 Суб 23:35:44 505373508
>>505220
Не хватает объема, нацепите бампмамы хотя бы..
Аноним 17/06/18 Вск 09:36:49 505417509
>>505373
Двачую, а еще освещение какое-то простецкое.
Аноним 17/06/18 Вск 15:04:20 505458510
>>505417
да и все остальное
Аноним 17/06/18 Вск 18:33:12 505500511
Аноним 18/06/18 Пнд 11:40:55 505667512
>>504582
Мне кажется или доска стала менее четкой?
Аноним 18/06/18 Пнд 22:33:31 505758513
>>505667
Да, все верно. В обновлении мы добавили поддержку 32-битных систем, но для этого пришлось пожертвовать 8к-текстурами. Сейчас у доски 4к.
Аноним 19/06/18 Втр 08:46:33 505810514
U11RU.jpg (199Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 19/06/18 Втр 14:36:06 505864515
>>505810
оче странное звучание как по мне
Аноним 19/06/18 Втр 14:52:35 505878516
1005x5582017071[...].jpg (64Кб, 1005x558)
1005x558
>>505810
Карты легли на стооол
Тролль с козырного туза зашоооол
Тускло горит свечаааа
С начаааала уж не начааать
Аноним 19/06/18 Втр 20:01:08 505969517
Аноним 19/06/18 Втр 20:03:11 505970518
>>505878
Пропел в голосину.
Аноним 20/06/18 Срд 09:50:34 506034519
>>505758
>мы добавили поддержку 32-битных систем
А вот за это спасибо. Пошел покупать.
Аноним 20/06/18 Срд 16:13:36 506132520
>>505810
Когда следующая обнова?
Аноним 20/06/18 Срд 22:12:06 506242521
>>506132
В воскресенье или понедельник.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:34:47 506322522
>>506242
Новые карты будут? Если да, то сколько? И когда уже добавите нормальную интеграцию со Стимом? Еще давно про нее писали, но воз и ныне там.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:02:04 506405523
1.jpg (199Кб, 1280x613)
1280x613
>>506322
Да, будет 3 новых карты (пикрелейтед). Насчет Steam пока не смогу точно ответить. Мы делаем, но довольно медленно, к тому же параллельно приходится править кое-какие баги и добавлять необходимый функционал. Например, на прошлой неделе нам нужно было срочно добавлять экран помощи, поэтому на сетевую интеграцию Steam времени толком не было.
Аноним 21/06/18 Чтв 23:49:08 506461524
>>506405
вторая и третья более-менее, первая не очень
Аноним 22/06/18 Птн 10:03:56 506523525
>>506461
Согласен, первая выглядит топорно.
Аноним 22/06/18 Птн 10:08:25 506527526
>>506523
>>506461
>>506405
А я не согласен. Вторая топ, первая норм (но я бы искры правее сместил), третья говно.
Аноним 22/06/18 Птн 13:47:42 506583527
>>506527
>третья говно
Почему ты так думаешь?
Аноним 22/06/18 Птн 18:54:00 506652528
>>506461
Согласен. Пацан руку себе режет зачем-то.

>>506527
Вторая точно топ. Третья - стилизация под средневековое онеме же, нет? Я оценил.
Аноним 23/06/18 Суб 08:57:55 506781529
1.jpg (267Кб, 1280x720)
1280x720
>>506652
>средневековое онеме
Я бы так не сказал.
Аноним 23/06/18 Суб 11:55:12 506817530
>>506781
Очень лампово выглядит!
Аноним 23/06/18 Суб 14:45:23 506854531
>>506781
>Существо - человек
>Существо - нежить
Скопируйте с хартстоуна стиль написания tribe. Или как-либо выделите получше.
Аноним 23/06/18 Суб 17:17:30 506915532
>>506781
Ну я конкретно про ту картинку, а не вообще, потому что на ней лошадь - 3д, а всадник - 2д в профиль, как на средневековых мемах.
Аноним 23/06/18 Суб 17:18:33 506916533
>>506781
Кстати, хули вы такие сексисты?
>проиграл
>победил
Хули вас еще не забанили?
Аноним 23/06/18 Суб 22:15:55 507030534
>>506854
У нас в планах добавление форматирования текста карточек. Это позволит наконец-то добавлять художественный текст и помечать типы карт. Также попробуем реализовать систему автозамен, чтобы вместо часто использующихся терминов выводить только иконки (например, желтый кружок вместо слова "монет").
Аноним 24/06/18 Вск 09:53:21 507056535
>>506915
А, ну тогда да, примерно на такое и ориентировался.
Аноним 24/06/18 Вск 22:07:49 507146536
>>506916
Не в кассу. В настольных играх есть определенные стандарты составления формулировок и своя терминология. В данном случае слова "победил" или "проиграл" употребляются применительно к участнику партии, который во всех текстах обозначен как "игрок". Благодаря этому нет необходимости уточнять пол участника партии, так как "игрок" - это и мужчина, и женщина.
Аноним 24/06/18 Вск 22:50:02 507151537
>>507146
Эти маняоправдания будешь озвучивать, когда тебя будут линчевать боевые отряды феминисток, хуемразь!

А если серьезно, то меня и в самом деле немного бесит обращение на "ты" в подобных текстах. Все-таки английский в этом плане выигрывает.
Аноним 25/06/18 Пнд 01:10:22 507201538
Не жалеете, что не продали жопу издателю? Я вот жалею.
Аноним 25/06/18 Пнд 06:45:13 507219539
>>507030
Тебе толковый художественный текст для карточек не нужен? Денег не возьму, ради подшива к портфолио сделаю.
Аноним 25/06/18 Пнд 13:55:56 507253540
>>507151
>А если серьезно, то меня и в самом деле немного бесит обращение на "ты" в подобных текстах. Все-таки английский в этом плане выигрывает.

Да, поэтому я предпочитаю настолки на английском.
Аноним 25/06/18 Пнд 15:59:19 507279541
>>507201
А чего жалеть? К издателю с ранним доступом идти плохо, условия хорошие не выбить. А получить полное финансирование на доделку игры к полноценному релизу с таким специфическим проектом трудно.

Продаваться издателю без существенных оснований, лишь бы продаться, смысла большого нет, потому что издатель нужен для конкретных целей - пиара и финансирования. С издателями лучше начинать общение, имея на руках уже выпущенную игру, чтобы быть с выгодном положении и выдвигать свои условия, а не выступать в качестве лишенца, который просит большого дядю приютить под своим крылом.
Аноним 25/06/18 Пнд 18:18:06 507314542
>>507219
Нужен, но только мы через него сюжет раскрываем, поэтому человеку со стороны не вариант это поручать. Дольше рассказывать о мире игре придется.
Аноним 25/06/18 Пнд 21:52:22 507363543
U25.jpg (199Кб, 1280x719)
1280x719
Аноним 26/06/18 Втр 09:23:56 507413544
Аноним 26/06/18 Втр 15:45:40 507481545
>>507201
Не жалеем, этот >>507279 все правильно написал.
Аноним 26/06/18 Втр 21:07:30 507532546
Аноним 27/06/18 Срд 09:43:08 507591547
>>507363
>>507413
Оперативно работаете! Редко когда разрабы выпускают патч каждые 2 недели.
Аноним 27/06/18 Срд 14:56:06 507641548
>>507253
Не все могут в него.
Аноним 27/06/18 Срд 21:20:49 507757549
>>507641
тогда не нужно бугуртить, когда к тебе обращаются на "ты"
Аноним 28/06/18 Чтв 08:19:36 507857550
Аноним 28/06/18 Чтв 09:38:02 507860551
>>507857
Так и сколько вы продали копий? 27?
Аноним 28/06/18 Чтв 10:55:26 507875552
U22.jpg (197Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 28/06/18 Чтв 12:04:17 507902553
image.png (233Кб, 1780x1220)
1780x1220
>>507860
В общем-то подсчитать не сложно, пикрелейтед.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:12:43 507906554
>>507902
ебать ты штирлиц.
Аноним 28/06/18 Чтв 13:16:33 507907555
>>507902
Ты забыл на 2 разделить полученную сумму.
Доля габена и прочие налоги.

Но это не фиаско.

Карточная игра.
Только онлайн на четверых.
Early access

У них должно было быть ровно 0 продаж. А кто-то всё равно купил.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:25:13 507941556
>>507907
>У них должно было быть ровно 0 продаж. А кто-то всё равно купил.
Соглашусь, удивительно, что кто-то вообще их страничку открыл.
Аноним 28/06/18 Чтв 18:36:07 507993557
>>507902
Ошибка в первом же утверждении. И не только орфографическая.
Аноним 28/06/18 Чтв 18:37:17 507994558
>>507941
Ну я к ним заходил. Мне стим раз 10 эту игру предлагал.
Аноним 28/06/18 Чтв 20:31:27 508008559
>>507757
Так тот анон и не бугуртил, это я бугуртил.
Аноним 28/06/18 Чтв 20:32:31 508009560
>>507994
Прочитал как "Мне стим раз 10 эту игру продал".
Аноним 29/06/18 Птн 05:16:00 508090561
>>507993
Орфографической ошибки там точно нет, максимум пунктуационная, не путай термины.
Аноним 29/06/18 Птн 10:59:12 508119562
Desktop Screens[...].png (68Кб, 637x478)
637x478
>>507902
Но ведь ты хуйню городишь, игра не везде стоит 205 рублей. В моей гермашке другая цена выставлена
Аноним 29/06/18 Птн 11:40:40 508128563
>>508119
Ну это само собой, то что для рашки дешевле любой школьник знает, я ж так, на глазок прикинул, вон выше уже сказали, что процент габену не учёл, эти два фактора как раз друг друга частично скомпенсируют.
Аноним 29/06/18 Птн 15:00:38 508149564
>>507907
> Только онлайн на четверых.

Справедливости ради замечу, что это неправда. Играть можно и вдвоем. Но да, там только онлайн, хотя лично я не вижу в этом что-то плохого. Сетевые инди-игры - редкость. Как минимум ребята получили очень крутой опыт и проект в портфолио.
Аноним 30/06/18 Суб 10:13:40 508310565
>>508119
В США вообще 10 бачей
Аноним 30/06/18 Суб 16:19:37 508365566
>>507994
Кстати, где предлагал?
Аноним 30/06/18 Суб 22:44:31 508446567
бамп
Аноним 30/06/18 Суб 23:29:05 508448568
Аноним 01/07/18 Вск 13:19:09 508527569
>>508448
То есть даже необязательно карточные и настольные игры на аккаунте иметь в большом количестве? Неожиданно.
Аноним 01/07/18 Вск 20:33:56 508606570
>>508527
Никаких карт/настолок и прочего похожего у меня на аккаунте нет.

Ссылку на твои карты даёт потому, что у меня полон акк индюшатины.

Более того, у меня стоят опции, запрещающие показывать мне point&click квесты и hidden object парашу.
А всё равно нет-нет да пролазит.
Аноним 02/07/18 Пнд 09:31:56 508684571
U21.jpg (199Кб, 1280x720)
1280x720
>>508606
Спасибо за информацию!
Аноним 02/07/18 Пнд 13:34:14 508739572
>>508527
весь этот стимовский подбор практически не работает
Аноним 02/07/18 Пнд 18:05:39 508791573
>>508684
Симпатичные слайдеры.
Аноним 02/07/18 Пнд 20:21:17 508838574
>>508448
зойчем ты это проходишь?
Аноним 03/07/18 Втр 00:32:11 508933575
>>508838
Потому что это внезапно хорошо сгеймдизайнено.

Недоработанная но динамичная анимация гг, интересные, в основном, диалоги, хентайные картинки в галерее и хорошие головоломки.

И всё это за 1 габендоллар.

Сравни с фар край праймал, который уныл от начала и до конца, но стоит в 100 раз дороже.
Аноним 03/07/18 Втр 16:34:12 509101576
>>508933
Окей, за доллар действительно не так уж и плохо. Но не все игры за 60 баксов плохие.
Аноним 04/07/18 Срд 09:59:06 509480577
U23.jpg (200Кб, 1280x720)
1280x720
Обновление в эти выходные, будет очень крутой сетевой функционал и новый контент.
Аноним 04/07/18 Срд 19:56:08 509615578
>>509480
хороший gui
вроде бы и просто сделано, без заебов
но при этом смотрится стильно и понятно
батя грит малаца
Аноним 05/07/18 Чтв 09:20:28 509770579
>>508933
Если ты анимешник, то понять можно, но иначе очень странный выбор.
Аноним 05/07/18 Чтв 16:05:19 509867580
Аноним 05/07/18 Чтв 20:49:22 509981581
>>508684
Приятный интерфейс.

>>508791
Джвачую.

>>509480
>функционал
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, БЛЖДАД
Аноним 06/07/18 Птн 00:47:12 510092582
Аноним 06/07/18 Птн 11:05:11 510174583
Аноним 06/07/18 Птн 17:19:45 510409584
U24.jpg (198Кб, 1280x720)
1280x720
>>509615
Там есть свои косяки, да и не до конца мы его доделали. Но пока закончить работу над ним просто не хватает времени.
Аноним 07/07/18 Суб 10:18:42 510769585
Аноним 07/07/18 Суб 19:03:14 510963586
>>510409
Мне кажется или на скрине просто картинка, а не трехмерный объект?
Аноним 08/07/18 Вск 00:16:36 511109587
Аноним 08/07/18 Вск 10:15:06 511196588
Сегодня большое обновление. Stay tuned!
Аноним 08/07/18 Вск 13:31:15 511249589
Аноним 08/07/18 Вск 19:41:33 511305590
>>511249
Действительно большое, судя по ченджлогу
Аноним 09/07/18 Пнд 21:20:39 511684591
бамп
Аноним 10/07/18 Втр 11:19:30 511883592
U34.jpg (197Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>510963
Ты прав. Это просто картинка, которую мы используем по причине фиксированного угла камеры. Возможно, потом заменим трехмерным объектом или просто сделаем такие же фейковые тени, чтобы выглядело более правдоподобно.
Аноним 10/07/18 Втр 18:02:10 512062593
>>511883
симпатичные монетки
Аноним 10/07/18 Втр 18:17:09 512064594
test
Аноним 10/07/18 Втр 23:04:23 512325595
>>512062
Ага, теперь осталось кубики заменить. Скорее всего в следующем обновлении сделаем это.
Аноним 11/07/18 Срд 09:01:33 512648596
>>511249
Хуя вы оперативные. Игра всего полтора месяца назад вышла, а вы уже такие крупные фичи внедряете!
Аноним 11/07/18 Срд 14:12:56 512764597
Аноним 11/07/18 Срд 20:54:34 513057598
Аноним 12/07/18 Чтв 09:08:09 513207599
Аноним 12/07/18 Чтв 12:40:31 513278600
>>512764
Нет, только в свободное от основной работы время.
Аноним 12/07/18 Чтв 20:08:16 513421601
>>513278
Сколько часов в день тогда?
Аноним 13/07/18 Птн 09:58:33 513515602
>>513421
1-2 по будням и 2-3 по выходным.
Аноним 13/07/18 Птн 14:26:00 513554603
>>513515
это очень мало, теперь понятно почему вы 2 года делали игру
Аноним 13/07/18 Птн 20:34:39 513655604
U35.jpg (198Кб, 1280x720)
1280x720
>>513554
Ничего не поделать, больше пока не можем себе позволить.
Аноним 14/07/18 Суб 09:04:26 513773605
>>513554
Это нормально для инди, особенно с другой работой.
Аноним 14/07/18 Суб 11:16:40 513787606
>>513655 иллюстрации на картах вообще четенькие
Аноним 14/07/18 Суб 21:19:55 513955607
>>356261 (OP)
Лол, весь смысл компа в том, что он мог бы обсчитывать всю игру, по этому принципу работают игры наподобие MtG, Twilight Struggle.
Ваш костыль мог быть просто модом для Tabletop Simulator любого виртуального стола, которые умеют перемешивать карты, тысячи их - Vassal, да какой-нибудь Roll20 даже.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:59:23 514269608
>>513955
>Ваш костыль мог быть просто модом для Tabletop Simulator любого виртуального стола, которые умеют перемешивать карты, тысячи их - Vassal, да какой-нибудь Roll20 даже.
Не мог быть. Зачем им изъебываться и рисовать столько контента на таком уровне для какого-то бесплатного мода. И да, никакой вассал и ролл20 не позволяют реализовать их функционал. TS позволяет, но тоже не полностью.
Аноним 16/07/18 Пнд 12:30:09 514300609
>>513773
это хуита тогда, а не разработка

>>513787
спору нет, двачую
Аноним 16/07/18 Пнд 12:58:19 514310610
>>514300
>это хуита тогда, а не разработка
Пернуло ничтожество.
Аноним 16/07/18 Пнд 19:28:01 514442611
U33.jpg (199Кб, 1280x720)
1280x720
>>514300
>это хуита тогда, а не разработка

И что дальше? Нам теперь пополам переломиться, потому что ты так считаешь?
Аноним 17/07/18 Втр 11:26:56 514648612
>>514310
>>514442
Два чаю, не нужно слушать всяких ебанутых, а просто делать так, как получается. Особенно когда игра уже без 5 минут как выпущена.
Аноним 17/07/18 Втр 20:57:31 514812613
>>513955
>Лол, весь смысл компа в том, что он мог бы обсчитывать всю игру, по этому принципу работают игры наподобие MtG, Twilight Struggle.
И... их цифровые версии с форсированными правилами нахуй никому не нужны. Добрый вечер.
Аноним 17/07/18 Втр 21:06:07 514819614
>>514812
>их цифровые версии с форсированными правилами нахуй никому не нужны.
manyamiroque
Аноним 17/07/18 Втр 23:34:50 514891615
Аноним 18/07/18 Срд 10:39:06 515072616
>>514812
Это так. Сам играю в мотыгу много лет. Цифровые версии ежегодные пробовал и бросал почти сразу. Не то.
Аноним 18/07/18 Срд 19:28:35 515312617
>>515072
MTG Arena более-менее, если есть ключ на ЗБТ.
Аноним 18/07/18 Срд 21:04:08 515385618
>>515072
MTGO единственная играбельная
Аноним 19/07/18 Чтв 00:21:21 515459619
>>515385
Она выглядит так себе, к тому же дорогая.
Аноним 19/07/18 Чтв 09:27:00 515529620
U32.jpg (196Кб, 1280x720)
1280x720
U31.jpg (196Кб, 1280x720)
1280x720
После того, как добавили публичные лобби и приглашения через список друзей Steam, продажи подросли.
Аноним 19/07/18 Чтв 11:21:21 515556621
>>513655
как называется такой стиль рисовки??
Аноним 19/07/18 Чтв 11:27:05 515558622
>>515556
Я у мамы художник
Аноним 19/07/18 Чтв 21:07:33 515720623
>>515529
Круто, анон, держу за тебя кулачки!
Аноним 20/07/18 Птн 06:42:09 515796624
Аноним 20/07/18 Птн 06:58:22 515800625
>>515385
>>515312
А существуют ли электронные версии ККИ, в которых можно предъявить администрации сканы своей коллекции реальных карт, собиравшихся годами, и получить их на аккаунте?
Аноним 20/07/18 Птн 07:00:25 515801626
>>515800
А если ты их у друга взял? Хуйня затея короче, не докажешь.
Аноним 20/07/18 Птн 07:07:02 515802627
>>515801
Да, сам уже догадался. Это надо карты делать с кодами активации, что дополнительная еботня, и старые серии карт не введешь, и все равно будут подделывать.
Аноним 20/07/18 Птн 10:40:44 515868628
>>513955
>Лол, весь смысл компа в том, что он мог бы обсчитывать всю игру, по этому принципу работают игры наподобие MtG, Twilight Struggle.
>Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил.

Может быть просто ты путаешь разные типы игр?
Аноним 20/07/18 Птн 15:20:10 515959629
1.png (1524Кб, 1920x480)
1920x480
>>515556
>>515796
Если честно, то я не знаю, можно ли мои работы отнести к какому-то определенному стилю, но это нормально, потому что многие художники стараются придумать что-то свое. Выше в треде был человек, который сравнивал лубком. Я согласен, хотя сам вдохновлялся гротескными средневековыми гравюрами. У меня не было цели скопировать что-то, вместо этого я хотел придумать приятный и простой в вопроизведении визуал, чтобы можно было в одиночку в сжатые сроки выдавать нужное количество материала.
Аноним 20/07/18 Птн 18:08:25 516001630
>>515959
По центру разрушающиеся башни? Если да, то пиздец концептуально
Аноним 20/07/18 Птн 18:14:03 516003631
>>515959
Вот эти три мне понравились! И главное непонятно, то ли лажа с перспективой, то ли так и задумано, лол. Двойной профит.
Аноним 20/07/18 Птн 20:35:59 516068632
Аноним 21/07/18 Суб 10:11:25 516200633
Вчера вечером протестировали текстовый чат. Работает, но есть кое-какие мелкие накладки по части UI. К концу выходных исправим и выкатим обновление. Голосовое общение пока отложили на более поздний патч.
Аноним 21/07/18 Суб 18:18:25 516373634
>>515868
Так и есть, цифровая настолка и адаптация - это разные вещи. Нельзя сравнивать какой-нибудь The Witcher Adventure Game в Стиме с Tabletop Simulator. Это разные по своему духу проекты с разной аудиторией.
Аноним 22/07/18 Вск 08:41:26 516489635
>И главное непонятно, то ли лажа с перспективой, то ли так и задумано, лол. Двойной профит.
This
Аноним 22/07/18 Вск 13:12:52 516519636
Сегодня-завтра выпускаем обновление. Будет чат, новые кубики, карты и правки баланса.
Аноним 22/07/18 Вск 17:19:19 516551637
>>516519
>новые кубики

щито? вам старых мало?
Аноним 22/07/18 Вск 21:41:20 516639638
1.jpg (118Кб, 600x600)
600x600
>>516551
Возможно я не так выразился. Речь шла о визуальном улучшении, а не о добавлении новых кубиков.
Аноним 22/07/18 Вск 23:34:36 516689639
>>516519
Все-таки завтра, сегодня уже нет возможности опубликовать и оформить патч-ноут как полагается.
Аноним 23/07/18 Пнд 09:06:59 516797640
Аноним 23/07/18 Пнд 13:02:32 516834641
Аноним 23/07/18 Пнд 18:24:20 516943642
>>516834
>Гильдия «Сообщество таин»: введено дополнительное условие, теперь адепт берет карту умения когда у него нет других карт умений в руке.
Я ждал этого. Маг был слишком силен из-за постоянного овердрова
Аноним 24/07/18 Втр 00:33:01 517077643
>>516834
молодцы, что делаете патчи регулярно
Аноним 24/07/18 Втр 08:36:26 517107644
Аноним 24/07/18 Втр 15:44:28 517178645
>>516639
По мне так слишком "сальный" кубик. Как будто в масле вымочили. Не хотет.
Аноним 24/07/18 Втр 22:14:56 517263646
U42.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
>>517178
Освещение агрессивное, чтобы проще было тестировать. В игре кубики выглядят немного иначе.
Аноним 25/07/18 Срд 10:20:14 517354647
>>517263
По сглаживанию (вернее, его отсутствию) сразу видно, какой движок на пике.
Аноним 25/07/18 Срд 14:13:03 517413648
>>517354
>1280x720
>201Кб
>Делает какие-то выводы о движках
Аноним 25/07/18 Срд 14:31:11 517417649
>>517354
На пике есть сглаживание.
Аноним 25/07/18 Срд 18:53:33 517488650
>>517417
Есть, но хуевое. Как в Unity.
25/07/18 Срд 19:38:24 517500651
>>517488
>По сглаживанию (вернее, его отсутствию)
>Есть, но
Аноним 26/07/18 Чтв 07:53:25 517612652
>>517500
Во-первых, я не тот анон. Во-вторых, среди нормальных людей эту лажу сглаживанием стыдно называть.
Аноним 26/07/18 Чтв 12:58:39 517704653
>>517413
На скриншотах в стиме правда получше выглядит
Аноним 26/07/18 Чтв 21:43:37 517939654
U45.jpg (218Кб, 1280x720)
1280x720
>>517704
>>517612
Встроенное сглаживание Unity действительно не ахти, но с точки зрения производительности и удобства использования вполне подходит как временное решение.
Аноним 27/07/18 Птн 00:24:13 518043655
>>517939
>Лорд
Не уловил, как это должно работать?
Аноним 27/07/18 Птн 13:35:16 518189656
>>518043
Вот цитата из правил:

>Пророчества
>На рубашке изображен свиток. В тексте каждой такой карты есть условие, выполнение которого позволяет получить награду. С самого начала игры одна карта из этой колоды становится активным пророчеством для всех игроков. Каждое пророчество можно выполнить только раз, после чего оно покидает игру, а вместо него из колоды берется другое. Пророчества не имеют ценности, атаки и защиты.

Короче говоря, можно сбросить 5 монет и назвать любой предмет из колоды, даже если он стоит больше 5 монет. Это очень круто, потому что по умолчанию покупка предметов проходит через магазин, а в нем только 4 случайных вещи. Главное знать, какой именно предмет нужен тому или иному персонажу.
Аноним 27/07/18 Птн 14:40:16 518205657
>>518189
То есть любой игрок в любой момент может взять и сам по себе сбросить эти монеты? Я думал суть в том, что оно триггерится только если ты по каким-то внутриигровым событиям должен сделать то, что написано на карте пророчества. Ну то есть "в конце хода у тебя будет 3 существа => возьми 3 монеты" выглядит логично: выполнил условие - получаешь награду. А тут получается тебе ничего не надо выполнять, просто сбрасываешь сам по себе монеты и все?
Аноним 27/07/18 Птн 18:10:40 518334658
>>518205
Условие в том, чтобы сбросить 5 монет. А для этого их нужно получить, а это не так просто, как кажется. При этом "Лорд" требует не наличия монет, а их сброса. То есть игрок должен по факту заплатить 5 монет игре, чтобы получить любой предмет, какой он захочет.
Аноним 27/07/18 Птн 18:30:42 518342659
>>518334
Ну я про это и говорил, ок.
Аноним 27/07/18 Птн 21:25:28 518426660
U43.jpg (204Кб, 1280x720)
1280x720
>>515959
Вот как карточки выглядят в игре.
Аноним 28/07/18 Суб 10:07:24 518545661
>>518426
там ssao у карт или это просто тень?
Аноним 28/07/18 Суб 11:14:35 518567662
>>518545
Тень, SSAO и другие продвинутые эффекты мы пока не трогали.
Аноним 28/07/18 Суб 15:51:03 518626663
>>517939
очень стильные арты, анон, ты молодец
Аноним 28/07/18 Суб 15:55:33 518627664
>>518626
Мне особенно понравился жопный вентилятор, да.
Аноним 28/07/18 Суб 17:30:43 518652665
>>518627
лол, почему жопный?
Аноним 28/07/18 Суб 20:12:09 518703666
>>518652
Ну потому что там жопы в нем, ну.
Аноним 29/07/18 Вск 00:18:29 518752667
>>518703
какой-то специальный юмор
Аноним 29/07/18 Вск 09:29:23 518779668
2.jpg (203Кб, 1600x400)
1600x400
Крупное обновление в пути!
Аноним 29/07/18 Вск 16:02:57 518857669
>>518779
Как ты так быстро рисовать успеваешь?
Аноним 29/07/18 Вск 17:21:56 518880670
>>518857
Проблема в том, что я как раз не успеваю. У нас 2 августа обновление плановое, а мне нужно еще 4 иллюстрации подготовить. Сейчас они на стадии набросков.
Аноним 29/07/18 Вск 20:06:06 519044671
>>518880
>>518779
Почему именно 2 августа? Вы же дважды в месяц обновляетесь
Аноним 29/07/18 Вск 23:15:35 519173672
Аноним 30/07/18 Пнд 08:33:07 519268673
>>518880
вместо 3 карт будет 7?
Аноним 30/07/18 Пнд 11:14:25 519324674
>>519268
10. А еще будет 3 новые клетки, анимированный курсор, новая музыка и, возможно, функция быстрого рестарта. И сюрприз, о котором станет известно только 2 августа.
Аноним 30/07/18 Пнд 14:36:58 519388675
15328457635460.png (410Кб, 666x666)
666x666
Аноним 30/07/18 Пнд 18:28:53 519441676
Аноним 30/07/18 Пнд 20:20:29 519480677
>>519324
>И сюрприз, о котором станет известно только 2 августа.
Нескучные обои? Я угадал?
Аноним 30/07/18 Пнд 23:55:10 519534678
Аноним 31/07/18 Втр 00:18:50 519547679
>>518779
Запилите отчёт по продажам. Точнее, проапдейтьте старый, интересно, как продаются такие игры (вы молодцы, кстати) после релиза и спустя какое-то время после релиза. Помогают ли обновы? Пишут ли фидбек? Есть ли коммьюнити (хоть маленькое?)
Аноним 31/07/18 Втр 08:07:42 519592680
>>519547
Старый не получится изменить, он на DTF закреплен в Gamedev-разделе редакции. Новый сделаем только через некоторое время после обновления 2 августа, потому что нам самим интересно, как крупное обновление скажется на продажах.
Аноним 31/07/18 Втр 10:19:47 519600681
>>519592
Никак, никто в такие игры не играет.
Аноним 31/07/18 Втр 12:30:49 519629682
>>519600
Статистика продаж пока говорит об обратном. Предыдущие обновления давали небольшой буст к общей динамике.
Аноним 31/07/18 Втр 15:18:08 519684683
>>519600
я играю, причем в соло
Аноним 31/07/18 Втр 15:32:20 519689684
>>519684
Месье знает толк в извращениях.
Аноним 31/07/18 Втр 17:23:27 519724685
U44.jpg (200Кб, 1280x720)
1280x720
>>519600
>>519689
У нас в Дискорде частенько можно встретить людей, которые ищут себе пати.
Аноним 31/07/18 Втр 20:11:29 519766686
>>518779
>первая картинка
не туда воюешь, еблан
Аноним 31/07/18 Втр 23:26:07 519838687
>>519689
>>519724
я лучше один буду аутировать, чем контактировать с кем-либо
Аноним 01/08/18 Срд 10:22:33 519963688
>>519724
>Ворота, Кладбище, Гильотина
>Темный лес, Погост, Деревня
Все как у людей, лол
Аноним 01/08/18 Срд 16:19:10 520072689
Как работает генерация доски? Клетки полностью случайно генерируются или есть какие-то правила комбинации свойств? По какому принципу они выстраиваются на поле?
Аноним 01/08/18 Срд 17:23:07 520097690
>>519838
Обнял тебя, братишка.

мимо
Аноним 01/08/18 Срд 18:50:31 520127691
>>520072
На самом деле всего гораздо проще. Есть массив клеток, состоящий из 2 категорий: внешний круг и внутренний. Клетки строго определены названием и описанием, но их больше, чем все клеток на доске. При создании сервера игра строит доску из 40 случайно выбранных клеток.
Аноним 01/08/18 Срд 20:41:39 520164692
>>520127
Спасибо за разъяснения. Я как обычно нафантазировал себе непонятно что
Аноним 01/08/18 Срд 23:18:03 520221693
U41.jpg (233Кб, 1280x720)
1280x720
>>519547
>Помогают ли обновы? Пишут ли фидбек? Есть ли коммьюнити (хоть маленькое?)

Как я уже писал тут >>519629 , обновления стимулируют продажи, но какого-то запредельного роста не дают. Фидбек у нас идет в основном через группу ВКонтакте, Дискорд и, реже, через темы на различных геймдевелоперских площадках. Коммьюнити у нас появилось еще до релиза игры, мы с этими людьми в настолки играли по сети. В группе 340 человек, наверное это можно считать маленьким сообществом.
Аноним 02/08/18 Чтв 08:20:24 520262694
>>520221
340 человек это ничто
Аноним 02/08/18 Чтв 14:16:33 520285695
Когда обнова-то?
Аноним 02/08/18 Чтв 16:12:11 520303696
>>520262
...сказала с дивана манька без единой выпущенной игры
Аноним 02/08/18 Чтв 18:58:38 520362697
>>520285
Через час примерно.
Аноним 02/08/18 Чтв 21:13:42 520393698
1.webm (20685Кб, 1280x720, 00:00:45)
1280x720
Аноним 03/08/18 Птн 00:00:11 520531699
>>519480
Окей, это оказалась скидка 15% на распродаже настольных игр. Meh...
Аноним 03/08/18 Птн 00:31:13 520545700
ОП, можешь сухие цифры покидать? Сколько пилили, сколько рекламы, сколько скачали, какая прибыль.
Аноним 03/08/18 Птн 08:39:06 520584701
>>520545
Мы об этом даже отдельную аналитическую статью написали: https://dtf.ru/gamedev/22313-30-dney-spustya-infografika-i-itogi-vypuska-igry-v-steam

Если кратко, то делали игру примерно 2 года, бюджет нулевой, делали и выпускали на чистом энтузиазме, рекламу нигде не покупали. Точно за продажи не скажу, потому что не уверен, можно ли эту информацию разглашать, если игра только в Steam выпущена. Но их достаточно, чтобы поддерживать 2 людей в команде на плаву и стабильно продолжать разработку.
Аноним 03/08/18 Птн 09:31:02 520595702
>>520584
>за продажи не скажу, потому что не уверен, можно ли эту информацию разглашать
Но ведь неизвестно разраб ты или фейк, пиши смело.
Аноним 03/08/18 Птн 09:51:10 520602703
>>520584
А чем энтузиазм поддерживали на плаву?
Аноним 03/08/18 Птн 09:55:22 520604704
>>520584
>Точно за продажи не скажу
А ты скажи, я же не прошу тебя до копейки со скрином директа или как там эта стимовская хрень называется. Ты просто пойми, люди все разные и на плаву у всех разное. Кто-то живёт на 20к в месяц, кому-то норм 50к, а кто-то и 100к не будет доволен. Тот же мудесан с командой из, наверное, 5 человек ныл, что игра не продаётся и денег нет, хотя уж он-то с халявной рекламой наверняка подал нормально.
Аноним 03/08/18 Птн 13:30:31 520706705
>>520604
>>520595
В среднем 30к в месяц с учетом налогов.
Аноним 03/08/18 Птн 15:36:47 520713706
>>520706
Деревянных? На двоих? Желаю тогда тебе удачи, это пиздец мало.
Аноним 03/08/18 Птн 19:49:08 520764707
U52.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
>>520713
На каждого из команды в месяц. Игра три месяца в раннем доступе, если что.
Аноним 03/08/18 Птн 20:54:21 520781708
>>520706
>>520764
Если на каждого, то это вполне норм для инди мечты ящитаю. Конгратс, посоны.
Аноним 03/08/18 Птн 22:56:42 520815709
>>520781
С какой стороны это норм? 30к получает замкадыш за переваливание бумаг, а мкадыш все 70-100к. А тут аноны пилят игру мечты на энтузиазме, а она приносит минимум. Я всецело желаю им удачи и раскрутки, но просто представь, если их игра не выстрелит просто потому что не "шутан про зомби-нацистов" и через пару месяцев заглохнет?
Аноним 03/08/18 Птн 22:59:07 520817710
>>520815
>представь, если их игра не выстрелит просто потому что не "шутан про зомби-нацистов" и через пару месяцев заглохнет?
Что тут представлять, это так и будет. Хочешь прибылей, делай то что прибыльнее, а не хуйню какую-то карточную залупу.
Аноним 03/08/18 Птн 23:18:53 520824711
>>520817
Как показывает практика, ты можешь хоть своё говно оцифровывать, а не корпеть над шедевром. Главное, это чтоб твоё говно рекламировалось постоянно, стримеры играли, обзоры делали.
Аноним 03/08/18 Птн 23:24:46 520831712
>>520824
>бла-бла-кря
ЗАЛУПА ГОВОРЮ КАРТОЧНАЯ, ГОВНО, МОЧА, ПИДАР.
Аноним 04/08/18 Суб 02:32:02 520851713
Где правила почитать? Где посмотреть на риал тайм игру какую?

До релиза ещё советовал вам запилить стрим с игрой и пояснениями правил, не вижу ссылки.

Вот как я, рандом-хуй, могу заинтересоваться сложной-непонтной-мудрёной игрой даже без простого видео туториала? Не порядок, господа
Аноним 04/08/18 Суб 16:06:33 520937714
U55.jpg (201Кб, 1440x810)
1440x810
Аноним 04/08/18 Суб 18:46:03 520964715
>>520815
>и через пару месяцев заглохнет
То есть за 2 года пиления на энтузиазме она не заглохла, а теперь, когда игра приносит каждому 30к в месяц, она прям возьмет и заглохнет? И да, судя по всему, основную работу они не бросили и так и продолжают пилить в свободное время по вечерам. Так что чушь ты городишь, скажу я тебе
Аноним 04/08/18 Суб 20:23:52 520972716
>>520964
Дядя Петя, ты дурак? Под "заглохнуть" я не подразумевал, что разрабы перестанут работать над своим детищем, я имел в виду, что на игру станет насрать аудитории. Сейчас имеем какие-то продажи, а через полгода может будут радоваться 2к деревянных в месяц, потом будут рады, что купили на распродаже со скидкой 80%, а потом какие-нибудь валв высрут артефакт, или что-то похожее, и всё. Жаль, что эта доска такая мёртвая, а то могли бы спросить разрабов как меняются покупки по времени.
Аноним 05/08/18 Вск 09:34:26 521023717
>>520972
Какой артефакт? Какие полгода? Они игру еще не выпустили, а она уже продается только в путь. Еще раз: игра в раннем доступе, она не светилась на главной Steam, только в специализированном разделе EA. Большая часть аудитории ее вообще не видела, поэтому пока нет смысла говорить о том, что что-то "заглохнет". И то, что ты сравниваешь эту игру с Artifact, показывает, что ты вообще не понимаешь, что они делают. Это симулятор настолки, он вообще никак не конкурирует с соревновательной ККИ. Скорее даже наоборот: всякие Hearthstone и Artifact только стимулируют продажи сопутствующих продуктов, потому что пробуждают интерес к настольным и карточным играм у казуальной аудитории.
Аноним 05/08/18 Вск 17:34:56 521058718
>>520602
В основном работой с сообществом. Когда работа идет скрытно в одиночку или с одним другом, то в определенные моменты может возникнуть чувство, будто это все никому не нужно, и что лучше бы завязать заниматься какой-то фигней. А если есть группа, в которой сидят заинтересованные люди, то волей-неволей начинаешь задумываться о своей репутации.
Аноним 05/08/18 Вск 21:33:44 521108719
>>520817
сам-то много уже прибыльного сделал поди?
Аноним 05/08/18 Вск 21:34:45 521109720
>>521108
С чего ты взяла, что я хочу делать прибыльное, дура школьная?
Аноним 05/08/18 Вск 23:25:15 521130721
>>521023
Школьник закукарекал и доебался до артефакта, хотя я его без задней мысли привёл. Мань, игра продаётся, а все кукареки про ранний доступ оставь себе.
>поэтому пока нет смысла говорить о том, что что-то "заглохнет".
Нет вообще смысла говорить о чём-то в будущем, чего уж там.
>Еще раз: игра в раннем доступе, она не светилась на главной Steam
С чего бы? Постоянно в стиме светятся на главной игры в раннем доступе. Или валв что-то изменили?
Аноним 06/08/18 Пнд 11:48:13 521187722
>>520937
посмотрл стрим, вы молодцы. Всё же задумайтесь над автоматизацией простых вещей. Ну и тени посветлей сделайте
Аноним 06/08/18 Пнд 11:48:54 521188723
U53.jpg (216Кб, 1280x720)
1280x720
>>521130
>С чего бы? Постоянно в стиме светятся на главной игры в раннем доступе. Или валв что-то изменили?
Уже давно. Все игры в раннем доступе отображаются только на соответствующей странице: https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/

Она дублирует топ популярных новинок, лидеров продаж, во что играют другие и будущие продукты, но только для EA-игр.

Единственный способ все-таки вывести свою игру на главную, да и то опосредованный - это задействовать функцию месячного показа обновления. Тогда игра будет иногда появляться в разделе "Обновления и скидки" в самом низу главной страницы. Но использовать эту функцию можно только 5 раз за весь жизненный цикл игры, включая период после полноценного релиза.
Аноним 06/08/18 Пнд 14:19:32 521224724
>>521187
Спасибо. А что с тенями не так? Нам жаловались, что они слишком размытые и "пиксельные", но на яркость жалоб не было.
bhhbb bhhbb 06/08/18 Пнд 17:22:04 521273725
bhhbb
Аноним 06/08/18 Пнд 17:24:06 521274726
>>520824
Пиар стимулирует продажи, а не создает их. Пиарить совсем полное говно бесполезно. Неважно, есть пиар или нет, всегда нужно в первую очередь стремиться к тому, чтобы игра была хорошей.
Аноним 06/08/18 Пнд 20:56:02 521337727
Аноним 07/08/18 Втр 02:04:28 521383728
image.png (915Кб, 850x714)
850x714
>>521224
ну под объектами прям черным-черно. Разве так бывает? Вот на пикче фигурку подняли на несколько сантиметров над столом, а под ней количество фотонов света = 0, как будто свет не рассеивается от ламп накаливания, а от миллиарда лазеров (перпендикулярных друг другу) с потолка идёт.
Аноним 07/08/18 Втр 02:05:18 521384729
>>521383
>перпендикулярных
параллельных, конечно же
Аноним 07/08/18 Втр 10:13:20 521413730
>>521274
>Пиар стимулирует продажи, а не создает их.
Всякие самолётики и игры "говно с миллионом ачивментов и карточками" смеются с тебя.
Аноним 07/08/18 Втр 17:05:28 521456731
>>521413
Ошибка выжившего. Такие говно-хиты действительно существуют, но их единицы на миллионы других говеных игр. Как говорится, и палка раз в год стреляет, но строить на этом конвейер говно-игр - занятие сомнительное в первую очередь с точки зрения получения прибыли.
Аноним 07/08/18 Втр 21:52:44 521495732
>>521383
Мы как-то даже об этом не задумывались. Хорошо, исправим, когда будет возможность.
Аноним 07/08/18 Втр 22:06:11 521499733
>>521456
Изначальный тезис "Пиарить совсем полное говно бесполезно." я обоссал, ошибки выжившего тут нет. Точно также, как и в кино, где год от года снимают говнище вроде какого-нибудь очередного перезапуска челопука, который адово хайпят и срубают бабос во много превышающий затраты на создание и пиар.
>но строить на этом конвейер говно-игр - занятие сомнительное в первую очередь с точки зрения получения прибыли.
Расскажи об этом дагестан технолоджи, которые на конвеере из говна рубят бабки. Расскажи это хуевой туче ребят в стиме, которые делают сраные игры типа "найди на картинке зонтик". Да-да, тем самым ребятам, которые используют одни и те же картинки в каждой игре, пишут 3 строчки сценария, 3 новых фона и вуаля - игра готова. Если порыться хорошенько, то много таких конвееров из говна, и останавливаться не думают. Так как ты думаешь, прибыльно это, или они в убыток работают? оп с другом получают 60к в месяц, работая 2 года. Говноконтора выпускает в месяц по игре, покупая за копейки труд художников и музыкантов. ОП заработает за год около 700к при хорошем раскладе, но попотеет. Говноконтора заработает те же 700к, даже не напрягаясь - возьмут количеством
Аноним 08/08/18 Срд 08:15:19 521530734
>>521499
>ОП заработает за год около 700к при хорошем раскладе, но попотеет.
Зато у ОПа будет на выходе игра, которую не стыдно показать другим людям. И шанс устроиться в крупную компанию, показав им свое портфолио.
Аноним 08/08/18 Срд 11:50:29 521547735
>>521530
Ну хорош уже, заебал со своим школьным мозгом. Всем понятно, что сделать что-то годное и окупить труды - это лучше, чем делать говно. Но в вопросе заработка говно будет на первом месте, потому что не требует больших затрат.
Аноним 08/08/18 Срд 18:46:05 521645736
U54.jpg (201Кб, 1280x720)
1280x720
Завтра выложим роадмапу с планом разработки вплоть до релиза
Аноним 08/08/18 Срд 21:10:27 521691737
>>521645
>с планом разработки вплоть до релиза
не слишком ли оптимистично?
Аноним 09/08/18 Чтв 12:53:11 521763738
>>521691
Это же не строгий план, а roadmap - примерный курс разработки, разбитые на этапы с предполагаемыми фичами.
Аноним 09/08/18 Чтв 16:52:25 521802739
Аноним 09/08/18 Чтв 21:17:11 521838740
ROADMAPRU.jpg (206Кб, 1600x450)
1600x450
Аноним 10/08/18 Птн 00:10:58 521856741
>>521838
Как же хочется няшного художника... чтобы всякие финтифлюшки на доках рисовал...
Аноним 10/08/18 Птн 16:45:08 521966742
>>521856
дизайнера тогда уж, работы художника я там не вижу
Аноним 10/08/18 Птн 20:41:03 521986743
>>521966
Ну так посмотри внимательнее на первые две карточки.
Аноним 11/08/18 Суб 00:44:44 522028744
>>521986
Так там не новые картинки, они уже в этом треде мелькали. Их для карт рисовали
Аноним 11/08/18 Суб 04:26:26 522042745
image.png (554Кб, 674x722)
674x722
>>356261 (OP)
Снова в деле, судя по слухам
Аноним 11/08/18 Суб 12:49:25 522064746
Аноним 11/08/18 Суб 12:52:11 522065747
Аноним 11/08/18 Суб 12:56:34 522066748
>>522065
Солнце не желтое, дети не рождаются, коммунизм наступит
Аноним 11/08/18 Суб 22:16:43 522110749
Аноним 11/08/18 Суб 22:43:15 522120750
>>522110
Это спам. Его надо репортить, кстати.
Аноним 11/08/18 Суб 23:32:50 522136751
image.png (62Кб, 817x254)
817x254
Аноним 11/08/18 Суб 23:53:53 522140752
>>522136
Отстаньте от свина.
Аноним 12/08/18 Вск 11:08:07 522191753
>>522120
Но ведь он бесплатно пиарит игру ОПа
Аноним 12/08/18 Вск 13:12:19 522221754
>>522201
Перед кем пиарит? По-твоему тут есть какая-то аудитория
Аноним 12/08/18 Вск 21:43:47 522320755
>>522191
> пиарит игру ОПа
По-моему он не считает игру ОПа за игру, если судить по подписи
Аноним 13/08/18 Пнд 11:08:25 522364756
Аноним 13/08/18 Пнд 23:02:26 522443757
>>522042
репорт пиара параши
Аноним 13/08/18 Пнд 23:12:32 522445758
Аноним 14/08/18 Втр 09:16:07 522485759
U51.jpg (253Кб, 1280x720)
1280x720
Наконец-то впилили ричтекст в описания карт. Скоро в них будут иконки и флаворы! (на пике этого еще нет)
Аноним 14/08/18 Втр 18:32:29 522562760
Аноним 14/08/18 Втр 19:18:56 522577761
>>522485
Что-что впилили? Не понимат. слоупок.пнг
Аноним 14/08/18 Втр 19:19:24 522578762
>>522485
>на пике этого еще нет
А! Все, понял, игнорируй предыдущий пост.
Аноним 15/08/18 Срд 00:51:54 522640763
>>522578
В воскресенье или понедельник будет обновление, тогда все покажем. Пока еще отлаживаем кое-что.
Аноним 15/08/18 Срд 08:31:31 522667764
>>522485
красивые у тебя карточки оп
Аноним 15/08/18 Срд 11:09:45 522687765
Аноним 15/08/18 Срд 13:21:55 522710766
>>521856
Сам учись рисовать, хорошие художники за так не работают
Аноним 16/08/18 Чтв 00:35:21 522848767
>>522710
двачую, иначе так и будешь вместо разработки художников менять как перчатки
Аноним 16/08/18 Чтв 14:57:28 522914768
NEW6.jpg (200Кб, 1600x400)
1600x400
Картинки для новых карт
Аноним 16/08/18 Чтв 18:18:51 522940769
>>522914
На крайней правой - микроскоп сбоку, лол? Заебись картиночки бедная совушка
Аноним 16/08/18 Чтв 22:25:09 522988770
Аноним 17/08/18 Птн 10:42:52 523038771
>>522940
>бедная совушка
А чего бедная-то? Это же просто декоративная банка для зелья.
Аноним 17/08/18 Птн 14:53:09 523086772
>>521838
Я так понимаю, запланированный изначально год в раннем доступе превратился в полтора?
Аноним 17/08/18 Птн 21:27:53 523185773
>>523086
Ну так и планов больше стало! А вообще стоит уже обновить информацию о раннем доступе, потому что ты не первый, кто ссылается на это.
Аноним 18/08/18 Суб 09:49:20 523217774
>>523086
пусть лучше пилят, видно же, что стараются, могли бы просто высрать 2 гильдии и 200 карт, как на странице написано, а потом забросить проект
Аноним 19/08/18 Вск 08:58:40 523333775
Сегодня-завтра обновление!
Аноним 19/08/18 Вск 18:47:12 523370776
U62.jpg (208Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 20/08/18 Пнд 09:59:38 523421777
>>523370
>Обновление #6
>Размер: 126 МБ.

>«Вся королевская рать» - это первое крупное обновление
>Размер: 107 МБ.

Это как?
Аноним 20/08/18 Пнд 13:31:44 523427778
>>523421
Умом контент нам не понять, мегабайтом общим не измерить...
Аноним 20/08/18 Пнд 20:54:57 523470779
>>523421
А вот так. В 6 патче мы перелопатили содержимое ассетов с картами, и поэтому разница между версиями получилась такая большая.
Аноним 21/08/18 Втр 13:00:00 523540780
>>523470
Ну тогда ясно-понятно
Аноним 22/08/18 Срд 00:53:26 523658781
>>523370
Очень удачное решение с поворотом стола, респектую как дизайнер. Картинка стала более естественной и живой.
Аноним 22/08/18 Срд 16:22:29 523738782
>>523427
...в /gd особенная стать, в /gd/ мы можем только верить
Аноним 23/08/18 Чтв 00:24:01 523844783
U65.jpg (247Кб, 1280x720)
1280x720
Если кому-то интересно, то вот так теперь выглядят карты. В тексте появились иконки и флаворы.
Аноним 23/08/18 Чтв 20:14:26 523953784
>>523844
иконки хорошие, а вот флаворы сливаются с основным текстом
Аноним 23/08/18 Чтв 23:58:12 524036785
>>523953
В следующем обновлении добавим еще одну иконку (для ран), а для художественного текста сделаем разделитель.
Аноним 24/08/18 Птн 20:41:10 524088786
>>524036
А, и еще альтернативный зум для карт, примерно как в Tabletop Simulator.
Аноним 25/08/18 Суб 09:07:36 524136787
>>523844
у вас на карте фигура в маске не отображается -
Аноним 26/08/18 Вск 09:59:24 524286788
>>524136
Действительно. Исправим в следующем обновлении.
Аноним 27/08/18 Пнд 09:17:46 524515789
>>524088
Давно пора было добавить
мимо любитель TTS
Аноним 27/08/18 Пнд 17:38:36 524588790
>>523844
Знакомые слова. ОП, ты фанат ТБ?
Аноним 28/08/18 Втр 08:16:44 524680791
U61.jpg (205Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 28/08/18 Втр 19:18:19 524753792
>>524680
Почему изображение такое мутное?
Аноним 29/08/18 Срд 16:13:15 524833793
>>524753
Потому что там скриншот видео
Аноним 30/08/18 Чтв 03:26:48 524887794
Один из немногих крутых проектов на /gd/.
Аноним 30/08/18 Чтв 09:06:42 524911795
>>524887
это почему ты так думаешь?
Аноним 30/08/18 Чтв 17:29:06 524952796
>>524911
А какие еще есть?
Аноним 30/08/18 Чтв 21:18:50 524978797
>>524952
Смотри на мысленную ситуацию:

Лежат в подворотне кучки говна. Одна жиденькая, в другой кукурузка не переварилась, а хозяин третьей, видимо, лакомился арбузом. Тысячи их.
Приходит бомж и показывает на одну из кучек.
> Вот это хорошая вещь!
Собутыльник его спрашивает:
> Почему ты так думаешь?
Бомж отвечает:
> Так посмотри на всё остальное — это же говно!

Вывод: хуёвость других вещей не увеличивает крутость твоей.
Аноним 30/08/18 Чтв 22:29:40 524995798
>>524978
По сравнению с другими гд-поделиями эта игра вовсе не говно. Да и сделана она очень качественно в плане исполнения. Да, идея может быть не очень, и не быть этой игре популярной никогда, но реализация классная. И к тому же они свой продукт собираются доделать до конца, и уже выпустились. Этим тут мало кто может похвастаться, если объективно судить. Да и вообще большинство разрабов(не тока на дваче) так и остаются фантазёрами.

Может их следующая игра уже будет не только для себя, но и для какой-никакой аудитории сделана, кто знает.
Аноним 31/08/18 Птн 07:32:13 525034799
>>524978
А ты у нас спец по говну и ценитель? Хули ты тут забыл, если везде одно говно?
Аноним 31/08/18 Птн 17:18:08 525094800
>>524978
>>525034
А я люблю обмазываться не свежим говном и дрочить...
Аноним 01/09/18 Суб 00:01:23 525127801
U63.jpg (219Кб, 1280x720)
1280x720
>>524995
>Может их следующая игра уже будет не только для себя, но и для какой-никакой аудитории сделана, кто знает.

Fated Kingdom еще найдет свою аудиторию. Уже сейчас народ в Дискорде баланс обсуждает, в нашей группе тоже люди активно комментарии пишут, понемногу оживают обсуждения в Steam. Обзоры потихоньку появляются.

И это еще не было показов игры на главной странице в магазине. Если не оплошаем на релизе, то 2-3 тысячи копий точно продадим.
Аноним 01/09/18 Суб 00:39:17 525132802
аа
Аноним 01/09/18 Суб 07:46:43 525152803
1.jpg (150Кб, 503x807)
503x807
Аноним 01/09/18 Суб 09:02:52 525159804
>>524995
А вот это тот самый ответ, которого я ждал вместо "а какие ещё есть".
Аноним 01/09/18 Суб 15:13:41 525197805
>>525127
2-3 тысячи это никуда не годится
Аноним 01/09/18 Суб 18:17:57 525232806
Аноним 02/09/18 Вск 04:37:45 525280807
>>525232
тысяч 5-10.

Но ладно, давай ты хоть 3 тысячи набери.

Мне вот интересно, почему вы решили что людям вообще будет нравится перетаскивать фигурки типо "как фриалле" и прочая? Это забавно только первые полчаса.
Аноним 02/09/18 Вск 04:38:58 525281808
Блин, а вы вот прикиньте если бы эти двое потратили свои двухгодовые усилия на что-то имеющее запрос настоящий у аудитории. Были бы щас уже богатыми и известными.
Аноним 02/09/18 Вск 10:16:58 525308809
>>525232
Без гарантированных 100к продаж я даже заморачиваться не стану
Аноним 02/09/18 Вск 15:54:18 525378810
>>525308
Дай угадаю: ты уже выпустил 0 игр?
Аноним 02/09/18 Вск 20:08:50 525433811
U73.jpg (204Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 02/09/18 Вск 21:43:38 525460812
>>525433
арт бандита очень крутой
напомнило darkest dungeon
Аноним 03/09/18 Пнд 15:04:59 525617813
>>525433
Спасибо за новый зум
TTS-анон
Аноним 03/09/18 Пнд 17:09:34 525644814
>>525280
Потому что мы считаем, что цифровые настолки - это здорово, а песочницу выбрали из-за того, что этот сегмент представлен по сути только Tabletop Simulator. Кстати, эта игра является прямым доказательством того, что такие игры могут быть популярными среди большого количества людей.
Аноним 04/09/18 Втр 07:56:24 525692815
>>525281
А ведь так и будет, судя по их упорности в выпуске обновлений и дотошности в плане визуала.
Аноним 04/09/18 Втр 08:12:09 525693816
>>525644
>Tabletop Simulator
У них симулятор любого настольного говна. Много чего создают сами игроки.
Аноним 04/09/18 Втр 15:47:59 525749817
>>525693
Там много игр, но все выглядят примерно одинаково. А то, что там игроки лепят, вообще лучше не смотреть. Опять же, разница в цене значительная 419 рублей против 205
Аноним 05/09/18 Срд 02:03:38 525797818
>>525692
Вполне возможно что будет, если они начнут понимать какая игра понравится большому количеству народа а не только им самим.
Аноним 05/09/18 Срд 02:06:54 525798819
>>525644
Цифровые настолки - это здорово, но популярность явно не от ручного перетаскивания фигурок создаётся. Все эти ручные перетаскивания - это неудобно, и время которое вы на это затратили, могли бы потратить на что-то стоящее.

И да, в Tabletop Simulator сотни и тысячи игр в одной игре.

Мой вам совет - уберите это кривое перетаскивание в стиле реал-лайф, и портируйте на мобилки Вот там ваша игра может иметь какой-то успех у аудитории, опять же, если в неё играть станет удобно. А неудобно в неё играть только из за ваших идей-фикс.
Аноним 05/09/18 Срд 12:31:43 525822820
>>525798
Ты далеко не первый, кто дает такой совет. Но в то же время есть множество людей, которые купили нашу игру исключительно из-за того, что в ней нет хайлайта и строго-запрограммированного игрового процесса. Дело не в наших "хотелках", а в позиционировании проекта.

С самого начала игра делалась под песочницу, сейчас ее технически сложно переделать под сингл, нужно менять архитектуру проекта и проводить масштабный рефакторинг. Сейчас у нас нет возможности выделить время на это, график работы над текущими запланированными фичами очень плотный.

Возможно, ближе к релизу мы попробуем сделать одиночный режим, когда будет готов почти весь остальной контент. Но точно не сейчас.
Аноним 05/09/18 Срд 15:11:31 525832821
>>525822
Конечно я не первый. И не четвертый. И далеко не последний. Люди же не дураки, понимают во что играть публике интересно, а во что нет. И ты понимаешь. Просто тебе плохое позиционирование мешает сделать хорошую игру, и ты не хочешь от него отказываться.

Да не обязательно одиночный. Интерфейс сделайте нормальный и на мобилки завезите. А сингл уже там со временем придёт.
Аноним 06/09/18 Чтв 00:09:40 525889822
U71.jpg (203Кб, 1280x720)
1280x720
>>525832
Я написал выше, почему мы не можем взять и щелчком пальца сделать сингл. Это не значит, что я принципиально против него, просто ресурсов у нас не так много, и поэтому мы не можем распыляться на несколько задач. В данный момент работаем над ключевыми фичами и контентом.

И что не так с интерфейсом?
Аноним 06/09/18 Чтв 03:14:44 525895823
>>525889
Я имел в виду что все эти "Я роняю твои фигурки", делают игру похожей на детсад.
Аноним 06/09/18 Чтв 16:25:42 525931824
Аноним 06/09/18 Чтв 16:49:18 525936825
Аноним 06/09/18 Чтв 17:02:06 525939826
Аноним 06/09/18 Чтв 22:10:11 525971827
>>525939
Давай голосование запилим. Я думаю весь раздел выскажет своё чрезвычайно важное коллективное мнение, что ронять фигурки - это детский сад штаны на лямках.
Аноним 07/09/18 Птн 11:32:20 526012828
>>525895
Что характерно, во время партии никакой клоунады не происходит. Все действительно так, как в реале, разве что нельзя шептаться с корешем по команде
Аноним 07/09/18 Птн 15:43:28 526043829
Аноним 07/09/18 Птн 23:12:15 526091830
U74.jpg (203Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 08/09/18 Суб 00:35:02 526107831
bump
Аноним 08/09/18 Суб 16:39:53 526178832
>>526091
проголосовал за первый вариант
Аноним 08/09/18 Суб 20:26:47 526209833
>>526091
и все куда-то резко пропали
Аноним 09/09/18 Вск 21:48:45 526338834
Аноним 10/09/18 Пнд 08:50:40 526371835
>>526091
иконки в тексте смотрятся хорошо
Аноним 10/09/18 Пнд 16:32:43 526418836
>>526371
Да, мы тоже так считаем. И главное они позволяют освободить место для флаворов.
Аноним 12/09/18 Срд 19:32:52 526722837
Аноним 14/09/18 Птн 19:26:30 526984838
Художник ИТТ из поиска сотрудников треда. Давайте задание, готов порисовать какие нибудь карточки или илюстрации. Штук 5-10 готов нарисовать бесплатно, а дальше посмотрим.
Аноним 15/09/18 Суб 23:21:49 527168839
U75.jpg (213Кб, 1280x720)
1280x720
>>526984
Привет! Давай попробуем сделать иллюстрации для карт. Примерное соотношение - 16:9, но можно его нарушать, если это обосновано композицией. Визуальный стиль иллюстраций можешь найти в этом треде или в нашем паблике: https://vk.com/gameliberty

Далее приведу список из 10 предметов. Как именно изобразить их - решать тебе, главное придерживайся стилистики темного фэнтези и старайся соответствовать визуалу других иллюстраций. Потому что мы не можем добавлять контент, который сильно выбивается из общего стиля.

1. Святая вода
2. Перчатки с шипами
3. Таинственный гроб
4. Настойка мечника
5. Проклятый клинок
6. Свиток призыва
7. Шипастый шлем
8. Топор палача
9. Золотой кинжал
10. Колдовская маска
Аноним 17/09/18 Пнд 13:44:28 527317840
holy.jpg (966Кб, 1280x720)
1280x720
>>527168
Попытался запилить святую воду. Реквестирую критику. Сильно из стиля выбился?
Аноним 17/09/18 Пнд 15:52:59 527331841
Аноним 17/09/18 Пнд 16:14:59 527333842
spike.jpg (797Кб, 1280x720)
1280x720
>>527331
Лел. Да, перерисую ее полностью наверно.
Перчатки с шипами в догонку.
Аноним 17/09/18 Пнд 16:37:48 527335843
>>527317
Лол, зачетно. Проиграл, схоронил.
Аноним 17/09/18 Пнд 21:04:04 527377844
>>527317
>>527333
Привет, рисунки хорошие, но первый, со святой водой, чересчур вычурный. Стоит убрать крылья, а также нимб с крестом. Дело, что в игре нет традиционной религии, поэтому и символы не стоит делать такие, какие используются в реальном мире. К слову, крест можно просто немного изменить, чтобы он выглядел как-нибудь по-другому, не так, как христианские кресты.

Второй рисунок очень клевый. Надеюсь, что ты рисуешь разными слоями, чтобы можно было прозрачный фон сделать. По самим перчаткам никакой критики, разве что хотелось бы видеть меньше плавных округлых линий и больше углом. Да и сами линии можно делать жирнее, чтобы создать более контрастную картинку.
Аноним 18/09/18 Втр 20:02:12 527477845
Аноним 18/09/18 Втр 20:10:06 527478846
>>527477
Сколько уже копий продано?
Аноним 19/09/18 Срд 20:02:01 527589847
>>527478
Немногим больше тысячи. После распродажи в начале августа показатели сильно упали.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:48:30 527784848
>>527589
Теперь вы живете от распродажи до распродажи. Пора бы уже понять.
Аноним 21/09/18 Птн 20:21:03 527959849
U81.jpg (202Кб, 1366x768)
1366x768
>>527784
Уже поняли. Это ожидаемо.
Аноним 21/09/18 Птн 23:55:10 527996850
>>527959
блин, какой же у вас все-таки охуенный интерфейс
мимо
Аноним 22/09/18 Суб 00:27:50 528006851
>>527996
Украден с даркест данжона.
Аноним 23/09/18 Вск 19:44:35 528349852
Аноним 23/09/18 Вск 20:21:05 528352853
image.png (2084Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>528349
Конечно троллинг, совсем не похоже.
Аноним 23/09/18 Вск 23:04:48 528379854
>>528352
Ну да, не очень похоже.
Аноним 24/09/18 Пнд 21:30:59 528586855
>>528352
Может я чего-то не понимаю, но где хотя бы один одинаковый элемент по сравнению с этим скрином >>527959 ??
Аноним 24/09/18 Пнд 22:52:45 528603856
image.png (910Кб, 960x840)
960x840
>>528586
Да я тоже хуй знает че к этому интерфейсу приебались
Аноним 25/09/18 Втр 18:20:32 528771857
>>528603
Хм, и вправду, там тоже есть картинки и линии, и еще фон темный. Как же я раньше этого не замечал, теперь не могу развидеть, сходство 100%.
Аноним 25/09/18 Втр 23:22:33 528847858
>>528771
Классическое ВРЁТИ, впрочем мне похуй как на ваш дизайн, так и на игру, может похоже а может и нет, хуй знает короче.
Аноним 26/09/18 Срд 20:36:36 529001859
>>528603
То есть ты считаешь, что можно украсть желтые линии, ромбы и буквы?
Аноним 26/09/18 Срд 20:54:21 529005860
Аноним 26/09/18 Срд 21:25:03 529015861
>>528847
Это не мой дизайн и не моя игра, капитан.
Аноним 28/09/18 Птн 00:29:34 529249862
>>529005
Вопросов больше не имею.
Аноним 28/09/18 Птн 19:47:12 529422863
>>528603
так можно практически до любой игры доебаться
Аноним 29/09/18 Суб 00:18:17 529492864
>>529422
Нет. Интерфейс на оп-пиках и видосике сделан оригинально, а новый спизжен. Не то чтобы это плохо, но копротивление авторов с многочисленными ВРЁТИ вместо того чтобы сказать НУ СПИЗДИЛИ И ХУЛЕ раздражает.
Аноним 29/09/18 Суб 14:46:31 529549865
>>529492
Долбоеб, еще раз повторяю, что я к авторам игры не имею никакого отношения.
Аноним 29/09/18 Суб 21:19:59 529584866
U84.jpg (206Кб, 1280x720)
1280x720
>>529492
Привет, в последний раз я (ОП) отвечал вот тут >>527959 , потом ты общался с другими людьми. По поводу воровства и всего в таком духе: мы не занимались целенаправленным копированием дизайна Darkest Dungeon. Я признаю, могло так выйти, что мы непреднамеренно переняли те или иные элементы из DD, но это случайность. У нас совсем другие источники вдохновения. Идея нового интерфейса вообще пришла после знакомства с Destiny.
Аноним 30/09/18 Вск 19:26:01 529729867
>>529584
>после знакомства с Destiny

никогда бы не подумал, лол
Аноним 30/09/18 Вск 19:50:52 529741868
>>529584
>из мест обитания прямо к поселениям
Кривая конструкция, но как сделать нормально сходу в голову не приходит.
Аноним 01/10/18 Пнд 21:00:03 529947869
>>529729
Да, действительно плоховато. Мы уже подправили в новой версии.
Аноним 03/10/18 Срд 12:30:48 530381870
>>356261 (OP)
Очень туго и тупо у тебя выглядит кидание кубика. Тред не читал, может уже было решение. Но сделай настройку опишу вот какую.
Когда ты берёшь кубик в руку, тогда он начинает раскручиваться. И настройка заключается в скорости набирания скорости. От 0 до max. Где 0 вообще не раскручивается, max, даёт рандомный результат после кидания кубика после почти мнгвенного поднятия(0,4-0,8с)(то есть раскручивае кубик за это время на достаточную силу что бы результат был как у реального кубика)
Аноним 03/10/18 Срд 20:32:13 530551871
>>530381
Видео из ОП-поста сильно устарело. Сейчас кубики ведут себя примерно как тут: >>501320 >>498379
Аноним 04/10/18 Чтв 19:33:01 530791872
>>530381
Насколько я понял, там сейчас такое и используется
Аноним 05/10/18 Птн 22:28:22 531036873
U93.jpg (202Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 06/10/18 Суб 09:13:59 531093874
image.png (135Кб, 270x272)
270x272
Аноним 07/10/18 Вск 00:04:52 531215875
>>531093
у ОП-а более милый получился
Аноним 07/10/18 Вск 18:35:03 531295876
>>531036
> Тролль
> Мимик
> Амулет

Опять все спиздили
Аноним 08/10/18 Пнд 12:11:42 531412877
>>530551
>>530791
нее. Такая же схема и осталась, как и была.
надо их мотать из стороны в сторону, что довольно тупо, не говоря уже о возможной предсказуемости результата при определённой задрочки.
По этому такая опция была бы очень кстати, так как каждвй раз заебёшься так кидать кубик.
Аноним 11/10/18 Чтв 15:40:45 531829878
>>531295
Опять выходишь на связь?
Аноним 12/10/18 Птн 20:58:04 532046879
>>531093
Из какой игры скрин?
Аноним 13/10/18 Суб 20:54:17 532155880
>>532046
это из настолки 100%
Аноним 14/10/18 Вск 21:59:42 532308881
U94.jpg (203Кб, 1280x720)
1280x720
>>531412
Не совсем понял, что ты имеешь в виду, но у нас кубикам в руке при тряске придается случайное вращение, поэтому предугадать результат затруднительно, особенно когда кубиков два или больше.
Аноним 15/10/18 Пнд 21:35:36 532583882
>>532308
Правильно делаете, что добавляете такие лорные записки на карты, без них игра кажется бессюжетной
Аноним 16/10/18 Втр 21:48:36 532754883
>>532583
только по ним все равно сюжет непонятный
Аноним 17/10/18 Срд 20:07:02 532926884
>>532754
Я так понимаю, история в игре еще только пишется, и целиком его узнать можно будет только на релизе.
Аноним 19/10/18 Птн 17:37:39 533204885
Аноним 20/10/18 Суб 13:55:10 533293886
image.png (70Кб, 1224x331)
1224x331
Аноним 20/10/18 Суб 18:43:58 533332887
>>533293
Ну кто же так просит? Ты хотя бы отзыв положительный пообещай
Аноним 20/10/18 Суб 23:26:06 533372888
>>533332
Ну это само собой.
Аноним 21/10/18 Вск 23:02:00 533541889
Аноним 22/10/18 Пнд 19:22:38 533652890
Аноним 22/10/18 Пнд 19:26:25 533653891
>>532046
Карточные Войны. Настолка по Adventure Time
Аноним 22/10/18 Пнд 20:32:58 533668892
image.png (123Кб, 718x131)
718x131
Аноним 22/10/18 Пнд 22:29:28 533686893
>>533541
Блэт, а в одного не поиграть вообще что ли? Серверов-то нет.

Ну и пожелание: в меню, где информация и правила игры, при наведении на пункты меню слева надо бы их как-то подсвечивать, да хоть пунктиром или иконку слева от надписи, хоть что-нибудь.
Аноним 22/10/18 Пнд 23:09:13 533691894
>>533541
Чекни почту, с которой кидал ключ.
Аноним 23/10/18 Втр 19:04:22 533798895
Аноним 24/10/18 Срд 23:45:16 533989896
>>533686
>Блэт, а в одного не поиграть вообще что ли?
Ты попросил игру, описание которой даже не читал?
Аноним 25/10/18 Чтв 08:06:12 534015897
>>533989
бомж-попрошайка, типичный представитель двачеров
Аноним 25/10/18 Чтв 20:09:40 534165898
Аноним 26/10/18 Птн 23:00:37 534382899
U101.jpg (212Кб, 1280x720)
1280x720
Совсем забыл написать, что мы выпустили десятое обновление. Почти полгода в раннем доступе!
Аноним 27/10/18 Суб 21:27:01 534469900
Аноним 29/10/18 Пнд 20:57:55 534637901
Хотел написать фидбэк, но выглядит он, как негативный отзыв в духе: мне не нравится, я не этого хотел, а вот было бы, я бы сделал по-другому(хотя я бы нихуя подобного никогда не сделал бы) и т.д.
Хотя я вижу потенциал игры и мне она в общем-то понравилась.
Аноним 29/10/18 Пнд 21:19:41 534639902
Аноним 30/10/18 Втр 19:15:30 534719903
>>534637
А почему не стал писать? Интересно же узнать, что другие люди думают об игре.
Аноним 31/10/18 Срд 21:35:29 534861904
KEYART3ROUNDBLUR.jpg (207Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 02/11/18 Птн 23:45:46 535235905
>>534639
не успел
когда следующая?
Аноним 03/11/18 Суб 02:46:50 535248906
>>356261 (OP)
Не знаю нужен ли отзыв вообще или нет, отзыв чисто по графону. Так вот. Перешёл по ссылке на стим...
И скрины без теней. Прям отдает графон началом 2000х, несмотря на разрешение, когда вообще не было теней на рендере, то есть вот если добавить пререндеренных теней каких-то от окружения (а может быть какой-то пост обработки, хуй его знает) и было бы самое то, а так он какой-то ну совсем плоский. Понятно что это настолка. Но вот в целом всё заебись, прям вот То что надо. Но отсутствие теней портит впечатление. Eye candy не хватает.

Когда берётся карта, нету никакой отдачи от щелчка по ней, это немного неприятно для восприятия в 3D. Пофиксить это очень просто, вот тут пример когда двигается шахматная фигура, она немного "прыгает". (на реплее это видно). Или когда берёшь коня, без реплея, он подпрыгивает, если кладётся не на то поле и отпускается. http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1899423
визуально такое воспринимать намного проще. (проверил на хроме, и там всё плавно, как надо только в фаерфоксе, может это баг превратившийся в фичу, кто знает)
Аноним 03/11/18 Суб 02:54:08 535249907
>>535248
(алсо, я не играл, я бомжара, если что)
Аноним 03/11/18 Суб 03:22:43 535250908
>>535248
Хуёво как-то описал последнюю проблему.
Слишком плавное движение, плюс нормально анимацию сайт показывает только в старом фаерфоксе до квантума. Чем конкретно она отличается - большей ступенчатостью, резкостью, бросает резко взгляд на фигуру и придает динамичности, будит, а не усыпляет.
фикс
Аноним 03/11/18 Суб 20:17:00 535349909
>>535248
Спасибо за отзыв. Но вообще в игре есть тени, их отбрасывают все объекты, а источник света располагается прямо над столом. Это необходимо для того, чтобы игрок мог увидеть, куда упадет предмет, если он его отпустит. Мы планируем еще добавить пару свечек, чтобы придать картинке больше динамики.
Аноним 04/11/18 Вск 11:42:38 535445910
>>535349
>пара свечек
Запилите на картах и столе скрытые фразы, которые видны только если поднести к ним свечу. Подносишь такой свечку, а тебе отрисовывается "ur a faget".
Аноним 04/11/18 Вск 18:44:32 535527911
U111.jpg (201Кб, 1600x900)
1600x900
>>535248
Новая доска и другие объекты отбрасывают тени, что не так?
Аноним 04/11/18 Вск 20:09:55 535548912
>>535527
>>535349
Дело не в самой доске, а в том что будто кроме доски ничего больше не существует, доска посреди ничего, а тени имелись ввиду что от окружающих объектов которые не попадают в поле зрения, сорь за дезинформацию.
Аноним 04/11/18 Вск 20:19:22 535550913
>>535527
Ну и кагбе тени могут быть от людей которые сидят за доской, к примеру, я не спец в рендеринге, так бы может чего уточнил более конкретно, вот шахматы в стиме, но они слишком yoba для такого проекта, не соображу чего-то другого сейчас
https://store.steampowered.com/app/300630/Pure_Chess_Grandmaster_Edition/
хотя вот другие нашлись, именно здесь не бросается в глаза чего-то с начала 2000х
https://store.steampowered.com/app/518060/Chess_Ultra/
Аноним 04/11/18 Вск 20:24:56 535551914
ss9b62ac94aff07[...].jpg (680Кб, 1920x1080)
1920x1080
ssca0ba763401dd[...].jpg (736Кб, 1920x1080)
1920x1080
sse5e6d8df56c33[...].jpg (649Кб, 1920x1080)
1920x1080
ss78ac72e1c6007[...].jpg (678Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>535527
Чтоб далеко не ходить, вот скрины из стима от chess ultra, тоже темная стилистика, прям подходит
Аноним 05/11/18 Пнд 00:01:33 535588915
>>535551
Какой мерзкий дизайн.
Цифра должна быть цифрой. А этот симулякр прямо кричит "ты одинкой нищеброд, не могущий себе позволить настоящую шахматную доску"
Аноним 06/11/18 Втр 20:47:49 535884916
>>535548
Так еще не все готово просто.
Аноним 07/11/18 Срд 23:07:03 536096917
>>535551
Симпатично, но тут тени тоже так себе
Аноним 08/11/18 Чтв 21:29:31 536205918
>>535527
охуенно выглядит
Аноним 09/11/18 Птн 20:01:49 536308919
>>535588
Похуй на дизайн. Чел правильно скинул картинки, на них куча объектов, есть какая-то более-менее живая композиция
Аноним 10/11/18 Суб 20:14:18 536471920
>>534637
Оставь отзыв в магазине Steam. Здесь он мало кому нужен.
Аноним 11/11/18 Вск 17:06:54 536569921
Я же правильно понимаю, что и идея и реализация нагло спижжены позаимствованы из Desperate Gods? Вы лицензию на их сорцы то читали?)
Аноним 11/11/18 Вск 20:19:58 536611922
U112.jpg (206Кб, 1600x900)
1600x900
>>536569
Нет, не правильно. Причем тут их сорцы?
Аноним 12/11/18 Пнд 08:36:08 536681923
>>536611
Курсор выглядит не очень.

мимо диванный критик
Аноним 13/11/18 Втр 00:20:28 536750924
>>536681
Он белесый какой-то, в общую гамму не вписывается.
Аноним 13/11/18 Втр 20:15:59 536822925
Аноним 14/11/18 Срд 22:07:28 536964926
Аноним 16/11/18 Птн 00:56:38 537114927
>>536681
>>536750
Никак не могли найти время на него, но в следующем обновлении исправим.
Аноним 16/11/18 Птн 23:23:25 537247928
хорошая игра. покупать ее конечно не буду
Аноним 17/11/18 Суб 22:38:01 537359929
>>537114
Давайте правьте, я надеюсь, что вы игру доведете до ума к релизу
Аноним 18/11/18 Вск 20:20:51 537443930
U123.jpg (219Кб, 1366x769)
1366x769
Тени починили.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:54:26 537486931
Братец, расскажи по секрету как ставить пробелы в имени на indieDB?
Аноним 19/11/18 Пнд 02:19:40 537488932
>>537486
затупил, разобрался
Аноним 20/11/18 Втр 20:26:10 537713933
>>537443
Вы когда модельки разные для гильдий добавите, ироды?
Аноним 21/11/18 Срд 22:12:33 537820934
Аноним 22/11/18 Чтв 19:13:09 537910935
>>537713
Все будет, но не сразу.
Аноним 22/11/18 Чтв 19:16:17 537911936
1385740858324.jpg (84Кб, 500x375)
500x375
Аноним 23/11/18 Птн 23:20:21 538079937
Аноним 24/11/18 Суб 10:15:23 538098938
>>356261 (OP)
Охуительно. Первый нормальный тред на gd, который я увидел. Куплю нахуй
Аноним 24/11/18 Суб 23:51:20 538197939
>>538098
Торопись, пока еще есть скидка
Аноним 25/11/18 Вск 20:50:40 538311940
>>538098
чем тебя другие не устраивают?
Аноним 26/11/18 Пнд 05:51:01 538372941
Игра окупилась? Ну вы же её в steam залили.
Я так понимаю, вы ещё и распространяли информацию о ней через розыгрыши ключей? Нормальное дело?

А так удачи, неплохо выглядит, может быть даже куплю.
Аноним 26/11/18 Пнд 21:36:09 538476942
>>538372
Да, окупилась. Мы действительно проводили раздачи ключей на Steamgifts, но также пользовались и многими другими способами бесплатного продвижения. Мы об этом писали на DTF.
Аноним 27/11/18 Втр 13:28:11 538550943
>>538476
Тогда ясно, просто видел статью про вас.

Ладно, удачи в разработке и успехов игре.
Аноним 27/11/18 Втр 20:55:14 538611944
U135.jpg (220Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 28/11/18 Срд 21:01:46 538777945
Аноним 29/11/18 Чтв 19:45:48 538912946
Аноним 02/12/18 Вск 18:27:59 539242947
Завтра выпустим обновление. Stay tuned.
Аноним 03/12/18 Пнд 22:09:36 539372948
>>538912
И как, есть продажи? Сам думаю есть ли смысл после стима.
Аноним 05/12/18 Срд 22:06:20 539725949
>>539372
Почти нет. Скорее всего для местных цена высоковата.
Аноним 06/12/18 Чтв 20:25:25 539817950
Аноним 08/12/18 Суб 00:09:43 540039951
>>539372
Итч это идеологическая freetoplay-платформа, платные игры там не продаются
Аноним 09/12/18 Вск 00:12:47 540173952
U141.jpg (201Кб, 1366x768)
1366x768
>>539725
Тоже к этому склоняемся.
Аноним 09/12/18 Вск 22:47:43 540285953
>>540173
>Кот
>Дьявол
Вы охуели?
Аноним 10/12/18 Пнд 02:40:59 540308954

Аноним 10/12/18 Пнд 04:18:15 540316955
Аноним 10/12/18 Пнд 22:34:44 540442956
>>540173
пробел забыли перед "заплати" у Хитрой Воровки
Аноним 11/12/18 Втр 11:38:46 540490957
>>539725
>>540039
Из 18ти Latest Featured Games на главной у 6 (т.е. у трети) игр цена от $9.99 + одна со скидкой 7.99. Т.е. ваша 10$ - в рынке. Попробуйте $9.99 поставить. Это везде работает, должно и на итчио сработать.

Я сам тоже решил релизнуться и на итчио, расскажу потом как получилось и какая разница со стимом.
Аноним 12/12/18 Срд 00:28:12 540616958
>>540490
Сделали. Спасибо за совет! Буду рад почитать о вашем опыте запуска.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:12:50 540744959
U143.jpg (203Кб, 1280x720)
1280x720
К НГ планируем выпустить третье мажорное обновление.
Аноним 13/12/18 Чтв 19:41:49 540862960
0caf68a6a5594a3[...].jpg (78Кб, 922x1080)
922x1080
Кириллы, вы вроде хотели сайт открывать. Вам вообще нужны промоиллюстрации? Готов порисовать.
Аноним 13/12/18 Чтв 23:14:00 540896961
>>540862
Привет, можешь показать портфолио и примерно обрисовать желаемые условия сотрудничества? Сайт мы будем делать ближе к релизу, пока заняты добавлением контента и непосредственно разработкой. А вообще хорошие иллюстрации лишними никогда не будут.
Аноним 14/12/18 Птн 09:08:26 540921962
image.png (369Кб, 500x471)
500x471
>>540896
>примерно обрисовать
Ебать кириллы наглые пошли. Без тз и предоплаты нихуя не рисую.
Аноним 14/12/18 Птн 11:50:23 540929963
>>540896
Ок, попозже в вк напишу.
Аноним 15/12/18 Суб 00:36:46 541031964
Аноним 16/12/18 Вск 01:45:26 541108965
>>540929
а портфолио так и не показал
мимо
Аноним 17/12/18 Пнд 00:54:09 541173966
>>540744
А распродажа будет?
Аноним 18/12/18 Втр 00:06:45 541242967
Аноним 18/12/18 Втр 21:29:11 541328968
Аноним 18/12/18 Втр 22:51:52 541331969
Аноним 20/12/18 Чтв 00:34:20 541448970
U153.jpg (206Кб, 1440x810)
1440x810
Аноним 21/12/18 Птн 00:18:23 541543971
Аноним 21/12/18 Птн 07:54:07 541563972
>>541543
Какой смысл держать игру в раннем доступе?
Аноним 21/12/18 Птн 18:09:29 541618973
>>541563
1. Это сокращает время разработки за счет наличия обратной связи от игроков.
2. Можно продавать игру до релиза.
3. Отличный способ ковать коммьюнити, каждый патч - это инфоповод.
4. Можно "причесать" уже почти готовую игру, чтобы не обосраться на релизе.
5. В крайнем случае можно вообще ничего не выпускать, продавая недоделанную хуйню. Но это конец репутации.
Аноним 22/12/18 Суб 21:08:16 541728974
Аноним 23/12/18 Вск 17:44:18 541813975
>>541563
Я разраб другой игры в EA и отвечу так - если у тебя ещё нет имени, хорошего бюджета на маркетинг и команду бета-тестеров, то EA по сути единственный путь к успеху. Комьюнити в целом достаточно терпимо относится к багам, готово участвовать в тестировании и может хорошие идеи подкинуть. Плюс капающие каждый месяц бабки с продаж хорошо мотивацию поднимают и не дают бросить разработку.
Аноним 23/12/18 Вск 23:49:34 541851976
Аноним 24/12/18 Пнд 15:12:28 541988977
>>541851
Добавлю, ещё очень мотивирует положительные отзывы. Самому разработчику, как правило, своя игра кажется так себе. И когда она кому-то нравится, даже в текущем её Early Access состоянии, это очень греет душу и заставляет ебашить ради игроков.
Аноним 24/12/18 Пнд 23:10:24 542059978
U152.jpg (207Кб, 1366x768)
1366x768
>>541618
>>541813
>>541988

Полностью согласен. Ни разу не пожалел о том, что выпустил Fated Kingdom в раннем доступе.

Аноним 25/12/18 Втр 23:11:19 542207979
>>541813
поделишься ссылкой на свое творение?
Аноним 27/12/18 Чтв 00:31:10 542496980
>>542059
Речной паразит и Бык-нежить охуенные
Аноним 27/12/18 Чтв 21:18:50 542675981
>>542207
Да, тоже интересно взглянуть.

>>542496
Спасибо!
Аноним 28/12/18 Птн 22:55:46 542829982
>>541728
неплохо, но влияние родмапы сильно переоценено
Аноним 29/12/18 Суб 22:44:13 542957983
Аноним 30/12/18 Вск 11:22:35 542990984
>>541728
> Trello - удобный органайзер для разработки, который можно использовать как дорожную карту
Только чтобы систематизировать мысли. Работать по треллке неудобно. Почему? Я не знаю, но у меня треллка сама собой отсыхает на второй день.
> Аудитория стала меньше критиковать нас как «очередной» ранний доступ и, напротив, стали появляться комментарии с предвосхищением новых обновлений
А вот это интересно, спасибо. Хотя, суть дорожная карта - обещания. И каждый раз, когда от них отходишь, то обманываешь своих игроков. А список фишек у инди должен быть максимально гибким: тут отказались потому что на практике много взаимосвязей, тут заменили фишку на другую потому что увидели крутой пример в чужой игре, тут внезапно увидели что можно быстро что-то новое зашаманить.
Аноним 05/01/19 Суб 23:30:32 543950985
>>542990
>отсыхает

Это как?
Аноним 07/01/19 Пнд 20:03:21 544252986
Аноним 10/01/19 Чтв 07:16:22 544703987
Не забудьте перекатить, я слежу за вами
Аноним 10/01/19 Чтв 21:50:14 544899988
>>543950
Речь не о технических проблемах, а о субъективном подходе.
1. систематизировал мысли
2. профит
3. открыл трелло-доску на следующий день
4. но я уже получил профит
5. доска отсохла
Аноним 11/01/19 Птн 19:26:18 545108989
>>544703
"Вопросик на контроле".

>>544899
Мы используем Trello для долгосрочного планирования. Под систематизацию мыслей по текущей работе у нас отводится все пара карточек, но обновляются они довольно часто. И да, Трелло больше удобен для команд, а не соло-девелоперов.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:17:56 545797990
989 143 286
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов