Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
38 14 21

Делаю прыгуна Аноним 11/09/19 Срд 20:45:15 6097631
22.webm (5451Кб, 800x600, 00:00:27)
800x600
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.
Аноним 12/09/19 Чтв 11:38:23 6099902
>>609763 (OP)
>27 секунд нихуя не происходит
Заинтересовал игрой пиздец просто, отдам любые деньги за этот шедевр.
Аноним 22/09/19 Вск 17:59:57 6124953
ezgif-4-b61918b[...].gif (5251Кб, 500x375)
500x375
>>609990
А ты что хотел? Разработка только началась.

Текущий апдейт
Сделал анимацию прыжка и падения
Аноним 22/09/19 Вск 21:22:05 6125884
Идея норм кста. Если будут норм левелы, то может взлететь.
Аноним 18/10/19 Птн 15:33:58 6183845
ezgif-2-5ffaec5[...].gif (2815Кб, 600x338)
600x338
Сделал несколько врагов призраков. На самом деле сделал дохуя еще, но это пока сложно показать Назваться игра будет скорее всего: Panda jumper

>>612588
>Если будут норм левелы, то может взлететь.
С уровнями довольно просто, это будут разные виды платформ с различными врагами и повышающийся сложностью. Тут главное над визуалом и музыкой нужно хорошо поработать, создав нужную атмосферу.
Аноним 18/10/19 Птн 16:25:25 6183886
>>612495
Мне аж поплохело от такой хуйни. В изометрической проекции с таким высоким прыжком будет нереально расчитать куда приземлится персонаж. Это неиграбельно, начинай заново. Делай рывок вперед вместо прыжка вверх.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:37:37 6279937
stasis.webm (1149Кб, 800x600, 00:00:24)
800x600
Если игрок бездействует, панда впадает в стазис и ждет.
Аноним 09/12/19 Пнд 16:39:59 6279968
>>627993
Ты два месяца делал хуйню, которая не имеет отношения к игре и включается если игрок нихуя не делает?
Аноним 09/12/19 Пнд 16:41:26 6279979
Анон, я спиздану у тебя идейку просто чтоб что-то поделать в юнити. Спасибо
Аноним 09/12/19 Пнд 16:44:01 62799910
>>627996
Геймплей уже почти готов, но надо кое еще допилить, что бы с ним что то выкладывать.
>>627997
От души
Аноним 09/12/19 Пнд 18:51:12 62802811
proto-dec-6.webm (4397Кб, 1546x634, 00:00:08)
1546x634
Аноним 10/12/19 Втр 06:27:02 62813412
>>627997
Лол, этой идейке лет 20, если не больше, но ладно.
Аноним 10/12/19 Втр 18:07:24 62827413
dec7.webm (3127Кб, 906x420, 00:00:25)
906x420
>>628134
Да ясно, анон, просто у меня тухло с идеями, а что-то делать, чтоб набивать новые шишки - надо. Я вон видел скрин волейбола "вид сбоку" месяц назад в треде - запилил.

Ща это за неделю до какого-то вида конечного доделаю. И так по-немножку, по-немножку и прогрессирую
Аноним 10/12/19 Втр 18:25:47 62827814
>>628274
Покажите ему уже ГТА.
Аноним 10/12/19 Втр 18:34:53 62827915
>>628274
Чем видос записываешь?
Аноним 11/12/19 Срд 12:26:29 62842416
>>628279
quick time-ом

>>628278
выпей чаю с травами, успокойся
Аноним 11/12/19 Срд 12:40:52 62842517
>>609763 (OP)
Помогите установить истоки этой игры. Был Doodle Jump (2009), был Icy Tower (2001), была Hoola Jump из сборника After Dark (1998), был xjump для линукса (1997). Но явно было что-то более старое, на 16-цветных компьютерах.
Аноним 11/12/19 Срд 12:43:00 62842618
Аноним 11/12/19 Срд 12:48:23 62842719
>>628426
Между фроггером и башней есть связь, но это ещё не одна и та же игра. У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет. И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.
Аноним 11/12/19 Срд 12:56:48 62842820
>>628427
>У фроггера игровое поле - один экран, и гравитации там нет
Так восьмидесятые же, тогда скроллинга даже не было, поэтому были игры типа пакмана или понга, на одном экране.
>и гравитации там нет
Так у ОПа вроде как тоже нет, и вид сверху.
> И от платформ надо уворачиваться, а не наоборот.
Это машинки, а еще там есть бревна, плывущие по воде, и по ним надо прыгать, как раз как в видео из оп-поста.
Аноним 11/12/19 Срд 13:32:24 62843021
Аноним 11/12/19 Срд 19:21:27 62851022
dec8.webm (2889Кб, 2002x552, 00:00:24)
2002x552
Короче аноны, я на куб кепку натянул, напиздил ассетов халявных, сделал двойной прыжок, понял что проебал столкновения со всех сторон кроме как снизу - сделал их и допёр что игровой луп - хуйня конечно, а до конца недели у меня еще 2 дня.

Скажем на то чтоб полирнуть: добавить меню с кнопкой НАЧАТЬ, музыку и эффекты - нужно полдня. Значит завтра - у меня ещё есть чтоб поковырять какую-то доп.механику.

Пазлы, с разводными мостами, кнопками, может "толканием коробочек" - конкретно сегодня, кажутся мне унылой хуйнёй. Catherine - охуенная игра была, в этом плане, но я не планировал делать пазл-платформер.

Потом я думал просто сделать "подбери ключик"/собери н монеток - бектрекни к двери какой-то, чтоб перейти на следующий уровень - тоже душно.

В-общем я хочу добавить ПРИЦЕЛ (тупо маленький куб) впереди игрока, разрешить водить его мышью по двум осям, и типа добавить стрельбу от третьего лица.

Потому что стрельба это громко, экран трясёт и вообще. Завтра попробую, сегодня чутка заебался.

Враги наверное будут стрелять "медленными" ракетами там, лезвиями циркулярных пил итд, чтоб можно было их перепрыгивать. А мои пули - просто рейтрейс кидать, и если попал - снимать хп и кровяшу делать партикл системой. Такой вот план.
Аноним 12/12/19 Чтв 12:45:39 62862623
>>628430
Да хз, я думаю сразу релиз выпускать. Сейчас главное определиться самому выкладывать или отдаться в руки издателя.
Аноним 12/12/19 Чтв 18:17:15 62869524
Shooting.mov (22471Кб, 1490x538, 00:00:19)
1490x538
Аноним 12/12/19 Чтв 18:26:30 62869625
>>628695
Охуеть, конечно. Можешь ему джетпак прихуячить, чтобы по двойному нажатию и удержанию пробела он висел в воздухе секунды 2-3?
Аноним 12/12/19 Чтв 20:58:46 62873226
>>628695
Ты ту хуйню что ли из "ну погоди" делаешь?
Аноним 13/12/19 Птн 12:57:28 62887827
Аноним 13/12/19 Птн 13:08:45 62888228
3F3F3F3F-3F3F3F[...].webp (28Кб, 397x500)
397x500
Аноним 13/12/19 Птн 13:42:36 62888729
>>628882
оу, я помню! Да нет, просто ассетов особо нет, а я делаю с целью покодить/доделать какой-то прототип/вертикальный срез может.

больше опыта ради. у некоторых анонов всё начинается с "меня зовут кирил есть идея создать ммо на анрил энжин. ААА все дела, как начать кодить и как быстро я научусь?" Я просто пару раз в год пишу какой-то клон pacman-a, doodle jump, раннер, матч 3 - чисто как упражнение в "доделывании до конца". Ну и какие-то трюки/опыт накапливается. Размещаю в своём бложеке как портфолио, и забиваю хуй
Аноним 13/12/19 Птн 18:13:27 62893730
dec-13-2.mov (13354Кб, 1118x814, 00:00:11)
1118x814
dec13-1.mov (16184Кб, 1384x816, 00:00:10)
1384x816
сегодня чёт особо не было времени что-то доделывать. Ну враги теперь ВИДЯТ, и скриншейк во все поля
Аноним 29/01/20 Срд 21:51:23 63979031
skySnow.png (21Кб, 480x373)
480x373
Сделал зимнюю локацию. Осталось придумать последний тип локации.

ОП
Аноним 29/01/20 Срд 22:32:13 63980232
>>639790
Зелёные луга (скачем по травке собираем грибочки, пинаем кирпичи головой).
Фабрика/завод (ящики, сетки, механизмы).
Городская локация (закоулки и панки у бочек с кострами).
Деревенская локация (домики деревянные).
Лесная локация (не путать с луговой).
Лесная ночная (крипи).
Зимняя (горная) локация (снег и лёд).
Водная локация (плывём и скачем по волнам).
ПодВодная локация (плывём под водой любым доступным способом).
Воздушная локация (аэро, вместо воды воздух, вместо медуз вороны).
Космическая локация (Вместо воды ваакум, набигают астероиды и тарелочки).
Аноним 30/01/20 Чтв 15:47:32 63993633
>>639802
Неплохая паста, но большинство по сеттингу не подходит. Я решил сделать осеннюю. В итоге персонаж проходит за всю игру через все времена года.

ОП
Аноним 30/01/20 Чтв 17:00:50 63994934
>>639790
Локация это платформа и фон?
Аноним 31/01/20 Птн 16:18:02 64011235
>>639949
Я наверно не совсем верно выразился, имелось ввиду дизайн локации.
Аноним 31/01/20 Птн 16:24:35 64011636
skyAut.png (19Кб, 480x373)
480x373
Кстати, тестовый наброс осенний локации, который я забраковал.
Аноним 07/02/20 Птн 15:20:10 64165237
123.png (115Кб, 801x600)
801x600
ПочтиФинальный осенний дизайн готов.
Аноним 26/04/20 Вск 13:34:21 66283138
6666666666.png (457Кб, 1139x875)
1139x875
Локация для концовки
Аноним 06/05/20 Срд 23:52:48 66655239
>>662831
Эта статуя с рогами не будет мешать обзору?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов