Буду делать свой альтернативный Might and magic 6Разработку буду ввести в несколько этапов. В первом этапе проделаю базовую механику (без заморачивания сюжетом, правилами и т.д.)Пока ничего нет :-DНо основные так сказать особенности/фичи:- делать буду на юнити- если кого заинтересовал проект и хочет присоединиться - пока не надо. Ждите завершения 1 этапа. Только тогда я возможно уже буду искать людей. Сейчас я не собираюсь на это тратить время (короче "нет времени объяснять")- будет очень близко к Might and magic 6, но это не продолжение и не ремейк, а своя игра, с попыткой передать ту атмосферу (чтобы не нарушать копирайты злобных юбисофтов)- Механика игры будет немного другой. Будет более разнообразный крафт и возможно элементы выживалок- Игрок будет играть пятеркой персонажей. при этом будут мморпг'шные роли, а именно танк, дд, поддержка. Танк будет получать большую часть урона. Поддержка (маг и хил) - реже всех будет получать по голове. В свое время этот момент не нравился в оригинале что хилые маги получают не реже крепких рыцарей - ведь на самом деле рыцари должны защищать их, а не каждый сам за себя- будет очень сильная зависимость от снаряжения. Меня в последнее время очень сильно стали раздражать игры где шмот не важен. вон dark soul - вроде бы хардовая серия, а при этом спокойно проходится в стартовом снаряжении... нет, я такого не хочу. Я хочу чтобы игроки думали над своим снаряжением и жестоко расплачивались в случае неверных комбинаций или игнорировании.Снаряжение - это не только лучшие доспехи, но и зелья и прочие эффекты. Если игрок идет сражаться против огненных ифритов, он должен выпить зелье сопротивления огню, найти кольца с таким же сопротивлением, взять оружие с уроном холода или воды и т.д. Если он этого не сделает, то умрет. пусть хоть 1 уровня., хоть 999 уровня - но он умрет без нужного снаряжения.При этом игроку никто об этом прямо не скажет. Он должен собирать слухи у горожан об данже - кто там обитает, к чему уязвим и т.д.- я хочу еще и сделать сложную игру уровня soul. Пока что на счет смерти - решил что при смерти игрок теряет все содержимое сумки (оно выпадает на пол на месте смерти и позже можно забрать), теряет все золото (его не вернуть - как и в оригинале), а все надетое на нем снаряжение ломается и требует починки.- будут три горячих клавиши (а может и больше) для атак (в оригинале было две, одна для атаки, на другую можно было закрепить одно заклинание). При этом можно будет закрепить на эту клавишу не только саму атаку/заклинание, но и открытие книги магииКак вариант - одна клавиша для атаки, вторая для заклинания, третья для окна магии/навыков. Может быть вместо клавиш будет мышь (но посмотрю)
>>395700 (OP)Короче ты написал хуиты и пока не покажешь прототип, тебя будут дразнить всякими словами.Но взгляд наткнулся на вот это> я хочу еще и сделать сложную игру уровня soulТы только что придумал визардри.
>>395700 (OP)А чем плох оригинальный M&M6? Зачем нам еще один?
>>395704Самый тупой вопрос в геймдеве наверное.
>>395700 (OP)>делать буду на юнитиНикто и не сомневался.
> - делать буду на юнитиЗакрывай тему и вали нахер. 2д стратегию на хуюнети, ага.> - если кого заинтересовал проект и хочет присоединитьсяЛол, ору> - Будет более разнообразный крафт и возможно элементы выживалокДействительно, чего же ещё нам не хватает в пошаговой страте с кучей ресурсов, наверное показателей голода, жажды и сумасшествия. Правильно, давайте из M&M сделаем симсов.> - будут три горячих клавиши...Твоё лицо, когда расписываешь нюансы управления рядом с базовыми фичами и вообще клал на логичность описанияКороче, в этом треде мне нравится примерно ничего. Можете закрывать.
>>395706я мог делать и на своем движке - но лень победила>>395707>Закрывай тему и вали нахер. 2д стратегию на хуюнети, ага.прежде чем тяфкать, разберись, о чем речь идет.Какую еще стратегию ты тут увидел? >>395707>Действительно, чего же ещё нам не хватает в пошаговой страте с кучей ресурсоввсе ясно с тобой. Но я добрый - Might and Magic 6 - это классическая реалтаймовая рпг от первого лица>>395707>Лол, оруне ори, а то скорую вызовут
>>395707>могНе мог.>лень победилаИ как ты дальше планируешь что-то делать?
Оп молодец, еще нихуя не сделал, но уже срется.
>>395705Почему?>>395707Ебать ньюфаг, что ты вообще делаешь здесь?
>>395718> Почему?А чем плох оригинальный king's bounty, зачем еще герои? А чем плох дум, зачем еще дум 2?А чем лох фоллач, зачем еще один?
>>395707>2д стратегию на хуюнети, ага.
>>395707>M&M сделаем симсовконтру по М&M сделали тоhttps://www.youtube.com/watch?v=4M2VTPPUwYsпочему симсы не покатят?
>>395704> Зачем нам еще одинТы оверпереоцениваешь возможности и интелект ОПа
Вчера делал всякое по мелочиНашел один ассет. В нем уже есть:- игрок может бегать- монстры бегают за ним- ближний бой и стрельба- инвентарь и вещи.- прокачкаТеперь переписываю скрипты (ну потому что это даже не ассет - а просто демо игры немного в другом жанре, так что переписать придется) Сейчас думаю над размерами ландшафта. (не уверен что мой ноут выдержит нагрузку опенмира юнити)Еще посмотрел Water4 - ну и хрень же.Кто-нибудь может объяснить как эту хрень настроить после увеличения масштаба чтобы это была вода, а не квадратная сетка? (пришлось волны выключить)(и я считаю что вообще неверно ее масштабировать как во всех этих ваших уроках по юнити - не просто же так эта вода разбита на квады, а чтобы не тормозило (а значит надо увеличить количество квадов, а не растягивать их)>>395761а ты недооцениваешь:)
Немного всякого за вчера- Игрок начинает в недавно построенном городке на краю континента у моря. недавно прошел невиданный ранее шторм. и игрока отправят проверить все рыбацкие деревни с которыми была потеряна связь (шторм разбил мосты и лодки)- Я решил пока не делать гиганский опенмир. А сделать как в оригинале - мир разбитый на карты- в оригинале стрельба была слишком имбовой и ломающей все остальное (и вообще делающее из рпг недошутер). Я хочу сделать лучше. Вот что будет применимо:--- многие монстры двигаются быстрее игрока--- в подземельях игрок не может покинуть подземелье - пока рядом есть враг который его видит/преследует--- в подземельях при убийстве первого врага остальные (кроме боссов и их слуг, а также патрулей) будут медленно смещаться к точке убийства (не уверен, но попробую такую механику)--- на лук/арбалет нужны стрелы--- ближнее оружие более мощное чем дальнее--- да, те самые три активных кнопки (это было не управление как выше считают. это именно фича отличающая от оригинала) позволяющие игроку делать больше действий- прокачка. есть идея убрать очки опыта. игрок качается также в тренировачном лагере, но платит золотом за каждый уровень. Вот сколько золота он готов потратить, столько уровней и сможет получить (короче, аналог душ из dark soul). но не уверен с этим
>>395700 (OP)1. Зачем, если есть Легенды Гримрока, Лорды Ксулимы и т.д.?2. Как ты вообще собираешься это реализовать в одиночку? не потянешь.3. У меня есть для тебя неплохая идея....Если хочешь закончить данный "проэкт", то смешай его.....с кликером. Вместо трёх кнопок введи закликивание тупое всех противников, с весёлыми чёрточками по траектории удара и громкими клац-клац. Глядишь школьники даже твою игру скачают, установят и первый уровень пройдут))))
>>3960661. Затем что названные тобою игры вообще в другом жанре. Тут ближе серия элдерскролл - но опять же - в ней всего один герой, унылое однообразие мира (куда ни иди - везде одно и тоже), аутизм скалирования врагов под игрока (особенно в скайриме, где дракона можно запинать ржавой зубочисткой - всего-то не качаться). Короче, аналогов M&M6-8 не существует (или я о них не знаю). Так что ниша пуста
Платиновый тредhttps://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
>>395700 (OP)Посмотри как было сделано позиционирование партии в Wizardry 8. И вообще поиграй - игра начинается с того что тебя без туториала кидает в самую сложную зону игры, окружает врагами а до ближайшего магазина надо прорываться через орды монстров и нескольких боссов.
>>396066>Легенды ГримрокаНеудобное говно без хоткеев, алсо тайлы. В 2001 году в Wizardry 8 тайлов не было, был мир где можно было гулять как угодно.
>>396078Ахахахаха, в одиночку хочет сделать 2д ТЕС.Ну это вообще пушка.Визжу.
Давайте делать ставки через сколько времени дебил по кличке ОП бросит свою затею?Я ставлю на месяц.
>>396122Неделя
вот честно не понимаю ОПа и сочувствующих.недавно, ну пару лет назад ставил шестёрку. ну типа классика ололо. дропнул приблизительно на втором храме баа из-за заебавшего нахуй механа. в сосничестве ИГОРЬ ТОНУЛ и проходил почти совсем до конца там критикал багота была на пейраточке с квестом совета где конюшни нужно подковать, иначе улей ёбал, а сейчас охуел с кривости механа, на которую кокрастыке дрочат вот ето игроделыпримечательно что пошаговый бой в серию был завезён совсемтаки не изначально, а из-за кривости ИИ в пятерке можно было вдуплиться в стену стрейфом и вражины начинали стрелять криво. но и с пошаговостью были свои проблемесы. можно было хуярить искры/шрапнель в лейте выдавали ДРАМАТИЧЕСКИЙ дамаг по методу дробаша вплотную, потом сразу же переключаться на пошаговый режим и первым ходом сразу впаять супостату ещё порцию безвозмездного веселья в тушку, тонз оф демейдж, вернуться в риалтайм, отбежать, повторять до победного, короче пресс Х ту шин. да и вообще там целый ворох был нерешаемых эксполойтов на самом делено старые-фагготы продолжают активно подрачивать на механ и забывать что прелесть игры-то в сеттинге, в ксеноблядях-криганцах, в затонувших космических кораблях, в ПРИНС НИКОЛАЙ АЙРОНФЁСТ ЛОРД ЭНД ЭРЛ ТУ ЗЕ ТРОНЕ ОТ ЭНРОТХ, в ИИ, задающем загадки, в пароле NILBOG в форте гоблинов, эхесли бы вы любили мечимажки не меньше чем люблю их я, то вы бы не стали хуярить клон механа, а стали бы делать графончик и реалтайм-комбат в стиле драконьего возраста или лишнего ствола, но сеттингом взяли постапокалиптический Энрот, например и рассказывали истории, а не надрачивали бы на ВСЁ КАК В СТАРЬЕ
>>396151А дальше?
>>396155> kotomatritsaW5.jpgа дальше я пёрднул и закурил
>>396151>ВСЁ КАК В СТАРЬЕ>6й M&M>старый
>>396157> НЕДОСТАТОЧНО ОКАМЕНЕЛАЯ ДРЕВНЯЯ КАКАХАче, распидор, каково оно — гордиться тем что поиграл в протухшее говнище мамонта?
>>39615815-летние олдфаги совсем обезумели в этом итт треде
>>396156А дальше?
>>396151Надо как в визардри последней делать. Никакой подобной хуйни, тактика, злая боёвка, злые монстры и даже спустя 16 лет после выхода не найдена идеальная партия, настолько хорош баланс.
>>396158В отличии от тебя с гавном не играю. Поэтому и не понял о чём ты.Для говна есть совсем другое назначение.
>>395707Ты "Might and Magic" с "Heroes of Might and Magic" перепутал
>>395700 (OP)>- будет очень близко к Might and magic 6, но это не продолжение и не ремейк, а своя игра, с попыткой передать ту атмосферу (чтобы не нарушать копирайты злобных юбисофтов)У тебя есть лор, вселенная, описания монстров, фракций, королевств, территорий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.>- Игрок будет играть пятеркой персонажей. при этом будут мморпг'шные роли, а именно танк, дд, поддержка. Танк будет получать большую часть урона. Поддержка (маг и хил) - реже всех будет получать по голове. В свое время этот момент не нравился в оригинале что хилые маги получают не реже крепких рыцарей - ведь на самом деле рыцари должны защищать их, а не каждый сам за себяУ тебя есть ролевая система со всеми формулами и последовательностями действий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.А как на счет графики? Кто будет рисовать 100500 монстров по новому лору, или пусть даже по старому но так, чтобы не попасть на копирайт?
>>396215>У тебя есть лор, вселенная, описания монстров, фракций, королевств, территорий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.кирилльство — трудоёмкая профессианальная задача на 5 лет, так и запишемя тебе таких лоров могу по две шутки выдавать в неделю, и каждый будет с изюминками, вменяемыми персонажами и сюжетными внезапностями> У тебя есть ролевая система со всеми формулами и последовательностями действий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.ты меч-и-мажку играл? помнишь что там за формулы? напомнить? ахуительная система в которой воину качать силу после 50 силы почти невозможно, черные зелки выпиты, колодцы попиты, остаётся только ждать респа бочек да и даёт она прибавку в ху да нихуя, так что будем качать мудрость блять. умным будет, блять. идеально продуманная и выверенная система короч. а ещё ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ ФОРМУЛЫ В ДАМАГЕ СПЕЛЛОВ. 5 дмг база + 0.3 дмг за уровень в навыке магии. супер.> А как на счет графики? Кто будет рисовать 100500 монстров по новому лору, или пусть даже по старому но так, чтобы не попасть на копирайт?а вот тут да, тут самый смак. учитывая что ОП не показал ни единого куска графена есть вероятность что он не понимает что 80-90% работы над игрой это графика. так что да, можно закрывать.
>>396221Какие нахуй изюминки, у тебя фантазия журналиста из комсомольской правды, венец тврческих потуг "и тогда джон был зомби". Совсем пизданулся на склоне лет.
>>396227>Совсем пизданулся на склоне лет.Даже до финала твг последнего не дополз лол
>>396228а начинал ползти?
>>396227ну, что тут сказать. если он делал говно, то справедливо полагать что он может делать говно и только говно, по крайней мере пока не докажет обратное, причём всё ещё осложнено критериями по которым отделяется говно от не-говна, а именно тем что сами критерии говно. впрочем, хах, поппури то ещё говно, тут даже говноведом быть не нужно.
Как раз о ролевой. Я сейчас начал делать что-то в виде тестовой арены в которой ее и проработаю.О графоне - да, проблема... но это проблема для любого проекта начиная со змейки и арканоида. идей для ее решения мало.Но могу точно сказать - графона как в крайзисах (или что там нынче модно) в игре не будет. наоборот - он будет более олдовым, времен этак 2008 года или раньше (чтобы я его смог осилить)Либо какая либо стилизация. возможно вплоть до кубизма (но не хотелось бы). как вариант - ламповые спрайтовые монстрыИли возможно уклон в аниме-стилистику. (также не хочу). но в ней минимализация деталей, а значит что может и сам намоделю
>>396244>графона как в крайзисах (или что там нынче модно) в игре не будет>он будет более олдовым, времен этак 2008 года или раньше«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии эксклюзивно для персональных компьютеров. 18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam
>>396253>«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года Какие мы все старые.
>>396254а до уровня крузиса до сих пор не добрались. наш ГД та ещё помойка, хах. с рогаликами, опенжл-великами, эрпоге-мейкером и юнетикубами
>>396256Ну, как и сказали выше - 90% игры графон, а графон делать сложно.
>>396256>а до уровня крузиса до сих пор не добрались. наш ГД та ещё помойка, хах. с рогаликами, опенжл-великами, эрпоге-мейкером и юнетикубамиДо какого к хуям крайзиса, тут никто уровень первого квейка не взял. Напиздят ассетов и думают что заебок, вот уровень гд. Эстетика? Самим моделить и рисовать? Нет, не слышали.
>>396259кваку делали десятки профессионалов за зарплату, при их высоком уровне скилла.Местные кириллы делают в одиночку, вдвоем... ну может впятером (при этом трое тратят все время на общение в скайпике).- не имея того уровня скилла- получая за это целое ничегоЭто вполне логично что они не дотянут до того уровня. Наоборот. любой кто дотянет до такого уровня в одиночку - сможет гордо презирать Кармака и Ко называя их ламерами. Ибо это уже уровень бога геймдева - сделать в одичночку то что другие делают командами
>>396262Кармак и Ко писали в первую очередь движок.
>>395700 (OP)ОП не выдержал и трёх дней после струй поноса.Ожидаемо.Хотя у него проект в стиле "игра мечты кирилла"
>>396421все норм с опом. выходные же
>>396699Обычно люди которые работают, наоборот активизируются именно на выходных.
>>395700 (OP)ОП, мне нравится твоя задумка, но она всё таки слишком трудно реализуется.
>>396765Это мягко говоря. Я два года уже пишу клон M&M, и мне до сих пор даже показать нечего.мимо не ОП
Могу писать текст, квесты, редачить сюжет, диалоги и т.д. Если надо - стучись сюда https://vk.com/supchikpodderzhka
>>396793> Могу писать текст, квесты, редачить сюжет, диалоги и т.д. лел
>>396805Зато он уже сделал себе группу вконтакте, где разрабатывает игоры. А ты лох. Пиздос, с кем я сижу на одной доске.