Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
лучший движок для создания 2D игр qqqdfqew 04/09/19 Срд 16:06:29 6076921
SX5SZkbV930.jpg 631Кб, 1536x2048
1536x2048
Какой лучший движок для создания 2D игр (Только не всякие там Ren Py, RPG Maker)
Аноним 04/09/19 Срд 16:21:45 6076982
Unity
Аноним 04/09/19 Срд 18:08:09 6077373
Аноним 04/09/19 Срд 19:00:30 6077764
Аноним 04/09/19 Срд 19:17:55 6077805
Аноним 04/09/19 Срд 19:24:13 6077846
>>607692 (OP)
Гондотитя это лучшее, что сейчас есть на рынке для 2д.
Аноним 04/09/19 Срд 20:17:57 6078047
2019-09-0422172[...].png 429Кб, 633x346
633x346
>>607692 (OP)
Как раз сейчас пилю игру на PyGame, попутно разбираясь в движке, за два дня сделал, создание карт по тайлам, пасфайндинг, возможность брать вещи, вывод текста и пр.

Кому-то интересен мануал?
Аноним 05/09/19 Чтв 00:16:56 6079278
>>607804
Да. А конкретно как ты сделал привязку элементов гуи к разрешению экрана и пропорциям (4:3,16:9)?
Аноним 05/09/19 Чтв 04:19:51 6079429
>>607692 (OP)
Лучший или не лучший, но если брать по используемости, то согласно https://itch.io/game-development/engines/most-projects, самые используемые из свободных и универсальных поддерживающих-2D движков -- это Godot, LÖVE, libGDX (в этом самом порядке). А несвободных лучше избегать дабы полностью владеть своей технологией. Тем более речь о 2D, где качества свободных движков вполне достаточно.
Аноним 05/09/19 Чтв 09:32:33 60796610
>>607804
Арт сам взял, или спиздил? Если спиздил, то откуда?
Аноним 05/09/19 Чтв 10:03:26 60797311
>>607942
Почему Godot, а не Defold? В чем разница? Я смотрю у дефолда сообщество более живое чтоле
Аноним 05/09/19 Чтв 10:29:50 60798612
>>607973
Зайди на itch.io и сортируй по проектам, сильно удивишься
Аноним 05/09/19 Чтв 12:12:51 60800313
>>607692 (OP)
смотря какой ты язык программирования изучаешь
Аноним 05/09/19 Чтв 13:50:31 60803914
Аноним 05/09/19 Чтв 14:11:21 60804715
>>607966
сам взял с кучи сайтов:

Kenney.nl
OpenGameArt.org
Untamed.wild-refuge.net
Crateboy.itch.io
Opengamegraphics.com
Gameart2d.com
Wigdetworx.com
GlitchtheGame.com
Dumbanex.com
Reinerstilesets.de
Sharecg.com
Roenica.com
Blogoscoped.com
Lostgarden.com
Subtlepatterns.com
Openclipart.org
На всех сайтах бесплатная лицензия специально для гейм-девелоперов.
Вручную рисовать весь графон, если ты кодер, а не художник заебешься - тебе жизни на это на хватит
Аноним 05/09/19 Чтв 14:12:22 60805016
>>607927
Это элементарно делается на python простыми арифметическими/математическими расчетами
Аноним 05/09/19 Чтв 14:18:58 60806017
>>608047
Зато можно прототипировать самодельными пиксельными копрокубами, а потом уже перерисовывать
Аноним 05/09/19 Чтв 14:20:20 60806118
2019-09-0516163[...].png 419Кб, 445x336
445x336
Кому интересно создание игры на PyGame с нуля вкратце, подскажите? На каком ресурсе разместить мануалы? reddit, twitter еще какой-нибудь блог-ресурс, чтобы удобно было постить и комментировать...(двач не предлагать)
Буду понемножку добавлять готовый код каждого элемента игры(pathfinding, перемещение преметов, движение мышью и клавиатурой, текст и т.д.), пояснять как все работает и отвечать на комменты, возможно даже реализовывать особые фичи по запросам.

А то в одиночку скучно разрабатывать игру, а так хоть компания будет из анончиков.
Аноним 05/09/19 Чтв 14:53:14 60807119
>>608061
Пикабу; собственный блог на вордпрессе, blogspot'е; собственная группа Вконтакте.
Аноним 05/09/19 Чтв 14:56:01 60807320
>>608061
На Реддите изображения закреплять не удобно, а на твиттере ограничение в ххх слов.
Аноним 05/09/19 Чтв 15:13:54 60807621
>>608061
>>608050
Говоришь то, что это элементарно, но ведь движение мышью, текст это тоже нифига не сложно
Аноним 05/09/19 Чтв 16:30:49 60809022
Аноним 05/09/19 Чтв 18:06:36 60810623
2019-09-0520-04[...].png 69Кб, 522x273
522x273
>>608090
это документация, а не мануал, там очень много общей инфы по всем темам сразу. Чтобы сделать конкретную фичу, нужно разбираться очень долго.
А я планирую сделать прямо пошаговое руководство создания игры с детальными скриншотами, кусками готового кода, пояснениями и обсуждением в комментах

>>608076
Нихуя, я заебался делать pathfinding, целый день на это потратил. Это сложно.
Я в конечном счете все сделаю что нужно, лишь бы компания была из анонов которые бы предлагали идеи и обсуждали - так в любом случае лучше, чем сидеть и кодить как титан одиночества
Аноним 05/09/19 Чтв 18:08:42 60810824
>>608106
Мне кажется ты пиздишь, иди отсюда.
Аноним 05/09/19 Чтв 18:22:32 60811725
>>608108
я не пижжу, я прямо щас выбираю на каком блог-движке это запилить.
Ждите поцоны, а то надоело в одиночку пилить, хоть помогу может кому-то
Аноним 05/09/19 Чтв 18:53:51 60814726
>>608117
А в чем прикол делать это на чистом pygame, а не на годоте/гейммейкере/юнити?
Аноним 05/09/19 Чтв 19:04:43 60815127
>>608117
Ждём вместе с котом, ему конечно похуй, есть более важные дела гонятся за мухами, спать вытянув все конечности, но ккк только ты запилишь блог, я ему дам корм и еще колбаски нарежу, но сперва пожарю, а то чёт она странная.
Аноним 05/09/19 Чтв 19:21:58 60816328
>>608147
Для Godot нужно его скриптовый язык учить с нуля, он конечно похож на python, но сильно отличается и плохо совместим с оригинальным питоном.
PyGame я выбрал потому, что не надо ниче изучать, поскольку python я уже знаю. Плюс полный контроль над всей механикой игры, плюс можно подключать любые python-библиотеки, которых дохуища под любые цели. Скрипт-язык Godot-а не так развит, как сам python и не имеет столько библиотек под любые цели как питон.

>>608151
Ждите вместе с котиком, я сделаю блог на blogspot. Но мне потребуется не менее суток, чтоб сделать первый пост, написать мануал со скриншотами, пояснениями, кусками кода и так далее.
Но зато после первого главного мануала , буду по-быстрому добавлять новые фичи, описывая их в небольшими постами.
Аноним 05/09/19 Чтв 19:24:33 60816729
>>608163
На линуске сидишь?
Аноним 05/09/19 Чтв 19:26:18 60816930
>>608167
Один комп с виндой, второй с Debian'ом. Но линух-комп редко использую, в основном для обычной работы кодером.
Аноним 05/09/19 Чтв 19:36:44 60817431
>>608163
>Для Godot нужно его скриптовый язык учить с нуля, он конечно похож на python, но сильно отличается и плохо совместим с оригинальным питоном.
PyGame я выбрал потому, что не надо ниче изучать, поскольку python я уже знаю. Плюс полный контроль над всей механикой игры, плюс можно подключать любые python-библиотеки, которых дохуища под любые цели. Скрипт-язык Godot-а не так развит, как сам python и не имеет столько библиотек под любые цели как питон.

За такие слова тебя сектанты годо и юнити треда будут готовы убить тебя (перейти на другой язык очень просто, в pygame нельзя создать что-то сложнее пингпонга и тд), я гарантирую.
Аноним 05/09/19 Чтв 20:00:57 60818432
>>608174
>в pygame нельзя создать что-то сложнее пингпонга
это конечно рофл

Но они правы в том плане, что на Python с библиотекой PyGame приходится огромное количество функций писать вручную с нуля. А в Godot/Unity уже из коробки есть огромное количество функций с удобными визуальными редакторами и интерфейсами.
Но вообще на PyGame можно сделать все то же, что на Godot, только это займет больше времени, т.к. нет ни интерфейса, ни визуальных редакторов. Есть только среда python-разработки и программный код.

Хотя для меня это наоборот быстрее, потому что python я уже знаю, а Godot с его скрипт-языком учить - это хуй знает сколько времени и сил нужно потратить, проще сразу на питоне.
Аноним 05/09/19 Чтв 20:03:59 60818633
>>608184
А в pygame есть шейдеры?
Аноним 05/09/19 Чтв 20:50:28 60821134
Pixi.js - потому что не движок, а рендерер - не нужно вникать во всякую мутоту.
Аноним 05/09/19 Чтв 21:26:45 60822135
>>608211
> не нужно вникать во всякую мутоту
А нужно самому все писать ага.
Аноним 05/09/19 Чтв 21:57:11 60823236
>>608221
Есть такая притча, если хочешь познать мастерство сделай сам. Пиши всё сам и познаешь дзен. Все великие игроделы писали всё с 0, надо брать с них пример.
Аноним 05/09/19 Чтв 22:21:16 60824137
>>607804
Думал как и что дальше будешь делать, если проект вдруг допилишь до конца?
Как там у пайгейма с запуском на винде/линупсе? Как там с прожорливостью?
Я пока выбрал для своей РПГ - годот, но я ещё на начальных этапах, в любой момент без проблем могу перескочить на пайгейм.
мимопистонист
Аноним 05/09/19 Чтв 23:22:21 60828438
>>608241
PyGame кроссплатформенный, так что на линупсах тоже все должно работать.
Пилю из-за того что перерыл весь интернет и не нашел ни одного готового движка простого рогалика(rpg), в котором можно было бы делать что-то кроме хождени по тайлам.
Пока что хочу сделать фреймворк для всех, с инвентарем, взаимодействием объектов, разговором, пасфайндингом и так далее. А потом и сам на нём что-нибудь сделаю.
Аноним 05/09/19 Чтв 23:29:42 60828939
>>608284
> PyGame кроссплатформенный, так что на линупсах тоже все должно работать.
Как и QT, но как же я обосрался когда после линупса запустил его на винде, блэд. Ладно.
Удачи там, как напишешь стать - кидай, очень интересно почитать.
Пока пойду может тоже освежу в памяти PyGame.
Аноним 06/09/19 Птн 18:08:20 60844840
>>607942
> А несвободных лучше избегать дабы полностью владеть своей технологией.
И что ты будешь делать, если Хуан забросит Гондотю?
Аноним 06/09/19 Птн 23:26:31 60851541
>>608169
Ну что, блог запилил?
Аноним 07/09/19 Суб 01:26:05 60853042
Аноним 07/09/19 Суб 03:12:11 60853443
Bump
Аноним 07/09/19 Суб 04:56:25 60853944
2019-09-0706532[...].png 6Кб, 188x173
188x173
>>608515
>>608289
>>608241
>>608151
Пока я пишу первый мануал на блогспоте(что оказалось дольше и сложнее чем я думал), проверьте, будет ли работать на ваших виндузах/линуксах данный проект:
https://github.com/l-donovan/roguelike

Там минимум файлов, минимум кода, все просто и наглядно.
Просто запустите roguelike.py. Там должен быть зеленый гоблин, который ходит по тайлам.

Это самый простой и понятный код рогалика который я нашел в интернетах для начала своего проекта. Там есть простейшие функции резания тайлов на куски и минимум кода, который легко понятен. На основе этого проекта я допилил кучу фишек. И с него же начнется мануал. Но я хз, будет ли он у всех работать, так что проверьте...
Аноним 07/09/19 Суб 09:08:19 60855845
>>608539
Сколько терабайт нудно установить, что бы запустить проект .py ?
Аноним 07/09/19 Суб 15:15:39 60869746
image.png 69Кб, 926x414
926x414
image.png 47Кб, 536x565
536x565
>>608539
На каком питоне писал?
Трабл с except`ами в utils.py.
Пикрил - фикс.
Протестил на пистоне 3,6 и ubuntu18 и debian9.
Аноним 07/09/19 Суб 15:18:07 60870147
Аноним 07/09/19 Суб 17:48:10 60873348
>>608697
>>608701
на питоне 2.7.16
Там в README проекта же написано
This project requires a working pygame installation, and is built for Python 2.7.x

>>608558
Там пару мегабайт весит весь проект, нужен только установленный python 2.7, установить pygame (pip install pygme) и желательно среда разработки(IDE) для питона, я использую LiClipse. Если нет среды, можешь просто в текстовом редакторе например Notepad++
Аноним 07/09/19 Суб 17:52:18 60873549
>>608733
> на питоне 2.7.16
Чому? Мертворожденный проект получается.
Как видишь, на 3,6 он работает ок, почти.
Ты не джавист случайно?
Аноним 07/09/19 Суб 19:57:24 60875950
>>608735
Подавляющее большинство рогаликов которые я находил в интернетах написаны под python 2.7, да и вообще питон 2.7 вроде жив здоров и прекрасно себя чувствует.
У меня python 3 установлен(их можно одновременно установить на винде), но даже на своей работе(кодером) у нас во всех задачах 2.7 питон, поэтому все настроено на 2.7

К тому же куски кода для алгоритмов игры, которые я нахожу в интернетах, тот же pathfinding, все написано под 2.7 питон...

Под 3-й питон ты редко найдешь готовые куски кода под какие-то задачи, в 90% случаев это будет питон 2.x код
Аноним 07/09/19 Суб 20:07:59 60876251
>>608759
> на своей работе
То что у вас легаси, это печально. На 3 переходить не планируете?
> питон 2.7 вроде жив здоров и прекрасно себя чувствует
Пока что да. В конце этого года заканчивается его официальная поддержка, скоро и авторы либ его дропнут, и всё.
P.s. Пока не поздно - начни юзать 3. Ну и удачи тебе.
P.p.s. Если что, заходи в питонач на /pr/, аноны помогут.
Аноним 07/09/19 Суб 20:59:04 60877452
>>608762
ну я тогда переделаю свой проект под python 3, там не сложно, в большинстве случаев просто синтаксис изменить
Аноним 07/09/19 Суб 21:28:53 60878353
>>608759
>К тому же куски кода для алгоритмов игры, которые я нахожу в интернетах, тот же pathfinding, все написано под 2.7 питон...
банальный дийкстра какой нибудь я вон вкатывальщик и то его такой напишу а ты целый рабочий кодер
алсо могу поспорить дийкстра есть для третьего пистона
впрочем даже спорить не надо вот он https://pypi.org/project/Dijkstar/
Аноним 07/09/19 Суб 21:34:17 60878554
хотя вообще для классического рогалика без разной скорости движения по разной местности хватит простого поиска в ширину
Аноним 07/09/19 Суб 22:38:04 60879755
>>608783
Да я уже нашел давно. Я знаю про Dijkstar
Сейчас переделываю мануал и свой код под 3-й питон и скорее всего еще сделаю два варианта конечного файла для каждом урока - под 3-й и 2-й питон
Аноним 07/09/19 Суб 22:41:16 60879856
>>608774
>>608797
> еределаю свой проект под python 3
Совсем другое дело.
Всё таки решил я пилить на пайгейме свой рогалик, авось прокатит.
Аноним 09/09/19 Пнд 02:27:24 60905757
fsf
Аноним 09/09/19 Пнд 08:33:16 60906758
Аноним 09/09/19 Пнд 10:11:57 60908359
2019-09-0912112[...].png 7Кб, 280x201
280x201
Аноним 09/09/19 Пнд 10:41:52 60908560
>>609067
2д - ренпи
3д - уюич
>пофиксил не благодари
Аноним 09/09/19 Пнд 10:43:19 60908661
https://pygame-dev.blogspot.com/

Еще раз повторю, кто хотел уроки по созданию рогалика на PyGame, го на мой блог, пока что только первый урок. В ближайшее время запилю остальные.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:43:19 60908762
>>609083
Делать карту уровня в массиве со строками, ты извращенец?
Аноним 09/09/19 Пнд 10:44:06 60908863
>>609087
Это не я извращенец, это было так изначально в небольшом проектике с github, который я взял за основу. Я потом это изменю в дальнейших уроках. Пока пусть так работает.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:45:44 60908964
>>609088
Скопипастить чужой код, переименовать пару переменных, это называется теперь сделать своё?
Аноним 09/09/19 Пнд 10:49:47 60909065
>>609089
Это НАЧАЛО, чувак НАЧАЛО.
Я заебался настраивать дизайн Blogspot и разбираться с этим блоггером, потом еще долго искал как делать Code-Блоки красивые, писать и украшать все это. Сегодня хватило только на один урок. Дальше быстрее буду делать.

В моем собственном варианте, у меня уже есть pathfinding, взаимодействие с объектами, разговоры текстом и пр. но в один урок это не вместить, там на 10 страниц получится количество текста, если пытаться все всунуть в 1 урок.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:52:31 60909166
>>609089
>это называется теперь сделать своё
"Своё" всегда делают с готовыми open-source библиотеками и на основе каких-то проектов, для этого и существуют github и sourceforge, никто не пишет все абсолютно с нуля. Я вот взял простейший пример ролагика, где есть только ходьба и прикрутил к нему кучу других фишек.
Если делать ВООБЩЕ с нуля, то там начало растянется еще на 10 частей.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:53:06 60909267
sd.png 205Кб, 399x453
399x453
>>609090
То есть ты высрал не нужный блог, с 1 уроком, который по сути собой представляет копипаст чужого творения, и говоришь что всё будет, надо только потерпеть?
Если делаешь, делай нормально, а не как в длс кусками, и не удивляйся что получается говно.
пиздец, еще бы скинул ссылку на блог с криками ща поцаны, пару дней и залью первый урок, тока падаждите!!1
тьфу блядь
Аноним 09/09/19 Пнд 10:58:58 60909368
>>609085
Пока ты будешь ебаться в ренпи, прикручивая ежа эрпоге к ужу внки, я на годоте уже зарелизюсь и заработаю свой первый миллиард.
Аноним 09/09/19 Пнд 10:59:42 60909469
2019-09-0912565[...].jpg 45Кб, 643x416
643x416
>>609092
>То есть ты высрал не нужный блог, с 1 уроком
Блядь, ты попробуй высри на блогспоте сразу 10 уроков, посмотрю я на тебя!
Просто написать этот урок в редакторе Blogspot - это уже охуенный геморрой.

>надо только потерпеть?
Ну да, ведь я только сегодня начал писать! До этого разбирался с blogspot, его редактором и code-блоками. И перекодил свой уже навороченный проект с python2.7, чтоб он работал под python 3, как и говорил в этом посте -> >>608774

Завтра ещё запилю уроки.
Я думаю за неделю успею все уроки сделать, и pathfinding, инвентарь, взаимодействие объектов, и большую карту с движением камеры, и так далее и тому подобное.
Аноним 09/09/19 Пнд 11:00:36 60909570
>>609087
> Делать карту уровня в массиве со строками
Какая разница? Всё равно пидон - динамически типизируемая параша.
Аноним 09/09/19 Пнд 11:04:53 60909871
>>609094
Еще и картинку прилепил, ясно, типичная вниманиблядь. Я те указал на то что ты обосрался, а ты продолжаешь обтекать. Конечному юзеру похуй на то что ты там разбираешься и т.п, хуйню сделал, и выёбуешься. Главное конечный результат.
Ответь нах ты высрал 1 бесполезный урок? Зачем? Куда ты спешил? Что мешало через неделю залить нормальный блог со всей инфой?
Аноним 09/09/19 Пнд 11:15:25 60910272
>>609098
>Что мешало через неделю залить нормальный блог со всей инфой?
Чтобы челики из треда не ждали неделю блять, вот зачем! И чтоб оценили формат контента, нормально ли и понятно ли в таком виде подавать информацию.
И какая бля разница, делать уроки поочередно или сразу все с задержкой в неделю? Вдруг формат подачи инфы не понравится, мне нужно чтоб оценили как сам урок выглядит и подсказали как лучше сделать дизайн и формат изложения информации.

Все, я спать. Сегодня весь день на это потратил.
Завтра займусь следующими уроками, как и написал, примерно за неделю напишу уроки для pathfinding, инвентарь, взаимодействие объектов, большую карту с движением камеры, и так далее и тому подобное.
Аноним 09/09/19 Пнд 13:50:57 60913873
Годно, антош. Пили дальше.
Только, возможно, стоит в названии сделать пометку, что не просто игру пилишь на пайгейме, а всё-таки РПГ.
Аноним 09/09/19 Пнд 15:54:40 60916374
>>609138
Любишь когда тебе срут на лицо, а ты и рад?
Аноним 09/09/19 Пнд 16:02:15 60917375
>>609163
Но ведь срешь в этом треде один лишь ты.
Аноним 09/09/19 Пнд 16:57:04 60918776
>>609173
Так может пора перестать есть говно и пересесть на нормальные движки юнити/юич?
Аноним 09/09/19 Пнд 16:58:49 60918877
>>609187
С таким няшным синтаксисом только на Годот. Но если в пайгеме всё хорошо, то можно и на нем остаться.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:00:51 60918978
>>609188
Где ты увидел в моё предложение годот? Это не движок а обрубок, он не считается, ты же на хтмл игру не будешь делать пральна?
Аноним 09/09/19 Пнд 17:02:28 60919079
>>609189
С чего ты взял, что это обрубок? Для инди девелопера вполне нормально, тем более для 2д рпг это идеал.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:03:38 60919180
>>609190
Для 2д юзается юнити, всё есть для этого, зачем придумывать велосипед? Даже анрил и то лучше годота в 2д.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:07:19 60919281
>>609191
У годота лично для меня, веб питониста, синтаксис удобнее. Зачем мне использовать юнити лишь из-за того, чт окакой-то анон сказал, что Для 2д юзается юнити?
Аноним 09/09/19 Пнд 17:07:52 60919382
>>609191
>анрил и то лучше годота в 2д
толсто
Аноним 09/09/19 Пнд 17:08:40 60919483
>>609192
Лол, я уже думал что ты меня траллишь.
>веб питониста
Сразу бы и написал что ты веб макака, и не знаешь что такое нормальные языки, фух. Тогда уже ренпай юзай, или на джаве пиши.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:08:57 60919584
>>609193
Толстый хуй тебе в ротешник зашёл, принимай, псина.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:09:48 60919685
OGR 3D
Аноним 09/09/19 Пнд 17:10:21 60919786
Аноним 09/09/19 Пнд 17:10:47 60919887
>>609194
Я использую то, что удобнее и быстрее для инди девелопера, чтобы создавать игры, а не "круче" или "яскозал лучше".
Аноним 09/09/19 Пнд 17:11:28 60919988
>>607692 (OP)
Game maker Studio лучше всего подходит для 2д
Аноним 09/09/19 Пнд 17:11:31 60920089
Аноним 09/09/19 Пнд 17:12:03 60920190
>>609198
Не поверишь, так же говорят велосипедисты которые с нуля движки пишут, думают что так тру, ты ничем не отличаешься от них.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:16:13 60920391
>>609201
И что? Мне так удобно, я пробовал Юнити, но язык не очень.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:18:01 60920492
lul.jpg 31Кб, 800x450
800x450
>>609203
>но язык не очень
ПРОСТО ОМЕГАЛУЛ
с тобой ясно поц, иди дальше в блокнотике лапашу код пиши
Аноним 09/09/19 Пнд 17:19:12 60920593
>>609204
А что не так? Тогда на асме пиши, так вообще дофига возможностей, ну и что, что сложно, главное очень мощный язык и всё как ты любишь
Аноним 09/09/19 Пнд 17:21:33 60920694
>>609205
Да всё ок, сиди и дальше в песочнице, пока взрослые дяди пишут код. На асме ты даж пукнуть не сможешь, зумерок.
Аноним 09/09/19 Пнд 17:26:39 60920795
image.png 202Кб, 400x300
400x300
>>609206
>пока взрослые дяди пишут код
Ну да, а то, что школьники делают двухдолларовые ассетфлиперы в основном на твоём "взрослом" Юнити, а милионные $$$ дыртейлы и хотлайн маями есть на "зумерском" гейммейкере, это мы забудем, да.
09/09/19 Пнд 17:39:27 60921396
>>609207
Снисходить и доказывать ребёнку что-то я уже подустал, поэтому сажа, скрыл.
Аноним 10/09/19 Втр 01:01:53 60931897
бампану чтоб тред не улетел в затредное царство
готовлю второй урок, когда сделаю, сообщу здесь
Аноним 10/09/19 Втр 07:35:11 60932998
Аноним 10/09/19 Втр 09:00:02 60933799
>>609329
Тем не менее этого залётного грамотно слили местные питонисты. Моё увожение им из годотреда.
Аноним 10/09/19 Втр 20:38:48 609400100
Аноним 10/09/19 Втр 22:23:53 609430101
>>607692 (OP)
Такого нет, все зависит от твоего проекта/команды.
Аноним 12/09/19 Чтв 09:38:08 609940102
Аноним 13/09/19 Птн 04:18:35 610201103
2019-09-1116274[...].png 33Кб, 328x290
328x290
>>609138
https://pygame-dev.blogspot.com/2019/09/2.html
Запилил еще урок. В конце урока есть готовые рабочие файлы, их можно скачать и сразу запустить игру. Комментарии без регистрации, можете спрашивать что не понятно.
Оцените, как вам формат подачи информации, нужно ли более кратко/подробнее описывать каждую функцию и каждую переменную? Что изменить в дизайне уроков?

Алсо, бля, писать уроки в 10 раз дольше и сложнее, чем писать сам программный код!! Но я не сдамся! Буду писать и дальше...

Аноним 13/09/19 Птн 09:32:35 610215104
>>610201
Совет: Для ньюфагов будет очень полезно полное комментирование всего, даже очевидных моментов. Если цель помочь всем или тем кто не шарит в кодинге, то советую делать так.
Аноним 13/09/19 Птн 09:37:05 610217105
>>610215
>Полное комментирование всего, даже очевидных моментов.
Я вобще-то так и делаю, из-за этого каждый урок пишется так долго, отнимает почти целый день, написать все это, сделать скриншоты, сделать вставки-сниппеты кода, потом еще переписываешь весь текст, чтобы он был удобочитаемым.
Офигеть как это тяжело оказывается... Я думал туториалы писать это намного проще...
Аноним 13/09/19 Птн 11:44:48 610237106
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов