Подкиньте идей для небольшой сетевой игры. Даже если идея кажется вам супер ебанутой, всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа.
Ты дурачок, это же /gd/. Здесь же каждый блядь мнит себя вторым Кодзимой-гением и уверен, что его идеи стоят миллиард и каждый хочет всё спиздить.
Никогда не думал о сетевых играх, ща просто вброшу чё в голову приходит
PvP-игра на геймплейной базе майнкрафта, где одни быстро собирают ресы и строят замок, другие играют за зомби и прочую нечисть и должны убить всех человеков. Люди, в отличии от мобов не респаунятся. Или возьми moomoo.io и сделай её в трёх измерениях, опять же на базе кубиков. Продашься, базарю
или
Ассиметричный мультиплеер - группа выживших против ИИ.
Есть космический корабль, застрявший в космосе. Корабль почти полностью под контролем ебанутого ИИ, за которого играет Игрок №1. Задача ИИ - убить всех человеков, однако для этого он может разве что моргать светом, делать несложные подставы, пытаться прибивать людей дверьми и местами пускать опасный газ. Вроде и весь корабль под контролем, а вроде и сделать можешь далеко не всё.
Четырём игрокам из другой команды надо отключить ИИ и перейти на ручное управление, выполнив несколько этапов, где-то чёта выключить и где-то чёта включить. Ну и не быть убитыми дверями, газом, перегруженными терминалами, которые взрываются ну и прочее.
>>462122 >PvP-игра на геймплейной базе майнкрафта, где одни быстро собирают ресы и строят замок, другие играют за зомби и прочую нечисть и должны убить всех человеков Похожее уже есть "garry's mod zombie survival". Проблема таких игр в том, что ты разделяешь игроков по ролям. И одним приходиться играть за неинтересную роль.
>Ассиметричный мультиплеер - группа выживших против ИИ Хм, недавно видел подобную синглплеерную игру. Тебя нужно скрытно убить весь экипаж, лол. Ты играешь роль ИИ корабля.
>>462127 Обе роли интересные, когда геймдизайнер хорошо делает свою работу. Даже роль таможенника или водителя автобуса может быть интересной, когда правильно сделаешь.
Не слышал про такую игру. Говорю же - я просто плюнул из башки, что в голову пришло.
Пиксельная игра типо пабг, только вместо огнестрела магия, мечи, луки и т.д Возможно даже без укрытий, тупо поле Каждый заходит в игру уже со своим оружием, при смерти любого игрока можно подобрать его оружие вне зависимости от своего уровня. Вследствие этого, умирая, герой обнуляется. Можно объединяться в альянсы и ходить армия на армию (можно даже поней прикрутить) Если альянс, то можно и сделать привязку к территории (типо расширения владений) А вкратце - это пиксельная пабг с возможностью подбора и сохранения оружия в фэнтэзи-мире
>>462121 (OP) Сетевая игра требует наличия хотя бы 2 активных игроков в онлайне. Ты уверен, что осилишь такой порог? Это во-первых. Во-вторых, нужна реиграбельность, чтобы васян и петян рубались не 2 часа максимум, а 20 часов. Итог таков, что лучше оставь сетевуху взрослым дядькам с ресурсами и опытом.
>>462121 (OP) 100 игроков высаживаются на острове, чтобы убивать друг друга. Они ищут оружие и экипировку. Зона, в которой можно находиться, постоянно сужается. Остаться должен только один.
>>462134 >лучше оставь сетевуху взрослым дядькам с ресурсами и опытом. Сейчас, блять, не 2000. Есть юнити, есть photon и есть playfab. Можно хоть за день нахуярить прототип.
>>462121 (OP) Сетевой шутер с процедурной генерацией карт. В кс да и любом аналогичном бесит что задроты наизусть знаю карту и кучу трюков завязанных на ней. Это должен быть именно компактный шутер с кучей стен, а не батла с одними холмами, конечно.
>>462164 Почему именно шутер? Это скорее должен быть сетевой хоррор. Когда вы вместе убегаете от НЕХ и активируете что-нибудь на карте, либо одни играют за НЕХ, другие за людей.
>>462121 (OP) Мобилки созрели для нормальных PvE игр в 3D. PvP шутеров уже полно, клонов ПАБГ полно, а игр где вы бы вместе сражались против мобов - нет.
>>462121 (OP) Режим VIP из контры. Большой простор для полёта фантазии. Одна команда играет за наёмных убийц, которые могут устанавливать ловушки и прочее, другая за охранников.
VIP должен находиться под охраной спецназа, хотя сам он тоже может убить противника. В случае его смерти, спецназ автоматически проигрывает, поэтому жизнь VIP надо стараться сохранить любой ценой. Если Вы играете за VIP, то следует не лезть под огонь и не высовываться вперёд, пусть лучше дорогу разведывают другие игроки.
Тактическая игра с кооперативом. Ты управляешь одним-двумя персонажами с классом, спецскиллами и развитием. С тобой на рандомной карте твой друг с такой же командой. Вместе противостоите набегам нечисти. После каждой волны качаетесь или итемы собираете. Заделать интересных видов атак и повреждений, возможности ранений, вплоть до потери конечности и так далее. Арена тактическая с кооперативом.
>>462121 (OP) RTS. Игровое поле представляет из себя кучу точек соединенных между собой линиями. На карте есть база игрока, там формируются войска и раскидываются по точкам. Задача - разъебать базу противника и нассать на него в чатике после боя.
Юниты передвигаются только по линиями между точками. Оказавшись на самой точке происходит захват. После этого игроку начинают капать ресурсы и открывается доступ к оборонительным сооружениям, которые можно построить на точке.
Юниты представляют из себя набор модулей влияющих на механику юнита, их хп, скорость и т.д. Набор можно и нужно менять перед крафтом на базе, тем самым контрить юнитов противника и создавать юнитов наиболее подходящих для текущих целей. Набор модулей влияет на скорость производства и стоимость. У них есть стандартный набор показателей: ХОПЭ Скорость Урон на выстрел Скорострельность Броня - поглощает часть урона
Сражение происходит когда недружественные юниты столкнуться на точке или между ними. Боевка просходит между двумя случайными юнитами. В каждой зарубе может учавствовать суммарно 6 юнитов, то есть параллельно идут три боя. Когда в бою у кого-то кончается хп, на его место приходит случайный юнит из пула юнитов участвующих в сражении и так пока кто-то жидко не проиграет.
>>462561 Звучит расплывчато, но вроде как интересно. Я бы даже поиграл. >>462566 >>462565 И да, тоже видел такие игры и тоже не знаю жанр. Вроде в стиме есть парочка таких f2p. Насчет концентрата rts сложно сказать, ртс они разные, но в целом все сводится к закидыванию большой пачки пехоты райткликом на базу противника и редко где реализована позиционка. А у тебя она вообще почти роли не играет.
>>462121 (OP) > всё равно запостите и может быть она воплотится в виде прототипа Кароч, суть токова: Вид от первого лица. Есть лобби. В лобби подбираются игроки по скиллу и параметрам. После старта игры, игроки оказываются на небольшой карте. Жанр - строгое, строжайшее РПГ с штрафами вплоть до кика, за отступления от ролевой модели. В лобби на выбор даются несколько небольших карт с разными сюжетами и количеством участников. При этом игровая студия со временем сможет создавать новые карты, по мере запила/покупки ассетов и желаний публики. Ключевая особенность - небольшой размер карты с полной интерактивностью. Каждая карта реализует свой сюжет, который должны отыграть по ролям подключённые игроки. Например, средневековое поместье с барином и челядью; рубка управления космическим кораблём, поле боя с яростной битвой; рынок с торговцами и покупателями. И т.п. Я повторюсь, это не популярное нынче экшен-квест-опенволд-эрпогэ. Это именно сессионная, камерная РПГ-арена, в которой действие сюжета занимает 15-20 минут и по его окончанию игроки получают или теряют поинты за отыгрыш. Что делать с приобретенными поинтами - вопрос тривиальный. В том или ином виде строгое РПГ пытались реализовать на базе существующих игор, насколько я знаю. Но этот вариант, что я держу в уме надо реализовать с нуля, а не как мод к другой игре.
>>462774 Будет ли это интересно - ответ дал только релизнувшийся проект. Пока что неизвестно. Смотря как ОП реализует геймплей. Основная проблема - как сделать интересным отыгрыш скучных ролей?
>>462121 (OP) Мне кажется годной идеей сделать онлайн клон Advanced Wars, он правда уже есть, но можно свой, с блекджеком, донатами и микротранзакциями.
>>462774 > в этом плане очень крута Space Station 13 полезли значит красные шкафы на штурм. через оружейку, по госту всё. залезают, а там всё уже залутано хосом. в одно рыло. варден прибежал тоже полутать, стоит в шлеме на голое тело. немая сцена, красные вдупляют на вардена, варден вдупляет на красных. внезапный ор в зеленый канал капсом.
ВВОДИТЕ КОД КРАСНЫЕ ШКАФАНДРЫ АХТУНГ АЛЯРМ ПОЛУНДРА СИНДИКУТ
залетает АВД в карго, вопит ЗАКАЗЫВАЙ БАЛЛИСТИКУ. а там весь карго крю уже при дробашах и в ригах, и очередь ассистентов. все бритые, лысина блестит. поздно, ребята, поздно! кадет с медсестрой уже заболонили и облутали штурмовика. тащат его в кухню, а там ящер-повар уже бургеров из мозгов напёк. мудло зеленокожее, блять. мимо пробегает библиотекарь и на бегу зачитывает в радиоканал ахуительную историю как у вуди встала шишка. за ним носится смященник с книжкой и кричит что-то об омнисии. трудолюбивый уборщик, не обращая внимания на красный код намыл все полы от кишков до блеска. священник спотыкается. сломал ногу. просыпается в медбее, а вместо хуя у него вагина. за стеклом смеется хирург. не заметил как генетик подбежал и вколол ему халку. теперь не смеется. ХАЛК ЛОМАТЬ ХАЛК КРУШИТЬ. проломал стены РНД, а там роботех в риппли его дрелью распилил. ДАРК РП же. в конструкторском бюро труп. двое учоных не поделили материалы. один хотел новый ИИ построить, а другой — игровой автомат. кто кого уебал уже не важно, потому что второй вместе с бомбой улетел на испытательный полигон. младшая научная сотрудница бросила работу, схватила сигналер и погналась за аномалей. хуле геройствуешь, дура. ее затянуло телепортом в аплоад и по ней шмаляют непрерывно нелетальные туррельки. добрые офицеры ее вытащили оттуда и запихнули в бриг. НЕ ПОЛОЖЕНО ВАМ В ЕТОТ АТСЕК ХОДИТЬ, ТРИТОР. а в бриге психолог. у него отобрали циркулярную пилу. вся в крови. раздели всего. тапки оставили. так он этими тапками разбил лампочку, осколок схватил и начал гоняться за девушкой. уже руки ей все изрезал. всё это вообще полностью молча. ДАРК РП же. клоун в одиночестве исследует KOSMICHESKUYU STANCIYU 13. его в начале смены в массдрайвер запихали и космировали. за что? было бы за что, уже бы на мясо пустили вместо коровы. а корову уже загрыз Рантайм. после того как загрыз всех мышей, куриц и козу. ищет Яна. а Яна уже нет. он случаной залез в стиральную машину, случано закрыл дверку и случайно нажал на пуск. мусорные трубы не работают, они забиты сотрудниками СБ, красными скафандрами и Пун-Пуном. зовут инженеров починить, а их не видно. электричество отключилось, где инженеры? сингулярность вышла из зоны содержания и сожрала капитанский мостик. а инженеов нет. инженеры смеются. построили новый отсек, и камеру газовую там соорудили, N20 пускают и смеются. один свалился в конвульсиях. уже не дышит. а остальные смеются. ДАРК РП же.
>>462121 (OP) Футбол руками. Футуристичный, в обтягивающих костюмах. С прыжками, триксами через всю карту. Типо того, что было в ут2004, в режиме бомбинг ран.
Хотелось бы какой-нибудь фановый, сетевой симулятор подлодок. Две команды - две подлодки. Задача - уничтожить вражескую подлодку. При этом игроки перемещаются внутри подлодки персонажем от первого лица.
>>462127 >Хм, недавно видел подобную синглплеерную игру. Тебя нужно скрытно убить весь экипаж, лол. Ты играешь роль ИИ корабля. Интересно. Соус? >>462164 >Сетевой шутер с процедурной генерацией карт. Вот нахер не нужно. Сделайте сначала один играбельный левел. А ведь генератору правила левелдезигна очень муторно объяснять. Лучше сделать переключаемые объекты. Чтобы закрывать один коридор, но открывать другой. >>462565 >Правда забыл названия этих игр. СОУС! >>462754 >И да, тоже видел такие игры и тоже не знаю жанр СОУС!!!
>>462121 (OP) Арена размером 1 экран. Арена изометрическое офисное помещение. Батлрояль. Сражение только поручными средствами. Ебошить друг друга стульями, кидать позвоночником на стол, ронять на противника кулеры, выкалывать глаза карандашами, прибивать кисти рук к столу степлером, ебошить по голове крышкой ксероксада да, знаю, копира, блядь, прятаться в шкафу с документами выпрыгивая и протыкая врага ножом для бумаги, ебошить врага напольной вешалкой аки монах палкой, пить кофе и жрать из холодильника для восстановления здоровья. Чиби персонажи. ДЕЛОЙ!
Один игрок становится монстром. Другие игроки прячутся от него на карте. Когда монстр убивает игрока, тот становится частью монстра и помогает ему ловить других. Как это будет выглядеть геймплейно? Хрен знает. Может части тела монстра смогут выпускать яд, смогут временно ускорять его, толкать. Что-нибудь в этом роде. И так монстр сможет насобирать в себя игроков 10-20 и будет насиловать все живое.
>>540202 >Может части тела монстра смогут выпускать яд, смогут временно ускорять его, толкать Пускай каждый игрок вырастает на теле монстра в виде руки. И вид камеры будет от руки. На клавишу E в руку можно брать предметы. Огнестрельное оружие, фонарики, инструменты, резаки. Все это можно использовать для убийства других игроков. У монстра в нескольких руках могут быть автоматы и пару резаков. Будет бомба.
>>462121 (OP) Завязка: Сибирь,аутентичные бати в майках алкашках и рабочих робах собрались поехать в баню на жигуле,но потерялись по пути и им нужно добратся домой,но по пути они понимают,что из-за попойки они хуй пойми где.Они начинают идти по дороге и натыкаются на человека(на вид пидор с футболкой Навальный 20!8)они у него спрашивают где ближайшие люди,а он с криками "Пыня главный вор" кидается на них.Потом они находят маленький домик в которм тусуются ещё либералы.Лни их пиздят,потому что они агресивные.Там они находят карту с расположением мест,где обитают ещё либералы.Потом по сюжету оказывается,что госдеп организовал в сибири тренировочные базы обучение лебералов,для переворота в Рашке.И теперь батямбам нужно спасти Расею от этих мразей. Теперь рпг составляющаю. В начале игры каждый игрок выбирает профессию(тип сантехник,электрик,водила,строитель) и от этого зависят умения и навыки крафта. Игра на 1-4 человека(сколько мест для пузанчиков в жигуле).Если всё пойдёт гладко,то можно выпустить длс где к машине прихуяривают кузов,чтоб везти ещё одного батю и тогда можна в 5ром. Ещё можна когда они нашли первый домик с либералами сделать как в визуал новелах осмысление всей важности уничтожения,чтоб сюжет сильнее ощущулся.
>>462121 (OP) надо вдвоём убивать скрипалей и не палиться под камерами и ментами в разных локациях - надо от точки до точки дойти и обратно не попасться и травануть /придушить второй может там отвлекать, стоять на стреме пока взлом, говорить что вот сейчас надо валун столкнуть - жми, носит чемодан..
СУТЬ ТАКОВА: ИГРОКИ НАХОДЯТСЯ В СИБИРСКОЙ ТУНДРЕ В ИСПРАВИТЕЛЬНО-КАРАТЕЛЬНОМ ЛАГЕРЕ ГУЛАГ! ИГРОКИ ДЕЛЯТСЯ НА 2 ЛАГЕРЯ: АРЕСТАНТЫ И ВЕРТУХАИ!
ЦЕЛЬ У АРЕСТАНТОВ ПРОСТАЯ - ВЫЖИТЬ. И ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ НАДО СОБЛЮСТИ 2 ПРАВИЛА: ВЫПОЛНИТЬ ДНЕВНОЙ НОРМАТИВ ПО РАБОТЕ И НЕ ПОПАСТЬСЯ ПОД РУКУ ВЕРТУХАЕВ.
ЦЕЛЬ У ВЕРТУХАЕВ ЕЩЕ ПРОЩЕ - ВЫПОЛНИТЬ НОРМАТИВЫ ПО РАССТРЕЛАМ. ВЕРТУХАЙ ДОЛЖЕН ИЗ ТОЛПЫ АРЕСТАНТОВ ИСКАТЬ ИГРОКОВ И ВЫПОЛНИТЬ НОРМАТИВ.
КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ: КАРТА С ИСПРАВИТЕЛЬНЫМИ РАБОТАМИ (РУБКА ДЕРЕВА, РЫТЬЁ ТРАНШЕЙ, КАМЕНОЛОМНЯ), НА НЕЙ СРАВНЯТЬСЯ 6 ИГРОКОВ АРЕСТАНТОВ И 1 ИГРОК ВЕРТУХАЙ. ТАКЖЕ НА КАРТЕ ЕСТЬ СБАЛАНСИРОВАННОЕ КОЛИЧЕСТВО НПС АРЕСТАНТОВ. У КАЖДОГО АРЕСТАНТА ЕСТЬ НОРМАТИВ ПО ДНЕВНОЙ РАБОТЕ И ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ ИГРОК ДОЛЖЕН ЕГО ВЫПОЛНИТЬ, НО ТОЛЬКО ДЕЛО В ТОМ, ЧТО ЕСЛИ НОРМАТИВ ВЫПОЛНЯТЬ БОЛЬШЕ 2 ИГРОКОВ АРЕСТАНТОВ, ТО ПРОИГРАЮТ ВСЕ. ПО ЛОРУ НА ВСЕХ ЕДЫ НЕТ, ПОЭТОМУ РАССТРЕЛЫ. ПОЭТОМУ ИГРОКИ АРЕСТАНТЫ ДОЛЖНЫ ДОНОСИТЬ НА ДРУГ ДРУГА И НЕ СПЕШИТЬ ВЫПОЛНИТЬ НОРМАТИВ. ВСЕ ИГРОКИ АРЕСТАНТЫ ВИДЯТ ГДЕ НАХОДЯТСЯ АРЕСТАНТЫ И СКОЛЬКО У НИХ ВЫПОЛНЕННЫХ НОРМАТИВОВ. ИГРОК ВЕРТУХАЙ ЖЕ ДОЛЖЕН РАССТРЕЛЯТЬ ВСЕХ ИГРОКОВ, ДЛЯ ЭТОГО ОН БУДЕТ НАБЛЮДАТЬ ЗА ВСЕМИ ПЕРСОНАЖАМИ НА КАРТАХ И ИСКАТЬ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ АРЕСТАНТОВ, НО ЕСЛИ ОН КАЗНИТ 5 НПС, ТО СНОВА ПРОИГРАЮТ ВСЕ. ДОНОСИТЬ ИГРОКИ АРЕСТАНТЫ МОГУТ И НА НПС.
И ДОБАВИТЬ В ИГРУ 2 РАЗНЫХ РАНГОВЫХ СИСТЕМЫ ДЛЯ РОЛЕЙ, КОТОРЫЕ ОБНУЛЯТЬ КАЖДЫЕ 2 МЕСЯЦА. ДЛЯ АРЕСТАНТОВ СДЕЛАТЬ ТИПА "СКОЛЬКО ОСТАЛОСЬ ДО СВОБОДЫ" (ДОПУСТИМ САМЫЕ ЛОШКИ ПРИГОВОРЕНЫ НА 100 ЛЕТ РАБОТ И ТЕМ САМЫМ ЧЕМ МЕНЬШЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ, ТЕМ КРУЧЕ АРЕСТАНТ) ДЛЯ ВЕРТУХАЕВ ОЧЕВИДНО ЗВАНИЯ ВОЕННЫЕ
И КОНЕЧНО ДОБАВИТЬ ВСЯКИЕ ШАПОЧКИ И СКИНЫ ЗА ТОПОВЫЕ МЕСТА В РАНГОВОЙ СИСТЕМЕ.
Один игрок становится охотником, который должен выследить и убить оборотня.
Другой игрок становится оборотнем, который должен убить охотника для победы.
И ещё 8 человек играют за собак, которые помогают охотнику.
Оборотень довольно сильный, поэтому охотник не может одолеть его в одиночку, ему нужна помощь собак. Собаки могут учуять оборотня, могут нанести ему урон и задержать на время, чтобы он не успел нанести смертельный удар охотнику. Оборотень может притвориться NPC человеком или животным. Если охотник убьет нескольких невинных людей или животных, то сам обратится в чудовище и проиграет. Собаки не могут убить кого-либо, могут только кусать для проверки.
У самого появилась отличная идея, думал попробовать сам реализовать, но кажется на уече не потяну клиент-сервер, много еботни. Да еще и шутер. Мысль такая, что существует общедоступная карта (несколько их), игроки могут подключаться когда угодно, определяясь в определенные команды, чтоб ровно было. С какой-то периодичностью на карте происходит ивент. Цель игроков успешно захватить/защитить в рамках этого ивента объект, включая передвижение по карте чтобы найти ресурсы и так далее. При этом в игру берется инвентарь аккаунта и при успешном выполнении ивента или использовании можно забирать обратно лут. Добавляем крафтинг и маркет, что должно обеспечить большую реиграбельность.
>>462121 (OP) У меня задумка игры про снайперов. Что-то вроде игры за Нову в Хотсе. Все игроки невидимы (если находятся в специальных укрытиях на карте, типа кустов и тд), выстрел (с перезарядкой в несколько секунд) делает игрока видимым. Передвижение между укрытиями делает игрока немного заметным. Можно ещё какие-то фишки добавить на карту. Павер апы какие-то или телепорты.
давно хочу сделать рпг\шахматы пошаговую тактику, только бои, с сюжетом, сеттинг какой нить сюрреализм вообще первую сетевую игру хорошо сделать именно какую нить пошаговую с передачей хода или ассинхронным геймплеем, где отклик игроков не важен или не так сильно важен по типу атласа что ли https://www.youtube.com/watch?v=qkk6lNEUdlM
>>634835 Да. Ничего из предложенных идей не реализовал. Самое интригующее вот это >>540202 Но придумать реальный геймплей такого монстра даже не представляю как. В голове-то оно может и круто. >>634864 >Что-то вроде игры за Нову в Хотсе Вот в Хотсе еще есть ЧоГалл. Персонаж, которым сразу два игрока управляют. Один игрок перемещает ЧоГалла, другой игрок кастует всякую хуйню. Плюс они еще взаимодействуют на уровне скиллов. Вот подобную механику распространить бы сразу на несколько игроков. Один игрок управляет монстром, другие могут его ускорять временами, выстрелить из тела ядом, пускать щупальца, выпускать паутину.
>>634956 Значит свою идею я все еще могу вывалить, верно? Есть задумка сессионного шутера с лутанием, персонажами, а также мобами и элементами ПВП. (Ну и генерацией сессионного мира и тд.) Могу рассказать.
>>634956 > Один игрок управляет монстром, другие могут его ускорять временами, выстрелить из тела ядом, пускать щупальца, выпускать паутину. Я думаю когда больше трёх игроков будут управлять им, то это очень тяжело координировать действия.
>>634972 Даже если и для студии, проект испоганится в донатную дрочильню, это же классика.
Лутер-шутер-говна мешутер — бегай (возможно с друзьями) по рандомносгенерированным районам, которые существуют до 3 часов реального времени, лутай хлам, убивай мобов/игроков, выполняй задания, получай фан, отъезжай из-за общего босса, так как ты мудак, который перед его спавном развалил весь сервер) Есть карта (общий размер всегда статичен), поделенная на несколько секторов, у каждого из них может быть различная тематика. (промзона, рыночная зона, научный район) И некоторые виды зданий могут спавниться только в определенной тематической зоне. Игровой процесс происходит за конкретных персонажей. Но по карте и в одном отряде могут бегать хоть 4 одинаковых персонажа У игрока есть пассивка, личная способность, "ульта" и одно техническое преимущество: почти у каждого персонажа есть выбор из нескольких способностей, позволяя подбирать различный набор под свой стиль игры. Техническое преимущество - это общий набор каких-то технических приблуд. Начиная от пневмопушки с боласами (шары на веревке, что связывают ноги), заканчивая каким-нибудь ультразвуковым сканером, что подсветит всех в небольшом конусе. Причем я понимаю, что без какого-то "сторимода" это будет унылое говно, которое пытается сочетать в себе все и сразу. Поэтому я продолжаю пилить Диздок, который поди удалю как закончу
>>462121 (OP) Можно сделать мобильную дрочильню с лутбоксами. По сути особо сложных механик там нет - знай себе крути барабан и участвуй в дейликах. Базовая механика карточного пошагового боя (камень-ножницы-бумага), лобби, собственно лутбоксы, немного ВН-составляющей. Проблема в том, что нужно много арта, заходящая всем тематика, дизайн персонажей и вот это всё, чтобы норот донатил. Т.е. нужен полк опытных художников. А может ли подобное сварганить маленький анон или группа, и чтобы это было кому-то интересно?
>>635526 Лично я хочу сделать что-нибудь необычное на ПК. Типа такого >>540202 А скучный коммерческий проект с лутбоксами на мобилках у меня уже и так есть.