Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Iron Meat Аноним # OP 21/07/19 Вск 18:59:50 5947321
Door4opt.gif 3482Кб, 500x480
500x480
222.gif 6659Кб, 1140x640
1140x640
Midboss.gif 6121Кб, 1142x636
1142x636
8pGzd3LhaTE.jpg 157Кб, 1200x675
1200x675
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)

За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html
Аноним 21/07/19 Вск 19:05:22 5947382
Ждем релиз с посонами.
Аноним 21/07/19 Вск 19:10:13 5947413
Аноним 21/07/19 Вск 19:12:57 5947424
>>594741
Бесит, как они имитирую импровизационный диалог, а сами читают заранее написанное
Аноним 21/07/19 Вск 21:10:37 5947655
>>594732 (OP)
Ты копируешь не ту контру вась.
Аноним # OP 21/07/19 Вск 22:06:41 5947966
>>594765
Мне норм

>>594738
И я

>>594741
Да я вообще за всё хорошее и против всего плохого
Аноним 21/07/19 Вск 22:35:08 5948057
в какой проге рисуете дизайн всего в игре?
выглядит круто.
/мимокрокодил
Аноним # OP 21/07/19 Вск 22:41:05 5948068
>>594805
Спасибо! Фотожоп. Чисто из-за привычки, так то лучше пользоваться спец редакторами
Аноним 21/07/19 Вск 22:50:18 5948079
>>594806
это твоя первая игра? может до этого проекта было еще что-то?
Аноним # OP 21/07/19 Вск 23:11:48 59480810
>>594807
Как программист я пытался делать несколько игр, но они очень недалеко уходили (каждая следующая игра была всё с меньшим размахом), хотя хоть какой то опыт получил
Как пиксельартист - это моя первая игра
Аноним 21/07/19 Вск 23:31:29 59480911
>>594741
>Слушай, впитывай
зачем слушать этих миллениалов, которые в жанре не разбираются?
Аноним 21/07/19 Вск 23:43:38 59481012
>>594809
Затем что это те, кто будет покупать или не покупать.
Аноним 21/07/19 Вск 23:51:07 59481113
девочка и ласка.png 56Кб, 359x303
359x303
лестницы-пример.png 25Кб, 664x398
664x398
Вкотлился.
Аноним 22/07/19 Пнд 00:15:46 59481414
>>594810
Ну купили Хром, и тут же забыли, потому что игра пуста и бездарна.
Аноним 22/07/19 Пнд 02:53:47 59481715
не для тебя.webm 2928Кб, 640x480, 00:00:17
640x480
Аноним 22/07/19 Пнд 05:27:17 59481916
Чет у Blazing Chrome всего 160 отзывов. Похоже никому олдскульная контра в 2к20 не нужна.
Аноним 22/07/19 Пнд 06:02:47 59482217
>>594819
Чо рыли? 2д говно ненужно?
Аноним 22/07/19 Пнд 08:06:26 59482918
>>594819
Поиграй и поймешь почему. В принципе, уровни оказались не такими уж плохими, но все равно классические части тянет переигрывать до сих пор, а эту пару раз пройти, не больше.
Аноним 22/07/19 Пнд 08:40:39 59483319
image.png 16Кб, 228x198
228x198
>>594819
Тащемта 257, 162 это ВЕРИ ПОЗИТИВ. Ты, похоже, просто не можешь в стим.
Это в районе 15К продаж, что неплохо для нишевой хрени с ценой в 17 баксов за полторы недели. На всяких распродажах и тд ещё столько же запросто набьют.
Аноним # OP 22/07/19 Пнд 16:21:36 59493220
111.gif 6890Кб, 800x400
800x400
>>594811
Надо избавляться от pillow shading. А так не берусь кого то чему то учить, максимум могу гайдов накидать, в прошлом треде скидывал

Надо ускоряться и добивать этот сраный уровень
Аноним 22/07/19 Пнд 20:20:39 59498521
>>594932
>Надо избавляться от pillow shading
в этом случае он очень уместно смотрится, как на акварельной иллюстрации
Аноним 22/07/19 Пнд 20:53:25 59499822
image.png 91Кб, 310x625
310x625
>>594985
Нихуя. Что рука, что колени смотрятся пиздецово.
Аноним 22/07/19 Пнд 21:38:25 59500723
круто
Аноним 22/07/19 Пнд 22:24:25 59500824
>>594932
Если всматриваться, можно ещё дофига косяков найти. Но для текущего маловероятно что прибыльного проекта качество более чем хорошее. И мастерство тян растёт с каждым пикселем.
Аноним # OP 22/07/19 Пнд 22:31:20 59500925
312.png 99Кб, 500x220
500x220
>>595008
Для меня прибыльность этой затеи уже состоявшийся факт

И с чего это я тян то?! За що?!
Аноним 22/07/19 Пнд 23:18:07 59501126
>>595009
Я про себя. Но тред таки твой, так что не будем отклоняться.

Что-то ты как рисовал паравоз, когда создал первый тред, так и рисуешь его же до сих пор.
Аноним # OP 22/07/19 Пнд 23:34:32 59501727
>>595011
Я достаточно сильно переделал 2 уровня, забросив поезд. Что не отменяет того факта что действительно большая задержка. На то были объективные причины. Теперь, надеюсь, всё ускорится
Хочу доделать за 1-2 недели, без мидбосса
Аноним # OP 25/07/19 Чтв 19:15:08 59535328
Аноним 26/07/19 Птн 03:47:10 59544229
>>595353
1. Делай изначально 500 пикселей в ширину и сколько-то в высоту. Погугли. Первым делом он жмет разрешение.
2. Старайся оптимизировать гиф сам, чтобы размер был небольшим. Потому что чем больше весит гифка, тем больше ее шакалит твиттер.
Аноним 26/07/19 Птн 03:54:04 59544430
У меня есть желание сделать ещё один трек в фамитрекере на халяву. Тебе даркман всё ещё пишет/место под музыку есть?
marisa
Аноним # OP 26/07/19 Птн 11:59:00 59546631
>>595442
ок, погуглю.
А про гифки вопрос такой - чем их изначально записывать? Отредактировать GIF так что б их не шакалил твиттер я могу, но просто записать так, что б не пропадала туева хуча кадров почему то не получается. Пробовал записывать видео и конвертировать в GIF, но там вообще глаза вытекать начинают. Щас я LICEcap пользуюсь

>>595444
О, привет! Да, Даркман работает, и с огоньком. Твой первый трек пока заменили на его.
Давай так - если тебе не жалко что возможно твой трек не попадёт в финальную версию игры, тогда делай. Так то главный по музыке Даркман и у него приоритет, но чем чёрт не шутит. Может трек будет играть из телевизора в витрине на одном из уровней. А может быть и нет
Аноним 26/07/19 Птн 16:26:07 59549632
Аноним 26/07/19 Птн 16:54:45 59550133
>>595466
У многих пользователей твиттера гифки вообще не прогружаются - тупо чёрный квадрат в 90% случаев. На хроме кому-то помогает отключение аппаратного ускорения, остальные сосут бибу. Пости лучше видео.
Аноним 26/07/19 Птн 17:27:50 59550834
>>595501
Сосачую этого. Пиши видео и потом в или ффмпеге их ужимай или выкладывай на тытруб и в свитор ссылку на видос скидывай.
Аноним 26/07/19 Птн 18:02:47 59551735
Аноним 26/07/19 Птн 18:35:00 59552436
бамп
Аноним # OP 26/07/19 Птн 18:41:06 59552837
GIF.gif 10558Кб, 558x317
558x317
>>595496
Что то он мне совсем не понравился. Много возни. Нашёл GifCam, относительно просто и без лютых шакалов

>>595501
>>595508
Попробую чередовать, оч уж люблю гифки. Но ютуб канал у меня совсем засох, а так лишний повод что то там показать

>>595524
Зойчем
Аноним # OP 26/07/19 Птн 18:47:09 59552938
>>595517
Блин, а как в юньке так сейвить? Мой гугл молчит
Аноним 26/07/19 Птн 19:05:05 59553439
https://youtu.be/_QlKq0PdOdU?t=609
Вот кто сказал что это хорошо и почему хорошо.
Так что хейтеры сасат, а ОП внимать.
Аноним # OP 27/07/19 Суб 15:35:35 59573140
Аноним 27/07/19 Суб 16:13:08 59574541
>>595731
Камни неестественно валятся, надо либо их отодвигать дальше от зрителя, либо ускорить.
Аноним 27/07/19 Суб 18:17:18 59579142
>>595745
А может это специальные антигравитационные камни?
А вдруг весь кусок мира где герой сражается с этим остоебеневшим камазом тоже падает вниз и поэтому это относительная скорость падения камней?
Аноним 27/07/19 Суб 21:40:33 59587843
Аноним 27/07/19 Суб 22:42:44 59590944
>>595731
Зачем видео? Сделай партиклами, будет в тыщу раз охуеннее.
Аноним 28/07/19 Вск 09:47:11 59602245
>>594741
Слушать пресыщенных даунов, которые не знают, что любят, что нет.
Аноним 28/07/19 Вск 13:38:52 59605146
>>596022
>Слушать пресыщенных даунов
Так тебя никто и не заставляет слушать твоих родителей.

А вот игрожуры не стоит игнорить.
Аноним 28/07/19 Вск 13:44:34 59605447
>>596051
Игрожур - это не опинион мэйкер, а Васян из соседнего подъезда. Если только тебе не 12 лет.
Аноним 28/07/19 Вск 13:45:54 59605548
Аноним 28/07/19 Вск 21:40:24 59618649
>>596051
Поклонник игрожура взорвался
Аноним # OP 29/07/19 Пнд 14:17:54 59647850
>>595745
Может быть. Я хотел показать что они массивные и на удалении

>>595878
Да, зашакалилось изрядно, особенно в твиттере

>>595909
Я имел в виду что пытаюсь выкладывать видяхи вместо гифок
Аноним # OP 30/07/19 Втр 16:01:07 59685351
12312.gif 9048Кб, 575x323
575x323
Господа, что вы думаете насчёт такого противника?
И нужно ваше мнение о качестве гифки, я всё ещё экспериментирую с форматом подачи материала
Аноним 30/07/19 Втр 16:02:27 59685552
>>596853
Нормас, это хороший способ растягивать игру малыми силами.
Аноним # OP 30/07/19 Втр 16:14:15 59686353
>>596855
Мне аж стыдно стало, ведь именно это я и делаю
Аноним 30/07/19 Втр 16:14:57 59686454
>>596853
Может я и гавноед, но у тебя всегда достойные гифки.
Аноним # OP 30/07/19 Втр 16:18:47 59686555
Аноним 30/07/19 Втр 17:57:36 59689656
>>596853
Я думаю, что ракетницы обычно стреляют не мыльными пузырями.
Аноним # OP 30/07/19 Втр 18:02:32 59689857
Аноним 30/07/19 Втр 18:17:48 59689958
Покачивания поезда вверх-вниз уже советовали?
Аноним # OP 30/07/19 Втр 18:41:21 59690459
>>596899
Да. Именно покачивания не буду делать, реализую через колёса.
Аноним 30/07/19 Втр 18:42:36 59690560
>>596904
А ты пробовал делать именно покачивания? Буквально пару пикселей вверх-вниз.
Может пиздато будет.
Аноним # OP 30/07/19 Втр 19:22:38 59691661
>>596905
Ок, попробую через подрагивание камеры. Именно вагоны трясти не буду, ОЧЕНЬ геморно
Аноним 30/07/19 Втр 20:45:28 59692662
>>596916
> Именно вагоны трясти не буду, ОЧЕНЬ геморно
Почему? они у тебя не обычные ригидбоди с коллайдерами?
Аноним 30/07/19 Втр 21:24:38 59693863
>>596853
А на чём ты пилишь? Саму игру имею ввиду
Аноним # OP 30/07/19 Втр 21:32:12 59694064
>>596926
Два слоя тайлмапов + отдельные объекты

>>596938
Unity, C# и photoshop(чисто из-за привычки, так то лучше использовать профильные пиксельные редакторы)
Аноним 30/07/19 Втр 22:01:06 59695265
>>594732 (OP)
Какое-то у тебя всё неживое на гифках, не хватает каких-то динамических объектов в окружении, партиклов, как в оригинальной контре, там везде какая-то движуха, анимации, искры, дым, взрывы. Вот едет у тебя поезд, и при этом у него крутятся только колеса, не бегают никакие поршни, технические элементы, инопланетные анусы не сжимаются. щупальца не шевелятся, глаза не моргают, всё статичное и мертвое.
Аноним # OP 30/07/19 Втр 22:10:19 59695966
>>596952
Work in progress
Хотя инопланетные анусы вряд ли будут сжиматься массово в ближайшее время, больно долго\геморно.
А так будут всякие перделки и свистелки для оживления, когда уровень доделаю. Колёса дребезжать, всякие дымы, проезжающие встречные поезда, пожары на территории завода\леса, возможно после падения туда летательной хрени\ракет\метеоритов и т.п.
Аноним 30/07/19 Втр 23:52:36 59696667
Аноним # OP 31/07/19 Срд 00:42:48 59697268
>>596966
Нет времени а на двачах есть время сидеть, да
Аноним 10/08/19 Суб 14:09:50 60004569
aiFib6TFI1M.jpg 907Кб, 2560x1920
2560x1920
Аноним # OP 10/08/19 Суб 16:52:32 60007970
15636353247570.jpg 744Кб, 1414x2000
1414x2000
Аноним # OP 10/08/19 Суб 16:58:32 60008071
15640585625611.jpg 132Кб, 945x1280
945x1280
Аноним # OP 10/08/19 Суб 18:58:32 60011972
Fire4.gif 8631Кб, 572x320
572x320
Аноним 10/08/19 Суб 20:05:56 60013473
>>600119
Добавь все же блеск на колесах, а то максимум статика внизу сейчас
Аноним 10/08/19 Суб 20:12:39 60013674
>>594732 (OP)
Не подскажешь, какую раскладку на клавиатуре используешь?
Аноним 10/08/19 Суб 20:16:17 60013775
>>600119
у луны правый край затуплен
Аноним 11/08/19 Вск 02:50:20 60019376
Аноним 11/08/19 Вск 09:26:47 60020477
>>600079
>>600080
Хотел немного пошатнуть твоё душевное спокойствие
Аноним 11/08/19 Вск 12:41:52 60023378
>>600045
Не стыдно с таким-от жёлтыми зубами?
Аноним 11/08/19 Вск 12:44:25 60023479
>>600233
Не стыдно ли игры делать с такими желтыми зубами?
Аноним 11/08/19 Вск 12:52:03 60023880
Аноним 11/08/19 Вск 12:54:38 60023981
014856172693462.jpg 23Кб, 340x340
340x340
>>600238
Конечно, не стыдно, прекрасную душу не спрятать за желтыми зубами
Аноним 11/08/19 Вск 21:21:03 60032682
15653847102811.jpg 1041Кб, 3226x1814
3226x1814
>>600134
Сделаю и блеск, и искры, и потряхивания камеры. Вообще надо было это делать в первую очередь, но я ж умный, делаю в самом конце

>>600137
И правда

>>600136
Не понял вопроса
Аноним 12/08/19 Пнд 00:17:19 60035183
>>600119
Не камера должна трястись, а поезд. Поезд очень статично выглядит, убого. Тут дело не в реализме, а в том, как все выглядит.
Аноним # OP 12/08/19 Пнд 02:36:52 60035784
photo2019-07-31[...].jpg 80Кб, 529x700
529x700
>>600351
Поезд это тайлмап (или как там его) а не отдельные объекты
Аноним 14/08/19 Срд 08:55:24 60108185
>>600357
охренеть шикарный ракус
Аноним # OP 14/08/19 Срд 18:00:22 60143286
Move.gif 13873Кб, 1144x640
1144x640
Потряхивания камеры для придания эффекта движения совсем плохо смотрятся.

Пробую чуть иначе раскрасить колёса, что бы было заметно что они крутятся + искры

Когда я уже закончу этот уровень, как он мне надоел
Аноним 14/08/19 Срд 18:42:24 60145987
>>601432
Блики для иллюзии движения неправильно использовал. Они должны не вращаться, а подрагивать в одном месте, причем полутона можно тоже не использовать.
См. на 30-й минуте
https://youtu.be/08o-dphqLIk
Аноним 14/08/19 Срд 20:28:21 60155588
>>601432
Я конечно просто мимокрокодил, и может это вообще проблемы гифки, но мне кажется, небоскребы на заднем плане и особенно гора должны двигаться несколько медленее. Особенно гора - она же вообще невероятно далеко, она должна еле ползти по экрану. Скорость движения "в кадре" зависит от расстояния, и столбы во много раз гораздо ближе небоскребов.
Аноним # OP 14/08/19 Срд 20:46:37 60157289
15657247880092.jpg 217Кб, 1002x1415
1002x1415
>>601459
Я с другой игры копировал, но вышло невнятно. Правда если задуматься и в той игре тоже невнятно колёса двигались, лол

В общем буду пробовать, спасибо за наводку. А ещё я забыл что хотел сделать подпрыгивание колёсных тележек

>>601555
Есть вариант что это из-за гифки. Плюс я как раз настраиваю сейчас скорости параллакса, т.к. это напрямую влияет на эффект движения
Аноним # OP 16/08/19 Птн 15:46:51 60218290
Ветер, искры, подрагивания колёс. Должно быть похоже, что поезд едет

https://youtu.be/zlgkli3hTj4
Аноним 16/08/19 Птн 15:51:14 60218591
Аноним 16/08/19 Птн 17:53:53 60220992
.698&lmt=156595[...].698 3056Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Аноним 16/08/19 Птн 18:06:02 60221193
>>602209
Теперь сам поезд выглядит ещё более приклеенным к реальности суперклеем.
Аноним 16/08/19 Птн 18:16:32 60221394
>>602211
Да всем похуй на это.
Аноним 16/08/19 Птн 18:31:37 60221595
>>602213
Согласен.
Вообще не понимаю почему существует тред по этой хуйне.
Аноним 17/08/19 Суб 10:11:37 60232396
>>602182
Подрагивание хорошо сделано, но может почаще раза в полтора?
А сдвиг самого вагона слишком сложно сделать? Сам хитбокс его как платформы-то можно оставить недвижимым, а мотылять только сам спрайт.
Аноним # OP 18/08/19 Вск 20:37:00 60296897
15659001665570.jpg 89Кб, 604x483
604x483
>>602323
Почаще можно. Проблема именно в дрыгании самого спрайта. Т.к. это не спрайт, а тайлмап, т.е. ВЕСЬ поезд это один большой спрайт
Аноним 18/08/19 Вск 21:12:53 60298598
>>602968
раздели хитбокс и спрайт, хуле
Аноним # OP 18/08/19 Вск 21:43:41 60300299
15659012016950.jpg 196Кб, 1600x720
1600x720
>>602985
Они и так раздельны. Забудь про хитбокс, мне не подрыгать отдельный вагон, только весь состав целиком, сразу все вагоны.
И в других подобных играх такого нет. Во всяком случае не нашёл.
Забью пока на эффекты, надо сделать босса и идти дальше.
Аноним # OP 20/08/19 Втр 19:08:08 603476100
330.png 90Кб, 1152x648
1152x648
Щас я эту байду буду "мутировать" в босса
Аноним 20/08/19 Втр 20:05:21 603488101
Bump
Аноним 21/08/19 Срд 08:01:01 603570102
b39e5a3f0cb8637[...].gif 1224Кб, 500x750
500x750
tumblrpakrjmBnP[...].gif 645Кб, 1280x721
1280x721
>>603002
Ну дрыгай сразу весь, хули ломаешься, всё равно у тебя в кадре не много вагонов.
Смотри как сразу лампово становится, когда добавляешь ты-ды ты-ды, ты-ды ты-ды к поезду.
Аноним # OP 22/08/19 Чтв 23:27:02 604024103
>>603570
В общем я попробовал все возможные дрыгания (исключая уберзатратные по времени), ничего мне не понравилось
Аноним 23/08/19 Птн 05:51:28 604097104
Аноним # OP 24/08/19 Суб 15:18:54 604496105
1111.png 6315Кб, 2560x1793
2560x1793
Аноним 25/08/19 Вск 10:02:42 604673106
>>604496
Он сам нарисовал, или ты заказал? Сколько стоит такой арт заказать?
Аноним 25/08/19 Вск 11:49:37 604678107
15523275505410.jpg 46Кб, 604x332
604x332
>>604673
Заказывал. О цене говорить не буду, если интересно то стоит спросить у самого Гроха (причём в ПМ)
Аноним 25/08/19 Вск 14:28:58 604705108
>>604678
Ну блин, я не хочу лишний раз с людьми разговаривать.
Аноним # OP 25/08/19 Вск 14:50:22 604713109
15662861950270.png 1090Кб, 1200x675
1200x675
>>604705
А мне с Грохом дальше общаться (собираюсь ещё арты заказывать)
Аноним 25/08/19 Вск 15:10:52 604720110
15613029608920.jpg 94Кб, 456x600
456x600
>>604496
ты только что похвастался тем что потратил деньги и купил себе вещь?
Аноним 25/08/19 Вск 15:22:29 604721111
15655636350840.jpg 138Кб, 1280x720
1280x720
kim-chan-il-.jpg 769Кб, 1920x2743
1920x2743
>>604720
Ja-ja
А ещё я хочу куртку как у пик2, но ничего похожего не найти
Аноним 25/08/19 Вск 15:24:12 604723112
>>604721
куртку в смысле расцветки, лол

fix
Аноним 25/08/19 Вск 15:25:41 604724113
>>604496
Закажи ему спрайт персонажа в профиль и анфас, а потом с рисунка уже попробуй сделать спрайт. Дефолтный как-то совсем невыразительно смотрится, будто на ходу пиксели переставляли, особенно башка.
Аноним # OP 25/08/19 Вск 15:29:25 604725114
15667298176083.jpg 90Кб, 997x1502
997x1502
>>604724
с ГГ я ещё намучаюсь. Хорошая идея, но не думаю что от Гроха
Аноним 27/08/19 Втр 14:40:04 605516115
.png 149Кб, 1152x648
1152x648
Аноним 27/08/19 Втр 14:40:58 605517116
Ди Каприо.png 46Кб, 247x250
247x250
Аноним # OP 27/08/19 Втр 14:54:42 605525117
340.png 72Кб, 852x448
852x448
>>605516
Ну кстати в этом уровне злодей подключит местных гопников (пока что не точно), так что лоля истины тут есть
Аноним 27/08/19 Втр 15:03:18 605532118
>>605525
>лоля истины
Хотеть!
Аноним # OP 27/08/19 Втр 20:03:21 605700119
343.png 99Кб, 1152x648
1152x648
work in progress
Аноним 27/08/19 Втр 20:29:43 605706120
>>605700
охренеть у тебя фантазия
Аноним 28/08/19 Срд 06:52:04 605769121
gynoug22.gif 16Кб, 320x224
320x224
wingsofwor-5-e1[...].png 13Кб, 318x144
318x144
>>605700
>>605706
Повторение грузовика же, можно было покреативить получше.
Аноним 28/08/19 Срд 09:16:30 605782122
clap.png 7Кб, 230x219
230x219
>>605706
>делает клон игры 30 летней давности 1 в 1, без единой новой механики
>охренеть у тебя фантазия
Аноним 28/08/19 Срд 13:23:02 605815123
>>605769
Не повторение, а стиль.

>>605782
Покажи откуда он спиздил этот поезд 1 в 1.
Аноним 28/08/19 Срд 14:32:21 605822124
>>605815
Много где такое было
Аноним 28/08/19 Срд 14:39:58 605823125
>>605815
Какой стиль? "Все боссы с одинаковой пастью и глазами-фарами"?
Аноним 28/08/19 Срд 14:58:44 605824126
>>605823
Да, а что? Все должны быть уникальные?
Аноним 28/08/19 Срд 15:09:36 605825127
>>605822
Я много где ебал твою мамку у тебя на спине.
Утверждения одинаковой силы без пруфов.
Которых у тебя нет, пиздунишка.
Аноним 28/08/19 Срд 15:16:33 605826128
>>605823
>Какой стиль?
Его уникальный узнаваемый стиль.
>Все боссы с одинаковой пастью
Ты видел пока только двух и они разные, поезд какая-то рептилия, камаз был скорпионом. Стирай штаны.
>и глазами-фарами
Ну да, когда происходит какая-то биомутация камаза и поезда, у них глазами долины стать не фары, а колёса, блядь. Особенно учитывая, что эти фары вообще не изменились, они просто включены.
Или по твоему эти ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА, должны были обязательно лишиться фар или не включать их в темноте, чтобы какой-то хуй с двача не начал кукарекать?
Парень, ты тупой.
Аноним 28/08/19 Срд 15:30:54 605828129
>>605825
Мне лень тебе что-то доказывать. Просто я помню, что уже видел в какой-то игре такой поезд с такими-же дверями.

Если ты считаешь, что придумал что-то оригинальное, пририсовав рот - то это твое дело.
Аноним 28/08/19 Срд 15:51:21 605831130
Аноним 31/08/19 Суб 00:48:29 606384131
все конечно весело, но гг выглядит как всратаю хуйня из джавовской игры ликвидатор. Лучше еще поработать над самим изображением и анимацией
Аноним 31/08/19 Суб 07:00:36 606400132
aGcDHexv29Q.jpg 156Кб, 605x753
605x753
>>606384
Это, как говорится, известная проблема. Доделаю босса, попытаюсь ещё разок переделать. Не факт что получится (сейчас уже третий вариант ГГ)
Аноним 31/08/19 Суб 08:23:11 606402133
ОП, ты крут! Куплю эту дрисню на релизе, не разочаруй!
Аноним 31/08/19 Суб 10:55:40 606414134
>>606402
Вот кстати да.
Почему-то именно у этого ОПа появляется желание купить игру, чтобы его поддержать, хотя сам в такое даже не играю.
Не то что у какого-нибудь техикса с котлом или андрюши, по отношению к которым появляется желание только насрать им в глотку при встрече.
Аноним 31/08/19 Суб 18:49:43 606541135
>>606400
"На стене висит плакат, мы смотрим на него и думаем, что комната и плакат - это весь мир. Но иногда из-за плаката что-то прорывается к нам и те, кто был свидетелем всю жизнь пытаются заставить себя забыть это".
Аноним 31/08/19 Суб 19:03:51 606545136
image.png 508Кб, 930x523
930x523
>>606541
Да уж, нелегко тебе дался твой первый глорихол. Похоже травма на всю жизнь.
Аноним 31/08/19 Суб 19:08:03 606547137
>>606402
>>606414
вот этих двоих утраиваю. оп молодец. играть я конечно же в это не буду
Аноним 31/08/19 Суб 19:19:39 606552138
1567268358935.jpg 18Кб, 195x205
195x205
Аноним 01/09/19 Вск 19:08:14 606759139
Аноним 02/09/19 Пнд 00:33:17 606889140
>>596853
Неплохо, но как уже и предложил анон ранее меня - замени противника на органическое нечто. Например, вместо непонятного метателя оранжевых двачепузырьков сделать какой-нибудь улей откуда вылетают по похожему принципу мелкие летающие твари. Да и в стилистику других противников лучше впишется.
( Если что-то не так, то прости. Впервые увидел твои работы и сей тред, но заинтересовало. На релизе, пожалуй, приобрету, чтобы поддержать и посмотреть итог твоей/вашей игры )
Аноним 02/09/19 Пнд 09:13:30 606931141
1567404790660.png 223Кб, 297x433
297x433
>>596940
> и photoshop
Гражданин, предъявите лицензию на проприетарный софт.
Аноним 02/09/19 Пнд 12:36:30 607000142
11-maddede-efsa[...].jpg 149Кб, 1015x761
1015x761
>>606402
>>606414
>>606547
>>606889

Спасибо, аноны. Особенно радуют заявления в стиле "куплю, но играть не буду". Люблю вас всех :3

>>606889
Эта установка были выдрана из другого противника. Да, попробую из неё сделать улей попозже. Я тут по срокам сильно отстаю, поэтому срезаю углы. Потом отшлифую, добавлю врагов новых и т.п.

>>606931
А вот и предъявлю
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 15:17:20 607066143
Shaftplay4.gif 17527Кб, 1144x646
1144x646
Просто гифка с экшоном, ничего нового
проверяю гифку
Аноним 02/09/19 Пнд 15:45:45 607074144
>>607066
Чувствуется дух старой доброй контрЫ.
Аноним 02/09/19 Пнд 15:54:03 607079145
>>607066
Играл в супер-киборга прежде чем это сделать? В оригинальных контрах что-то не помню таких тентаклей.

Олсо
>2019
>гиф
Они же тяжелые пиздецки долго прогружаются, давно уже все сайты на вебм или даже чистом мп4
Аноним 02/09/19 Пнд 16:04:36 607083146
1567429450615.webm 694Кб, 1144x646, 00:00:10
1144x646
>>607079
> Они же тяжелые пиздецки долго прогружаются
Двачую этого.
Аноним 02/09/19 Пнд 16:33:03 607094147
>>607066
что за каловые массы из стен вылезают?
Аноним 02/09/19 Пнд 16:45:40 607102148
>>607094
Настоящий Игрок задаётся другим вопросом: "Как я смогу их победить?"
А ты не настоящий игрок.
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 17:41:38 607121149
Train-loop.gif 8957Кб, 1144x646
1144x646
>>607079
Да, идея из киборга

>>607083
Это из-за сраного твиттера и его оптимизации , в каком бы формате я не загружал, он всё равно люто шакалит. А если оставлять ссылку на ютуб, то это ОЧЕНЬ хреново сказывается на твите (почти никто не открывает видео)

>>607094
Обычные стенные тентакли. В каждом доме такие
Аноним 02/09/19 Пнд 17:50:11 607124150
>>607121
сейчас похоже на Alien Soldier и King of Demons
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 17:51:40 607125151
Shaftboss2.gif 2325Кб, 1144x646
1144x646
>>607124
Вот в этих товарищей не играл никогда
Аноним 02/09/19 Пнд 17:53:37 607126152
>>607125
И зря. В первом был похожий момент, когда бежишь по крыше поезда, и над ним зависает инопланетный глист такого же размера. А во втором какой-то странный монстр, похожий на кита, периодически припечатывается к земле.
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 17:54:55 607127153
Shaftboss1.gif 4017Кб, 1144x646
1144x646
>>607126
Гляну, спасибо. Может быть мне уже их и советовали, но я благополучно забыл
Аноним 02/09/19 Пнд 18:02:28 607128154
>>607127
Вторую можешь за вечер пройти, она короткая, но прикольная и реиграбельная. Похожа на смесь кастлы с контрой, после каждого босса можно форму менять.
Аноним 02/09/19 Пнд 18:03:31 607129155
MajuuOu(J)-2014[...].jpg 156Кб, 602x478
602x478
MajuuOu(J)-2014[...].png 34Кб, 256x224
256x224
MajuuOu(J)-2014[...].png 33Кб, 256x224
256x224
MajuuOu(J) 01.png 62Кб, 301x224
301x224
Аноним 02/09/19 Пнд 18:24:00 607133156
а ты точно на ю[...].jpg 32Кб, 449x191
449x191
Аноним 02/09/19 Пнд 18:49:29 607139157
image.png 702Кб, 1300x1300
1300x1300
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 18:53:26 607141158
фывфывфывфф.png 351Кб, 960x540
960x540
630f242fa655836[...].jpg 27Кб, 450x390
450x390
Аноним 02/09/19 Пнд 18:56:45 607143159
>>607141
А зачем тогда гондотю нарисовал?
Даже колба как раз на месте носа.
Аноним # OP 02/09/19 Пнд 19:00:44 607145160
15673615452273.jpg 99Кб, 600x800
600x800
>>607143
А, дошло, лол. Это подсознательный страх
Аноним 03/09/19 Втр 06:27:47 607245161
Аноним 03/09/19 Втр 07:32:48 607253162
Аноним 03/09/19 Втр 16:44:40 607398163
>>607253
Какая-то лирическая дженерик-хуета.
Аноним 04/09/19 Срд 20:11:38 607803164
im-recolor.png 66Кб, 1142x642
1142x642
>>607125
Сейчас только обратил внимание: а почему комната такая однотонная и не соответствует остальной локации? Контраст красный/серый неплох, но вот попробовал легкий тилт - может стоит там сделать мерцающий свет, хотя бы ближе к концу боя?
Аноним 04/09/19 Срд 20:45:39 607823165
15441572478370.png 785Кб, 1262x1280
1262x1280
Аноним 04/09/19 Срд 20:52:36 607828166
image.png 117Кб, 716x387
716x387
>>594732 (OP)
ОПчик, а ты уже убрал изображения оружек, что можно было наблюдать в прошлом треде? А то я там заметил косячок небольшой. У тебя "АК" на предохранителе стоял. Уверен, что тебе уже тысячу раз сказали, но мало ли.
Аноним 04/09/19 Срд 20:55:21 607830167
>>607828
лол, можно анимировать, чтобы он опускался в момент стрельбы
Аноним 04/09/19 Срд 21:04:37 607836168
>>607830
При смене стрельбы не обязательно. Можно при подъёме оружия. Мол, поднимаешь свежую пушку, она сразу отыгрывает секундную анимацию. Это и гемора может добавить в прохождении и атмосферу немного скрасит. Но это имхо, просто хотел вставить свои пять копеек.
Аноним 04/09/19 Срд 21:11:03 607837169
>>607836
В контре потеря лишней секунды на анимацию - не очень, да и не особо заметно будет. А вот большой спрайт оружия заметен.
Аноним # OP 04/09/19 Срд 23:51:22 607922170
Trainboss.gif 14712Кб, 1120x636
1120x636
>>607803
Пикрил что то так себе, мне не нравится. А несоответствие остальной локации по моему даже хорошо. Всё равно трогать не буду, иначе в бесконечную переделку уйду

>>607828
Не, первый раз слышу. Тут проще просто поставить в нужное положение сразу. Оружие сейчас выскакивает снизу экрана, немножко висит и улетает обратно за экран , вряд ли кто то успеет рассмотреть

>>607830
Анимировать точно не буду
Аноним 05/09/19 Чтв 10:33:50 607987171
>>607922
зубы выглядят неаккуратно по сравнению с остальными спрайтами, можно эти челюсти вообще увеличить
Аноним 05/09/19 Чтв 11:59:52 607999172
>>607987
так это зубы, вообще не понятно

еще частицы летают, вводя в заблуждение
Аноним # OP 05/09/19 Чтв 12:35:51 608005173
bdApmpwt2c0.jpg 167Кб, 605x711
605x711
>>607987
Я и хотел "неаккуратно". Может быть и мелковаты, да

>>607999
Главное что понятно что в них стрелять надо
Аноним 05/09/19 Чтв 12:57:31 608009174
Неплохо выглядит
Аноним 05/09/19 Чтв 13:16:29 608016175
obrazina.png 6Кб, 120x112
120x112
>>608005
попробуй передвинуть челюсти в центр (сейчас они awkwardly прижаты к нижнему левому углу, а остальное пространство дыры занимает пустая складка), а глотку можно сделать синей - будет лучше смотреться с прожектайлами.
Можно вообще втиснуть рожу типа пикрел, а то эти круговые челюсти со времен контры были просто везде.
Аноним # OP 05/09/19 Чтв 15:02:03 608074176
>>608016
Синее горло - интересная идея, попробую. С челюстью тоже поэкспериментирую.
Пикрил что то не очень нравится. Может быть попробую поменять форму зубов, но не факт
Аноним # OP 06/09/19 Птн 19:37:28 608474177
GIF10.gif 14717Кб, 1050x607
1050x607
Подкорректировал. Пробовал менять форму челюстей, что то не получилось. Особо нет времени, потом ещё поэкспериментирую

Изменено: наклон сегментов тела, мигающее синим горло, цвет вылетающей кислоты

На самом деле готовы и другие этапы босса, просто лень выкладывать. Да и незачем прям всё светить
Аноним 06/09/19 Птн 21:00:25 608491178
>>608474
Неплохо. Из того что без мороки можно будет опробовать: анимацию челюстей ускорить и глотку затемнить - когда светит ярко-красным, выглядит недостоверно, особенно ночью.

А вот брызги из уже уничтоженных голов выглядят странно: такой паттерн лучше сохранить для какой-нибудь энергопушки, но как капающая жидкость это не выглядит. Те же соседние шарики больше ассоциируются с каплями жижы, если их анимировать без вращения.
Аноним # OP 06/09/19 Птн 21:56:41 608502179
15676871275363.jpg 74Кб, 604x453
604x453
>>608491
С брызгами я бы даже поспорил, у меня вся блевотина на них построена, по мне так норм. Может из-за цвета так?

Глотка изначально была тёмная, но я боялся что будет непонятно куда стрелять, т.к. челюсти не слишком активно дрыгаются. А вот ускорить анимацию, пожалуй, действительно стоит
Аноним 09/09/19 Пнд 00:58:53 609051180
>>608474
В наклоне прям намного охуеннее стало
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 03:06:26 610850181
233243.gif 950Кб, 1140x638
1140x638
Кровавый дождь, объясняется сюжетом (сюжет раскрывать не буду)
Аноним 16/09/19 Пнд 04:08:06 610851182
>>610850
Выглядит всрато. Рисуй спрайты с анимациями.
Аноним 16/09/19 Пнд 10:19:03 610885183
>>610850
А мне норм. Не слушай всратыша.
Аноним 16/09/19 Пнд 10:21:40 610886184
Аноним 16/09/19 Пнд 10:27:22 610887185
>>595353
Нужно сжимать самому под разрешение. Используй HandBrake и сжимай в нём под разрешение твиттера. Тогда будет чётко.

От себя посоветую добавить в игру мотивацию для убивания врагов. Очки не достаточная мотивация убивать противников. Многие предпочтут просто пробежать.

Сделай либо прокачку с перками типа +5% урона, хп, дабл джамп, спринт на шифт с выносливостью, рывок имеет кд во время рывка герой неуязвим на контрол например, совершает рывок в сторону куда смотрит.

Если не хочешь прокачку сделай хотя бы RAGE режим, шкала которая заполняется по мере нанесения урона врагам и нажимаешь кнопку в это время на время +100% урона, вампиризм и тп, сам придумаешь, но суть понятна.
Аноним 16/09/19 Пнд 11:02:47 610892186
>>610885
Нихуя не норм. Выглядит как трассиры пуль с последующими искрами при попадании в землю, только красного цвета, а не желтого. Ирл дождь вообще ни разу не такой.
Аноним 16/09/19 Пнд 11:08:42 610895187
>>610892
А мне норм.
Ирл вообще много чего не такое Да и кровавые пиксельные дожди ирл не очень част идут.
Аноним 16/09/19 Пнд 11:11:22 610896188
>>610895
Добавлю ещё, что ощущение ливня с тяжёлыми, крупными, быстрыми каплями передаёт отлично.
А хули ещё нужно?
Аноним 16/09/19 Пнд 11:14:22 610897189
>>610896
>>610895
Хуй с вами. Пусть будет. Но хотя бы скейл сплэша каплями в разные стороны пусть убавит. Реально выглядит как искры от пуль.
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 12:56:51 610906190
343432324.gif 1078Кб, 1139x643
1139x643
>>610897
Сделал пикрил, возможно действительно многовато частиц было. Спрайтами брызги не хочу, они будут одинаковыми и не красивыми. Или имелось в виду капли дождя?

>>610887
Всякие прокачиваемые перки и RAGE режим все ещё на стадии обдумывания. Я же изначально квест делал и о таких вещах не задумывался
Аноним 16/09/19 Пнд 13:21:02 610911191
>>610906
>Сделал пикрил, возможно действительно многовато частиц было.
Ну это еще куда ни шло. Уже вполне сносный вариант.

>Спрайтами брызги не хочу, они будут одинаковыми и не красивыми.
Сделай два-три экземпляра, отзеркаль и получишь в сумме четыре-шесть.

Алсо, дождь есть, а луж нет. ИЧСХ, вообще ни единого следа красной жидкости на окружении. Вообще идея выглядит оч сомнительной изначально. Ее либо сразу нужно основательно пилить, либо не внедрять вообще.
Ну ты сам смотри, крч.

Аноним 16/09/19 Пнд 13:34:44 610913192
>>610906
Еще не отказался от использования национального колорита? У нас на таких объектах посреди природы вместо дорожного покрытия кладут плиты. Используй в тех местах где идут всякие базы, а то эта одна текстурка травы очень скучно смотрится. Еще бы поработал с ее завитками на втором плане - как-то они сильно отвлекают.
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 14:58:54 610933193
>>610911
Тут скорее "внедрить". Дорисую лужи, всякие кровоподтёки на растительности, зданиях и машинах. Спрайты - ну хз, что то у меня не стоит на них щас, пока так оставлю

>>610913
Да, лес совсем нейтральный какой то, нужен асфальт, согласен, не узнаётся страна, ща буду пилить. Может быть мост переделаю. С завитками хз что делать, буду пытаться, но пока что это самое лучшее что выходит. Технику и строения рисовать проще чем растительность и вообще любую живую хрень

Плюс ГГ по диагоналям смотрит хреново, некрасиво, сижу перепиливаю тоже.
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 16:40:16 610941194
Было.gif 300Кб, 379x343
379x343
Стало.gif 321Кб, 379x343
379x343
Пик 1 - было. Пик 2 - стало. Если планы не поменяются, то персонаж будет слегка видоизменяться каждые 2 уровня
Аноним 16/09/19 Пнд 16:50:29 610945195
>>610941
Я бы добавил небольшое пятно на месте удара капли. Которое бы в 2 кадра увеличивалось и в 4 кадра уменьшалось исчезая.
Иначе получается не жидкость, а какое-то упругое чёрт-знает-что, которое после удара об земля полностью подскакивает и разлетается частицами.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:08:06 610955196
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 17:08:26 610956197
>>610941
Забыл обозначить, я морду лица сравниваю при прицеливании ГГ

>>610945
Попробую. Могут быть проблемы если капля ударится о самый край обрыва, но может и прокатит так
Аноним # OP 16/09/19 Пнд 17:09:13 610957198
>>610955
Нет, спасибо, есть штатный музыкант, Darkman007
Аноним 16/09/19 Пнд 22:21:45 611037199
>>610906
>Всякие прокачиваемые перки и RAGE режим все ещё на стадии обдумывания.
Главное, чтобы была какая-то мотивация убивать врагов, кроме очков. Даже если просто будет рандомный шанс выбить из монстра бонус или оружие как в контре это уже плюс, а так я не понимаю зачем мне убивать врагов, если от этого не зависит моё прохождение.

Рейдж режим мне нравится ещё и тем, что он разбавляет монотонность игрового процесса. Можно добавить бодрый музон во время использования, что также разбавит бэкграунд уровня.
Аноним 17/09/19 Втр 10:00:50 611151200
>>611037
> если от этого не зависит моё прохождение.
Ебучий деградант
Аноним 23/09/19 Пнд 08:44:06 612664201
Оп, где учился кодингу? Если самостоятельно, то не подскажешь уроков?
Аноним 23/09/19 Пнд 08:53:35 612667202
>>612664
> подскажешь уроков?
Метанит и Гоша Дударь. Это классика, это знать надо.
Аноним 23/09/19 Пнд 15:12:09 612778203
>>607125
>>540964
Посмотрел тут старые скрины: раньше же лучше было. А сейчас такое ощущение что тебе все нарисованное приходится ужимать в узкое пространство.
Аноним # OP 23/09/19 Пнд 15:47:26 612801204
348.png 61Кб, 1152x648
1152x648
>>612664
Последнее что я помню это "C# для чайников". Всё остальное - единичные уроки для решения какой то одной проблемы.
А, вспомнил. clr via c# джеффри рихтера. Не до конца, правда, прочитал.

>>612778
Ну что поделать. 3:4 нинужон

Кстати, пытаюсь изобразить кровавый дождь и кровавые же подтёки на кустах на пикрил. Получается ли? Задолбался выдумывать как это изобразить. Пытался даже через шейдеры (плохая идея, выбивается из общей стилистики)
Аноним 23/09/19 Пнд 16:18:18 612829205
>>612801
Вертикальные капли с кустов сделай гораздо реже, буквально штук 6 на весь куст хватит. И неплохо бы куст при этом анимировать парой кадров.

Олсо, уже писал что фон получается слишком виньеточным с этими силуэтами травы, он больше бы подошел мультяшно-сказочной игре, тут надо, имхо, построже: буквально упрости фон до волнообразных форм и столпов деревьев. Может кое-где корягу пустить, если будет пустовато.
Аноним 23/09/19 Пнд 16:27:20 612838206
>>612801
>3:4 нинужон
Есть игры с черными полосами по краям, то же касается римейков, которые не растянешь - Грим Фанданго тот же.

Ну а с фильмами уже давно так. Лол, сейчас игра выглядит так, будто ее обрезали до нужного размера ящика.
Аноним 23/09/19 Пнд 18:44:31 612905207
>>612829
Спасибо, попробую

>>612838
Ну не обратно же впихивать. Да и нормально выглядит
Аноним 23/09/19 Пнд 20:21:56 612935208
релизь давай
заебал
Аноним 25/09/19 Срд 10:12:25 613337209
>>612801
>Всё остальное - единичные уроки для решения какой то одной проблемы.
Так и где искал эти единичные уроки?
Аноним 25/09/19 Срд 14:19:21 613410210
>>594732 (OP)
Слушай оп, ну я тот тред не читал. Расскажи про свой стимулятор поезда.
Как начинал, на чем писал, что в итоге есть?
Где музон брал, ну в общем все что на данный момент есть.
Плиз, нет возможности перечитывать прошлый тред.
Аноним 25/09/19 Срд 14:49:43 613420211
>>610887
Ну что я могу порекомендовать?
Все, что порекомендую, все пройдёт в разрез тому, что ты сделал.
Например, тебе нужно сделать уровни, с первым прохождением в 75%. Для открытия всех секретов, тебе нужно будет специальные предметы, которые можно получить при прохождении всей игры, либо при прохождении игры дальше, с возвращением назад. Для этого, я бы сделал в начале слабое оружие, чтобы при возвращении ты мог ис сильным оружием пройти уровень быстрее.
Аноним # OP 25/09/19 Срд 15:16:23 613423212
Kusti.gif 18266Кб, 1141x639
1141x639
>>613337
Блин, я реально не знаю как ответить. У меня возникала проблема, и я её решал через поиск. Писал что то вроде "как двигать игрока C# Unity". Каждый раз разные сайты, очень часто на английском.
Я считаю что мой пример - не очень. Потому что я так "прогал" в виде хобби лет 10, наверное. Крайне медленный темп обучения. Советую самостоятельно гуглить учебники по Unity для начинающих, щас такие реально найти и на русском. Ну или вообще на сайте у юньки почитать обучение, там тоже вроде бы норм

>>613410
Скачал юньку. Начал сперва пилить клон "Lone survivor"
https://youtu.be/1-43bX__j60
То есть совершенно другой жанр. Потом понял что не тяну сценарную часть и дотрансформировал игру до состояния клона контры. Язык - C#.
Спрайты сперва брал бесплатные с лицензией СС0 (что угодно можно с такими делать) и допиливал до нужного состояния. Потом понял что это не годится, все спрайты в разном стиле, и проще рисовать самому. Нанять норм художника я себе не мог позволить, а "за идею" хрен найдёшь, да я и не пытался. Начало норм получаться рисовать только больше чем через пол года, до этого совсем трешак дикий был, игра чисто зрительно смотрелась плохо. В лицо такое не говорят, но было понятно.
Музон поначалу тоже CC0 брал из открытых источников, так же как и звуки. Потом на gamedev.ru сконтачился с Darkman007, щас музыка и звуки на нём. Но тогда игра уже неплохо выглядела (судя по отзывам).
Сейчас есть 4 уровня + контракт с издателем (издатель сам со мной связался через твиттер, где я гифки выкладываю)

>>612829
Подрезал завиточки, подпрямил некоторые деревья. Пикрил показывает что получилось. Вроде бы норм, хз.

А вообще я болею, всё валится из рук, работать не могу, бегаю по врачам, ппц
Аноним # OP 25/09/19 Срд 15:25:24 613427213
>>613420
Ну что то мне совсем не очень идеи, если честно. У меня то 100% только про PC идёт речь, про остальное пока под вопросом. А тут как будто бы на мобильники замах
Аноним 25/09/19 Срд 15:33:12 613428214
>>613420
Но для этого, нужна карта уровней. По типу как в марио.
Чтобы было видно, где все завершено, а где осталось найти секрет.
Очень круто было бы нахождение на одном из уровней специального костюма, чтобы можно было пройти какой либо из секретов. Например, костюм водолаза или костюм, который помогает перенести мороз. Чтобы открыть прохождение далее.
Это должно составлять 50% геймплея.
Не 10, ни даже 40. 50!
Я бы ещё сделал альтернативное прохождение, чтобы игрок мог спокойно пройти игру на 75% и удалить ее нахуй с компа, это было бы честно по отношению к игроку.
Но вот эти вот 25% должны даваться игроку потом и мозгами. Игрок должен решать задачи, но не тупые квесты, а а что-то интересное. Он должен найти какой нибудь пистолет с тремя патронами шприцами, которые могут убить любого бойца, как и обычные пули, просто он типа засыпает, и игрок может тут же использовать все три шприца на рандомных врагов, и больше никогда не находить к этой пушке патронов. Но если сохранит, и использует на определённом враге, то заберёт у него важный предмет и откроет один из секретов. Об этом можно будет сообщить в конце игры, что был бы у тебя шприц, мог бы усыпить васю и забрать у него предмет, но ты все проебал и сможешь ты все это провернуть только при повторном прохождении.
Это вот делает такие стопятисотые однотипные игры интересными.

Не
Аноним 25/09/19 Срд 15:44:33 613433215
>>613423
И какие условия у издателя?
Аноним # OP 25/09/19 Срд 16:16:02 613441216
>>613433
Ну такие вещи на публике не обсуждаются :D
Аноним 25/09/19 Срд 16:25:35 613445217
>>613423
Кругляши на заднем плане еще скоси, а то выглядит неестественно, или добавь на них блик того же цвета что на деревьях - кусты имеют околосферическую форму и околопрозрачность (свет через листву проникает), не забывай.

Куст на переднем плане: почему-то нижние ветки заляпаны, а верхние - нет. Тут можно сделать вариант вообще без анимации: сперва пробегаешь частично заляпанный куст, а дальнейшие уже будут целиком свекольного цвета.

Олсо, споры на втором плане ярковаты по-моему, на такой дальности ты их по цвету вряд ли от цвета деревьев отличишь.
Аноним 25/09/19 Срд 16:30:01 613446218
>>613441
Ну какие условия у издателей вообще в целом?
Что они обещают своим рабам?
Аноним # OP 25/09/19 Срд 23:07:00 613497219
>>613446
Некоторые финансируют игру до момента релиза (при этом устанавливают сроки этого самого релиза), некоторые (начинающие) нет. Все обещают рекламу, и хотят после релиза % с продаж. Без конкретных цифр, но % которые предлагали мне всегда казались справедливыми, учитывая что с хорошей рекламой можно продать что угодно.
Мой издатель подбрасывает идеи как что то можно сделать или реализовать, но не настаивает на них. Типа если меня их идея не устраивает, то я спокойно могу отказаться.
Но это зарубежный издатель, в странах бывшего СССР (включая Польшу) говорят что ебут. Но это не точно, слухи.
Аноним 26/09/19 Чтв 00:11:40 613507220
>>613497
> идеи как что то можно сделать или реализовать
Например?
Аноним # OP 26/09/19 Чтв 01:24:35 613524221
>>613507
В основном это с сюжетом (у меня с ним плохо) и внешним видом ГГ (в демке это никак не отображено)
Аноним 26/09/19 Чтв 08:19:09 613536222
>>613497
>Но это зарубежный издатель
Национальность?
Аноним 26/09/19 Чтв 17:18:22 613595223
Аноним # OP 26/09/19 Чтв 19:32:24 613659224
15694637801110.jpg 199Кб, 728x729
728x729
Аноним 28/09/19 Суб 21:09:31 614087225
mpc-hc64 36434.jpg 540Кб, 1920x1080
1920x1080
mpc-hc64 36433.jpg 508Кб, 1920x1080
1920x1080
mpc-hc64 36426.jpg 482Кб, 1920x1080
1920x1080
mpc-hc64 36424.jpg 510Кб, 1920x1080
1920x1080
>>613423
Хвоя выглядит слишком крупной, и ветки как-то отдельно от стволов смотрятся - может вообще не стоит делать сверху такую плотную массу - в игре же будет много уровней в помещении и так.
См. паттерны.
Аноним # OP 28/09/19 Суб 22:37:55 614109226
350.png 66Кб, 1152x648
1152x648
>>614087
Вообще да, ветки смотрятся отдельно. Хвоя в своё время меня натуральная выбесила, т.к. вообще никак не получалась. Поковыряюсь немного - если не пойдёт - то ну её в жопу, оставлю как есть
Аноним 30/09/19 Пнд 02:18:12 614444227
Оп, откуда в тебе столько усидчивости и старания? Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»? Зачем выдрачиваешь каждый пиксель? Почему на забросил на полпути? Почему не делаешь всё на похуй?
Как называется этот скилл? Хочу себе такой же. Как качать?
Аноним 30/09/19 Пнд 02:31:31 614445228
>>614444
>Как называется этот скилл?
Голод
Аноним 30/09/19 Пнд 04:20:30 614451229
>>614445
Голодные идут на работу. Это же называется "нет таланта, но есть усердие". Дисциплина. Талантливые люди не могут задрачивать каждый пиксель - творческий человек такое не выдержит.
Дисциплина это черта характера.
Я конечно могу по-вставатт например год-два на работу в 8 утра, но я внутри себя умру от этого и отсанется только лишь внешняя оболочка. Я свободный, независимый, ленивый и талантливый человек. Дисциплину и задрачивание оставьте для завода.
Твоя игра попадет на нинтендо только лишь потому, что ты заплатил за девкит, и что твоя игра слишком скучная, что делает "family friendly".
Аноним # OP 30/09/19 Пнд 06:58:39 614460230
ezgif.com-gif-t[...].webm 188Кб, 1144x644, 00:00:05
1144x644
351.png 126Кб, 1152x648
1152x648
>>614087
Пробую твои паттерны пикрил
Вебка для облегчения веса шакалит ужасно


>>614444
>квадрипл
Ну раз так, отвечу развёрнуто

> откуда в тебе столько усидчивости

Всё относительно, я мог бы работать гораздо быстрее, постоянно хуи пинаю

> Почему на забросил на полпути?

В начале не забросил потому что было интересно и нечего больше делать. Потом внезапно игра стала нравиться народу, когда стал показывать, это подстегнуло дальше развивать. Ну а щас мне платят за то, что я делаю то, что мне нравится.


> Почему не пилишь по принципу «и так сойдёт»?

Ну а кому это надо? Народ не оценит (игру продавать надо), да и самому не будет не очень. На хорошую работу приятно смотреть

> Как качать?
ХЗ. У меня были тепличные условия для создания игры. Потом был месяц лютой жопы, а щас ещё лучше чем было.

А вообще >>614451 прав

> "нет таланта, но есть усердие"

Пиксельарту и программированию можно обучить хоть макаку, просто нужно МНОГО времени. Не все себе могут позволить время (работа, семья, учёба). Я мог себе позволить


Аноним 30/09/19 Пнд 09:08:24 614465231
>>614460
>шакалит ужасно
А нафига ты в 188 Кб сделал? Делай в несколько Мб.
Деревья выглядят лучше, не надо только делать нижние ветки настолько короткими и прямыми - они все дугообразные. Коротких отбитых сучком можно больше добавить, см. как тут >>614087 на третьей пикче они хорошо разбивают теневую сторону.

Аноним # OP 30/09/19 Пнд 12:07:33 614489232
353.png 132Кб, 1152x648
1152x648
352.png 124Кб, 1152x648
1152x648
Вернул веточки которые когда то были
Плюс варианты тумана. По моему переборщил с яркостью
Аноним 30/09/19 Пнд 12:46:44 614497233
>>614489
лол, у хвойных не такие ветки, внизу они тонкие и чаще направлены вниз
Аноним # OP 01/10/19 Втр 18:51:15 614807234
359.png 129Кб, 1152x648
1152x648
360.png 128Кб, 1152x648
1152x648
Типа прогресс. Варианты тумана. Сюда кидаю всё подряд, в остальные соц сети кидаю только более-менее готовые варианты (это буду ещё допиливать, ветки на фон. цвет тумана и вообще)
Аноним 02/10/19 Срд 09:55:08 614930235
bsnes-compatibi[...].png 32Кб, 1280x974
1280x974
bsnes-compatibi[...].png 75Кб, 1052x984
1052x984
Kolibri32X14.png 20Кб, 638x416
638x416
Top Hunter.png 32Кб, 320x224
320x224
>>614807
Ветки да, дугой надо загнуть.
Туман хз, куда лучше смотрелся бы олдскульный, что использовался на снес. В самых дальних слоях выглядит норм, а вблизи - будто отчаянно замыливали картинку, не в силах нормально рассчитать тона.

Кусты все еще выглядят необъемно (см третий пик с такой же проблемой), я бы вообще запилил какой-нибудь лопух или папортник вместо такого дженерика. Кстати, ровно с того момента как ты ввел минибосса с пилами, подумал, что в роли таких вот стеночек, направленных к зрителю, можно использовать срезанные стволы - обычные каменные стенки не понравились, в них еще какие-то электропрожилки, добавленные только из-за "так было в контре", но здесь неуместно смотрящиеся.
Аноним 02/10/19 Срд 09:55:57 614931236
Pitfall (32X) ([...].png 34Кб, 320x224
320x224
Pitfall (32X) ([...].png 30Кб, 320x224
320x224
Pitfall (32X) ([...].png 29Кб, 320x224
320x224
003small.png 31Кб, 255x211
255x211
Аноним # OP 02/10/19 Срд 11:33:51 614954237
bandicam 2019-1[...].mp4 10585Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>614930
В общем я тут стену текста накатал, и он пропала

В лесу у меня растёт что то вроде сосен, так что ветки чуть ли не под углов в 90 растут. Моя мысль такая: туман + много веток = криповость

Нормально кусты пока нарисовать не могу, получается фуфлище.
Туман олдскульный пока тоже не завезли, я хз как его нормально олдскульно рисовать, пока оставлю как есть.

Срезанные стволы это хорошая идея, буду пробовать, спасибо

Электропрожилки ИМХО норм

За рефы спасибо, но пока скилл не дорос до такого уровня зелени
Аноним 02/10/19 Срд 11:58:42 614959238
Blasphemous 356[...].png 125Кб, 1920x1080
1920x1080
Blasphemous 356[...].png 207Кб, 1920x1080
1920x1080
Blasphemous 356[...].png 161Кб, 1920x1080
1920x1080
>>614954
>так что ветки чуть ли не под углов в 90 растут
но все равно загибаются, чаще вниз, а у тебя прямо ка антенны, особенно на самом дальнем плане бросается в глаза, а еще редко имеют такие мясистые основания возле сучков - ветки у хвойных гибкие и такая поддержка им не нужна, так что теряется характер дерева - солидный прямой столп с резко отходящими от него тонкими ветками

Туманчик по олдскулу изображался одной полупрозрачной (или дезиренговой) плоскостью с четкими границами. Из недавних примеров можно вспомнить Бласфемуса. Тут наверное подойдет то марево, что ниже - эдакое стелящееся по земле облако.
Аноним 02/10/19 Срд 12:02:00 614961239
>>614954
Еще есть ощущение что переборщил с количеством слоев - один из задних (если не два) можно смело убрать и эффект будет абсолютно тот же. Или самый дальний слой сделать недвижимым.
Аноним 02/10/19 Срд 12:06:28 614964240
>>614930
>см третий пик
второй то бишь, но оно и так ясно
Аноним # OP 02/10/19 Срд 12:23:59 614971241
>>614959
Эхххх, буду делать туман. Такой лучше смотрится. Впадлу, конечно, но что поделать

Про ветки справедливо

>>614961
Кстати да, лол, последний слой если убрать, то не заметно. А так он и не движется
Аноним 02/10/19 Срд 14:44:10 614997242
>>614971
Оставь. Создает охуенное чувство глубины. Хоть и отвлекает на себя внимание. Ну можешь чуть темнее сделать.
Аноним 02/10/19 Срд 14:45:20 614998243
>>614997
>Ну можешь чуть темнее сделать.
Менее контрастым в смысле. Чтобы меньше бросался в глаза.
Аноним 02/10/19 Срд 16:15:06 615016244
>>614997
Нюанс в том, что в Контра-стайл подобное не особо и нужно, твой взгляд намертво сосредоточен на персонаже и противниках.
Аноним 02/10/19 Срд 17:26:47 615034245
>>614954
Мне кажется, или дрона с бонусом можно в два раза уменьшить? Нахера он такой огромный?
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 12:44:19 615200246
bandicam 2019-1[...].mp4 7136Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
bandicam 2019-1[...].mp4 4690Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
>>615034
Да нормальный размер, попасть легко, видно хорошо. Вот само выпадающее оружие слишком велико, пришлось уменьшить скейл пикселей. Теперь они выделяются своим размером, бесит

>>614997
Да я и не собирался убирать. Вон, облачка под туман заделал

>>615016
Ну уж есть, так чего вырезать то. Тем более на гифках офигенно будет смотреться (если твиттер не зашакалит)


Неожиданно для себя обнаружил что референсы то я скачал, но пока рисовал на них не смотрел. Потом удивляюсь, почему не похоже то
Аноним 03/10/19 Чтв 13:02:34 615202247
>>615200
>референсы то я скачал, но пока рисовал на них не смотрел
Ну вообще так и надо - в оригинальных играх все эти элементы служили одной цели, там и камера себя по-другому вела, и геймплей с другой динамикой - так что без адаптации никуда.

Про деревья: сучков добавил много, но они все как бы отдельно - на втором плане вообще тупо по бокам - теряется суть ствола как цилиндра, вокруг которого они и растут. Если некоторые будут пересекаться - выглядеть станет только естественней.
Олсо, хорошо бы на первом плане разбить темную область стволов освещенными сучками - мигом иллюзию объема прокачает на несколько порядков.

Еще не очень нравятся верхние ветки, которые идут под углом 45 градусов - лучше их переместить повыше между деревьями - будут создавать своеобразную арку.
Аноним 03/10/19 Чтв 15:00:07 615224248
tree.png 876Кб, 905x795
905x795
>>615202
>верхние ветки, которые идут под углом 45 градусов
тут конкретно эту имею в виду
по-моему даже если ее слегка загнуть, смотрится лучше + можно добавить и ветки, смотрящие в сторону игрока
Аноним 03/10/19 Чтв 16:30:10 615237249
>>614959
Почему мне у опа нравится больше? Особенно деревья с заднего плана на первом скрине Бласфемоса выглядят как лютое гавнище
Аноним 03/10/19 Чтв 17:35:16 615247250
Blasphemous 355[...].png 159Кб, 1920x1080
1920x1080
Blasphemous 355[...].png 130Кб, 1920x1080
1920x1080
Blasphemous 355[...].png 71Кб, 1920x1080
1920x1080
Blasphemous 357[...].png 91Кб, 1920x1080
1920x1080
>>615237
Потому что тут надо подогнать под одно направление скроллинга, а там - под любое. Ну а в целом - не всем фонам выделялось одинаковое значение.
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 17:41:22 615251251
363.png 176Кб, 1152x648
1152x648
В общем остановлюсь пока на этом варианте, потому что сил моих больше нет и надо двигаться дальше, а то так до бесконечности переделывать буду

спасибо за толковые советы
Аноним 03/10/19 Чтв 17:55:22 615255252
trees.png 8Кб, 483x312
483x312
>>615251
По-моему зря поперечные линии на ветки добавлял, в виде просто дуговых линий смотрелось бы лучше - не то отдаление от зрителя, чтобы отдельные иголки отмечать..
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 18:01:44 615259253
>>615255
Хотел поперечные совсем полупрозрачными сделать, типа на грани видимости и забыл
Аноним # OP 03/10/19 Чтв 18:02:28 615260254
>>615259
Это я про второй ряд деревьев
Аноним 03/10/19 Чтв 18:19:20 615264255
Sonic and Knuck[...].gif 16Кб, 320x224
320x224
Sonic and Knuck[...].gif 17Кб, 320x224
320x224
Sonic and Knuck[...].gif 12Кб, 320x224
320x224
Sonic and Knuck[...].gif 16Кб, 320x224
320x224
>>615260
Имхо, не нужно бояться упрощать и даже автоматом сокращать количество тонов - это пойдет скорее на пользу.
Аноним 04/10/19 Птн 04:10:10 615399256
>>615251
анон капец как охуенно
Я просто обожаю туманные хвойные леса...пиздец как атмосферно. Как же хочется 2Д хоррор-игру в таком стиле про путешествие по лесу

Давай сделай такую когда эту выпустишь
Аноним # OP 05/10/19 Суб 12:16:40 615641257
367.png 168Кб, 1152x648
1152x648
366.png 163Кб, 1152x648
1152x648
>>615264
Тут дело в скиле. А вообще считаю что в пиксельарте цвета должны быть лимитированы (насколько - другой вопрос). Кстати твои пикрилы по цветам мне не нравятся

>>615399
Изначально я и хотел 2д хоррор. Не вытянул сюжет

Первый уровень будет в стиле "кровь-кишки-распидорасило"
Аноним 05/10/19 Суб 13:33:43 615647258
Как научиться так же рисовать, как ты? Как ты понимаешь, как тень падает? Как учился, что читал?
Аноним 05/10/19 Суб 13:34:19 615648259
Какую архитектуру используешь в основе, кстати?
Аноним # OP 05/10/19 Суб 13:48:26 615649260
>>615647
скопирую старый пост. А так же со временем приходит понимание как рисовать в пространстве и как ложится свет. Плюс аноны очень сильно помогают, реально крутые советы дают. А может это всё один анон, я хз, у меня детектор плохой

>>615648
Что значит архитектура? Я иногда беру чертёж реального объекта, скалирую и обвожу, а потом уже дорисовываю в других проекциях

https://gamin.me/posts/4849 основы
https://habr.com/post/247333/ те же основы разжёваные по другому

https://androidarts.com/pixtut/pixelart.htm - уже потоньше штрихи

http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 много чего полезного

https://www.patreon.com/saint11 - просто кладезь полезной инфы
Аноним 05/10/19 Суб 14:03:25 615653261
>>615649
Не, архитектура в плане погроммирования. Используешь ли mvc
Аноним 05/10/19 Суб 14:04:00 615654262
Аноним # OP 05/10/19 Суб 14:09:23 615656263
>>615653
Неа, если я ничего не путаю. Не то что бы я профи, но по моему это особенность юньки, префабы справляются со всеми нужными задачами и в mvc нет необходимости (в моём случае). У меня не сетевая игра
А как называется то, что у меня - без понятия помойка
Аноним 05/10/19 Суб 14:16:01 615658264
lAz9cIc.png 0Кб, 458x366
458x366
>>615649
С ветками у тебя сейчас кстати пикрелейтед, но понятно что будешь еще править потом.
Аноним # OP 05/10/19 Суб 14:33:20 615660265
>>615658
Это смотря какие ветки. Если те что на переднем плане, то не очень хочется так делать, ибо хочу что бы ветки выглядели "острыми" + там нужно эбошить через прозрачность, т.к. у меня движущийся параллакс, а это сложнее
Всё зависит от стиля и нюансов. Ну и где то правила можно нарушать, лишь бы смотрелось хорошо
Аноним 05/10/19 Суб 15:31:00 615674266
bandicam 36841.jpg 7Кб, 128x100
128x100
>>615660
Вот такие - что по тону они слишком выделяются, что по странным ответвлениям под 90 градусов.
Аноним # OP 05/10/19 Суб 16:52:06 615692267
>>615674
По мне так создаётся нужный эффект, да и кто будет так уж всматриваться, основное внимание будет сосредоточено на игроке
Аноним 05/10/19 Суб 19:58:52 615706268
>>615692
>основное внимание будет сосредоточено на игроке
В том то и дело, что такие темные (на фоне недавно добавленного светлого тумана) полосы притягивают внимание на себя, к тому же еще не являясь чем-то эстетичным - верхняя и нижняя ветки на пике еще туда-сюда, но по центру - чисто антенна с этими перекрестиями под 45 градусов
Аноним 05/10/19 Суб 19:59:26 615707269
Аноним 09/10/19 Срд 09:21:58 616379270
image.png 592Кб, 800x424
800x424
image.png 1191Кб, 1000x667
1000x667
>>594732 (OP)
>1 пик

почему у платформы тележка от электропоезда, а не грузовая? Хуйня - переделывай
Аноним # OP 09/10/19 Срд 10:11:34 616382271
370.png 103Кб, 1152x648
1152x648
>>615706
В общем мне пока что лень переделывать. Я приболел, и муза предпочла покинуть спидозного

>>616379
Йессэр! нет
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 10:36:01 616676272
15634483428440.jpg 28Кб, 604x421
604x421
Аноним 10/10/19 Чтв 10:54:23 616679273
>>616676
Ну так разложи дневнички по локации.
Аноним 10/10/19 Чтв 10:56:20 616681274
>>616679
Можешь даже секреты сделать, в которых можно дневники находить, и потом читать их в конце уровня и в extras.
Аноним # OP 10/10/19 Чтв 11:03:44 616684275
>>616681
Примерно так и думаю поступить. Меня правда волнует вопрос лицензии. Авторство не указано, а админ сайта говорит что все пасты принадлежать авторам, и надо с ними договариваться
Аноним 10/10/19 Чтв 11:37:06 616694276
>>616684
Забей. Во-первых, это не такое большое произведение, чтоб серьезно загоняться на счет авторских прав. Во-вторых - авторство еще надо доказать, по закону автором считается тот, кто первый сказал "Мое!" и смог предоставить доказательства. В случае пасты автором будет считаться сайт, который первым разместил эту пасту, если настоящий автор не озаботился регистрацией или другими способами подтверждения того, что он - оригинальный автор (распечатанный текст содержащий дату и нотариально заверенный или другие юридические ухищрения вроде заказного письма самому себе). Короче, спокойно добавляй, доказать авторство почти невозможно.
Аноним 11/10/19 Птн 16:55:16 616981277
themummydemaste[...].png 122Кб, 960x544
960x544
Аноним 11/10/19 Птн 17:06:00 616984278
1301422978237.A[...].jpg 268Кб, 1064x1500
1064x1500
Paulbonner05.jpg 326Кб, 554x738
554x738
Аноним # OP 12/10/19 Суб 19:40:21 617239279
376.png 99Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 12/10/19 Суб 20:08:15 617249280
b-wtwtads15847.png 24Кб, 256x384
256x384
b-wtwtads46753.png 35Кб, 256x384
256x384
b-wtwtads5126679.png 27Кб, 256x384
256x384
b-wtwtads4824906.png 30Кб, 256x384
256x384
Аноним # OP 12/10/19 Суб 20:47:11 617259281
15702698320650.jpg 158Кб, 720x859
720x859
Аноним 14/10/19 Пнд 22:47:29 617772282
>>617259
Зачем он запостил эти картинки? Почему ты его благодаришь?>>617249
Это на Nintendo DS? Что за игра?
Аноним 14/10/19 Пнд 22:52:43 617775283
200px-Slowpoke.[...].png 19Кб, 200x218
200x218
Аноним # OP 14/10/19 Пнд 23:49:28 617789284
EGWfjK0X0AEsH7g.png 638Кб, 601x639
601x639
>>617772
Это рефы, типа с чего пример брать
Аноним 15/10/19 Втр 00:08:27 617790285
Аноним 15/10/19 Втр 01:23:29 617793286
Аноним # OP 15/10/19 Втр 14:30:08 617886287
15700728579640.jpg 283Кб, 1792x1020
1792x1020
ruinedcity3wide.jpg 273Кб, 1200x683
1200x683
>>617815
>>617816
Да, известный баг, исправлять буду, но не скоро

Интересно, что ты там пилишь?


>>617790
Вот не ожидал тут встретить или ты шутишь?
Аноним 15/10/19 Втр 14:47:03 617889288
>>617886
Я шучу, конечено, ведь его творчество уже лет 10 как состоит из "улучшенных" в пэйнте рефов.
Аноним # OP 15/10/19 Втр 17:16:34 617924289
>>617902
Это где посмотреть можно?
Аноним 15/10/19 Втр 17:40:29 617927290
>>617924
Не призывай в свой тред этого шизика, пожалеешь. Лучше игнорь.
Аноним 15/10/19 Втр 17:41:48 617928291
Аноним 15/10/19 Втр 17:42:03 617929292
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 12:15:02 618236293
Аноним 17/10/19 Чтв 12:26:29 618237294
>>618236
Гамаз оценит, он любитель подробного мариоебского говна)
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 12:34:58 618240295
unnamed.jpg 75Кб, 900x900
900x900
>>618237
Да я бы и не отказался от обзора игры Гамазом
Аноним 17/10/19 Чтв 12:36:53 618241296
image.png 3507Кб, 2048x1152
2048x1152
>>618236
Так во кто у етбя зидатель оказывается.
А чё, из нормальных никто не откликнулся?
Алсо проиграл с картинки. Ты так и не разобрался с геймпадами?
Аноним 17/10/19 Чтв 12:40:26 618243297
>>618241
Ааа, всё, понял, я обосрался. В твою игру там сидит кто-то играет.
Неудивительно, остальные игры говно какое-то.
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 12:54:06 618245298
>>618241
Да нормальный издатель, мне всё нравится. Алсо, я никому и не писал, что бы откликался кто то
Аноним 17/10/19 Чтв 13:09:27 618247299
>>618241
Ебать ты завистливое чмо. Желчи-то поубавь.
Уже собрал свою первую игру на самодельном движке?
Аноним 17/10/19 Чтв 14:03:23 618254300
>>618247
Копатель свалил с двача, надо же ему кого-то хейтить.

>>618245
Расскажи тогда, как они тебя нашли и почему ты согласился.
Аноним 17/10/19 Чтв 14:09:32 618256301
>>618247
Самый жалки вид вид подсоса это ты. Обижайся за других где-нибудь ещё.
Аноним 17/10/19 Чтв 14:18:02 618257302
>>618256
Самый жалкий вид школьника - то ты. Твоя зависть настолько злобная и жалкая, что.. даже слов нет.
Сгинь.
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 14:38:38 618259303
15712455181460.jpg 1870Кб, 3866x2876
3866x2876
>>618254
Постил гифки в твиттере. Там же мне и написал в ПМ издатель. А мне как раз ОЧЕНЬ нужны были деньги

>>618256
>>618257
Да ладно вам сраться то
С другой стороны вы бампаете тред
Аноним 17/10/19 Чтв 14:41:57 618260304
>>618259
Ты свой твиттер как-то продвигал, или просто постил под хештегами вникуда?
И можешь рассказать, какие именно условия тебе предложил издатель? (Если не тут, то в личку?)

Именно так, мы бампаем тред.
Аноним 17/10/19 Чтв 14:45:39 618262305
>>618257
Какая нахуй зависть, я вообще с опом разговаривал, а ты влез чтобы пукнуть своей токсичностью, как мелкий шакалёнок, который хочет подлизаться хоть к кому-то, чтобы выглядеть хоть кем-то.
Ты как раз и начал токсичный щитпостиг, маня.
Надо проверить как новые положники мочуха с этим перескаются. Зарепорчу как тебя как токсичного школьника щитпостера.
Аноним 17/10/19 Чтв 14:50:07 618265306
>>618262
Распи, ты опять обходишь бан?
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 15:08:31 618267307
>>618260
Просто делал пост с хештегами, всё. Пару постов были ни о чём в плане лайков\подписчиков, потом гифку с камазом ретвитнул @PixelProspector, и так появились первые две сотни подписчиков

Про условия не буду говорить, извини. Так надо. Но меня всё устраивает, особенно учитывая что до этого я работал только продаваном
Аноним 17/10/19 Чтв 18:16:29 618297308
ОП, а ты в одиночку игру пилишь чтоль? Если нет, то как людей нашёл?
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 19:05:55 618306309
380.png 169Кб, 1152x648
1152x648
>>618297
Рисую и прогаю сам, музыканта нашёл на gamedev.ru. Люди периодически сами выходят на связь, предлагают помощь, никого специально не искал думал никому нахрен это не надо

Плюс один арт заказывал у Гроха

Пикрил - переделываю и пытаюсь разнообразить врагов
Аноним 17/10/19 Чтв 19:11:29 618309310
>>618262
>Ты как раз и начал токсичный щитпостиг
>А чё, из нормальных никто не откликнулся?
>так и не разобрался с геймпадами?
>остальные игры говно какое-то.
Аноним 17/10/19 Чтв 20:12:49 618321311
>>594732 (OP)
>Признает что пилит клон
>Открыто об этом заявляет
Что дальше, люди будут признаваться, что их ебут в жопу? Ой, твой батя уже
Аноним 17/10/19 Чтв 20:47:16 618326312
>>618309
>>Ты как раз и начал токсичный щитпостиг
Да, пидрилка, ты влез в чужой разговор и начал просто срать вообще не по теме треда.
>>А чё, из нормальных никто не откликнулся?
Да, это какой-то ноунейм паблишер с говнограми, который даже игру ОПа у себя на сайте в списке своих игр не размещает.
ОП вполне мог подписаться со своей игрой с кем-то типа деволверов.
>>так и не разобрался с геймпадами?
А тут ты чего порвался-то, манька?
У ОПа были проблемы с геймпадами, которые он в треде обсуждала и его они бесили, потому что никак не получалось, и на фото стоит три монитора, рядом с которыми лежат геймпады и только возле игры ОПа геймпада нет.
Что в этом вопросе токсичного и твоюсракуразрыващего?
>остальные игры говно какое-то.
И?
Ты обижаешься уже даже не за ОПа, а вообще за каких-то левых хуёв?
Тебе совсем в жизни заняться нечем, что кидаешься на людей чтобы хоть так внимание получить?
Печально.

Аноним 17/10/19 Чтв 20:51:14 618328313
>>618326
>и только возле игры ОПа геймпада нет.
Ты слепой? Там видно, что с краю сидит чувак с геймпадом и играет в его игру.
>>618306
Насчет клонов, кстати, стало интересно, почему ты делаешь вторичную игру, 1 в 1 повторяющую контру, если с твоими скиллами мог бы создать что-то новое.
Аноним # OP 17/10/19 Чтв 20:57:35 618330314
345tv35t.png 490Кб, 640x577
640x577
>>618328
На момент начала создания скилы были гораздо ниже, да и не хотелось уже что то новое изобретать.
Я уже пытался делать что то "новое" до этого, но не заканчивал и на 10%, т.к. получалась никому не интересная байда. К тому же с чужими ассетами (кто ж знал что у меня пиксели попрут)
Аноним 18/10/19 Птн 17:38:31 618396315
>>618326
>влез в чужой разговор
Проиграл с этого пользователя анонимной борды
Аноним # OP 20/10/19 Вск 14:13:52 618648316
384.png 602Кб, 1662x888
1662x888
Дощеры атакуют
Аноним # OP 20/10/19 Вск 14:15:24 618649317
382.png 3657Кб, 1916x1060
1916x1060
381.png 813Кб, 1024x768
1024x768
>>618648
*двощеры

Пикрилы - мои предыдущие попытки пилить игры

да, я сру в своём же треде
Аноним 20/10/19 Вск 20:39:21 618708318
I want to be in[...].mp4 6167Кб, 720x1280, 00:00:29
720x1280
Чего новую демку-то не кидал сюда?
https://youtu.be/78xBcO04GpA

Впечатления такие: первый уровень - это будто два уровня сплюснули в один, конкретно первый уровень в джунглях и снежный из первой контры - новые элементы наслаиваются друг на друга и толком не используются в полную силу.
В начале только мы встречаем турель, как сразу же за ней стреляющий рот с той же фунцией, потом гранаты и движущиеся турели - мне кажется, или тут один элемент лишний? То же касается мидбоссов - тут наслоились пилилки деревьев с гаубицами(втф?) и глисты из земли.

А еще
https://youtu.be/2mWZlNOzdv8
обрати внимание, на каком расстоянии от нижнего края экрана находится персонаж, находясь в нижней возможной точке. У тебя ощущение что локацию искусственно сплющили, дабы вписаться в не задуманное ранее разрешение, что собственно и случилось.
Думаю, на такую композицию тоже стоит обращать внимание.

Второй левел уже лучше, но первый стоит разделить на два сегмента, хотя бы условно, без транзишена. И не торопись валить новые типы врагов и препятствий: познакомил с солдатами - дай с ними сперва поразвлекаться без вмешательства всяких турелей и бегущих по земле ударных волн - всему свое время.
Аноним # OP 20/10/19 Вск 21:21:14 618713319
EHGReLhXUAEJ4LB.jpg 72Кб, 680x680
680x680
>>618708
Про демку забыл, лол
Катающиеся и обычные турели наверное выпилю совсем. Заменю на рты. Да, тут намешались мысли. Привожу в порядок, но демку обновил где то в середине обновления уровня. Вместо проблеска лампочек в скалах будут шевелиться инопланетные анусы
> пилилки деревьев с гаубицами
Вот это менять не буду. С практической точки зрения - да, ахинея. Но это игра и не претендующая на реализм изначально планировалось что электричка будет летать

Насчёт камеры - буду пробовать. Щас может быть глаз в мыле, но мне норм.

Проиграл с видоса
Аноним 20/10/19 Вск 21:37:04 618717320
>>618713
Когда делаешь свою игру глаз замыливается. Кажется что всё фигня, что всё ужасно, что всем будет скучно играть.
Аноним 20/10/19 Вск 21:45:07 618722321
>>618713
>Вот это менять не буду. С практической точки зрения - да, ахинея. Но это игра и не претендующая на реализм
Я больше про то, что это самые неинтересные враги на уровне, глисты как мидбоссы куда лучше. На второй встрече можно паттерн покачивания ускорить или типа того.
И вообще на обоих уровнях есть излишняя забота об игроке, когда заранее рисуется место падения ракеты - в нас же спереди никто не стреляет в этот момент, можно и самому определить. А на втором боссе то же самое с соплами - и так можно определить куда польется пламя.
Аноним # OP 20/10/19 Вск 21:55:17 618728322
15715786463800.webm 13028Кб, 500x500, 00:04:23
500x500
>>618722
>Я больше про то, что это самые неинтересные враги на уровне
ХЗ, мне впадлу уже их менять. Не стоит на это, как говорится

>И вообще на обоих уровнях есть излишняя забота об игроке, когда заранее рисуется место падения ракеты
ИМХО, не такой уж большой перебор. У меня обычно перекос в сторону излишней сложности. Есть и затыки, где 90% играющих теряют несколько жизней. Подкорректирую. Да и сам указатель падения ракеты выглядит паршиво


Аноним 22/10/19 Втр 04:07:47 618939323
>>618728
>Да и сам указатель падения ракеты выглядит паршиво
Может сделаешь его в виде сужающегося круга света, как если бы на носу ракеты были присобачены фары?
Аноним # OP 22/10/19 Втр 11:39:26 618959324
386.png 131Кб, 1152x648
1152x648
>>618939
есть мысль указатель вообще убрать (и уменьшить площадь поражения)
Аноним 23/10/19 Срд 03:56:26 619080325
>>618959
Не слишком ли будет хардкорно?
Аноним # OP 23/10/19 Срд 07:47:36 619096326
15715247611470.jpg 240Кб, 712x1280
712x1280
>>619080
Пока не знаю. Надо потестировать на людях
Аноним # OP 31/10/19 Чтв 16:05:54 620408327
New zombies1.gif 4545Кб, 1142x643
1142x643
Сменил базовых врагов
Аноним 31/10/19 Чтв 22:50:28 620534328
>>620408
норм
на первом уровне будет вариация без мутаций?
Аноним 31/10/19 Чтв 23:53:26 620542329
# OP 01/11/19 Птн 00:40:02 620545330
>>620534
Изначально я так и задумывал. Но сейчас игра обросла сюжетом, и теперь мутанты будут с самого начала а дальше только хуже

>>620542
Потом может ещё подправлю разными фигурами. Так то да, рескин одной и той же позы
Аноним 07/11/19 Чтв 12:08:01 621267331
>>620545
привет, наткнулся на твой тред, а кто рисует тебе? сам? или фрилансер-художник? хотел бы научиться так же
Аноним 07/11/19 Чтв 13:09:32 621272332
>>621267
заплюсую еще с реквестом выложить отдельные спрайты - интересно как например такая >>620408
комната собиралась, или на современном движке уже можно не париться и не собирать все из одинаковых квадратиков?
Аноним 07/11/19 Чтв 13:46:28 621274333
>>620408
>Сменил базовых врагов
На воздушные шарики?
Чего они у тебя от выстрела взлетают и лопаются?
Аноним 07/11/19 Чтв 13:48:36 621275334
>>621274
согласен что выглядит тупо, я бы переделал в отрывающиеся части тела, или, если будет оружие химическое - разложение
Аноним 07/11/19 Чтв 18:19:37 621334335
>>621275
В таких играх выжна четкость: попал во врага - он взорвался и исчез. Здесь сделано так же как в Контре, только органика взрывается по особому.
Аноним # OP 07/11/19 Чтв 23:10:23 621398336
405.png 109Кб, 1152x648
1152x648
MovingGuts31.gif 166Кб, 616x436
616x436
406.png 116Кб, 418x827
418x827
>>596952
Анусы пикрелейтед доставлены

>>621267
Сам. В пикселяч треде хорошая шапка, там куча ссылок на гайды >>617731 (OP) Тренироваться нужно минимум год прежде чем будет выходить хоть как то конкурентноспособно.

>>621272
Собиралось из отдельных квадратиков. Разве что там 2 или три слоя таких. Пик 3 то как это выглядит у меня в редакторе, обычный спрайтшит

>>621274
>>621275
Вот этот анон прав, враги должны умирать БЫСТРО. Если они будут попёрдывать и долго картинно умирать с криками "За що?!" то будет трудно разобраться где труп, а где набигающий враг. Меня долго умирающими врагами ужасно бесит Metal Slug
Аноним # OP 07/11/19 Чтв 23:14:18 621399337
Аноним 07/11/19 Чтв 23:20:13 621402338
>>594732 (OP)
ОП, я рад, что ты нашел издателя.
Ты уже получил свои деньги или еще будешь получать? Каким образом это будет происходить? Как ты решил ситуацию с налогами? Не боишься, что банк может посчитать транзакции подозрительными?
Вопросы без подвоха, просто сам могу оказаться скоро в этой ситуации, интересен чужой опыт.
Аноним # OP 08/11/19 Птн 00:01:13 621410339
>>621402
Получаю каждый месяц, как з\п
Что бы платить налоги пришлось открыть ИП. Делал через тинькофф, даже не пришлось из дома выходить. Выбрал упрощённую налоговую схему 6 %. В месяц выходит чуть меньше 4к налогов.

Все транзакции - поступления идут из-за рубежа, поэтому проходят валютный контроль. Достаточно просто каждый месяц отсылать в банк контракт с издателем через личный кабинет, дальше они всё сами.

Когда только открывал ИП поддержка банка задавала некоторые вопросы, типа "чем ты вообще заниматься то будешь", но не докапывалась

За больше чем полгода у банка не возникало вопросов
Аноним 08/11/19 Птн 00:11:00 621411340
>>621410
Т.е. 1к$ в месяц тебе платят.

А как контролируют что ты работаешь? Есть какой-то дедлайн? % с продаж тебе светит, или только зарплата?
Аноним 08/11/19 Птн 00:13:14 621412341
>>621410
Спасибо, интересно.
А где ты платил свою игру, кроме как на дваче и русском gamedev? Я понимаю, что Твиттер был, но аудитория туда наверное откуда-то ещё шла.
Аноним 08/11/19 Птн 00:17:15 621414342
>>621412
>платил
Постил, конечно же
Аноним # OP 08/11/19 Птн 00:51:12 621417343
>>621411
4к - это обязательные фиксированные взносы. Пенсионка и мед. страховка. Ты хоть вообще прибыл не получай, но 4к платить обязан.
6% высчитываются где то раз в 3-4 месяца, я так и не запомнил.
Берётся 6% от поступлений и из них вычитаются уплаченные фиксированные взносы. Т.е. если ты получаешь 100$ в месяц то 6% платить не придётся вообще.

Дедлайн есть, но его можно перенести, если капец успевать не буду. Работу особо не контролируют, так, советы разве что. Но это у меня, у других издателей говорят что ябуть, тут как повезёт. И у меня % с продаж

>>621412
Да в принципе больше ниоткуда. В ВК основная масса - это пришедшие с репоста Гроха. Есть ещё страничка в фейсбуке и в инстаграмме, но они пустые
Аноним 08/11/19 Птн 10:42:25 621442344
>>621399
так я же не говорил, что эта анимация должна быть медленной, сделай быстрой, будет выглядеть как по мне не хуже
Аноним 08/11/19 Птн 19:00:28 621521345
>>621417
Алсо, на каком этапе (от начала) ты нашёл издателя (или он сам нашёл тебя?)?
Аноним # OP 08/11/19 Птн 19:48:46 621523346
15726590302980.jpg 334Кб, 1388x2048
1388x2048
>>621442
Вообще есть мысль сделать альтернативную смерть без подпрыгивания, типа 1 к 20. Но это потом, ибо займёт много времени и я не уверен в результате.

>>621521
Издатель сам нашёл меня спустя 5 месяцев после начала публикаций в твиттере. К этому моменту у меня было 3 уровня. Которые я до сих пор перепиливаю, остановиться не могу. А вообще я начал пилить игру в начале 17 года
Аноним 09/11/19 Суб 00:32:06 621579347
ОП, ты говоришь, ты ИП завел?
А есть какой-то гайд для дебилов, как его заводить и жить с ним? А то у меня тоже встала такая необходимость, но чета очкую, что забуду заплатить какой-нибудь налог на две копейки, а меня потом с хаты турнут, или шындовс нелицензионный обнаружат.
Аноним # OP 09/11/19 Суб 01:17:16 621580348
15731481194690.jpg 386Кб, 1080x960
1080x960
>>621579
Если честно, то я тоже долго очковал. Перечитал кучу всего, толком нихуа не понял
Но на самом деле всё достаточно просто вышло: обратился в "Тинькофф", они мне сами всё запилили.
Вот в прямом смысле, звонишь и говоришь "хочу ИП, для таких то целей". Они сами нужные вопросы зададут и метнутся кабанчиком со всеми нужными документами. И налоги автоматом высчитываются, там надо разве что самому в кнопочку "аплатить" жмакнуть в личном кабинете.
Самый большой затык будет с валютным контролем, и то ничего сверхсложного. На каждый перевод в валюте нужно предоставлять документ - мол, за что ты эти деньги получил. У меня, например, контракт, я его каждый месяц отсылаю (один и тот же). У других может быть инвойс - это когда оплата почасовая.
На лицензию шиндовс и остального насрать ВСЕМ, вообще всем
Аноним 09/11/19 Суб 09:18:50 621590349
>>621580
Спасибо, ОП, попробую, успеха тебе и твоей игре.
09/11/19 Суб 13:42:58 621611350
>>621580
ип отвечает всем имуществом, лучше 13% или ооо
Аноним # OP 10/11/19 Вск 01:19:24 621714351
EDokO6tU0AAeekA.jpg 897Кб, 2973x1616
2973x1616
>>621611
Если задача просто получать деньги за проделанную работу то ИП однозначно лучше. ООО сложнее в разы и там не все так просто с ограничением ответственности
плюс все кого я знаю в похожих ситуациях создавали именно ИП
Аноним 10/11/19 Вск 09:11:31 621725352
>>621714
это рул34 по битлджусу?
Аноним # OP 10/11/19 Вск 11:04:36 621735353
Аноним # OP 20/11/19 Срд 21:10:13 623692354
405.png 109Кб, 1152x648
1152x648
LivingEarth.gif 90Кб, 572x441
572x441
Обновил демку:

ironmeat.itch.io/iron-meat
Аноним 21/11/19 Чтв 01:46:08 623753355
>>623692
Хули такая огромная, финальная игра что ли гиг будет весить?
Поиграй в XenoCrisis кстати, хороший пример для подражания.
Аноним 21/11/19 Чтв 09:20:19 623774356
>>623753
Какая разница? Тебе что, гиг жалко?
Аноним # OP 21/11/19 Чтв 15:06:11 623816357
B5bPWxoCUAAH1Fy.jpg 11Кб, 400x337
400x337
>>623753
>Хули такая огромная
Я хз как там управлять размером ресурсов в юнити, вроде почистил неиспользуемые ассеты. Один хрен пока не такая уж перераздутая, потом буду думать

>XenoCrisis
Да, видел, крутая вещь. Там уберкрутой художник

>>623774
Ну кстати, когда за гиг вылезу уже придётся думать, т.к. на итче ограничение в гиг.
Аноним 21/11/19 Чтв 15:24:32 623819358
>>623816
По демке в общем-то пропишу то, что уже вроде писал.
Композицию (читай разрешение) придется править: только запустил игру, а персонаж так близко к нижней границе экрана, что ощущается очень неприятно. Да и в целом искусственная сжатость давит: будто нормальный кадр из фильма обрезали под телек.

За фон бояться не стоит - все равно его дорабатывать, сейчас деревья слишком шумные. Нужен ли такой дезиринг на тумане - хз. Если будет функция с црт-фильтром и сглаживанием, то ок, но в чистом виде слишком уж равномерно он шашечками покрыт.

По геймплею первый уровень вроде как поживее стал - умираешь чаще и не из-за внезапного нового препятствия, а по своему недосмотру.

И сделал бы уже нормальную раскладку для клавиатуры по-умолчанию: перемещение стрелками, действия на zxc и as для лока/смены оружия.

По обоим финальным боссам зацепил неприятный тренд: очень искусственный перебор паттернов, которые даже не особо нужно учить - босс умирает когда начинает повтор по второму кругу. По-моему первого босса бы оживило, если бы он на финальной трети здоровья начал бы постоянное движение в твою сторону (может с движением камеры в ту же сторону - пришлось бы уворачиваться и стрелять на ходу), может без, когда тебе будто таймер включают.
Аноним 21/11/19 Чтв 15:31:04 623822359
>>623816
>Там уберкрутой художник
Люблю его, но здесь он не то чтобы поразил. Вот на геймплей стоит внимание обратить, с врагами работа крутая, есть неочевидные моменты, которые учишься использовать (кое-кого можно перекатами атаковать например). Боссы вроде и простоваты, но они больше в стиле первых контр и гост н гоблинс, где сами по себе уровни сложные, а боссов в теории можно и с первого раза затащить.
Аноним # OP 21/11/19 Чтв 16:14:17 623826360
405.png 109Кб, 1152x648
1152x648
419.png 104Кб, 1152x648
1152x648
420.png 98Кб, 1152x648
1152x648
>>623819
про шум деревьев не очень понял. Дизерингом тумана отрабатывал прозрачность, без него туман смотрится хуже

Попробовал поднять камеру, стало действительно лучше.
пик 1 было, пик 2 и 3 - варианты поднятия. 3 случаем не перебор?

Боссов пока не трогаю, на потом оставлю. Но в целом по танку хорошая идея

>>623822
Да, про геймплей понял, посмотрю что там да как
Аноним 21/11/19 Чтв 16:20:31 623831361
>>623826
>Но в целом по танку хорошая идея

Мне, кстати, тоже идея очень понравилась. По-моему охуенно было бы.
Аноним 21/11/19 Чтв 16:49:11 623836362
>>623826
На второй уже нормально, но тут дело не в том как начинается уровень, а в целом - гораздо приятнее, когда ты на верхней платформе не упираешься головой в потолок, а над тобой есть какое-то свободное пространство.

Камеру все же стоит отодвинуть: что гг, что враги будут лучше смотреться и запас пространства будет.

Что до деревьев - они выглядят так, будто были нарисованы в одном разрешении, а потом ужаты. Не хватает какой-то смелости что ли и понимания чего хочешь добиться - очень много полутонов, куча оттенков серого, синего - нужен четкий референс, имхо.
Аноним # OP 21/11/19 Чтв 19:53:57 623862363
>>623836
Камеру "чуть-чуть" никак не отодвинуть, ибо теряется pixel perfect. Либо отдалять прилично (как с боссами во втором уровне), либо вообще менять разрешение. У меня хардкод 1152х648, и влезает туда только 384х216 и 576х324. Можно поменять разрешение, но это натурально наполовину сделанную игру перепиливать
Аноним 21/11/19 Чтв 20:04:18 623863364
>>623862
>ибо теряется pixel perfect.
вут? вспомни самые первые билды - между ними куча вариантов, насколько увеличить спрайт

>как с боссами во втором уровне
ну вот нормальное отдаление - персонаж не выглядит слишком мелко, и крупными пикселями в лицо не тычут
Аноним # OP 21/11/19 Чтв 20:46:51 623874365
>>623836
Да, с деревьями можно ещё поработать

А по поводу потолка позволю себе в целом не согласиться. Есть буквально пара мест где может быть "высоковато", но все самые вопиющие участки я переделал. Да и других подобных отзывов не слышал

>>623863
Так не спрайт надо увеличивать, а разрешение. Либо мы не понимаем друг друга

Отдалять камеру в уже готовых уровнях на чуть чуть невозможно, а если менять разрешение для этих целей, то нужно перепиливать вообще все уровни + неизвестные подводные камни.

Если я отдалю в первом уровне камеру как на боссах во втором - то нужно переделывать весь уровень, потому что он будет пустым. Да они был пустым, поэтому я разрешение и уменьшил. Да, может быть не совсем удачно, но так уж "исторически сложилось"
Аноним 22/11/19 Птн 08:50:43 624010366
ironcamera.png 935Кб, 1892x648
1892x648
>>623874
Сделал коллаж.
В этом >>623826 скрине один пиксель умещает три настоящих, я сократил до двух.
Как видишь, получается соотношение, близкое к оригинальной контре, с поправкой на современный вытянутый монитор (тут либо оставить как есть и потестить, либо обрезать чутка полосами/интерфейсом как в том же XenoCrisis, где ширина комнат подгонялась под геймплей).

В общем, проблемы не вижу вообще - с новым разрешением не придется так ужимать платформы друг к другу и появится больше "воздуха". Фон таким пустым как на старте все равно почти никогда не будет, и это можно использовать в передышках, в середине левела например, где у нас будет мини-ивент с двумя летящими бонусами (которые в текущем варианте опять же прижаты к земле и их считай вплотную сбиваешь, а в оригинале можно и проворонить).
Аноним # OP 22/11/19 Птн 12:35:27 624053367
290.png 105Кб, 1152x648
1152x648
>>624010
Тогда получается что ты имеешь в виду отдаление камеры как на боссах. Один фиг, даже если я надумаю этим заниматься, это будет не скоро. Надо делать новые уровни, а потом уже смотреть по старым. Новые, кстати, будут в высоком разрешении, как на поезде
Аноним 22/11/19 Птн 12:51:35 624057368
>>624053
Смотри как бы потом не пришлось больше переделывать.

По-моему надо было определиться, делаешь ли именно оригинальную контру или ее мутацию в стиле хардкорпс и игр Treasure, в которых не так важен краудконтроль и обзор, а больше на уникальных ивентиках и мидбоссах уровни строятся.
Если уровень на поезде с удалением и тебе норм, то не вижу причин, по которым первый должен быть с другим масштабом.
Аноним # OP 22/11/19 Птн 13:05:47 624058369
>>624057
Да мне и первый уровень щас норм, плотно расставленные враги и вообще легче контролировать геймплей. Вот поезд мне кажется уже великоватым, но он изначально был задуман что ГГ смотрит и вверх и вниз (там потом мотоциклы будут), так что на мелком экране это всё не помещалось
В общем вряд ли я менять буду.
Аноним 22/11/19 Птн 13:26:46 624062370
>>624058
Ну дело твое. Но переделывать стартовый левел все равно наверняка будешь, и фон, и саму структуру - пока неидеально он выточен.
Аноним # OP 23/11/19 Суб 12:29:52 624220371
>>624062
Да я два года постоянно его переделываю, остановиться не могу :D
Аноним # OP 23/11/19 Суб 19:59:01 624310372
Аноним 23/11/19 Суб 20:12:32 624311373
>>624310
Опять постеснялся упомянуть неравнодушных анончиков с двачей?
Аноним 23/11/19 Суб 20:34:23 624317374
В игру не играл, но вот вопрос появился: гг всё время на поездах дерётся? Просто помню что всякие там повозки прибавляют драйва, но это было обычно в середине игры, когда заскучавшего игрока надо встряхнуть. Типа как в батлтоадсдаблдрагон, черепашки ниндзя, toy story и др.
Аноним # OP 23/11/19 Суб 21:02:32 624335375
>>624311
уф, на самом деле забыл. Я вообще переволновался и забыл всё что можно. Анончики, я вас люблю, не сомневайтесь. И самый ценный фидбек именно здесь как ни странно

С ютубом были какие то проблемы, скоро можно будет посмотреть запись
Аноним # OP 23/11/19 Суб 22:26:31 624373376
>>624317
Поезд это 3-й по счёту уровень, и из 4 пока что сделанных 3 - это обычная беготня
Аноним # OP 29/11/19 Птн 20:22:21 625666377
Town1.gif 13203Кб, 1145x513
1145x513
421.png 34Кб, 1152x648
1152x648
Пилю новый фон. Пока темновато, но это потому что нет деталей со светом. Дома разрушатся, везде будут тентакли, пожары, молнии, все дела

Был ещё один, но он вышел неудачно. Что бы не выкидывать, использую его для катсцен

Аноним 29/11/19 Птн 20:35:19 625672378
>>625666
Заебись, продолжай. Когда выкатишь с разрушающимися домами?
Аноним # OP 29/11/19 Птн 20:39:05 625675379
>>625672
ХЗ, геймдев приучил меня к тому что все сроки можно смело умножать на два минимум.
Так то через недельку прогресс покажу. Думаю сделать пожары и свет в окнах сделать рандомными
Аноним # OP 30/11/19 Суб 20:16:01 625810380
422.png 54Кб, 1152x648
1152x648
Обрастаем тентаклями
Аноним 30/11/19 Суб 20:56:41 625822381
>>625810
Не знаю братюнь как ты не додумался но сделай за донат или длс ГГ тяночку, продажи в х5-10 возрастут, двачую.
мимо маркетолух
Аноним 30/11/19 Суб 21:58:09 625830382
image.png 418Кб, 640x868
640x868
>>625822
Да пусть ГГ просто в конце снимает костюм и оказывается тяночкой.
Игра сразу станет культовой родоначальницей жанра и о ней будут говорить даже 30 лет спустя как о шедевре.
Аноним 30/11/19 Суб 22:06:34 625832383
>>625830
Кто то пользуется этим кто то нет, но делая ГГ тяночкой какой бы не была игра, её будут покупать большая часть аудитории, даже не смотря на гейплей, достаточно посмотреть в стиме треш хуиту с тяночками разными. Если речь идёт о заработке, а не игры для души или чего то такого.
Тяночка + хорошая игра = вин, Тяночка + хуита = просто деньги с спермотоксикосников.
Как сказал один мудрец - с начало делай игры для денех, как насобираешь нужную сумму начинай пилить для души.
Аноним 30/11/19 Суб 22:16:52 625833384
image.png 678Кб, 900x1260
900x1260
>>625832
Так я же с тобой не спорю, а соглашаюсь.
Если бы не Зиро сьют Самус, я бы про Метроид вообще не знал, а думал бы, что метроидвания от слова метро.

Вот отличный пример https://store.steampowered.com/app/1175050/Queeny_Army/
Там на выбор сразу 12 тяночек в качестве ГГ и у каждой есть свои катсцены, где они одеваются и идут в бой.
Продажи рвут стим.
Аноним # OP 30/11/19 Суб 22:19:38 625834385
ndEd2vi4salNBSH[...].jpeg 197Кб, 1600x1200
1600x1200
Аноним 30/11/19 Суб 22:24:46 625835386
>>625834
Тут сложнее, так как это есть почти во всех играх(фильмах etc.) и не так цепляет как игровая на которую могут пялиться и по сути приказывать что делать в своих мечтах молодые ребятки.
Скорее всего если не влить в рекламу, то все забьют болт и попробует лишь малая 0.0001% часть игроков. Кроме маленького исключения в виде чего то уникального, или хорошо исполненного.

>>625833
200 рубасов, ёпаный стыд, я бы и 50 не отдал бы.

Аноним # OP 30/11/19 Суб 22:27:43 625836387
>>625835
Ну ХЗ, подумаю. Пол мне не принципиален. Вообще есть такое, ГГ тянка даёт +10 к продажам
Аноним 30/11/19 Суб 22:35:00 625839388
>>625836
>Пол мне не принципиален
Останется решить для какой ЦА ты делаешь игру, и ради денег ли, или прост для скилла, интереса и т.д.
Аноним # OP 30/11/19 Суб 23:00:57 625844389
Без имени-2.png 533Кб, 780x882
780x882
>>625839
С тех пор как я заключил контракт, то "ради денег" выходит на первый план. Продажи будут главным показателем. По моему это естественно
Что не отменяет "ради скила и интереса". Мне по прежнему интересно то что я делаю и скилл растёт ну я надеюсь что растёт
Аноним 01/12/19 Вск 16:23:27 625937390
>>623819
>И сделал бы уже нормальную раскладку для клавиатуры по-умолчанию: перемещение стрелками, действия на zxc и as для лока/смены оружия.
Ебаный насос, что это за пиздец
Аноним 01/12/19 Вск 16:28:39 625938391
>>625833
>Продажи рвут стим.
Ты сейчас иронизируешь?

>>625844
Оп, по какой-то причине твоя игра мне зашла больше, чем ебаный блейзинг хром, который оказался унылой и пресной хуитой.
Аноним 01/12/19 Вск 17:25:22 625942392
>>625937
Cтандарт для инди игр, которые вероятно запустят на ПК с клавиатурой. А на клаве удобно, когда самые активные кнопки скраю.
Сейчас в игре раскладка, например, заставляет стрелять на L, а лок для стрельбы на месте - Shift.
Аноним 01/12/19 Вск 17:40:32 625948393
15749523144410.jpg 84Кб, 811x722
811x722
>>625938
Спасибо :3 Там немного другая стилистика, что не отменяет того что Данило круто рисует

>>625942
Ну не могу я, у меня разрыв жопы от такой раскладки. Тоже поигрываю в инди, и у меня дико пригорает когда управление нельзя поменять. Иногда даже дропаю игры из-за этого

Не буду менять. Кому надо - перенастроят
Аноним 01/12/19 Вск 17:54:16 625951394
>>625948
У меня не перенастраивалось кстати, я не понял какую кнопку жать чтобы отменить текущее и вставить новую.

А какая по-твоему годная клавиатурная раскладка?
Я часто вижу ужас типа IJKL на экшон, и это тупо перенесенные экшен-кнопки с геймпада (а перемещение по WASD), но на клаве это так не работает, неудобно.
Аноним # OP 01/12/19 Вск 18:08:07 625954395
EKFA68bXYAEliFb.jpg 270Кб, 1920x1080
1920x1080
>>625951
>А какая по-твоему годная клавиатурная раскладка?
wasd, L на огонь от балды ляпнул, главное что бы на правой руке было

>У меня не перенастраивалось кстати
Вот это плохо, буду смотреть потом

Кстати, по мере прохождения хочу био-оружие стреляющее какими-нибудь соплями впихнуть
Аноним 01/12/19 Вск 18:57:41 625963396
>>625954
>L на огонь от балды ляпнул
Ну вот хуевый вариант. Так ляпают когда игра затачивается под геймпад, а на клаву чисто формально раскидывают.
В платформере двигаться по WASD вообще дикость, это не шутер.
Аноним 01/12/19 Вск 19:27:17 625966397
>>625951
>Я часто вижу ужас типа IJKL на экшон, и это тупо перенесенные экшен-кнопки с геймпада (а перемещение по WASD), но на клаве это так не работает, неудобно.
>
Схуяли это так не работает? Всю жизнь так играю. Самое ебанутое, это то, что ты предлагаешь - на геймпаде я значит с 6 лет играю так, что у меня за передвижение перса отвечает левая рука, и тут ты предлагаешь перенести это на правую руку. Я охуеваю от игр (каждая японская игра), где управление персом на стрелочки, а прочая хуйня на z x. Что за амбидекстры могут так свободно переключаться?
Аноним 01/12/19 Вск 19:31:06 625968398
>>625966
Еще добавлю. Помимо того, что на геймпаде за передвижение перса отвечает левая рука всегда, так и на классических пк играх управление персом также идет на WASD, что опять же левая рука.
И я не могу понять, откуда берутся вот такие люди
>>625963
которые внезапно хотят управлять персом с правой руки. Реально не понимаю, откуда может взяться такая привычка
Аноним 01/12/19 Вск 19:32:57 625970399
>>625966
Нет такой привычки, чтобы персом управлять обязательно левой рукой - пересаживаешься с платформера за шутер - и нормально.
А кидать кнопки действия в центр клавиатуры - неудобно, рука сама не ложится куда надо, можно промахнуться на соседние.
А стрелки, пробел, шифт, zxc всегда скраю.
Аноним 01/12/19 Вск 20:13:41 625977400
>>625968
>Реально не понимаю, откуда может взяться такая привычка
- Привычка из 90-х
- Рацион из японских игр, в которых с клавиатуры стандартное управление стрелочки + zxc вне зависимости от жанра, часто без возможности поменять
Аноним # OP 01/12/19 Вск 20:28:38 625981401
Прерву ка я полемику видосом первого уровня. А то последний нормальный от меня был год назад, и именно его встраивают когда упоминают игру
https://youtu.be/3CT4bJmN51Y
Аноним 01/12/19 Вск 23:29:04 626013402
image.png 512Кб, 670x639
670x639
>>625981
О, наконец-то смог посмотреть твою игру.
Выдержал 2 минуты. Всё время просмотра было в голове "зачем этот рескин Контры существует?" ну кроме того чтобы продать его и заработать денег.
У тебя вся игра это рескин Контры или просто первый уровень эдакий трибьют?
Просто я щёлкнул в конец видео и у тебя даже звук победы в уровне явно пародия на контровский.
Аноним 01/12/19 Вск 23:52:44 626016403
>>625981
Даже на видео видно, что тормозит. Я бы в такую игру играть не стал. :3
Аноним 01/12/19 Вск 23:56:16 626017404
>>625981
по динамике гораздо лучше прошлого варианта
Аноним 02/12/19 Пнд 00:16:41 626019405
>>626013
Не поверишь, инди игра не обязана натужно выдавать инновации и слезливый сюжет. Сделать новую Контру или Кастлеванию - сложная задача с кучей подводных камней.
Аноним 02/12/19 Пнд 15:13:40 626162406
>>626019
При чём здесь какие-то инновации и слезливый сюжет?
Его игру как бы даже не назвать новой контрой, потому что те вещи, которые так называют, они реально НОВЫЕ, тут же реально РЕСКИН.
Даже разные части контры сильнее друг от друга отличаются чем, это от контры.
Аноним 02/12/19 Пнд 16:04:33 626168407
Аноним 02/12/19 Пнд 16:32:22 626175408
>>626162
>Даже разные части контры сильнее друг от друга отличаются чем, это от контры.
пример?
Аноним 02/12/19 Пнд 16:33:43 626178409
>>626175
Разные части контры
Аноним 02/12/19 Пнд 16:42:10 626185410
>>626178
чем принципиально отличаются первая и третья и четвертая части?
Аноним 03/12/19 Втр 13:00:49 626337411
Аноним 03/12/19 Втр 16:45:34 626358412
>>626337
>место действия Россия?
>да сейчас уже место действия Россия, поначалу я хотел делать типа не понятно, толи Россия, толи нет, а теперь точно Россия
Лол, а чего зассал сказать, что изначально это были укры в Карпатах?
И чего на Россиюшку сменил?
Разочаровался в братушках? Или денюжки порешали, решил что небратья всё равно ничего не купят, так хоть русские рублём поддержат соотечественника?
Аноним # OP 03/12/19 Втр 18:03:34 626362413
423.png 61Кб, 1152x648
1152x648
424.png 60Кб, 1152x648
1152x648
>>626358
Действие было где-то в карпатах, без чёткой привязки к государству. Укры были только в фантазиях двачера Потому что в паре уровней планировались горы, надо было как то обосновать. Ну и место действия было перенесено через 2 дня после поста на дваче, когда сразу же начали набрасывать
>>530924

Потом сменился сценарист и сюжет переписали с нуля. Страна выбрана из-за сеттинга (пост-советский футуризм) и для минимизации срача - про украинцев небыло ни слова, но их сразу же приплели, когда небыло конкретики.

>>626337
Ну я бы не сказал что вот именно успех, но хорошо
Аноним 03/12/19 Втр 18:33:01 626367414
>>626362
>хмм, постсовок, в котором есть Карпаты, что бы это могло быть?
>Нее, ну точно не Украина, ведь это не единственный подходящий под описание вариант, скорее всего это был намёк на Австрию
Забавные у тебя виляния.
Небось ещё тот первый сценарист, который настаивал на Карпатах, был точно не братушкой.
Аноним 03/12/19 Втр 22:43:10 626501415
Безымянный02.png 189Кб, 1152x648
1152x648
>>626362
Может текстуру плит стоит сгладить?
Аноним 03/12/19 Втр 23:18:22 626506416
HMWin 39274.png 17Кб, 1280x800
1280x800
HMWin 39273.png 17Кб, 1280x800
1280x800
HMWin 39272.png 30Кб, 1280x800
1280x800
HMWin 39271.png 12Кб, 1280x800
1280x800
>>626337
Может уже спрашивал, а не осталось ли каких материалов от разработки хоррора? Интересно было бы посмотреть и на спрайты/зарисовки, какие-нибудь наметки сюжета.

Кстати о раскладке: начал играть вот в такой индюшный продолжатель Дэйва, и там все сделано хорошо.
Аноним # OP 04/12/19 Срд 00:34:16 626515417
425.png 511Кб, 1769x412
1769x412
426.png 52Кб, 1036x804
1036x804
427.png 193Кб, 1150x861
1150x861
429.png 190Кб, 1588x848
1588x848
>>626501
С учётом примера думаю не стоит

>>626367
Ну так воспринимали не так как задумывалось, поэтому и переиграли, логично же

>>626506
Там были слегка переиначенные текстуры из инета (со свободной лицензии). По сути я там толком не рисовал

>>625822
Твоя идея скорее всего будет реализована
Аноним 04/12/19 Срд 00:49:56 626517418
tumblrn4plcrLex[...].png 354Кб, 500x464
500x464
lUmi8zY.jpg 177Кб, 1600x1200
1600x1200
14526379687563.jpg 121Кб, 985x1024
985x1024
127447559198744[...].jpg 121Кб, 800x693
800x693
>>626515
На плитах паттерн слишком притягивает взгляд. Ты то уходишь в низкий контраст там где (имхо) не надо, а здесь наоборот сделал ровную плита на таком расстоянии мега-фактурной. Также странный более светлый ободок на многоэтажках.
Аноним # OP 04/12/19 Срд 00:56:03 626519419
>>626517
А ну если я тебя правильно понял, то цвета я ещё подкорректирую. Тут уже как обычно, от поиска нужного цвета меня начало тошнить, я взял более-менее нормальный вариант и решил отложить на потом. Когда будут готовы остальные детали (враги, молнии, пожары), тогда будет легче сориентироваться. Это фон и он не должен отвлекать
Аноним 04/12/19 Срд 01:32:19 626526420
>>626519
Передача материала хромает: дома выглядят как будто сделаны из черного камня, а не панельки в темноте.
Аноним # OP 04/12/19 Срд 02:29:09 626531421
15753878376120.jpg 72Кб, 1280x856
1280x856
>>626526
Ну ХЗ, если не брать в расчёт цвет, то мне нравится
Аноним 04/12/19 Срд 11:48:58 626654422
Безымянный03.png 41Кб, 800x600
800x600
>>626515
>С учётом примера думаю не стоит
там автоматом все сглажено, но если сохранить контур, то плиты по-моему лучше смотрятся
Аноним # OP 04/12/19 Срд 21:31:17 626783423
parallax.mp4 9789Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>626654
Ну хз, попробую для галочки, но что то мне не очень идея

А вот сделать блики на облаках в цвет тентаклей это хорошая идея. Не так, как на пикриле, реже, но в целом должно выйти круто

Пикрил - присобачил пожары и свет в случайных окнах. Каждый раз когда спрайт проматывается до конца окна меняются

Мля, три года уж как рисую, а всё равно каждый раз как будто прогрызаться надо. Тяп-ляп и готово за пол часа не выходит
Аноним # OP 06/12/19 Птн 16:00:58 627238424
Piter.webm 13350Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Аноним 06/12/19 Птн 16:30:16 627241425
>>627238
Ну хз.
Дома в кишках, облака в кишках, луна в кишках. Даже небо, даже аллах в кишках.

Огоноь, как по мне, выглядит так себе. Но это если всматриваться.

Молний слишком дохуя.

Ну и как-то очень плоско всё. Такое ощущение что все дома - нарисованы на картоне.
Аноним 06/12/19 Птн 16:38:44 627243426
>>627241
Частично плюсую.
Огонь можно сделать более тонким - не как круглую блямбу, а волнистую линию.

Странной получилась растяжечка по цветам в перспективе - облака от синего уходят в фиолетовый, а дома - наоборот.

Закаррапченная луна выглядит маленькой из-за того как нарисованы тентакли.
Аноним 06/12/19 Птн 16:44:44 627244427
>>627238
Во время вспышки молний огонь уезжает куда-то из окно влево-вверх.
Аноним # OP 06/12/19 Птн 17:07:56 627257428
15754075791621.jpg 95Кб, 806x676
806x676
>>627241
>>627243
>>627244
Ну на самом деле верные всё замечания. Разве что с плоскостью не согласен, мне норм. Торопился показать анонам перед тем как спать лечь :3


Аноним 06/12/19 Птн 18:33:55 627290429
>>626515
>Ну так воспринимали не так как задумывалось
Судя по этой твоей же фразе
>Предупреждал его, что будет срач, но он настаивал.
вы оба прекрасно понимали, что будет и что вы задумали. И получилось именно как задумывалось.

Я как бы тебе всё это не в претензию говорю. Просто меня повеселило, как теперь ты открещиваешься от этой провальной попытки горильноготут минимум 3 слоя иронии маркетинга.
Аноним # OP 13/12/19 Птн 20:44:17 628963430
Fire.mp4 19085Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Что то и гифки, и видео глючат при записи
Аноним 13/12/19 Птн 23:36:23 628996431
Аноним 14/12/19 Суб 00:13:22 629001432
>>628963
Дым и огонь охуенен, светлые контуры на задних домах и облаках - спорно, создает плоскоту. Еще на заднем плане дым можно сделать меньше и размножить на 2-3.
Аноним 14/12/19 Суб 01:58:45 629006433
>>628963
Огонь стал гораздо лучше.
Дым с огнём на заднем плане - моё почтение.

Дома всё такие же плоские, нарисованные на картоне, сзади деревянные подпорки, чтобы не упали. Может потому, что стоят как по ниточке один за другим. Таких кварталов не бывает.
Аноним # OP 14/12/19 Суб 09:10:44 629021434
15761931835161.jpg 111Кб, 666x667
666x667
>>628996
Да вроде бы нет ryzen 2600, 16 гб оперативки, но все равно подтормаживает. Особенно гифки

>>629001
В принципе согласен со всем. Контуры на облаках получились не такими, как задумывал

>>629006
Честно говоря лень искать решение проблемы картонности. ИМХО, быстро и круто исправить не выйдет, надо изначально было рисовать по другому
Аноним 14/12/19 Суб 11:22:56 629050435
back.png 955Кб, 1202x676
1202x676
ukrainskaia-no4[...].jpg 63Кб, 1000x485
1000x485
29e0a3c0-7089-4[...].jpg 231Кб, 800x563
800x563
>>629021
>ИМХО, быстро и круто исправить не выйдет

У домов есть грань, которая по идее должна освещаться пожаром, можно сделать на ней мерцающий свет. Также супер-четкий светлый контур на переднем плане стоит затемнить - форма панелек такой эффект прямо никак создавать не может.

Тентакли на крыше сверху будут синее, сверху их ничто не подсвечивает.

И самое спорное - луна. Она и слишком много перетягивает внимания при и без того излишне детальным фоном. А еще в воздушной перспективе выглядит ближе, чем дома второго ряда из-за оттенка красного.
Если есть желание ее показать, я бы сделал это в конце уровня перед боссом - до этого ее скрывали бы облака. И увел бы ее всю в сизую краску, красноватыми оставив лишь пару акцентов.

Вообще, небо сделано в каком-то абсолютно неинтересном оттенке, который совпадает с домами - ирл так не бывает.
Аноним 15/12/19 Вск 19:13:03 629291436
>>629050
> У домов есть грань, которая по идее должна освещаться пожаром, можно сделать на ней мерцающий свет.
О, я знаю, знаю! Это рефлекс! Я тут рисовать учусь по самоучителям.
Аноним 15/12/19 Вск 23:32:51 629348437
Аноним 15/12/19 Вск 23:42:44 629349438
>>629291
ну найди мне фото панелек, где он бы так выделялся
Аноним 16/12/19 Пнд 12:53:06 629440439
>>629349
> ну найди мне
100 бак$ов
Аноним # OP 16/12/19 Пнд 16:25:42 629483440
15757630878110.jpg 116Кб, 700x934
700x934
>>629050
Короче я попытался сделать как ты советовал, нихуа не получилось у меня, распсиховался и решил пока забить. В долгий ящик

>>629348
https://yunarmy.ru/news/6358
Аноним 16/12/19 Пнд 16:47:44 629488441
Super Shinobi I[...].gif 8Кб, 320x224
320x224
Super Shinobi I[...].gif 11Кб, 320x224
320x224
Shinobi III - R[...].gif 20Кб, 320x224
320x224
Shinobi III - R[...].gif 14Кб, 320x224
320x224
>>629483
>и решил пока забить
Оно и к лучшему, разрабатывай пока структуру уровня, а там виднее будет, что стоит менять - может фон вообще придется сильно упростить чтобы не мешал.
Аноним 16/12/19 Пнд 16:51:53 629492442
>>629483
Ух как весело раздел Польши обсуждают.
Аноним 16/12/19 Пнд 17:56:40 629514443
>>594732 (OP)
анонче, очень круто у тебя получается. успехов в дальнейшем.

подскажи, почему выбрал именно unity, а не какой-нибудь unreal/godot/gamemaker/etc?

как вкатывался в пиксельарт? арты выглядят очень круто для человека, который учится по ходу методом научного тыка.

можно ли как-нибудь предзаказать или задонатить тебе пару сотен на кофеек и тортик для мотивации?
Аноним # OP 16/12/19 Пнд 19:19:23 629550444
JNy7Y0JC2WY.jpg 586Кб, 1670x2160
1670x2160
>>629514
Спасибо на добром слове

Unity выбрал потому что когда я соскочил с XNA то других движков просто не знал

В пиксельарт вкатывался по разрозненным гайдам. Где то в тредах уже кидал ссылки где я набрался основ. "Тыком" получалось совсем говёно, без гайдов никак.

Пока предзаказать никак. У меня есть издатель и финансирование, поэтому донаты мне брать совесть не позволяет
Аноним 17/12/19 Втр 20:00:18 629704445
>>594732 (OP)

Товарищ, а можно поинтересоваться, как у тебя дела в целом с историей обстоят? Насколько все плохо или хорошо идут? Просто, если игра будет хорошей, то цельный, но типичный сюжет не будет ни для кого проблемой, так как все играют в подобные игры для игры. А если у игры будет хороший сюжет, это будет приятным и необычным плюсом для игры, которая по своей механике схожа с другими олдскульными 2D-шутерами, будет собственная изюминка так сказать.
Отдельно хочу тебя поздравить, что у тебя появился спонсор и ты делаешь то, что тебе нравится.
Лично я сам хотел бы помочь тебе в написании истории или вообще всю историю написать сам, вместе со всем нарративом, даже за бесплатно, на основе твоих идей и черновиков, что ты уже смог написать.
Если будет интересно, надеюсь ответишь на мое сообщение.
Аноним 17/12/19 Втр 21:40:07 629752446
>>629704
ОП, не верь этому патентному троллю. Он потом тебя по судам затаскает.
17/12/19 Втр 22:07:06 629766447
>>629752

Ни в коем случае. Все чего я хочу, это получить в портфолио доказательство того, что я имею опыт в создании сюжета и нарратива в играх. И я готов работать за бесплатно, потому что всю основную работу сделал ОП, не я.
Ради этого я даже готов не подписывать никакие контракты, никакие документы и прочего. Готов работать, подобно знакомому, которому не сложно помочь с проектом, из-за личного интереса.
Аноним 17/12/19 Втр 22:37:35 629777448
>>629766
Ну так и выкладывай свой нарратив на самиздач.хк - будет тебе портфолио. А так ты просто хочешь присосаться к успешному проекту. Признайся в этом хотя бы себе. Мне можешь не отвечать.
17/12/19 Втр 22:53:13 629782449
>>629777

То что ты предлагаешь, вряд ли может мне подойти. Туда полноценные вещи выкладывают, не связанные с играми, как я посмотрел. Там больше обычная публицистика, а не нарратив и сценарии для игр.
И да, я соглашусь с тем, что я присасываюсь к чужому проекту, но я хочу лишь набраться опыта, хотя бы небольшого. Я даже буду очень рад, если впоследствии, заручусь репутацией и поддержкой после этого и смогу помочь при создании следующего проекта, если ОП будет делать.
Я честен в своей корысти, и понимаю за что меня могут послать нахуй.
Аноним # OP 18/12/19 Срд 17:14:52 629942450
15659033709760.jpg 32Кб, 512x512
512x512
>>629704
Напиши мне в конце января по этому поводу. Пока ничего не обещаю, может и не срастётся. Сейчас вообще не до этого
19/12/19 Чтв 14:51:17 630126451
>>629942
Ты кинь контакты. И ты держись, а то судя по твоей пикче ,у тебя сейчас нервный срыв.
Аноним # OP 20/12/19 Птн 00:14:01 630233452
436.png 46Кб, 468x312
468x312
>>630126
Да не, это шутки у меня такие. Ну и люблю крипоту всякую

https://vk.com/iron_meat_game Иван


Ну и мутобайк в недорисованном состоянии
Аноним 20/12/19 Птн 00:54:43 630242453
1380978738-Lion[...].png 22Кб, 960x624
960x624
Аноним 20/12/19 Птн 00:54:52 630243454
Аноним # OP 28/12/19 Суб 13:24:24 631799455
sdfsfdf.gif 4552Кб, 454x334
454x334
Аноним # OP 29/12/19 Вск 14:18:17 631914456
Volga.gif 13415Кб, 654x590
654x590
Что то сложно стало придумывать подписи к гифкам
Аноним 29/12/19 Вск 15:12:42 631918457
>>594732 (OP)
Графика и враги божетсвенны. А вот геймплей выглядит уныло
Аноним 29/12/19 Вск 15:15:49 631921458
>>631918
мб попробуй добавить боссам различных уникальных аттак и побольше динамики, чтобы не дать игроку скучать
Аноним # OP 29/12/19 Вск 15:22:31 631922459
15774302219492.jpg 59Кб, 523x750
523x750
>>631921
Спасибо
Это скорее уже с новыми боссами постараюсь реализовать. На старых уже времени нет. Ну и плюс тут на любителя. Некоторым очень даже (да в принципе тут про любую хуйнянейм в игре можно так говорить, у людей зачастую диаметрально противоположные мнения)
Аноним 30/12/19 Пнд 01:12:03 631990460
>>631914
Неплохо, только открытая челюсть тоже должна как-то вверх-вниз двигаться, а то слишком статично выглядит
Аноним # OP 30/12/19 Пнд 01:14:06 631991461
15775968262401.jpg 211Кб, 1280x854
1280x854
>>631990
Он ещё пулями рыгать будет, там и добавлю
Аноним 30/12/19 Пнд 08:39:19 632011462
>>594732 (OP)
Какой движок и язык программирования?
Аноним # OP 30/12/19 Пнд 09:37:20 632018463
15772406340070.webm 3490Кб, 634x470, 00:00:45
634x470
>>632011
Unity + C#


Пикрил, кстати, вдохновил меня на >>628963
Аноним 30/12/19 Пнд 10:36:36 632028464
>>632018
>Unity + C#
Слушай, а я вот нюфаг в разработке под десктоп и сейчас пилю визуальную новеллу чисто на WinForms и тоже конечно же C#. Да-да, может кто-то назовёт меня дураком но блин, я считаю что WinForms для этого дела реально более чем достаточно. Ну так вот, я столкнулся с такой проблемой как подпись своего приложения и не знаю как быть и что делать. Без этого вроде как у пользователей при запуске моего приложения будет предупреждение о том, что оно якобы может нанести вред компьютеру и всё такое, что не есть хорошо я считаю. Вопрос: у вас, тех кто разрабатывает на Unity, тоже стоит этот вопрос и нужно подписывать игру или нет?
Аноним # OP 30/12/19 Пнд 10:50:22 632032465
15775745175960.png 383Кб, 460x613
460x613
>>632028
А хрен его знает, я не заморачивался с этим вообще. И таки формс ну прям совсем странный вариант как ни крути, ренпи что ли взял бы. Не я понимаю что тебе это уже говорили, но пздц, я бы такое действительно побоялся бы запускать
Аноним 30/12/19 Пнд 11:05:00 632033466
image.png 470Кб, 360x640
360x640
>>632032
Ну ОП, а что такое ВН по сути? Просто смена кадров по клику и воспроизведение wav в нужных местах и всё. Все делают на RenPy но блин, WF это просто и надёжно, родная технология, чего не скажешь по RP, который по моему собирает на половину калечное приложение якобы работающее везде. Мне вот это вот как раз и не нужно, я такое не люблю, пилю ВН чисто под Win 7, 8, 8.1, 10. Короче я не люблю распыляться на всё сразу (платформы), предпочитаю что-то одно но чтобы всё было родное и надёжное. Жалко что не знаешь, походу вам эту процедуру делать не нужно и Unity всё делает сам.
Аноним 30/12/19 Пнд 11:26:47 632036467
>>594732 (OP)
А в твоей игре будет Путин? Просто если там его не будет, то я в твою игру тоже нахуй играть не буду.
Аноним 30/12/19 Пнд 18:35:17 632079468
>>632033
Ренпай милашный(
у него много фишек, да и писать на нём явно быстрее, чем натив, тупо потому что

show donald sad with dissolve
donald "Кря-кря, пидорасы"
Аноним # OP 31/12/19 Втр 15:05:06 632243469
Аноним # OP 31/12/19 Втр 21:30:14 632311470
badasssantabype[...].jpg 443Кб, 809x909
809x909
С наступающим, анонасы!
Аноним 31/12/19 Втр 21:35:17 632313471
Поднял планшет с пикселями за вас, крысаны!
Аноним 31/12/19 Втр 21:43:51 632315472
Аноним 01/01/20 Срд 03:30:35 632369473
>>632311
Удачи в новом году. Точнее, релиза в новом году.
Аноним 02/01/20 Чтв 12:21:21 632504474
>>632369
В этой игре нельзя будет грабить корованы, значит хуй она когда релизнится, подобные игры всегда обречены на провал.
Аноним # OP 02/01/20 Чтв 15:23:31 632551475
gvmkwS0UPbs.jpg 141Кб, 811x1081
811x1081
Nu1TO0U5lUI.jpg 163Кб, 811x811
811x811
Аноним # OP 07/01/20 Втр 14:22:26 633599476
Bike6.gif 9078Кб, 852x696
852x696
Я так прикинул, рисую уже несколько лет(!), а проще не становится. Да, улучшается результат, но каждый спрайт как какой то бой, блять. Можно понять что всё равно не получается и сдаться
Аноним 07/01/20 Втр 15:19:47 633614477
>>633599
Это из Фредди Крюгера 5-го вроде. Вот это годный подход, когда инфлюенции идут отовсюду, а не только из контр.
Аноним # OP 07/01/20 Втр 15:25:41 633615478
Без имени-3.png 684Кб, 610x890
610x890
>>633614
На самом деле не оттуда. Но Федю в детстве обожал смотреть, хоть и страшно было
Аноним 07/01/20 Втр 15:33:11 633616479
Аноним # OP 07/01/20 Втр 15:48:08 633618480
15775013794321.mp4 703Кб, 464x608, 00:00:09
464x608
>>633616
Да, похоже. У меня правда побольше мсяца
Аноним 10/01/20 Птн 01:38:47 634510481
image.png 3198Кб, 1920x1080
1920x1080
>>594732 (OP)
Наткнулся в /б, сразу вспомнил про твой игорь
Аноним # OP 10/01/20 Птн 02:42:48 634514482
>>634510
Оуууу еееее. Кстати очень вписывается в один из планируемых уровней
А так же инсайд: скоро будет некий крутой видос
Аноним 10/01/20 Птн 13:10:39 634593483
>>634514
Выкладывай сегодня.
Аноним # OP 10/01/20 Птн 15:49:21 634615484
>>634593
Сегодня нету ещё
Скоро
Аноним 10/01/20 Птн 23:11:34 634760485
>>634510
У меня дыка во времена пандарии были такие же наплечники с пастью и клыками
Аноним # OP 12/01/20 Вск 18:01:05 635022486
marsislostgif.gif 7552Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним # OP 15/01/20 Срд 20:40:11 635689487
450.png 72Кб, 656x352
656x352
Ворк ин прогресс
Аноним # OP 15/01/20 Срд 22:59:10 635715488
Аноним 16/01/20 Чтв 10:58:51 635753489
>>635715
Охуенно
Играть я в это, конечно, не буду
Аноним # OP 17/01/20 Птн 04:05:31 635940490
EOZSkWhU4AYbKYM.jpg 17Кб, 360x360
360x360
EOZSkwzU0AAZYkG.jpg 40Кб, 680x569
680x569
>>635753
Главное это внимание! Намного хуже когда всем посрать
Аноним 17/01/20 Птн 05:30:46 635942491
>>635715
Сколько миллионом рассчитываешь заработать?
Аноним # OP 17/01/20 Птн 06:29:31 635948492
EOXqQ7EU0AARIZB.jpg 11Кб, 300x300
300x300
>>635942
Учитывая кол-во просмотров я думаю о том заработаю ли вообще что-нибудь. Хотя издатель говорит что всё заебись (хз, так ли это, я мало что понимаю в маркетинге).
И обычно я думаю о худших вариантах. Если взлетит, хз что делать буду, это уже не та проблема о которой стоит беспокоиться
Аноним # OP 17/01/20 Птн 16:59:02 636079493
Platform1.gif 10802Кб, 915x395
915x395
Party hard
Аноним 17/01/20 Птн 17:12:23 636083494
Аноним 17/01/20 Птн 17:58:42 636100495
>>635948
Как ты издателя то спрашивал?
Аноним # OP 17/01/20 Птн 18:17:01 636106496
15609734654620.jpg 32Кб, 500x238
500x238
>>636100
Про что? Мне издатель сам написал, мол, мы тизер выложили, смотри как круто просмотры идут, а там и 10к просмотров нет
Аноним 17/01/20 Птн 20:51:05 636180497
>>636106
Кто издатель то? Если с гниющей подпиндосии то у них все на пазитиффчик работает типа "ух бля зарелизили трейлор ща папрет ух бля ебать в рот бля"
Аноним # OP 17/01/20 Птн 22:01:07 636203498
Аноним 18/01/20 Суб 00:51:08 636339499
>>636106
Ты лучше про игру думай - будет хорошей по части уровней и механики вообще - будет продаваться долго. А будет только графончик - кроме поверхностного хайпа на релизе вряд ли что-то светит. Блейзинг хром вон не сдюжили - игра получилась одноразовой.
Аноним 18/01/20 Суб 05:57:39 636379500
>>636079
Дым с третьего плана можно убрать кмк, а на четвертом сделать его потоньше.
Аноним # OP 19/01/20 Вск 05:48:26 636705501
15725761385740.jpg 19Кб, 480x455
480x455
>>636339
Стараюсь по мере сил. Таки в этом плане с графончиком проще. Пока говорят что молодца, разок-два переиграть точно норм

>>636379
Это уже тонкие настройки, а у меня сроки горят. По себе знаю что дым этот буду долго настраивать, сразу хорошо подкорректировать не получится. Вот будет свободное время, займусь (хотя я подозреваю что это вообще после релиза будет)

Аноним # OP 20/01/20 Пнд 13:26:39 636966502
New-mutabike1.gif 48Кб, 512x512
512x512
452.png 62Кб, 512x512
512x512
Есть два стула. Не знаю какой выбрать
Аноним 20/01/20 Пнд 14:26:43 636987503
>>636966
Первый лучше, на втором непонятно зачем вообще нужна пасть, если это существо не может двигаться как хищник и хватать кого-либо.
Важный хинт по анимации: когда байк будет менять положение по нажатию кнопки, неплохо бы видеть легкий тилт назад и вперед - по-моему даже в баттлтоадс мотоцикл никогда не висел в одном положении.
Аноним # OP 20/01/20 Пнд 14:38:59 636992504
>>636987
Это уровень в стиле SHMUP, если под тильтом имеется в виду то что байк будет не сразу останавливаться, то, ИМХО, это неуместно. Вот врагам такое я делаю (нут ем из них кто останавливается)
Аноним 20/01/20 Пнд 17:26:31 637034505
>>636992
Имеется ввиду, что байк будет слегка поднимать нос, когда сдаешь назад и наоборот. В шмапах кораблик редко в одной позиции, вот тут например можно заметить как он ненадолго поворачивается к нам верхней или нижней часть прежде чем стабилизироваться:
https://youtu.be/Irez54My43Q
Аноним # OP 21/01/20 Втр 10:40:20 637219506
EOfpPTUWsAIQcgY.jpg 386Кб, 2048x1152
2048x1152
EOk3qEPWoAQchaa.jpg 407Кб, 2048x1152
2048x1152
EOqvuC8X0AAXPwp.jpg 421Кб, 2048x1536
2048x1536
EOk3qjfWoAEyMy3.jpg 370Кб, 2048x1152
2048x1152
>>637034
Все глаза сломал, пока рассматривал (не видно этих самых движений). Ох, вообще идея хорошая, но чую я что это геморрой. Потом, в долгий ящик

Фотки с PAXSouth
Аноним 21/01/20 Втр 12:11:18 637233507
>>637219
В товоем случае лучше сделать именно как с мотоциклом в баттлтоадс (возможно хватит одного доп. кадра), а не как в шмапе, где корабль поворачивается то спиной, то днищем к зрителю.
Аноним 24/01/20 Птн 14:56:35 638695508
>>636966
первый: METAL AS FUCK
второй: хуита
Аноним 24/01/20 Птн 14:57:27 638697509
>>637219
>первая фотка
>игра 1 - хуета с тумблера с говенной графикой
>игра 2 - ОХУЕННО!!!
>игра 3 - хуета с тумблера с говенной графикой

Вау, я удивлен. неужели россия встает с колен?
Аноним # OP 24/01/20 Птн 17:58:27 638737510
>>638695
Кстати странно, всем нравится с крылышками больше, а мне наоборот

>>638697
Да я б не сказал что там всё плохо, мне просто стиль не нравится, а так норм пиксельарт. Ну и баннеры там не совсем удачные

>>637233
Не, что то пока дело не идёт
Аноним # OP 29/01/20 Срд 13:13:17 639674511
Бамплимит 500 постов что ли?
Аноним # OP 29/01/20 Срд 13:17:37 639676512
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов