Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
711 129 287

Убийца Minecraft Аноним 12/08/17 Суб 11:16:15 4365331
cube.png (65Кб, 400x400)
400x400
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать
12/08/17 Суб 11:25:51 4365342
)
12/08/17 Суб 11:47:58 4365373
Ну такое))
12/08/17 Суб 12:13:27 4365424
>>436533 (OP)
Если ты написал рендерер и думаешь, что самое сложное позади, то у меня для тебя плохие новости.
Аноним 12/08/17 Суб 12:34:51 4365455
>>436542
>Если ты написал рендерер и думаешь, что самое сложное позади, то у меня для тебя плохие новости.
Не дай господь писать свой рендерер. Движок достаточно хорош, чтобы с этим справляться самостоятельно. Сейчас я ему просто меши скидываю, а он сам уже их рисует. Пока я сделал только многопоточную генерацию.
Аноним # OP 12/08/17 Суб 12:52:55 4365586
Аноним # OP 12/08/17 Суб 14:47:25 4365797
Аноним # OP 12/08/17 Суб 15:44:23 4365938
CraftPickScreen[...].png (186Кб, 1920x1036)
1920x1036
Алсо, в тред призываются все те, кто считает что в майнкрафте чего-то не хватает или криво сделано. От себя небольшой списочек тоже предоставлю:
1) Режим выживания очень легкий. Да, мобы достаточно сильные на высоком уровне сложности, но механика позволяет построить забор, осветить область, завести живность, насадить пшеницы внутри и забыть о проблемах. Все это делается за 2-4 игровых дня. Для исправления ситуации следует как минимум сделать следующее:
факелы должны кончаться
нужны костры, которые тоже будут догорать без подпитки
еда должна портиться
времена года с разными условиями
Вы скажете - опять прибежал Кирилл с идеей заливать черным прямоугольником пол экрана, но это не так. Такая механика хорошо себя зарекомендовала в Don't Sterve. Вот там выживач реально суровый (может даже слишком).
2) Температура - очень интересный аспект, который в майне используется по минимуму.
2) Красный камень - очень мощный инструмент, но очень громоздкий. Можно упростить.
3) Электричество - большое упущение, что этой механики нету в оригинале.
4) Ограничение по вертикали. Мне кажется можно реализовать "бесконечный" мир не только по горизонтали. Это например позволит избежать клоунады с порталами и сделать ад просто начиная с -500 блока. В видео выше этого ограничения нету (генерация не продолжается если чанк полностью залит полными блоками с какой-либо стороны ). Убирание этого ограничения так же позволит генерировать большие каньоны или очень большие горы.
Аноним 12/08/17 Суб 15:47:22 4365949
>>436593
Кирилл, проснись, ты серишь.
Аноним 12/08/17 Суб 15:49:49 43659610
>>436593
Твои горы и каньоны будут обрезаться и выглядеть как говно. Не выебывайся и делай тетрис
Аноним # OP 12/08/17 Суб 15:51:30 43659711
Industrial-Craf[...].jpg (62Кб, 750x398)
750x398
>>436594
Заметь, кроме ограничения по вертикали все уже есть в других играх или даже модах
>>436596
Ну да, это с каньонами это мб маня фантазии, но попробовать стоит.
Аноним 12/08/17 Суб 15:54:14 43659912
>>436593
Так электричество–это тот же редстоун
Аноним # OP 12/08/17 Суб 16:16:58 43660213
INDUSTRIALCRAFT[...].jpg (483Кб, 1280x905)
1280x905
>>436599
В точку! Электричество по своей натуре это и есть редстоун, но механика майнкрафта не позволила его использовать создателям индастриал крафта и получилось две сущности (одна из которых - бесконечная, что тоже не ок). В прекрасном майнкрафте будущего не должно быть этого разделения.
Аноним 12/08/17 Суб 17:19:38 43660914
image.png (43Кб, 300x300)
300x300
Свой майнкрафт - дело, конечно, интересное, сам хочу попробовать, но только уже есть божественный опенсурсный minetest c ограничением по высоте и глубине в 32000 блоков и безграничными возможностями расширения модами, лучше уже не изобрести ничего.
Аноним 12/08/17 Суб 17:20:10 43661015
>>436593
Все это список фич которые есть во всех клонах майнкрафта. Игра не станет лучше если заменить красную кнопку на зеленую потому что мне так нравится. Нужно что то фундаментально новое, что то то, что координатно поменяет этот устоявшийся убогий копирующийся по шаблонам геймлпей. Нужно чтобы собирание говна, палок и крафта из этого говна не было главной целью геймлпея, а лишь способом к его достижению. Что же я предлагаю, спросишь ты? Не ебу, отвечу я.
Аноним 12/08/17 Суб 17:37:42 43661216
CraftPickScreen[...].png (156Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>436609
Но это же "game engine", а не полноценная игра. Технодемок и движков ясное дело, что целая куча (и не исключено что это один из годнейших надо бы в сурсах покопаться), но ИГРЫ то нету! Алсо покидайте еще годных ссылок на тему реализации кубача или опенсурсных проектов.
>>436610
Это далеко не полный список моих мыслей (И не только моих. Стоит взглянуть на обилие модов и другие игры). Моя основная цель взять кубомир с разрушаемостью, крафт, редстоун(электричество) и сделать новую игру! Мобы (боссы), NPC, мир, крафт, автоматизация процессов - все это можно сделать по-новому! И получится не просто клон.
>потому что мне так нравится.
Если это понравится большинству, то почему бы и нет. Само собой делать игру на основе только своих мыслей - это бред. Надо прислушиваться к мнению людей. Для этого я и создал тред. Как только люди поймут, что я не шучу, то надеюсь на дельные комментарии/пожелания/идеи.
Аноним 12/08/17 Суб 20:04:29 43662517
>>436593
>в тред призываются все те, кто считает что в майнкрафте чего-то не хватает или криво сделано

В первую очередь сервер криво сделан. Однопоточный и не может одновременно обслуживать больше 50 людей на одной физической машине.

А то, что ты понаписал, это хуйня и игру лучше не сделает.
Аноним 12/08/17 Суб 20:18:44 43662618
>>436625
Согласен по поводу однопоточности. Слышал много боли на эту тему и у меня так же в планах сделать масштабируемый сервер. А почему хуйня? Например нормальная система электрических цепей должна очень хорошо зайти для любителей редстоуна (огромная часть игроков майна). Новые возможности генератора мира удовлетворят интерес исследователей. Настоящий выживач (само собой с настройкой сложности) откроет огромные возможности для коопа. У тебя же наверняка есть мысли что можно улучшить кроме многопоточности?
Аноним 12/08/17 Суб 20:33:05 43662719
>>436626
Озвучивать "мысли, которые есть у меня", это суть всех Кириллов, которые ждут игру джва года. Кроме бесконечного спора Кириллов это ни к чему не приведёт, каждому нужно своё.

Я бы на твоём месте в первую очередь сосредоточился на вещах, которые нужны однозначно всем игрокам без исключения. Стабильный сервер, надёжный сетевой протокол, процедурная генерация ландшафта на котором будет интересно играть.

Единственное что я могу тебе сказать от себя, не забывай суть Майнкрафта. Майнкрафт это набор сущностей (блоков, предметов, существ), которые могут взаимодействовать друг другом в различных комбинациях. Чем больше сущностей и возможностей взаимодействия, тем интереснее игра. Лучше добавить один предмет, который могжет взаимодействовать со всеми остальными, чем два предмета, которые могут взаимодействовать только друг с другом.
Аноним 12/08/17 Суб 20:59:24 43662920
8a24389429e47b7[...].jpg (43Кб, 550x415)
550x415
>>436627
Спасибо. Действительно сейчас имеет смысл сосредоточиться именно на базовом функционале, а потом уже наращивать "мясо". Этим я и занимаюсь. Иногда параллельно этому чтобы немного отвлечься посматриваю на новые идеи и мысли других людей.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:29:33 43814221
>>436533 (OP)
Расскажи, как делал генерацию ландшафта в области видимости. У меня все тормозит. Может у тебя она более оптимизирована.
Аноним 14/08/17 Пнд 19:07:22 43820022
>>436612
>И получится не просто клон.
А сейчас получается клон. Новых важных идей что-то не вижу у тебя в перечисленном. Идеи эти максимум на мод к майну тянут. На вторичный и не оригинальный мод.
Аноним 14/08/17 Пнд 22:34:56 43824823
processors.jpg (20Кб, 583x238)
583x238
wavegeneration.jpg (39Кб, 265x316)
265x316
>>438142
1. Многопоточность.
Обязательный пункт. Загрузка чанка в майноподобных играх состоит из нескольких этапов. Каждый этап хорошо параллелится.
Генерация данных. Определяем тип блоков - земля, воздух, камень итд;
Подготовка данных для следующих чанков;
Рассчет освещения. Да, освещение в майне рассчитывается на CPU (можно попытаться переложить на видеокарту) и используется для цвета вершин меша (белый - абсолютно светло, черный - абсолютно темно). У меня пока не реализовано (просто хренакнул directional light на сцену);
Генерация меша. Проходим по всем блокам и на видимые грани добавляем треугольники с текстурами и цветом, который рассчитали на предыдущем этапе;
Подробнее о моей текущей конфигурации на пике.
2. Использование шума:
Расчет шума достаточно ресурсоемкая операция и лучше всего считать его не для каждого блока, а через N блоков. Все промежуточные блоки вычислять на основе линейной интерполяции. Так работает генерация в оригинале - https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
У меня сейчас шум рассчитывается для каждого блока и до его оптимизации я не дошел. Нужно будет сначала сделать более менее нормальные ландшафты, а потом уже заниматься оптимизацией.
3. Чанки
В оригинале чанки состоят из 16 × 16 × 256 блоков. То есть получается вынужденная генерация сверху донизу. Мне показалось это расточительством и это плохо соотносится с идеей убрать ограничения по вертикали. Поэтому я выбрал следующую конфигурацию: чанки 32 х 32 х 32 блков и генерация только видимых чанков в определенной удаленности от игрока. Для достижение такой генерации от игрока пускается "волна", которая останавливается если достигнута полностью непрозрачная сторона чанка. Подробнее на пике. Прозрачность стороны чанка пока определяю в "тупую" пробегая по крайним кубам и если хоть один прозрачный, то и сторона считается прозрачной.
Аноним # OP 14/08/17 Пнд 22:55:01 43825124
Безымянный.png (1370Кб, 1488x797)
1488x797
>>438200
Тут тонкая грань между тем, чтобы не уйти в лес за караванами и тем чтобы сделать игру. Кубомир - это великолепная платформа, на основе которой можно сотворить очень много всего интересного. В копилку идей могу еще подкинуть следующее (и да, это все еще не все):
1. В майнкрафте очень ограниченные возможности для строительства/добычи. Да, строить домики 20х20 кубов это прикольно и интересно на первых порах, но если задумаешь построить что-то посерьезней, то погрязнешь в гринде ресурсов. Должен быть механизм для добычи строительных материалов в больших количествах. Возможно здесь будут кстати NPC, которых можно будет нанять для выполнения "грязной" работы (нет, мне не нравится идея из модов когда ставят хреновину на землю, которая автоматически копает столб блоков).
2. NPC. Думаю много кто согласится, что это очень посредственные представители фауны, которые мало того что тупят по страшному, так и еще и пользы от них очень мало (ферма големов не в счет).
3. Возможности по автоматизации различных процессов. Оригинал уделяет этому очень мало внимания. Да, за счет некоторых особенностей механики умельцы так или иначе (порой с помощью багов) достигают своей цели, но на мой взгляд игра сама должна поощрять стремления к автоматизации, а не наказывать за это.
4. Перемещение на большие расстояния. В оригинале с этим все плохо. Ситуацию исправляют только баги.
Аноним 15/08/17 Втр 01:16:42 43827025
>>436593
Окей, убийца майнкрафт. То есть те, кто считают майнкрафт "шедевром" при виде этой игры должны просто "плакать от счастья". Эта игра должна быть похожа на майнкрафт, но при этом быть по многим параметром лучше него. Твой убийца должен чем то удивить истинных ценителей майнкрафта, так, чтобы они сказали: Да, вот это пожалуй по лучше будет.

Для меня майнкрафт это шедевр, это лучшая игра среди всех существующих. Я поиграл в него более 5-ти лет без серьёзных перерыв, и могу сказать что и майнкрафт не идеален (а жаль!) и что ему есть куда расти. Но некоторые недостатки исправить очень тяжело. Легче изменить некоторые моменты, и игра станет другой, но зато эти самые моменты будут хорошо реализованы.

Когда я увидел жирный заголовок Убийца Minecraft я почему то подумал, что кто так же как я думает, что что то в майнкрафте нужно поменять кардинально. Но я разочаровался. Ты почему то решил что твой майнкрафт с "модами" будет убийцей. Да никогда. У майнкрафта и так много классных сборок на различные направления развития, хотя мне больше по душе ванила. Разберём предложенные тобою идеи:

1) >Усложнить режим игры.
Сборка "Blood And Bones" (ищи в Curse) идеально подходит твоим требованиям. Там, чтобы почувствовать себя действительно защищённым тебе не хватит и 2-х недель развития, только если ты не профи

2) >факелы должны кончаться
>нужны костры, которые тоже будут догорать без подпитки
>еда должна портиться.
Лол, а с чего ты решил, что это вообще нужно? Don't Starve другая игра, в ней сделан упор на реализм, нежели на, к примеру, строительству. Кстати забавно то, что это дополнение помешает этому самому строительству.

3) >Красный камень - очень мощный инструмент, но очень громоздкий. Можно упростить.
И как же ты собираешься упростить? Я не могу представить как это вообще можно сделать так, что бы не был потерян его функционал и баланс мафнкрафта. Видимо ты не особо шаришь в редстоуне, раз делаешь такие заявления.
3) >Электричество - большое упущение, что этой механики нету в оригинале.
Опять ты о своём реальном мире. Реальный мир не идеален. И в майнкрафте попросту есть сборке полностью завязанные на технологиях, в том числе и электричестве. Здесь ты поклонников майнкрафта тоже не удивишь
4) Даже комментировать неинтересно. В майнкрафте для того и создавались вертикальные границы, что бы облегчить его работу. Но это не так важно хотя бы потому, что никто толком не использует такие высоты, а именно 256 блоков

Пока ничего интересного, но ты оставил ещё один комент

1)>В майнкрафте очень ограниченные возможности для строительства/добычи. Да, строить домики 20х20 кубов это прикольно и интересно на первых порах, но если задумаешь построить что-то посерьезней, то погрязнешь в гринде ресурсов.

Неужели так интересно получать всё по щелчку пальцев? Это одна из интереснейших концепций майнкрафта, про строительство я вообще молчу. Не понимаю ка ты вообще смеешь говорить о том что в майнкрафте что то не так, когда в действительности не прочувствовал весь кайф от элементарных механик. Лол, как вообще можно упростить строительство в майнкрафт легальным в отношении к балансу образом?

>2. NPC. Думаю много кто согласится, что это очень посредственные представители фауны, которые мало того что тупят по страшному, так и еще и пользы от них очень мало (ферма големов не в счет).
Так то да, но опять же, моды да сборки.

> 3. Возможности по автоматизации различных процессов. Оригинал уделяет этому очень мало внимания. Да, за счет некоторых особенностей механики умельцы так или иначе (порой с помощью багов) достигают своей цели, но на мой взгляд игра сама должна поощрять стремления к автоматизации, а не наказывать за это.
Окей, это неплохо. Это реально неплохо. Но только лишь для одиночной игры. Если муть полной автоматизации можно будет провернуть в мультиплеере, то нарушится его баланс а это не хорошо.

> 4. Перемещение на большие расстояния. В оригинале с этим все плохо. Ситуацию исправляют только баги.

Что ты имеешь ввиду? Телепортацию? Если нет, тогда тебе просто надо научиться делать скоростные транспортные пути по аду, и всё. И вообще, зачем вообще тебе нужно быстро перемещаться, если можно все свои объекты располагать плотно друг к другу.


Короче не убьёшь ты майнкрафт с такими идеями, только время своё
Аноним 15/08/17 Втр 02:38:07 43827326
5minecraft[1].jpg (16Кб, 400x240)
400x240
>>438270
>Но некоторые недостатки исправить очень тяжело. Легче изменить некоторые моменты, и игра станет другой, но зато эти самые моменты будут хорошо реализованы.
>Некоторые недостатки
>Некоторые моменты
Что это за недостатки и моменты? Почему ты думаешь что их тяжело изменить?

>У майнкрафта и так много классных сборок на различные направления развития
Сборки никогда не будут столь же популярны как оригинал по нескольким причинам:
1) Несогласованность. Даже если моды не конфликтуют напрямую, то они не сбалансированы между собой. Это может выражаться как в "читерных" возможностях так и просто в разных взглядах разработчиков на то каким должен быть геймплей и играть становится уже не так интересно в игру с безвкусно напиханными возможностями.
2) Сложность в установке. Да, это может заключаться лишь в десятке лишних кликов, но пользователь по определению ленив до тех пор пока ты его не заинтересуешь. То есть лишние телодвижения сразу отрезают большую аудиторию.
3) Ограниченность архитектуры. Мододелы вынуждены порой добиваться своих целей обходными путями просто потому что иначе никак.
4) ТЫСЯЧИ их. Сложно выделиться какой-то одной сборке

Во всем этом как раз и есть причины того, что многие любят ванилу не смотря на её ограниченность.

В индустрии между прочим уже есть не один пример когда моды перетекали в полноценную игру (взять ту же осточертевшую дроту)

>Лол, а с чего ты решил, что это вообще нужно? Don't Starve другая игра, в ней сделан упор на реализм, нежели на, к примеру, строительству.
Во всем можно найти баланс. Я считаю что это нужно т. к. у игрока появится больше векторов для развития. Для песочницы это очень хорошо. И разумеется все эти трудности должны плавно перетекать в разряд ничтожных с помощью электричества (напр. освещение) и автоматизации. Я не собираюсь делать так, чтобы игрок каждую минуту на протяжении многих дней думал чтобы ему найти пожрать. Соответственно как только будет ферма и автономное электрическое освещение можно уже будет сосредоточиться на других аспектах игры (например строительстве) . Сурвайвл люди полюбили не за отсутствие проблем (как в креативе). Наибольший кайф от игры получается когда проблемы перестают быть таковыми.

>Видимо ты не особо шаришь в редстоуне, раз делаешь такие заявления.
Хорошо шарю. И представляю способы его улучшения. Как только сформирую конечное представление, то обязательно расскажу/покажу. Это будет одна из первых вещей после написания базы (ходить, ломать, строить).

>Опять ты о своём реальном мире. Реальный мир не идеален.
Так я наоборот хочу упростить то, что мы получаем от ванилы + модов. Меньше сущностей.

>И в майнкрафте попросту есть сборке полностью завязанные на технологиях, в том числе и электричестве. Здесь ты поклонников майнкрафта тоже не удивишь
Вот ты же сам говоришь о том, чего я хочу добиться:
>но зато эти самые моменты будут хорошо реализованы.
То есть да, некоторые моменты оригинала и модов я хочу просто улучшить и гармонично объединить в одну игру. Сделать чтобы они были хорошо реализованы. Само собой это не единственное чего я хочу.

>4) Даже комментировать неинтересно. В майнкрафте для того и создавались вертикальные границы, что бы облегчить его работу.
Вертикальные границы создавались т.к. кому-то было лень решать технические проблемы связанные с этим. Ничего более.
>Но это не так важно хотя бы потому, что никто толком не использует такие высоты, а именно 256 блоков
И каждый раз мы видим почти плоский генерируемый мир. Отсутствие границ развяжет руки генератору и позволит делать классные локации глубоко внизу или высоко вверху.

>Неужели так интересно получать всё по щелчку пальцев?
Воу воу палехче. Никто не говорит о щелчках. В ваниле ты можешь скрафтить топовую кирку и хреначить кубы с бешеной скоростью вечным инструментом, но так ли это просто? Нет, для её получения придется попотеть. Так и тут. Я планирую плавное развитие, которое не будет ограничено тупым ручным копанием по одному кубу.

>Не понимаю ка ты вообще смеешь говорить о том что в майнкрафте что то не так, когда в действительности не прочувствовал весь кайф от элементарных механик.
Я прочувствовал. Не раз. Но каждый раз упирался в "потолок" когда речь заходила о строительстве чего-то массивного. Несколько раз даже выкапыпал огромные котлованы, но это был ад и погибель.

>Лол, как вообще можно упростить строительство в майнкрафт легальным в отношении к балансу образом?
Все очень просто - плавное развитие технологий/инструментов. Тупик в виде алмазной кирки не должен быть тупиком. Должно быть что-то дальше, чтобы еще дольше удерживать интерес.
Я одного ванила стримера долгое время смотрел и у него был классный дом, двор, куча ферм, которые он сам построил. Но захотелось ему построить приличный забор вокруг всего этого и что он сделал? Позвал несколько людей помогать. Почему он не сделал этого сам как и ранее? Потому что это пиздец как трудоемко и уныло.

>Если муть полной автоматизации можно будет провернуть в мультиплеере, то нарушится его баланс а это не хорошо.
Да ладно. Есть же моды и с ними прекрасно играют в мультиплеере. Разве не так?

>Если нет, тогда тебе просто надо научиться делать скоростные транспортные пути по аду, и всё.
Ад - это костыль, который конечно является интересной локацией, но не вписывается гармонично в исходный мир майнкрафта.
>зачем вообще тебе нужно быстро перемещаться, если можно все свои объекты располагать плотно друг к другу.
Зачем нужен "бесконечный" мир если по нему не перемещаться? В том же майне как минимум часто ферму рядом с собой нельзя сделать и приходится "бегать". Или до порталла в незер (в аду тоже бежать надо энное расстояние).

Пиши еще. С радостью на все отвечу.



Аноним 15/08/17 Втр 15:42:50 43833127
чтото уровня одного вечера сидения над одним из миллиона туторов на ютубе про то как сделать свой майнкрафт. Кубы в майнкрафте - самая очевидная, простая и ничего сама по себе не несущая вещь.
Аноним 15/08/17 Втр 17:29:51 43834328
>>438248
Как же я проигрываю с этих идей. У тебя по факту ничего нету кроме кода на 50 строк по генерации мира. Делать кто все это будет?
Аноним 15/08/17 Втр 18:24:38 43834829
minecraft-pocke[...].png (1615Кб, 1600x900)
1600x900
>>438343
>ничего нету кроме кода на 50 строк
~1200 строк
Но да, это весьма ранняя стадия проекта. С чего-то надо же начинать. И между прочим в посте, на который ты ответил я описывал что УЖЕ реализовано. Далеко от идеала, но оно работает.

>>438331
>Кубы в майнкрафте - самая очевидная, простая и ничего сама по себе не несущая вещь.
Все так. Донести то ты чего хотел?
Аноним 15/08/17 Втр 19:45:31 43835330
>>438348
>Все так. Донести то ты чего хотел?
то что у тебя сделано реализовывается за 4-6 часов в рамках разминки
Аноним 15/08/17 Втр 19:48:44 43835431
>>438348
>Донести то ты чего хотел?
Тебе это весь тред доносит, только ты в упор не замечаешь. Мимо другой анон.
Аноним 15/08/17 Втр 21:17:04 43836332
>>438361
>он вроде не говорит что закончил разработку и уже дохуя всего сделал
он говорит о наполеоновских планах сделав ровным счетом нихуя, обычный случай который перестанет все это делать как только наткнется на первую более-менее нетривиальную проблему
Аноним # OP 16/08/17 Срд 00:24:13 43838333
bbb.png (941Кб, 1418x853)
1418x853
>>438354
>>438363
Я просто отвечал на вопрос - "а чем моя реализация будет лучше оригинала?" и предлагаю другим тоже высказать свои мнения. Зачем я это делаю? Все просто:
1) Если нету идей по улучшению, то зачем вообще делать свой майн? На этом базируется вся мотивация.
2) Если просто молча сидеть и покидывать раз в неделю скриншоты, то тред получится оче тухлым. Так что можно сказать развлекаю вас своими "Наполеоновскими планами".
3) Бешеный успех майна во многом был связан с тем, что Нотч вел разработку вместе с community и получал фидбек так рано, как только это возможно. Этот путь во многих смыслах очень правильный.

Аноним 16/08/17 Срд 01:00:33 43838634
>>438383
>Бешеный успех майна во многом был связан с тем, что Нотч
скажи, что именно ты сегодня сделал?
Аноним # OP 16/08/17 Срд 02:15:52 43838835
minecraft-pocke[...].png (246Кб, 1600x900)
1600x900
>>438386
Делаю кэширование чанков, чтобы не сжирать всю доступную память при генерации. Сейчас кэширование вроде работает, но переодически валится с ошибками. Дебажу, правлю. Следующий этап - избавление от "дырок" в мешах. Одна из причин из возникновения - генерация меша не ждет пока все соседние чанки сгенерируются.
Аноним # OP 16/08/17 Срд 03:49:56 43839336
cache.png (8Кб, 421x98)
421x98
>>436533 (OP)
>>438386
>>438388
Кэширование творит чудеса. Производительность причем особо не задета. С ошибками вроде всеми расправился.
Аноним 16/08/17 Срд 21:19:24 43849137
>>438383
>Если нету идей по улучшению, то зачем вообще делать свой майн?
Ну как-бы да. В этом и твоя проблема.

Я вот тоже где-то год подумываю чтобы сделать свой майн. Но делать не начал по этой причине, нет идей по улучшению. Делая клон майна - ты получишь майн.
Тут не как в других жанрах. Делая платформер ты не обязательно сделаешь марио. Делая фпс не обязательно сделаешь дум. А вот делая кубомир ты сделаешь ровно этот же сраный майн. Он будет выглядеть как майн, играться как майн, иметь все фичи майна.

Уже сейчас ты попался в это, твоя местность один-в-один майн. Зеленые холмы и темные пещеры. И физика блоков та же, блоки висят в воздухе не падая. Физики нет вообще. Так уныло.
Аноним 17/08/17 Чтв 01:23:55 43852338
>>436533 (OP)
Оп, сколько тебе лет? Ставлю на то что около 16
Аноним # OP 17/08/17 Чтв 02:48:01 43853439
>>438491
>делая кубомир ты сделаешь ровно этот же сраный майн.
Вот тут я в корне не согласен. Считаю что разрушаемый кубомир это как раз сродне жанру и поэтому не обязательно получится майн.
>Он будет выглядеть как майн, играться как майн, иметь все фичи майна.
Что плохого в фичах майна если они будут снабжены сверху кучей других фич? Мне нравится майн и я хочу сделать его продолжение (Minecraft 2.0 если будет так угодно).
>Уже сейчас ты попался в это, твоя местность один-в-один майн. Зеленые холмы и темные пещеры. И физика блоков та же, блоки висят в воздухе не падая. Физики нет вообще. Так уныло.
Вот бы сейчас покритиковать за местность первый и наитупейший генератор ландшафта, ага. Игрокам будет поуй на висящие блоки если в игре не будет базы (строить, бегать, ломать, воевать). Нужно уметь расставлять приоритеты. Особенно когда делаешь все в одно рыло, а иначе же все скатывается к реалистичной модели воды, после которой проект выкидывается в корзину т.к. не получается найти компромисс между скоростью работы и реалистичностью.

>>438523
26

Аноним 17/08/17 Чтв 02:56:01 43853540
>>438534
твои методы общения с "комьюнити" вызывают сплошное недоумение. лучше бы поделился планами, показывал прогресс, спрашивал советы, показывал как там че у тебя.
а то охуеть майн 2.0. вон FortressCraft Evolved уже давно есть, вот тебе майн 2.0.
Аноним 17/08/17 Чтв 03:52:42 43853941
8.jpg (635Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>438535
>показывал прогресс
Показываю что есть (3 видео сверху + скрины). Поскольку я еще работаю, то не могу огромный список новых фич каждый день выдавать. Как только будет что еще показывать обязательно запишу еще видео.

>поделился планами
А чем я делюсь добрую половину треда? Скажешь маняфантазиями? А чем они от планов отличаются?

>спрашивал советы

>в тред призываются все те, кто считает что в майнкрафте чего-то не хватает или криво сделано.
>покидайте еще годных ссылок на тему реализации кубача или опенсурсных проектов.
>надеюсь на дельные комментарии/пожелания/идеи.
>У тебя же наверняка есть мысли что можно улучшить кроме многопоточности?
Нутыпонял

>вон FortressCraft Evolved уже давно есть, вот тебе майн 2.0.
Посмотрел. Похоже на как раз ДРУГУЮ игру. Думаю это хороший пример того, что на кубомире можно не только клон майна сделать. Мне очень нравится душевность ванилы (особенно вначале) и нравятся много фич из модов/других игр. Мне кажется, что в мире накопилось ОГРОМНОЕ количество идей для улучшения майна, но объединить их в цельную игру никто не хочет или не может.
Аноним 17/08/17 Чтв 05:12:46 43854242
>>438539
>Показываю что есть
да как бы тебе сказать чтобы у тебя мотивацию не убить. мало ты показываешь в общем. хуйню какую-то. прототип прототипа, который постоянные посетители этого раздела слепили бы на коленке для фана. тут год назад поближе к зиме по моему был клевый хрен, который делал то-же самое что и ты - кубы. вот он показал больше твоего и про оптимизацию рассказывал и вот молодец был. но планы у него были не очень далекие, впрочем.

а теперь вылез ты. со своим
>в тред призываются все те, кто считает что в майнкрафте чего-то не хватает или криво сделано
с какой-то безыдейностью о которой ты похоже сам слабо осведомлен. "хочу сделать менкрафт с блекджеком и шлюхами!". знаешь, вот в менкрафте конечно много всего не хватает, но стоит начать с того что годота в этом списке пожалуй всё-же нет. конечно аргумент что "Нотч вел разработку вместе с community и получал фидбек так рано" сильный, вот только нахуй ты нужен такой с таким тусклым видением собственного проекта то? с сеттингом то хоть определился? а жанром? или будешь пилить механики до тех пор пока они чудесным образом не соберутся в что-то играбельное?

> Похоже на как раз ДРУГУЮ игру
на помесь индастриал крафта и факторио. это трудно назвать "другой" игрой. вот другая игра например From the Depth. вот там да, базирующаяся на вокселях совсем другая игра которая. а ты на чем сфокусироваться то при разработке хочешь? генерация мира? крутые механики чтобы игруны могли конплюктор сделать? может симуляция? или ты вообще ртс сделать собрался на манер Stonehearth? или какой-то гибрид вроде Colony Survival? поделись с нами планами, хули

если хочешь сделать майнкрафт то наверно лучше предложить сделать для него мод
Аноним # OP 17/08/17 Чтв 06:24:44 43854443
v4-728px-Find-a[...].jpg (136Кб, 728x546)
728x546
>>438542
>да как бы тебе сказать чтобы у тебя мотивацию не убить.
Не беспокойся, мотивация у меня не настолько хрупкая, чтобы с любой критики сразу развалиться. Наоборот, чем больше здравых точек зрения тем меньше шансов скатиться на дно.
>который постоянные посетители этого раздела слепили бы на коленке для фана.
Да, я в курсе что здесь каждый второй Кармак, а каждый третий Кодзима. Сам здесь обитаю давненько. Только вот что-то эти коленочники ничего не делают и мы имеем победителями в конкурсах всякое распидорасило.
>тут год назад поближе к зиме по моему был клевый хрен, который делал то-же самое что и ты - кубы. вот он показал больше твоего и про оптимизацию рассказывал и вот молодец был.
И сколько он был? Месяц, два, пол года? Если ты не заметил - это мой первый тред и создан он был ~5 дней назад. Всему свое время. Про алгоритмы я тоже начал рассказывать. Если что-то конкретное интересует, то спрашивай.
>но стоит начать с того что годота в этом списке пожалуй всё-же нет.
Ват? Какое людям дело до движка на котором я пишу? Весь критичный код на плюсах и их уж точно в оригинале не хватает. Да, я сам джавист и знаю, что java может выдавать нормальную производительность, но не в данном случае. Тут нужно байтоебство чтобы выдать приемлемые скорости генерации и просчета мира.
>аргумент что "Нотч вел разработку вместе с community и получал фидбек так рано" сильный, вот только нахуй ты нужен такой с таким тусклым видением собственного проекта то? с сеттингом то хоть определился? а жанром? или будешь пилить механики до тех пор пока они чудесным образом не соберутся в что-то играбельное?
Я прекрасно вижу цель к которой иду и геймплей лежит в её основе. Чуда я ждать не намерен и делаю как можно быстрее играбельную версию. Оптимизацию и какие-то тонкости/особенности/фичи оставляю на потом. Сеттинг тот же, что и в оригинале - "земной" мир, но кнцепцию мобов хочу пересмотреть. Скелеты и зомби это замечательные и атмосферные мобы, но у них должны быть свои локации для обитания. То что они есть ВЕЗДЕ не есть хорошо. На поверхности должны обитать другие мобы (животные/огромные насекомые итд итп)
Жанр - сурвайвл песочница. Тут ничего особо нового.
Если мое видение проекта попрежнему "тускло", то предлагаю просто подождать и посмотреть что из этого выйдет.

> это трудно назвать "другой" игрой
Назови десять общих вещей кроме наличия кубомира, который можно ломать/исследовать. Я надеюсь ты не из тех, кто в подборках "10 крутых игр похожих на minrecraft" на полном серьезе называют Rust?
>а ты на чем сфокусироваться то при разработке хочешь?
- Генерация мира - интересная тема, но скучная в реализации. Понимаю, что она достаточна важна, но не на первом месте. Приоритет - 3/5
- Мехники, чтобы игруны могли комлюктор сделать - интересная и в геймплейном плане и в реализации тема. Приоритет 4/5.
- Базовый функционал - это основная цель сейчас. Сделать платформу, на базе которой можно уже наращивать фичи и контент. Приоритет 5/5
> может симуляция?
Симуляция чего например? Редстоун тоже можно симуляцией электрических цепей назвать.
В планах именно игра от первого лица. с той же базой, что есть в оригинале, но с измененными механиками, новыми геймплейными фичами и контентом. Так же в планах нормальное api для мододелов (во что нотчекомпания так и не смогла).

>если хочешь сделать майнкрафт то наверно лучше предложить сделать для него мод
Я делал простенькие моды для пары калек, но камон, ты серьезно думаешь, что мой мод может кому-то всраться? Community у модов скупое и маленькое, а конкуренция просто огромная. Я уверен на 100%, что если сделаю свою демку майна, то в неё поиграют несколько человек хотя бы из любопытства. Если сделаю мод - его никто не поставит.
Аноним 17/08/17 Чтв 12:03:19 43856344
>>438544
>Весь критичный код на плюсах и их уж точно в оригинале не хватает
о чем речь вообще, есть win10edition, это чистая ваниль на плюсах.
Аноним 17/08/17 Чтв 15:10:13 43861045
>>438574
зависит от того какого размера vbo автор генерирует
Аноним 17/08/17 Чтв 16:34:38 43863246
c503d10178dc6c2[...].png (1785Кб, 1616x944)
1616x944
>>438574
Да, надо делать пересчет. Я на процентов 80 уверен, что он не должен занимать много времени, но если окажется затратным, то есть идеи по его оптимизации - генерировать в чанке, который игрок мутузит не один меш, а несколько.
>>438563
Окей, фразу "уж точно в оригинале не хватает" забираю обратно.
Аноним 19/08/17 Суб 10:33:53 43889747
rad.png (886Кб, 1496x793)
1496x793
>>436533 (OP)
Уже приготовились писать, что оп слился? Но не тут то было! Встречайте обновление:
1. Изменил способ хранения чанков из 1-мерного массива на хэшмапу с ключами - координатами. Теперь данные хранятся следующим образом:
Чанки 64х64 - HashMap
Блоки внутри чанков - Одномерный массив.
Это позволило сделать радиус генерации более динамичным, избавиться от бесполезных "углов" где ничего не генерируется из за большой удаленности. Так же изменил рассчет удаленности и сейчас генерируемая область похожа на окружность
2. Избавился от дырок в мешах. Теперь чанки ожидают пока все соседи сгенерируются и только потом происходит генерация меша;
3. Изменил размер блоков в юнитах. Теперь вместо 4х4х4 они занимают 1х1х1. Зачем? А не знаю. Наверное чтобы потом на далеких дистанциях проблем не было;
4. Добавил физику. Далеко от идеала, но работает;
5. Научил контроллер персонажа бегать и прыгать;
6. Добавил возможность ломать блоки. Работает в целом приемлемо. При ломании перегенерируется весь меш.

https://www.youtube.com/watch?v=LA0m7jkPFt4

Следующий этап поправить баги, которые успел за это время наплодить.
На ближайшее время нужно сделать (с приоритетом пока не определился):
Подобие интерфейса;
Инвентарь, возможность брать в руки инструменты и блоки. Установка блоков;
Разнообразить блоки (одна трава уже надоела);
Герерацию мира сделать чуть менее уродливой и лагучей (это после добавления новых блоков). Возможно стоит добавить пещер, чтобы совсем скучно не было;
* Сделать что-то с освещением;

Аноним 19/08/17 Суб 10:39:24 43889848
arrow.png (663Кб, 1494x793)
1494x793
>>438897
>Чанки 64х64 - HashMap
Хрень какую-то пишу. Чанки 32х32 блока имелось в виду.
Аноним 19/08/17 Суб 19:09:05 43894049
>>438898
В шапке ты писал, что чанки - это 32х32х32 блоков
Аноним 20/08/17 Вск 13:20:19 43900050
nedostatoksnavo[...].jpg (83Кб, 456x575)
456x575
>>438940
Совсем с ночным кодингом в 2д астрал ушел уже. Конечно же 32х32х32. Спасибо
Аноним 21/08/17 Пнд 00:15:07 43908451
>>436533 (OP)
>Между делом пилю убийцу Minecraft
Нужно сделать симулятор первой чеченской: генерируются горы, закидываются схроны и укрепрайоны бабахов. Играем за морпеха в составе ДРГ и ебошим бородачей под арию.
Снайперские дуэли на СВД и навесная стрельба с подствольника по ДШК инклюдед.
21 год-с нýльчика-кун
Аноним 21/08/17 Пнд 00:53:28 43910352
>>439000
Ля обожаю тебя, слежу за твоей разработкой как за кинцом.
А по делу, можно было бы сделать что-то что-бы достижения что-то значили, потому что они в принципе не интересны никому ( если их вообще добавлять ).
Деревеньки сделать нормальные, хотя бы относительно живые и соответственно волюту нормальную у них, а не ебаные емеральды которые хуй найдешь и хуй заработаешь.
И минимапу аля journeymap, чекни.
Аноним 21/08/17 Пнд 04:32:17 43911353
Механика электричества должна быть изменена в первую очередь в сторону компактности, ящитаю. В ванилле очень тупо зделоли что 1 проводок занимает целый блок, и под любой простейший механизм нужно отводить целое помещение. Причём это под землёй, не говорю уже о какой-нибудь тайной двери из книжного шкафа в обычном доме, которая занимает дохуя полезного пространства и портит вид снаружи. Нужно иметь возможность не только прокладывать провода внутри стены, но и укладывать несколько более мелких кусков провода в рамках одного блока, чтобы без ебли менять его направление.
Аноним # OP 21/08/17 Пнд 06:16:58 43911654
wire.png (12Кб, 407x344)
407x344
>>439084
Думаю в итоге сделать легкую возможность создавать кастомные карты/моды и запускать их прямо из игры (аля warcraft, starcraft). Сам такой симулятор вряд ли осилю ввиду того, что делать по другими направлениям предстоит много, а вот community вполне может.
>>439103
>Ля обожаю тебя, слежу за твоей разработкой как за кинцом.
Спасибо. Буду и дальше стараться
>можно было бы сделать что-то что-бы достижения что-то значили
Достижения нужны, достижения важны. В ваниле их ввели крайне уебищным образом и слились с этой идеей раньше чем она обрела хоть какой-то смысл. Достижения как правило не меняют что-то в игре (разве что визуально в виде какой-нибудь хреновинки напротив ника) и в то же время являются интересным аспектом для многих игроков. Есть много примеров - игры blizzard, игры в steam. Некоторые игроки не успокаиваются пока не задрочат все ачивки. Это очень хороший рычаг для удержания игрока и я его планирую сделать по-человечески у себя.
>Деревеньки сделать нормальные, хотя бы относительно живые и соответственно волюту нормальную у них, а не ебаные емеральды которые хуй найдешь и хуй заработаешь.
Согласен. Деревеньками в одном из апдейтов надо будет вплотную заняться.
Экономический аспект в майне плохо развит:
- Магазины в которых надо что-то продать/купить, чтобы открылись новые позиции;
- Интерфейс для трейда очень убогий;
- Нет трейд окна между игроками;
- Эмиральды весьма редкий ресурс, а товары достаточно убоги, чтобы прикладывать усилия для фарма эмиральдов;
- Тупые ограничения на продажу/покупку определенного кол-ва предметов и восстановление этого лимита после другой сделки;
Все это ^ надо будет исправить.
>И минимапу аля journeymap, чекни.
Думаю минимапа обязательна (я сам люблю без неё бегать, но вижу, что большинству она нравится), но может быть в виде одного из элементов эквипа, который можно скрафтить (не в самом начале игры). Тут стоит подумать и обсудить.
>Механика электричества должна быть изменена в первую очередь в сторону компактности, ящитаю.
Да, тут я разделаю твое мнение. 1 блок - один провод это оче убого и неудобно. Есть мысли сделать следующее:
- Cетку ~3х3х3 на каждом блоке и возможность на этой сетке размещать провода (пикрелейтед). Но тут конечно надо еще как следует подумать/обсудить/поэксперементировать;
- Сделать возможность размещать провода на смежных гранях кубов (опять ограничение того, что провод - это куб). На пике должно быть понятно о чем я говорю.
По поводу прокладки внутри стены я пока не придумал нормального решения. Идея делать стены 3 блока в ширину, чтобы скрыть провода мне очень не нравится. Надо поразмышлять на эту тему.



Аноним 21/08/17 Пнд 08:43:25 43912655
>>439116
Просто порой удобно глянуть на карту, определить куда и как лучше идти, а в journeymap еще есть глобальная карта, и ее достаточно интересно открывать. Надеюсь карта будет не как в оригинале.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:00:19 43916156
voxelterrain800[...].jpg (456Кб, 800x800)
800x800
003.jpg (55Кб, 512x288)
512x288
>>436533 (OP)
ОП, а почему кубики? Есть же алгоритмы сглаживания вокселей, все выглядит гораздо круче. Минимализма и так в майнкрафте все накушались.
Аноним 21/08/17 Пнд 12:06:09 43916557
>>439161
>ОП, а почему кубики?
Потому что оп не хочет делать ничего нового, он ленивая тупая кодерская макака пишущая унылый клон.
Аноним 21/08/17 Пнд 16:05:15 43921358
>>439161
>алгоритмы сглаживания вокселей
Для строительства это будет выглядеть не очень понятно.
Аноним # OP 21/08/17 Пнд 19:58:40 43928159
bump-env[1].jpg (42Кб, 640x480)
640x480
>>439161
Думал об этом. У сглаженных вокселей следующие плюсы и минусы:
+ Натуральные структуры выглядят хорошо;
- Искусственные структуры выглядят ужасно если не отключать на них сглаживание;
- Проблемы с постройкой/размещением объектов на "кривых" поверхностях (те же провода или факелы например);
- Если делать сильные искажения, то остро встает проблема с физикой;
- Если делать слабые искажения с 8 вершинами куба, то это выглядит не очень;
https://vimeo.com/27976287
- Если динамически считать искажения (например в шейдере), то получится, что разрушение блока будет приводить к изменению формы соседних.
2:17 https://vimeo.com/53781143
- Если делать расчет хороших искажений (из больше чем 8 вершин) и сохранять его , то потребуется больше памяти (она весьма ограничена для minecraft-like миров) и процессора (тут конечно без замеров сложно сказать насколько это плохо);
- Если искажения статичны, то при установке новых блоков получатся щели.

Таким образом, я бы резюмировал, что сглаживание кубов очень хорошо для статичного мира, но если предполагается строительство и разрушение, то от сглаживания возникает очень много проблем. Само собой их можно решить тем или иным образом, но на это требуется много сил, а выхлоп от этого не такой огромный. Я планирую разнообразить обычные кубы с помощью бамп маппинга:
https://www.youtube.com/watch?v=1Bir9qbJJXg 0:39

>Минимализма и так в майнкрафте все накушались.
Кубичность terrain'а обусловлена скорее техническими проблемами, а вот что касается всего остального (персонаж, предметы, мобы, NPC) - в этом я планирую уйти от кубичности и делать лоуполи модели (мои кривые руки нормальные модели не потянут).

>>439165
Не расстраивайся ты так, зайчик. И у тебя когда-нибудь получится сделать что-то сложнее крестиков ноликов.
Аноним 21/08/17 Пнд 21:57:29 43929960
>>439281
>зайчик
Давненько меня так не называли. Хочешь стать моей женщиной?
А про опа который не хочет делать новое, так это чистая правда. Ты взял кубы, они хороши и проверены но это блять кубы. Ты боишься сделать шаг куда-то дальше. И не сделаешь никакого отличия от майнкрафта. Как про тебя иначе говорить. Нет, заменить крипперов тараканами это НЕ отличие.
Аноним 22/08/17 Втр 03:27:59 43932561
Newgen.png (1029Кб, 1495x796)
1495x796
>>439299
Воу воу, палехче. Я не готов к таким серьезным отношениям с первым встречным хейтером. Прости, но у меня есть другая.
>Ты взял кубы, они хороши и проверены но это блять кубы.
Зато я знаю чего я хочу и могу трезво оценить свои силы. Я программист, а не артист и не могу придумывать ауительные миры на коленке. Здесь же я четко вижу цель и путь для её достижения. Все что остается - продолжать делать. В результате я получу платформу с ОГРОМНЫМИ возможностями для развития и в ход уже пойдут новые идеи. Ты главное наблюдай, жди и у тебя появится возможность ограбить свой первый караван в лесу с эльфами.
>Ты боишься сделать шаг куда-то дальше. И не сделаешь никакого отличия от майнкрафта.
Поделись идеями о том что ты считаешь годными идеями для игры - не клона. Если это технически реализуемо в приемлемые сроки, то я возьму на заметку.
Аноним 22/08/17 Втр 11:26:23 43936062
>>439325
>Поделись идеями о том что ты считаешь годными идеями для игры - не клона.
Ха. Если бы они у меня были, сидел бы я тут?
Аноним 22/08/17 Втр 22:09:38 43945663
>>439325
Похоже на кучу сисек и писек ыыыыыы
Мод на майн был пиздатый realistic terrain, но вод честно, сделай два режима генерирования оригинальный и реалистик терреин потому что майн именно этим и цепляет. Аутистичным генератором
Аноним # OP 23/08/17 Срд 02:30:55 43948764
siskipiski.png (999Кб, 1497x793)
1497x793
>>439456
Я планирую в светлом будущем добавить несколько вариантов генератора террейна, но делать точь в точь как в майне вряд ли буду. Надо делать что-то поинтересней т.к. генератор ванилы уже приелся. За упоминание мода спасибо, возможно сделаю нечто подобное.
>Аутистичным генератором
А почему realistic terrain не такой?
>>439360
Логично
Аноним 24/08/17 Чтв 02:17:08 43965265
Aem87JR.gif (1118Кб, 800x436)
800x436
>>439487
Пикрил реалистик терейн. В этом мире приятно жить, но заебывает быстро.
И да я конечно не мега гейм дисигнер, но тебе стоит сделать встроенную поддержку модов, потому что оспаривать столь долгую жизнь майна из-за модов глупо.
Майн до сих пор жив к слову, и я уверен он еще поживет.
Тебе нужно сделать так что бы майн был лучше для всех. Для тех кто делает моды и для тех кто их использует.
Так же зельеварение очень интересная штука но ее как то засрали. Никогда этим не тянуло заниматься, даже когда хотелось отыгрывать алхимика. Слишком охуенно весело пиздовать за бородавками что бы получть плюс к урону против тех кого ты и так режешь нормально.
Плюс она не так охуенно развита. Нету того исследовательского духа и наглядности что дает какой эффект и почему.

Если что еще вспомню скажу, а так дальше буду смотреть за разработкой.
Аноним # OP 24/08/17 Чтв 03:37:00 43966066
omg.png (1709Кб, 1492x794)
1492x794
>>439652
>стоит сделать встроенную поддержку модов
Да, согласен. По этому поводу у меня есть мысль использовать даже редактор годота (от под MIT лицензией и можно как угодно использовать). Так же по максимуму вынести конфигурацию в отдельные json файлы (меньше хардкода, больше гибкость).
>Так же зельеварение очень интересная штука но ее как то засрали.
Я вот к сожалению не увлекался этим ни в одной из игр и думал, что это в принципе тема не очень интересная, но ты меня сейчас заинтриговал. Расскажешь подробнее каким ты видишь интересное зельеварение? Может есть какие-то примеры из игр/модов?
Аноним 24/08/17 Чтв 10:01:37 43967067
>>438273

>Сборки никогда не будут столь же популярны как оригинал по нескольким причинам

В ГОЛОС С НУБА.
ВАНИЛЬКА МАИНКРАФТА НЕНУЖНА.
ВСЯ СУТЬ МАЙНА ЭТО МОДЫ.
Аноним 24/08/17 Чтв 13:28:43 43969068
>>439670
В голос с васяна. Индастриал с террафирмой накатил уже?
Аноним 24/08/17 Чтв 14:52:47 43971169
Аноним 24/08/17 Чтв 15:13:53 43971470
>>439691
Иди буром свою мамашу сверлить, модочмо.
Аноним 24/08/17 Чтв 15:32:13 43971871
Аноним 24/08/17 Чтв 15:45:17 43972072
>>439718
ГОЛОС ПРОСТ ТАКОЙ
Аноним 25/08/17 Птн 00:27:17 43980873
>>436533 (OP)
Ну давай я тебе принесу идей обдуманных годами:

1. Упор на мультиплеер. Майн без мультика умрет сразу. Потому что накопал кубов и пиздец.
2. Следовательно, встроенная защита от читов и эффективный сервер. Хорошо бы что бы 100 чел тянул на топовом железе
3. Встроенная поддержка войн (и привата) Тут могу больше рассказать, если интересно
4. Делай опенсорс, один без модеров ты не сделаешь лучше нотчеговна
5. Редстоун и электричество оставь модам, в ваниле - не нужны.
6. Упомянутая тобой автоматизация ОЧЕНЬ вредна для мультиплеера, не делай ее. Лучше добавь найм солдат-ботов для массовости в битвах
7. Хай рез текстуры, шейдеры и бамп-маппинг в сумму дают ОЧЕ хорошую картинку, почти ААА, сделай это

Вот тогда убьешь майнкрафт
Аноним 25/08/17 Птн 01:12:11 43981274
>>439808
>Майн без мультика умрет сразу. Потому что накопал кубов и
Копал кубы в майне полгода, в мультик зашел на пару сек, охуел и больше не заходил. Где твой бог теперь?

>без модеров ты не сделаешь
Моды пробовал, все лютое васянство. Играл в итоге без модов. Где твой бой теперь?

>Хай рез текстуры, шейдеры и бамп-маппинг в сумму
Пробовал пару раз текстурпаки но лучше ванили не нашел. У школьников нет вкуса. Где твой б... А, ну да. Короче, весь свой список выкидывай нахуй. Мультиплеер, моды, хайрез - не нужны. Пушто яскозал, да.
Аноним 25/08/17 Птн 10:23:16 43983675
ВАНИЛЬКОБЛЯДЬ.png (141Кб, 388x346)
388x346
>>439812
ЕСЛИ ТЫ ДАУН СЧИТАЕШЬ ЧТО МОДЫ НЕНУЖНЫ, ТО ЭТО ТВОИ ПРОБЛЕМЫ.
БЕЗ МОДОВ МАЙН БЫЛ БЫ НИКОМУ НЕНУЖНОЙ ХУЕТОЙ, ДА ЕЩЕ И ВТОРИЧНОЙ.
Аноним 25/08/17 Птн 10:23:47 43983776
>>439812
Ты прости конечно, но ты гоыноед. Но играть в майн без модов это как землю жрать.
Аноним 25/08/17 Птн 10:26:24 43983877
>>439837
егрок в майнкрафт называет другово егрока говноедом
мило
Аноним 25/08/17 Птн 10:30:18 43983978
Аноним 25/08/17 Птн 10:32:11 43984079
>>439837
>играть в майн без модов это как землю жрать.
А играть с модами - как жрать землю с говном школо-васянов. Которым "а я вот хочу чтоб дикий запад был там и револьверы и самураи и можно было в платья котиков одевать. И катана чтоб была"
Аноним 25/08/17 Птн 10:36:40 43984180
ВАНИЛЬКОБЛЯДЬ.png (141Кб, 388x346)
388x346
Аноним 25/08/17 Птн 10:38:36 43984281
8bKV6j0a76c.jpg (47Кб, 559x559)
559x559
Аноним 25/08/17 Птн 11:08:13 43984482
>>439840
>А играть с модами - как жрать землю с говном школо-васянов. Которым "а я вот хочу чтоб дикий запад был там и револьверы и самураи и можно было в платья котиков одевать. И катана чтоб была"
Маня, модов 100 500 штук, не выбирай самураев если они тебе не нравятся.
Аноним 25/08/17 Птн 11:38:14 43984683
>>439844
>не выбирай самураев если они тебе не нравятся.
А на практике все моды ко всем играм что я пробовал - кал. Играл десятки модов для морровинда, для балдурс гейта, для скайрима, дохуя для чего. Везде васянство, дисбаланс, нарушенная атмосфера, непопадание в исходный сеттинг. У моддеров нет эстетики, они могут надергать фототекстур из сети и заменить ими половину игровых. Притом ничуть не думая о сочетании тона, яркости, стиля.
Аноним 25/08/17 Птн 12:03:14 43985084
>>439846
ЗЕЛЕНЫЙ
ХАРОШ ТУТ СВОЙ ЮНОШЕСКИЙ МАКСИМАЛИЗМ ПИХАТЬ
Аноним 25/08/17 Птн 14:03:40 43986585
>>439850
>У кого буквы больше тот и прав.
Аноним 25/08/17 Птн 14:45:42 43988786
>>439865
НЕТ КОНЕЧНО ПРАВ ХУЕСОС, КОТОРЫЙ ГОВОРИТ ЧТО ВСЕ, ВСЕ! МОДЫ ГОВНО И МЕШАЮТ ЕГО ЧУВСТВУ ЭСТЕТИКИ (ХЕХ).
ПРИ ЭТОМ ШИЗОИД ЗАБЫВАЕТ ЧТО ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ РАЗВИВАЕТСЯ БЛАГОДАРЯ МОДАМ.
ЛАН ПОКОРМИЛ ЗЕЛЕНОГО И ХВАТИТ.
Аноним 25/08/17 Птн 18:06:21 43991287
>>439887
> ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ
> РАЗВИВАЕТСЯ
лол
Аноним 27/08/17 Вск 10:11:07 44023488
Манькин убийца слился уже?
Аноним # OP 27/08/17 Вск 14:40:19 44030389
>>436533 (OP)
>>440234
https://www.youtube.com/watch?v=wQH4KEYH5UY
Вы думали, что оп уже сгнил в какой-нибудь канаве своего мухосранска или убежал поджав хвост столкнувшись с первыми проблемами, но не тут то было! Манькин убийца все еще в строю!
Встречайте новую пачку ответов на вопрос "А чего добился ты?"! Обновление получило название - Привет "бесконечный" мир! Конечно он нихера не бесконечный, но близок к тому, чтобы стать таковым Эй ты! Да, ты. Хочешь написать что в майнкрафте не бесконечный мир? Просто иди науй мамкин перфекционист
Итак, теперь пройдемся по пунктам обновления:
# Багфиксы. Куда же без них
# Генерация - перешел на новую либу FastNoiseSIMD, которая волшебным образом генерит мир в десятки раз быстрее. Мир все еще выглядит как говно, но уже плавное и главное быстрое!
# Попутно пофиксил свой первый баг в движке https://github.com/godotengine/godot/pull/10484
Не то чтобы он мне мешал и воспроизводится он в очень специфичных случаях (когда дохера потоков работают с рендером), но просто захотелось внести частичку своего кода в движок.
# Больше кода для корректной работы многопоточности. Это пиздец какая сложная задача заставить потоки работать сообща и не мешать друг другу.
# Столкнулся с проблемой, что чудо функция create_trimesh_shape, которую я использовал для генерации физики для террейна лезет в VisualServer, а он в свою очередь хреново работает не в основном потоке. Пришлось переписать этот момент и теперь просто вершины, на основе которых генерируется меш так же используются и для физики. Оказалось, что сервер физики достаточно хорошо работает без основного потока. Попутно с этими изменениями так же смог избавиться от создания пары лишних нод в дереве сцены для физики (одна - StaticBody, другая - Shape). Это позволило сэкономить ресурсов. В дальнейшем надо еще и от MeshInstance избавляться.
# Смещение центра генерации вместе с персонажем. Удаление чанков, которые вышли за радиус обзора пока не осилил.
# Меч! Нихрена не достижение и в финальной игре его не будет, но просто чтобы разнообразить картинку скачал какую-то первую модельку с SketchFab
Аноним 27/08/17 Вск 15:05:44 44031490
minecraft-11295[...].jpg (187Кб, 1351x773)
1351x773
>>439808
>1. Упор на мультиплеер. Майн без мультика умрет сразу. Потому что накопал кубов и пиздец.
Разумеется. Мультиплеер обязателен.
>2. Следовательно, встроенная защита от читов и эффективный сервер. Хорошо бы что бы 100 чел тянул на топовом железе
Буду стараться. Оптимизация тоже входит в мои планы.
>3. Встроенная поддержка войн (и привата) Тут могу больше рассказать, если интересно
Конечно рассказывай. По одному этому предложению не совсем понятно о чем речь.
>4. Делай опенсорс, один без модеров ты не сделаешь лучше нотчеговна
Кого ты подразумеваешь под модерами? Тех кто делает моды? Для них не обязателен опенсорс если есть нормальное API.
>5. Редстоун и электричество оставь модам, в ваниле - не нужны.
Не, эта тема мне самому очень нравится и я хочу её реализовать нормально.
>6. Упомянутая тобой автоматизация ОЧЕНЬ вредна для мультиплеера, не делай ее. Лучше добавь найм солдат-ботов для массовости в битвах
На счет вредности надо будет подумать. Реализовывать я её все равно собираюсь, но скорее всего позволю что-то отключать для мультиплеера. Тогда уже пусть держатели серверов решают что вредно, а что нет. Над наймом надо подумать. Есть схожие мысли, но это пока очень все абстрактно.
>7. Хай рез текстуры, шейдеры и бамп-маппинг в сумму дают ОЧЕ хорошую картинку, почти ААА, сделай это
Обязательно
Аноним 27/08/17 Вск 15:09:21 44031691
>>440303
Как у тебя будет выглядеть край мира?
Аноним 27/08/17 Вск 15:14:23 44031792
TNT.png (7Кб, 150x150)
150x150
>>440303
Итак, мы совместными усилиями преодолели цифру в сто постов! Самое время определиться с дальнейшими планами:
# Довести до более менее рабочего состояния текущую динамическую генерацию. То что "далекие" чанки не удаляются не есть гуд.
# Починить разрушение блоков. Оно работает, но как-то странно. Только на некоторых чанках. Так же приводит к крашам в некоторых случаях.
# Сделать возможность ставить блоки и построить свой первый домик!
# В идеале - добавить инвентарь, но не уверен успею ли к концу недели

>>440316
Края мира не будет. Нет, само собой он где-то там ввиду технических ограничений будет, но что там будет происходить как-то пофигу т.к. нормальными путями туда все равно никто не доберется.
Аноним 27/08/17 Вск 15:17:37 44031893
>>440317
>Итак, мы совместными усилиями преодолели цифру в сто постов!
Заскриншоть и на стенку повесь. Все равно других достижений у тебя не будет.
Аноним 27/08/17 Вск 15:23:57 44032094
>>440318
Я внес себя в историю гд, а ты по прежнему завистливая ноунейм пидорашка.
Аноним 27/08/17 Вск 15:28:06 44032395
>>440320
>Я внес себя в историю гд
Шутка повторенная дважды не так смешна.
Аноним 28/08/17 Пнд 16:15:52 44054596
>>440317
>Края мира не будет
Подумой о том, что бы сделать зацикленный мир, ну то есть что бы теоретически можно было бы совершить кругосветное путешествие, как бы планетарная карта.

А еще, что бы при достаточно большом отдалении от земли вверх появлялся биом космоса с невесомостью и прочим.
Аноним # OP 29/08/17 Втр 05:00:44 44061697
VipTalisman1.jpg (1562Кб, 1280x886)
1280x886
maxresdefault ([...].jpg (56Кб, 1280x720)
1280x720
>>440545
>Подумой о том, что бы сделать зацикленный мир
Подумаю. Но тут два стула - если сделать мир маленьким (для любителей путешествовать маленький мир может означать 100000 блоков), то исследователям это не понравится. Если сделать мир большим, то и смысла заморачиваться с этим нету.
>А еще, что бы при достаточно большом отдалении от земли вверх появлялся биом космоса с невесомостью и прочим.
Космос интересная тема, но ОЧЕНЬ много возникает вопросов по реализации. И сложность этого нововведения может получиться космической. Не думаю, что сам такое осилю.
Аноним 29/08/17 Втр 07:06:59 44062498
>>440616
>Но тут два стула
Можно предоставить возможность игроку выбирать, какая будет планета: размер, климатические условия, доступные биомы, сила гравитации и прочее. Ну или даже сделать эдакую планетарную систему с уже готовыми планетами и возможностью летать с одной на другую, для чего нужно развивать технологии, строить ракетные двигатели и космические корабли. Но опять же всё упирается в сложность реализации.
Аноним 29/08/17 Втр 17:58:09 44068699
eco-videogame.j[...].jpg (66Кб, 653x378)
653x378
>>440624
>Можно предоставить возможность игроку выбирать, какая будет планета: размер, климатические условия, доступные биомы, сила гравитации и прочее.
Настройки мира будут, да. По поводу настройки размера мира - да, может получиться. Другой вопрос как много людей в этом ограничении заинтересованы.
>Ну или даже сделать эдакую планетарную систему с уже готовыми планетами и возможностью летать с одной на другую, для чего нужно развивать технологии, строить ракетные двигатели и космические корабли. Но опять же всё упирается в сложность реализации.
Это скорее тянет на новую игру. Сейчас мои планы более земные.
Аноним 02/09/17 Суб 10:59:03 441337100
2015-02-0121.22[...].png (1957Кб, 1280x1024)
1280x1024
2015-02-0121.12[...].png (1291Кб, 1280x1024)
1280x1024
2015-02-0115.25[...].png (2423Кб, 1280x1024)
1280x1024
2015-02-0115.25[...].png (2260Кб, 1280x1024)
1280x1024
Fable, ты?
>>440314
>Кого ты подразумеваешь под модерами? Тех кто делает моды? Для них не обязателен опенсорс если есть нормальное API
Без опенсорса максимум что ты сделаешь - кривое нотчеговно. И то вряд ли, ведь ты не Нотч.

>>440314
>>5. Редстоун и электричество оставь модам, в ваниле - не нужны.
>Не, эта тема мне самому очень нравится и я хочу её реали
Сделай отключаемым, как и все остальное

>>440314
>>6. Упомянутая тобой автоматизация ОЧЕНЬ вредна для мультиплеера, не делай ее. Лучше добавь найм солдат-ботов для массовости в битвах
>На счет вредности надо будет подумать. Реализовывать я её все равно собираюсь, но скорее всего позволю что-то отключать для мультиплеера.
Ты похоже в мультик не играл толком. Это другая игра на самом деле.

>>440314
>>7. Хай рез текстуры, шейдеры и бамп-маппинг в сумму дают ОЧЕ хорошую картинку, почти ААА, сделай это
>Обязательно
Напомни, чем твоя поделка лучше minetest'a?


Аноним # OP 02/09/17 Суб 16:27:40 441358101
minetest-05-700[...].png (329Кб, 700x525)
700x525
minetest.jpg (70Кб, 624x557)
624x557
>>441337
>Fable, ты?
Не знаю о ком ты.
>Без опенсорса максимум что ты сделаешь - кривое нотчеговно. И то вряд ли, ведь ты не Нотч.
1) Кому сдался мой опенсорс? Думаешь все сразу побегут помогать мне делать мою игру? Сомневаюсь. Максимум на что он сгодится - это посмотреть таким же Васянам как и я плюс вырезать какие-нибудь куски к себе в проект. Для меня пользы от этого никакой. Я может и открою все исходники, но только при условии, что сам окончательно забью на проект (чего я делать не намерен).
2) Ты думаешь Нотч такой великий программист? У майнкрафта шикарный геймплей, но реализация так себе (особенно в исполнении Нотча).
>Сделай отключаемым, как и все остальное
Да, конфигурируемость это хорошо. Я понял.
>Ты похоже в мультик не играл толком. Это другая игра на самом деле.
Играл до тех пор пока мой дом не залили лавой к хуям. Даже делал в свое время утилиту для смены ника в пиратках во времена когда майн еще не был настолько популярным. Но да, согласен, что мало играл в мультиплеер. Что ж, одна надежда на вас. Расскажите побольше об отличиях.
>Напомни, чем твоя поделка лучше minetest'a?
Покопав информации по minetest я понял, что это попытка сделать полный клон с возможностью легкого расширения модами. Но похоже, что и клона у них не вышло (блевать потянуло с первой минуты игры) и модов никто толком не делает т.к. community маленькое. Посмотрев на новости видно следующее:
Minetest 0.4.5 released! Tue Mar 05, 2013 16:02
Minetest 0.4.16 Sat Jun 03, 2017 19:16
То есть за 4 года они даже второе число своей версии постеснялись поднять показывая насколько хуево продвигается разработка.

На пиках майнкрафт с модами?
Аноним 02/09/17 Суб 17:27:07 441360102
2012-08-0419.44[...].png (1411Кб, 1280x968)
1280x968
>>441358
>Не знаю о ком ты.
На реддите чувак на тебя похож

>>441358
>1) Кому сдался мой опенсорс?
Может кто и вкатится, потому что должной замены майну нету

>>441358
>Играл до тех пор пока мой дом не залили лавой к хуям.
Вот поэтому мультик и должен быть отдельной игрой. А так приходится или плавать в лаве или прятаться за 100500 кубов аки сингл с чатиком. Или вахтерить как некоторые. Все это можно поправить но разработчикам не надо а игроки не могут

>>441358
>Покопав информации по minetest я понял, что это попытка сделать полный клон с возможностью легкого расширения модами. Но похоже, что и клона у них не вышло (бл
ТЫ наверно что то не то скачал, у них вроде шейдоры были...

>>441358
>На пиках майнкрафт с модами?
Да, причем не самые навороченне моды
Аноним 02/09/17 Суб 17:29:36 441361103
2015-02-0121.27[...].png (2463Кб, 1280x1024)
1280x1024
2015-02-0116.27[...].png (1639Кб, 1280x1024)
1280x1024
2015-02-0112.01[...].png (1909Кб, 1280x1024)
1280x1024
2015-01-0317.43[...].png (2448Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 02/09/17 Суб 17:49:42 441362104
>>436533 (OP)
Я в этом двигле не шарю, там какой рендерер? (Какой-то нормальный вроде DX или OGL/VAPI или какая-то лично запиленная шелупень?)
Аноним 02/09/17 Суб 18:09:07 441363105
>>441360
>На реддите чувак на тебя похож
Кидай ссылку, чего уж там. Я когда искал подобные проекты находил в основном руины, которые забросили эдак лет пять назад или больше
>Может кто и вкатится, потому что должной замены майну нету
До тех пор пока я не покажу что-то лучше оригинала - никто не вкатится. А когда этот момент настанет, то может запуститься поезд доната, а деньги как известно привлекут много любителей их отжать. И не нужно тут начинать пиздеть про маняфантазии так как основной посыл этого предложения не в том, что я заработаю миллионы, а в том, что никто не станет вкладывать свои силы в мой проект пока эти милионы не замаячат на горизонте.
>Вот поэтому мультик и должен быть отдельной игрой. А так приходится или плавать в лаве или прятаться за 100500 кубов аки сингл с чатиком. Или вахтерить как некоторые. Все это можно поправить но разработчикам не надо а игроки не могут
Согласен, что это большие проблемы, но я не вижу нормального решения. Все что делают создатели оригинала и модов - это анальные ограничения - там не ломай, тут не ходи, здесь не копай и тд. Что по-твоему нужно сделать в нормальном мульте?
>ТЫ наверно что то не то скачал, у них вроде шейдоры были...
Ну вот видео геймплея последней версии (судя по их сайту):
https://www.youtube.com/watch?v=1v3mFKR9D5E
От пикселей глаза нахуй вытекают. Пиксели ради пикселей и пикселями погоняют. Ни одного аспекта не увидел в котором это хоть как-то лучше оригинала.
>Да, причем не самые навороченне моды
Главное чтобы видеокарта не расплавилась от таких красивостей. Все же надо на массового потребителя ориентироваться.
>>>441362
Рендер строится на основе GLES 3 и поверх него есть уровень абстракции. Напрямую с ОГЛом не нужно возиться.
Аноним 02/09/17 Суб 18:50:04 441370106
2015-02-0116.04[...].png (2458Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>441363
>Кидай ссылку, чего уж там. Я когда искал подобные проекты находил в основном руины, которые забросили эдак лет пять назад или больше

Да там хуйня. Так то проекто песочницы много, некоторые даже пришли к успеху (ARK). Но все не то - или земля не разрушаема или приватов нет или еще что..

>>441363
>а в том, что никто не станет вкладывать свои силы в мой проект пока эти милионы не замаячат на горизонте.
Вполне могут. 100500 разрабов пишут софт за бесплатно

>>441363
>Все что делают создатели оригинала и модов - это анальные ограничения - там не ломай, тут не ходи, здесь не копай и тд
Это можно совместить. В смысле приват необходим, что бы не вахтерить и не уходить за 100500 блоков. При этом можно при некоторых условиях разрешить сносить строения в приватах автоматически откатывая постройки назад через время. Так и волки целы и овцы сшиты

>>441363
>Главное чтобы видеокарта не расплавилась от таких красивостей. Все же надо на
Средняя потянет типа печ 770. Ну и некрорежим добавишь
Аноним 02/09/17 Суб 20:45:24 441386107
Напомню, что все что сделал ОП за месяц – это кривое расставление кубов по высоте и их дестрой при рейкасте.
Аноним 02/09/17 Суб 23:22:08 441406108
>>441386
Не только, он еще нафармил сотню постов тут. В треде ему пишут что херня а оп продолжает отшучиваться. Вот тут >>438383 он говорит, что так пытается нафармить успех. Тредом на дваче.
Аноним 02/09/17 Суб 23:25:05 441408109
>>441406
>Не только, он еще нафармил сотню постов тут. В треде ему пишут что херня а оп продолжает отшучиваться. Вот тут >>438383 он говорит, что так пытается нафармить успех. Тредом на дваче.

Зря смеешься, на двач - отличный канал
# OP 03/09/17 Вск 03:41:50 441418110
135926845954211[...].jpg (28Кб, 600x399)
600x399
TvNn9Qq1afY.jpg (56Кб, 604x458)
604x458
>>441386
>>441406
Короче идите науй завистливые пидорахи. Не могу я разрабатывать под таким давлением свою игру. Вы хуже червей-пидоров. Только и можете завистливо подсирать своими едкими комментариями, а по делу сказать нечего. Ничего в жизни не добились и лезете к другим, чтобы испортить и им жизнь, чтобы не так обидно было за свою. Вы просто никчемная падаль, которая не может написать что-то свое и люто ненавидит тех, кто хоть что-то делает. Меня на работе отправляют в командировку и смогу что-то делать только через ~месяц. И вряд ли я здесь буду больше что-то постить. Можете через годик посмотреть новости и охереть от того, что кого-то называют русским Нотчем, который сколотил себе состояние опередив Била Гейтса. Аривидерчи
Аноним 03/09/17 Вск 03:58:19 441419111
>>441418
Проспись, потом пойми, что написал херню (может не сразу придет понимание), и давай игру делай, а то психуешь тут как школьник.
Индигеймдев не для девочек.
Аноним 03/09/17 Вск 04:24:22 441420112
>>441418
> отправляют в командировку
Это уже хуй знает какой по счету вылезаторства тред, но концовка у всех одинаковая. Правда ОП-лейнофаг продержался на 500+ плюстов.
Аноним 03/09/17 Вск 05:02:57 441421113
Ощущение, что оп наступил на все типичные грабли кириллов.
Аноним 03/09/17 Вск 11:14:00 441429114
>>441418
>а по делу сказать нечего.
По делу уже сказано тысячу раз, конкуренция огромная.
--Игрокам твои голые кубы нахуй не вперлись, у них есть вариантов получше с идеями с качеством с блекджеком и шлюхами. Скрины в теме почекай. Потом почекай моды к майну.
--Создателям игр ты конкурент, причем хочешь без идей выехать на тупом клоне. По легкому срубить баблеца на говнокубах будто без тебя весь сука стим не забит этим трешем от нубов.

Чего ты ждал, поддержки?
Аноним 03/09/17 Вск 11:52:46 441433115
>>441418
Да не гори ты так, няша. В россии теья всегда обыссывать будут. Так принято. А на западе не нужен. Так что возвращайся ))
https://youtu.be/eRE8WYkg6bU
Аноним 03/09/17 Вск 20:25:37 441486116
>>441418
АХАХАХАХАХ
ОЧЕРЕДНОЕ КОКОКО
ПРИНОСИ РЕЗУЛЬТАТЫ, А ПОКА ТЫ НИКТО И ЗВАТЬ НИКАК
Аноним 03/09/17 Вск 21:59:23 441497117
>>439808
>Упор на мультиплеер. Майн без мультика умрет сразу.
Да не будет никто в опову парашу играть, этих убийц майнкрафтов океан целый, даже если и было бы что-нибудь стоящее не у опа, то всё равно, без хайпа там будет полтора инвалида.
ОП ВСЕХ НАЕБАЛ. СХОДИМСЯ Аноним # OP 03/09/17 Вск 22:56:10 441519118
yoba.png (365Кб, 600x600)
600x600
bull.jpg (157Кб, 1201x330)
1201x330
>>441497
>>441486
>>441429
СОСИТЕ ПИСОС ЗАВИСТЛИВЫЕ ПИДЕРАХИ
>>441419
>>441433
Спасибо аноны

Итак, ИТТ продолжаем пилить майнкрафт, о котором все мечтают. Свежее обновление получило кодовое имя - Взрывы. Держите свежее видео:
https://www.youtube.com/watch?v=QkDMB90RtM0

Итак, что сделано:
1) Багфиксы. Проблемы с памятью в плюсах это пиздец. Проблемы с памятью в плюсах в многопоточном приложении это пиздец в квадрате. Чтобы исправить все подобные поблемы написал класс - хранилище чанков, который позволяет взять один или 27 (вместе с соседями) чанков и пока взявший поток не отпустит их, то другой не сможет взять их в работу. С тех пор как запилил эту штуку проблем с вылетами больше не наблюдаю.
Проблема с разрушением блоков, о которой я говорил до этого оказалась в том, что я неправильно переводит координаты в блоки при отрицательных значениях. Если просто отбрасывать дробную часть, то -0.5 и 0.5 оказываются одним и тем же значением.
Из багов, которые еще остались:
- почему-то при перемещении перегенерируются все (?) чанки. Надо разобраться. Должны меняться только крайние.
- на расстоянии 2048+ блоков по любой из осей наблюдаются глюки при постоении мешей. Нет идей пока с чем это связано. Ну и не мешает это пока особо.
2) Выгрузка далеких чанков. Пришлось попотеть, но она заработала как надо.
3) Взрывы! Не самое сложное из того что пришлось сделать. Запилил в основном для теста системы синхронизации из п.1 ну и само собой чтобы порадовать вас и себя забавным видосиком.

Дальше планирую сделать:
- Багфиксы конечно же
- Может оптимизацию немного допилю. А то что-то фпс проседает сейчас при перемещении.
- Установка блоков и может быть инвентарь
Аноним 03/09/17 Вск 23:03:29 441527119
>>441519
>Багфиксы.
Нихуя не сделал но баги уже есть.
Ну как же так, анон?
Аноним 04/09/17 Пнд 01:17:49 441544120
>>441519
>ЗАВИСТЛИВЫЕ ПИДЕРАХИ
Погоди-погоди, а чему завидовать? У тебя что-то получилось кроме пиздежа?
Аноним 04/09/17 Пнд 01:28:27 441545121
>>441429
Ну при существующем майнкравте оповское говно вряд ли будет востребовано, это да, но что это за дохуя клонов? Знаю только про копателя и ace of spades.
Аноним 04/09/17 Пнд 02:12:15 441546122
>>441519
Остается только посочувствовать во что ты вляпался.
Ну зато опыта нахлебаешься с этим проектом.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:57:37 441562123
>>441545
>но что это за дохуя клонов? Знаю только про копателя и ace of spades.
Поиск в стиме.
Вот с первой страницы из шести примеры, дальше сам ищи.

http://store.steampowered.com/app/418520/SculptrVR/
http://store.steampowered.com/app/601400/qb/
http://store.steampowered.com/app/666930/Celestial_Creator/
http://store.steampowered.com/app/280790/Creativerse/
http://store.steampowered.com/app/254200/FortressCraft_Evolved/
http://store.steampowered.com/app/366220/Wurm_Unlimited/
http://store.steampowered.com/app/373410/The_Kindred/
http://store.steampowered.com/app/404550/Dead_Acres/
Аноним 04/09/17 Пнд 16:54:44 441582124
>>441544
Вы даже моему пиздежу завидуете. Найс
>>441546
Ты ходишь по всему разделу и жалеешь всех кто что-то делает?
Аноним 04/09/17 Пнд 17:22:39 441584125
>>441562
С Wurm ты обосрался немного. Это скорее Майнкрафт его клон. Нотч кстати к созданию тоже руку приложил, ещё когда Майнкрафта и в планах не было. Именно там он научился говнокодить на Яве. Вообще эта игра совсем другая, там основной посыл симуляция средневекового гринда, когда для создания трёх с половиной досок надо было вручную кривой тупой пилой пилить целые брёвна в одну харю целый день. В Майнкрафте это делается одним кликом, в этом одна из причин по которой он вообще и появился.
Аноним 04/09/17 Пнд 19:38:05 441590126
>>441584
Это просто примеры из выдачи поиска, не копался особо.
Аноним 07/09/17 Чтв 11:41:33 441837127
Аноним # OP 09/09/17 Суб 10:17:12 442061128
IMG201709091401[...].jpg (310Кб, 1000x1349)
1000x1349
Корм для программистов подъехал

>>441837
>Наиграв 40 минут в этот шедевр игропрома, оффициально заявляю, что нас уже ничего не спасет.
Успех так успех
Аноним 09/09/17 Суб 23:30:41 442138129
>>442061
>Успех так успех
Правильно завидуешь, у тебя и такого контента нет.
# OP 10/09/17 Вск 18:07:08 442215130
128.png (3874Кб, 1920x1080)
1920x1080
ОП заболел и обосрался со сроками. Извиняйте ананасы, на этой неделе без видоса. Держите пока скриншот взрыва с радиусом в 128 блоков.
Аноним 11/09/17 Пнд 10:21:38 442358131
>>436533 (OP)
1) Делай электричество и паровые машины
2) Делай мир-шар.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:50:42 442382132
>>442358
> мир-шар
А вот и промытые подъехали
Аноним 11/09/17 Пнд 13:19:19 442387133
нихуя ты дурак братишка
Аноним 11/09/17 Пнд 22:00:45 442469134
>>442382
И не говори, заебали сектанты, живут ложными постулатами прошлого тысячелетия.
Аноним 12/09/17 Втр 11:30:30 442555135
That+s+a+pretty[...].jpg (29Кб, 479x479)
479x479
>>436593
Без лишнего пиздежа подкину тебе идейку.

Интересная особенность майнкрафта - это биомы. Но кроме мелких различий 90% из них уникальны лишь внешне. Ну может чуть чуть поправлены условия генерации. Это надо исправлять.
1) Уникальные блоки, уникальные материалы, хотя бы по 3 на каждый биом.
2) Уникальные растения, уникальная флора.
3) Уникальная фауна, для каждого биома, сделай мир живым а не набором заброшенных сельхоз локаций.

Другая составляющая - мобы. Вся эта мишура в виде хуемби просто заебала. Вот если бы в каждом биоме был свой уникальный моб или несколько, это было бы интересно. Плюс если бы эти мобы могли разрушать некоторые блоки. Да и поведение тех или инных мобов должно быть разнообразнее.

Плюс что бы спать посреди поля в кровати было бы пиздецом.

Моджы были бы сутью майна если бы был изначально инструментарий для их создания а не унылые костыли и велосипеды от васянов
Аноним 12/09/17 Втр 16:12:46 442591136
>>442555
Даунич, ты когда последний раз в майнкампф играл, году в 2010?
Аноним 12/09/17 Втр 17:23:17 442611137
>>442555
Все это идеально сделано в террарии. Можно сказать что там это суть игры.
Аноним 12/09/17 Втр 18:30:52 442629138
Аноним 12/09/17 Втр 22:11:16 442675139
2017 год
@
Пилим клона майкрафта
Аноним 12/09/17 Втр 22:34:14 442679140
>>442629
О, Баррет ещё жив и даже пишет что-то новое?
Аноним 23/09/17 Суб 22:47:29 444773141
Аноним 24/09/17 Вск 11:31:06 444832142
Аноним # OP 24/09/17 Вск 12:37:39 444847143
repo.png (159Кб, 1257x1038)
1257x1038
Итак, нежданно-негаданно оп-хуй-манькин-убийца-делал-полгода-что-можно-сделать-за-10-минут вернулся с новым видосиком!
Новое обновление получило название "Дом, милый дом". Я наконец-то сделал некое подобие псевдо инвентаря (на 6 слотов, лол) и возможность переключать айтем в руках! Так же добавил пару блоков, чтобы построить свой первый дом и разрести его к хуям. Смотрим, бугуртим от того что у меня ничего не сделано и как я вообще смею писать на этой доске, кидаем новые идеи, советы и тд. и тп.

https://www.youtube.com/watch?v=ietNn38zt3k

>>442358
>1) Делай электричество и паровые машины
Электричество обязательно. Паровые машины думаю тоже найду как добавить. В теории интересная эволюция получится от говна и палок к микроэлектронике.
>2) Делай мир-шар.
Уже от человек ~трех слышу такую идею, но все же не понимаю в чем тут интерес. Это же искусственное ограничение.
>>442555
>1) Уникальные блоки, уникальные материалы, хотя бы по 3 на каждый биом.
>2) Уникальные растения, уникальная флора.
>3) Уникальная фауна, для каждого биома, сделай мир живым а не набором заброшенных сельхоз локаций.
>Другая составляющая - мобы. Вся эта мишура в виде хуемби просто заебала. Вот если бы в каждом биоме был свой уникальный моб или несколько, это было бы интересно. Плюс если бы эти мобы могли разрушать некоторые блоки. Да и поведение тех или инных мобов должно быть разнообразнее.
Со всем согласен. Тут вопрос времени и сил, а этих составляющих пиндец как не хватает. Надеюсь дорасти до состояния когда смогу обзавестись командой и тогда будет разнообразие и вот это вот все.
>>442629
Выглядит круто, но код там лютый конечно. Похоже на очередную демку в стиле майнкрафта, которую никто развивать дальше не собирался.
>>444773
Воу, мой тред просочился в вк. Приятно. Спасибо Антош (если не ты выкладывал, то спасибо за ссыклу).
Аноним 24/09/17 Вск 13:12:45 444856144
Аноним 24/09/17 Вск 13:30:17 444860145
>>444856
В идеале 0 потому что пидорахи, паразитирующие на чужом творчестве, заслуживают только струи мочи в ебло.
Аноним 24/09/17 Вск 13:33:02 444861146
>>444860
Т.е. рекламировать игры не надо?
Аноним 24/09/17 Вск 14:35:31 444889147
>>444861
Этот не рекламирует а себя пытается раскрутить
Аноним 24/09/17 Вск 14:42:52 444892148
>>444889
Ты так говоришь будто авторы игр что-то теряют.
Аноним 24/09/17 Вск 15:31:15 444900149
Аноним 24/09/17 Вск 17:21:19 444943150
>>444900
Текстуры уровня копателя если не хуже
Аноним 24/09/17 Вск 18:03:41 444956151
>>444900
>Лайкаем ретвитим посаны
Ты не можешь это говорить всерьез.
Как минимум код кубов запилил значит уже не идиот. Проснись, какие лайкаем, какие ретвитим?
Аноним 24/09/17 Вск 18:27:38 444965152
testorig.png (276Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>444943
Ачуенные текстуры чо ты начинаешь то епта?
>>444956
И тут ты такой врываешься со списком причин почему никто не должен знать о том, что я делаю.
Аноним 24/09/17 Вск 18:35:47 444966153
>>444943
>>444965
текстуры и правда тошнотные, без обидняков
Аноним 24/09/17 Вск 19:01:14 444973154
giphy[1].gif (1903Кб, 640x360)
640x360
>>444966
>без обидняков
Ты видимо тред не читал раз полагаешь, что меня может зацепить такое
>текстуры и правда тошнотные
Текстуры слеплены на коленке по первым ссылкам из гугла. Модели тоже по такому же принципу находились херак херак и в продакшн. Все это к релизу изменится и не раз. Пока приоритеты другие.
Аноним 24/09/17 Вск 19:15:50 444977155
>>444973
старайся, блять. я верю в тебя. добра
Аноним 25/09/17 Пнд 00:01:02 445034156
>>436533 (OP)
ОП дам тебе пару советов чтобы сделать игру чуточку оригинальней.
Попробуй по экспериментировать с размерами кубов сделай их в 4, 8, 16 и более раз меньше, профит в том что будет хорошая детальная разрушаемость и детальное отображения мира.
Сделай мир не из кубов а из шаров, но маленьких как будто атомы из которых строится мир например где 1-5 игровых см.
Так ты хотя бы сделаешь оригинальный интересный продукт который до тебя никто не делал.
Аноним 25/09/17 Пнд 14:30:29 445137157
>>445034
Чем закрывать пространство между шарами и как из них строить?
Аноним 25/09/17 Пнд 16:32:59 445168158
шары.jpg (48Кб, 473x386)
473x386
>>445137
>Чем закрывать пространство между шарами
Ничем.
>как из них строить?
Так само как и кубами, суть в том что объекты будут по другому выглядеть.
Или будут квадратные блоки которые будут состоять из шаров, количество и расположения шаров можно будет редактировать.
Аноним 25/09/17 Пнд 16:38:06 445169159
bigneoku.jpg (36Кб, 500x300)
500x300
216-шт-5-.jpg (441Кб, 800x800)
800x800
Аноним 25/09/17 Пнд 17:45:38 445193160
Ох и заебался я читать.
По сути я вижу, что ОП хочет УЛУЧШИТЬ игру. А не создать новую. Майнкрафт сам по себе стал феноменом, ведь он принёс то, чего не было до него свободу действий и крафта в огромных масштабах . Если ОП только улучшает игру ничего плохого в этом нет, то вперёд. Но заново делать велосипед, в виде большого сборника модов смысла нет. Либо улучшай все в самой игре, либо добавляй изюминку в каждый аспект игры (сюжет, геймплей, графика, звук, атмосфера). Удачи.
Аноним 25/09/17 Пнд 18:19:29 445197161
>>445169
Ну представь, как будет выглядеть дом из таких шаров. Мне больше импонирует концепция дробления кубов на очень маленькие квадратные части, вот это было бы пиздатенько, делать объёмные надписи, углубления в стенах, человеческую электропроводку, а не как в Майне, когда проводок занимает целый куб, разрушаемость и т.д.
Аноним 25/09/17 Пнд 18:22:27 445198162
>>445197
Тогда значит будет просто и кубы и шары вместе то есть они будут дополнять друг друга где это нужно.
Аноним # OP 25/09/17 Пнд 19:54:09 445205163
OCQJMHa1ABa2J[1].png (42Кб, 272x272)
272x272
>>445034
>старайся, блять. я верю в тебя. добра
Спасибо. Буду стараться.
>Попробуй по экспериментировать с размерами кубов сделай их в 4, 8, 16 и более раз меньше, профит в том что будет хорошая детальная разрушаемость и детальное отображения мира.
Думал над этим. Но тут заметно усложняются процессы строительства/разрушения. Придется или усложнять игроку жизнь оставляя прежнюю механику или придумывать новую с каким-то выбором размера устанавливаемых блоков + разрушение сразу нескольких. Так же возрастает потребность в ресурсах компа. Возможный видимый мир сразу сокращается в 4, 8, 16 раз т.к. памяти для хранения потребуется больше. С другой стороны можно обойтись читами как в оригинале - неполные блоки (ступени, полублоки). Это добавляет детальности и в то же время занимает столько же памяти как и ранее. По этому пока склоняюсь к последнему варианту, но не ограничиваюсь этим. Помимо "читерных" блоков так же я хочу добавить предметы, которые можно будет устанавливать для дополнения постройки. Позиция предметов будет выравниваться по блокам, но размер никак не будет ограничен. Например проводка, о которой я говорил ранее. Я хочу, чтобы можно было провести 3 параллельных провода в пределах одного блока. Другой пример - стол размером 2, 1, 0.5, 0.7 или даже 0.1 блока.
>Сделай мир не из кубов а из шаров, но маленьких как будто атомы из которых строится мир например где 1-5 игровых см. Так ты хотя бы сделаешь оригинальный интересный продукт который до тебя никто не делал.
Такой мир очень плохо ляжет на существующее железо. С кубами можно большую часть всего сущего игнорировать при отрисовке т.к. оно невидимо, а с шарами уже так не получится.
>>445193
>Ох и заебался я читать.
Спасибо что осилил
>По сути я вижу, что ОП хочет УЛУЧШИТЬ игру. А не создать новую.
Ну в целом да, идея у меня в том, чтобы сделать Minecraft 2.0 с улучшенными интересными механиками из оригинала + привнести много нового (по мере возможностей).
>Майнкрафт сам по себе стал феноменом, ведь он принёс то, чего не было до него свободу действий и крафта в огромных масштабах .
При этом сам майнкрафт не является чем-то ультра оригинальным. Кубомиры, крафт и выживач существовали и до него.
>Но заново делать велосипед, в виде большого сборника модов смысла нет. Либо улучшай все в самой игре, либо добавляй изюминку в каждый аспект игры (сюжет, геймплей, графика, звук, атмосфера).
Изюминки будут. И этот изюм будет из модов, других игр, моих и ваших идей. Делать кардинально новую игру не вижу никакого смысла по нескольким причинам:
а) Спрос на Minecraft 2.0 есть. Для меня это неоспоримый факт.
б) Практика показывает, что супер оригинальные проекты редко выстреливают, а вот с умом собранные отточенные механики очень даже нравятся людям. Minecraft по сути сборником механик и является. Нотч взял за основу кубомир и скрестил его с идеями из dwarf fortress
в) Я программист, а не писатель. Придумывать у меня выходит только архитектуру и алгоритмы. На создание абсолютно новой игры у меня не хватит фантазии и ресурсов.
г) Мне самому хочется поиграть в Minecraft 2.0. Я долгое время залипал в первый и мне грустно от того, что я уже почти все что мог там разузнал. Хочется больше. Васяномоды не предлагать
>Удачи.
Спасибо
Аноним 25/09/17 Пнд 23:30:38 445249164
>>444973
> Все это к релизу изменится и не раз
Много вас таких по весне полегло и не раз
Аноним 26/09/17 Втр 00:33:27 445255165
Оп, помоги туториалом, как сделать в годоте такой же хотбар?
Аноним 26/09/17 Втр 18:21:31 445391166
>>445255
Извиняй анон. Пока нету времени и контента, чтобы его оформлять в виде туториала. Пока могу только скинуть пару скриптов относящихся к этой панели. Но не жди ничего сверх заумного там. Пока все достаточно топорно и с хардкодом.
Скрипт для смены итема в руках: https://pastebin.com/JBA5sTK1
Скрипт для перемещения рамки выбранного итема: https://pastebin.com/UQcH3FDG
Аноним 26/09/17 Втр 20:24:53 445407167
>>445391
Почитал, примерно понял, что к чему, два чая тебе анон.
Аноним 26/09/17 Втр 23:39:15 445439168
>>441519
Оп, не бросай дело.
Если получится, то молодец.
Ищи еще знакомых, которые шарят. ( быстрее будет )
Аноним 26/09/17 Втр 23:50:02 445443169
>>444847
Посмотрел видео.
Если в соло делал - молодец, но есть ещё над чем работать
1 - анимация
2 - текстурки
3 - шейдеры
Аноним 27/09/17 Срд 05:56:28 445455170
image10436889[1].png (7Кб, 380x280)
380x280
>>445439
>>445443
Спасибо. Делал все один, да. Список того что нужно сделать на самом деле можно расширить пунктов до ~30. Одними анимациями сыт не будешь. В ближайшее время планирую заняться:
1) Освещение. Пока в планах сделать как в оригинале. Не думаю, что "честные" тени потянет среднекомп + динамическое освещение может взорвать даже мощный комп при паре десятков факелов стоящих рядом. Ультрамегакрутое освещение оставлю на потом если вы внезапно не разубедите меня в том, что оно может адекватно обрабатывать множество источников света.
2) Сохранение мира. Сейчас каждый чанк просто удаляется при выгрузке
3) Генерация мира. Уже помаленьку заебывает по однотипному болоту гулять.
4) Растительность. Деревья + трава на первом этапе.
5) Мобы. Хотя бы курицу хочу сделать, чтобы совсем грустно и одиноко не было)
6) Нормальную систему инвентаря/итемов. Нужно чтобы они могли валяться на полу и их можно было поднимать.
Аноним 27/09/17 Срд 08:07:07 445457171
ss0039bec9e497f[...].jpg (508Кб, 1920x1050)
1920x1050
ss010e6bbd89d2c[...].jpg (441Кб, 1920x1050)
1920x1050
ss3ce911c93901d[...].jpg (343Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445439
>молодец
>>445443
>молодец
Как соленый огурец.
Молодец он, пока до релиза не дошел и за игру бабло не начал просить. А как дойдет ему игроки вставят эти огурцы в соответствующие отверстия. Вот, например, клон майнкрафта здорового человека пикрелейтед.
- Есть миры, планеты.
- Есть история и сюжетка.
- Мир не СРАНЫЕ КУБЫ МАЙНА, а переосмысление его геометрии

Так что вот прямо сейчас у ОПа нет ничего. Кубы в этом виде все равно надо выкидывать и заменять их геометрией поинтереснее. Геймплея нет никакого. Графики нет никакой, сравнить пикрелейтед и его серое ничего.
Аноним 27/09/17 Срд 14:04:42 445491172
>>445457
Как называется игра что на пикче?
Аноним 27/09/17 Срд 15:35:15 445510173
Аноним 27/09/17 Срд 15:55:42 445516174
>>445510
>STELLAR OVERLOAD
Прикольная игруля.
Аноним 28/09/17 Чтв 03:31:45 445671175
41677d450885752[...].jpg (132Кб, 620x887)
620x887
>>445457
Ахахах хейторы, наканецто
>А как дойдет ему игроки вставят эти огурцы в соответствующие отверстия.
Ванга, ты ли это?
>например, клон майнкрафта здорового человека пикрелейтед.
Сравнивать игру, над которой работает целая команда два года и игру, над которой начал работать один человек пару месяцев назад это ты мощно. Продолжай в том же духе. Я серьезно. Продолжай. Это весело
> - Мир не СРАНЫЕ КУБЫ МАЙНА, а переосмысление его геометрии
Когда там можно будет сделать огромный кратер взрывом тогда и приходи
>Так что вот прямо сейчас у ОПа нет ничего.
Ах эти сладкие слова, повторяемые из поста в пост
>Кубы в этом виде все равно надо выкидывать и заменять их геометрией поинтереснее.
>CONS: (For reference. I have an Nvidea GTX 1060 4G with a core i6400 450G SSD and 16 of physical RAM)
>-Rendering issues,
>-Exteme framerate drop even when on lowest settings for everything,
Ок, кубы плохо, я понял.

В любом случае спасибо за то что открыл новую игру откуда можно что-то взять к себе.
Аноним 28/09/17 Чтв 21:32:03 445811176
>>445671
>Сравнивать игру, над которой работает целая команда два года и игру, над которой начал работать один человек пару месяцев
Игроку-то какая разница. Я как игрок сравниваю результат.

>Ахахах хейторы, наканецто
Сделай хоть что-то, что захочется похвалить. Красивое, новое, интересное? Как тебе такая мысль?
Аноним 30/09/17 Суб 02:59:21 445980177
m01[1].jpg (41Кб, 434x313)
434x313
>>445811
>Игроку-то какая разница. Я как игрок сравниваю результат.
Представь, что я - твоя мамка и готовлю тебе пирожки. Ты подходишь, пробуешь сырое тесто и начинаешь кричать "фу, какое гавно". Оценка с точки зрения игрока имеет смысл в альфа+ версиях. Сейчас же до этого далеко.
>Сделай хоть что-то, что захочется похвалить. Красивое, новое, интересное? Как тебе такая мысль?
На счет красивого не знаю, но новое и интересное будет
Аноним 30/09/17 Суб 03:40:42 445981178
>>445980
>Сейчас же до этого далеко.
а нахуй тред то создал если до этого далеко?
Аноним 30/09/17 Суб 04:31:43 445982179
>>445981
>Доска создана для обсуждения вопросов, связаных с разработкой компьютерных игр.
Я так полгаю ты залетел сюда из vg?
Аноним 30/09/17 Суб 04:47:44 445984180
>>445982
я тут года три уже. в треде изначально какое-то говно в котором нечего обсуждать, за полтора месяца существования треда что-то что можно было бы обсудить не появилось. весь тред ОПу говорят что он безидейный мудак и принес говна, а он крутит жопой и это всё обсуждение.
где игра то? где разработка игры? где вообще хоть что-то связанное с играми?
Аноним 30/09/17 Суб 05:10:47 445986181
636399281886867[...].jpeg (217Кб, 650x650)
650x650
>>445984
>какое-то говно в котором нечего обсуждать
>что-то что можно было бы обсудить не появилось.
Но ты же сейчас обсуждаешь
>где игра то? где разработка игры? где вообще хоть что-то связанное с играми?
Так, падажжи. Я не понял. Если твой посыл в том, что я игру не делаю, тогда что я по-твоему делаю?
Или же ты считаешь что то что я делаю - безыдейное говно? Если так, то это твое мнение и я его понял, но это не отменяет того факта что это разработка игры и тред в разделе для разработки игр. Если есть какие-то предложения или пожелания, то вперед, я к ним открыт.
Аноним 30/09/17 Суб 05:23:08 445988182
>>445986
>Но ты же сейчас обсуждаешь
игру ли я обсуждаю?

>Если твой посыл в том, что я игру не делаю, тогда что я по-твоему делаю?
ничего, кроме весёлого общения на дваче. и судя по тому с чего начался тред ты ничего не делал и раньше.

>считаешь что то что я делаю - безыдейное говно?
я не вижу чтобы ты что-то делал и считаю тебя безидейным говном.

>Если есть какие-то предложения или пожелания, то вперед, я к ним открыт.
делай игры. как тебе такое предложение, а?
Аноним 30/09/17 Суб 05:31:32 445989183
05d[1].jpg (29Кб, 600x451)
600x451
Аноним 30/09/17 Суб 05:39:17 445990184
>>445989
я читал тред. за полтора месяца научился красить блоки и добавил инвентарь на шесть слотов. полтора месяца. через год что? полоску с ХП добавишь? а через два дамаг от падения будет? а первая альфа лет через десять?
Аноним 30/09/17 Суб 12:07:22 446009185
>>445990
Сам-то хоть раз кодил игры?
Пацаны на энтузиазме годами-таки и пилят игры своей мечты, это нормально.
Аноним 30/09/17 Суб 17:53:20 446067186
>>446009
канеш. только поцоны не выкладывают на обсуждение фичи не относящиеся к геймплею. а тут ОП выскочил "я сделал нихуя, давайте это обсудим!". в итоге появляется срань вроде того что я пишу, просто потому что обсуждать нечего кроме того что ОП бестолочь.
с радостью бы променял его на вылизатора, его хоть читать интересно было.
Аноним 30/09/17 Суб 17:54:58 446068187
54455566-352-k5[...].jpg (36Кб, 352x550)
352x550
Почитал я этот тред, вообще удивился тому, что на ОПа не набросились и не начали пояснять почему он хуй в первые секунды, наверное все токсичные шизики отсюда уже съебались, либо просто научились скрывать треды. Был рад за ОПа, пока не дочитал до середины, где ОП сильно бомбанул с достаточно безобидных замечании и потом начал бросаться на каждого, кто посмел не подлизнуть великому гейдейву всея Руси, записывая их в стан своих хейтров и отвечая им в как можно наибольшем язвительно-ироничном ключе.
Ты конечно молодец ОП, что решил пилить игру своей мечты, но будь более сдержанным, для 26 лет ты очень раздражителен.
Аноним 01/10/17 Вск 02:37:55 446133188
>>445205
Я тот кун из «заебался читать»слишком ленив, чтобы искать номер поста с телефона.
Ты может и не писатель, но человек мыслящий. Найди себе тут тиму писателей, которые тебе помогут. Все только «за», когда дело идёт к хорошим играм. Но сначала запили свою игру, а точнее «базу» на которой все будет держаться. Удачи бро.
>>445205
Аноним 01/10/17 Вск 06:55:44 446148189
Пробежался глазами по треду. Пока читал, открыл для себя много нового. А именно, что несколько лет назад я был таким же Кириллом, который пытался на базе майнкрафта сделать игру своей мечты, хех.

Ну и ОП позабавил - видно, что на любую критику, пусть даже обоснованную, уже с середины треда он начал отвечать максимум агрессивно, скрываясь в своем манямирке, чтобы как раз таки этот манямирок не позволить разрушить. Забавно, но все это вместе внезапно снова пробудило во мне те чувства, которые я испытывал, пока пилил свою игру. Пойду еще раз попробую сделать ее, на этот раз попробовав не проебать интерес.
Аноним 01/10/17 Вск 07:05:08 446151190
ОП - хуй. Кто-то должен был это сказать.
Блять, тебя 5 раз попросили показать убер-фичу и объяснить, чем игра отличается от тупого майнкрафта с модами, но нет, сука, отвечать ты не будешь, ведь все вокруг хейтеры и жаждут твоей смерти
Аноним 01/10/17 Вск 07:14:31 446152191
короче я поел некоторого говна, называется Trove, это собсно сетевой майнкампф про дроч дейликов до безумия, но школьникам КРАЙНЕ НАРМ, даже за отсутствием крафта как иерархичной системы и абсолютной нехватни контента. поддерживаю ОПа короче.
но вот вверху пост про киллер-фичу. и этот шельмец прав таки. буквальные клоны майнкрафта на самом деле не нужны, зато вот трове, хуятель_онлайн и не_мужицкое_небо дети сожрут и ещё попросят. твори киллер-фичу, ОП. без нее внатуре НИНУЖНА.
Аноним 01/10/17 Вск 09:15:54 446159192
Аноним 01/10/17 Вск 11:46:13 446171193
>>446152
На самом деле с киллер фичей и подобной залупой это все верно, только в том случай, если ОП решит потом свой майнкрафт продавать на рынке, а не просто ради собственного фана пилит, а потом может выкинет в открытый доступ, ну а хуле, может кто-то даже в это сыграет.
Другое дело, что ОП уже в сотый раз объяснял, что пока что он делает "скелет" игры, то есть самый примитивные и базовые вещи, до киллер фич ему еще погромирровать и погромировать.
Аноним 01/10/17 Вск 12:12:03 446172194
>>446171
Ну в задумке-то они должны быть в любом случае. Они есть?
Аноним 01/10/17 Вск 12:53:27 446175195
>>446068
>>446148
>>446151
>>446152
>>446171
Вся суть завистливых уебков, которые ничего не добились и других тянут к себе на дно. Пидораший менталитет дает о себе знать.
Аноним 01/10/17 Вск 13:58:28 446182196
Аноним 01/10/17 Вск 14:16:01 446183197
>>446182
Каждый жир - жир, только на половину.
Аноним 01/10/17 Вск 14:22:24 446185198
>>446183
Тебе удалось это опровергнуть.
Аноним 01/10/17 Вск 15:59:16 446188199
раки вы где?
Аноним 01/10/17 Вск 20:23:05 446216200
>>446175
Куда тебя тянуть? Ты уже в /gd/.
Аноним # OP 02/10/17 Пнд 03:30:47 446264201
cliparts-jane-s[...].png (58Кб, 850x850)
850x850
И мы достигли планки в 200 постов! Всех поздравляю!
>>445990
То есть проблема в том что все таки я пилю, но медленно. Верно? Ну что ж, извиняй. Как только будет донатов достаточно чтобы не ходить на работу так и попрет дело намного быстрее. А пока что есть, то есть.
>>446001
Обязательно покажу. Сразу как только будет что отрисовывать. Мне кажется на холмы смотреть с такой дальностью нет никакого смысла.
>>446067
>поцоны не выкладывают на обсуждение фичи не относящиеся к геймплею.
Тыскозал? Я полагаю, что на доске для разработки игр есть разработчики игр, а не одни игроки. Да и к тому же бегать/прыгать/строить/разрушать это и есть геймплейные фичи. Новые? Нет. Но без них ничего дальше не сделать. До тех пор пока под моими видосами есть хоть один лайк я буду продолжать здесь постить.
>>446068
>где ОП сильно бомбанул
А я еще боялся, что это быстро раскроют. Видимо матерые только в б обитают или просто поржали и прошли мимо
>начал бросаться на каждого, кто посмел не подлизнуть великому гейдейву всея Руси
Не на тех, кто не подлизнул, а на тех кто просто сотрясает воздух фразами "гавнооо, гавнооо", "у тебя ничего не получится", "вали отсюда со своим гавном" и тд. Зачем они это делают? Желают потролить или отыграться на мне из за своих неудач или просто им чужда идея когда кто-то что-то делает. Моя позиция простая - если есть любые предложения или конструктивная критика, то я отвечаю нормально. Если люди заходят в грубой форме сказать что у меня ничего не получится, то я с ними общаюсь на их языке. Можешь попробовать найти такие места в треде где я в язвительно-ироничном ключе отвечал адекватным постам.
>ты очень раздражителен
Хейтеры меня только веселят
>>446133
>Найди себе тут тиму писателей, которые тебе помогут. Все только «за», когда дело идёт к хорошим играм. Но сначала запили свою игру, а точнее «базу» на которой все будет держаться. Удачи бро.
Думаю так и сделаю. Дополнительные люди в проекте все же открывают очень много возможностей. Как только с базой будет все нормально, то пойдет очередь контента. Спасибо.
>>446148
>на любую критику, пусть даже обоснованную
Так так так. Давай ка по существу. Где была обоснованная критика на которую я отвечал максимум агрессивно?
>Пойду еще раз попробую сделать ее, на этот раз попробовав не проебать интерес.
Удачи в этом. Буду рад послушать о твоем прогрессе. Можешь даже в этот тред постить.
>>446151
>ОП - хуй
Наконецта. Я джва года ждал этого комментария
>>446171
>ОП решит потом свой майнкрафт продавать на рынке, а не просто ради собственного фана пилит, а потом может выкинет в открытый доступ, ну а хуле, может кто-то даже в это сыграет.
Я совмещаю приятное с полезным. Делаю игру, в которую самому будет интересно играть и в то же время хочу, чтобы она была успешна на рынке.
>Другое дело, что ОП уже в сотый раз объяснял, что пока что он делает "скелет" игры, то есть самый примитивные и базовые вещи, до киллер фич ему еще погромирровать и погромировать.
Хорошо сказал. Спасибо анон.

Итак, теперь сразу всем про планируемые киллер фичи от себя:
1) Добавление не блоковых структур. Например то что редстоун в оригинале является блоком - это ужасно. Сюда же можно отнести предметы интерьера и много чего еще. В майнкрафте здорового человека должна быть возможность поставить две картины или факела в углу.
2) Развитие электических цепей. В оригинале это мощный инструмент, но пипец какой громоздкий. Я это хочу сделать на свой лад. Из очевидного - сделать чтобы можно было по блоку пустить 3 провода независимых + добавить контроллеры, которые в одном блоке позволят умещать сложную логику.
3) Улучшить генератор мира. Я хочу чтобы у меня были реки, которые стекают с гор и перепады высот, которые могут простираться на многие километры.
4) Сделать более интересную прокачку от говна и палок к автоматизации и производству.
5) Улучшить выживач. В оригинале он очень уж простой.
6) Добавить мобам способность разрушать блоки
Пока хватит. Но на этом идеи не заканчиваются. Я в общем-то говорил о многих из них уже в треде.

>чем игра отличается от тупого майнкрафта с модами
А зачем мне убегать от идей, которые представлены в модах? Если там присутствуют оригинальные и интересные фичи, то надо это использовать. Есть много людей, которые в эти моды не играли и им будет очень интересно. Да и в разработке игр не один пример где моды трансформировались в полноценные игры. Вспомни ту же дроту.
>твори киллер-фичу, ОП. без нее внатуре НИНУЖНА.
Сотворю. Терпение анончики. Сейчас у меня планы подчистить баги, добавить еще пару-тройкку базовых фич и выложить первую демку.
Аноним 02/10/17 Пнд 15:00:50 446348202
14753081494540.jpg (66Кб, 535x561)
535x561
Какие хейтеры, блядь, ты ебанутый? Ты думаешь кто-то мониторит этот тред и пишет свои замечания специально потому что не равнодушен к твоей анонимной персоне? Ты совсем ебанат?
Аноним 02/10/17 Пнд 17:21:52 446355203
>>446264
А домики деревянные будут набигать?
Аноним 02/10/17 Пнд 18:30:33 446366204
>>446264
Я не пойму, почему ты не хочешь перенести проэкт в опенсорс? Ты же в одиночку если и вытянешь (нет), то это в лучшем случае будет выглядеть как копатель онлайн со взрывами радиусом в 128 блоков. джва года ждал эту фичу.
Аноним # OP 02/10/17 Пнд 19:23:42 446383205
dom.png (38Кб, 441x438)
441x438
>>446348
Об этом я и говорил. Спасибо за демонстрацию
>>446355
Конечно будут
>>446366
Потому что всем будет пох на этот опенсорс. Это не волшебная пилюля, которую принял и на следующее утро проснулся с готовым проектом. Чтобы кто-то еще взялся за проект его надо или купить или наобещать золотые горы при релизе. Так же нужно нормальное тз, которое мне сейчас писать лень + я не думаю, что кто-то сможет базовые вещи сделать лучше чем я сам. Получается что если кому и будет полезен этот код, то только таким же кирилам как и я или пиздильщикам идей да, я знаю насколько ахуительны мои идеи. можете мне не рассказывать. Я в состоянии осилить базовые механики, а когда дело дойдет до контента там уже можно будет прибегнуть к помощи людей. Публиковать я только c++ код не хочу. Скрипты могу публиковать все.
Аноним 03/10/17 Втр 19:31:40 446579206
>>436579
В майнкампфе если блок стоит под другим блоком травы нет, и да, с музыкой выглядит по-васянски
Аноним 03/10/17 Втр 19:45:54 446588207
>>436593
Блжад, если допустим где-то вверху болтается остров летающий в воздухе ты ео можешь не увидить с земли, поэтому при генерации супербольших пещер они могут быть пустыми визуально сверху, а вобще нахуя тебе это всё? Если не делать симулятор космоса то ограниченных чанков должно вполне хватить. А если делат ьещё одна проблема - радиальность любой планеты.
Аноним 03/10/17 Втр 19:48:15 446590208
>>436593
Олсо есть terraria firma craft мод в котором еда портится и до хуя всего: продуктов овощей, а ещё они растут хуй пойми сколько, тебе понравится
Аноним 03/10/17 Втр 19:50:46 446591209
>>436593
Электричество, ты понимаешь что во времена средневековья или когда там игра представляет из себя геймплейно его не было? А все моды на автоматизацию состоят в том, чтобы пропердолить овер 9999 руды чтобы зделать хуёльку, нужно овер 9999 хуёлек чтбы сделать пиздёльку и уже из пездёльки делается машина которая добывает эти овер 999 руды чтобы сделать блядь ещё 10 таких же бесполезных машин.
Аноним 04/10/17 Срд 11:25:23 446702210
ВАНИЛЬКОБЛЯДЬ.png (141Кб, 388x346)
388x346
Аноним 04/10/17 Срд 23:53:53 446820211
>>446702
Тащемта нет, мне нравится терафирмакрафт
Аноним 05/10/17 Чтв 13:39:55 446900212
>>446834
Не получилось. Попробуй ещё раз.
Аноним 05/10/17 Чтв 18:48:09 446942213
1233.jpg (17Кб, 285x330)
285x330
ОП, ты действительно планируешь заработать на этом? Каким образом? Продавать тупым школьникам в гугл-плее?
Аноним 05/10/17 Чтв 21:13:42 446958214
Лошадь.png (94Кб, 1024x1111)
1024x1111
>>446588
>Блжад, если допустим где-то вверху болтается остров летающий в воздухе ты ео можешь не увидить с земли, поэтому при генерации супербольших пещер они могут быть пустыми визуально сверху
Все так. Что сказать то хотел?
>а вобще нахуя тебе это всё? Если не делать симулятор космоса то ограниченных чанков должно вполне хватить.
Мне больше интересна идея бесконечного копания вниз. Чтобы можно было подземные замки возводить.
>А если делат ьещё одна проблема - радиальность любой планеты.
Нет никакой радиальности
>>446590
Спасибо, посмотрю. Я вроде даже играл в него. Слишком хардкорно, но идеи можно повыцеплять.
>>446591
>Электричество, ты понимаешь что во времена средневековья или когда там игра представляет из себя геймплейно его не было?
А что мешает мне сделать что-то вроде цивилизации в плане развития? От каменного века до высоких технологий.
>>446942
>ОП, ты действительно планируешь заработать на этом?
Конечно планирую.
>Каким образом? Продавать тупым школьникам в гугл-плее?
>гугл-плее
Боже упаси. Только ПИСИ и Габен, только хардкор.
Аноним 05/10/17 Чтв 22:32:45 446967215
>>446958
> Мне больше интересна идея бесконечного копания вниз. Чтобы можно было подземные замки возводить
Годная тема, если норм генерацию аля дф сделаешь, то может взлететь.
Аноним 07/10/17 Суб 20:30:11 447215216
Аноним 15/10/17 Вск 01:33:46 449857217
Аноним 27/10/17 Птн 21:25:36 452887218
Чего это мы замолчали?
Аноним 28/10/17 Суб 10:50:06 452923219
>>452887
Наверное оп столкнулся с какой-нибудь Большой Проблемой, типа как рендерить травку или как генерировать деревья. Попробовал реализовать, порвал штаны и сейчас сидит зашивается. Придумывая очередную отмазку почему в его игре не будет той фичи.
Аноним 29/10/17 Вск 05:44:53 453024220
1472979635d0a1d[...].png (128Кб, 800x800)
800x800
>>452887
>>452923
Рад, что вы обо мне не забыли. Я действительно столкнулся с парой Больших Проблем, но это не травка и не деревья.
Проблема раз: я решился переписать архитектуру, чтобы избавиться от нескольких фундаментальных багов и в итоге привел свой код к состоянию когда его хрен скомпилируешь ох уж эти плюсы. Вчера впервые удалось собрать проект. Сейчас помаленьку восстанавливаю функциональность и когда это заработает, то должна получиться конфетка. А именно - полное разрущение/строительство всего и вся без проблем с подгрузкой новых чанков и возможно увеличение производительности.
Проблема два: дефицит времени.
Я ни в коем случае не забил на проект, просто отмаза_нейм. Сейчас помаленьку восстанавливаю темп и постараюсь к концу недели сделать новый видосик (пока без травки).
Так же согласовал у начальства отпуск в конце этого месяце/начале следующего, который планирую более плотной разработке посвятить.
Аноним 29/10/17 Вск 07:30:16 453026221
В майне можно делать !ВСЁ!. У тебя, кроме кода генерации, который занимает 20-30 строк, ни хуя нет.

При этом прошло 3 месяца, ты до сих пор мечтаешь. Давай будем честными, ты обосрался. Я не пытаюсь тебя обидеть. Констатация факта.
Аноним 29/10/17 Вск 07:32:30 453027222
>>453026
Чот проиграл с этого, майн как-бы делали года 4, а потом он был ебаной бетой на бете. А тут 3 ссаных месяца а ты требуешь полного функционала...
Аноним 29/10/17 Вск 07:34:18 453028223
>>453027
Строительство и деформацию можно запилить за пару дней. Если оп не сделал этого за 3 месяца, читай выше.
Аноним 29/10/17 Вск 07:40:40 453029224
>>453027
Ну и блять второй момент, Нотч пилил движок на яве, а тут готовенький годот, только геймплей и контент хуярь. Что ты на это скажешь?
Аноним 29/10/17 Вск 07:41:02 453030225
>>453028
Ну хуй знает. Всё-таки строительство мира если у тебя 1 блок, можно и за 3 часа написать, а если всякие алмазы с лавой ввобить, хз даже. На каждый блок свой шанс генерации вводить, свои алгоритмы и ограничения...
Короче, хорошо как ты сидеть на дваче и нихуя не делая срать. Оставь его в покое, пусть дрочит дальше. Таки зашол он дальше 90% даунов из раздела.
Аноним 29/10/17 Вск 07:43:42 453033226
>>453030
>90% даун
Про себя пишешь? Тут все успешнее этого майнодела. Хайп ТВ. Инмост. Я уже не говорю про Татрикса, который валяется в рублях и голых фоточках тяночек, подсевших на его сказочный манямир.

Кто угодно лучше в разделе опа фантазёра так как фантазия опа крайне ограничена. Единственное, что он придумал - сделать факелы сгораемыми, что давно есть в модах к майначу.
Аноним 29/10/17 Вск 07:44:05 453034227
>>453029
На это я скажу что нотч - ебанутый на всю голову пидор. Из-за этого я ненавижу майнкрафт. Делаешь ЖД на 9 беомов, начинаешь ехать и пизда. Выделенный сервак с SSD и 16 гигами памяти на Xeon начинает тупить. Ну просто пиздец. Ну с самого лядь начала видно было что идея максимум хуёвая. Нет хочу чтобы все игроки страдали. При этом грамотно ведь всё сделал, оптимизации там жопой жуй. А всё равно память сжирает на ура. Из-за этого сейчас свою реализацию на крестах пилю.
Аноним 29/10/17 Вск 07:46:26 453036228
>>453033
Назвал 3 человек из 300 местных, найс ты математик.
>Про себя пишешь?
Я не выкладывал тут ничего, ибо у меня пока почти голый движок на OpenGL без реализации крафта. Так что наверное нет. Хотя хз.
Аноним 29/10/17 Вск 07:48:07 453037229
>>453034
>память сжирает на ура.
Enjoy yuor Javagovno.
Хотя куча дебилов считаю после этого что жаба это хорошо.
Видимо это те люди которые играли не выходя из своего беома.
Аноним 29/10/17 Вск 10:35:26 453067230
>>453037
Анонче, вот скажи. Учу я вот питон для игры своей мечты, но везде пишут, что не для игр он, а для скриптов в основном. На чем будет сильнее тормозить готовый продукт, на питоне или на джаве? Просто может перекатиться, пока не поздно..
Аноним 29/10/17 Вск 10:42:09 453068231
>>453034
Майки уже давно переписали код на плюсах со всеми оптимизациями, хуемизациями.

У опа 0 шансов. Он даже идею не может предложить уникальную. Я уже не говорю про реализцию.
Аноним 29/10/17 Вск 10:43:27 453069232
>>453036
Сравнивает "готовый движок" с маняопом, витающим в васянских мечтах, которые давно реализованы другими.

Стоп тралинг плиз.
Аноним 29/10/17 Вск 11:59:13 453078233
>>436533 (OP)
ОП, ты ебанутый пилить очевидный очередной клон? Да ещё и нихуя нового не придумал.
Аноним 29/10/17 Вск 12:48:25 453090234
>>453069
Где у меня готовый движок?
Аноним 29/10/17 Вск 12:54:01 453096235
>>453069
Проблема переписывальщиков в том, что они тупо переписывают. Почему-бы не ввести в майку что-то новое? Или хотя-бы исправить какие-нибудь фишки. Хрен же.
Аноним 29/10/17 Вск 13:02:55 453098236
>>453096
Почему бы не написать что-то новое?
Аноним 29/10/17 Вск 13:09:14 453100237
>>453098
Ну блядь возьми и напиши. чего ты ко мне доебался то? Я хочу написать что-то новое только в майнкрафтовском стиле. Лично меня он устраивает.
Аноним 29/10/17 Вск 13:30:32 453109238
>>453100
Хочешь написать такой майнкрафт, в который будет интересно играть тебе самому?
Аноним 29/10/17 Вск 13:35:49 453111239
Оп сделай сначала в готовом майне что-то, тогда поймёшь стоит ли тратить времени. По сути ты делаешь костыль готового конструктора.

Если ты не можешь даже мод запилить, то игру тебе делать рано.
Аноним 29/10/17 Вск 13:40:24 453112240
Аноним 29/10/17 Вск 13:47:54 453114241
Аноним 29/10/17 Вск 13:50:42 453115242
>>453114
Выбор из мочи и говна.
Аноним # OP 29/10/17 Вск 17:34:19 453136243
1423318260kuzne[...].jpg (69Кб, 800x533)
800x533
>>453026
>У тебя, кроме кода генерации, который занимает 20-30 строк, ни хуя нет.
А вот и есть.
>Давай будем честными, ты обосрался.
Если будет игра сделана, то это уже не обосрался. Будет она сделана за шесть месяцев или за шесть лет уже не так важно. По крайней мере до тех пор пока нет никого перед кем я могу обосраться.
>>453111
>Оп сделай сначала в готовом майне что-то, тогда поймёшь стоит ли тратить времени. По сути ты делаешь костыль готового конструктора.
>Если ты не можешь даже мод запилить, то игру тебе делать рано.
Откуда такие фантазии, что не могу? Я пилил для майна пару мини модов. Было забавно, но нахуй никому кроме меня и пары калек не нужно. И я уже отлично понимаю что на новый майн время тратить очень даже стоит.
Аноним 29/10/17 Вск 18:32:08 453140244
>>453136
>кроме меня и пары калек не нужно
>на новый майн время тратить очень даже стоит
Ну и даун. Ты уже опоздал, клоны майна были в 2015.
Аноним 29/10/17 Вск 22:40:04 453188245
>>453140
а что сейчас актуально? клоны пубга?
Аноним 29/10/17 Вск 23:31:51 453197246
>>453136
>Если будет игра сделана, то это уже не обосрался.
А какой критерий сделанной игры? Вот протеребишь ты свои кубы еще год к примеру, запилишь там людей, деревья и таракана. Все кривое и неиграбельное разумеется. Это сделана или еще нет? По моему надо судить по успеху, типа если заработает 1к баксов чистыми в стиме. Или 10к. Например.
Аноним 30/10/17 Пнд 04:21:43 453226247
maybeinventoryv3.jpg (80Кб, 1001x667)
1001x667
>>453140
>Ну и даун. Ты уже опоздал, клоны майна были в 2015.
На том и порешим. ОП - даун без фантазии с 20 строчками кода пишет очередной клон крафта. Раз мы выяснили всю правду, то можешь не утруждать себя срывом очередных покровов.
>>453197
>По моему надо судить по успеху, типа если заработает 1к баксов чистыми в стиме.
Ну в целом согласен. Раз я делаю игру для людей, то можно и по покупкам измерять успех. Главное помнить, что пока нет инвесторов, то и нет каких-то жестких сроков. Я разумеется хочу сделать все побыстрее, но в то же время хочется качества. Поэтому приходится балансировать. В любом случае как только будут готовы базовые вещи дальше уже пойдет все намного быстрее т.к. там уже спокойно можно писать все скриптами на коленке. Самый ступор наверное будет в моделях.
Аноним 30/10/17 Пнд 20:06:27 453368248
Если ОП делает более производительны Minecraft чем оригинальный применяя распараллеливания процессоров на каждое процессорное ядро и сверхсложные алгоритмы то это понят можно, если оно будет глючное говно, то тогда это просто потеря времени.
Аноним 31/10/17 Втр 07:56:32 453493249
>>453067
Правильно пишут. Java ещё куда ни шло, сможешь запилить на ней что-то типа марио, но если в 3d пилить что-то, только кресты или движки.
Аноним 31/10/17 Втр 19:25:42 453945250
rpCGthB.png (3224Кб, 1918x1076)
1918x1076
>>453067
Panda 3d+render pipeline на питоне, не благодари.
Аноним 31/10/17 Втр 23:44:16 453996251
>>453949
Мне в ньюфаготреде уже его посоветовали, спасибо.
Аноним 01/11/17 Срд 00:16:41 453998252
>>453945
>Пустая комната из пола и двух стен
>сожрано 700 мб видеопамяти
>44 фпс
Проиграл что-то. Интересно, что будет, если добавить туда хотя бы одну анимированную модель, фпс сразу в минус уйдет или немного погодя.
Аноним 01/11/17 Срд 02:26:28 454016253
>>453998
Через 10 лет такой графон будет в порядке вещей.
Аноним 01/11/17 Срд 06:18:30 454032254
>>454016
Кек, уже хром гига 2 сжирает просто открывая двачи.
Аноним 01/11/17 Срд 08:11:30 454044255
>>436593
Игра по локалочке у тебя будет?

Что касается всякой хуйни, которая кончается - тут главное не перепетросянить. Всё это в голове кирюши кажется охуенным, а в игре только раздражает, и чем чаще надо пополнять расходники тем сильнее, в основном потому что становится рутиной уже через 20 мин игры. Донтстарв говно для дебилов.
Есть 1 контрпример где всё говно можно автоматизировать это Факторио, но судя по демке ты так не сможешь.

Ещё враги в мкр - дебилизм. Пара лёгких и хуета которая телепортируется и ебашит с 1 удара. Только зомби с динамитом в жопе можно было считать интересным врагом. А надо чтобы в мире всякого было дохуя, примерно как в террарии, но там графон говно пиздец невозможно играть

И вообще уже есть minetest. Луа лучше твоего гдскрипта.
Аноним 01/11/17 Срд 08:14:16 454045256
>>454044
>чем чаще надо пополнять расходники тем сильнее
>Заходит в тред про майнкрафт лайк игру
>Говорит что ЕМУ не нравится майнить
Чтоблядь? Зачем ты тут вообще?
Аноним 01/11/17 Срд 08:14:22 454046257
>>454032
Лох. Лиса всего 695Мб за 10 вкладок с кучей плагинов.
Аноним 01/11/17 Срд 08:17:22 454048258
>>454045
Я-то в него не играю, лол мне не 5.

Но всё-таки ты кирюшу почитай, дебил. Он предлагает сделать чтобы еда протухла и факелы гасли. Будешь бегать с горящей жопой вместо факела каждые 5 минут их заново ставить. Наверное охуенно тебе будет.
Аноним 01/11/17 Срд 08:19:53 454049259
>>454048
Охуенно или нет, я пока не знаю, не играл. Но я знаю то, что если это будет не единственная то уж одна из 3-4 игр которые есть и свою аудиторию она получит. А делать простой клон как-то странно, зачем играть в клон если есть оригинал который со свистелками и перделками.
Аноним 01/11/17 Срд 08:34:35 454051260
>>454049
> зачем играть в клон если есть оригинал который со свистелками и перделками
/thread
Аноним 01/11/17 Срд 11:45:55 454068261
>>454051
В том то и дело что у опа не клон.
Аноним 01/11/17 Срд 18:24:46 454176262
krafting-boks-1[...].jpg (393Кб, 1500x1500)
1500x1500
>>454044
>Игра по локалочке у тебя будет?
Обязательно. Такую ламповую штуку грех не добавить.
>Что касается всякой хуйни, которая кончается - тут главное не перепетросянить.
Само собой. Я планирую сделать систему развития, которая позволит рутину автоматизировать (в примере с факелами - им на смену придет электричество).
>Ещё враги в мкр - дебилизм.
С врагами да, требуются серьезные доработки. По мере сил обязательно улучшу этот аспект по сравнению с оригиналом.
>И вообще уже есть minetest. Луа лучше твоего гдскрипта.
Майнтест мертв. Я посмотрел как-то пару видосов геймплея и захотел выколоть себе глаза
https://www.youtube.com/watch?v=1v3mFKR9D5E
Лучше один язык другого или нет можно спорить бесконечно. У готода сейчас есть возможность почти любой язык прикрутить.
Аноним 01/11/17 Срд 18:26:42 454177263
>>454048
> Я-то в него не играю, лол мне не 5.
Пригорает с таких ублюдков, не могущих в творческое мышление.
Аноним 01/11/17 Срд 19:22:57 454189264
Аноним 09/11/17 Чтв 22:02:27 455538265
Маленькие кубы и рельсы.
Аноним 10/11/17 Птн 19:26:38 455765266
>>454194
Нахуй можешь идти, сейчас столько игр, что "очень трудно придумать киллер-фичу", остается комбинировать что-то уже существующее.


Мимо индиразраб-кун
Аноним 10/11/17 Птн 23:57:28 455821267
>>455765
>индиразраб-кун
Как вы выживаете ваши же игры никто не покупает?
Аноним 12/11/17 Вск 22:29:32 456226268
>>455765
У тебя просто фантазии нет, больше аниме смотри.
Аноним 12/11/17 Вск 22:33:21 456229269
>>456226
Пиздец каложор. Чего ты там подчерпнул, тысячи идей про ояшей и трусы?
Аноним 24/11/17 Птн 15:07:32 458278270
>>436593
Имя voxelcraft уже занято.
Есть minetest, который уже лет 5 не огрызок и все инновации есть.
Аноним 24/11/17 Птн 15:21:04 458283271
>>454194
>Почему ОП "обосрался": За почти три месяца не выкатил контента с демонстрацией киллер-фич.
Говоря правду таким образом весь гейдевач обосрался. Не припомню тут ни одной игры с киллер фичей, ни одного треда.
Аноним 25/11/17 Суб 19:33:05 458463272
exp.png (2270Кб, 1920x1080)
1920x1080
Всем чмоки в этом чатике привет! Я все еще не забил на разработку и чтобы совсем анон не скучал решил выложить промежуточный билд с мощной базукой с взрывной силой радиусом в 100 блоков. Автогенерацию мира по мере перемещения персонажа я еще не починил в полной мере, поэтому пока можно довольствоваться только стартовым куском карты.
http://dropmefiles.com/VDa85

>>458278
>Имя voxelcraft уже занято
Да сейчас все занято. В любом случае это рабочее название, которое может измениться в дальнейшем.
Аноним # OP 25/11/17 Суб 19:37:05 458464273
>>458463
Забыл сказать об управлении:
Летать/ходить - T
ускорение - Shift
Можно размер взрывов регулировать в assets\items\bazooka\bazooka.gd
Радиус - var force = 100
Выхода нормального нет. Только alf+f4 или окошко консоли закрыть, которое вместе с игрой запускается
Аноним 25/11/17 Суб 20:45:31 458472274
>>458463
>с мощной базукой
Сам накачал или тоже колешься?
Аноним 25/11/17 Суб 21:06:06 458476275
13764282862604[[...].jpeg (41Кб, 422x600)
422x600
Аноним 26/11/17 Вск 15:50:23 458582276
>>436533 (OP)

> Движок: Godot

Кто юзает двиг Godot
Тому я сую хуй в рот.
Аноним 26/11/17 Вск 18:42:38 458605277
>>458582
Кто использует годот
Тому хуй сую я в рот
Аноним 13/12/17 Срд 21:04:45 461186278
Аноним 29/12/17 Птн 16:53:36 463943279
бамп
Аноним # OP 31/12/17 Вск 14:16:30 464238280
1111.png (3802Кб, 1920x1080)
1920x1080
2222.png (2495Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>463943
Действительно пора бы и бампануть раз на носу праздники. Самое время ебашить кубы!
Последний билд:
http://dropmefiles.com/KHCUx
Из нового:
Починил (можно сказать написал новую) логику для загрузки/выгрузки чанков по мере перемещения
Поправил баг когда на стыках иногда некорректно рисовались грани (получались дыры). Преимущественно такое наблюдалось после больших взрывов.
* Немного поменял параметры генератора ландшафта (пока еще все те же зеленые беспонтовые кубы, но другой формы).

Занимаюсь сейчас освещением

Управление:
WASD - перемещение
T - вкл/выкл полет
Shift - ускорение
Аноним 01/01/18 Пнд 15:37:02 464343281
>>464238
https://youtu.be/PCx228KcOow анон, посмотри видево (абсолютно никакого отношения к автору канала не имею). Мне кажется в твою концепцию выживача можно было бы интересно вписать не только процедурный мир, но и процедурных мобов, которые развивались бы по генетическим алгоритмам параллельно с игроком. Возможно это была б киллер фича которой тебе не хватает, на мой взгляд. Посмотри видяхи на ютубе про генетически алгоритмы, почитай книжки, это было бы максимум инновационно жить в мире который на самом деле растет и развивается с тобой в параллели, а не среди картонных дурилок с заранее опредеоенными паттернами поведения.
Аноним 01/01/18 Пнд 20:30:04 464395282
shot5.png (1283Кб, 1280x720)
1280x720
Оп, забей хуй на обычные кубы, это прошлый век, юзай воксельный ландшафт.

Глянь в сторону Transvoxel: http://transvoxel.org/ Этот алгоритм поддерживает LOD'ы, и генерацию швов между моделями с разной детализацией, так что чанки находящиеся далеко в ебенях можно рисовать лишь десятком треугольников.

Или обычные MarchingCubes если неосилятор, то же самое, только намного проще, не поддерживает LOD и генерит чуть больше лишних треугольников.
Аноним 01/01/18 Пнд 22:07:24 464410283
>>464395
Огрызки ландшафта напомнили об Worms 3d. C тех пор нигде не видел разрушаемого 3d ландшафта.
Аноним 02/01/18 Втр 05:55:55 464441284
img1.jpg (160Кб, 1280x800)
1280x800
>>464343
Совсем процедурные мобы будут крайне тупо выглядеть и у них будет отсутствовать анимация. Перемещаться они будут полетом или на колесах (лол). Достаточно сложно подружить процедурщину с 3д моделями. На мой взгляд тут лучше подойдет обычный полход:
1) Придумываем моба.
2) Делаем несколько моделек для разных уровней развития (опционально для веток развития)
3) Добавляем немного(!) рандома, чтобы совсем однотипными не были
4) Описываем алгоримы поведения
Для какого-нибудь дварф фортрес генетические очень даже хорошо заходят, а здесь вряд ли получится. По крайней мере силами одного Кирилла. Но в любом случае спасибо за идею. По мере развития проекта не исключено, что вернусь к ней.
>>464395
Уже отвечал >>439281
Аноним 29/01/18 Пнд 14:58:07 471742285
Оп сдох.
Аноним 04/02/18 Вск 01:46:14 472845286
>>436593
То, что вы сейчас перечислили, всё есть в survivalcraft.
(Да, даже электричество с плюсами, минусами и микросхемами есть)
Аноним 04/02/18 Вск 02:54:25 472850287
На игру уже забили?
Аноним 04/02/18 Вск 04:56:16 472852288
Аноним 04/02/18 Вск 05:56:48 472853289
>>472850
Кек игра уже готова и давно
Аноним 04/02/18 Вск 06:53:33 472855290
Аноним 04/02/18 Вск 07:14:16 472856291
lightalive.png (438Кб, 1920x1080)
1920x1080
light2.png (724Кб, 1920x1080)
1920x1080
light3.png (1187Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>471742
>Оп сдох.
Да. То есть не совсем. Темп разработки и правда какой-то черепаший после НГ получился, но он идет!

В процессе у меня по прежнему свет. Довольно трудная тема вышла (ну и моя загруженностьраспиздяйство сказалась).

В оригинальном майнкрафте есть ограничение, что свет не может распространяться дальше чем на 16 блоков (размер чанка). У меня с таким же подходом будет 32, но мне кажется, что это очень плохое ограничение которое можно побороть и я придумал как. Нужно решить только
несколько проблем поменьше.
В целом уже готово освещение в пределах одного чанка. В процессе - распространение света на соседние.
Аноним 04/02/18 Вск 07:41:06 472859292
>>472845
Мобилопораша нинужна. На полноценную ПК игру не тянет как минимум по следующим причинам:
1) нет воды или я старый обзор смотрел?
2) концепция электричества на уровне редстоуна из оригинала. Нету источников энергии и накопителей. Насколько я понял тут так же как в оригинале рычаг может питать лампы.
3) Под микроконтроллерами я понимал кубы, в которых начинку игрок сможет сам "паять", а тут же насколько я понял просто несколько готовых элементов дали на выбор (и, или, не, диод итд)

Глубже не разбирался пока, думаю там есть и другие недостатки по сравнению с моей концепцией. Но идеи там и правда интересные есть. Спасибо за наводку.
Аноним 04/02/18 Вск 08:33:18 472861293
Раз уж оп оказался уровня гд, кто знает, в чем он обосрался?
Аноним 04/02/18 Вск 09:17:59 472863294
>>472856
> В процессе - распространение света на соседние.
В чём проблема ребилдить меш соседних чанков?
>что свет не может распространяться дальше чем на 16 блоков (размер чанка)
В minecraft'e такое распространение не из-за размеров чанка, и из-за того, что на искусственный свет выделяется 4 бита.

мимо-запилил свой кошерный клон майнкрафта
Аноним 04/02/18 Вск 10:32:39 472876295
Lightlevel[1].jpg (31Кб, 303x303)
303x303
>>472863
>В чём проблема ребилдить меш соседних чанков?
Ребилдить, то не проблема, но я заложил в основу своего движка полную неограниченную параллельность обработки. То есть два соседних чанка могут спокойно обрабатываться в разных потоках и не мешать друг другу. Передача данных между соседями происходит через очередь команд. Таким образом, чтобы передать данные об освещенности соседа нужно взять прилегающую грань чанка, собрать интенсивность света, данные об источнике и отправить все это соседу. А он в свою очередь получив эти данные должен пересчитать свет. Вопросы возникают когда свет может идти "змейкой" ныряя то, в один чанк, то во второй. Не то чтобы это неразрешимая проблема, но нужно время, чтобы дойти до приемлемой реализации.

>В minecraft'e такое распространение не из-за размеров чанка, и из-за того, что на искусственный свет выделяется 4 бита.
Это скорее следствие. Если интенсивность света не может быть больше 16, то и смысла выделять больше четырех бит под хранение нету с учетом очень ограниченной памяти.
Суть ограничения вытекает из алгоритма, которым вычисляется свет:
1) Берем текущий чанк и все соседние
2) Находим в выбранных чанках все источники света
3) Вычисляем освещение текущего чанка
Т.о. если мы сделаем дальность света больше размера чанка, то получим, что чанк, который не попал в выборку (текущий + соседи) может влиять на освещение, а это уже не укладывается в алгоритм.

Так же освещение, которое сможет "перескакивать" через чанк так же может мешать на границе видимого мира. То есть для построения меша обычно достаточно данных от текущего меша + соседей, но с "дальним" светом этого будет недостаточно.

>мимо-запилил свой кошерный клон майнкрафта
Нука делись хотя бы видео. Интересно же
Аноним 04/02/18 Вск 10:54:13 472880296
>>472876
https://www.youtube.com/channel/UCCnwxSL4XmjcxfzVfu8AXgw/videos

https://github.com/Woolio/Minecraft-PSP/blob/master/LameCraft

У тебя чанк ищет источник света. Я же работаю со светом, когда ставлю/удаляю любой блок.

Вот все функции, связанные со светом.

https://pastebin.com/zRVqFjp0
https://pastebin.com/LXr9mD47
https://pastebin.com/pw0Ffx6Q
https://pastebin.com/icPx5Mkr

У меня радиус освещения : 10
Аноним 04/02/18 Вск 11:22:18 472886297
>>472880
Воу, шикарное сходство с оригиналом. Действительно кошерный клон.

Игра на основе движка какого то сделана или все свое?
И интересно WORLD_SIZE и WORLD_HEIGHT какие у тебя заданы?
Аноним 04/02/18 Вск 11:25:57 472888298
>>472886
256x256. Делал на авторском движке другого разраба.
Аноним 04/02/18 Вск 11:32:07 472889299
Сюрреалистичная генерация. Надеюсь, в скором времнни появится хоть что-то вроде равнин, низменнностей. Холмы через каждые 2 метра - не айс. Ebash
Аноним 04/02/18 Вск 12:23:12 472892300
light4.png (857Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>472889
Меня эти холмы тоже немного достали. Сразу после освещения займусь генератором мира.
Аноним 05/02/18 Пнд 02:05:43 472966301
по больше бы новостей от опа
Аноним 05/02/18 Пнд 02:50:32 472973302
>>472859
1) Вода там есть. А у вас вода есть?
2) Нет, питать нужно от батареек.
Аноним 05/02/18 Пнд 02:54:23 472974303
Аноним 05/02/18 Пнд 14:21:48 473038304
>>436533 (OP)
Еще одно мелкофедорошное чмо реверснуло голый двиг кубача от нехуй делать.
На этой стадии все и подохнет. Потому, что мелкофедорошное чмо не сможет в контент: деревья, домики, NPC, итемы, крафт, вот это все, что делает кубач - кубачем.
Можно уже надгробье в виде гитхаба ставить.
Аноним 05/02/18 Пнд 14:31:38 473043305
>>472974
>И когда будут мобы?
Все, кто реверсит кубач, есть дефективный выблядок Нотча. Эти чмы только и умеют, что пиздить генератор чанков и, давясь даунскими слюнями, запускать его для мамки: "Ыыы, мамо, я погромист!". Дальше дело не идет, потому что контент это пиздецки сложно для дауна. А за воровство моделек из кубача Папа Нотч своих выблядков живьем поедает.
Аноним 05/02/18 Пнд 14:34:46 473044306
Те выблядки, которые смогли в контент - повышаются до бастардов. Им открыта дорога на Стим Early Access, их пускают на кикстартеры и индигого, их высеры обсуждают на реддите, а некоторыми даже папка в тайне гордится.
Но превзойти Отца никто так и не смог.
Аноним 05/02/18 Пнд 14:37:26 473046307
Однако, нормальные игроделы Кубачево Семейство унижают и обоссыкают.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:39:58 473080308
А почему обоссыкают? А потому, что все кубоигры - одинаковы, либо похожи друг на друга до степени смешения. Поэтому не нужны.
Аноним 06/02/18 Втр 03:37:15 473254309
анус.png (618Кб, 700x414)
700x414
Аноним 06/02/18 Втр 03:44:57 473255310
>>472966
Раз появился интерес, то постараюсь почаще заниматься игрой и выкладывать результаты.
>>472973
>1) Вода там есть. А у вас вода есть?
Пока нету. В нынешнем виде мою игру смысла нет ни с чем сравнивать т.к. она даже тетрису проиграет. Я веду разговор о потенциальных фичах, которые будут отличать мою игру от других.
>2) Нет, питать нужно от батареек.
А эти батарейки обладают емкостью? Их нужно заряжать?

>>472974
>Сделайте текстуры разрешения поменьше и без фильтра.
Я не ставлю перед собой целью сделать полный клон майна . Пиксельные текстуры это забавная фича оригинала, но она уже всем осточертела на мой взгляд. Надо двигаться дальше и хайрез текстуры намного солидней смотрятся. имхо.
>И когда будут мобы?
После работы над генератором мира займусь созданием одного какого-нибудь моба. По срокам я бы оценил это - месяца через два.


Аноним 06/02/18 Втр 10:29:42 473298311
>>473255
>Пиксельные текстуры это забавная фича оригинала, но она уже всем осточертела на мой взгляд. Надо двигаться дальше и хайрез текстуры намного солидней смотрятся. имхо.
О, выблядок знает про хайрес моды для кубача и хочет их по дефолту.
>После работы над генератором мира займусь созданием одного какого-нибудь моба.
Впизду делать генератор деревьев! Нахуй делать траву , воду и ресурсные кубы! Надо, чтобы зомбак по голому генератору бегал! Давай, выблядок федоры, реверсни код зомбака из кубача, реверсни полностью!
Аноним 06/02/18 Втр 10:34:39 473300312
>>473255
>хайрез текстуры
Дополню. Если твоя мамка пиздой на твой Core i9 наторговала со всякими федорасами, это не значит, что у твоих друзей тоже i9. А значит, что твои друганы, увидев у себя проседание фпс от мегахайрезных текстур в голом генераторе тупа заставят распечатать и сожрать весь твой говнокод с гитхаба. А потом обоссут.
Аноним 06/02/18 Втр 11:26:18 473305313
А сохранять игру уже можно? Если нет, то говно.
Аноним 06/02/18 Втр 19:17:04 473392314
>>473305
Что тебе сохранять? В игру нихуя нету
Аноним 07/02/18 Срд 12:46:18 473544315
Мелкофедора, у тебя рендер софтовый или ты эволюционировал до аппаратного? А то может я зря тебя хуесосил за возможные проседания по фпс?
Аноним 07/02/18 Срд 15:40:35 473583316
>>473544
Он на готовом движке делает.
Аноним 07/02/18 Срд 17:14:15 473601317
>>473583
Тогда, скорее всего поддерживает. Если это не Java.
Аноним 07/02/18 Срд 18:57:07 473628318
Аноним 08/02/18 Чтв 01:52:46 473709319
>>436533 (OP)
Бля, твою бы энергию, да Minetest пилить
Если нужны алгоритмы генерации систем пещер/ландшафта, спрашивайте, чем могу помогу.
Аноним 08/02/18 Чтв 04:36:56 473720320
>>473298
А откуда по-твоему трава, деревья и реурсные кубы появляются? Их и создает генератор местности. Совсем финальную версию генератора я естественно делать не буду (иначе закопаюсь на ближайший год), но равнины, горы, траву и деревья обеспечу.
>>473300
>хайрез текстуры
>Core i9
Oh you.jpg
>>473305
Пока сохранения нету.
>>473544
Софтовый рендер в 2зиро18? Мсье знает толк в извращениях. В первом же посте написан движок, на основе которого все делается.
>>473709
Мне нравится свобода с решениями по архитектуре кубодвижка и мне не понравилось что я увидел в майнтесте немного побегав там и посмотрев обзоры. Все его называют "недомайнкрафтом". Мне такой ярлык не подходит.
Тема с генерацией и правда довольно сложная. Если поделишься статьями или любыми мыслями, то я буду очень рад.
08/02/18 Чтв 10:11:40 473738321
>>473720
>Совсем финальную версию генератора я естественно делать не буду
Все ясно. Очередной выблядок ниасилил Папино наследие. Сдерите с него федору, не заслужил, и взашей. А потом заведите для избиения следующего дурака.
Аноним 08/02/18 Чтв 12:16:19 473764322
Аноним 08/02/18 Чтв 12:19:18 473765323
08/02/18 Чтв 12:22:31 473769324
>>473765
Оно не сможет в подключаемые пользовательские шейдеры и плагины, а также сложную геометрию. Его уровень это генератор мира, чтоб мамке показывать.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:19:06 473808325
>>473765
Это дохуя сложно нужно знать матан как свои пять пальцев.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:27:05 473810326
>>473765
Выглядит здорово, интересно ближе к центру гг тоже уменьшается
Аноним 08/02/18 Чтв 17:15:24 473855327
minetest-002.jpgxxs (19Кб, 320x172)
320x172
ScreenshotDoom2[...].png (654Кб, 1920x1080)
1920x1080
>Софтовый рендер в 2зиро18? Мсье знает толк в извращениях. В первом же посте написан движок, на основе которого все делается.
Про ZDoom не слышали?
>Тема с генерацией и правда довольно сложная. Если поделишься статьями или любыми мыслями, то я буду очень рад.
Почему не украсть генератор из теста, и потом его совершенствовать?
Свой генератор вы писать будете несколько лет.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:19:33 473858328
unknown-2.png (929Кб, 857x1202)
857x1202
Исходники игры будут на гитхабе?
08/02/18 Чтв 18:20:55 473887329
>>473855
>Почему не украсть генератор из теста
Выблядки пиздят генераторы только из кубача, потому что это гнилое наследство их Папы Нотча!
Минтест слепили такие же выблядки, кстати. Только у них мозгов побольше, поэтому таки ек выблядки, а бастарды.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:23:38 473888330
>>473887
Выблядки пиздят генераторы только из кубача,
Как? У оригинала нет открытых исходников.
08/02/18 Чтв 18:45:09 473898331
>>473888
Наследство же, три восьмерки
Аноним 09/02/18 Птн 03:55:25 473948332
>>473738
>Все ясно. Очередной выблядок ниасилил Папино наследие.
Я может не так выразился. Я не буду СЕЙЧАС делать финальную версию опять же из соображения - чтобы быстрее можно было перейти к контенту
>>473764
Спасибо
>>473765
Зачем?
>>473855
>Про ZDoom не слышали?
А некоторые свитер на ноги одевают, чтобы можно было срать не снимая свитер.
>Почему не украсть генератор из теста, и потом его совершенствовать?
А вот это действительно можно. Как доберусь до генератора попробую посмотреть как он там реализован. Спасибо.
>Исходники игры будут на гитхабе?
Только gdscript. с++ код пока нет планов выкладывать.

09/02/18 Птн 10:17:12 473981333
>>473888
Вспомнил, что какие-то версии альфы кубача (по-моему, когда был только креатив мод) не имели обфусцирования. Так алгоритм и утек к деткам капитана Нотча.
Пруфов не будет. Инфе 5 или 6 лет и я ебал. Можете считать пиздоболом, похуй.
09/02/18 Птн 10:19:40 473982334
>>473948
>А вот это действительно можно
Не боишься, что братья за такое побьют, ибо так только самые тупые выблядки (выродки) делают?
Аноним 09/02/18 Птн 18:02:02 474201335
>>473948
Спиздишь генератор из майнтеста - GPLv2 анальной карой заставить разжопить c++ сраци
Так шо или сразу GPLv2 и все на гитхабик, или сам, сука, пили!
Аноним 09/02/18 Птн 18:03:09 474202336
>>473981
Бля анан, там же ЖАБА
Какая нахуй обфускация? все декомпилится за 5 минут обратно до чистых исходников.
Аноним 09/02/18 Птн 19:17:45 474244337
>>474202
Дайте ссылку на деконпелятор, который так умеет.
Аноним 09/02/18 Птн 19:25:12 474253338
>>473981
Может, они воровали из открытой pi edition?
Аноним 10/02/18 Суб 10:03:45 474382339
>>473855
>Свой генератор вы писать будете несколько лет.
Хуйню не неси. Весь генератор майна - это суммирование нескольких нойзов под соусом из парочки простых математических функций. Поймешь принцип фрактального шума, запилишь генератор за день, до ума доведешь за неделю.
Аноним 13/02/18 Втр 16:12:03 475674340
ОП, ты там не подох?
Аноним 14/02/18 Срд 14:55:39 476152341
Аноним 15/02/18 Чтв 13:11:25 476415342
>>476152
Прикольно.
Я думал, что дело было несколько проще: код сперва был необфусцирован, и его тупа копипастили и копипастят с архива старых версий. А тут, оказывается, бастарды тулзы сделали и под современные версии.
Аноним 19/02/18 Пнд 05:40:38 477663343
Аноним 19/02/18 Пнд 11:31:16 477733344
Аноним 20/02/18 Втр 19:40:54 478253345
>>477733
>>477663
Удивительно, как он этого не понимает. Оче хуёво и вырвиглазно выглядит.
Аноним 21/02/18 Срд 02:32:50 478352346
>>478253
Да все я понимаю. Просто не дошел еще до их изменения. Если есть на примете годные текстуры, то кидайте. Мне не долго поменять.
Аноним 21/02/18 Срд 04:26:39 478366347
Аноним 22/02/18 Чтв 17:35:12 478988348
Как в подобных играх понимается "бесконечный мир" ? Ячейки же рано или поздно выгружаются, когда я от них далеко отойду, так ? Как они сохраняются учитывая всё, что в них понастроено ? И если генерация из сида, то сид опять же повторится, т. е. ячейка будет такой же, как игрок уже видел ранее. ОП, расскажи об этом пожалуйста или где ты об этом читал ?
Аноним 22/02/18 Чтв 17:40:03 478989349
>>478988
очевидно что надо сохранять измененные ячейки
Аноним 22/02/18 Чтв 17:44:29 478990350
>>478989
Сохранённое состояние ячейки это конфиг вокселей или есть способ найти соответсвующий сид, из котрого можно восстановить конфиг вокселей ?
Аноним 24/02/18 Суб 19:42:50 479705351
>>478378
Круто. Вормс3д прямо вышли, но видимо ограничений тут очень много и движок заброшен с 2011 года.
>>478988
>Ячейки же рано или поздно выгружаются, когда я от них далеко отойду, так ? Как они сохраняются учитывая всё, что в них понастроено ?
Весь мир разбит на чанки - группы блоков. У меня это 32х32х32 блоков, а в оригинале 16х16х256 блоков. В упрощенном виде на каждый чанк есть трехмерный массив с айдишниками блоков. Когда игрок уходит далеко от чанка эти данные разворачивются в одномерный массив и сохраняются на диск в виде отдельного файла. Когда игрок снова приближается к чанку, то файл читается и рисуется сохраненный чанк. Т.о. генерация чанка происходит только в момент когда игрок впервые увидел чанк, а при повторном приближении он загружается уже из памяти.
>И если генерация из сида, то сид опять же повторится, т. е. ячейка будет такой же, как игрок уже видел ранее.
Сид - это постоянная для отдельно взятого мира. Используется он для того, чтобы миры между собой различались. Повторение чанков и даже групп чанков действительно имеет место быть, но можно подобрать алгоритмы где оно будет сведено к минимуму.
>Сохранённое состояние ячейки это конфиг вокселей или есть способ найти соответсвующий сид, из котрого можно восстановить конфиг вокселей ?
Это именно тупой массив сохраненных блоков

Из ссылок есть вот эта http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=161884&page=28#m416
Там вообще большая очень тема, которую тоже можно почитать. Хоть она и называется "Рендер", но общаются там и про генерацию тоже.
Аноним 26/02/18 Пнд 12:02:45 480284352
>>479705
> Когда игрок уходит далеко от чанка
А как быть с водой, лавой или механизмами? Они прекращают стимулироваться когда далеко уходишь?
Аноним 26/02/18 Пнд 12:29:18 480291353
>>480284
Считать с большим шагом
Аноним 26/02/18 Пнд 13:02:13 480298354
>>480291
Но в памяти они все равно должны висеть со всеми блоками вокруг, они же взаимодействуют друг с другом. Нужно ли забивать на такие вычисления когда игрок далеко или честно выполнять их?
Аноним 27/02/18 Втр 16:33:08 480809355
>>480284
>А как быть с водой, лавой или механизмами? Они прекращают стимулироваться когда далеко уходишь?
Нет. В оригинале они замораживаются на моменте когда игрок в последний раз их видел. Постоянный просчет всего сгенерированного мира может превратить любой мир в лагодром даже на мощных машинах.
С другой стороны эта "фича" в оригинале не очень мне нравится и я хочу частично этот вопрос решить. А именно - просчитывать некоторые упрощенные модели событий даже за зоной видимости игрока. Если таких вычислений станет слишком много можно будет вводить некоторое замедление, которое на слабых компах может превратиться в полную остановку просчета за пределами видимости (как в оригинале).
Аноним 27/02/18 Втр 16:34:24 480811356
>>480809
>Они прекращают стимулироваться когда далеко уходишь?
>Нет.
То есть да. голова пухнет после работы. Пойду спать и пилить дальше
Аноним 02/03/18 Птн 18:45:56 482137357
естб успех?
Аноним 02/03/18 Птн 18:46:19 482139358
Аноним 02/03/18 Птн 19:31:05 482172359
>>480809
Пиздец, сразу видно, что опыта ни в разработке, ни в проектировании у тебя нет. Усложнять простую как 5 копеек систему в десятки раз ради сомнительного профита - ну удачи тебе, диванный Кирил. Ты, главное, не помри потом от столкновения с суровой реальностью.
Аноним 04/03/18 Вск 07:12:21 482573360
Light22.png (1931Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>482137
Немного подзапарился над освещением. Пытался найти баланс между производительностью и качеством. Сегодня постараюсь завершить свои потуги и допилить освещение от солнца.
>>482172
Кто тебе сказал, что я сразу кинусь делать эту фичу у себя? Я прекрасно понимаю, что такое можно делать только когда куча других вещей будет уже готова (как минимум на уровне оригинала) и потом уже вводить подобные фишки. Расслабляй анус и следи дальше.
Аноним 04/03/18 Вск 07:32:00 482574361
>>482573
> Кто тебе сказал, что я сразу кинусь делать эту фичу у себя? Я прекрасно понимаю, что такое можно делать только когда куча других вещей будет уже готова (как минимум на уровне оригинала) и потом уже вводить подобные фишки. Расслабляй анус и следи дальше.
Про это и речь - ты тупорылый уебок нихуя не понимающий. Архитектурообразующие вещи он потом вводить собрался, пиздец просто.
Аноним 04/03/18 Вск 08:37:15 482576362
>>480809
>32х32хвысота х400 блоков (640/32 * 640/32) в одно рыло. Плыс энтити плюс рандомно генерируемые события типа роста пшенички плюс движение по местности с загрузкой/выгрузкой чанков по периметру движения.
А теперь представь свою парашу на сервере с онлайном в 50 рыл. Ахтунг-вопрос: какой объем памяти понадобится серверу, или в 2к!8 сингл пилешь?
Аноним 04/03/18 Вск 12:59:53 482608363
IMG201803041455[...].jpg (42Кб, 973x72)
973x72
lightng.png (860Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>482574
Просчет "запредельных" событий архитектурообразующая вещь? Вот это експерт, вот это архитектор! Браво! Даже если представить на мгновение, что ты прав, то значит я обосрусь с этой фичей когда у меня будет игра уже готова, но ты сам заявил, что фича сомнительная. Что я теряю?
>А теперь представь свою парашу на сервере с онлайном в 50 рыл. Ахтунг-вопрос: какой объем памяти понадобится серверу, или в 2к!8 сингл пилешь?
Пилю сингл + мультиплеер. Тебе что, жалко лишних планок оперативки докупить на сервер в 50 рыл? Кстати какую-то маленькую цифру назвал. Я ожидаю возможность довести количество игроков до ста при наличии соответствующих ресурсов. Читай - сделать адекватную масштабируемость.
Аноним 04/03/18 Вск 20:48:47 482718364
расскажи про алгоритмы. откуда пиздил?
Аноним 05/03/18 Пнд 00:08:18 482763365
Встречайте новое обновление "Солнечный свет"! Наконец-то довел до более менее приемлемого состояния освещение (да, не идеально, но вполне норм) и могу теперь взяться за генерацию мира
https://youtu.be/W8yv9got96g
Аноним 05/03/18 Пнд 09:21:07 482815366
>>482718
Из книг СтраусТрупа.
Аноним 05/03/18 Пнд 10:25:28 482830367
>>482815
Серьезно. Вот, например, я ньюфаг. Куда мне податься чтобы запилить свой клон майнкрафт.
Тут вроде говорят что это плевое дело.
Аноним 05/03/18 Пнд 11:15:52 482838368
>>482830
Ну, если бы я хотел запилить Майнкрафт, я бы в первую очередь пошёл в Гугл, узнавать, что такое чанки, что такое воксели, как происходит генерация, какие есть методы подзагрузки. Далее по ссылкам я бы гуглил и изучал всё, что мне показалось незнакомым/непонятным. Вот вплоть до того что, читая статью и что-то не понимая, бросаю чтение и нахожу статью, в которой объясняется то, чего я не понимал в предыдущей.
Именно этим я занимаюсь второй месяц. Я тоже нюфак-кирилл, который в новогоднюю ночь решил запилить свой Скайрим с иммерсивным блекджеком и шлюхами у которых диалоги не прибиты гвоздями к героическому мейнквесту. Так вот. Начав с туториалов по уечу, я плавно откатился вниз к матчасти по векторной алгебре, геометрии, низкополигональному моделированию, текстурированию и т.п. базовым вещам.
Пока что так. До реализации игры мечты ещё очень далеко.
Главное, не потеряй мотивацию на полпути.
Аноним 05/03/18 Пнд 11:24:36 482839369
>>482838
>какие есть методы подзагрузки.
И какие, кроме чанков?
Аноним 05/03/18 Пнд 11:30:44 482842370
>>482839
Вот и я спрашиваю, какие?
Аноним 05/03/18 Пнд 11:54:57 482846371
>>482842
Хули ты тогда пиздишь?
Аноним 05/03/18 Пнд 12:21:31 482850372
Аноним 05/03/18 Пнд 18:14:59 482954373
chtominadelali.png (631Кб, 1304x713)
1304x713
>>482718
Сам придумываю на основе того как в оригинале устроено и в статьях расписано. Можно сказать соланяку делаю из своего опыта и того что нахожу в интернете.
>>482830
>Серьезно. Вот, например, я ньюфаг. Куда мне податься чтобы запилить свой клон майнкрафт.
Я базу подчерпнул из этой темы на форуме:
https://gamedev.ru/code/forum/?id=161884
Так же в закладках валяется:
http://www.blockstory.net/ru/node/57
https://sites.google.com/site/letsmakeavoxelengine/home/basic-block-rendering
https://0fps.net/2012/01/14/an-analysis-of-minecraft-like-engines/
https://www.gamasutra.com/view/feature/3549/interview_the_making_of_dwarf_.php?print=1
https://0fps.net/2012/06/30/meshing-in-a-minecraft-game/
на 0fps вроде и другие есть статьи интересные, но по правде сказать я не до конца вкуриваю что там автор несет. Вроде все по умному разбирает, но хз. Пока думаю, что это я тупой и когда-нибудь созрею до его гениальных идей.
>Тут вроде говорят что это плевое дело.
Пият. Но попытка не пытка. В любом случае опыта можно получить хоть отбавляй и может даже результат к резюме прилепить.

>482838
Респект таким парням. Совет небольшой дам - ставь перед собой цель не сделать "игру мечты", а сделать "такую-то такую-то игру с такими то фичами". В идеале - подробное ТЗ или игра, которую ты берешь за образец не слушай мудаков про клонирование и тд и тп. по их логике можно сказать, что все стратегии - это клоны цивилизации. Суть в том, что должна быть обозримая цель, которая максимально подробно где-то описана не думай что в голове у тебя все картинка уже есть и осталось просто сделать. Мозг пиздит тебе. не верь ему. Как только начнешь выкладывать мысли на бумагу сразу начнет припекать и быть НЕПРИЯТНО. Это и есть ширма, которую перед тобой мозг повесил и не хочет, чтобы ты за неё заглядывал т.к. там внутри ничего нет Пока ты не достигнешь цели (ни в коем случае нельзя докидывать новые фичи пока планка не взята) нельзя двигаться в других направлениях. Это будет барьер, до которого возможно будет очень сложно доползти, но если ты этого не сделаешь, то можно забыть о своей игре мечты или делать её всю оставшуюся жизнь.


Аноним 05/03/18 Пнд 22:44:06 483077374
>>482954
Мне кажется сначала нужно просто до блеска вылизать и отшлифовать основной алгоритм генераций с освещением. И только тогда, когда на core 2 duo будет хотя бы не меньше 500 фпс, - продолжать дальше пилить остальную часть (крафт, мобы, физика).
Аноним 05/03/18 Пнд 23:24:08 483087375
>>482954
В общем я выделил несколько этапов:
1. Генерация 3д массива с данными о вокселях
2. Генерация оптимизированных чанков мешей на основе вокселей
3. Освещение
4. Определение положения вокселя и его изменение и перестройка меша.

Все остальное вроде тривиально.

Может вкратце расписать как у тебя сделано?
Аноним 05/03/18 Пнд 23:48:48 483099376
>>483087
5. Физика еще, конечно
Аноним