Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 55 | 11 | 25
Назад Вниз Каталог Обновить

Свой Might and magic Аноним 10/04/17 Пнд 05:53:28  395700  
fantasy-art-her[...].jpg (529Кб, 1883x1044)
886039-hommvi03.jpg (36Кб, 420x292)
Буду делать свой альтернативный Might and magic 6

Разработку буду ввести в несколько этапов. В первом этапе проделаю базовую механику (без заморачивания сюжетом, правилами и т.д.)

Пока ничего нет :-D

Но основные так сказать особенности/фичи:

- делать буду на юнити

- если кого заинтересовал проект и хочет присоединиться - пока не надо. Ждите завершения 1 этапа. Только тогда я возможно уже буду искать людей. Сейчас я не собираюсь на это тратить время (короче "нет времени объяснять")

- будет очень близко к Might and magic 6, но это не продолжение и не ремейк, а своя игра, с попыткой передать ту атмосферу (чтобы не нарушать копирайты злобных юбисофтов)

- Механика игры будет немного другой. Будет более разнообразный крафт и возможно элементы выживалок

- Игрок будет играть пятеркой персонажей. при этом будут мморпг'шные роли, а именно танк, дд, поддержка. Танк будет получать большую часть урона. Поддержка (маг и хил) - реже всех будет получать по голове. В свое время этот момент не нравился в оригинале что хилые маги получают не реже крепких рыцарей - ведь на самом деле рыцари должны защищать их, а не каждый сам за себя


- будет очень сильная зависимость от снаряжения. Меня в последнее время очень сильно стали раздражать игры где шмот не важен. вон dark soul - вроде бы хардовая серия, а при этом спокойно проходится в стартовом снаряжении... нет, я такого не хочу. Я хочу чтобы игроки думали над своим снаряжением и жестоко расплачивались в случае неверных комбинаций или игнорировании.

Снаряжение - это не только лучшие доспехи, но и зелья и прочие эффекты. Если игрок идет сражаться против огненных ифритов, он должен выпить зелье сопротивления огню, найти кольца с таким же сопротивлением, взять оружие с уроном холода или воды и т.д. Если он этого не сделает, то умрет. пусть хоть 1 уровня., хоть 999 уровня - но он умрет без нужного снаряжения.
При этом игроку никто об этом прямо не скажет. Он должен собирать слухи у горожан об данже - кто там обитает, к чему уязвим и т.д.

- я хочу еще и сделать сложную игру уровня soul. Пока что на счет смерти - решил что при смерти игрок теряет все содержимое сумки (оно выпадает на пол на месте смерти и позже можно забрать), теряет все золото (его не вернуть - как и в оригинале), а все надетое на нем снаряжение ломается и требует починки.

- будут три горячих клавиши (а может и больше) для атак (в оригинале было две, одна для атаки, на другую можно было закрепить одно заклинание). При этом можно будет закрепить на эту клавишу не только саму атаку/заклинание, но и открытие книги магии
Как вариант - одна клавиша для атаки, вторая для заклинания, третья для окна магии/навыков. Может быть вместо клавиш будет мышь (но посмотрю)

Аноним 10/04/17 Пнд 06:05:34  395702
>>395700 (OP)
Короче ты написал хуиты и пока не покажешь прототип, тебя будут дразнить всякими словами.

Но взгляд наткнулся на вот это
> я хочу еще и сделать сложную игру уровня soul
Ты только что придумал визардри.
Аноним 10/04/17 Пнд 08:16:42  395704
>>395700 (OP)

А чем плох оригинальный M&M6? Зачем нам еще один?
Аноним 10/04/17 Пнд 08:52:41  395705
>>395704
Самый тупой вопрос в геймдеве наверное.
Аноним 10/04/17 Пнд 09:19:55  395706
>>395700 (OP)
>делать буду на юнити
Никто и не сомневался.
Антоша 10/04/17 Пнд 09:21:09  395707
> - делать буду на юнити
Закрывай тему и вали нахер. 2д стратегию на хуюнети, ага.
> - если кого заинтересовал проект и хочет присоединиться
Лол, ору
> - Будет более разнообразный крафт и возможно элементы выживалок
Действительно, чего же ещё нам не хватает в пошаговой страте с кучей ресурсов, наверное показателей голода, жажды и сумасшествия. Правильно, давайте из M&M сделаем симсов.
> - будут три горячих клавиши...
Твоё лицо, когда расписываешь нюансы управления рядом с базовыми фичами и вообще клал на логичность описания
Короче, в этом треде мне нравится примерно ничего. Можете закрывать.
Аноним 10/04/17 Пнд 09:27:14  395708
>>395706
я мог делать и на своем движке - но лень победила

>>395707
>Закрывай тему и вали нахер. 2д стратегию на хуюнети, ага.
прежде чем тяфкать, разберись, о чем речь идет.
Какую еще стратегию ты тут увидел?
>>395707
>Действительно, чего же ещё нам не хватает в пошаговой страте с кучей ресурсов
все ясно с тобой.

Но я добрый - Might and Magic 6 - это классическая реалтаймовая рпг от первого лица

>>395707
>Лол, ору
не ори, а то скорую вызовут

Аноним 10/04/17 Пнд 10:00:52  395710
>>395707
>мог
Не мог.
>лень победила
И как ты дальше планируешь что-то делать?
Аноним 10/04/17 Пнд 11:26:54  395715
Оп молодец, еще нихуя не сделал, но уже срется.
Аноним 10/04/17 Пнд 12:52:47  395718
>>395705
Почему?
>>395707
Ебать ньюфаг, что ты вообще делаешь здесь?
Аноним 10/04/17 Пнд 13:23:00  395721
>>395718
> Почему?
А чем плох оригинальный king's bounty, зачем еще герои? А чем плох дум, зачем еще дум 2?
А чем лох фоллач, зачем еще один?
Аноним 10/04/17 Пнд 17:10:32  395745
dmwahfqzgu.jpg (24Кб, 400x309)
>>395707
>2д стратегию на хуюнети, ага.
Аноним 10/04/17 Пнд 17:13:09  395746
>>395707
>M&M сделаем симсов
контру по М&M сделали то
https://www.youtube.com/watch?v=4M2VTPPUwYs
почему симсы не покатят?
Аноним 10/04/17 Пнд 18:35:08  395761
>>395704
> Зачем нам еще один
Ты оверпереоцениваешь возможности и интелект ОПа
Аноним 11/04/17 Втр 02:11:53  395808
Вчера делал всякое по мелочи

Нашел один ассет. В нем уже есть:
- игрок может бегать
- монстры бегают за ним
- ближний бой и стрельба
- инвентарь и вещи.
- прокачка

Теперь переписываю скрипты (ну потому что это даже не ассет - а просто демо игры немного в другом жанре, так что переписать придется)

Сейчас думаю над размерами ландшафта. (не уверен что мой ноут выдержит нагрузку опенмира юнити)

Еще посмотрел Water4 - ну и хрень же.
Кто-нибудь может объяснить как эту хрень настроить после увеличения масштаба чтобы это была вода, а не квадратная сетка? (пришлось волны выключить)
(и я считаю что вообще неверно ее масштабировать как во всех этих ваших уроках по юнити - не просто же так эта вода разбита на квады, а чтобы не тормозило (а значит надо увеличить количество квадов, а не растягивать их)

>>395761
а ты недооцениваешь:)

Аноним 13/04/17 Чтв 01:31:19  396049
Немного всякого за вчера

- Игрок начинает в недавно построенном городке на краю континента у моря. недавно прошел невиданный ранее шторм. и игрока отправят проверить все рыбацкие деревни с которыми была потеряна связь (шторм разбил мосты и лодки)


- Я решил пока не делать гиганский опенмир. А сделать как в оригинале - мир разбитый на карты


- в оригинале стрельба была слишком имбовой и ломающей все остальное (и вообще делающее из рпг недошутер). Я хочу сделать лучше. Вот что будет применимо:
--- многие монстры двигаются быстрее игрока
--- в подземельях игрок не может покинуть подземелье - пока рядом есть враг который его видит/преследует
--- в подземельях при убийстве первого врага остальные (кроме боссов и их слуг, а также патрулей) будут медленно смещаться к точке убийства (не уверен, но попробую такую механику)
--- на лук/арбалет нужны стрелы
--- ближнее оружие более мощное чем дальнее
--- да, те самые три активных кнопки (это было не управление как выше считают. это именно фича отличающая от оригинала) позволяющие игроку делать больше действий


- прокачка. есть идея убрать очки опыта. игрок качается также в тренировачном лагере, но платит золотом за каждый уровень. Вот сколько золота он готов потратить, столько уровней и сможет получить (короче, аналог душ из dark soul). но не уверен с этим
Аноним 13/04/17 Чтв 02:25:54  396066
>>395700 (OP)
1. Зачем, если есть Легенды Гримрока, Лорды Ксулимы и т.д.?
2. Как ты вообще собираешься это реализовать в одиночку? не потянешь.
3. У меня есть для тебя неплохая идея....Если хочешь закончить данный "проэкт", то смешай его.....с кликером. Вместо трёх кнопок введи закликивание тупое всех противников, с весёлыми чёрточками по траектории удара и громкими клац-клац. Глядишь школьники даже твою игру скачают, установят и первый уровень пройдут))))


Аноним 13/04/17 Чтв 05:48:36  396078
>>396066

1. Затем что названные тобою игры вообще в другом жанре. Тут ближе серия элдерскролл - но опять же - в ней всего один герой, унылое однообразие мира (куда ни иди - везде одно и тоже), аутизм скалирования врагов под игрока (особенно в скайриме, где дракона можно запинать ржавой зубочисткой - всего-то не качаться).
Короче, аналогов M&M6-8 не существует (или я о них не знаю). Так что ниша пуста
Аноним 13/04/17 Чтв 06:15:00  396080
Платиновый тред

https://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
Аноним 13/04/17 Чтв 11:52:10  396105
>>395700 (OP)
Посмотри как было сделано позиционирование партии в Wizardry 8. И вообще поиграй - игра начинается с того что тебя без туториала кидает в самую сложную зону игры, окружает врагами а до ближайшего магазина надо прорываться через орды монстров и нескольких боссов.
Аноним 13/04/17 Чтв 11:56:09  396107
>>396066
>Легенды Гримрока
Неудобное говно без хоткеев, алсо тайлы. В 2001 году в Wizardry 8 тайлов не было, был мир где можно было гулять как угодно.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:57:46  396121
>>396078
Ахахахаха, в одиночку хочет сделать 2д ТЕС.
Ну это вообще пушка.
Визжу.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:58:53  396122
Давайте делать ставки через сколько времени дебил по кличке ОП бросит свою затею?
Я ставлю на месяц.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:32:13  396135
>>396122
Неделя
Аноним 13/04/17 Чтв 19:28:42  396151
goblin-2.jpg (111Кб, 455x495)
вот честно не понимаю ОПа и сочувствующих.

недавно, ну пару лет назад ставил шестёрку. ну типа классика ололо. дропнул приблизительно на втором храме баа из-за заебавшего нахуй механа. в сосничестве ИГОРЬ ТОНУЛ и проходил почти совсем до конца там критикал багота была на пейраточке с квестом совета где конюшни нужно подковать, иначе улей ёбал, а сейчас охуел с кривости механа, на которую кокрастыке дрочат вот ето игроделы

примечательно что пошаговый бой в серию был завезён совсемтаки не изначально, а из-за кривости ИИ в пятерке можно было вдуплиться в стену стрейфом и вражины начинали стрелять криво. но и с пошаговостью были свои проблемесы. можно было хуярить искры/шрапнель в лейте выдавали ДРАМАТИЧЕСКИЙ дамаг по методу дробаша вплотную, потом сразу же переключаться на пошаговый режим и первым ходом сразу впаять супостату ещё порцию безвозмездного веселья в тушку, тонз оф демейдж, вернуться в риалтайм, отбежать, повторять до победного, короче пресс Х ту шин. да и вообще там целый ворох был нерешаемых эксполойтов на самом деле

но старые-фагготы продолжают активно подрачивать на механ и забывать что прелесть игры-то в сеттинге, в ксеноблядях-криганцах, в затонувших космических кораблях, в ПРИНС НИКОЛАЙ АЙРОНФЁСТ ЛОРД ЭНД ЭРЛ ТУ ЗЕ ТРОНЕ ОТ ЭНРОТХ, в ИИ, задающем загадки, в пароле NILBOG в форте гоблинов, эх

если бы вы любили мечимажки не меньше чем люблю их я, то вы бы не стали хуярить клон механа, а стали бы делать графончик и реалтайм-комбат в стиле драконьего возраста или лишнего ствола, но сеттингом взяли постапокалиптический Энрот, например и рассказывали истории, а не надрачивали бы на ВСЁ КАК В СТАРЬЕ
Аноним 13/04/17 Чтв 19:37:57  396155
kotomatritsaW5.jpg (53Кб, 562x750)
>>396151
А дальше?
Аноним 13/04/17 Чтв 19:39:31  396156
>>396155
> kotomatritsaW5.jpg
а дальше я пёрднул и закурил
Аноним 13/04/17 Чтв 19:48:11  396157
1465247555131.jpg (44Кб, 1280x720)
>>396151
>ВСЁ КАК В СТАРЬЕ

>6й M&M
>старый
Аноним 13/04/17 Чтв 19:52:32  396158
>>396157
> НЕДОСТАТОЧНО ОКАМЕНЕЛАЯ ДРЕВНЯЯ КАКАХА
че, распидор, каково оно — гордиться тем что поиграл в протухшее говнище мамонта?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:05:39  396162
>>396158
15-летние олдфаги совсем обезумели в этом итт треде
Аноним 13/04/17 Чтв 21:11:19  396173
>>396156
А дальше?
Аноним 13/04/17 Чтв 23:57:06  396196
>>396151
Надо как в визардри последней делать. Никакой подобной хуйни, тактика, злая боёвка, злые монстры и даже спустя 16 лет после выхода не найдена идеальная партия, настолько хорош баланс.
Аноним 14/04/17 Птн 00:21:52  396202
и ты кто сидит [...].webm (2703Кб, 1280x720, 00:00:09)
>>396158
В отличии от тебя с гавном не играю. Поэтому и не понял о чём ты.

Для говна есть совсем другое назначение.
Аноним 14/04/17 Птн 01:10:13  396209
>>395707
Ты "Might and Magic" с "Heroes of Might and Magic" перепутал
Аноним 14/04/17 Птн 02:00:02  396215
>>395700 (OP)
>- будет очень близко к Might and magic 6, но это не продолжение и не ремейк, а своя игра, с попыткой передать ту атмосферу (чтобы не нарушать копирайты злобных юбисофтов)
У тебя есть лор, вселенная, описания монстров, фракций, королевств, территорий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.
>- Игрок будет играть пятеркой персонажей. при этом будут мморпг'шные роли, а именно танк, дд, поддержка. Танк будет получать большую часть урона. Поддержка (маг и хил) - реже всех будет получать по голове. В свое время этот момент не нравился в оригинале что хилые маги получают не реже крепких рыцарей - ведь на самом деле рыцари должны защищать их, а не каждый сам за себя
У тебя есть ролевая система со всеми формулами и последовательностями действий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.

А как на счет графики? Кто будет рисовать 100500 монстров по новому лору, или пусть даже по старому но так, чтобы не попасть на копирайт?
Аноним 14/04/17 Птн 02:34:49  396221
goblin-6.png (135Кб, 286x286)
>>396215
>У тебя есть лор, вселенная, описания монстров, фракций, королевств, территорий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.
кирилльство — трудоёмкая профессианальная задача на 5 лет, так и запишем
я тебе таких лоров могу по две шутки выдавать в неделю, и каждый будет с изюминками, вменяемыми персонажами и сюжетными внезапностями

> У тебя есть ролевая система со всеми формулами и последовательностями действий? Если нет, то проект невыполним. Пилить подобную работу это задача на 5 лет.
ты меч-и-мажку играл? помнишь что там за формулы? напомнить? ахуительная система в которой воину качать силу после 50 силы почти невозможно, черные зелки выпиты, колодцы попиты, остаётся только ждать респа бочек да и даёт она прибавку в ху да нихуя, так что будем качать мудрость блять. умным будет, блять. идеально продуманная и выверенная система короч. а ещё ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ ФОРМУЛЫ В ДАМАГЕ СПЕЛЛОВ. 5 дмг база + 0.3 дмг за уровень в навыке магии. супер.

> А как на счет графики? Кто будет рисовать 100500 монстров по новому лору, или пусть даже по старому но так, чтобы не попасть на копирайт?
а вот тут да, тут самый смак. учитывая что ОП не показал ни единого куска графена есть вероятность что он не понимает что 80-90% работы над игрой это графика. так что да, можно закрывать.
Аноним 14/04/17 Птн 04:48:44  396227
>>396221
Какие нахуй изюминки, у тебя фантазия журналиста из комсомольской правды, венец тврческих потуг "и тогда джон был зомби". Совсем пизданулся на склоне лет.
Аноним 14/04/17 Птн 04:50:10  396228
fap.jpg (31Кб, 290x550)
>>396227
>Совсем пизданулся на склоне лет.
Даже до финала твг последнего не дополз лол
Аноним 14/04/17 Птн 05:10:03  396230
>>396228
а начинал ползти?
Аноним 14/04/17 Птн 05:21:12  396232
goblin2.png (93Кб, 232x232)
>>396227
ну, что тут сказать. если он делал говно, то справедливо полагать что он может делать говно и только говно, по крайней мере пока не докажет обратное, причём всё ещё осложнено критериями по которым отделяется говно от не-говна, а именно тем что сами критерии говно. впрочем, хах, поппури то ещё говно, тут даже говноведом быть не нужно.
Аноним 14/04/17 Птн 09:27:41  396244
Как раз о ролевой. Я сейчас начал делать что-то в виде тестовой арены в которой ее и проработаю.

О графоне - да, проблема... но это проблема для любого проекта начиная со змейки и арканоида. идей для ее решения мало.
Но могу точно сказать - графона как в крайзисах (или что там нынче модно) в игре не будет.
наоборот - он будет более олдовым, времен этак 2008 года или раньше (чтобы я его смог осилить)
Либо какая либо стилизация. возможно вплоть до кубизма (но не хотелось бы). как вариант - ламповые спрайтовые монстры
Или возможно уклон в аниме-стилистику. (также не хочу). но в ней минимализация деталей, а значит что может и сам намоделю
Аноним 14/04/17 Птн 10:51:56  396253
14689030763220.png (288Кб, 667x670)
>>396244
>графона как в крайзисах (или что там нынче модно) в игре не будет
>он будет более олдовым, времен этак 2008 года или раньше
«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии эксклюзивно для персональных компьютеров. 18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam
Аноним 14/04/17 Птн 10:55:23  396254
>>396253
>«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года
Какие мы все старые.
Аноним 14/04/17 Птн 11:03:19  396256
ZBrushimage.jpg (156Кб, 800x600)
zbrushmugs2byfi[...].jpg (593Кб, 1500x553)
zbrushpillar.jpg (140Кб, 1280x602)
Zbrushtilingroc[...].jpg (356Кб, 750x727)
>>396254
а до уровня крузиса до сих пор не добрались. наш ГД та ещё помойка, хах. с рогаликами, опенжл-великами, эрпоге-мейкером и юнетикубами
Аноним 14/04/17 Птн 11:04:48  396257
>>396256
Ну, как и сказали выше - 90% игры графон, а графон делать сложно.
Аноним 14/04/17 Птн 11:15:08  396259
>>396256
>а до уровня крузиса до сих пор не добрались. наш ГД та ещё помойка, хах. с рогаликами, опенжл-великами, эрпоге-мейкером и юнетикубами
До какого к хуям крайзиса, тут никто уровень первого квейка не взял. Напиздят ассетов и думают что заебок, вот уровень гд. Эстетика? Самим моделить и рисовать? Нет, не слышали.
Аноним 14/04/17 Птн 11:30:07  396262
>>396259
кваку делали десятки профессионалов за зарплату, при их высоком уровне скилла.

Местные кириллы делают в одиночку, вдвоем... ну может впятером (при этом трое тратят все время на общение в скайпике).
- не имея того уровня скилла
- получая за это целое ничего

Это вполне логично что они не дотянут до того уровня. Наоборот. любой кто дотянет до такого уровня в одиночку - сможет гордо презирать Кармака и Ко называя их ламерами. Ибо это уже уровень бога геймдева - сделать в одичночку то что другие делают командами
Аноним 14/04/17 Птн 14:05:44  396302
>>396262
Кармак и Ко писали в первую очередь движок.
Аноним 15/04/17 Суб 01:48:45  396421
>>395700 (OP)
ОП не выдержал и трёх дней после струй поноса.
Ожидаемо.
Хотя у него проект в стиле "игра мечты кирилла"
Аноним 17/04/17 Пнд 04:36:44  396699
>>396421
все норм с опом. выходные же
Аноним 17/04/17 Пнд 18:44:15  396763
>>396699
Обычно люди которые работают, наоборот активизируются именно на выходных.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:53:13  396765
>>395700 (OP)
ОП, мне нравится твоя задумка, но она всё таки слишком трудно реализуется.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:57:17  396777
>>396765
Это мягко говоря. Я два года уже пишу клон M&M, и мне до сих пор даже показать нечего.
мимо не ОП
Аноним 17/04/17 Пнд 21:07:54  396793
Могу писать текст, квесты, редачить сюжет, диалоги и т.д.
Если надо - стучись сюда https://vk.com/supchikpodderzhka
Аноним 17/04/17 Пнд 23:30:16  396805
>>396793
> Могу писать текст, квесты, редачить сюжет, диалоги и т.д.
лел
Аноним 18/04/17 Втр 09:24:24  396861
>>396805
Зато он уже сделал себе группу вконтакте, где разрабатывает игоры. А ты лох. Пиздос, с кем я сижу на одной доске.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 55 | 11 | 25
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное