Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
13 4 11

Искусственной эволюции тред Аноним 17/07/19 Срд 23:23:02 5941011
image.png (33Кб, 150x213)
150x213
image.png (237Кб, 1587x890)
1587x890
image.png (1005Кб, 1000x1407)
1000x1407
image.png (177Кб, 400x445)
400x445
Давно в голове сидела идея создать свой небольшой симулятор эволюции.
Есть остров/группа островов, на нем спавнится всякая растительная пища. Животные жрут, срут, размножаются, потомки частично наследуют признаки предка, частично рандомно изменяются, все как обычно. Вы можете сидеть и наблюдать как они изменяются под влияние вашей жестокости и рандомных изменений в климате.
Вот список признаков планируемых ептыть:
Скорость перемещения.
Радиус обзора.
Фертильность.
Размер.
Атака.
Усвоение мяса.
Продолжительность жизни.
Потом еще что-нибудь добавлю.
Пока так. Естественно признаки влияют друг на друга, например атака зависит в том числе и от размера, как и скорость.
Так же надо запилить, что-то типа сложности развития организма, от которой будет зависеть скорость траты ресурсов организма на жизнедеятельность, размножение и прочее. Причем зависимости не линейные, дабы не появлялись сверхбыстрые травоядные, которые просто за счет скорости угнетают все остальные виды, чрезмерные перекач статы необходимость и должна иметь минусы.
Что я запилил за пару часов:
В мире есть некоторое количество кустов, которые продолжают спавнится со временем.
Ебанутые квадратные овцы бегают по миру, пока не найдут куст или не сдохнут с голоду. Если увидят куст, то съедают, размножаютсяпочкованием и бегут искать новый куст, потомок наследует признаки (скорость и радиус обзора), но слегка измененные в худшую или лучшую сторону.
В начале происходит резкий скачек количества существ, что приводит к полному опустыниванию карты и практически полному опустыниванию мира, начинается голод и быстрое вымирание, резко повышается скорость перемещения и зоркость у популяции, скорость вымирания постепенно спадает, как и скорость эволюционирования. Население мира стабилизируется на трети от пикового количества, скорость и зоркость существ примерно замирает на утроенном значении от значений начального существаскорее всего потому, что выживают все не слишком отстающие, ибо решает на таких скоростях фактически только рандом.
Что надо сделать:
-Другие статы
-Разнообразие пищи
-Ладшафт
-Климат и его рандомное и не рандомное изменение
-Половое размножение и невозможность скрещивания не родственных существ
-Поведение хищников и жертв
-Внешний вид изменяемый в зависимости от статов и просто рандомно
-Стадное поведение и прочеесложно
Аноним 17/07/19 Срд 23:39:25 5941032
не читал
Аноним # OP 17/07/19 Срд 23:41:48 5941043
image.png (48Кб, 1654x548)
1654x548
И еще ебану систему диеты которая показывает качество и саму возможность усвоения пищи, где уровень усвоение мяса от 0 до 1. Где 0 трава листья и прочее говно, а 1 мясо. Т.Е. Если 0 то жрать ты сможешь только зелень, но усваиваешь ее охуенно. С увеличением значения ты сможешь усваивать все более так сказать животную пищу ягоды, плоды всякие, отказываясь от растений и постепенно получая возможность сначала жрать трупы, а затем уже и начать охотится.
>>594103
Я тоже
Аноним 17/07/19 Срд 23:42:52 5941054
Аноним 17/07/19 Срд 23:54:21 5941065
>>594101 (OP)
Я в такое ещё году в 2000ом играл.

Но ты молодец, там можно очень много всего придумать.
Аноним # OP 17/07/19 Срд 23:56:04 5941076
>>594106
Я о такой хуйне первый раз подумал когда с сосничестве спор запустил, этап существа меня очень разочаровал.
Аноним 18/07/19 Чтв 08:28:45 5941367
Аноним 10/09/19 Втр 04:43:14 6093248
evolve.png (134Кб, 464x333)
464x333
Аноним 10/09/19 Втр 05:18:31 6093269
>>594101 (OP)
На ютюбе канал код-эдвенчер такую тему рассматривает, только не в разрезе эволюции, а регулирования популяции.

Я бы еще прикрутил интеллект, основанный на простой нейросети, где 1-й нейрон привязан к голоду, 2-й к желанию плодиться и 3-й самосохранению (его значение регулируется силой конкуренции - для хищников, количеством хищников в оьласти - для травоядных). И вот в заисимости от "игры" входящих данных с этих нейронов, нн расставляет прилритеты в поведении (утоление голода, размножение, самосохранение).
Аноним 10/09/19 Втр 12:51:35 60936110
>>609326
Хуясе, какая честь для числовых прогрессбаров - их нейронами назвали!
Аноним 10/09/19 Втр 13:18:40 60936311
c9435510f1abb58[...].jpg (67Кб, 815x499)
815x499
>>609324
>Какой-то дебил сделал лису которая без остановки мгновенно пожирает зайцев и удивляется что все вымернли.
Такой уровень тупости встречается только у веб-куколдов.
Аноним 10/09/19 Втр 14:25:53 60936512
Аноним 10/09/19 Втр 19:40:02 60939413
Аноним 11/09/19 Срд 05:20:59 60949914
>>609361
Это было б прогрессбаром, если бы ты использовал банальное логическое дерево, но там уже и об НН говорить бы не пришлось.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов