>>458703 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>459001 Очень сложно пилить игру в одно рыло. Вот вы говорите - код, модельки, анимация, музыка... А у меня даже идеи нет. Какое уж тут вылезаторство?
>>459462 Я ОП, проебал свой айпишник. Что именно делать? Вот кто-то реквестирует >>459317 Но будет ли он в это играть? Если у тебя есть пожелания, напиши и оставь свои контакты. Когда я сделаю игру, пришлю тебе ссылку.
>>460610 Так мы тут что сборище игроков по твоему, я например вообще почти перестал играть в игры, может это хуёво, чисто в ознакомительном смысле игру могу запустить, делю пометки в журнале, разбрасываю механики, логику.
>>462327 Конечно, сижу как-то напрягаюсь, думаю, думаю, потом черная мысль стала выходить, но беда в том, она не вся вышла, я её пальцами схватил, и тут отец за дверью спрашивает: Ты че ебанутый?! Что ты там шутер делаешь?!
>>463502 Затем пройдет год, потом отгремит пятилетка. И вот ты уже отмотал половину срока в этой колонии особого режима. Но так и не сделал ничего стоящего в своей жизни. Не надо так.
>>463503 Да, так оно и есть. Этот тред - не более, чем дневник упущенного времени. Лучше проматывать время и вести ему учёт, чем проматывать бессистемно. Я и так много лет потратил впустую.
Есть ли какие-нибудь готовые несложные движки для создания игр в 2д изометрии? Хочу создавать что-то уровня пиков, вручную движок достаточно долго и заебно, поскольку не знаю патернов.
>>628484 Игры делать - это же не пирожки печь по рецепту. Это же творчество, многое зависит от вдохновения. Как в музыке, кто-то регулярно выдает посредственные, но продаваемые песенки, кто-то был популярен, но скатился, кто-то остался автором одного хита. Один со знанием трех аккордов пишет народные хиты, а другой с высшим музыкальным образованием и опытом игры в симфоническом оркестре ничего выдать не может.
>>628488 >Игры делать - это же не пирожки печь по рецепту. А как же геймдизайнеры, которые пишут эти рецепты, по-моему некоторым именно этого не хватает, трудно же держать всё в голове и как-то по плану пили, тут нужен талант в самоорганизации, плюс дисциплина и уверенность. А когда есть уже написанный диздок кем-то кто знает и всё по полочкам разбросал, остаётся только пилить игру по плану, а если не взлетит, тогда уже что-то менять, но начало положено и потом будет проще. Я вот вообще не умею в саморганизацию, как прирожденный раб, но что-то пилить усидчиво и упорно могу, а если за это еще деньги будут платить так вообще супер.
>>628492 Я говорю о том случае, когда ты сам себе и геймдизайнер, и программист, и художние. В геймдев конторе выдадут тебе геймдизайнера с планом, но это получится та же РАБота.
>>628496 >Я говорю о том случае, когда ты сам себе и геймдизайнер, и программист, и художние. Скорее это исключение из правил (Македонский), или игры диздок которых умещается на пол страницы А4. Художник который сам пишет план и реализует его, слабо представляю, нужно пересадить мозг и не быть художником, хотя рисовальщик профи наверно справится, хотел бы я быть таким, но это не доставляет удовольствия.
>>628238 В свободное время >>628232 Ты долбоёб? На хабре уже лет 10 валяется статья, что предел для прогера прогроммировать это 6 часов, ещё 6 часов на свои дела, ты просто не восстановишься.