Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
158 7 66

Чего нет в Unity? Аноним 01/02/18 Чтв 10:01:27 4722561
image.png (48Кб, 1200x630)
1200x630
Суп, гд. Вот unity - тип топ движек, может все. ну или почти все...
Так вот, люди которые с ним хорошо знакомы: чего в нем нет? что он не может? или какие у него недостатки?
Аноним 01/02/18 Чтв 10:28:18 4722602
>>472256 (OP)

>Так вот, люди которые с ним хорошо знакомы: чего в нем нет? что он не может? или какие у него недостатки?

Все недостатки которые в нем есть относятся к области "разработка мультиплатформенных ААА проектов (включая корейские MMO) в крупных западных конторах"

Для простого хуинди-разработчика/хуинди-конторы, для которых максимально крутое событие в жизни их фирмы - получение PS4/XboxOne девкита потому что на пекарне их говнецо хорошо набрало популярность - недостатков нет.
Аноним 01/02/18 Чтв 10:29:57 4722613
>>472256 (OP)

Даже более того - для хуинди-разработчика юнька - идеальный движок, в котором все есть и не требуется ничего дорабатывать напильником.

Единственная реальная его проблема - слишком тяжел для простых игр на телефонах и планшетах.
Аноним 01/02/18 Чтв 12:17:37 4722704
>>472256 (OP)
нельзя рисовать простые 2d геометрические фигуры
01/02/18 Чтв 14:05:58 4722895
>>472256 (OP)
В Юнити ничего нет. Это рендер, звук, импорт ассетов, простенький UI и сборка под триллион платформ включая кликовижен с атари из конца 70-х. Полное отсутствие архитектуры или любого фреймворка, тебе дают MonoBehaviour и говорят "теперь ебись с ним сам". Абсолютно непригодные ни для чего префабы, которые типично заменяются собственной системой какого либо рода. Даже не пробуй делать массовый рефатор когда у тебя есть сколько то контента и нет собственной замены префабам. Просто не пробуй. И полностью закрытый код.
Плюс: очень легко выдать что нибудь рабочее, что обычно нравится инвесторам и миллиард работающих за еду "юнити-погромистов" для найма.
Движок - это UE. Юнити - кроссплатформенный DirectX с редактором. Даже сплайнов нет.
Аноним 01/02/18 Чтв 15:22:40 4722986
>>472289
>рендер, звук, импорт ассетов, простенький UI
Еще физика есть
>Движок - это UE
А что есть в UE кроме рендера и звуков?
Аноним 01/02/18 Чтв 15:25:07 4722997
>>472289
>полностью закрытый код
идиот детектед
01/02/18 Чтв 15:43:29 4723048
>>472299
Ты не представляешь сколько вопросов можно решить путём банального чтения кода движка. А не часового гуглежа.
>>472298
> что есть в UE кроме рендера и звуков?
Фреймворк например. Хочешь чтобы что то работало на уровне всей игры - наследуешься от UGameInstance. Хочешь чтобы на одном уровне? AGameMode. И так далее. Всё ясно, понятно и масштабируемо. В Юнити для чего угодно больше чем ТВГ надо сначала такой фреймворк писать, а потом на нём уже делать игру.
Аноним 01/02/18 Чтв 17:23:58 4723289
>>472304
Не понимаю о чем ты говоришь. Обьясни на реальном примере эти "уровни всей игры" и "какой то одна уровень"
Аноним 01/02/18 Чтв 18:07:33 47233410
>>472304
>часового гуглежа.
На Unity полно туториалов и не нужно красноглазить код.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:48:39 47234511
>>472334
и хуй найдешь нормальный в этой куче. (Рил, мне надо было, но там либо воды на 1.5 часа либо нихуя за 3 минуты)
Аноним 01/02/18 Чтв 20:46:12 47237412
>>472345
Для того чтобы вкатиться, хватит просто прочитать Unity In Action, которая, кстати, даже на русском есть.
С опытом программирования процесс вкатывания занимает от силы пару недель - месяц.
А еще разрабы юньки пишут так, что для использования их двигла не нужно читать его исходники и мастерить костыли.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:18:36 47238513
Аноним 02/02/18 Птн 17:22:20 47256714
03/02/18 Суб 00:13:49 47268215
>>472374
>А еще разрабы юньки пишут так, что для использования их двигла не нужно читать его исходники и мастерить костыли.
Нет. Чтобы использовать Юнити за пределами совсем тривиальных сценариев надо либо ебаться нечеловечески, либо писать свою оболочку поверх всей игры. Костыли надо как раз абсолютно необхоимы.
>>472328
Ну например как ты будешь перетаскивать инвентарь игрока между уровнями без анальных костылей?
Аноним 04/02/18 Вск 07:26:57 47285816
>>472682
>Ну например как ты будешь перетаскивать инвентарь игрока между уровнями без анальных костылей?
1)Ебенишь синглтон с базой данных и подгружаешь/загружаешь в него, геймобжект ставишь неудаляемый при загрузке
2)Playerprefs
3)Внешнаяя база данных на сервере, я для своей мобы делал
Аноним 04/02/18 Вск 10:08:46 47287117
>>472682
>за пределами совсем тривиальных сценариев
Например?
Аноним 04/02/18 Вск 10:09:46 47287218
Аноним 04/02/18 Вск 10:21:46 47287319
>>472256 (OP)
В юнити много чего нет, т.к. Юнити это в первую очередь двигло, которое имеет адекватный редактор.

Раньше было хуже, т.к. хоть и был движок, но из себя он представлял набор сорсов, которые не всегда компилятся из коробки. Зачастую в древних движках тебе надо было фокусироваться на low level и ебаться с ним так, что к концу разработки весь движок мог быть переписан нахуй.

Сейчас такого нет, но гемора тоже предостаточно. В UE его еще больше, т.к. архитектура уберхуевая.

мимо в геймдеве с 2000 года
Аноним 04/02/18 Вск 16:08:17 47290620
>>472289
Если бы завезли нативный шарпоподобный язык на УЕ - перекатился бы не глядя. MonoUE обновляется раз в тысячу лет и довольно-таки костыльное решение.
Плюсы (по крайней мере, в УЕ-вариант, обычные плюсы дальше универских laba.cpp на винапи не трогал) банально нечитабельны. Конвенция написания кода, все эти символы типа &, сокращения, указатели - ты не можешь просто взглянуть на код и понять, что он делает. Плюс, в УЕ совершенно отвратительный дебаг.

Вот и приходится жрать говно на Юнити, потому что мне с моим опытом коммерческой разработки и формошлепства как-то проще.
Больше всего раздражает в юнитях - гвоздями прибитая компонентная система, и реализация любого GOF-паттерна превращается в анальный цирк.

Вообще, ненавижу майкрософт за то, что убили XNA. Для меня было идеально - все девтулзы пишешь на винформc/ВПФ, можешь применять какие угодно паттерны, полная свобода, практически.
Аноним 04/02/18 Вск 16:47:06 47291021
>>472682
>Ну например как ты будешь перетаскивать инвентарь игрока между уровнями без анальных костылей?
SQLITE
Q
L
I
T
E
Аноним 04/02/18 Вск 18:30:43 47293222
>>472906
>за то, что убили XNA
А что произошло?
Не следил
Аноним 04/02/18 Вск 19:30:00 47293723
>>472934
>геморрой
Да не пизди, все охуенно было. Коммьюнити развитое, куча нормальных девелоперов писали бложики на тему как делать что-либо на фреймворке, всякие 3rd-пати тулзы.
Одно удовольствие было работать с ним. До юнити так вообще самый передовой способ делания игор.
Аноним 04/02/18 Вск 20:15:15 47294124
Аноним 05/02/18 Пнд 04:54:33 47297825
>>472256 (OP)
1. В нем ничего нет, а то, что есть - говно.
2. Может всё, что накодишь.
3. Хуевый рендер, микростаттеры даже в пусто сцене, сишарповые шеллоу инстансы.
Аноним 05/02/18 Пнд 12:14:20 47301426
>>472938
Salt and Sancutury, Cuphead (первая версия была на XNA, но ЮНИТИ ПОРЕШАЛА)
Аноним 05/02/18 Пнд 15:03:58 47305827
>>472256 (OP)
>какие у него недостатки?
- обязательно нужно знать язык программирования
- платный
- размеры даже пустых проектов увеличиваются, мусор не отсеивается
- не годен для создания простых 2d игр
- не годен для олдскульных 3d игр
- требовательный к железу
- всех заебал, потому что его последователи как фанатики сектанты
Аноним 05/02/18 Пнд 15:21:50 47306428
Безымянный.png (14Кб, 729x514)
729x514
Есть отрезок AB, как найти координаты точек A1B1 параллельного отрезка на расстоянии L?
Аноним 05/02/18 Пнд 15:37:55 47306629
>>473064
Ты наверное слишком тупой для того чтобы это понять, но в твоей задаче не хватает данных для решения.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:53:39 47307030
>>473066
Проиграл с дибила, все там хватает.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:59:38 47307231
>>473064
Берешь вектор V = (B - A), поворачиваешь его на 90 градусов против часовой, нормализуешь, умножаешь на L, прибавляешь к А и к B.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:10:49 47307432
>>472978
>>473058
Какую предлагаете альтернативу?

>обязательно нужно знать язык программирования
этот пункт меня вообще поражает
Аноним 05/02/18 Пнд 16:35:56 47307733
>>473058
>как фанатики сектанты
Сидят тихо в своем треде?
Аноним 05/02/18 Пнд 16:37:23 47307834
>>473074
>Какую предлагаете альтернативу?
От потребностей зависит. Unity для 3D средних проектов. Когда я вижу игру сделанную на Unity, я сразу осознаю что она не нужна, то есть сама игра может и хорошая, но она на Unity. Это как читать книжку из 4 страниц, жирным шрифтом, с иллюстрациями, напечатанными на глянцевой плотной дорогой бумаге, в твердом переплете. Мне был интересен текст, но я ощущаю тяжесть этой вычурной неудобной книги.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:40:17 47308135
image.png (203Кб, 680x618)
680x618
image.png (719Кб, 1812x794)
1812x794
Аноним 05/02/18 Пнд 16:43:45 47308236
>>473081
При том что на первых двух конструкторах вполне можно создавать олдскульные 3D игры.
мимо
Аноним 05/02/18 Пнд 16:50:10 47308437
>>473081
>уеч
>all genres
Хотет стратегию на уече. Или тру космосим, типа огурцов.
Аноним 06/02/18 Втр 06:11:17 47326138
>>473078
А как ты определяешь на чем сделана игра?
Аноним 06/02/18 Втр 08:43:55 47327939
>>473084
>Хотет стратегию на уече. Или тру космосим, типа огурцов.
Хочешь стратегию - реализуй стратегические скрипты. Стратегия это математика в первую очередь, а не движок. Движок же может в псевдоизометрию, которую ты видимо подразумевал под стратегией. Ограничения для камеры поставь какие хочешь и вперёд.
Какие проблемы с космосимом? Не можешь сделать скайбокс со звёздами и отключить гравитацию в проекте?
Аноним 06/02/18 Втр 09:08:34 47328440
>>473261
Заставка, потребление ресурсов, структура и подпись файлов, общий размер.
Аноним 06/02/18 Втр 09:20:10 47328941
>>473058
>обязательно нужно знать язык программирования
Двачую и хотелось бы поподробнее расписать этот пункт.
На дворе 2к18. Инди-разработчик сегодня, это в первую очередь дизайнер, художник или писатель, проще говоря, Artist, но не программист.
Для того, чтобы реализовать внезапно родившуюся идею игры, ему нужен движок, позволяющий быстро, "без единой строчки кода", создать сцену, разместить на ней прототипы окружения и элементов. Связать их все игровой логикой, наложить постобработку и показать коммунити. Если прототип взлетает -> начинают поступать донаты -> можно продолжать разработку, улучшить визуальную часть, нанять программиста для оптимизации логики.
И именно уеч позволяет легко и ненапряжно заменить в проекте лапшу из блупринтов на классы си. Ну, по крайней мере, обещает.
А в юнити, нашему криэйтору придется сначала шарп изучать, по пути забыв, что за идею он хотел реализовать.
Аноним 06/02/18 Втр 09:39:18 47329042
>>473289
>Инди-разработчик сегодня
>Artist, но не программист.
Сказал ребенок без игр.
Аноним 06/02/18 Втр 09:48:32 47329243
>>473290
Я-то вырасту и игры в моём портфолио появятся. А ты так и помрёшь без игор старпёр.
06/02/18 Втр 10:44:03 47330144
>>472906
> Конвенция написания кода, все эти символы типа &, сокращения, указатели - ты не можешь просто взглянуть на код и понять, что он делает.
А мне норм.
>>472910
Лолблядь. Это не просто анальный костыль, это протез ануса.
>>472858
> Ебенишь синглтон с базой данных и подгружаешь/загружаешь в него, геймобжект ставишь неудаляемый при загрузке
Это как раз то что называется анальный костыль. У меня вообще есть главный цикл в таком объекте и всё-всё обновляется как надо мне из него.
Аноним 06/02/18 Втр 11:51:16 47330945
>>473292
Нет, не появятся. Зато будет много друзяшек, таких же ебланов-бездельников из конфочки.
Аноним 06/02/18 Втр 11:55:42 47331146
>>473309
>Нет, не появятся.
Утешай себя этим.
Аноним 06/02/18 Втр 12:05:00 47331447
>>473311
У меня, в отличие от местных манек, не горит от того, что программирование сложна. Я просто и без задней мысли пишу свою игру.
Аноним 06/02/18 Втр 13:09:01 47332848
>>473314
Велосипеды делаешь и механики задрачиваешь, когда дизайнеры игры делают и бабло гребут. Ты тут и значит ничего тебе не просто, а сложно, долго и безрезультатно.
мимодругой
Аноним 06/02/18 Втр 13:47:10 47333649
>>473328
Большие доходы это всегда либо сложна, либо рискованно.
>дизайнеры игры делают и бабло гребут
Картинка тут где-то была, про средние продажи дизайнерского пиксельговна в стиме, искать лень.
Аноним 06/02/18 Втр 18:33:22 47338850
>>473328
>Велосипеды делаешь и механики задрачиваешь, когда дизайнеры
Когда дизайнеры делают то же самое. Задрачивают успешные ранее механики.

>>473336
>доходы это всегда либо сложна, либо рискованно
Плюсую этому.
К тому же в кодинге риск фэйла минимален, а в геймдизайне большой шанс что незайдет. Потом, кодер всегда сделает минимум технодемку, а геймдиз будет сидеть с листиком текста самопальных говноидей и ждать милости от кодера.
Аноним 06/02/18 Втр 19:24:27 47339451
>>473289
хз, вообще лезть в геймдев (без разницы, инди, хуинди) без хотя бы базовых навыков программирования - такая себе идея
Аноним 06/02/18 Втр 19:31:43 47339552
>>473388
> а геймдиз будет сидеть с листиком текста самопальных говноидей и ждать милости от кодера
Ты не понял, он будет использовать готовые элементы, работать с тем что есть. А кодер будет придумывать и реализовывать свои говноидеи и велосипеды, которые уже реализованы кем-то, лучше и оптимально.
Аноним 06/02/18 Втр 19:49:09 47339653
>>473395
Ты безусловно прав, от всей души желаю тебе удачи в разработческой деятельности.
Аноним 06/02/18 Втр 20:04:16 47340254
>>473396
Благодарю и тебе удачи, лол
Аноним 06/02/18 Втр 23:00:36 47343755
>>473396
Удача ему понадобиться.
Аноним 06/02/18 Втр 23:42:23 47344056
>>473437
Да и тебе она нужна, вообще когда у человека проблемы с логикой удача не помешает.
Аноним 07/02/18 Срд 00:12:27 47344457
>>473394
>хз, вообще лезть в геймдев (без разницы, инди, хуинди) без хотя бы базовых навыков программирования - такая себе идея
Смотря какие игры. Если брать что-то сложное, что нельзя реализовать на конструкторе, то программист с базовыми знаниями точно не может, да ему и до конструктора далеко и долго.

А вот если программист может больше чем конструктор, то обычно это так убого и устарело, что кажется будто он вообще ничего не может. Но это не все конечно.
Аноним 07/02/18 Срд 00:43:45 47344958
>>473440
>когда у человека проблемы с логикой
Ну чувак, ты хочешь записывать свои дизайнерские идеи и ждать программиста. Который видимо добровольно найдет тебя и согласиться выполнять (забесплатно, разумеется) что ты там начеркал. У кого тут проблемы с логикой?
Аноним 07/02/18 Срд 01:21:24 47345459
>>473449
Да не нужно ждать, есть же конструкторы. Сколько не имел дела с программистами, они очень долго соображали. Не знаю может им чсв не позволяло серьезней относиться к своим же проектам, лол. Я в основном художник и точно не буду просить программиста за бесплатно что-то делать, сам могу помочь (когда есть желание).
Аноним 07/02/18 Срд 02:54:57 47346060
>>473454
>может им чсв не позволяло серьезней относиться к своим же проектам
Быдлокодер - всего лишь инструмент в руках идейного человека. Какие нахуй проекты у инструмента, конечно он ничего не может доделать, ему нужны: четкие тз, приказы, дедлайн (учитывая менталитет не чёткий), одобрение, похвала, критика, сон, пинки, деньги, еда. Если кодер начинает задумываться об идеях - он просто запутается и выйдет говно какое-то, но скорей всего ничего не выйдет. Конечно бывают исключения.
Аноним 07/02/18 Срд 06:36:20 47347461
>>473460
Найс маняфантазии.
Аноним 07/02/18 Срд 08:35:48 47347762
>>473474
Не бомби, инструмент дизайнера.
Аноним 07/02/18 Срд 10:25:14 47349363
>>473477
>дизайнера
Это тот человек, который мне иконки рисует?
Аноним 07/02/18 Срд 10:58:05 47349964
>>473454
>Да не нужно ждать, есть же конструкторы.
Освоение конструктора на уровне "взял туториал и заменил спрайты" да, не требует программирования. Освоение конструктора на уровне "делаю любые свои идеи" равноценно освоению программирования. Так что, мистер дизайнер, не ждёт тебя ничего лёгкого и веселого.

Ну и вдогонку. О каких вообще программистах-дизайнерах вы говорите? Это ж ИНДИ, едрить его в корень. Ни у кого тут нет денег нанимать отдельного кодера или дизайнера. Поэтому надо самому быть мастером на все руки, иначе никак.
Аноним 07/02/18 Срд 11:11:30 47350365
>>473493
Не зазнавайся, инструмент дизайнера, это не он тебе иконки рисует, а ты его иконкам делаешь интерактив, как он требует.
Аноним 07/02/18 Срд 11:24:41 47351266
>>473493
>>473503
Вы оба правы. Если кодер настолько крут что заработал достаточно бабла чтобы нанимать артиста - кодер главный. Если артист иконками смог заработать на то чтобы нанимать кодера - артист главный.
Аноним 07/02/18 Срд 13:47:36 47354967
>>473499
>Освоение конструктора на уровне "взял туториал и заменил спрайты" да, не требует программирования.
Где заменил, именно в туториале? Это же руководство, ты видимо имел ввиду в примере (example), в нём можно заменить. Думаю в этом нет ничего зазорного, если разобрал и понял как всё устроено, например: плавное увеличение нужной области, печатающий текст, подгрузка шрифта. А тем более если пример сам сделал и используешь в дальнейшем, нормально. Знания же не само собой формируются из ниоткуда, лол.
>Освоение конструктора на уровне "делаю любые свои идеи" равноценно освоению программирования. Так что, мистер дизайнер, не ждёт тебя ничего лёгкого и веселого.
Похоже ты далёк от понимания дела, обычно гейдизайнеры такие, ничего толком не умеют, ни в рисовку, ни в звук, ни кодить и даже конструктор для них сложен, могут только пытаться писать о том чего не понимают.
Во первых, не любые твои идеи, а в рамках возможностей конструктора. Во вторых совсем не равноценно, многое быстрее и поэтому проще.
Аноним 07/02/18 Срд 14:21:48 47355668
image.png (51Кб, 192x192)
192x192
>>473449
>найдет тебя и согласиться
>взял туториал и заменил спрайты
>мистер дизайнер, не ждёт тебя ничего лёгкого и веселого
Мистер школьник, мы тебя услышали. Учись, старайся, если не будешь зазнаваться, может сможешь сделать очередной кликер, заменив в туториале спрайт.
Аноним 07/02/18 Срд 14:59:38 47357269
>>473556
>очередной кликер
Представляю, кликер для Android на Unity, весом больше 200mb.
Аноним 07/02/18 Срд 16:27:44 47359170
>>473572
Это будет не просто кликер, а кликер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).
Аноним 07/02/18 Срд 17:18:08 47360271
>>473591
Причем юмор тоже будет отличаться от конкурентов.
Аноним 07/02/18 Срд 17:29:26 47360472
>>473549
>не любые твои идеи, а в рамках возможностей конструктора
>не любые
Значит ты пока на уровне "заменил в туториале спрайты". Учись программировать, студент.
Аноним 07/02/18 Срд 17:50:12 47360973
>>473604
Ты спутал, изначально речь шла о конструкторах без программирования (не Unity), прочти все сообщения. И все равно будут рамки под которые идеи нужно будет подстраивать, ты просто какой-то глупый или троллить пытаешься. Учись логически мыслить.
Аноним 07/02/18 Срд 17:55:49 47361174
>>473591
Не могу ничего сказать, не воспринимаю кликеры как игры, без обид.
Аноним 07/02/18 Срд 18:13:40 47361775
>>473609
Нет ты. На конструкторах далеко не уедешь, придется учить кодинг. Ты пока надеешься что конструкторы тебя вывезут, поэтому споришь. Но они не вывезут, на них сможешь делать только в жестких рамках. Любую твою идею придется молотком забивать в конструктор, с болью. Либо раскорячиться и учить программирование.
Аноним 07/02/18 Срд 19:43:54 47364276
Аноним 08/02/18 Чтв 12:00:49 47375877
>>473279
>Движок же может в псевдоизометрию
Ортографическая камера.
Аноним 08/02/18 Чтв 21:48:19 47392078
Ололо юнитибляди соснули, как вообще можно пользоваться этим кривым говном, еще и платно? made with unity ultra zashkvar.
Аноним 09/02/18 Птн 07:14:31 47395279
>>473289
Пиздежь. Инди-разработчик сегодня - это программист. Пошарься по форумам: на писательском - 0 кириллов, на форуме художников - 0 кириллов, на программерском 100500 людей мечтают накодить для своей игры.
Аноним 09/02/18 Птн 10:06:19 47397580
>>473952
>Инди-разработчик сегодня - это программист
Есть где-то статистика? Или это твоём тролльское профессиональное мнение, к которому ты пришел объездив всех создателей игр?

И говоря "программист" ты имеешь ввиду людей пишущих код на каком-то языке программирования, а не людей использующих конструкторы, в которых тоже конечно нужно вбивать какие-то данные и делать расчеты, но можно не знать язык программирования?
Аноним 09/02/18 Птн 10:11:31 47397881
>>473952
>на писательском - 0 кириллов, на форуме художников - 0 кириллов
Не факт и тут нет закономерностей, заходи на форум игроделов (или кириллов).
>на программерском 100500 людей мечтают накодить для своей игры
Но не могут, ибо понимают на сколько это долго, лол.

мимодругой и выше пост тоже мимодругой
Аноним 09/02/18 Птн 10:21:25 47398382
>>472289
Двачая. На самом деле обидно, могло получить очень годно, но в итоге такое-то говно с особым путём, от которого волосы дыбом нахуй встают.
Аноним 09/02/18 Птн 10:26:15 47398483
>>473975
> >Инди-разработчик сегодня - это программист
> Есть где-то статистика? Или это твоём тролльское профессиональное мнение, к которому ты пришел объездив всех создателей игр?
Это факт объективной реальности, подтвержденный анализом профильных форумов.

> И говоря "программист" ты имеешь ввиду людей пишущих код на каком-то языке программирования
Да, именно.

>>473978
> Не факт и тут нет закономерностей, заходи на форум игроделов (или кириллов).
Про то и говорю. Заходишь - сплошь прогеры. Создаешь тему "я художник пилю игру с корованами нужен программист" - получаешь срач за право бесплатно помогать тебе в данном нелегком деле. Создаешь тему "я прогер нужен художник" - получаешь 2,5 ответа, половина которых от ботов, половина - от пытающихся втюхать свои услуги говнофрилансеров.
> >на программерском 100500 людей мечтают накодить для своей игры
> Но не могут, ибо понимают на сколько это долго, лол.
Не могут, ибо игра - это не только код.
Аноним 09/02/18 Птн 11:09:44 47398784
>>473978
>>на программерском 100500 людей мечтают накодить для своей игры
>Но не могут, ибо понимают на сколько это долго
Программисту долго. Но если ты художник то еще дольше, лол.

>>473952
>Инди-разработчик сегодня - это программист.
Плюсую. Это настолько видимая всем реальность что удивляюсь как в этом треде дизайнеры делают вид что не понимают этого.

>>473975
>людей использующих конструкторы
>но можно не знать язык программирования?
Нет. Твердо и четко. Открой глаза и посмотри на реальность.
Аноним 09/02/18 Птн 11:10:52 47398885
pikcha.png (13Кб, 463x577)
463x577
>>473984
>Не могут, ибо игра - это не только код.
Не только, есть и те которые не вкатываются, из за масштабов работ, хотя логически в начале всегда так и можно начать с малого.

Сейчас пробежался по двум сайтам
Данные первого на пикче, второй ниже

10 первых сообщений о поиске

Художник по текстурам / Texture Artist
Компания SunStrike Studio ищет художника по текстурам для работы в центре г.Иваново. ЗП 35000-50000 рублей.

3Д моделлер / 3D modeller
Компания SunStrike Studio ищет 3D моделлера для работы в центре г.Иваново. ЗП 35000-50000 рублей.

2Д Художник‎ / 2D Artist
Компания SunStrike Studio ищет 2D художника для работы в центре г.Иваново. ЗП 35000-50000 рублей.

mini games
MINI GAMES Собираю команду:

ищу UI дизайнера
Для игры нужно задизайнить крутое меню. Нужен человек с опытом в UI, который не просто нарисует, но и подскажет, как правильно скомпоновать страницы меню. Кидайте ссылки на ваши работы пожалуйста.

Портирование Flash игр на HTML5 - ищем программиста
Ищем программиста на проекты по портированию Flash игр на HTML5. Знание AS2/AS3 и JS.

Ишу 2д аниматора в проект хотя там волшебник нужен
Всем привет! ищу волшебника который сможет вдохнуть жизнь в данного героя :drinks: (костная анимация)

ищу гейм дизайнера,художника,аниматора
Разрабатываем сетевой экшен платформер, в котором сражаются за вековую гору гномы и гоблины,
немало важную чать будет играть планирование своего убежища и тактика.

Ищу кодера as3 для тетриса
Нужно запрогать тетрис для мобил на ас3.

Написать игру
Архив с ТЗ и файлами-видео
ТЗ описываю здесь...
Аноним 09/02/18 Птн 11:21:07 47399086
>>473987
>Программисту долго. Но если ты художник то еще дольше, лол.
Писать игру дольше выходит, это и есть реальность.
>Нет. Твердо и четко. Открой глаза и посмотри на реальность.
Полагаю твой аргумент "Твёрдо и четко".
А продажи и популярность конструкторов, в треде одного из них мы обсуждаем эту тему, тебя не смущает, лол.
Аноним 09/02/18 Птн 11:53:38 47399887
>>473990
>популярность конструкторов
В юнити без знания C# ты не сделаешь вообще ничего.
В уече вот можно женерик шутан без кодерства сделать.
Аноним 09/02/18 Птн 11:57:21 47400288
>>473984
>Создаешь тему "я художник пилю игру с корованами нужен программист" - получаешь срач за право бесплатно помогать тебе в данном нелегком деле. Создаешь тему "я прогер нужен художник" - получаешь 2,5 ответа, половина которых от ботов, половина - от пытающихся втюхать свои услуги говнофрилансеров.
Это считается аргументом?
Захожу, значит, как-то раз в бар, а там дизайнеры друг другу хуи сосут. Вывод - все дезайнеры хуесосы. Хотя это и так было очевидно.
Аноним 09/02/18 Птн 12:00:50 47401089
>>473998
Частично соглашусь, всё таки были же ассеты позволяющие "программировать визуально"
Playmaker
plyGame
uScript

Сильно не изучал и развиваются ли они сейчас не в курсе.
Аноним 09/02/18 Птн 12:01:21 47401190
>>472256 (OP)
Не спрашивай, что юнити может сделать для тебя, спроси, что бы можешь сделать для юнити!
Аноним 09/02/18 Птн 12:05:14 47401491
>>473998
> >популярность конструкторов
> В юнити без знания C# ты не сделаешь вообще ничего.
> В уече вот можно женерик шутан без кодерства сделать.
Визуальное кодерство - тоже кодерство.
Аноним 09/02/18 Птн 12:05:50 47401692
>>474002
Не бомби. Люди делают игры на конструкторах, иначе бы их не покупали и спроса не было бы, всё просто и логично. Более того, наличие конкуренции среди конструкторов тоже не маловажный факт.
Аноним 09/02/18 Птн 12:06:56 47401793
>>474014
Да, но без знания языка программирования.
Аноним 09/02/18 Птн 12:10:42 47402294
>>474016
Я и не бомблю. Прост фраза "создаешь тему..." не является аргументом.
Выяснили же в нюфанятреде уже все. Конструкторы подходят тем, кто пилит очередной клон маривы с приятным графоном и фичами(чтобы отличаться от конкурентов).
Для всего остального нужно кодить. Я понимаю, что это грустно для тех, кто не имеет программистского опыта, но щито делать, учитесь.
Аноним 09/02/18 Птн 12:11:39 47402395
>>474017
Синтаксис языка изучается полгода максимум.
Аноним 09/02/18 Птн 12:14:19 47402796
>>474023
Я понимаю, ну не всем дано видимо оперировать этими знаниями и любить печатать.
Аноним 09/02/18 Птн 12:17:50 47402997
>>474017
Это и есть язые программирования, просто визуальный. И его, внезапно, нужно так же знать, как и невизуальный.
Аноним 09/02/18 Птн 12:18:30 47403098
>>474027
Так в том-то и соль, что для того, чтобы не увязнуть через полгода в своей свалке блюпринтов, тебе нужно будет знать все то же самое, что знает любой нормальный программист, кроме синтаксиса, и нарабатывать тот же опыт.
При этом за возможность не печатать ты платишь ограничениями на многопоточность, оптимизацию и гибкость своего творчества.
Короче инновация уровня сранья не снимая свитер.
Аноним 09/02/18 Птн 12:18:36 47403199
>>474022
Хорошо, я услышал тебя. Хотя это далеко не марио и не только синглплей, всё развивается программисты молодцы, спасибо им за конструкторы.
Аноним 09/02/18 Птн 12:19:24 474032100
>>474029
Так я разве спорю, но знание языка программирования не обязательно.
Аноним 09/02/18 Птн 12:22:30 474033101
>>474030
>тебе нужно будет знать все то же самое, что знает любой нормальный программист, кроме синтаксиса
Тоже самое, это что?
Аноним 09/02/18 Птн 12:23:40 474035102
>>474023
Синтаксис языка изучается два дня. Еще две недели изучаются всякие тонкости, позволяющие использовать всю мощь языка вместо юзанья самопальных костылей.
Аноним 09/02/18 Птн 12:24:57 474036103
>>474032
А как ты тогда игру сделаешь?
Аноним 09/02/18 Птн 12:28:51 474038104
Программисты скоро вообще вымрут, человеческие команды будут обрабатываться программой переводя их в машинный код. Сами себе могилу роют. Потом будут протестовать против этого, митинги устраивать, ахаха влажные мечты кирила.
Аноним 09/02/18 Птн 12:30:20 474039105
>>474036
Ты что то совсем запутался, конструкторы же есть. Не обязательно знать язык программирования. Пипец ты.
Аноним 09/02/18 Птн 12:32:53 474040106
>>474038
Осталось 5 лет максимум
Аноним 09/02/18 Птн 12:39:08 474043107
>>474038
А кто, по-твоему, будет переводить пожелания заказчика в "человеческие команды"? Программисты и будут.
Аноним 09/02/18 Птн 12:40:52 474044108
>>474039
И что ты в своем конструкторе сделаешь? 2d rpg без фич и визуальную новеллу?
Аноним 09/02/18 Птн 12:56:20 474047109
>>474044
Почему без фич, всё довольно гибко, ты путаешь с конструкторами которые только с определённой механикой, многие из них кстати на гамаке были написаны.
Попробуй как нибудь сам. Сейчас например делаю простую генерацию 2д карты, хз что выйдет, принцип простой: создаются рандомные комнаты, рандомно распределяются (с учетом координат и размера тайла) затем соединяются коридорами.
Аноним 09/02/18 Птн 13:32:17 474052110
>>474047
>хз что выйдет
Когда выйдет, тогда и приходите.
Аноним 09/02/18 Птн 14:30:49 474071111
Аноним 09/02/18 Птн 14:39:07 474075112
>>474052
Ну ты погугли сам, игры созданные на конструкторе, не я же один ту не программист. А тебе никто ничего не должен доказывать, тем более тут.
Аноним 09/02/18 Птн 14:39:55 474076113
Аноним 10/02/18 Суб 13:53:14 474421114
Аноним 10/02/18 Суб 13:58:54 474422115
>>474421
Устаревший шаблон. Сейчас лучше использовать разные сцены для объектов и сцен уровней
Аноним 10/02/18 Суб 15:39:55 474456116
>>474422
> сцен уровней
шта
Аноним 10/02/18 Суб 23:39:17 474689117
>>474456
всмысле постоянные объекты хранить на одной сцене, а сцены с уровнями загружать и выгружать
Аноним 11/02/18 Вск 05:44:10 474766118
>>473301
Ты - тупой малолетний ебланчик. Организация бизнес-логики в виде набора синглтонов, которыми рулит какой-нибудь DI-контейнер, это абсолютно стандартная практика при написании чего-то сложнее хеллоуворлда.

мимо-джавасиньор
Аноним 11/02/18 Вск 06:24:05 474768119
>>474689
В юнити можно загружать две сцены одновременно?
Аноним 11/02/18 Вск 11:33:11 474783120
ani079.gif (14Кб, 275x300)
275x300
Аноним 11/02/18 Вск 14:21:49 474808121
>>472256 (OP)
Наиболее известные проекты.
Escape from tarkov
Rust
Cuphead
Endless Space 2
7 Days to Die
Kerbal Space Program
Аноним 11/02/18 Вск 14:26:57 474809122
Аноним 11/02/18 Вск 18:38:51 474891123
>>474809
Чтобы делать делать как GTA.
Сцена представляет из себя чанк, который ты подгружаешь по мере надобности.

Но ты тупой костылепидор сделал бы свой велосипед, т.к. НИУДОБНА БЛЯЯЯЯЯ
Аноним 11/02/18 Вск 18:39:32 474893124
>>474809
Я ебу? Анон предлагает хранить объекты отдельно от уровней в разных сценах. Пытаюсь понять, кто из нас упорот.
Аноним 11/02/18 Вск 18:40:19 474894125
>>474891
И причем здесь две сцены, мистер довен?
Аноним 11/02/18 Вск 19:16:29 474920126
>>474894
У тебя ещё и с памятью всё плохо.
Боже, какой пиздец!
Аноним 11/02/18 Вск 19:20:26 474923127
horizon zero da[...].mp4 (299Кб, 480x270, 00:00:05)
480x270
>>474891
>Чтобы делать делать как GTA.
>Сцена представляет из себя чанк, который ты подгружаешь по мере надобности.
Идиот, там использовалось подобие Occlusion culling, смотри вебм.
Аноним 11/02/18 Вск 19:38:07 474932128
>>474923
Ты ебанат, да?
Occlusion Culling - это оптимизация для рендера.
А разбиение на сцены - это оптимизация для динамической подгрузки нужных ресурсов и выгрузки ненужных.
Аноним 11/02/18 Вск 20:03:36 474956129
>>474932
>А разбиение на сцены - это оптимизация для динамической подгрузки нужных ресурсов и выгрузки ненужных.
Вот ты дебилушка, Occlusion Culling это и делает.
Аноним 11/02/18 Вск 20:21:18 474969130
Аноним 12/02/18 Пнд 06:26:51 475092131
>>474923
Пиздец ты поехавший.
Аноним 14/02/18 Срд 03:25:11 476055132
Аноним 14/02/18 Срд 03:28:22 476056133
>>472304
блять ущерб. Давно уже извлекли все коды. Тебе и на хуй это не нужно, иначе ты бы знал. Мастер пиздеть о том в чем не соображает
Аноним 15/02/18 Чтв 09:14:04 476365134
>>472256 (OP)
Охуенную игру можно создать и на Unity. Но чтобы игра была именно охуенной, нужна годная команда художник/прогер/сценарист/музыкант/кто-то там еще. А чтобы они работали нужно многа бабла. А если у студии есть бабло, , значит, они выберут UE, просто зная, что он более пизже, чем Unity.

Если Unity хуже чем UE, это не значит, что он говно. Можно перефразировать: unity заебись, UE охуенно.
Аноним 15/02/18 Чтв 09:24:44 476366135
>>474969
Пиздец, унити-дети героически пробивают дно тупости
Аноним 15/02/18 Чтв 11:53:21 476381136
>>472256 (OP)
Анальная подписка.
Невнятные условия договора, размытая терминология.
Отвратный рендер.
Оптимизация как земля.
С большинством движков ты будешь ебаться в начале, с Юнити ты будешь ебаться всегда.
Аноним 15/02/18 Чтв 12:25:47 476393137
>>476365
> значит, они выберут UE, просто зная, что он более пизже, чем Unity.
нихуяшеньки
Аноним 15/02/18 Чтв 21:32:00 476575138
>>476366
Соси чмоня без аргументации.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:44:22 476578139
>>476381
>с Юнити ты будешь ебаться всегда.
Это плюс, меньше конкурентов.
Аноним 16/02/18 Птн 01:47:39 476636140
>>476365
>UE охуенно
Блюпринты замедляют игру от 5 до 250 раз.
Аноним 16/02/18 Птн 05:04:37 476654141
>>472256 (OP)
> что он не может? или какие у него недостатки?
Не может он работать стабильно, понавтыкалив него сисярпов и радуются что мелкие ошибочки не ложат редактор. Будь редактор написан на С++ он бы сразу вылетел кхуям, и это его бы пришлось чинить, искать баги. А так можно игнорировать. Ленивые жопы - разрабы.
Аноним 16/02/18 Птн 05:40:47 476655142
>>476654
>ряяяя хуесосы ленивые не могут сделать ИДЕАЛЬНЫЙ продукт для МИНЯЯЯ забесплатна. Всего то овердохуя кода чтобы любой рукожопый далбоеб мог запилить свой ебаный 3д марио со стрельбой и принцессами без капельки знания кода. ленивые ленивые ЛЕНИВЫЫЫЫЕ.
Как же заебали эти мрази
Аноним 16/02/18 Птн 08:52:40 476667143
>>476636
Ты уверен, что он говорил о блупринтах? Перечитай его пост, там речь идёт о выборе движков студиями, а не одиночкой-кириллом, не умеющим в кодинг.
Алсо, в юнити-треде весьма показательно недавно юнитидебил пожаловался на float, что у него какая-то хрень вместо нуля (2Е-7). Ты хочешь сказать, что подобные ему кириллы напишут код более быстрый, чем написали разрабы уеча для блупринтов? Хаха!
Аноним 16/02/18 Птн 10:20:34 476677144
>>476667
Воинствующая некомпетентность 10/10.
Операции с float неассоциативны.
Аноним 08/03/18 Чтв 22:42:50 484085145
>>472289
>тебе дают MonoBehaviour и говорят "теперь ебись с ним сам"
Как там у вас в 2007-м?
Аноним 08/03/18 Чтв 22:54:55 484094146
>>472256 (OP)
я хорошо знаком.

довольно говняный террейн. можно конечно немного допилить, но все равно хуёво. ебучие деревья рисуемые террейном могут иметь коллайдер исключительно в виде капсулы. притом Physics.BoxCast в едиторе возвращает один коллайдер, а в рантайме за террейн и за каждое ебучее дерево попавшее в куб.

профайлер далёк от идеала. дебажить в нём память очень интересное занятие.
Аноним 09/03/18 Птн 02:04:49 484120147
>>473512
Лол, помню во дворе пара бухих строителей подрались, спорили кто из них у кого подсобник.
09/03/18 Птн 02:28:12 484123148
>>484085
А что там ещё есть?
09/03/18 Птн 02:29:40 484124149
>>476056
С++ код тоже реверснули? А потом назад скомпилировали?
Аноним 12/03/18 Пнд 07:52:46 485410150
>>484124
>С++ код тоже реверснули? А потом назад скомпилировали?

Да спизженые исходы какого-то говна мамонта (толи 3.x толи 2.х) с полгода назад релизнули.
Аноним 12/03/18 Пнд 08:41:42 485423151
Аноним 12/03/18 Пнд 08:47:28 485425152
Аноним 12/03/18 Пнд 09:38:28 485434153
Аноним 12/03/18 Пнд 10:07:01 485450154
>>485434
>чо не на github?

С гитхаба уже вальнули из-за нарушения авторских прав. Ворованые сорцы же.
12/03/18 Пнд 11:59:18 485477155
>>485410
А нахуя говно мамонта нужно?
12/03/18 Пнд 13:36:33 485506156
>>472256 (OP)
Легковесности и оптимизации. Все игры на нем тормозное говно, даже крестики нолики будут весит гиг.
Аноним 22/09/18 Суб 18:52:50 528141157
>>485506
если ты криворукий долбаеб, то крестики нолики у тебя будут весить гиг
22/09/18 Суб 20:01:16 528175158
>>528141
Следовательно, все юнити-программисты суть криворукие долбоебы.
Аноним 23/09/18 Вск 07:55:05 528247159
Зачем же сагать такой прекрасный тред? Все должны видеть, какое говно это юнити. Бамп!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов