Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
187 42 92

RPG Maker тред №2 Аноним 03/01/18 Срд 11:45:12 4646411
2469933-dante2.jpg (74Кб, 481x640)
481x640
0981.jpg (65Кб, 500x322)
500x322
10416front.jpg (89Кб, 640x612)
640x612
B002SW3MZI.jpg (81Кб, 500x450)
500x450
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Аноним 03/01/18 Срд 12:28:04 4646522
fa67ea6af41f453[...].png (128Кб, 313x577)
313x577
ae207ac3284c55f[...].jpg (55Кб, 854x636)
854x636
11123-1-12.png (44Кб, 784x400)
784x400
Аноним 03/01/18 Срд 14:52:05 4646793
hero shining vi[...].webm (37620Кб, 544x416, 00:11:48)
544x416
Так какая лучшая игра, написанная в /gd/ на RPG-maker, и почему это Hero Shinning Victory Eternal?
Аноним 03/01/18 Срд 15:16:08 4646834
>>464652
Помню вторую егру, её демка участвовала в канкурсе про удачу. Автор разочаровал, за всю демку ни одного батарианца.
Аноним 21/01/18 Вск 15:00:16 4701165
Аноним 24/01/18 Срд 18:19:38 4709756
052.jpg (110Кб, 896x1344)
896x1344
Здравствуйте. Скажите, друзья, возможно ли реализовать через гейм мейкер студио 2 задумку, подобную той, что была в использована тут:
https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU

т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор.
Спасибо.
Аноним 24/01/18 Срд 18:20:06 4709777
109.jpg (63Кб, 896x597)
896x597
Здравствуйте. Скажите, друзья, возможно ли реализовать через гейм мейкер студио 2 задумку, подобную той, что была в использована тут:
https://www.youtube.com/watch?v=1ditapNUVPU

т.е. игрок выбирает одно из действий, а игра через некоторое заданное время шлет ему отчет, что случилось и предлагает следующий выбор.
Спасибо.
Аноним 24/01/18 Срд 18:20:34 4709788
Аноним 24/01/18 Срд 18:22:19 4709799
>>470975
>через гейм мейкер студио 2
Это RPG maker тред.
Аноним 24/01/18 Срд 18:43:13 47098310
>>470979
Извините, я - аутист.
Аноним 24/01/18 Срд 23:23:22 47104411
15151235353220.jpg (392Кб, 1020x678)
1020x678
Мне одному кажется что повышенное разрешение тайлов и спрайтов в MV лишило RPG Maker определённого шарма?
Просто спрайты под персонажей 48х48 минимум, при прежнем числе кадров в три штуки - это пиздец как стрёмно смотрится. А ещё система освещения - вообще охуеть. У дедов пиксели были и отсутствие прозрачности на RM2K, а тут такое выдали. Или я один такой ретроград и непонимаю современной стилистики?
Аноним 25/01/18 Чтв 09:41:55 47105912
>>471044
>А ещё система освещения - вообще охуеть.
Как ее включить?
Аноним 06/02/18 Втр 18:40:57 47339013
>>464641 (OP)
Недавно свой вылечил ноугеймз этой игру Meltys Quest, и заодно вспомнил как классно залипал в пошаговые рпг лет 10 назад. Хочется сделать нечто своё. И у меня вопросы насчет скриптов которые там используются. Большинство найти просто, но вот возможность отображения персонажа с правой стороны, да еще и в разной броне не могу найти. Так же буду рад, если подкинете еще годных скриптов.
Аноним 06/02/18 Втр 20:11:28 47340514
>>464641 (OP)
>Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
А можно сразу взять нормальный движок, потому что разбираться все равно придется, а костылей меньше.
Аноним 06/02/18 Втр 21:26:19 47341315
>>473405
Для некоторых костылять на хорошо знакомом продукте гораздо удобнее, чем костылять осиливать весь функционал другого движка. Да и в движках на самом деле дохуя подводных камней обычно, хоть в юнити загляни, где аноны копают свой код в поисках нагружающей проц хуйни. А с RPGMaker сразу ясно видно что ты получишь на выходе и что тебе для этого нужно сделать.
>>473390
>возможность отображения персонажа с правой стороны
В смысле?
Аноним 08/02/18 Чтв 10:11:03 47373716
.PNG (79Кб, 328x400)
328x400
.PNG (134Кб, 397x436)
397x436
>>473413
Вот как еще пример. Но тут при разворотах показывают зад и перед.
Аноним 09/02/18 Птн 09:01:18 47396317
>>473737
Можно соус для друга?
Аноним 10/02/18 Суб 01:40:53 47436618
>>473963
>FlashCycling [Free Ride Exhibitionist RPG] Ver.1.51
Аноним 10/02/18 Суб 11:44:02 47439119
Добра тебе анонъ.png (1361Кб, 752x736)
752x736
Аноним 11/02/18 Вск 00:03:56 47470020
.png (157Кб, 420x420)
420x420
>>474391
Осталось только скрипт найти.
Аноним 16/02/18 Птн 21:57:05 47689721
overcome.jpg (76Кб, 800x450)
800x450
>>474700
Скорее всего даже без всяких скриптов через Common Event's вызывается отрисовка картинок в зависимости от того, в какую сторону смотрит игрок.
Аноним 19/02/18 Пнд 19:15:47 47791622
аноны, есть смысл лицензию в стиме брать, или разницы кроме доступа к воркшопу не будет никакой?
Аноним 20/02/18 Втр 17:28:18 47822523
>>477916
Зависит от того, будешь ли ты продавать игры или нет.
Аноним 22/02/18 Чтв 11:39:19 47890024
Я полнейший нюфак, который только чуть-чуть может рисовать. Собственно как делать и добавлять в RPG Maker VX Ace свои спрайты персонажей и прочие ресурсы?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:09:28 47890325
>>478900
Разве там не sprite sheets?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:29:23 47890626
нульчеблядь, ты доделал?
Аноним 22/02/18 Чтв 14:04:06 47893527
>>478903
Я не понял как распологать модельки на листе, чтоб правильно все отображалось.
Аноним 03/03/18 Суб 16:02:30 48233128
image.png (17Кб, 252x316)
252x316
image.png (99Кб, 1046x609)
1046x609
>>478935
если вопрос еще актуален: справка - rpg maker vx ace - справочные материалы - стандарты ресурсов. Там разная информация: и о звуках, и о графике
Аноним 04/03/18 Вск 18:44:05 48269929
Аноним 04/03/18 Вск 19:45:49 48270630
>>482699
Твои жалкие потуги пропиарить свой высер в гд ни к чему не приведут.
Гретчин Долбаёб. 12/03/18 Пнд 16:57:56 48557731
image.png (3Кб, 128x81)
128x81
Я тут искал кое-что , ребята , можете помочь?
Я мамкин маняхацукер ломаю голову уже целый час , хитрые гуки меня пытаются запутать своим энджином...
Там аж 4 процесса...
Может кто-нибудь обьяснить мне , какой процесс и за что отвечает в играх на rpg maker 2000?
Аноним 13/03/18 Втр 06:48:10 48589232
>>485577
Судя по значку это nodejs (nodewebkit), но почему svchost.exe имеет такой же значок, может приложение запаковано в портейбл.
Аноним 16/03/18 Птн 19:00:36 48766633
Если я на стимовскую версию пиратские длц поставлю, Жирный не заругает?
Аноним 19/03/18 Пнд 18:03:41 48846034
>>477916
Есть, потому что нет кренга.
Аноним 20/03/18 Втр 00:03:18 48853635
Подскажите, братцы, можно ли на рпгмейкере вдвоем делать проект? По опыту нулевые, первая проба, волнует вопрос как состыковать работу. Основные вопросы:
Нужна ли каждому работнику своя стим версия или с одной можно аккаунт расшарить? Возможно ли вдвоем одновременно работать? Чтобы один запиливал локу, а другой, например, квесты\анимации. Или я сохраню файл с новыми локами, другой человек сохранит с новыми квестами и перезапишет мой сейф и локи по пиздец пойдут? Как их тогда объединить? Чтобы можно было параллельно с двух разных пек работать над одним проектом?
Или рпгмейкер вообще не подойдет?
Аноним 20/03/18 Втр 02:27:44 48854736
>>488536
Для Стим версии можно сохранять прогресс в облако и через него все перекидывать. Параллельно работать вы с человеком не сможете. Последовательно - да. Т.е. пока твой напарник работает над квестами локации один, ты пилишь локацию два. Пока ты пишешь музыку - напарник рисует анимации заклинаний.
Но синхронно работать нельзя потому что RPG Maker изначально задумывался как конструктор для хикканов.
Аноним 20/03/18 Втр 07:33:51 48855537
>>488536
Если планируете на RPG Maker MV то можете попробовать системы контроля версий, но если у вас нет кодеров в команде то не осилите.
собсна вкратце - создаете репозиторий, заливаете на гитхаб, после чего можно туда пушить все изменения. т.е. один написал что-нить, коммитит -> пушит на гитхаб, а второй пуллит чтобы получить изменения первого, и наоборот.
https://www.youtube.com/watch?v=e4N2iuvTfFM
https://www.youtube.com/watch?v=BbFmd5NxO7M
https://www.youtube.com/watch?v=YYExmEMj7Es
Аноним 21/03/18 Срд 00:48:44 48884338
Зависает при переключении раскладки. Как лечить? Стимоверсия 1.5.2.
Аноним 21/03/18 Срд 01:28:50 48884839
>>488843
В самом стиме спросить слабо?
Аноним 21/03/18 Срд 01:57:21 48885440
Аноним 21/03/18 Срд 06:01:47 48886441
Всем доброго времени. Прошу прощения, я здесь недавно, но кто-то уже сказал, что рпг-мейкер - для дегенератов?
Если нет, позвольте это сделать мне.
Рпг-мейкер - для дегенератов.
Благодарю за внимание.
Аноним 21/03/18 Срд 08:00:44 48887142
>>488864
Держи нас в курсе.
Аноним 23/03/18 Птн 10:52:34 48966143
Сегодня приснилось что я делаю игру своей мечты но во сне не уточнялось какой мейкер выбрать, помогите с этим плиз.
Аноним 23/03/18 Птн 11:41:12 48967444
>>489661
и могу ли я начать разработку на пиратке а потом перенести всё на лицензию?
Аноним 23/03/18 Птн 12:34:01 48969345
Аноним 23/03/18 Птн 12:56:16 48970746
>>489674
Ну смотри, пиратка щас 1.3 вроде, а лицензия - 1.5.2.
Аноним 01/07/18 Вск 01:05:55 50846047
battle0312.png (2510Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ого, какой мёртвый тред. Пара вопросов, почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы? Ну, музыкальные. В туториале вроде написано что они поддерживаются. А второй вопрос я и сам решил, лел.
Аноним 24/07/18 Втр 00:40:30 51708548
>>508460
>Ого, какой мёртвый тред.
У нас вся доска такая, лол.
>почему мой Rpg maker vx ace не хочет видеть мид файлы
Если миди совсем старые или не заточены под rpg maker, то он их может и не прочитать.
(MIDI files played by DirectMusic Synthesizer. In the case of BGM, when there is the number 111 control change in MIDI data, it is recognized as a mark for a repeat position after playing a song to the end.)
Аноним 15/08/18 Срд 22:30:34 52284449
Аноним 20/08/18 Пнд 16:54:31 52344850
image.png (56Кб, 1366x746)
1366x746
памагити
Аноним 21/08/18 Втр 14:33:13 52355651
Аноним 22/08/18 Срд 11:00:58 52368052
>>523448
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТ ШЫНДОВС!!!11
Аноним 27/08/18 Пнд 07:53:12 52450853
>>523448
что сучилось, няша?
Аноним 29/08/18 Срд 07:07:48 52479254
Аноны, простите за тупость задаваемых вопросов, но я аутист. Решил я все-таки делать свою игрушку на РПГ-мейкере, бо он обладает самым простым интерфейсом из всего, что я видел (я вообще нихуя не кодер, всего лишь хуйдожник), вроде как осилил тутор, но по-прежнему ничего не понял.

Где вообще взять информацию о спецификации графики? Вот, к примеру, хочу я отрисовать главную героиню. Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала). Но большинство уроков учит разбираться в скриптах, а ответа на эти вопросы я не нашел даже в викии. И еще, вот во время диалога я могу выбрать головы из предоставленных самой игрой. Но если я хочу сделать отображение полного арта? То есть, скажем, условная встроенная голова идет в разрешении 100х100 пикселей в окошечке, а я хочу влепить арт в полный рост 1000х2000, и чтобы он был не в этом окошечке головы, а, скажем так, за диалоговым окном.

Простите за тупые вопросы.
Аноним 29/08/18 Срд 07:13:03 52479355
>>524792
И ещё, в уроке про движующиеся камни у меня вроде как получилось заставить их двигаться, но почему-то в какой-то момент после очередного толчка игра просто виснет. Почему это происходит?
Аноним 29/08/18 Срд 10:48:23 52480456
>>524793
Прошу прощения, с этим вопросом разобрался.

Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX.
Аноним 29/08/18 Срд 11:30:40 52480657
>>524804
MV считай тот же VX (Ace), но может в нормальное разрешение, джаваскрипт, вместо богомерзкого руби и поддержку плагинов-расширителей.
Выигрывает по всем фронтам, тащемта. Плюс в стиме на него сейчас скидочка.
Аноним 29/08/18 Срд 12:32:07 52481658
image.png (129Кб, 393x289)
393x289
>>524804
>Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый?
Я вообще ХР узаю
Аноним 29/08/18 Срд 13:26:41 52482259
>>524806
В Викии прочитал, что Руби вроде как попроще, чем Джава. Алсо, насколько легальная версия лучше пиратки? Я так понимаю, она выигрывает в том, что я без проблем могу скачать из воркшопа всё, что там есть и поставить без всяких проблем, правильно?
>>524816
Про ХР один негатив увидел, но тут, наверное, дело привычки.
Аноним 29/08/18 Срд 13:57:44 52482560
>>524822
ящитаю надо изучать игротеку каждого рпгмейкера и понять, какой для чего лучше. до MV хуй ты чё кастомное высрешь
Аноним 30/08/18 Чтв 22:27:28 52499261
Где можно достать спиздить RPG Maker MV для линуха? Да, я ссаный нищеёб.
Аноним 31/08/18 Птн 21:28:52 52511162
1478796876664.jpg (18Кб, 540x298)
540x298
>>524792
>Где вообще взять информацию о спецификации графики?
В интернете, лол, ну или в справке. Там обычно дают нужные форматы, а разрешение ячеек и куда-что вставлять нужно подсматривать у готовых примеров. К тому же все ресурсы уже структурированы по папочкам, так что понять что где должно быть не трудно.
>Мне нужны пиксельные спрайты для отображения в мире и арт во время разговора (для начала).
У всех энтити (активных объектов) в RM, включая игроков используется графика из папки characters. Её можно там нарисовать свою, закинуть в эту папку, а потом выбрать файл в настройках конструктора.
>Но если я хочу сделать отображение полного арта?
Арт во время разговора - уже сложнее. По дефолту ты либо хуячишь Faces, которые там 100х100, либо отдельной командой вызываешь отрисовку нужного арта где тебе нужно. Есть скрипты, которые это автоматизируют без костылей, но тебе пока в скриптование лучше не лезть - нихуя не разберёшься же.
>Простите за тупые вопросы.
Они не тупые, они просто нубские. Ты как-то плохо в интернете ищешь. Почитай пару туториалов для начинающих. Подтяни инглиш и всё такое. Тебе нужно сначала научиться работать в конструкторе наголо, через его костыли, а потом уже садиться за написание скриптов.
>>524804
>Алсо, стоит ли мучать MV, потому что он новый? Часто видел мнение, что для таких пней, как я, лучше подойдет VX.
VX значительно проще, в нём меньше возможностей, но в нём также нет ничего лишнего и есть Ruby. В MV есть Java, но он настолько перегружен свистелками-перделками что нормальную игру на нём ещё не выпустили, зато есть портирование на смартфоны/консоли из-коробки. Короче пока сделай хоть что-нибудь на VX, потому что MV тебя тупо задавит своим функционалом.
Аноним 01/09/18 Суб 11:07:37 52516163
>>525111
Спасибо за ответы, но вопросы я задал действительно идиотские. Попробую сейчас переформулировать:

1) Сначала начну с выбора конструктора. Какой из мейкеров имеет максимальное количество информации о своем функционале в виде туториалов? Какой максимально прост при минимальных потерях функционала?

2) Насчет графики. Насколько я понял, в этом плане самый новый = самый лучший, но, глянув страницу в стиме, заметил, что в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?

3) К какому из Мейкеров существует максимальное количество доступных (и желательно русифицированных хотя бы на уровне ченджлогов) плагинов, ассетов, тайлсетов и т.д.?

4) Меня не очень интересует совместимость с мобильными платформами, но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами, той же W10?

5) Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?

Пока, вроде, все. Заранее благодарю за ответы.
Аноним 01/09/18 Суб 11:38:30 52516464
>>525161
1) VX и XP наравне примерно. Скрипты с хр портируются под вх.

2) В MV размер тайла 48х48, против 32х32 в VX. Чибиковатость героев зависит от личных предпочтений. Нарисовать персонажей с нормальными пропорциями и даже сделать с ними игру можно и в вх, как и добавить чибиков в хр. А изкоробки героев таковыми делает встроенный редактор.

3) см. п. 1

4) До MV все игры были только под шиндовс. При пердолинге на маки и линуксы тоже можно. Но на то он и пердолинг.

5) Ну, это лицуха. За жопу никто не возьмёт, если ты сделаешь убийцу ведьмака.

И ссылок тебе:
https://goo.gl/Rrm6sg
https://goo.gl/4gUdAh
Аноним 01/09/18 Суб 14:32:29 52518965
>>525161
>в Хрюше спрайты персонажей выглядят менее чибиковатыми, что ли, что мне очень нравится. Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
Чибиковатость (в нашем случае отношение ширины спрайта к длине) можно изменять по желанию, вроде просто добавив символ $ в название файла с графикой. После этого конструктор считает что длина спрайта в файле в два раза больше чем ширина. Можно также ещё как-то сделать большие спрайты для крупных объектов (ворот, дверей, других анимаций или оче больших нпс), в которых и ширина, и высота в два раза больше стандартных, но я не помню как, лол.
>Алсо, можно ли сделать игру на Мейкере НЕпиксельной?
По желанию. Однако размеры графики сильно изменить не получится (без совсем уж страшных костылей), только разрешение. Та же To the Moon особой пиксельностью не выделяется. Но можно закодить игру до полной неузнаваемости.
>но важно знать, во всех ли конструкторах имеется полная совместимость с новыми системами
Братан, после перехода конструктора с древней PC-9001 на не менее древнюю Win95, он отличается полной совместимостью в пределах практически всех виндовсов. Игры с самого первого RM95 без всяких костылей запускаются на семёрке, например. Там какой-то свой очень примитивный фреймворк используется.
>Если ли у Стим-версии преимущества относительно пираток?
Ассасины Интербрейна не проткнут тебе жопу, пока ты будешь сидеть на унитазе за продажу игры, сделанной на пиратке.
Аноним 10/09/18 Пнд 01:03:10 52635466
Фестиваль тупых вопросов начинается.
Решил помучать мейкер, скачал MV, сделал дорожку к озеру, а у озера поставил вражину.
Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку. Во-первых нужен вид сбоку, во-вторых построение (хотя бы в 2 линии, с модификаторами), в-третьих очередность хода. Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов.
Начал читать - есть какие-то плагины, но они друг с другом конфликтуют. Самому написать - у меня крайне хуево с жаваскриптами, так что это пару месяцев убить только на изучение.
В общем, не понять без поллитры, прошу помощи анона.
Аноним 10/09/18 Пнд 02:02:23 52635667
>>526354
>Ну и не понятно как и куда можно влепить различные типы урона и резистов.
Оказывается, есть по дефолту, уже проще.
Аноним 10/09/18 Пнд 14:21:32 52639668
>>526354
>Все работает как задумано(хех), но хочется поменять боевку.
Братан, боёвка из коробки в RMK всегда была говном. Заменить её можно только на другое, менее вонючее говно. Не лезь туда: колопатить боевую систему себе дороже, потому что ты потом нихуя не поймёшь как работает оригинал.
Прозвучит немного типично, но попридержи коней - даже с оригинальной боёвкой можно много чего сделать.
А вид сбоку это надо графический мод ставить, хуле, ну или XP/2003 - там это по дефолту.
Аноним 10/09/18 Пнд 18:35:01 52643469
>>526396
Не, как оказалось вид сбоку там галочкой ставится в настройках.
Правда, мои амбиции нафотошопить из позеров спрайты для боя обломались о выделенный размер для модельки, но я искренне надеюсь что найду где менять.

А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.

Аноним 12/09/18 Срд 01:25:45 52663970
>>526434
>А базовая боевка такая лютая хуета, что вызывает желание скипнуть энкаунтеры, и я не верю в свои силы сделать хоть что-то достойное при механике обмена хитами за ход - никакого тактического элемента же нет, разве что играть от резистов, но это сорта говна на мой взгляд.
Ты только 99% jrpg. Я блять вообще не понимаю как люди могут хвалить эту хуету. Там без поллитры не разберёшься, а как разберёшься - так особо оно и не надо было, всё равно игру можно гриндом пройти.
Аноним 12/09/18 Срд 10:26:48 52666271
>>526639
Нужно брать рандом за рога и вводить врагов с разным поведением. Банальнейше - например, атаки с отсрочкой на ход. Допустим, встречаешь банду гопоты и элитного гопаря. Как приказ даёт, так через ход замарченного твоего все гопари разом бить будут. Так и сразу становится понятно, кого фокусить и чего избегать.
Аноним 13/09/18 Чтв 13:45:45 52679172
Во первых бамп годному треду.
Во вторых такие вопросики:
- насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни? Поясню - видел с десяток игр, разные спрайты и текстурки, но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
- насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Сопсно все, буду благодарен за ответы.
Аноним 13/09/18 Чтв 14:39:13 52680173
>>526791
Ты бы хоть тред осилил...
>насколько он ограничен в плане графона?
>>525164
>В MV размер тайла 48х48
Спрайты в фоллаче для примера - раза в три-четыре больше.
Аноним 13/09/18 Чтв 17:32:23 52682874
Вот тоже пару вопросов:
1) "Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг?
2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Ну вот допустим герой1 делает квесты, убивает монтров, прокачивает скеллы и набирает полный инвентарь, в какой-то момент он убивает босса/приходит в некое место и игра переключается на героя2, который с нуля прокачивается и делает квесты, а уже дойдя до определенного момента они объединяются в группу с сохранением всего прогресса?
Аноним 13/09/18 Чтв 23:26:43 52687775
>>526828
>2) Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Пару кликов мышкой
Аноним 13/09/18 Чтв 23:37:22 52687876
>>526828
>"Из-коробки" позволяет ли он лепить разветвленную систему диалогов или это скрепты и пердолинг?
Да, в текстовой части там есть опция в меню с несколькими вариантами ответа, выбор которого приводит к разным последствиям. Визуально действительно крупное дерево диалогов правда выглядеть будет пиздец.
>Много ли пердолинга будет стоить ввести нескольких персонажей, за которых сюжетно сначала придется играть последовательно, а не группой?
Да. Актёров (членов группы) можно спокойно добавлять/удалять в любое время как с сохранением параметров, так и с их изменением. С этим там всё свободно.
Аноним 14/09/18 Птн 00:30:49 52688277
>>526877
Спасибо за ответ.
А что с системой диалогов?
исходя из того, что движок может в переключатели чисто логически это реализуемо на раз два. вопрос в том, можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
Я например как-то ебнулся и пилил нечто вроде ВН в редакторе карт для третьего варкрафта, там есть специальная функция для вывода на экран менюшки с несколькими кнопками, а уж потом в зависимости от нажатой кнопки просто подтягиваешь триггеры. Единственная проблема - не получалось отобразить длинный текст собственно "вопроса" к игроку - строка-заголовок всплывающей менюшки слишком короткая
Аноним 14/09/18 Птн 00:47:44 52688778
>>526878
Спасибо за ответ!
Из последнего, с чем может возникнуть проблема (на первый беглый взгляд) - поддерживает ли боевка многофазные бои?
Простой пример из того же варкрафта - делал карту с боссом.
В начале боя босс выглядит допустим как демон, он имеет высокие резисты к магии и уязвим к простым атакам.
После потери допустим 50% здоровья я чисто триггерно "превращал" этого еблозавра в другого - допустим это был летающий призрак, невосприимчивый к физ. урону но в легкую заковыриваемый магией. По факту это были два разных юнита со своим наборов резистов, которые триггерно сменяли один другого, меняя необходимую тактику боя.
Или же другой пример, более сложный - имеется большой босс и несколько еблозавриков вокруг него. Так же на поределенном значении значении здоровья босс применяет способность, превращающую всех находящихся в живых еблозавриков в других. Т.е. в отличии от первого примера - там просто сменить одного юнита на другого, тут надо учитывать еще и количество юнитов и их запас здоровья... Я уже начал курить мануалы и в курсе, что РПГ-мейкер может в резисты, вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья. Ну и тут же вылезает второй вопрос - а есть ли ограничения на количество учавствующих в бою юнитов? Поддерживаются ли суммоны например?
Я готов тратить время на освоение самого движка, но вот необходимость еще и осваивать какие-то дополнительные скрипты/плагины/расширения и прочие костыли демотивирует, так что вопрос стоит не МОЖЕТ ЛИ ОН ВООБЩЕ, используя любые инструменты, а про возможность делать такое "из коробки".
Аноним 14/09/18 Птн 04:21:19 52689479
>>526791
>насколько рпг мейкер открыт в пане изменений всей хуйни?
Ну погугли, блядь, примеры игр на нём. Тот же Amber Throne, например.
>но интерфейсы, шрефты и прочие такие элементы одинаковые и даже одного цвета. Это "залчоено", или мне просто попадались творения ленивых авторов?
Ленивые авторы. Шрифты меняются (кроме старых мейкеров аля 95,2000,2003, там как-то плотно закодено, но там такой охуенный шрифт что никто его не меняет), оформление окошек меняется. Окошки интерфейсов можно подкрутить лапками, тупо посмотрев пару раз код и примерно разобравшись что за что отвечает, либо скачать какую-нибудь хуетень с инета, никогда не задумывался над этим.
>насколько он ограничен в плане графона? Только пиксельные карлики, сделать на нем игру внешне в духе Арканума или первых фоллачей не выйдет? (если нет - может заодно подскажете подходящий для таких дел конкструктор?) По функционалу из того что я видел он вроде как полностью подходит, смущают только слишком пиксельные спрайты.
Карты разделены на квадраты-тайлы фиксированного размера. Спрайты под эти квадраты также заточены. В зависимости от конструктора там разная детализация (разрешение) как отдельного тайла, так и экрана в целом. Карликов делать не обязательно, примеров полно. Но проблема в том что изкоробки у тебя на анимацию движения три кадра: выглядит пиздец, нужно докачивать костыли чтобы кадров было побольше.
>>526887
>>526882
Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
>можно ли адекватно "графически" реализовать окно выбора варианта ответов, без сторонних скриптов?
А нахуя? Стандартное окошко выбора в игре есть, нахуя тебе что-либо ещё? Есть наверное, скрипт и на этот случай, но опять же: зачем? Все пользуются стандартным
>поддерживает ли боевка многофазные бои?
Да.
>вопрос в том можно ли там прямо "налету" менять учавствующих в бою юнитов с учетом их количества и оставшегося здоровья.
Там с боями в оригинале вот как: ты сначала создаёшь противника, прописываешь его параметры и поведение. Потом ты закидываешь противника в отдельную группу: в пределах этой группы он будет вести себя как ты ему приказал, так ещё и особые условия и эффекты внутри этой группы создать можно. Таким образом там вообще что угодно сделать можно, вплоть до диалогов с противником во время боя.
Аноним 14/09/18 Птн 12:32:36 52692480
Пацаны, нихуя не нашел. Нужен самый базовый вводный курс на руснявом. Желательно текст, а не видео. Нашел видео картавого мудака, который постоянно запинается и нихуя не объясняет. Ну это говно же полное.
Аноним 14/09/18 Птн 13:15:17 52692881
>>526924
>Нужен самый базовый вводный курс на руснявом
Плохо искал, в рунете посвящённых конструктору сайтов дохуя, там же и уроки. А вообще, учи инглиш, хуле я тебе сказать могу. Не знать в 2к18 хотя бы один доп.язык - это такое.
Аноним 14/09/18 Птн 13:46:38 52693182
>>526924
>Нужен самый базовый вводный курс на руснявом.
Не знаю как в стиме, но я срутракира качал и там был официальный гайд на русском в .chm
Аноним 14/09/18 Птн 15:05:56 52693583
>>526894
>Ты, сука, загуглить не можешь, блядь? Нахуя в треде срёшь нубскими вопросами, пиздец, заебал, если честно.
Лень гуглить - спроси анона.
Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен, а мануалы я пока глубоко не вкуривал, просто присматриваюсь подходит ли мейкер вообще для задуманных фич.
Энивэй, большое спасибо за ответы, сяду пожалуй таки за него, буду гуглить и курить мануалы - нубских вопросов больше не будет, еще раз спасибо всем за ответы.
Аноним 14/09/18 Птн 15:58:10 52694084
>>526935
>Ну а без ехидства - вроде ж для этого тред и нужен
Тред больше для новостей/обсуждений того что аноны делают и всяких тонких материй, связанных с конструктором. Ну да, уроки тоже важны, но у нас тут 50% треда про очевидные вещи.
Аноним 14/09/18 Птн 16:24:19 52694785
Аноним 14/09/18 Птн 18:34:18 52697786
>>526924
Есть на русском видеогайды Сириуса и еще какого-то хуя
На английском вроде есть Яффи и Могхантер, но я их не особо смотрел.
Тектовые гайды хуй нашел. Да и сложно в тексте показывать какую кнопку нажимать и что будет, это 100500 картинок надо делать.
Аноним 14/09/18 Птн 18:36:57 52697887
>>526977
>Сириуса
подписан как Hellyintar Black
Аноним 14/09/18 Птн 20:57:27 52699888
lAZU3vP.png (1Кб, 177x36)
177x36
Добрый вечер мёртвому треду. Я тут мимокроком, и в руби (скрипты) не особо разбираюсь, но меня интересует вопрос: можно ли как-то в скриптах в качестве SE выставить звук, не привязанный к системным, то есть чтобы можно было вставлять любой звук из папки SE?
Аноним 14/09/18 Птн 21:16:09 52700289
>>526998
>то есть чтобы можно было вставлять любой звук из папки SE?
Если формат поддерживается, то да.
Аноним 14/09/18 Птн 21:19:34 52700390
aDHwOpw.png (1Кб, 161x39)
161x39
>>527002
А какой формат поддерживается? Пробовал .wav и .ogg, не работает.
Аноним 14/09/18 Птн 21:21:35 52700491
Так, время новостей.
Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics.
И, вай, таки нашёл: SRPG Studio, правда он был только на лунном языке, но им написали гайдзины с просьбой перевести и случайно недавно наткнулся на них в стиме с этим самым переводом: https://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=srpg
Стоит правда целый косарь и конструктор молодой, даже году английской версии нет, так что там всё - тёмные дебри, можно вкатываться пионером и клепать игры на безрыбье.
22 года-с нульчика-кун
Аноним 14/09/18 Птн 21:22:07 52700592
Аноним 14/09/18 Птн 21:25:57 52700693
Аноним 14/09/18 Птн 22:16:33 52701694
>>527006
А как именно у тебя это записано?
Аноним 14/09/18 Птн 23:33:01 52702795
>>527016
У меня там адские костыли, я даже не помню где смотреть. В общем, я делал по этому мануалу, если у тебя VX, должно помочь:
https://www.youtube.com/watch?v=2cufc1ARpTw
Аноним 14/09/18 Птн 23:35:08 52702896
image.png (60Кб, 467x93)
467x93
>>527027
Блядь, отклеилось: первое число - громкость, второе - скорость.
Аноним 15/09/18 Суб 17:33:33 52711997
>>527004
>Короче, как-то раз я искал современную замену старому пердёжному Sim RPG Maker 95, который позволял клепать игрушки в жанре тактического рпг, аля Fire Emblem или FF Tactics.
Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
Аноним 15/09/18 Суб 18:27:08 52712498
>>527119
>Если что, есть плагины/скрипты на мейкер, которые позволяют это делать.
С ними там термоядерный пердолинг, а тут всё готовое, включая редакторы юнитов и анимаций.
Аноним 15/09/18 Суб 19:07:32 52713199
>>527124
Ну и как оно, ты сам ковырял уже?
Как успехи?
Аноним 15/09/18 Суб 19:50:44 527135100
>>527131
>Ну и как оно, ты сам ковырял уже?
У меня сейчас нет лишнего косаря под рукой, а демка полным функционалом не обладает.
Аноним 15/09/18 Суб 21:20:39 527146101
>>527135
Ладно, будем ждать крякена.
Аноним 16/09/18 Вск 02:44:55 527186102
>>526998
>>527028
Чет какие-то странные манипуляции просто чтобы изменить звук...
Аноним 16/09/18 Вск 02:49:00 527187103
Такой еще вопрос от нубаря - а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере? Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол".
Возвращаясь для примера к тому же вар3 и его редактору я бы вбросил аркадные гоночки, сайд-скроллерный шутан, и карту warlocks с довольно интересными спеллами. хотя справедливости ради, те же прыжки в шутане и большинство спеллов в варлоках тот еще пердолинг со скриптами
Аноним 16/09/18 Вск 04:08:38 527189104
>>527187
>а какие игры "мастхев" так сказать посмотреть-поиграть на рпг-мейкере?
>Не в плане интересных сюжетов/персонажки/хорошего саундтрека/качественного пиксель арта, а именно мастерства владения редактором, шоб запустить и охуевать, как автор используя базовый инстурментарий "круто седлол".
Ты только что поделил на ноль всё РМК-коммьюнити.
Базовый инструментарий игры, как говорил один анон в прошлом треде: с 95 версии полный по Тьюрингу. Т.е. технически там можно костылями запилить что угодно. И полно всяких демок, которые показывают какие охуительные вещи можно сделать на конструкторе без кодинга. Но проблема в том что никому не сдалось делать целую игру на костылях, ибо нагромождение всякой хуйни будет очень трудно читать глазами, поэтому рано или поздно любой человек пойдёт хуячить скрипты, которые тупо проще научится писать и исправлять если что, так что каких-то 100% "круто сделол" игр на базовом инструментарии нет, ибо такой цели никому не ставится.
Если же брать не 100% "круто сделал" то тут две категории:
1. Игры со старой боевой системой. Там могу вспомнить только Dhux's Scar - там одна из главгероев тратит на спецприёмы свою психологическую стабильность и если ими слишком часто пользоваться, то она поедет нахуй (тупо поставили чек на то сколько маны у персонажа). Lisa The Painful - там к игре прикрутили пару перделок, без которых можно было бы и обойтись (спецприёмы главного героя можно набивать либо комбинациями клавиш, либо выбрать вручную из меню, т.е. никакой разницы нет), основной замес в местной экономике, ибо предметов-расходников очень мало, а купить можно только слабое говно и том что игра тебя в этом отношении любит унижать, также можно закидываться местным наркотиком, который даёт ломку позже и который тоже ограничен. Также я лично от себя добавлю "Легенду о Дряньке" - лютое васянство отечественной рмк-сцены с кучей перделок и внезапных геймплейных твистов, которую я вспоминаю, если честно, с любовью. Эдакая Chrono Trigger на димедроле с овер 30 часами на прохождение и кучей концовок.
2. Игры без боевой системы. Из игорей с минимумом сторонних перделок можно сразу записывать всякие хорроры навроде Angels of Death, Corpse School, Юме Никки той же, ну это из самых знаменитых и которые есть в Стиме. Там тупо взяли текстовую часть конструктора с ходьбой и превратили игру в визуальную новеллу с головоломками. Ничего плохого в этом нет, а та же Юме - вообще даже от диалогов отказалась и по-сути там чистая головоломка, но ведь охуенная же.
Аноним 16/09/18 Вск 08:09:58 527195105
>>527189
Ответ понял, за тайтлы благодарствую.
Аноним 17/09/18 Пнд 10:35:19 527300106
>>527186
Объясняю: в игре есть верстак и алхимический стол. Для крафта предметов на них я хочу забиндить разные звуки, но не ебу, как именно.
Вот скрипт, кстати.
https://rpgmaker.net/scripts/319/code/
Аноним 17/09/18 Пнд 20:47:00 527369107
>>527300
Заработало хоть?
Аноним 17/09/18 Пнд 23:32:54 527404108
qMMqYvH.png (7Кб, 298x142)
298x142
>>527369
Нихуя. Моё предположение было таким, что нужно делать так, но я не ебу в коде, и это, скорее всего не так.
Аноним 18/09/18 Втр 16:17:42 527453109
Посоны, где-нибудь можно стимовские дополнения на MV спиздить?
Аноним 18/09/18 Втр 18:42:35 527472110
>>527404
Нахуя ты Sound пишешь, там же можно тупо сразу Audio играть, если ты вызываешь конкретный трек из папки, а не любой поставленный системный звук.
>Audio.se_play("Audio/SE/Tinkering", 100, 100)
Аноним 18/09/18 Втр 19:44:34 527476111
ccc.png (742Кб, 1024x914)
1024x914
Нарисовал ковер, а он слишком не вписывается в интерьер. Почему так? Слишком размыт? Но он же махровый. Или цвета не оче?
Аноним 18/09/18 Втр 20:10:52 527479112
>>527476
Красный? Он тут нахрен не нужен, комната в более холодных тонах.
Аноним 18/09/18 Втр 20:21:49 527481113
>>527476
1. Детализация. Слишком большая.
2. Палитра. Тебе уже сказали выше.
3. Контраст. Добавь пыли на ковёр, например.
Аноним 18/09/18 Втр 20:58:54 527483114
Безымянный4.png (51Кб, 1367x768)
1367x768
>>527476
Потому что обычные обдроченные персидские ковры выглядят тускло, и там преобладают более бордовые цвета.
Аноним 19/09/18 Срд 22:23:54 527631115
Как в скриптах делать условия для свитчей? Типа как кондишинл бранч в евентах, но для скриптов.
Аноним 20/09/18 Чтв 02:53:43 527645116
изображение.png (778Кб, 1024x914)
1024x914
Аноним 20/09/18 Чтв 10:14:22 527663117
22/09/18 Суб 23:55:18 528219118
>>527004
сука когда уже зарелизишь 4 года прошло 18 лу=вл с нульчика ты был так нихуя до конца не довёл
Аноним 23/09/18 Вск 05:44:12 528239119
>>528219
>4 года
2 года, которые я потратил на написание диплома.
23/09/18 Вск 15:25:01 528307120
>>528239
ты был 18 и писал ЩА ВОТ ЗАВТРА РЕЛИЗ НЕ ТА ПАЛИТРА
потом ты делал киберакшон а геймейкере
потом 2 года писал диплом
когда уже высрешь?
Аноним 23/09/18 Вск 19:39:14 528345121
image.png (13Кб, 682x109)
682x109
как там игра нулеблядка поживает?
Аноним 24/09/18 Пнд 17:57:15 528530122
Вряд ли, конечно, но может кто-то может пояснить за OHRRPGCE?
Насколько он актуален?
Большая разница с рпгмейкером? Что ньюфагу проще?
Аноним 06/10/18 Суб 18:44:45 531173123
утверждённая ил[...].png (275Кб, 544x416)
544x416
>>527631
> Как в скриптах делать условия для свитчей? Типа как кондишинл бранч в евентах, но для скриптов.

В VX Ace, VX и XP:
if $game_switches[2] then
puts "Test"
end

В MV:
if ($gameSwitches.value(2)) {
console.log("Test");
}

Замените 2 на номер своего свитча, а вывод надписи «Test» в консоль на свои действия.

>>528530
O.H.R.R.P.G.C.E. вначале создавался для Доса, и это заметно. Непривычный интерфейс (см. на https://rpg.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/Screenshots официальные скриншоты), странные форматы файлов.

Кроме того, в Мейкере есть готовые ресурсы «искаропки». (Конечно, игроки уже видели эти ресурсы в тысячах новичковых игр, но как начальная точка они полезны.) В O.H.R.R.P.G.C.E. «искаропки» мало чего, надо всё рисовать или импортировать самому. Даже русский шрифт.

Поэтому, мне кажется, новичку всё же легче с Мейкером. Хотя если нравится «старая добрая» досовая эстетика, то можно и O.H.R.R.P.G.C.E. попробовать — в отличие от мейкера, он бесплатный.

P.S. «Перед отправкой сообщения прочтите FAQ, FAQ раздела и правила раздела», причём FAQ не грузится (404 ошибка), FAQ раздела не грузится (404 ошибка), правила раздела грузятся, но про текущий раздел в них ничего не написано... Лепота.
Аноним 07/10/18 Вск 16:03:36 531274124
image.png (12073Кб, 3840x2080)
3840x2080
>>528530
>OHRRPGCE
Он очень старый и заточен был под нужды своего времени. Многих графических фич в нём нет, для каждого действия нужен кодинг.
Если хочется чего-то отличного от RPG Maker, то можно заценить Wolf RPG Editor (для опытных пользователей), или EasyRPG (попытка создания опен-сорс порта для 2000 и 2003 версии RPG Maker) или Smile Game Builder (RPG Maker в 3d с графикой портов Финалок на мобилки и продающийся в Steam).
Аноним 07/10/18 Вск 21:04:44 531323125
>>531274
> EasyRPG
У него нет редактора. Надо использовать либо тот же RPG Maker 2000/2003 (то есть по сути это способ запустить игры на RM2000/2003 в браузере и на Андроиде), либо редактор R48 (https://github.com/20kdc/gabien-app-r48/releases). Но R48 по юзабилити недалеко ушёл от OHRRPGCE.
Аноним 15/10/18 Пнд 19:41:09 532564126
1539621668931.jpg (194Кб, 1365x767)
1365x767
Привет, мертвый тред.
Знает кто, откуда сия картинка?
Аноним 03/12/18 Пнд 11:20:24 539315127
Вы там ещё не сдохли?
Аноним 03/12/18 Пнд 11:24:00 539316128
560e582ffbad2e8[...].jpg (25Кб, 300x252)
300x252
Аноним 03/12/18 Пнд 16:16:30 539342129
>>539315
О, как внезапно тема выплыла.
Судьба, не иначе. Я забросила пилить свою эро-херню на lua и решила сделать кое-что серьезное на rmmv. Пойду пилить, пока запал не спал.
Аноним 03/12/18 Пнд 16:23:35 539343130
Аноним 03/12/18 Пнд 17:45:54 539349131
Аноним 04/12/18 Втр 15:10:37 539444132
>>539342
Как вообще тебе LUA?
Аноним 05/12/18 Срд 08:09:28 539559133
>>539444
На самом деле охуенно. Lua и JS во многом похожи, но первый мне нравится гораздо больше, и даже больше чем Java. Я люблю его за возможность писать изящный гибкий и вместе с тем читаемый код. Если следующая часть RM вышла бы с поддержкой Lua, купила бы не задумываясь.
Возможно о временем мигрирую на какую-нибудь Corona (или где там еще Lua искаробки), но пока решила сконцентрироваться на jrpg-подобных играх и изучаю rmmv с его js-ом.
Аноним 05/12/18 Срд 08:35:39 539562134
>>539559
Спасибо за развёрнутый ответ! Желаю тебе успехов!
Аноним 05/12/18 Срд 09:10:37 539568135
>>539562
Спасибо. Буду стараться.
Аноним 05/12/18 Срд 09:26:26 539569136
Аноним 12/01/19 Суб 19:40:33 545339137
Сап аноны.Никто не знает как в конце игры запилить титры?
Аноним 12/01/19 Суб 22:54:48 545381138
>>545339
Эм, видеофайлом? Скриптом на скроллящийся текст?
Аноним 12/01/19 Суб 23:14:36 545384139
>>545339
А картинкой по экрану водить нельзя
Аноним 13/01/19 Вск 20:33:11 545631140
hmm.png (39Кб, 526x670)
526x670
>>545339
В MV и VX Ace можно использовать стандартную команду для показа прокручиваемого текста. Пик рилейтид.

Ну или картинкой (показать изображение, переместить изображение на координаты выше), да.
Аноним 13/01/19 Вск 21:04:24 545636141
Но зачем вы используете рпгмейкер?
Аноним 14/01/19 Пнд 07:37:34 545716142
>>545636
потому что реально оцениваем свои силы соло разработки без скиллов.
или ты предлагаешь кодить тот же функционал, лишь бы покодить? для этого есть чужие скрипты, почти любая твоя механикоидея уже кем то сделана в скрипте
Аноним 14/01/19 Пнд 14:08:59 545766143
14654561288020.jpg (35Кб, 360x479)
360x479
>>545636
Обширное комьюнити не только самого РПГ мейкера, но и игр на нём вообще. Есть сообщество игр на ГолдСорсе/Сорсе, например, но оно по размерам сравнению с РПГ мейкером не подлежит. Хорошая игра на RPG Maker в Steam сделает минимум 1-2 тысячи продаж.
Хороший базовый функционал, который в тех же ГеймМейкерах нужно говнокодить. Удобный интерфейс. Для того, чтобы сделать интересную игру, нужно не навыками Кармака обладать, а проявлять смекалочку и выдерживать игру в одном стиле.
Куча скриптов на любой вкус и цвет, которые делают из игры что угодно на любой вкус и цвет. Нульчеблядь делал стелс с рандомной генерацией уровней, например.
Работоспособность движка на всех системах и подсистемах. Игры, сделанные на версии конструктора 97 года безупречно работают на десятке даже в 2018. Разве что шрифт иногда в жирный переключается, это баг, да.
Аноним 05/03/19 Втр 20:55:21 563608144
>>464641 (OP)
привет, я ньюфаг, у меня есть два вопроса.
1)если я сделаю игру на пиратке мейкера, и попытаюсь в будущем продать, меня посадят на бутылку?
2)если я использую мелодии и мотивы чужой музыки, но собственноручно мной переделанные, меня не пустят по кругу правообладатели?
Аноним 06/03/19 Срд 08:44:00 563721145
>>545766
Какой мукер пизже?
Аноним 11/03/19 Пнд 15:21:56 565253146
>>464641 (OP)
Хочу чтоб игра была во весь экран, а не маленьким окошком + персонажи были во весь рост во время диалогов/меню, а не лицо в окошке, какие моды мне ставить и под какой мейкер?
Аноним 11/03/19 Пнд 15:47:11 565269147
>>563608
1. Перед продажей покупаешь лицензию и делаешь билд проекта на лицензионной версии.
2. Не должны, ты же типа ремейки делаешь.
Аноним 11/03/19 Пнд 16:30:30 565284148
227.jpg (259Кб, 1282x719)
1282x719
Как сделать чтобы экран диалога выглядел вот так?
Аноним 11/03/19 Пнд 16:43:35 565285149
>>565284
В смысле, блядь?
Разве это не дефолтный диалог РПГмейкера?
Аноним 11/03/19 Пнд 16:59:03 565288150
>>565285
В дефолтном скругленные углы, а тут прямые!
Аноним 11/03/19 Пнд 17:45:55 565294151
изображение.png (1598Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>565285

Я про пикчи персонажей, хочу чтоб они были во весь экран как в норм играх, дефолтный выглядит вот так.
Аноним 13/03/19 Срд 02:10:43 565556152
изображение.png (1997Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>565294

Это нашел как делать, теперь нужно чтобы было окно с именем перса сверху диалога.
Аноним 13/03/19 Срд 20:16:23 565674153
>>565556
Где берёшь картинки тёлочек?
Аноним 14/03/19 Чтв 22:33:48 566115154
изображение.png (3335Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/03/19 Птн 23:55:31 568391155
Аноним 27/03/19 Срд 19:21:34 569342156
109936.jpg (74Кб, 700x450)
700x450
Сап, игроделы, ньюфаг врывается ИТТ!Имею вопрос: Карты пилятся только во внутреннем редакторе или есть более удобный для редактирования 256х256карт сторонний софт? RPG Maker MV, если важно.
Заранее держите узкоглазого мужика с автоматом в качестве благодарности.
Аноним 28/03/19 Чтв 18:57:54 569519157
Блять, 3 дня перекрашивал рисовал спрайт, но проебался с размерами, и теперь как то НЕ ТО. Теперь вот сижу думаю чё делать, так оставить или перерисовывать?
Тупая потребность в эстетичности, я так никогда игру не сделаю
А вы аноны сами спрайты рисуете или как?
>>566115
Я думал один такой ебанутый собираю коллекцию cg на ехентае
Аноним 28/03/19 Чтв 19:01:12 569521158
>>569342
Ты нуфаг смотри, сильно с картами не разгоняйся, чем больше карта тем сложнее ее наполнить, если еще и паралакс освоишь то вообще пиздец настанет.
У самого лежит большая, планы были наполеоновские но видно так и не закончу ее.
Аноним 28/03/19 Чтв 19:18:38 569527159
>>569519
>Тупая потребность в эстетичности, я так никогда игру не сделаю
Такая же хуйня, бро.
Аноним 28/03/19 Чтв 19:26:54 569531160
>>569527
Вот казалось бы, возьми ресурсы из интернета и делай игру, нет блять, я хочу высокие спрайты! И конечно же эпичные карты! Я что, зря научился параллаксу? Каждый кусочек карты должен быть осмыслен, никаких невидимых стен и повторяющихся деревьев!
Прошел месяц - у тебя пре-альфа демо с ранним доступом и одной локацией
Аноним 28/03/19 Чтв 23:28:49 569595161
Аноны, а может кто подогнать плагин на квест-журнал с поддержкой русского лангуаге?
Вообще почему в конструкторе рпг не продумали такую очевидную и важную деталь? За что разрабы цены ломят? Я половину игр всрал, потому что забывал куда нужно было идти и что делать
Аноним 29/03/19 Птн 20:00:25 569809162
1356471718995.jpg (54Кб, 450x669)
450x669
>>569521
За меня уже вумные дядьки наполнили все. Че ты, ну?
Аноним 30/03/19 Суб 01:51:34 569861163
>>569809
Ну раз наполнили то дерзай, а я пока в очередной раз попытаюсь склепать начальную локацию
Аноним 30/03/19 Суб 10:28:59 569916164
1393531020481.jpg (374Кб, 1200x868)
1200x868
>>569861
Так что насчет редактора, Анонче?
Аноним 30/03/19 Суб 13:55:08 569961165
ss.jpg (113Кб, 410x308)
410x308
Я наконец понял почему мне так нравятся спрайты Призонера, у них при ходьбе в стороны персонаж повернут лишь на 1/4, и это выглядит куда лучше стандартных мукеровских египтян
Сейчас пытаюсь шаблон подогнать под MV, уж слишком нравится этот стиль

>>569916
Без понятия, я вообще никогда больше 150x150 не создавал, да и нахуя?
Аноним 31/03/19 Вск 11:04:19 570286166
1393719844503.jpg (114Кб, 940x627)
940x627
>>569961
>Без понятия
Хреновенько.
Аноним 01/04/19 Пнд 01:48:50 570447167
Печально что тред такой мертвый
Мне вот интересно, есть ли тут аноны которые сами пилят спрайты и тайлы для своих поделий, занимаются параллаксом, или рисуют cg?
Хочется посмотреть как дела обстоят у других, в каком жанре или стиле пилите игру? Делитесь скринами, может хоть так я подыму свою мотивацию
Аноним 01/04/19 Пнд 05:06:41 570453168
>>569961
Не подскажешь, библиотеки со спрайтами персонажей.
Платные, бесплатные - не важно
Аноним 01/04/19 Пнд 15:43:07 570554169
>>570453
У тебя какой мейкер хоть?
Вообще библиотек я увы не находил, попадались сборки, но они маленькие, хотя я искал для MV, если у тебя Аce то может что и можно найти.
Опять же смотря какие спрайты тебе нужны, маленькие найти проще, высокие уже трудно, да и спрайты разные бывают, ты можешь гг хоть собакой сделать, хоть гигантским скорпионом.
Поковыряй Specific Resources на форуме мейкера, может что интересное выудишь, еще на девиантарте можно найти спрайты, вот там уже поинтересней, но спрайты как правило для Ace, так что если у тебя MV, то рекомендую тебе найти RTP Scale, он перегоняет спрайты и тайлы для Ace в MV без больших потерь в качестве (только если будешь его юзать выбирай первую опцию).
Еще можно поискать экстракторы, и вскрывать чужие игры, выуживая оттуда ресурсы, я так с какой то игры достал пак тайлов который за 40$ продают, и с помощью программы выше подогнал его под MV.
Аноним 02/04/19 Втр 23:06:20 570958170
.png (3Кб, 356x66)
356x66
Блять, что за хуйня? Каждый раз, когда тыкаю на эвент, который вызывает битву, игра через раз крашится с это ошибкой. VX Ace.
Аноним 03/04/19 Срд 00:43:37 571006171
Пиздос, почему в Ace при разрешении 36px графика выглядит куда лучше чем в MV при его 48px? Только что перегнал пачку тайлов из ave в mv, они по идее должны были потерять в качестве, но они все равно выглядят лучше чем тайлы MV
Аноним 04/04/19 Чтв 19:06:27 571339172
Может кто знает какой нибудь плагин для MV увеличивающий видимую на экране область? Вот в редакторе у меня вмещается вся карта при 1:1, но в игре все это сильно обрезается
Аноним 07/04/19 Вск 23:30:14 572020173
RMcHSPy9gc.jpg (33Кб, 500x500)
500x500
Подскажите, каким образом одинокие энтузиасты выпускают коммерческие (ну или хотя бы с донатом по желанию) игры на коммерческом движке RPG-maker? Он же не свободный.
(Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker).
Аноним 07/04/19 Вск 23:36:08 572024174
>>572020
Ты 500 рублей с еды не можешь собрать и купить его на распродаже в стим?
Аноним 07/04/19 Вск 23:43:07 572030175
>>572024

Вопрос не в том, могу ли я купить его или нет, а в том, как вообще в мире относятся к играм, сделанным на пиратском RPGmaker'е.
Как вообще можно определить, на чем сделана игра - на лицухе или на пиратке? Если на пиратке, будут ли за это предьявлять или нет? Зависит ли это от способа распространения?
Аноним 08/04/19 Пнд 01:26:48 572046176
>>572030
Ты спросил каким образом выпускают.
Они покупают лицуху и без задней мысли выпускают.
> Понятно же, что большинство из них используют пиратский RPGmaker
Кому понятно то? Н И К Т О так не делает. У любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону. Это, бля, за пол дня работы, раздавая листовки, набирается.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:43:51 572121177
>>572046
Ну может в ДСах ваших столько и платят, но я сомневаюсь что у обычного анона найдутся такие деньжищи, а ведь за них он получит лишь пустой мейкер без ресурсов
Аноним 09/04/19 Втр 12:47:18 572222178
RMcHSPy9gc.jpg (33Кб, 500x500)
500x500
>>572046
>у любого бича найдутся нужные деньги даже если он не по скидону
>ты 500 рублей с еды не можешь собрать

Жизнь у всех разная, жизненные ситуации - тоже. Подобные высказывания, мягко говоря, неуместны.

Надеюсь на адекватные ответы.
Аноним 09/04/19 Втр 15:20:06 572253179
>>572222
Если у тебя нет 500 рублей на рпг мейкер то тебе надо не игры делать, а пойти поработать. Ну или попросить эти 500р у мамки.
Аноним 09/04/19 Втр 21:56:30 572481180
С чего начинается разработка JRPG?
Аноним 09/04/19 Втр 21:58:27 572483181
>>572481
С осознания, что ты ебанутый.
Аноним 09/04/19 Втр 22:02:35 572486182
Аноним 10/04/19 Срд 06:29:49 572533183
Анончики, в РПГ-мейкере комфортно будет делать игру с боями в стиле Даркест Данжн и менеджментом базы в перерывах?
Аноним 11/04/19 Чтв 15:15:25 572862184
>>572481
Придумываешь идею, делаешь набросок небольшой карты, дальше ничего не делаешь а просто ждешь, если через неделю у тебя не появляется мыслей "что за хуиту я придумал, кто блять будет в это играть нахуй" и ты все еще полон энтузиазма, то можешь начинать разработку
>>572533
Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов, ну и автоматически карты генерироваться не будут, так что придется накидать пару десятков карт, и сделать рандомный выбор при начале миссии. Ну а так запилить подобное достаточно просто, можно даже сделать чтобы домики при улучшении меняли внешний вид
Аноним 11/04/19 Чтв 18:19:16 572883185
>>572533
С такими запросами легче реально в юнити, годо недельку позалипать.
Аноним 12/04/19 Птн 04:23:58 572998186
>>572533
>Прям как ДД боевка не получится ибо в jrpg нет рядов

Хреново, без рядов нормальную тактику в боях не сделать.
Аноним 12/04/19 Птн 16:22:46 573142187
Аноним 23/04/19 Втр 05:22:41 575996188
bump
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное