Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Ньюфаготред №39 Аноним 28/10/19 Пнд 16:04:29 6200481
для переката.jpg 274Кб, 944x745
944x745

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMaker, Falco Engine

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайн
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий: >>611989 (OP)
Аноним 28/10/19 Пнд 20:48:44 6201112
>>620110
Первичен геймплей. А его можно только кодить. Графика вторична. Если графика понравится твою игру купят. Но если геймплей плох, то через два часа вернут.
Аноним 28/10/19 Пнд 20:49:16 6201123
>>620108
Привет пешка безигорного
Аноним 28/10/19 Пнд 20:57:14 6201154
>>620110
АХАХА ор с этого долбоеба.
Ну go apply to any game developer vacancy. You won't see drawing skill requirement. You will see that in gamedev world, by "game developer" people mean a software engineer.

Игру в первую очередь дизайнят, а не рисуют, 3д даун.
Сука, какая-то 3д сельд объявилась и лезет к нам в геймдев.
Игра, согласно учебникам, это набор игровых механик.
Которые дизайнят. Авто футбола это не тот кто ворота сварил, а тот кто его сдизайнил, придумал.
Для игры тащем-то не нужны не только
художники, но и программисты.
Игры могут существовать вне компьютерного медиума.
Прятки, догонялки, шахматы, карты, спортивные игры и тд.
3дшников нет в помине даже в разработке компьютерных игр.


Аноним 28/10/19 Пнд 20:59:32 6201175
>>620108
Каждая единица ресурса в твоей игре это ассет. Так что ассетошизик это ты, раз ты так повернут на хейте к ним. Отныне официально, нарекаю тебя ассетошизиком.
Аноним 28/10/19 Пнд 21:25:20 6201226
>>620048 (OP)
Спасибо за перекат бесконечного треда.
Пикча - огонь
Аноним 28/10/19 Пнд 22:59:27 6201297
>>620117
И это убожество зовётся ассетфлиппером..
Аноним 29/10/19 Втр 03:04:00 6201458
>>620129
Очередное подтверждение, что ты ассетошизик
Аноним 29/10/19 Втр 05:15:48 6201539
Бамп
Аноним 29/10/19 Втр 08:50:04 62015810
>>620117
>единица ресурса
Таблеточки попей.
Аноним 29/10/19 Втр 12:45:15 62016711
g
Аноним 29/10/19 Втр 12:53:18 62017112
>>620108
на толстый стёб повёлся === порвался
Аноним 29/10/19 Втр 19:02:31 62021113
ss077e9a1a6f148[...].jpg 470Кб, 1920x1080
1920x1080
>>620075
>просто
Бля, анон, да я заебусь 200-300 раз листать рекомендации, еще и страницы медленно грузятся сегодня. Терпения хватило только раз 20 пролистать. Специально жму кнопку игнора, когда мне стим выдает ААА. Кстати, самого ААА блядского не меньше 50% в рекомендациях, хотя ААА игры почти не покупаю.
Купил всякого говнища сегодня на распродаже: Yanpai Simulator, School Idol и игры чуть повыше уровнем.
Но дна как не было, так и нету. Вообще ни одной игры с 0-5 отзывами не встретил кроме совсем уж новых.
Или может игры с тегами Anime и Action слишком успешные, их покупают дрочеры и поэтому совсем дна среди них нет?
Пик самхау релейтед.
Аноним 29/10/19 Втр 19:38:26 62021314
>>620075
Магазин - поиск - вбиваешь, что угодно - в выданном запросе удаляешь введённое - сортируешь по дате выхода.
Как ты игру делать будешь, если не можешь с простым интерфейсом стима разобраться?
Аноним 29/10/19 Втр 19:41:15 62021415
>>620213
Можешь добавить тег "Инди", чтобы скрыть ААА. Но, может быть, настолько дноигры пропустишь, что у них тега "Инди" нет.
Аноним 29/10/19 Втр 19:51:42 62021516
>>620213
Я примерно так и делал, но сортировал не по дате выхода, а по обзорам. По идее мне стим должен был выдать игры с минимальным количеством обзоров и с самыми плохими обзорами.

>>620214
А разве тэги не игроки определяют? У меня уже есть игры в стиме, кстати. Так вот, на страницах игр вовсе не те теги которые я указал в настройках. У одной тега инди даже нет вообще.
Аноним 29/10/19 Втр 19:57:29 62021617
>>620215
>обзорам
Он сортирует по соотношению положительных-негативных обзоров. Нет обзоров - нет на этом днище. Сортировка по дате и переход на 50-ую страницу выдаёт игры с конца лета с <5 обзорами.
>А разве тэги не игроки определяют?
Не знаю.
>У одной тега инди даже нет вообще.
Тогда не стоит ставить теги в поиске. Если только галочку на "Игра", чтобы ДЛС скрыть.
Аноним 29/10/19 Втр 20:03:48 62021718
Аноним 29/10/19 Втр 20:23:00 62022319
>>620217
Стим потерял 90% ААА игр. Его за год практически уничтожил магазин, где нет даже корзины.
Стим просто решили себя спасти, и спустить комиссию для ЕА лично либо на 0%, либо до очень маленького. Не исключаю, что они могли уже и заплатить им, ибо репутация стима обрушилась с постоянными убеганиями ААА игр из него. Стиму нужно внимательнее следить за статусом настроениями в интернете, они даже не чухают, что люди уже из поминают. Всего этого можно было избежать, если бы они спустили комиссию до хотя бы 18%. Хотя, возможно им так всё ещё выгоднее.
Аноним 29/10/19 Втр 21:03:00 62022820
>>620223
ЗПолтора временных эксклюзива егс погоды не сделают.
>если бы они спустили комиссию до хотя бы 18%
Стим покрывает из своих процентов комиссию на перевод платежа, чего не делает егс. Из-за чего игроку выгоднее покупать в стиме даже при теоретически равных ценах стима и егс. Скрытые комиссии, прямо повеяло духом наебалова начала нулевых. Свини не смог в конкуренцию даже нечестными методами.
Аноним 29/10/19 Втр 21:20:35 62023021
>>620223
Галёнкин, залогинься.
Аноним 29/10/19 Втр 23:04:33 62023622
>>620216
Спасибо, сортировка по дате все же помогла. Не 50 страница, а просто где-нибудь в середине.
По дате сортируются все игры, а значит и днища можно выискивать, хотя это и не просто.

Из неплохих провальных игр нашел:
1) Экшен про бои на роботах по умеренно популярной франшизе с всего 5 отзывами: https://store.steampowered.com/app/1124710/IS_Infinite_Stratos_Versus_Colors/
2) 3д-экшен от китайского умельца с всего 1 отзывом: https://store.steampowered.com/app/1069520/Green_Field_Silver_Tree/

Аноны, а кто знает примеры неплохих игр, то есть хотя бы минимально оригинальных и не ассет-флипов, но с ужасными финансовыми результатами? Только чур без визуальных/текстовых новелл и простых паззлов.
Аноним 29/10/19 Втр 23:13:12 62023823
Аноним 29/10/19 Втр 23:32:52 62023924
Хочу сделать игру на андроид, прохожу сейчас курсы на юдасити для совсем новичков, по окончанию буду знать не буду совсем немного джавы, json, html, sqlite. Буду делать на Юнити, это мне нужно еще будет С# или как, чтобы в Юнити что-то делать? Объясните совсем нубасу.
Аноним 30/10/19 Срд 05:52:10 62025425
image.png 1946Кб, 2048x1153
2048x1153
Аноним 30/10/19 Срд 12:07:37 62026626
Заинтересовался темой геймдева, скорее всего, я быстро перегорю, но что почитать в целом про разработку игр? Я просто наверняка даже всего объема пока не представляю. Ну, эээ, движок, графика, дизайн уровней, сюжет, аудиоконтент, но это очень поверхностный взгляд.
Аноним 30/10/19 Срд 13:37:08 62026927
>>620266
Начни с того, чтобы нарисовать мокап своей игры.
Аноним 30/10/19 Срд 15:40:59 62027328
Аноним 30/10/19 Срд 15:54:22 62027429
>>620048 (OP)
Существуют ли какие то специальные редакторы или шаблоны для написания игр в html? Просто если брать тот же tfgames там 90% порноподелий на html с практически идентичны интерфейсом. Или они просто друг у друга копируют вручную?
Аноним 30/10/19 Срд 16:14:05 62027730
Аноним 30/10/19 Срд 21:30:46 62030431
Screenshot1.png 31Кб, 769x542
769x542
Нашёл синтаксис станцию для полярных языков.
https://syntaxstation.com/csharp.html
Забирай анон, изучай решётки или кресты чтобы унижать конструктоитоидов.
Аноним 30/10/19 Срд 22:09:49 62030732
>>620269
Так я не хочу делать свою игру, я хочу иметь представление об области.
Аноним 30/10/19 Срд 22:09:57 62030833
Аноним 31/10/19 Чтв 00:11:48 62031834
>>620307
Ты получишь примерное представление о том, сколько работы потребуется для создания игры как только нарисуешь первый спрайт.
Аноним 31/10/19 Чтв 00:28:02 62032135
ааа.webm 2741Кб, 720x404, 00:00:29
720x404
>>620111
А вот тут ты не прав. В современных ааа гемплей вторичен и зачастую весьма примитивен, игру целиком делает именно визуал + звук, и полить раскруткой сверху.
Аноним 31/10/19 Чтв 09:47:04 62033836
>>620266
> что почитать в целом про разработку игр?
Скотт Роджер - Level Up. Руководство по геймдизайну
Аноним 31/10/19 Чтв 09:59:15 62034437
>>620321
Только вот визуал это на 90% программирование, и на 10% работа в графических редакторах.
Аноним 31/10/19 Чтв 12:25:00 62036438
>>620344
Двачую, шейдеры далеко не в фотошопе делаются
Аноним 31/10/19 Чтв 14:13:18 62038439
>>620364
Шейдеры, оптимизация рендера, анимации, коллайдеры, да тупо грамотная камера за спиной персонажа это не одна сотня строк кода.
Аноним 31/10/19 Чтв 14:17:06 62038640
image.png 46Кб, 399x239
399x239
Есть такой вот персонаж в моей игре, игра выходит в гуглплей. Могут ли это расценить как нарушение авторских прав и дать пенделя?
31/10/19 Чтв 15:05:25 62039441
>>620386
Теоретически - легко, на практике - очень вряд ли, что за игра хоть?
Аноним 31/10/19 Чтв 15:05:48 62039542
>>620394
Еще и сага приклеилась
Аноним 31/10/19 Чтв 15:20:31 62039843
image.png 67Кб, 1233x219
1233x219
Похоже местные выходцы перебрались в Японию и к успеху пришли.
Аноним 31/10/19 Чтв 15:31:29 62040244
>>620386
В мв2 прайс в стиле марио и ничего.
Аноним 31/10/19 Чтв 15:56:29 62040545
>>620048 (OP)
Какой смысл в разработке инди-игры? Ну, положим, сделал ты игрулю. Решил продавать за 300 р, что на самом деле дохуя для ноунейм игрушки сделанной на коленке. Все популярные магазины игр берут минимум 40% комиссии с продажи. Стало быть остается у тебя на руках 150р. С них тебе нужно будет заплатить за валютный контроль (деньги тебе будут присылать в виде долларов на твой банковский счет в РФ) + 6% если ты работаешь как ИП. Получается, что у тебя на руках остается 100-120 р с каждой проданной копией, которая стоила изначально 300р (чуть меньше 5 долларов).
Продашь ты максимум 1-1.5к копий. Так стоит ли тратить несколько лет жизни, ради того, чтобы в конце заработать 120к рублей?
Аноним 31/10/19 Чтв 16:02:47 62040646
Есть мультиплеер GTA 5 https://github.com/GTANetworkDev/platform. Вопрос следующий, можно ли сделать форк и заменить UI, который они предлагают на кастомный, например вместо NativeUI поставить CEGUI, будет ли игра его рендерить?
Аноним 31/10/19 Чтв 16:04:38 62040747
>>620405
Вставлю 5 копеек: не видел ни разу 40% комиссии. Видел только 30% в том же стиме/гоге/гугл плее. Или ты про какие-то другие магазины?
Аноним 31/10/19 Чтв 16:08:40 62040948
>>620407
Стим и гог же по 40% дерет с разработчиков, разве нет?
Аноним 31/10/19 Чтв 16:13:21 62041049
>>620409
@
И вот эти люди сидят на этой доске и на полном серьезе со мной спорят.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:14:56 62041150
>>620409
Я с этим разбирался где-то полгода назад, может быть мои сведения выше и не совсем верны, но тогда было именно столько, как минимум, точно меньше 40%
Аноним 31/10/19 Чтв 16:14:56 62041251
Какой js фреймворк подходит для написаня UI в видеограх?
Аноним 31/10/19 Чтв 16:15:04 62041352
>>620410
30%, 40% - какая разница? Все равно ты получаешь сущие копейки с продаж, который тебе ничего не окупят. Работаешь в минус несколько лет.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:19:24 62041453
>>620413
А без этих площадок ты не получишь вообще ничего, если ты, конечно, не очень известен и не вкладываешь мильёны долларов в рекламу.
Хотя есть "интересные" схемы, когда тебе в личку на любом из ресурсов стучит барыга и предлагает, к примеру, 200$ за 10000 ключей, чтобы продать фармерам карточек/уровней/etc в том же стиме
Аноним 31/10/19 Чтв 16:22:56 62041554
>>620413
Зачем ты говоришь за МЕНЯ? Ты меня конкретно знаешь? Я не работаю годами над играми. У меня все хорошо, геймдев единственный источник дохода. И я с него скоро открою ещё бизнесы ирл.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:24:22 62041655
>>620414
Я все к тому, что твои усилия все равно не окупятся. Так, потешить самолюбие и доказать самому себе, что ты в одиночку смог сделать посредственную игрушку, которую купило 1к человек. Т.е. пытаться на этом заработать - наверное самая глупая идея. Схожие деньги ты сможешь заработать работая на дядю в офисе. При этом ты получишь эту сумму за месяц-полтора работы, а не через несколько лет.
Аноним 31/10/19 Чтв 16:28:17 62041756
>>620416
Не окупятся, так не окупятся. Ты описал один из вариантов развития событий. Но я все еще не понял к чему ты это пишешь
Аноним 31/10/19 Чтв 16:28:18 62041857
>>620416
Лол этот неудачник никак не успокоится
Аноним 31/10/19 Чтв 16:48:49 62042158
>>620413
Это показывает насколько ты далёкое от геймдева чмо
Аноним 31/10/19 Чтв 17:02:37 62042259
>>620421
Ахах)) да ты охуел
Аноним 31/10/19 Чтв 17:42:11 62042460
t
Аноним 31/10/19 Чтв 18:29:59 62043161
image.png 442Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 126Кб, 364x364
364x364
image.png 134Кб, 364x364
364x364
>>620394
головоломка-бродилка, падают случайные куски дороги и нужно собрать из них путь до выхода проходя по чекпоинтам.

А случай чего как поступит гугл? Сразу приложуху в бан, нас в суд, или дадут предупреждение чтоб убрали и можно было все это дело исправить? Стоит ли вообще баловаться такими вещами или лучше не надо? Просто как то надо же завлекать аудиторию, вставлять интересные скины и вот это вот все. Мне не пришло ничего лучше в голову кроме как вставить марио, стива из майнкрафта и машинки. Чем можно еще развлечь и заинтересовать целевую аудиторию я не в курсе. Что нынче популярно, на что можно сделать отсылку и не накуканиться?
Аноним 31/10/19 Чтв 18:44:21 62043562
>>620431
Лол, теперь понятно какие "игры" тут делают...
Аноним 31/10/19 Чтв 18:46:00 62043663
>>620435
Разные тут делают.
Что с игрой не так? Нормальная игра для мобилного формата же.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:46:37 62043764
>>620431
>А случай чего как поступит гугл? Сразу приложуху в бан, нас в суд, или дадут предупреждение чтоб убрали и можно было все это дело исправить?
У нас художников за это ебут, было пару случаев с копирайтом, но там обнаруживалось еще на этапе внутреннего тестирования. Лучше им в саппорт написать и спросить, что да как, серьезно, они не покусают

>Стоит ли вообще баловаться такими вещами или лучше не надо?
Дизайном не занимаюсь, так что объективного ничего не скажу

>Чем можно еще развлечь и заинтересовать целевую аудиторию я не в курсе. Что нынче популярно, на что можно сделать отсылку и не накуканиться?
Хороший вопрос, но с ним к дизайнерам/рекламщикам.

По идее что угодно, в том же гугл плее и не только в нем кучи игр, в которых просто берут и перекрашивают модельки в другой цвет, а некоторые даже этим не заморачиваются, если интересно загугли там игры по супергероям. Как пример: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.assassingames.ninjafrogrope Абу, не байнь, это не реклама
Аноним 31/10/19 Чтв 19:00:20 62044265
M5G-7Yd-Ssc.jpg 71Кб, 480x352
480x352
>>620436
Это аутисткая клон параша без идей которую нет смысла разрабатывать.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:02:18 62044366
>>620442
Такое можно сказать о 99% мобильных игр, и ничего, деньги капают и хорошие.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:03:06 62044467
>>620431
С гондоендо шутки плохи, тебя выебут. Они судились даже за летсплеи по их играм, если не ошибаюсь (пишу так дабы не засудили за клевету, боюс-с). Хотя если это говно тебе кажется интересным, то тебя нисколько не жаль.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:03:40 62044568
Аноним 31/10/19 Чтв 19:05:18 62044669
>>620443
А зачем ты пошел в геймдев, если тут твоя работа не отличается от 1С, ибо ты пилишь бездушное, скучное г без идей?
Иди делай сайты лучше, платить будут больше
Аноним 31/10/19 Чтв 19:06:18 62044770
>>620442
Отчего же? От оригинальной идеи назови мне кстати оригинал этой игры тут много осталось, но и своих нововведений в игровой процесс я сделал достаточно. Разрабатывалась она не только для того чтоб быть разработанной, но и для того чтоб обкатать технологии привлечения трафика в игру.

>>620444
Понял принял. Мне ничего не кажется интересным, в этом проблема. Я не знаю что нынче интересно большинству, какие образы будут заманчивыми и ради которых люди захотят копить валюту и проводить время в игре.
Скины, конечно не самое главное в игре, но это очень важный аспект, который нельзя игнорировать.
Аноним 31/10/19 Чтв 19:06:53 62044871
>>620445
Ну, тебе виднее, наверное
>>620446
Спасибо за совет
Аноним 31/10/19 Чтв 19:09:05 62045072
>>620447
>Я не знаю что нынче интересно большинству, какие образы будут заманчивыми и ради которых люди захотят копить валюту и проводить время в игре.
Пссс... для этого есть геймдизы. Да и можно статистику пособирать, тогда будет примерный пул того, что интересно, а что нет
Аноним 31/10/19 Чтв 19:09:08 62045173
>>620448
Меня на мобилках нет. Виднее будет тебе, когда ты обосрешься и утонешь среди пол тысячи релизов в день
Аноним 31/10/19 Чтв 19:13:57 62045474
>>620451
Понятненько, чего еще напишешь? Ввожу тебя в курс, что ты меня с аноном выше путаешь
Аноним 31/10/19 Чтв 20:57:40 62049775
>>620435
> ВАШИ ИГРЫ НЕ ИГРЫ
Аноним 31/10/19 Чтв 21:02:59 62050476
Аноним 31/10/19 Чтв 21:40:14 62051477
Какие есть программы для создания UI игры и экспорта всего этого в JS/HTML? Пример такой программы Coherent UI, но есть что-то бесплатное на торрентах? Или может в Юнити можно так сделать?
Аноним 31/10/19 Чтв 21:45:21 62051678
>>620514
Уточню, javascript не особо нужен, я сам напишу все что нужно, ибо там запросы на сервер к C#. Нужна именно программа, для создания мертвых HTML форм и менюшек для видеоигр.
Аноним 31/10/19 Чтв 21:59:36 62051979
>>620516
Grindr. Отличная программа для твоих нужд.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:37:12 62052780
>>620519
Не нашел это. Но за то нагугли другое решение, C++ библиотека и соответсвенно редактор UI можно использовать для неё к ней которая мне нужна портирована на JS и через emscripten я смогу это пропихнуть в CEF браузер. Но спасибо за ответ.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:41:37 62053081
1572550872687.png 203Кб, 1080x1032
1080x1032
>>620519
Так и знал, что веб-разработчики не совсем традиционной ориентации..
Аноним 31/10/19 Чтв 23:03:50 62053982
>>620516
Есть несколько либ, но они или полумертвые или тянут с собой хром, это оверкилл. Смотри на gui либы типа imgui, nuklear, cegui, noesis и т.д.
Аноним 31/10/19 Чтв 23:12:06 62054083
Смотрите, что придумал: Каждый контейнер (сундук, шкаф) считает стоимость своего содержимого и возвращает по запросу. Так же все контейнеры имеют хозяина (по запросу которого и возвращают стоимость содержимого). Таким образом можно организовать квесты и опциональные строки в диалогах, опирающиеся на богатство, скажем, ГГ. Если у ГГ три хаты, набитые топовым шмотом, который в экономике игры стоит дохуя, то напарники, например не ноют по поводу того, что надо бы поднять деньжат. Неписи в диалогах обращаются уважительно, как к знатному господину. В квестах предлагают купить у игрока что-либо: "Я слышал, вы являетесь владельцем силовой брони 45-го уровня, прокачанной на +15 к рукопашке? Не желаете совершить обоюдовыгодную сделку?"
Аноним 01/11/19 Птн 08:17:02 62056184
>>620540
Потрясающе! Держи в курсе
Аноним 01/11/19 Птн 10:54:56 62056685
Не уверен по адресу ли вопрос, но всё же спрошу. Какие вы знаете способы вытащить 3d модель из браузера? Конкретно интересуют модельки с сайта heroforge.com

P.S. естественно способ должен быть бесплатным.
Аноним 01/11/19 Птн 10:55:18 62056786
Не уверен по адресу ли вопрос, но всё же спрошу. Какие вы знаете способы вытащить 3d модель из браузера? Конкретно интересуют модельки с сайта heroforge.com

P.S. естественно способ должен быть бесплатным.
Аноним 01/11/19 Птн 13:42:46 62058387
есть варик со старой мозилой и ее кешем
Аноним 01/11/19 Птн 14:04:49 62058588
нет зачем ваще
Аноним 01/11/19 Птн 16:50:57 62061489
>>620540
Любая собака знает о каждой твоей мародерски-спизженной шмотке ?
Аноним 01/11/19 Птн 17:05:52 62061790
>>620614
Как стражник в скайриме знает всё, что ты делаешь. Слава Ситису!
Аноним 01/11/19 Птн 18:25:26 62062991
>>620614
С каких пор кого-то ебут игровые условности?
Аноним 01/11/19 Птн 19:14:38 62063792
>>620567
Точно не скажу, но такой софт есть. Ищи что то типа nvidia или intel gpu debugger, с определенным шаманством можно захватывать 3d скриншот буферов directx.
Аноним 01/11/19 Птн 19:23:14 62063893
image.png 59Кб, 790x215
790x215
Аноним 01/11/19 Птн 20:40:52 62064394
я не собака, я [...].png 56Кб, 227x226
227x226
>>620614
Знать-то знает, но игроку об этом скажут только квестовые собаки.
Аноним 01/11/19 Птн 22:47:22 62065195
Аноним 01/11/19 Птн 23:02:45 62065296
Похоже, я нашёл прогу, которой распидор делал аниме-девочек в своих легендарных вебэмках.
vroid studio
Аноним 02/11/19 Суб 05:50:26 62066097
1`23
Аноним 02/11/19 Суб 07:05:10 62066298
4dd63d86872a0.jpg 35Кб, 640x426
640x426
>>620321
что же с нами стало
Аноним 02/11/19 Суб 07:12:42 62066399
>>620444
>Понял принял. Мне ничего не кажется интересным, в этом проблема. Я не знаю что нынче интересно большинству, какие образы будут заманчивыми и ради которых люди захотят копить валюту и проводить время в игре.

Читай книги по геймдизу и смотри современные молодёжные сериалы и клипы. На счёт второго я серьёзно это помогает увидить современно молодого жителя РФ с его наклонностями и потребностями.
Аноним 02/11/19 Суб 14:17:57 620679100
>>620652
Не усложняй, он насиловал микумикудэнс.
Аноним 02/11/19 Суб 21:22:40 620718101
Unityv4y16qeduk.png 56Кб, 472x460
472x460
Я вылез из анрила в упити, как мне на чьем-то кастомном шейдере включить 2-сайдед если он этого не умеет?
Аноним 03/11/19 Вск 11:30:32 620742102
>>620718
Cull Off пропиши.
Если не знаешь где то кури доки.
Аноним 03/11/19 Вск 18:03:28 620789103
нюфаг геймдев доски итт
где тут вообще есть какой нить катологизатор чтоб посмотртеть чо вы вообще тут делаити?
какие работы WIP, какие полузаконченные и т.д.
Аноним 03/11/19 Вск 18:11:49 620790104
Аноним 03/11/19 Вск 18:17:42 620793105
Аноним 03/11/19 Вск 19:31:35 620806106
1572798669895.jpg 45Кб, 538x397
538x397
1572798669960.jpg 48Кб, 1080x268
1080x268
1572798669966.jpg 14Кб, 384x102
384x102
Где засмеялся-обосрался тред? Непорядок.
Аноним 03/11/19 Вск 19:34:07 620807107
1572798821859.jpg 60Кб, 827x343
827x343
1572798821875.jpg 29Кб, 353x289
353x289
1572798821880.jpg 15Кб, 447x102
447x102
1572798821882.jpg 9Кб, 390x86
390x86
Надо будет создать как-нибудь
Аноним 03/11/19 Вск 19:47:04 620812108
>>620807
>>620806
Пости уже ссыль на паблик, не стесняйся
Аноним 03/11/19 Вск 20:06:52 620815109
>>620812
Его все знают. Если не знаешь, то лох бля.
Аноним 03/11/19 Вск 21:21:34 620818110
>>620806
А где смеяться?
Ps
Петросян привет передает.
Аноним 03/11/19 Вск 21:29:27 620820111
>>620818
Все по заветам засмеялся-обосрался тредов же
Аноним 03/11/19 Вск 21:36:10 620821112
>>620807
>>620806

Еще раз, где смеяться?
Давай разберем написанное:

>1
Обычный ребенок,пишет и своих эмоциях. Смеяться над детьми может только подросток для которого это способ самоутвердиться. Взрослому же это не нужно. Я во не же могу опуститься на уровень
ребенка и начать с ним спорить, смеяться как шизик.

>2
160 долларов это больше, чем предлагает любой бандл.
Почему им это смешно - исходит из тупости подписчиков и их далекости от индустрии.
Смешна ли мне их тупость? Нет, только возмущает как такое огромное количество человек может быть такими даунами, причем пытаясь выставить даунами других. Б и о м у с о р. Вчерашние гопники.

> 3
Человек не знает цену, и чё? Мне интересно, когда к сантехникам приходят люди в сантехнике не шарящие, те тоже посты высирают?
Этот паблик фашистский. Ощущается что каждое твое слово
мониторят, ждут как бы ты что не так по их меркам сказал, чтобы тебя туда залить и унизить.
Это злой паблик, создающий нездоровую атмосферу. Его надо затравить, вытравить из индустрии.


>4
Уууыыыуу человек сказал что он сделал игру, а он её ещё не сделал, как смешно и взросло доебываться до того, что автор неправильно выразился


>5
Ват? Они там каждый коммент что видят заливают? А маргинальное быдло без игр жрёт?

>6
До чего доеблись не ясно, человек даже ":3" поставил, дабы его поняли правильно. Видимо, у админа паблике аутизм, раз он не понимает людей.

Аноним 03/11/19 Вск 21:41:22 620822113
>>620815
Никто твое говно не знает, пошел нахуй
Аноним 03/11/19 Вск 21:42:45 620823114
>>620821
А можно я тебе все картинки которые у меня есть скину, а ты будешь все комментировать своим важным мнением, долбоеб?
Аноним 03/11/19 Вск 21:43:00 620824115
>>620820
Не-не, не подсказывайся под это. В этих тредах хотя бы хоть изредка можно найти что-то смешное. В этом паблике же единственное что смешит это тупость его админа.
Аноним 03/11/19 Вск 21:45:05 620825116
>>620823
Это все, что ты смог высрать в оправдание этого говна, аутист?
Аноним 03/11/19 Вск 21:46:19 620826117
>>620824
Я слышал админ лежал в дурке
Аноним 03/11/19 Вск 21:52:33 620827118
>>620821
>пук
Предлагаю тебе комментировать так каждый тред на дваче. Уже после десятого треда твоё заднее отверстие под гордым названием "пукан" нагреется до температуры звёзды в нашей солнечной системые и разрушительная сила, которая больше не сможет сдерживать себя, с громким пуком распространится по всему интернету, оставив после себя лишь выжженную степь. Это ужасное зрелище не останется без внимания: теперь каждый человек в российском сегменте интернета будет публиковать исключительно высокоинтеллектуальный контент, одобренный недавно организованным министерством юмора, которое будет заниматься цензурой плоских и толстых шуток. Ты будешь во главе этой организации. "Засмеялся-обосрался" треды навсегда исчезнут, оставшись лишь в памяти у бывалых "олдфагов" (немногие из которых остались живы после этого мощного взрыва), впрочем, как и весь двач.
Аноним 03/11/19 Вск 22:04:23 620828119
>>620827
Несуразный перевод стрелок на то, что я посмел обоссать твои несмешные высеры? А ты мастер отводить от своей жопы тему разговора. Но давай все же вернёмся к тебе. Как проходит лечение? Как дурка? Лекарства пьешь?
Аноним 03/11/19 Вск 22:07:13 620829120
>>620828
Как проходит лечение? Как дурка? Лекарства пьешь? Все ещё несмешной?
Аноним 03/11/19 Вск 22:09:37 620830121
>>620829
Очередной перевод стрелок вместо ответа.
Аноним 03/11/19 Вск 23:57:30 620847122
Давайте вы будете выяснять, кто из вас больше шизик в медаче.
Аноним 03/11/19 Вск 23:58:34 620848123
>>620806
>>620807
Действительно школолольные смешняфки. Мне такие не нужны.
Аноним 04/11/19 Пнд 00:03:10 620849124
>>620848
Вся суть засмеялся-обосрался в том, чтобы не проиграть. Это безопасные картинки.
Аноним 04/11/19 Пнд 00:11:05 620850125
шизик vs shizique
Аноним 04/11/19 Пнд 00:40:02 620851126
>>620850
Тема для следующего ТВГ.
Аноним 04/11/19 Пнд 00:47:25 620852127
>>620821
Два чаю, адекват, но что ты забыл на дваче?
Аноним 04/11/19 Пнд 01:50:00 620855128
>>620806
Не читай ютуб коменты, это разжижает мозг.
Аноним 04/11/19 Пнд 02:14:32 620856129
не был в гд две недели, много игр сделали?
Аноним 04/11/19 Пнд 02:42:08 620859130
Аноним 04/11/19 Пнд 03:06:49 620861131
>>620856
Я сделал 3 игры вроде как. Нет возможности выложить из-за банковских дел.
Аноним 04/11/19 Пнд 08:33:42 620868132
Аноним 04/11/19 Пнд 09:07:49 620870133
image.png 272Кб, 1509x790
1509x790
Аноним 04/11/19 Пнд 12:10:22 620874134
>>620822
Оно и не мое. Просто ты не тру геймевелопер, чтоб знать этот паблик, а лох ебучий.
Аноним 04/11/19 Пнд 13:39:20 620878135
ketmitthinking.png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
Добрый день, поясните какой движок топ для физических игр? Появилась йоба идея, хочу воплотить в жизнь.
Аноним 04/11/19 Пнд 13:41:03 620879136
>>620878
Во всех движках используется олин и тот же bullet.
Аноним 04/11/19 Пнд 13:41:54 620880137
>>620879
Но есть же которые лучше приспособлены для всяких симуляций типа воды или столкновений, нэ?
Аноним 04/11/19 Пнд 13:47:44 620882138
У меня идея просто сделать пушку сдреляющую разными типами физической хуйни, которая бы разрушала уровни. И там разные загадки были бы... Воот. Всякие липкие боеприпасы, боеприпасы с водой. Вот.
Аноним 04/11/19 Пнд 14:36:15 620888139
>>620882
Просто сделай клон What the Golf?.
Аноним 04/11/19 Пнд 17:22:11 620903140
tst
Аноним 04/11/19 Пнд 19:00:55 620911141
На чём посоветуете делать простую 2д point and click адвенчуру?
Аноним 04/11/19 Пнд 19:04:34 620912142
Аноним 04/11/19 Пнд 19:11:50 620914143
>>620912
Годото-шизик можно плиз ты уже сдохнешь и не будешь брать всех с собой на дно?


>>620911
Анрил или юнити. Не надо распыляться как какой-то флатинго или дударь на 10000 движков, выучи один профессиональный в совершенстве и ищи с ним работу. Работы на годоте нет, ресурсов нет, это мертвый движок который мешает индустрии создавая "третьего кандидата".
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Аноним 04/11/19 Пнд 19:13:55 620915144
>>620914
Зарепортил движкосрач.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:14:19 620916145
>>620852
Я тащем-то автор большей части топовых тредов на борде, и вообще полубог по геймдев достижениям. Только добрый.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:20:38 620918146
>>620880
Лол долбоеб, симуляции воды в движках нет. Ни один процессор не выдержит ее симулировать в реальном времени. Есть SDK от Nvidia, которую можно прикрутить к движкам, но там симуляция жидкости лайтовая, и она как желе получается, ибо большее количество частиц современное оборудование не потянет.

Симуляция жидкости бывает в 3д редакторах, где ее запекают для использования в движках. И то, даже так ни одно оборудование не потянет ничего сложного.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:31:02 620924147
Аноним 04/11/19 Пнд 19:33:06 620926148
>>620915
Лол шизик, если ты дал говно совет, то как человека от него спасти?
Аноним 04/11/19 Пнд 19:33:56 620927149
Аноним 04/11/19 Пнд 19:49:52 620929150
>>620926
Снова движкосрачишь. И совет был не от него.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:59:04 620930151
>>620911
Для 2д бери гейм мейкер.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:59:26 620931152
>>620914
>(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Мудак блядь.

Кстати унити во всем лучше годота. Нюфагам лучше с юньки начинать.
Аноним 04/11/19 Пнд 21:32:09 620942153
Кто работал в World Machine ? Переустанавливал уже раз 10. Не видит макросы вообще. Даже в базовой версии!
Кто-нибудь сталкивался с таким? как пофиксить?
Аноним 05/11/19 Втр 06:19:35 620976154
image.png 15Кб, 522x234
522x234
image.png 15Кб, 550x299
550x299
Как эта штука с такой точностью режет фпс? Я потестил задержки между кадрами - они примерно равные.

Если я ставлю sleep(5) - оно выдаёт прыгающие 140-160 фпс и загрузку процессора в 1.2%. Если выставить ограничение на 150 через эту фигню (да даже на 20) - загрузка 9%, почти ровно одно ядро. То есть можно предположить что оно каким-то образом встраивает там бесконечный цикл ожидания без переключения потока, и просто смотрит на clock() или __rdtsc(). В возможности разделить секунду даже на 10к равных частей через rdtsc я не сомневаюсь.
Я хочу встроить ограничения фпс в свою игру - это нормальный подход или дичь лютая? Как это делается в нормальных играх?
Аноним 05/11/19 Втр 06:24:38 620977155
А на чем написаны игры для SNES ? Гугление особо результатов не дало .
Аноним 05/11/19 Втр 07:24:23 620979156
>>620977
>Гугление особо результатов не дало .
Для чего ты обманываешь? Мне гугл сразу выдал и ответ, и бесплатную книгу-учебник.
Аноним 05/11/19 Втр 09:05:20 620985157
>>620976
>Как это делается в нормальных играх?
В них без sleep-а обходятся для ожидания кадра. В нормальных играх кванты времени фиксированые равные 1/желаемое fps. Дальше крутится цикл ожидания времени и когда он станет больше чем 1/желаемое fps происходит вызов логики игры и отрисовки - при таком подходе игра физически не может сдеать больше кадров чем заданый фпс, короче фпс фиксирован сверху.

Но есть подвожный камень: пока игра чего-то думает и рисует - может пройти больше времени чем квант времени кадра, какбэ уже надо рисовать следующий кадр, а тут еще предудущий тупит. Решают эту фигню по разному. В старых движках сразу запускают еще один цикл логики+рисовка с фиксированым квантом времени - для игрока это выглядит как провал фпс и замедление игры(реальное время начинает идти бысрее чем внутриигровое). В новых йоба-движках могут хитровыебано запустить только логику на Х-пропущенных квантов, а рисовку только для последнего кадра - получается быстрая симуляция без провала фпс но с некотрой разорванностью того что видно на экране.
05/11/19 Втр 11:03:02 621006158
>>620977
На асме наверно, щас еще PVSnesLib есть.
Аноним 05/11/19 Втр 11:50:04 621007159
>>621006
>На асме наверно
Глянул, пиздец , люди были очень фанаты своего дела.
Аноним 05/11/19 Втр 12:41:09 621013160
>>620985
>цикл ожидания
Ну это дно какое-то, не очень хочу так. 60 фпс через sleep-ы работает, но нет равномерности кадров. А вертикальная синхронизация очень сильно портит отзывчивость управления. Впрочем, что поделать, видимо придётся занопать один поток всё-равно.

>может пройти больше времени чем квант времени кадра
Вот это то фигня как раз. Сделаю один цикл ожидания, который посылает сообщение другим потокам, обновляя логику нужное количество раз в секунду, и отрисовывая графику нужное количество раз в секунду. Если отстаёт логика - то что поделать - компьютер не тянет и нужно замедлять геймплей / выкидывать с сервера в сетевой. Если отстаёт графика - то просто фпс проседает. Вот эта ситуация, когда обработка клавиш привязана к выводу на экран - хуже ничего нет, рак, убивающий игры, когда управляемость от фпс зависит - потому что ты делаешь одно и то же, и в одном месте это срабатывает, а в другом - нет, что нарушает обратную связь и не позволяет учиться управлять лучше.

Да и как это вообще возможно сейчас, если у каждого дома - суперкомпьютер на 8 ядер с громадной частотой. Не очень актуальная проблема во всех жанрах за исключением песочниц, где всё в размер мира упирается.
Аноним 05/11/19 Втр 15:39:51 621025161
>>621007
Там процессор продолжение линейки 6502, а поэтому ассемблер очень простой и логичный. Нет треша который творится в x86.
Аноним 05/11/19 Втр 16:42:46 621034162
image.png 524Кб, 954x490
954x490
image.png 653Кб, 948x492
948x492
image.png 653Кб, 957x495
957x495
А почему вы ещё не зарабатываете миллионы хайпя на названиях?
Оправдывайтесь, чмони.
Аноним 05/11/19 Втр 17:08:30 621036163
Аноним 05/11/19 Втр 17:45:28 621044164
>>621034
>Ыхзыхпзвхызы ган дон ну ви поняли да)0)0ыыыыы))0)0
Засмеялся-обосрался был смешнее, чем это.
Аноним 05/11/19 Втр 18:08:55 621048165
>>621034
>gun done
>29 руб
500 отзывов это примерно 25.000 копий. После доли стима, налогов с 29 рублей остается 15 рублей с копии. Это всего лишь 375 000 рублей. Какие миллионы?
Аноним 05/11/19 Втр 18:53:26 621059166
noice
Аноним 05/11/19 Втр 18:55:35 621061167
>>621036
>>621044
>>621048
Странно что вы все среагировали на Гандон, но не на Пиздец и Дрочили.

>>621048
Посчитай ещё по Пиздецу, с большим количеством отзывов и в 4 раза большей ценой.
Учти региональные цены, потому что даже в Казахстане в переводе на рубли выходит 41 рубль за Гандон, в Европке 1 евро, в Асашай 1 бакс.
Так же не брезгуй взять реальное количество отзывов, раз уж ты всё таки зашёл в стим. У того же Гандона 556 отзывов. Разница небольшая, но всё же 10%.
Сложи обе игры. ЗАДУМОЙСЯ.
Аноним 05/11/19 Втр 19:18:04 621064168
>>621034
Зачем кому то может понадобиться такое? Чтобы показывать одноклассникам какой он взрослый, раз у него в стим листе матюки?
Аноним 05/11/19 Втр 19:40:45 621070169
>>621061
>Странно что вы все среагировали на Гандон, но не на Пиздец и Дрочили
Я отреагировал на плохое знание языка. Done - дан, но никак не дон. Th в death еще как-то можно превратить в с, а там и ц недалеко, а с дрочили все в порядке.
Аноним 05/11/19 Втр 20:47:15 621074170
>>621034
Pay Door
Doll by Yobb
Zay Yeah Ball
Go My Seek
Draw Cheer
Аноним 05/11/19 Втр 21:00:34 621076171
Аноним 05/11/19 Втр 21:24:19 621081172
Аноним 05/11/19 Втр 22:47:37 621091173
>>621070
да там автор какой-то молдаванин, он и русский-то плохо знает
Аноним 05/11/19 Втр 22:51:01 621092174
Ну чтож.
Прошёл я этот ваш хвалёный Outer Worlds от создателей того самого фоллача.
Что я могу сказать? Шесть застенчивых лесбух из десяти. Вторичный унылый проходняк для утят. Хотя, даже утята наверняка плюются от него. Создатели того самого фоллача уже ниторт. Кодзима не гений.
Я - НОВАЯ НЕИЗВЕСТНАЯ ПЕРЕМЕННАЯ В СОВРЕМЕННОМ ИГРОСТРОЕ
Пора возвращаться к производству игор.
Стей тюнд.
Аноним 05/11/19 Втр 23:24:38 621099175
>>621092
Нахуй иди, это гд.
Аноним 05/11/19 Втр 23:35:10 621100176
Аноним 05/11/19 Втр 23:41:53 621101177
>>621064
Может там большинство игроков не русскоязычные даже, а купили потому что выглядит как типичная ИНДИ игра, рефлекторно. Плюс необычные названия, тоже ИНДИ типа тема.
Аноним 06/11/19 Срд 02:46:49 621114178
14600930527943.jpg 38Кб, 550x550
550x550
Анон, хочу сделать РПГ с интересным миром и нелинейными квестами...
Но посколько я ньюфаг без команды, буду делать топ-даун шутер в стиле Crimsonland.
Только вот такое ощущение, что таких почти не делают, по сравнению с кучей инди платформеров. Вспоминается только Hotline miami (который другим выигрывает).
Просто не в моде сейчас жанр или просто расстреливать монстров заебало игроков еще десять лет назад и нужны новые фичи вроде прокачки? Или я слепой и индишутеров дохуя и больше?
Аноним 06/11/19 Срд 03:04:24 621115179
>>621114
>я ньюфаг без команды
Посмотри на project zomboid. Мне кажется можно что-то подобное сделать в виде "топ-даун шутера".
Но сделать меньше аутизма (без вот этих - найти спирт, продезинфецируй рану, продезинфецируй тряпку, потом перевязывай себя и регулярно меняй повязку - и всё это с люто неудобным интерфейсом из 2000-ых), и чуть больше оружия, противников и действия. Тут будет и шутер, и элементы рпг. Не открытый мир - открытый мир сложно, а хотя бы сюжетку из 10 последовательных миссий без права выбора, по типу - зачистить катакомбы от зомбей, уйти от преследования в канализации, добыть медной проволоки для создания передатчика с заброшенного (или охраняемого) военного склада, сжечь гнездо гигантских пауков в лесу, ну и ты понял.

Мне очень-очень нравится топ-даун шутеры, несколько раз делал заготовки без графики и с удовольствием бы поиграл во что-то такое, если бы заметил.
Аноним 06/11/19 Срд 08:04:41 621119180
>>621114
Делай рпг, почему нет?
Большой мир не делай, делай что-то камерное, но с большой плотностью интеракций на квадратный метр.
Возьми Диско Элизиум. Мир абсолютно камерный, маленький, но какая плотность интеракции. У одного нпц тонны диалогов, десятки вариаций. Сам геймплей до смешного прост, без каких-либо замороченных механик.
Делай что-то простое и непритязательное в плане графики, но сетку интеракций и деревья диалогов продумай основательно.
Тут нужен писательский талант скорее.
Аноним 06/11/19 Срд 09:46:08 621123181
>>621114
>с интересным миром и нелинейными квестами...
Дальше не читал, ты попробуй хоть один ИНТЕРЕСНЫЙ НЕЛИНЕЙНЫЙ КВЕСТ прописать на бумаге перед тем, как двигаться дальше.
Аноним 06/11/19 Срд 10:15:18 621129182
Аноним 06/11/19 Срд 11:07:22 621133183
Аноним 06/11/19 Срд 14:18:52 621146184
>>620048 (OP)
Онлайн игру для мобилок/браузера стоит делать, если опыта нет? А то начал копать на тему, а там как один пишут, что это крайне сложно.
Аноним 06/11/19 Срд 14:42:41 621147185
>>621146
Разработка под онлайн это сразу раза в 4 сложнее оффлайна. Мобилки сами по себе раза в полтора сложнее пк.
Аноним 06/11/19 Срд 15:26:47 621149186
Аноним 06/11/19 Срд 18:54:27 621179187
>>621070
Нет, мань, ты порвалась из-за своего чрезвычайно завышенного ЧСВ, ведь только ты, первая и единственный на Руси знаешь как и что правильно.
И в своей гениальности ты конечно же других ПРИДУМАЛА, что это они ошиблись, а не ты хуисос тупой. Подсказка: правилен второй вариант.
Кстати, судя по интервью автора, следующая его игра будет про тебя.
Называться будет Who Is Awesome

>>621091
https://www.youtube.com/watch?v=S6WCwdao1sY
Не очень он похож на молдаванина Азамата.
Да и к печали тупого ЧСВшного хуисоса, он знает как правильно звучит done.
Аноним 06/11/19 Срд 19:23:41 621186188
sadf l;kjshu asdf
Аноним 06/11/19 Срд 19:39:21 621189189
>>621179
>правилен второй вариант
Еще один тупой хуесос.
Аноним 06/11/19 Срд 20:33:50 621202190
ScreenshotBrave[...].png 59Кб, 1080x803
1080x803
>>621179
Твой троллинг тупостью на серьезных щщах уже порядком подзаебал честно говоря.
Аноним 06/11/19 Срд 20:40:02 621203191
Аноним 06/11/19 Срд 20:41:51 621204192
>>621202
>Все знают как что читается
>РЯЯЯЯ ТУПЫЕ ПИДААРШКИ НЕ ЗНАЮТ А Я ЗНАЮ
>ты даун, вот тебе даже интервью с автором, который вслух это приносит во время интервью раз 10
>РЯЯЯ Я ЗНАЮ КАК ПРАВИЛЬНА ВЫ НИЗНАИТИ ЭТА ТРОЛЛИНГ ТУПОСТЬЮ
Аа, так ты троллишь тупостью? Ну тогда все вопросы к тебе снимаются.
Аноним 06/11/19 Срд 21:01:46 621209193
тупой.webm 4170Кб, 1072x566, 00:00:15
1072x566
чсвшной.webm 1798Кб, 1072x566, 00:00:04
1072x566
маньке.webm 1953Кб, 1072x566, 00:00:06
1072x566
Аноним 06/11/19 Срд 21:52:34 621214194
unnamed.jpg 172Кб, 924x1642
924x1642
Стоит ли делать синглплеер RPG в процедурно сгенерированных мирах. Изометрия, пошаговые бои, говнографика что-то среднее между Fallout/Diablo и DwarfFortress/RimWorld. В такое кто-нибудь еще играет?
Интересует как десктоп, так и мобилки.
Аноним 06/11/19 Срд 22:21:31 621217195
>>621214
> в процедурно сгенерированных мирах
Ценность такая же, как и процедурно сгенерированные нейронками картины. То есть - никакая.
Я сам раньше тоже бредил этой ошибкой. Рекомендую тебе избавляться от неё как можно скорее.
Сильнее всего ценится ручная работа. Кропотливо расставленные предметы по вручную созданным уровням.
Аноним 06/11/19 Срд 22:39:28 621218196
>>621209
Пускай на ютубе или твиче скажет pi door тогда поговорим.
Аноним 06/11/19 Срд 22:45:18 621221197
Аноним 06/11/19 Срд 23:35:59 621234198
>>621217
Не, обычно в рогаликах это ценится, если между рандомом есть фактор того, что этот набор локаций был создан человеком
Аноним 07/11/19 Чтв 07:19:54 621247199
Тридэ без полигонов Аноним 07/11/19 Чтв 11:48:24 621263200
Посмотрел тут вчера обзор стопгейма про олдовую всеми забытую игру Ecstatica. Так вот там использовались шары. ТЫСЯЧИ ИХ! Для создания графона. За 30 лет до майнкрафта с его кубами-вокселями.
Возникает вопрос: а что если? Что если сделать игру на графических примитивах сегодня? Будет ли это быстро? Будет ли это просто?
Дискутируем.
Аноним 07/11/19 Чтв 12:06:48 621266201
>>621263
Нет, не будут, будет такое же нелепое говно по сегодняшним меркам как и Экстатика.
Ты очень неправильно думаешь, тебе надо меняь майнсет.
ты пытаешься делать это фишкой и на этом выехать, а это так не работает.
В первую очередь нужен геймплей, а подобным выебоны БУДУТ ТЕРПЕТЬ, если под ними есть хороший геймплей, но никак не наоборот.
Ты конечно можешь сказать что нет, я не пытаюсь это сделать, я же хочу так упростить работу, но если ты действительно так скажешь, то ты ещё и пиздливый уёбок. А если тебе реально требуется объяснять почему, от ты очень тупой пиздливый уёбок.
Аноним 07/11/19 Чтв 12:56:26 621270202
image.png 150Кб, 460x215
460x215
image.png 113Кб, 329x153
329x153
>>621263
>Что если сделать игру на графических примитивах сегодня? Будет ли это быстро? Будет ли это просто?
ты описал все инди в стиме
демон пит например сделан для хелуинской распродажи
1 арена с простым рандомазером
акуратные лоу поли бля сам час такие делую скоро в будет пак для юнити стора
команда
юнити
подношение стиму
профит

>>621266
> БУДУТ ТЕРПЕТЬ, если под ними есть хороший геймплей
двачую. dusk как пруф


Аноним 07/11/19 Чтв 15:48:55 621296203
YJ8ADllwug8.jpg 145Кб, 1280x720
1280x720
Анонасы, почему бы нам не обсудить вышедшие игры. Ну там что вам понравилось в игре или нет, что бы вы сделали по другому, а от чего бы отказались.
Начну с себя
Deathwatch: Tyranid Invasion
пошаговая тактика от вахи
+ Красивая
+ Кастомизация
+ Легко освоить
- Приятной управление

- Вид камеры, зачем для полных и достаточно проработанных моделей нужно было делать камеру сверху, как в 2д аркадах, мне кажется здесь пошла бы изометрия.
- Примитивная прокачка, всего 3- ветки по которой можно прокачаться
- Система ходов непонятна, если мне нужно перейти всегда не ясно хватит ли мне ещё очков юнита для атаки.
- Отсутствте\навящевая музыка
- Скучный сюжет, хотя для вахи это норма.
Аноним 07/11/19 Чтв 15:54:06 621297204
>>621296
>Анонасы, почему бы нам не обсудить вышедшие игры. Ну там что вам понравилось в игре или нет
Потому что для этого существуют другие разделы, блядь!
v vg cg brg mmo vn и тд
Пошёл нахуй отсюда, игроребёнок!
Это раздел для разработки.
Аноним 07/11/19 Чтв 16:12:32 621302205
>>621297
>>621298
Изучать чужие ошибки геймдиза не, не слышал..
Аноним 07/11/19 Чтв 16:23:16 621304206
>>621298
Ну и зачем ты ошибся доской, школьник?
Аноним 07/11/19 Чтв 16:57:10 621310207
>>621304
>я не школьник
>нет ты
Даже если бы ты специально попытался показать, что ты школьник, у тебя бы не получилось лучше, чем сейчас.
Аноним 07/11/19 Чтв 18:30:27 621337208
>>621214
Бля, я тоже бы хотел сделать изометрик РПГ|рогалик на мобилки.
Аноним 07/11/19 Чтв 18:38:17 621340209
>>621337
Кек, я прямо сейчас делаю.
Аноним 07/11/19 Чтв 20:18:09 621352210
>>621296
И чего ты тут собрался студийные игры обсуждать? Тем более по вахе, на которую одна лицензия дохулион стоит.

Я вот недавно в Demonica попытался поиграть.
У неё охуенный трейлер с The Tiger (в стиме последний) и классная графика.
Но абсолютно ужасная боевая система.

Но ты ведь в неё не играл, и никто в неё не играл. Так что с кем тут что обсуждать?
Аноним 07/11/19 Чтв 20:19:27 621353211
>>621340
Ну давай показывай, че там у тебя чтобы я мог напиздить идеи
Аноним 07/11/19 Чтв 20:54:19 621357212
>>621353
> Ну давай показывай, че там у тебя
Ну карочи, вселенная наобот. Представь себе: целая вселенная существует, как один огромный кристалл с пустотами - Первичная Твердь. Есть ли у этого кристалла края - учёным неизвестно. Сама Твердь (aka Толща) состоит из сконденсированного электронного газа и при разрушении выдаёт электрический ток. Люди живут в пустотах, перемещаясь между ними на огромных машинах - твердеходах. Твердеходы работают на электродвигателях, запитываясь от электричества, генерируемого при бурении Толщи. Небольшой запас осколков Толщи складывается автоматикой в бункеры, чтобы привезти обратно в родную полость и продать за бабло. Но самое крупное БАБЛО можно заработать, обнаруживая новые полости и фармя там минералы. Вот за минералы дают самое крутое БАБЛО.
Аноним 07/11/19 Чтв 20:57:26 621358213
image.png 253Кб, 360x353
360x353
почему нет порн игр на андроид?ну и сервиса для них?
И воопще почему нет "порнохапапстор"
Аноним 07/11/19 Чтв 21:02:43 621360214
>>621358
Есть какое-то приложение-магазин порно игр. Я натыкался по крайней мере.
Аноним 07/11/19 Чтв 21:16:52 621361215
>>621358
> почему нет порн игр на андроид?
Есть.
> и сервиса для них?
Есть.
> И воопще почему нет "порнохапапстор"
Есть.

Но я тебе не скажу. Ты роскомнадзороблядок заблокируешь. Нехуй палить гондоту надзоробыдлу.
Аноним 07/11/19 Чтв 21:27:26 621362216
>>621358
Зачем это нужно? И не подрочить толком и не поиграть.
Аноним 08/11/19 Птн 12:01:10 621453217
>>621296
> Анонасы, почему бы нам не обсудить вышедшие игры. Ну там что вам понравилось в игре или нет, что бы вы сделали по другому, а от чего бы отказались.
Я хотел обсудить недавно вышедший Outer Worlds. Но местные пентюхи сагрились на такое предложение >>621092
В целом, как я частично написал ранее, индустрия перенасыщена. Всё изобретено. Ничего нового нельзя придумать - любая идея - плагиат.
В случае с АВ - менеджмент командой спижжен у биоваров ДА/МЕ. Диалоги спижжены. Жанр спижжен. Уровни сложности спижжены. Всё это мы уже видели сотни раз в сотнях игор.
При этом хвалёные создатели фоллача не вывезли атмосферу фоллача. Получился биошок с быдлошутейками в космосе. Да даже не в космосе, ибо от космоса там только видеовставки.
Ютуб высмеял стелс, когда враги спотыкаются об напарников и всё нормально.
Аноним 08/11/19 Птн 13:12:12 621464218
Играйте в Disco Elysium, это глоток свежего воздуха после Planescape, охренительно прописанный сюжет, лор, диалоги, атмосфера, всё своё оригинальное. А завсегдатаи политача найдут там что-то своё. Можно топить за коммунизм, фашизм, традиционализм, игра высмеивает так или иначе всех. Бомбанёт как у матёрого совкоёба, так и у мамкиных кокопиталистов.
После неё не хочется уже играть в пилларсы, балдурсгейт и прочую оторванную от реальности фентезятину.
Фоллач, аутер ворлдс - после неё кажутся картонными и ненастоящими.
Сеттинг хоть и и вымышленный, темы поднимает свои родные, а бытие спившегося неудачника напоминает вам о вашем неотвратимом будущем, а для кого-то и настоящем. Игра наполнена чёрным юмором и наглядно показывает, как за можно за копейки без издателя сделать шедевр. Никаких сложных механик, никакой боевой системы - только броски кубиков, тонны текста и это затягивает.
Аноним 08/11/19 Птн 13:27:57 621465219
Аноним 08/11/19 Птн 15:43:27 621483220
>>621464
> за копейки без издателя
Не пизди, пять секунд гугла говорят, что там целая студия работала, где одних сценаристов 8 чухонских голов.
С издателем тоже не всё прозрачно. В одних источниках говорят, что без издателя, в других - что издатель таки был.
В любом случае, деньги были вложены такие, что местным аутистам и не снились.
Аноним 08/11/19 Птн 16:03:11 621488221
Аноним 08/11/19 Птн 16:14:40 621492222
>>621488
Землеройки - не канон. ОП землеройкотреда, известный как землеройка, является троллём и пидором.
Аноним 08/11/19 Птн 17:02:26 621497223
>>621492
Как бы ты не пытался, чмо, тебе не украсть мою идею.
То, что ты пытался форсить свой говно в моём треде, пееркраивая лор, лишь показывает насколько ты жалкий.
Аноним 08/11/19 Птн 17:45:16 621505224
Хочу сделать простую игру, как? Вот реально как, все пишут читай мануалы, смотри видосики, но везде лишь кусочки того чего хочу, и без подробностей. Как сделать игру? Вот реально как? Ничего сложного, простой шутерок в 3ДЭ с кубами.
Молю богов.
Советы по типу - прост делай)) либо кидание видосиков с ютаба не канают, уже всё посмотрел и прочитал, но не знаю как.
Аноним 08/11/19 Птн 18:04:30 621512225
e37a555351310a9[...].jpg 34Кб, 640x621
640x621
Аноним 08/11/19 Птн 18:25:59 621514226
Аноним 08/11/19 Птн 18:28:19 621515227
>>621514
Благодарю, не видел, жалко что не юнити.
Аноним 08/11/19 Птн 21:00:29 621541228
>>621497
Ля как тригернулась землеманька. Нойс.
Kekruator228 08/11/19 Птн 22:22:42 621569229
Двач памахи
Я крч пытаюсь сделать инди хуету игру. В плане идеи - есть. В плане геймплея - получается чето норм. Но моя проблема в том, что кроме геймплея хотелось бы сюжетку. Я вроде весь такой звездный пиздабол, и могу придумать дохуя всякого.
Хотелось бы узнать, а есть смысл читать какие то книги по теме создания сценария, или они написаны графоманскими хуями, которые больше, чем "хуй" на заборе чето экспрессивное и интересное сами выдавить не могут?
Если есть смысл, то прошу книжек :3
Аноним 08/11/19 Птн 22:42:31 621572230
>>621569
Если собираешься в сюжетку и сценарии - начни с тысячеликий герой. Или хотя бы загугли трёхактную структуру произведения.
Аноним 08/11/19 Птн 23:13:12 621575231
>>621572
Я про акты шарю, героя +- читал. Даж рофлил про чех ружье в видосах бедкамедяна, а чето еще есть?
Аноним 08/11/19 Птн 23:26:28 621576232
upl150450238728[...].jpg 55Кб, 497x550
497x550
img13.jpg 274Кб, 960x720
960x720
conflict-blog.png 787Кб, 700x884
700x884
dff9195e9e9eef6[...].png 66Кб, 967x578
967x578
>>621572
Двачую героя, он же мономиф.
https://storytelling-ru.livejournal.com/53728.html
Конечно, не все приемы литературы подходят для игр. Зачем персонажу личностный рост? Обычно он обезличен и управляется игроком, а растет только урон новой пушки.
Также посмотри 4/12/36 сюжетов, вокруг них все строится. И таблица конфликтов.
Еше бесценным источником для вдохновения я нахожу настольно ролевые игры. Дело в том, что они обычно снабжены разными табличками для рандомной генержки сюжета. Так делать не обязательно, наоборот, окинуть взглядом опции и возможности достаточно, чтобы само начало придумываться.
Аноним 09/11/19 Суб 02:08:30 621584233
>>621576
> окинуть взглядом опции и возможности достаточно, чтобы само начало придумываться
Удваиваю этого.
Мне ещё помогает полежать в тишине на спине, глядя в потолок. Так мысли начинают буйно циркулировать в голове, и фантазия так и прёть!
Аноним 09/11/19 Суб 04:51:35 621585234
>>621584
А мне очень помогает поездка в общественном транспорте - сесть на полупустую электричку и проехать туда-обратно. Мыслей сразу столько. Видимо, рандомные картинки с улицы активируют случайные области памяти, что позитивно сказывается на фантазии.
А вот полежать дома на спине не очень, скорее наоборот даже.
Аноним 09/11/19 Суб 06:38:09 621586235
>>621569
Почему ты решил, что игрокам нужен крутой сюжет? В игре должен быть крутой геймплей, а сюжеты оставь для книг. Иначе получится как в недавнем The Outer Worlds: сюжет есть, игры нет.
Аноним 09/11/19 Суб 08:25:19 621589236
>>621586
>The Outer Worlds
Это игра, в которой хуёво абсолютно всё, не надо её в пример приводить.
Аноним 09/11/19 Суб 11:55:59 621606237
1.JPG 226Кб, 1421x1060
1421x1060
>>620048 (OP)
>игры похожие на скайрим
>битардия
Аноним 09/11/19 Суб 16:49:34 621631238
лол
Аноним 09/11/19 Суб 17:55:49 621643239
>>621585
Возможно, у нас жанры разные. Ты ближе к социальной драме, я ближе к абстрактной космоопере.
Аноним 10/11/19 Вск 08:56:00 621723240
>>621606
Открытый мир тип
Аноним 10/11/19 Вск 08:56:42 621724241
Аноним 10/11/19 Вск 09:40:14 621729242
>>621724
У меня не загрузилось и вылетел браузер, 0/10.
Аноним 10/11/19 Вск 12:27:47 621742243
>>621724
Запустил
Появилось главное меню
Нет стрелочки для мышки, клавиши верх и вниз не работает
enter тоже не работает
игра на юнити?
Аноним 10/11/19 Вск 12:53:03 621745244
image.png 444Кб, 1007x872
1007x872
>>621729
>>621742
чот в голос, хз у меня все норм на хроме
юнька PostgreSQL 12 10/11/19 Вск 13:52:42 621762245
насколько востребована юнька?
Аноним 10/11/19 Вск 13:58:12 621765246
Аноним 10/11/19 Вск 14:09:56 621771247
687474703a2f2f7[...].png 156Кб, 2796x1014
2796x1014
Ребят, наткнулся на обучалку по созданию уровней для платформера, но не могу найти сам генератор который показан на скриншотах. Вот статья http://www.possibilityspace.org/tutorial-sampling/
Кто может знает - где его раздобыть можно?
Аноним 10/11/19 Вск 17:36:34 621794248
>>621765
> Но лучше сразу перекатывайся
ИМХО, если не катить бочку друг на друга, то движки можно упоминать в любом треде.
Чисто для порядку юньку желательно было бы обсуждать в юнититреде. Но и тут сойдёт.
Аноним 10/11/19 Вск 18:44:58 621816249
лол
Аноним 10/11/19 Вск 18:56:36 621818250
Почему твг тред потерли?
Аноним 10/11/19 Вск 21:43:15 621856251
>>621818
Может распидора чистили, и АОЕ задели тред?

Аноним 11/11/19 Пнд 01:22:59 621872252
Ну парни
Аноним 11/11/19 Пнд 05:36:41 621882253
>>620065
Зайди в ютуб и напиши:игры с дна ютуба, все
Аноним 11/11/19 Пнд 16:46:25 621970254
Аноним 11/11/19 Пнд 18:18:28 621990255
>>620048 (OP)
Нет денег и таланта запилить шутан от третьего лица. Решил копать в сторону изометрического 3d. Ближайший аналог - Hades. Получится ли сэкономить на полигонах и времени разработки, если перенести игровую вселенную в изометрию?
Аноним 11/11/19 Пнд 18:51:05 621997256
bimp
Аноним 11/11/19 Пнд 19:04:07 622001257
>>621990
Хорошая графика всегда дорога и затратна
Аноним 11/11/19 Пнд 19:55:21 622011258
>>622001
Это я понимаю. Я так же понимаю, что в одиночку не потяну графику уровня ААА проектов. Хотел бы схитрить и сделать изометрию в 3д.
Аноним 11/11/19 Пнд 19:57:41 622012259
>>622011
Ты его не совсем верно понял, любая графика очень затратна, что 2д, что 3д, что хай поли, что лоу поли.
Аноним 11/11/19 Пнд 20:11:38 622018260
>>622012
Хм, тогда лучше вообще ничего не делать.
Аноним 11/11/19 Пнд 20:39:25 622022261
>>622018
Можно сделать текстовый квест
Аноним 11/11/19 Пнд 20:51:11 622023262
>>622012
Нет. 2д графика не так затратна, как 3д.
Аноним 11/11/19 Пнд 20:53:08 622025263
Аноним 11/11/19 Пнд 22:50:59 622036264
Хей, анон, а взлетит ли игра, суть токова: Смесь сеттингов Принца госплана - Пелевина, Пятого элемента - Бессона, сериала Лексс, олдового кинца Полёт навигатора, и нового гениального мочесимулятора Кодзимы?
Аноним 11/11/19 Пнд 22:59:26 622039265
Аноним 11/11/19 Пнд 23:15:54 622042266
sadf srg ukjp;'skdf
Аноним 11/11/19 Пнд 23:17:44 622043267
>>621765
я другой анон, но там реально срач, больше ничего.
Ни одной полезной крупицы инфы. Так что лучше не вкатывайся
Аноним 11/11/19 Пнд 23:20:19 622046268
>>622043
Он это и имел ввиду. Человек, который в теме и в тексте поста специально продублировал название движка - явно хочет разжечь срач. И тот анон выдал ему верное направление.
Аноним 12/11/19 Втр 00:32:44 622053269
>>620048 (OP)
Что нужно для того, чтобы стать гейм дизайнером? В каком возрасте не поздно вкатываться? Какое нужно образование? И как вы считаете, аноны, есть ли будущее у игровой индустрии?
Аноним 12/11/19 Втр 07:13:49 622091270
>>622053
Тупые вопросы.
Если интересно, то вкатывайся. Если нет, то забей.
Аноним 12/11/19 Втр 12:47:34 622106271
>>622053
>И как вы считаете, аноны, есть ли будущее у игровой индустрии?
Удваиваю вопрос. В стиме выходит уже по 30 игор в день, это нормально? Спрос там, предложение, что будет через пару лет?
Аноним 12/11/19 Втр 13:37:24 622114272
>>622106
В ЕГС одна игра в месяц, и ничего
Аноним 12/11/19 Втр 15:27:57 622131273
>>622106
>>622053
Саморегуляция никуда не делась, тут как в литературе и музыке.
Сделал хорошо - получай бабло и известность, можешь передернуть на себя.
Сделал плохо - соси хуй.
Аноним 12/11/19 Втр 16:22:26 622156274
>>622106
>по 30 игор в день, это нормально?
Да. Говно тонет, норм игры нормально поднимают
Аноним 12/11/19 Втр 16:41:44 622159275
Блядь. Объясните че габен от меня хочет?

We'd just like to let you know that all apps on Steam can now be played with a controller, even those without native controller support. To save users the time of each having to set up their own configuration, you can offer a Developer's Recommended Configuration suited to your game.

Please note that the Developer's Recommended Configuration is expected to fully work from start to end. This includes all movement, menu, and key functions mapped to the controller.

Recently Valve added Steam Remote Play which allows customers to stream games from their home computer to mobile devices and TVs. If you'd like to support this in your game and feature it on your store page, you can learn more here:
Аноним 12/11/19 Втр 16:49:47 622161276
>>622131
Херачиш месяцами и ничего
Какой то школьник взлетает на случайном хайпе
Так правильнее
Аноним 12/11/19 Втр 16:52:25 622162277
>>622159
Хочет чтобы ты сделал поддержку стим контроллера.
Аноним 12/11/19 Втр 17:00:25 622163278
14454963823352.jpg 21Кб, 408x425
408x425
У меня ебанутый вопрос. Есть что нибудь в чем я прямо сегодня без задней мысли смогу сделать игру с нулем знаний ?

Хочется вникнуть в тему, но я нихуя не программист я художник и времени на осиливание нет когда нибудь наверно появится. Хочется потестить всякие механики, способы повествования, еще какую нибудь дичь, по гейдизайну что нибудь эдакое. Диздоки писать заебись конечно, но хотелось бы проверять концепции на ходу.
Аноним 12/11/19 Втр 18:09:26 622179279
Аноним 12/11/19 Втр 18:15:16 622182280
>>622163
>в чем я прямо сегодня без задней мысли смогу сделать игру с нулем знаний
Нет.
> я нихуя не программист
Сочувствую.
>и времени на осиливание нет
Значит, это не для тебя.
>всякие механики
Любая механика это алгоритм.
Что ты там пробовать собрался без программирования?
Аноним 12/11/19 Втр 18:33:25 622186281
Аноним 12/11/19 Втр 18:35:45 622187282
>>622179
>>622182

У меня иногда появляюися идеи о улучшении различных геймплейных механик\составляющих, и хочется понять работает оно или нет. Ну напиример у меня есть предположение, что в играх где есть боевая система и хп у героя, которым управляет игрок, жизнь самого героя не имеет ценности для игрока, а так, как она не имеет ценности, все манипуляции с связаные с жизнью героя (например угроза от другого персонажа) это бессмысленная хуйня, сюжет она делит на 0, например, дает невозбранно делать павергейминг, сейлоадиться по кд, принимать неадекватные решения.

Соответственно, хочу проверять различные гипотезы, о том как сделать жизнь героя (отсутствие смерти героя в процессе игры) ценной вещью в плане геймплея, при том не разъебывая все остальное в клочья, то есть например оставляя возможность сейвлоада.
Аноним 12/11/19 Втр 18:46:00 622189283
>>622182
То есть конструкторов каких нибудь простецких нету ?
Хотя, для моих маняфантазий наверно конструкторов будет мало.

Ну а вот если я буду высираться полотнами теории с иллюстрациями\чертежами того как все работает и почему, в читабельном формате и с обратной связью, такое мини кб маняфантазий имени анона. Этим вообще реально кого то заинтересовать ?

Ну например я наманяфантазирую механику с гулькин писюн которая решает какую то проблему, реально заинтересовать этим человека потратить час-два на реализацию и обсуждение жизнеспособности ?
Аноним 12/11/19 Втр 18:48:32 622190284
>>622187
Тут все очень просто, если ты не делаешь постироничный Детройт, то сейв лоад это игровая условность, персонаж о ней ничего не знает. Представь себе что мы живем в симуляции и тебя уже 100 раз убивало кирпичом с крыши когда ты выходил из дома, но админ перезагружал. На твое представление о жизни это бы никак не повлияло.
Аноним 12/11/19 Втр 19:16:26 622195285
>>622190
Ну а почему игровую условность не вывести из плоскости условностей ?. Я хотел бы пробовать какие то экспериментальные вещи.


Аноним 12/11/19 Втр 19:20:04 622196286
>>622163
RPG maker.

Но какие механики ты собираешься тестить, если ты не собираешься ничего программировать?
Аноним 12/11/19 Втр 19:22:43 622197287
>>622190
Например braid, вместо сейвлоадов ты перематываешь время назад, при чем когда угодно, вроде как тоже самое, но воспринимается совершенно иначе.
Аноним 12/11/19 Втр 19:27:31 622199288
>>622163
Найди кодера (их тут тысячи) и он тебе все зделоет.

Но вообще судя по тому что ты итт пишешь тебе надо просто завести блог, чтобы высирать туда свои высеры.
Аноним 12/11/19 Втр 19:30:03 622200289
>>622196
Да видимо никакие, я же написал - вопрос ебанутый. Буду просто фантазировать о гейдизайне, возможно что то фиксироватьи мечать о куньчике программисте
Аноним 12/11/19 Втр 19:42:05 622201290
>>622199
К сожалению у меня был опыт гейдевных отношений, на энтузиазме, на оплате, не единожды, и один раз с местным чувачком. Грустноватая история. Сложновато это все.

Ну вот банально, напишу я супер диздок 10 лихих грузовиков из 10, все проиллюстрировано, все механики описаны, каждый пук, диалоги хуёги, просто бери ассеты собирай по чертежу, пиши код. Кому это нахуй надо, тем более за бесплатно, даже если я действительно хорошо все сделол ? Никому.
Аноним 12/11/19 Втр 19:49:28 622203291
>>622199
Я не очень в теме торговли ебалом, а где есть смысл это делать, чтобы в этом был смысл, ну фидбек какой, коммунити живое там ?!
Аноним 12/11/19 Втр 20:59:34 622212292
>>622203
Тут, смотри какой фидбек выше
Аноним 12/11/19 Втр 23:57:11 622236293
>>622203
По-моему на дваче фидбека, внезапно, больше чем на gamedev.ru
Аноним 13/11/19 Срд 07:04:59 622245294
>>622161
Значит ты херачил неинтересное говно/не нашел свою аудиторию/просто сам проебался где-то.
Регуляция работает, вин взлетает, хайпоговно тонет.
Аноним 13/11/19 Срд 07:39:45 622247295
Поясните гайдзину что нужно, чтобы запустить свой проект околоинди или вн на Kickstarter? Вроде как слышал, что тебе или какому-то доверенному лицу/человеку из твоей команды нужно иметь чуть ли не гражданство в Асашай. Правда ли это? Вообще есть тут те, кто свой проект на таких площадках продвигал?
Аноним 13/11/19 Срд 08:43:33 622250296
1573623787122.png 445Кб, 620x349
620x349
>>622197
> Например braid, вместо сейвлоадов ты перематываешь время назад
> 2008
Эх, скоротечна слава земная. Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят.
Аноним 13/11/19 Срд 09:01:30 622252297
жесть они намудрили конечно
Аноним 13/11/19 Срд 11:52:55 622285298
Пуповина - это плагиат млекопитающих на метафизическую нить, связывающую тело и душу. ГЕНИАЛЬНО, МАСТЕР!
Аноним 13/11/19 Срд 12:05:59 622287299
>>620048 (OP)

Подскажите пожлста как рендерить спрайты как instances в OpenGL, в инете нашёл для трёхмерных объектов только.

Что я хочу:
Рендерить некий массив спрайтов, которые плотно упакованы, но с разными частями одной текстуры. Как рендерить часть текстуры я знаю, интересен именно сам механизм.
Аноним 13/11/19 Срд 12:09:36 622288300
>>622201
Напиши, создай для начала сильно упрощённую версию того, что хочешь, а после создания оной будешь расширять, только так. Не стоит сразу всё делать стремится, ибо в процессе создания будут точно затруднения.
Аноним 13/11/19 Срд 12:15:32 622292301
>>622287
Каждый кадр собираешь VBO, пушишь в него все спрайты на экране, рендеришь его одним draw call'ом, без переключения шейдеров/текстур.
Инстансинг не сработает потому, что он рисует идентичные наборы вершин, а у спрайтов будут различаться текстурные координаты. Но он и не нужен, описанный выше способ вполне бодро будет работать.
Аноним 13/11/19 Срд 12:23:38 622294302
>>622292
>пушишь в него все спрайты на экране

Я знаю, что в текстуру можно запихнуть в картинку, но как мне известно, чтобы воткнуть в ВБО это дело, то нужно получать указатель на данные. Хех, облом, по сути мне нужно массив двухмерный заполнять данными, а потом его рисовать, печалька.


Насколько вообще рендериться будет медленне набор-массив из самостоятельных текстур, каждая со своим вызовом на отрисовку?
Аноним 13/11/19 Срд 12:49:09 622300303
>>622294
Тебе в любом случае надо собирать массив данных.
Каждый спрайт на экране рисуется как 2 треугольника - это 4 вершины и 6 индексов.
Каждая вершина - это координаты в пространстве + текстурные координаты.
Ты "самостоятельную текстуру" без геометрии никак не нарисуешь в opengl, а геометрия это данные.
>набор-массив из самостоятельных текстур, каждая со своим вызовом на отрисовку?
Не понимаю, что ты имеешь ввиду. Просто помни, что любое переключение стейта opengl - тяжелая операция, их желательно минимизировать. В идеале собирать все спрайты в один большой атлас, биндить текстуру при инициализации и уже не менять её в рантайме, то же самое и с шейдерами, использовать одну программу без переключений.
Драв коллы тоже желательно минимизировать, можно всё в один уложить, если у тебя чисто 2д спрайты без 3д моделек, в 3д уже накладно билдить vbo каждый кадр, там как раз инстансинг юзается, потому что чаще всего один и тот же набор геометрии используется много раз с разными юниформами.
По теме 2д спрайтов, гугли спрайт батчинг, может найдешь где-то более понятное описание, чем я написал.
Разницу в перфомансе можешь сравнить на примере какого-нибудь годота и amethyst.rs
У первого фпс начинает просаживаться после нескольких сотен спрайтов, второй может вывести 100к и не просесть.
Аноним 13/11/19 Срд 12:54:26 622302304
>>622300
Ты предлагаешь запекать все спрайты в одно условное изображение, а потом это рисовать? А траты времени на запекание разве не большие? Это напоминает рендеринг в текстуру, который я пока что не осилил.

Вобщем я понял.

Ещё вопрос. Сильно ли рендеринг вокселей отличается от классического instance? Мне нужно рисовать один и тот же куб, но с разным цветом, который хранится в массиве.
Аноним 13/11/19 Срд 13:04:44 622304305
>>622302
>Ты предлагаешь запекать все спрайты в одно условное изображение
Нет.
Все спрайты собираются в один атлас в оффлайне, перед запуском, либо в момент инициализации, это делается один раз.
Получается одна большая текстура со всеми спрайтами в игре.
А в рантайме изображение не собирается, каждый кадр собирается геометрия в vbo, координаты вершин спрайта, текстурные координаты, которые ссылаются на заранее заготовленный атлас.
Рендеринг в текстуру вообще не имеет с этим ничего общего.

Для вокселей инстансинг не особо подойдет, потому что он рисует один и тот же набор вершин, а тебе не всегда нужно рисовать полноценный куб для каждого вокселя. Точнее, в 99% случаев тебе нужно рисовать только несколько его граней.
В плотном чанке у вокселей может быть вилна только одна грань, а через инстансинг ты каждый раз будешь рисовать все 6 впустую.
Больше подходит динамическое создание геометрии, что-то типа marching cubes, чтобы рисовать только видимую поверхность.
Аноним 13/11/19 Срд 17:29:51 622340306
Когда там хуегалага вторая выйдет?
Аноним 13/11/19 Срд 21:01:25 622375307
>>622302
Текстуру ты передаешь один раз. В ней куски спрайтов - тела,руки, ноги, головы. Ну допустим это 1024х1024 4байта на пиксель то есть 4 мегабайта минимум.
Потом ты передаешь только массивы координат. Ну допустим по два байта x,y,w,h, предполагая четырехугольники. Это всего 8 байт на кусок спрайта, то есть 8кб за тысячу.
Я так понимаю есть еще техника в ходу, когда данные текстуры используются как статические данные. То есть к примеру ты передаешь в начале еще одну текстуру, но в шейдере трактуешь ее как массивы чисел. Возможно можно передать так координаты спрайтов, а уже каждый кадр посылать только индекс спрайта.
Аноним 13/11/19 Срд 21:58:47 622400308
Интересно, за всю историю гд тут была хоть одна завершенная и выложенная многопользовательская игра (ну и чтоб работала еще, лол)? И кстати, что движет людьми, которые создают треды по своим играм? Внимания ищут, али что?
Аноним 13/11/19 Срд 22:06:24 622403309
>>622400
Все мы ищем внимания, друг мой
Аноним 13/11/19 Срд 22:14:45 622409310
>>622400
Навскидку:
Brain/Out
Fated Kingdom
Ну и конечно Копатель онлайн
Аноним 13/11/19 Срд 22:22:42 622411311
>>622409
Я ещё помню лихие грузовики онлайн. Даже скачивать не надо было.
Аноним 13/11/19 Срд 22:29:06 622414312
>>622403
Я не ищу.
> А ты кто? И что за игру пилишь?
В том-то и фишка.
Аноним 13/11/19 Срд 22:31:47 622415313
>>622414
> я не ищу
Угу а пост ты просто так написал.
Аноним 13/11/19 Срд 22:38:02 622418314
>>622403
>>622414
Внимание вниманием, но у меня почему-то нет желания делиться конкретикой процесса деанон/насмешки.
А сам я пилю экономическую стратегию с мультиплеером, в браузере. Мб заверну в пва еще, но наверно забью.
Аноним 13/11/19 Срд 23:26:02 622431315
>>622418
> но у меня почему-то нет желания делиться конкретикой процесса деанон/насмешки
Такая ж хня.
Насмотрелся как здесь травили котла-куна, андрюшу, фатеда, мехвариора, сделал выводы, молчу в тряпочку.
Аноним 13/11/19 Срд 23:41:41 622434316
>>622431
Где и как посмотреть эти стори? А то тот же гугл выдает кучу всего, где просто упоминания этих личностей было
Аноним 13/11/19 Срд 23:45:39 622437317
>>622434
И сразу в дополнение, может кто назвать имя игры "котла", где какие-то зелья, заинтересовало
Аноним 14/11/19 Чтв 00:17:38 622448318
Аноним 14/11/19 Чтв 00:24:45 622452319
400px-СашкоФоки[...].png 89Кб, 400x225
400x225
>>622448
>матч3 при варке
Ну ребят, ну за що
Аноним 14/11/19 Чтв 08:38:16 622482320
>>622452
Ну да, это не так гениально, как игра да доставщика яндекс-еды против доставщиков деливери-клаба. Не хватает гранат из мочи и говна, да?
Аноним 14/11/19 Чтв 08:43:40 622485321
>>622482
Не хватает 9 часовых синематиков и психодела с отсылками к культуре и истории для последующей симуляции спгс.
Аноним 14/11/19 Чтв 08:43:58 622486322
>>622482
Мне все равно на гениальность/не гениальность, за все время работы у меня уже нервная реакция выработалась на матч3тривряд в любых вариациях
Аноним 14/11/19 Чтв 08:47:45 622487323
>>622486
Ну так не ной. Пиздуй работать, а в игры пусть дети играют.
Аноним 14/11/19 Чтв 08:49:10 622488324
>>622487
>не ной
Это моё конституционное право!
Аноним 14/11/19 Чтв 08:49:50 622489325
>>622485
> и психодела
Чот я не разглядел там психодела.
Аноним 14/11/19 Чтв 08:50:47 622490326
>>622488
Ой, и правда. Чего это я, в самом деле.
Аноним 14/11/19 Чтв 11:26:35 622514327

Ещё вопрос возник.

Мне нужно сделать 2Д камеру в OpenGL, по умолчанию делаю так

glMatrixMode
glPushMatrix
glLoadIdenty
Дальше всякие смещения и повороты

Но вот беда, оно смещается только относительно одно объекта, в котором Push и Pop имеется, остальным закономерно похрен, по понятным причинам.

Я хочю, шоб камера была таки самостоятельным объектом, который смещался относительно всех объектов в двухмерной игре. Например

Рендерим всё от фона до элементов
Рендерим камеру по координатам

КАК?

Да, я нихуя не знаю.
Аноним 14/11/19 Чтв 12:18:59 622521328
Небольшой соцопрос:
Вы делали или делаете игру параллельно с работой? Работа на полный день? Как удается совмещать?
Аноним 14/11/19 Чтв 12:20:03 622522329
>>622521
Да
Да
Всё просто, я эникей
Аноним 14/11/19 Чтв 12:21:19 622524330
>>622521
Сижу на работе и делаю. Офисный планктон.
Аноним 14/11/19 Чтв 12:27:40 622525331
>>622521
Работая в игровой компании.
Аноним 14/11/19 Чтв 12:57:21 622527332
>>622514
>glMatrixMode
>glPushMatrix
>glLoadIdenty
Ты из 2005 года двачуешь?
Забудь про этот тормозной кал, учи современную версию апи.
https://learnopengl.com/
>Рендерим всё от фона до элементов
>Рендерим камеру по координатам
Зачем тебе рендерить всё, если в обзор камеры попадёт не всё?
При рендеринге не камера перемещается относительно мира, она всегда залочена в позиции (0, 0). А перемещается наоборот мир относительно камеры, путем перемножения координат на матрицу view - projection.
Если речь про 2д, обычно юзается ортогональная проекция с такими параметрами. чтобы координаты совпадали с экранными координатами в окне. Спрайты, находящиеся за пределами прямоугольника камеры, отбрасываются, чтобы не рендерить то, что находится за кадром.
Аноним 14/11/19 Чтв 13:06:14 622529333
>>622527
Так там разницы почти нету, только glfw вместо глута, и там только трёхмерная камера.

Я в принципе сам разобрался, просто удивляет, что до сих пор ничего толком нету в инете.
Аноним 14/11/19 Чтв 13:58:09 622536334
Народ, вопрос. Хочу вкатиться на гймдизайнера, но в сущности полный ноль. Для ускорения процесса хочу пойти на курсы. Какие посоветуете?
Аноним 14/11/19 Чтв 14:00:13 622537335
>>622536
Очевидно же, на самые дорогие, которые только сможешь найти.
Только за пару косарей баксов ты сможешь научиться таскать бесплатные ассеты из стора по сценке в юнити.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:02:35 622538336
>>622537
Ну это понятно, что курсы в целом наебизнес. Но мне просто нужен какой-то мизерный старт в профессию, потому что повторюсь, я полный ноль в этом направлении. Единственное, что у меня есть, это неплохой навык режиссуры и написания сценариев.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:03:50 622540337
>>622537
План состоит в том, чтобы закончить курсы, посидеть над своими небольшими проектами и сесть на джуна.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:06:24 622541338
15643345441510.jpg 36Кб, 414x354
414x354
>>622538
>неплохой навык режиссуры и написания сценариев.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:08:54 622542339
>>622541
Можно плз конструктивно-то.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:13:54 622544340
>>622541
Просто скажи себе "это троллинг" и всё, никакого бугурта.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:22:19 622550341
>>622544
Да я понимаю, мне по делу бы.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:40:27 622552342
>>622541
Пока ты программируешь прыжок в очередном клоне марио, он уже будет выставлять камеру и свет в катсценах ААА студии.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:50:36 622555343
Оче простой вопрос, какой прогой/сервисом удобнее всего будет сделать план сюжета для игры? Суть в том, что есть развилки в диалогах, + найденные и использованные предметы так же влияют на сюжетку, потому что бы не наделать хуйни надо заебенить график, что б там стрелочки что куда, вот это все.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:53:25 622557344
>>622538
>Единственное, что у меня есть, это неплохой навык режиссуры и написания сценариев.

Если тебе нужно всё, что угодно - оставь телегу, пообщаемся.
Сценаристы/режиссёры в геймдеве нужны.
Аноним 14/11/19 Чтв 14:54:00 622558345
Аноним 14/11/19 Чтв 14:54:40 622559346
>>622555
>надо заебенить график, что б там стрелочки что куда, вот это все
draw.io?
Аноним 14/11/19 Чтв 14:56:24 622560347


О, вот большое спасибо
>>622559
Аноним 14/11/19 Чтв 14:59:14 622562348
>>622557
Ну да, проблема есть такая.

@dhbx
Аноним 14/11/19 Чтв 15:12:31 622564349
>>622538
>это неплохой навык режиссуры и написания сценариев.
Сколько фильмов срежессировал, сколько сценариев написал?
Аноним 14/11/19 Чтв 15:15:00 622565350
3bnhee.jpg 52Кб, 600x600
600x600
>>622552
>он уже будет выставлять камеру и свет в катсценах ААА студии.
Аноним 14/11/19 Чтв 15:18:09 622566351
>>622564
Своих две небольшие работы. Чужих в сорежиссуре считай больше десяти. Сценарии лежат на полке, их много, законченных мало. Законченные в основном очень короткие.
Аноним 14/11/19 Чтв 15:47:01 622569352
>>622566
>Сценарии лежат на полке, их много,
Кидай какой-нибудь небольшой, заценим.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:00:20 622570353
>>622569
Для начала по делу ответьте.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:04:28 622572354
>>622570
Тебе же уже ответили, что 100% платных курсов - наебизнес на лоха, какой ответ тебе еще нужен?
Практика, только практика. Нет каких-то волшебных быстрых путей. Геймдев вообще дело сложное и неблагодарное.
Качаешь юнити, открываешь их официальную документацию и изучаешь - там полно бесплатных видео уроков по движку, где всё объяснят и разжуют как для умственно-отсталого.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:04:58 622573355
>>622536
Найди курсы по 3дмаксу или зэбрашу, не совсем в курсе, как там сейчас обстоят дела, но это самые основы так сказать. И да, надо уметь рисовать.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:05:55 622574356
>>622572
>где всё объяснят и разжуют как для умственно-отсталого.

Там даже на Русском есть пояснение как сделать State machine?
Аноним 14/11/19 Чтв 16:07:42 622575357
>>622574
Без инглиша в геймдеве вообще делать нечего, извиняй.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:09:44 622576358
>>622575
Ну охуеть теперь, шёл две тысячи двадцатый год, а мамкины профи из СНГ так и не осилили перевести самую важную тему, без которой все эти ваши уроки просто нахуй не нужны.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:14:27 622577359
>>622576
>перевести
Бессмысленно, просто огромная трата ресурсов вникуда.
Пока переводят главу документации, она уже успеет устареть 5 раз и стать неактуальной. То же самое и с печатной литературой по движкам/библиотекам. У движков постоянно выходят новые версии, документация допиливается и перепиливается, просто нереально держать это всё в актуальном состоянии, нужен огромный штат переводчиков на зарплате, и всё равно перевод будет выходить с задержкой.
90% информации, документации и ответов на вопросы по геймдеву, которые ты можешь найти в интернете будет на английском языке, потому что это международный язык.
Без языка ты просто будешь в информационном вакууме, не сможешь получить помощь с движком, найти ответы на вопросы.
Так что ты либо учишь английский, либо сасаешь.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:18:21 622578360
>>622577
С движками ясно, однако есть неизменный скелет для любой игры и он не изменился с времён 90х, если не 80х годов - та самая State Machine.

Вторая неизменная постоянная - сначала интерфейс с настройками и текстом, а потом гамесса.

На счёт движков, тут важно отметить, что для большинства не нужен весь сложный функционал почти всех движков вообще.

Судя по этому разделу, не вижу смысла в чём-то круче древнего сдл или хге.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:23:02 622580361
>>622578
> Вторая неизменная постоянная - сначала интерфейс с настройками и текстом, а потом гамесса.

Толсто.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:24:05 622581362
>>622572
Опять же, смысл прохождения этих курсов - наличие хоть какой-то корочки и быстрый старт.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:28:22 622582363
>>622580

Ну сделал ты йоба гамессу, один недоуровень, с некой логикой и механикой, и вот настала пора делать меню и прочие чудеса, подумал ты что сделать для этого надо, охуел, приуныл, забил.

Инфа сотка
Аноним 14/11/19 Чтв 16:32:43 622583364
>>622581
>наличие хоть какой-то корочки
Н
А
Х
У
Я
?

Я правда не понимаю, тебе родители-пидорашки настолько сильно вбили в голову мысль, что без бумажки ты букашка?
Если ты придешь устраиваться на галеру с этой бумажкой, с тебя только проиграют там, от того, что на тебе ушлые кабанчики заработали баблишка.
>быстрый старт.
Что может быть быстрее, чем скачать юнити, запустить и начать тыкать?
Ты хочешь, заплатить, чтобы какой-то долбоёб сделал это за тебя и показал тебе на видео, как он это делает? Игру тоже будет он делать за тебя?
Аноним 14/11/19 Чтв 16:39:28 622585365
>>622578
>неизменный скелет для любой игры
>State Machine
Ебать даун.
Состояние "игра" и состояние "меню", да?
Аноним 14/11/19 Чтв 16:40:03 622587366
Аноним 14/11/19 Чтв 16:40:38 622588367
>>622583
Ее также вбили и эйчару, очевидно же. И как я сказал выше, я хочу быть не девелопером, а геймдизайнером. Это разные вещи.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:42:20 622589368
Аноним 14/11/19 Чтв 16:44:03 622590369
Аноним 14/11/19 Чтв 16:44:40 622591370
>>622588
А где ты планируешь работать? Ноускилл геймдизайнеры в 99% нахуй никому не нужны. У геймдизайнера должна быть какая-то база, или арт, или разработка, он должен быть в состоянии склепать рабочий прототип на коленке из говна и палок, пусть даже с кубиками вместо моделей.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:44:56 622592371
>>622576
>две тысячи двадцатый год
>не владеть международным языком Земли
Аноним 14/11/19 Чтв 16:45:06 622593372
Аноним 14/11/19 Чтв 16:46:42 622594373
>>622591
Хм, аргумент. Окей, очевидно, что необходима овладеть юнити, хотя бы до мидла. Благодарю.

Что дальше?
Аноним 14/11/19 Чтв 16:46:57 622595374
>>622590
>в чем смысл моделлинга, лол?

Что? Вы делаете модельки из металла, дерева и бумаги а потом сканируете в 3д? Мммм, круто.

Я кинул как пример, если тот анон не передумает, пусть потом расскажет, потому что так просто в это на самом деле не вкатится, особенно в моделлинг, художником быть надо.

>>622592
Владею, неприятно и за Родину обидно.

>>622593
А мысль ты так и не развил, в итоге, просто пукнул.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:49:29 622596375
>>622595
Я и есть тот анон. Я спрашиваю, зачем это.
Под геймдизайнером подразумевается режиссура игровых проектов, то есть работа над механикой и общей художественной составляющей игрового процесса.
Аноним 14/11/19 Чтв 16:55:20 622600376
>>622596
Это же что-то навроде теамлиеда, там опыт огромный нужен. Думаю, проще тебе стать просто программистом, заодно и любимым делом заниматься будешь.

Вариант БЭ: пойти на курсы и спросить там у дяди, может он ясно объяснит.
Аноним 14/11/19 Чтв 17:06:57 622601377
>>622600
>спросить там у дяди
Ага, у дяди, который сам не работал в индустрии не дня, зато посмотрел пару видосов по юнити и замутил свои курсы для отъема бабла с лохов.
Аноним 14/11/19 Чтв 17:17:01 622602378
>>622601
Тогда отвечай! КАК?
Аноним 14/11/19 Чтв 17:26:00 622603379
>>622602
Устраиваешься на любую энтри-левельную должность в геймдев, набираешься опыта, ждешь карьерный рост. А ты как думал это происходит?
Кодзима тот же тоже простым ассистентом овердохуя лет отпахал в свои годы перед тем, как ему доверили свой проект.
Аноним 14/11/19 Чтв 17:26:07 622604380
>>622596
Такой должности нет. Раньше была лет 30 назад, во времена Сида Мейера. Сейчас есть продюсеры, которые решают в какие проекты вливать бабло, менеджеры, которые подгоняют рабов и осваивают это бабло, а геймдизайнер это такой раб который в экселе составляет цены для микротранзакций.
Аноним 14/11/19 Чтв 17:47:53 622606381
Аноним 14/11/19 Чтв 18:44:16 622612382
>>622521
Да. Да. Я вахтовик.
Аноним 14/11/19 Чтв 18:47:27 622613383
>>622582
Двачую.

Игру нужно начинать делать с главного меню.
Аноним 14/11/19 Чтв 18:52:07 622614384
>>622587
У тебя очень неверное представление об играх и машинах состояний.
Аноним 14/11/19 Чтв 22:00:22 622626385
Аноним 14/11/19 Чтв 22:02:14 622627386
>>622626
> левый домен
> referrer
> yandex
Сходи ка ты нахуй
Аноним 14/11/19 Чтв 23:00:50 622631387
>>622627
безыгорная чмонька бабахнула
Аноним 15/11/19 Птн 07:01:22 622652388
>>622626
программист это и есть слесарь, ёп
Аноним 15/11/19 Птн 07:55:44 622657389
Аноним 15/11/19 Птн 09:08:21 622662390
Аноним 15/11/19 Птн 10:50:35 622672391
>>622657
>Как эпик геймс убивает игрострой
Аноним 15/11/19 Птн 11:13:06 622675392
>>622672
Причем тут эпик геймс, если bethesda занесла чемодан денег, чтобы ребята кинули издателя и пошли к ним работать всей командой? Тебя Галенкин в очко выебал, что тебе теперь везде эпики мерещатся?
Аноним 15/11/19 Птн 11:38:59 622682393
>>622657
Ничего удивительного, сразу подумал что какая то фирма однодневка, как увидел скрины, этакий быстро склепаный из ассетов клон год оф вар про канадского дровосека, зато название взяли от легендарной олдовой игры, ну что тут сказать, порадуемся за ребят, они провернули схему о которой на дваче постоянно пишут, сделать проект портфолио и с ним устроились на нормальную работу.
Аноним 15/11/19 Птн 12:38:38 622689394
>>622675
Human Head делает игру, издетелем у них выступает Ragnarok Game. Пока всё нормально. Финансировала разработку фирма ESDF Management. Вот тут начинается пиздец. По удар попадают в первую очередь они, а не Рагнарок. Они же финансировали Пабг, который ЕГС ненавидит любой ненавистью. Эпик геймс занесли денег хуманхедам за эксклюзив в эпик сторе и внезапно после этого студия решила закрыться. Чем поставила под двойной удар своего спонсора, с которым наверняка были договорённости о продажах. То, что беседка влезла и решила ещё немного поебать труп старой студии, роли уже не играет.
Аноним 15/11/19 Птн 13:26:09 622696395
>>622694
>созданная 17-летней девочкой. Она стоит всего 61 руб
Товарищь майор, ты...
Аноним 15/11/19 Птн 13:33:32 622698396
>>620048 (OP)
Эпик лаунчер не работает. К инету не подключается что делоть?
Аноним 15/11/19 Птн 13:40:35 622699397
Аноним 15/11/19 Птн 13:41:16 622700398
>>622699
Анриал енджине в нём (((
Аноним 15/11/19 Птн 14:26:46 622702399
>>622694
>utm_referrer
Ты свои 15 рублей тут отрабатываешь?
Всем похуй на это говно.
Аноним 15/11/19 Птн 20:32:29 622778400
mehan.gif 4222Кб, 1273x953
1273x953
Двач, зацени мои извращения на гамаке. Делаю клон FEZ'a
Аноним 15/11/19 Птн 21:41:47 622788401
>>622778
Поворот вида интересно выглядит. Но пиксели.. как же заебали эти мрази.
Аноним 15/11/19 Птн 22:26:06 622793402
Аноним 16/11/19 Суб 00:07:40 622802403
>>622778
Если бы поворот был бы плавней. выглядело бы лучше. Может включить интерполяцию пикселей во время поворота?
Аноним 16/11/19 Суб 00:08:18 622803404
>>622788
Просто ты зумерок. Тебе с рождения не повезло.
Аноним 16/11/19 Суб 06:15:57 622831405
Аноним 16/11/19 Суб 20:14:05 622918406
Сориентируйте, сколько будет стоит закодить игру уровня и объемом работ как Kingdom Rush на хаксе/флэш/хтмл5, при этом сорцы остаются у заказчика с правом использования для других проектов? Документация есть и очень подробная, выполнена в виде вики со всеми циферками и прочим, на русеке и англюсеке сразу. Ассеты также готовы.
Аноним 16/11/19 Суб 20:16:08 622920407
KR.jpg 475Кб, 1600x1200
1600x1200
Сориентируйте, сколько будет стоит закодить игру уровня и объемом работ как Kingdom Rush на хаксе/флэш/хтмл5, при этом сорцы остаются у заказчика с правом использования для других проектов? Документация есть и очень подробная, выполнена в виде вики со всеми циферками и прочим, на русеке и англюсеке сразу.
Аноним 16/11/19 Суб 23:21:31 622942408
Хочу пойти против системы и создать игру на собственном движке, но смотря на рынок инди игр понимаю, что это если и случится, то я буду первым за последние пару лет.

Или всё-такие есть примеры успеха движкописания в индигеймдеве, когда автор сделал всё сам?
17/11/19 Вск 00:12:42 622945409
>>622942
Celeste, Equilinox например.
Аноним 17/11/19 Вск 00:29:18 622949410
>>622945
Про обе игры слышу впервые, что подтверждает мои слова.

Последняя выдающаяся игра на своём движке, какую я помню это был майнкрафт.
Аноним 17/11/19 Вск 00:55:30 622951411
интрига, кто же лучше
Аноним 17/11/19 Вск 01:04:26 622953412
>>622942
> то я буду первым за последние пару лет.
Ебать, вот это терминальная стадия эффекта Даннинга-Крюгера.
>>622949
> что подтверждает мои слова.
Это подтверждает только то, что ты ебанашка, пропустившая лучшую инди игру 2018 года, и вообще ты не в теме инди и геймдева в целом.
На кастомных движках овердохуя всего запилено, braid, fez, cave story, the witness, kenshi, celeste та же - первое что на ум пришло, из самых известных.
Аноним 17/11/19 Вск 01:14:38 622956413
>>622942
Ты как всегда опоздал. Сычи уже сидят и пилят втихую игры на собственных движках. А когда ты доделаешь, то опоздаешь на несколько лет, и про тебя никто не узнает. Впрочем, как и про других ярых самоотверженцев, которые забили хуй на продвижение, в надежде на то, что люди сами заметят их талант и начнут пиарить.
Аноним 17/11/19 Вск 01:25:05 622957414
>>622949
> Про обе игры слышу впервые
> называет себя инди
Ну ясно.
Аноним 17/11/19 Вск 04:39:34 622974415
>>622942
Noita из последнего
Аноним 17/11/19 Вск 06:02:45 622976416
>>622942
SpinTires, Factorio, Braid, Witness, Resogun
Аноним 17/11/19 Вск 08:04:31 622978417
>>622976
>SpinTires
Скучная технодемка вокруг Хавок, которую все давно забыли.
>Factorio
Кривое 2D говно вокруг Аллегро фреймворка, которое все давно забыли.
>Braid
Шизофреник пять лет пилил свой игровой движок на своём языке программирования. Игру сделать забыл.
>Resogun
Игру запилили на движке от Super Stardust Delta, который пилился движке серии игр Stardust, которые пилятся с 93 года. И под инди подходит только спинтайрс, который тоже пилился пять лет. Хмм, делать движок пять лет, чтобы игру всё равно не сделать? Отличный план на самом деле.
Аноним 17/11/19 Вск 09:25:05 622986418
>>622978
Ты пытаешься принизить заслуги других, чтобы якобы возвыситься над ними, но современный мир так не работает. Эти игры и их разрабов знают и уважают, а ты продолжаешь сидеть в своих какашках, не сделав ничего продуктивного.
Аноним 17/11/19 Вск 11:25:01 623002419
>>622920
>Документация есть и очень подробная
Если и правда подробная, за 500-1К $ запилю, в зависимости от сложности.
17/11/19 Вск 14:30:59 623025420
>>622949
>Про обе игры слышу впервые, что подтверждает мои слова.
Celeste как бы вообще одна из лучших игр в прошлом году, ага. Но ты же ничего кроме майнкрафта, фортнайта и прочего ААА не играешь и не в курсе.
У Equilinox вообще интересная история - на ютубе есть детальный девлог за несколько лет с полной разработкой игры. Чувак сейчас занимается тем что делает новый ситибилдер.
Аноним 17/11/19 Вск 16:49:51 623048421
>>622978
Т.е. тебе нужна как минимум слава первого дума. Достойный подход.
Аноним 17/11/19 Вск 18:50:09 623061422
>>622986
Нет. Тебя просят привести примеры успешного движкописания в инди. Ты приносишь нерелевантные примеры, когда игра строилась на основе готового кода. Единственный пример движкописательства из твоих - это Braid. Но тебя просили успешный пример, но автор Braid до сих пор пилит движок, а вместо игры у него говно собачье.
>>623048
Дум тоже будет нерелевантным, т.к не не инди. Да, он охуительно успешен, но айди теч в те годы уже была успешной студией. Это почти настолько же нерелевантный пример, как Resogun. Как если взять Heretic вместо Doom, то это примерно одно и то же в этом плане.
Аноним 17/11/19 Вск 19:10:08 623066423
>>623061
По твоей логике тогда и майнкрафт не движкописательство, он на базе готового кода lwjgl написан. Да и opengl тогда нельзя юзать, нужно попиксельно писать картинку в видеопамять, а то не тру.
Аноним 17/11/19 Вск 19:13:44 623068424
>>623061
Это уже шитпостинг.
Тебе привели примеры популярных игр на самодельных движках.
Аноним 17/11/19 Вск 19:22:40 623069425
132-image348.png 102Кб, 640x448
640x448
122633c7-8e13-4[...].jpg 103Кб, 960x720
960x720
Ребят, как называется вид камеры, когда чуть сверху-сбоку?
Как слешерах Golden axe или jrpg Legend of mana, когда в основе геймплея тропа влево-вправо, но персонажи могут идти выше или ниже.
А то мне гугл либо топдаун шутеры предлагает, либо 2D платформеры, уроки нужные не найти из за этого.
Аноним 17/11/19 Вск 19:32:15 623074426
>>623061
>автор Braid до сих пор пилит движок
Ты не прав.
Автор, конечно, пилит движок, но он совершенно никак не связан с движком игры Брейд.
А твое возражение про "игру-не игру" не валидно, ибо от начала до конца является субъективным суждением, которое никак не влияет на имеющуюся действительность.
Аноним 17/11/19 Вск 19:34:46 623078427
>>623066
По сути да, но не совсем. Майнкрафт-то майнкрафтом. Но если бы он был построен на коде, который рендерит, играет звуки, работает с вычислениями, матрицами, скроллит игровое поле, кодирует строки, работает с файловой системой и т.д. Можно просто хуярить луа скрипты и делать игру. А фреймворк всё это скомпилирует, да ещё в кроссплатформенный билд. Это "движкописательсво"? Если да, то факторио сделан "на своём движке". Если нет, то где заканчивается фреймворк и начинается движок?
>>623068
А на самом деле и движки не самодельные, и игры не популярные.
>>623069
Сайд скроллер же.
Аноним 17/11/19 Вск 20:41:45 623110428
>>623078
>А на самом деле и движки не самодельные
Ты в курсе что ты шизик? Таблетки принимаешь?
Ты SDL тоже считаешь игровым движком?
Тогда в мире нет ни одной игры на самодельном движке, даже для дума Кармак юзал готовую либу для работы со звуком, а для вывода графики использовал VGAшное апи.
Аноним 17/11/19 Вск 21:39:04 623125429
Если я работаю на Monogame, то это считается что я пишу свой движок?? Или к фреймворкам это не относится?
Аноним 17/11/19 Вск 21:42:21 623127430
Не могу определится
целевая аудитория - англоязычный пользователь
возраст с 18 до 35 лет
платформа пк
будет ли им интересен аркадный скролшутер с мышиным управлением?
Аноним 17/11/19 Вск 22:20:21 623131431
>>623127
Такое ни одному человеку не будет интересно.
17/11/19 Вск 23:51:08 623158432
>>623061
> но автор Braid до сих пор пилит движок, а вместо игры у него говно собачье.
Вообще то его компания выпустила The Witness, тоже на своём собственном движке. Основная идея за использованием своих движков - сокращение supplier risk. Окочуриться Юнити через 20 лет и ты не сможешь переиздавать свои игры больше.
> ты приносишь нерелевантные примеры, когда игра строилась на основе готового кода.
Всё на свете строится на основе готового кода. То что ты взял готовую инциализацию OpenGL и всякую хуйню вроде обработки сообщений ОС не делает этот код движком например.
> Да, он охуительно успешен, но айди теч в те годы уже была успешной студией.
Т.е. инди это лузеры. Что конечно технически корректно в большинстве случаев.
Аноним 18/11/19 Пнд 00:05:39 623160433
>>623061
Ты просто шизик, которому важно победить в софистическом споре. Да ты победил никто никогда не делал игр на самописных движках, потому что ты меняешь определения на ходу в духе goalpost moving. Даже если тебе привести полностью валидный пример, ты доебешься до чего то другого, например гендера автора. Поэтому будь первым, пиши свой двиг, мы хоть не будем читать твои шизовысеры, ведь игру ты делать не будешь.
Аноним 18/11/19 Пнд 00:08:05 623161434
>>623127
Так за последние лет 5 жидоиндустрия всех пересадила на геймпады, где ты у них мышку найдешь сейчас?
18/11/19 Пнд 05:46:09 623176435
15658377139540.png 493Кб, 600x400
600x400
>>620048 (OP)
За какую видеокарту продать почку чтобы поковырять анрил? Увесистые программки для создания модов вылетают на ровном месте, фотожоп идет по швам и говорит что гпу говно, ведьмак на максималках не идет.
Аноним 18/11/19 Пнд 06:05:52 623177436
>>623176
У меня на простеньком 2060 работает без проблем.
Аноним 18/11/19 Пнд 06:59:56 623179437
>>623176
Купил 750ti на алишке за 3.5к, все примеры уеча работают.
Аноним 18/11/19 Пнд 08:32:15 623180438
>>623161
>где ты у них мышку найдешь сейчас?
ну компьютером они же пользуются:? или нет?
Аноним 18/11/19 Пнд 11:44:11 623202439
>>623180
Зачем современному молодому зумеровеку дедовский пека? Всё, что ему нужно - уже есть в лопатофоне.
Аноним 18/11/19 Пнд 12:02:24 623204440
>>623176
На любую. У меня даже на 460, пока она была жива, нормально работал.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:32:00 623218441
13864521987585.png 147Кб, 700x500
700x500
>>623204
Дочитал вчера
The Art of Game Design: A Book of Lenses
Эта книга рассматривает гейм-дизайн через так называемые линзы. Автор делится своим опытом, рассказывая с какой стороны нужно оценивать свою игру, чтобы сделать её лучше.
Книга - огонь раскрывает много психологических фишек при разработке игр, единственное концовка слита.
Автор раскрывает всю суть геймдиза,
т.е.
ты можешь создать игру мечты и не получить денег,
ты можешь сделать игру заказчику и тебе очень повезёт если она тебе будет нравится иначе ты вынужден будешь её полюбить
чтобы сделать её и получить хоть какие-то дентги
ты можешь валятся в ногах издателя и клянчить денег на свою игру мечты
ты можешь прийти с игрой к издателю и может быть он возьмёт твою игру, отсыпав пару шейкелей
ты можешь не любить игры и делать их в кокой-то фирмочке, тогда ты определённо заработаешь, но будешь хуже серого червя.
Короче очень воодушевляет не быть геймдизом и не делать игры.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:34:17 623220442
>>623218
> Короче очень воодушевляет не быть геймдизом и не делать игры.
Двачую. Становись как я создателем ассетов и движков.
Аноним 18/11/19 Пнд 14:57:48 623222443
>>623218
> деньги деньги деньги
Друже, а какая вообще связь между геймдизом и деньгами? Кто тебе навязал эту мысль? Нормально делай нормально будет.
Аноним 18/11/19 Пнд 15:28:48 623225444
>>623222
Возможно, это книга про создание мобильных дрочилен? Хотя нахуй вообще читать такое?
(мимо не читал)
Аноним 18/11/19 Пнд 15:41:10 623226445
>>623225
А ты почитай, она изменит твой восприятие, не только игровой индустрии, а вообще всего вокруг.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:03:22 623230446
>>623222
Потому, что хочется кушоть.
Если тебя содержит мама, то ты можешь 24 на 7 делать игры, как Андрюша, и тебе пофиг на прибыль, ты можешь просто заниматься этим в кайф для себя.
Но чем ты старше, тем сложнее поддерживать такой образ жизни, или ты идешь работать на обычную работку, а геймдев остаётся как хобби - но в этом случае ты будешь постоянно заёбанный и не будешь ничего успевать. Либо ты пытаешься монетизировать своё хобби и как-то зарабатывать на играх. В этом случае ты тоже будешь заебанный и не будешь ничего успевать. Такие дела.
Аноним 18/11/19 Пнд 17:44:46 623233447
>>623218
Просто скажу, что да, книга действительно стоящая. Читал её два раза, первый раз в электронном формате, второй раз в бумаге. Законспектировал себе много разной полезной инфы, стараюсь использовать. Обычно, когда затык в работе или понимаю, что накосячил, смотрю конспекты и понимаю что да, надо было быть внимательнее. В бумажной версии кстати автор после каждой главы приводит небольшой список дополнительной лит-ры по теме, которая позволяет более полно овладеть информацией.
>>623230
Плюсую с одним "но"
>ты тоже будешь заебанный и не будешь ничего успевать
Ну да, это же разработка игр, нормальное явление вполне. Только разница в том, что на РАБотке тебя заебывают без твоего желания, а тут ты понимаешь, что ты заебываешься ради своей собственной цели. Ну, лично мне так кажется.
Аноним 19/11/19 Втр 07:40:30 623322448
Сейчас наткнулся на пиратский сайт, где предлагается скачивать стимовские инди игры абсолютно бесплатно, даже без торента. Неприятное чувства, там есть игры такого качества, до которого мне остаётся только мечтать и отдаются бесплатно.
Вопрос.
Если я исключу рус язык это хоть как то понизит желание скачивать его хотя бы в рус сегменте?
Как вы монетизируете игры?
Аноним 19/11/19 Втр 07:59:13 623323449
>>623322
может демоверсии игр сначала делать?
Аноним 19/11/19 Втр 10:09:13 623335450
19/11/19 Втр 10:18:28 623337451
>>623335
> А на что ты способен, чтобы продать свою игру?
Моя игра - это высокое искусство, которое принадлежит всему человечеству. Поэтому продавать я могу себе позволить только мерч по игре.
19/11/19 Втр 10:31:31 623338452
>>623322
А где вообще качать инди? Я по такой индюшатине угораю что её тупо не пиратят нихуя, видимо и у этих есть что-то святое.
Аноним 19/11/19 Втр 12:14:06 623345453
>>623338
>где вообще качать инди
В стиме бро, только в стиме, заплатив и скачав. Я то скачал в ознакомительных целях и стараюсь не получать удовольствие от их прохождения.
19/11/19 Втр 12:44:40 623348454
>>623345
Я также делаю, пиздец ты мудло в белом пальто.
19/11/19 Втр 12:45:24 623349455
Я как европеец за игры даже плачу в несколько раз больше чем средний русич.
Аноним 19/11/19 Втр 16:16:55 623359456
>>623322
Кидай название, раз уж так нахваливаешь.
Аноним 19/11/19 Втр 17:23:45 623361457
Аноним 19/11/19 Втр 17:49:51 623366458
>>623361
https://game-dynasty.itch.io/
Интересуют игры этого разработчика, где можно скачать бесплатно? Почему не спиратили еще? там защита деново стоит?
Аноним 19/11/19 Втр 18:01:54 623369459
Поясните про взаимодействие со студиями. Вот я нихуя не умею кодить, но расписал идею, сеттинг, лор, сюжетку, основные механики и вообще весь геймплей, но без концепт-артов и левелдизайна. Куда-то можно это продать? Как в таком случае выстраивается взаимодействие, каковы шаги? Или нахер пошлют, а в случае чего не доказать будет свое авторство?
Аноним 19/11/19 Втр 18:16:01 623371460
>>623369
>Куда-то можно это продать
Поступаешь как Глуховский - пишешь успешную серию книг, зарабатываешь авторитет, корешишься со студией - делаешь игры и получаешь свой процент.
Аноним 19/11/19 Втр 18:29:40 623372461
>>623371
А если я не хочу писать всю эту литераторскую шелуху и ценность представляет именно что сеттинг, геймплей и сюжет?
Аноним 19/11/19 Втр 19:17:34 623377462
>>623369
Нельзя. Студии даже права заглядывать в такой документ пришедший от мимохуя не имеют права. Нужен как минимум рабочий прототип. И твоя идея скорее всего комбинация фортнайта/гта/соулсов друг с другом без понимания как игры вообще работают. Ты кстати сколько геймплейных циклов расписал в документе?
Аноним 19/11/19 Втр 19:19:20 623378463
>>623372
Ничего из этого ценности не представляет и является надстройкой над игровыми циклами, для придачи им контекста.
Аноним 19/11/19 Втр 19:26:50 623379464
>>623369
А дальше делай игру.

Сделаешь хорошим портфолио можешь и в студию устроиться.
Аноним 19/11/19 Втр 19:29:23 623380465
>>623372
>ценность представляет именно что сеттинг, геймплей и сюжет?
Схуяли ты решил, что твои высеры уровня "создайти игру типа гта 5 с графекой как в крузисе и открытым миром как в ведьмаке" представляют какую-то ценность?
>>623369
>Куда-то можно это продать?
Никуда, идея без реализации нихуя не стоит.
Чмохи без скиллов с гениальными ИДЕЯМИ нахуй никому не нужны.
Ноускилл-манька даже не имеет права описывать геймплей, механики и прочее, потому что она будет выдумывать технически не реализуемую хуйню.
>Или нахер пошлют, а в случае чего не доказать будет свое авторство?
Нахер пошлют сразу, а твоей идеей подотрут жопу, потому что на большее она не годится.
Воровать у тебя никто не будет, твой высер задаром никому не нужен.
Аноним 19/11/19 Втр 19:32:40 623381466
>>623377
> рабочий прототип
Тогда прошу прояснить этот момент. С какого момента поделие из говна и палок можно начинать считать "прототипом"?
>И твоя идея скорее всего
Не угадал. Да и не знаю, зачем угадывал, эго потешить?
> сколько геймплейных циклов
Какое это имеет значение? Покупают геймплейные циклы?
Аноним 19/11/19 Втр 19:33:35 623382467
>>623378
Тогда можно было бы ограничиться 3-4 играми на всю индустрию. Зачем делать больше, если все вторично, а это ценности не представляет?
Аноним 19/11/19 Втр 19:37:27 623384468
>>623371
> Поступаешь как Глуховский - пишешь успешную серию книг
Бля это долго. Глуховский писал в 90х, а игры начал делать только в 2Кх. Мне бы до окончания школы уложиться. Есть более скоростной варик?
Аноним 19/11/19 Втр 19:40:53 623387469
15731507586970.png 44Кб, 225x225
225x225
>>623384
>Мне бы до окончания школы уложиться
Взвизгнул.
Аноним 19/11/19 Втр 19:41:22 623388470
>>623381
> С какого момента поделие из говна и палок можно начинать считать "прототипом"?
1. Есть главное меню (необязательно).
2. Из главного меню можно загрузить игровую сцену (или сразу при запуске).
3. Игровая сцена содержит ключевые механики будущей игры.
4. Игровая сцена каким либо образом оповещает о том, что игрок перепробовал все игровые возможности и можно закрывать нахой.
Похоже на демку для ТВГ, правда? Только ты неделей не ограничен. Пили прототип хоть всю жисть.
Аноним 19/11/19 Втр 19:42:12 623389471
1574181704013.jpg 21Кб, 496x499
496x499
Аноним 19/11/19 Втр 19:42:21 623390472
>>623380
>твои высеры уровня
Найс фантазирование. Только бы ты засунул его себе куда подальше, фантазер. Нет нужды быть желчным говном, когда даже не к тебе конкретно обращается незнакомый человек.
>идея без реализации нихуя не стоит
> с гениальными ИДЕЯМИ
Охуеть у тебя фиксация. Ты там таблеточки что ли пропей, успокойся, отдышись. А если протрешь глазки, то увидишь, что помимо слова "идея" в исходном посте выше по ветке есть еще пара других слов. И если ты сейчас начнешь спорить про это, то лучше сначала почитай про авторское право и что из себя может представлять продукт, подходящий под него. А то привыкли инцелы все на торрентах покупать и не задумываются, что такое интеллектуальная собственность.
Кстати, что ты скажешь насчет сценариев? Тоже не нужны? Не представляют никакую ценность? Не оплачиваемы и не являются ничьей собственностью? Хотя можешь не отвечать, если ты не совсем баран.
>потому что она будет выдумывать технически не реализуемую хуйню
>Нахер пошлют сразу, а твоей идеей подотрут жопу, потому что на большее она не годится.
>Воровать у тебя никто не будет, твой высер задаром никому не нужен.
На этом момент даже жалко тебя стало. Сколько желчи, сколько комплексов и обиды скопилось в этих словах. Бедный мальчик, как же ты голову не лечишь, а при этом с людьми общаешься.
Аноним 19/11/19 Втр 19:49:42 623396473
>>623384
Зря стараешься, шутник.
>>623388
Получается, только демонстрация игровых механик в определенной сцене, что очевидно, да. Но такой случай - небезызвестный проект Atom Heart был сначала продемонстрирован сценой, в которой игрок либо не может перемещаться вообще, либо использует только ограниченный набор действий, причем очень тривиальных. Самый цимес получается в сеттинге и идейном наполнении, которое как раз выражено трейлером и комментариями разработчиков. В этом случае все это в совокупности можно считать прототипом?
Алсо, PT считается прототипом?
Аноним 19/11/19 Втр 19:50:22 623398474
Аноним 19/11/19 Втр 20:00:22 623401475
>>623390
>Кстати, что ты скажешь насчет сценариев? Тоже не нужны?
Сценарии нужны.
Но маня-фантазии даунёнка, даже не окончившего среднюю школу, вряд ли можно назвать сценарием.
Аноним 19/11/19 Втр 20:01:46 623402476
>>623401
>Но маня-фантазии даунёнка, даже не окончившего среднюю школу, вряд ли можно назвать сценарием.
Опять проецирование. Уймись уже, болезный. Сходи поплачься мамке, что жизнь говно и никто тебя не любит. Но тут срать незачем.
Аноним 19/11/19 Втр 20:09:17 623408477
>>623396
>Самый цимес получается в сеттинге и идейном наполнени
Увы.
У тебя совершенно искажённое представление о создании игр.
В Atomic Heart был продемонстрирован графоний. Типа "смотрите, как мы могём! Можем всю игру такой сделать!". Было продемонстрировано умение моделить и освещать.
Аноним 19/11/19 Втр 20:15:34 623410478
>>623408
Не вижу, чтобы последнее предложение подтверждало второе, где "совершенно искаженное". Графоний так графоний, я для гибкости обозначения сейчас засунул это в сеттинг, но, конечно, можно это отдельно упомянуть.
Аноним 19/11/19 Втр 20:16:35 623411479
>>623410
Atomic Heart прогремел именно графонием. У тебя же "геймплан" даже без концептов.
Аноним 19/11/19 Втр 20:17:12 623412480
>>623408
Для конечного пользователя кстати можно поспорить, что именно было более привлекательно, СССР-киберпанк или качество отражений.
Аноним 19/11/19 Втр 20:17:40 623413481
>>623402
Ну так неси сюда свой сценарий, геймплей и все что ты там придумал. Можешь отрывками, чтоб не бояться что агенты юбисофта спиздят. А то фраза "У меня есть сюжет, геймплей и лор" может означать как большой документ так и набигающие из леса домики.
Аноним 19/11/19 Втр 20:17:48 623414482
>>623390
>>твои высеры уровня
Присоединюсь. Твой манясценарий, скорее всего, годится только на то, чтобы спустить его в унитаз. С вероятностью 99.99%.

У тебя нет понимания того, из чего собираются игры.

И опять же - ты собрался в студию со своим концептом маняшкольника. А в студии сидит штаный геймдизайнер и куча штатных художников и программистов. И у всех есть куча не менее охуительных идей. Вот только они, в отличии от тебя, знают хотя бы, как свои охуительные идеи показать/воплотить на практике. Как этот анон сказал: >>623388

Если ты прям сценарист/геймдизайнер - ну ищи себе прогера и двух художников. Убеди хотя бы трёх левых людей в том, что твой дизайн - что-то стоящее, и создавай собственную студию. Что, не можешь?

Тогда иди в рабы к уже готовой команде и учись у них, как надо делать.
Аноним 19/11/19 Втр 20:18:24 623415483
>>623411
Без концепт-артов, имеешь в виду? С ними нет проблем, в своем вопросе я предполагал их наличие.
Аноним 19/11/19 Втр 20:18:52 623416484
bef261478460164[...].jpg 14Кб, 300x222
300x222
>>623384
>Мне бы до окончания школы уложиться
Что же ты делаешь, пощади.
Очередной ноу-скилльный малолетний дебил, решивший, что если он сумел затащить катку в доте, то и скиллами геймдизайна тоже обладает.
Аноним 19/11/19 Втр 20:19:59 623417485
>>623412
СССР-постапок проектов много. А вот СССР-постапок проектов с графонием только один. Замени там СССР экверстией - проект останется всё таким же громким всё по той же причине.
Аноним 19/11/19 Втр 20:20:21 623418486
>>623413
Вангую что там твердеходы.
Аноним 19/11/19 Втр 20:20:38 623419487
>>623413
Очень надо, чтобы меня школьники с двача оценивали, кек. Вопрос совершенно не о размерах лора и не о количестве переломных точек сюжета. А о взаимодействии со студиями.
Аноним 19/11/19 Втр 20:21:05 623420488
>>623418
Или вторжение моржей
Аноним 19/11/19 Втр 20:21:17 623421489
>>623419
>школьники
Так ты же сам школьник, что ты имеешь против школьников?
Аноним 19/11/19 Втр 20:22:13 623422490
>>623417
Все-таки немаловажно еще то, что из РФ давно не было никаких больших проектов в принципе. Ну ладно, Escape From Tarkov и еще что-нибудь, но это все равно мало
Аноним 19/11/19 Втр 20:22:15 623423491
>>623420
>>623418
Да не, у ребят с моржами и толщеходами хотя бы яйца есть, они не просто придумали маня-фантазии, а начали воплощать их в жизнь, изучать движок, делать прототипы.
А этот зумерок совсем безнадёжный.
Аноним 19/11/19 Втр 20:22:35 623424492
>>623419
Я тебе описал план взаимодействия.

Идёшь в студию/команду и делаешь то, что тебе скажут. Делаешь долго и упорно, пока к твоему мнению не начнут прислушиваться.

После выпуска нескольких игр, если ты весь такой успешный и нацеленный, попадаешь в геймдизайнеры. И продолжаешь делать то, что тебе скажут, не забывая при этом и рисовать и программировать. Ты ведь гейм дизайнер.
Аноним 19/11/19 Втр 20:23:53 623425493
>>623421
Знаешь, если бы мне предложили вернуться во времени в 11 класс, я бы с удовольствием это сделал, чтобы купить биткоин за пару центов.
Аноним 19/11/19 Втр 20:24:23 623426494
>>623419
ну так тебе уже сказали - бери успешный опыт Глуховского или неудачный Сапковского. Приходишь на студию, показываешь что у тебя есть, заключаешь контракт, передаешь студии свою работу. Идешь домой
Аноним 19/11/19 Втр 20:26:03 623427495
>>623424
Хорошо, поставлю вопрос иначе. Насколько часто встречается в геймдеве позиция сценариста/писателя на постоянку? И наверняка помимо корочки филолога что-то еще нужно иметь, второе высшее в IT, да? Если знаешь нюансы, расскажи. Если нет, лучше сразу скажи, что это твои додумки, а то пока непонятно, какое отношение ты к индустрии имеешь.
Аноним 19/11/19 Втр 20:26:34 623429496
>>623423
Я от толщеходов ни одного скриншота не видел.
Моржеёб хотя бы модельку сделалСпиздил? и освещение настроил. И этим он на голову выше нашего манясценариста.
Аноним 19/11/19 Втр 20:28:21 623430497
15318243954790.jpg 23Кб, 500x333
500x333
>>623424
Кто тебе сказал, что он хочет работать?
Он хочет прийти в студию, сказать - "корочи, у меня идея! делаем гта 5 в сеттинге ведьмака с лором как в скуриме и графоном из фар край 5! и чтобы домики ногибать можно было!"
Глава студии падает на колени, смахивая скупую слезу, говорит - "это охуенно! покупаем!", достает из сейфа мешок с миллионом долларов и вручает ему под апплодисменты сотрудников, а на следующий день во всех газетах на главных страницах статья про нового Кодзиму из Рязани.
Аноним 19/11/19 Втр 20:29:50 623431498
Поразительно, насколько этот раздел более раковый по сравнению с /b. Такое ощущение, что сюда только ущербы и приходят.
Аноним 19/11/19 Втр 20:30:04 623432499
>>623427
Насколько мне известно, геймдизайнеры вырастают из художников и программистов, занимающихся созданием игр. По крайней мере те, о которых знаю я.

>Насколько часто встречается в геймдеве позиция писателя на постоянку?
Вот это вряд ли. Какая может быть позиция писателя на постоянку.. Разовая работа, в скайрим книги написать. Хотя ведь есть визуальные новеллы! И порнорассказы могут понадобится. Поспрашивай у этих.
Аноним 19/11/19 Втр 20:31:06 623433500
>>623432
> Хотя ведь есть визуальные новеллы! И порнорассказы могут понадобится
Так они даже не за еду работают, для них единственная награда за работу - возможность вздрочнуть на свой собственный рассказ, когда ты его дописал.
Аноним 19/11/19 Втр 20:31:53 623435501
>>623430
Да нет, вполне нормально выбрать для себя профессию и пытаться идти по ней работать.

Вот только чел очень тупой. Собрался стать писателем в геймдеве, но почему-то думает что с него при этом второее высшее в IT спросят. По информационной безопасности, лол, как сценарии не палить.
Аноним 19/11/19 Втр 20:32:47 623436502
>>623431
Тебе не кажется, что рак - это именно ты?
Аноним 19/11/19 Втр 20:33:47 623437503
Аноним 19/11/19 Втр 20:34:23 623438504
>>623432
А сюжет это по-твоему не текстовое произведение?
Аноним 19/11/19 Втр 20:36:07 623439505
>>623437
Ну.. над тобой потешаются и насмехаются. Гонят тебя. Интересно, почему?
Аноним 19/11/19 Втр 20:36:21 623440506
>>623432
А диалоги? А наполнение мира, лор? Знаешь, сколько даже блять часов работы корректора-пруфридера надо, чтобы проверить, скорректировать, утвердить работу по созданию одной из сторон игрового мира?
Все такие простые, я смотрю. Всего-то нужен кодер и дизайнер, да? Хуяк-хуяк и в продакшен.
Аноним 19/11/19 Втр 20:37:00 623441507
>>623439
У тебя поломана логика. Как раз выше я и написал, почему.
Аноним 19/11/19 Втр 20:39:16 623442508
>>623439
Одного малолетнего закомплексованного дауна порвало и он начал высираться в тред. Лучший вариант ему не остаться говнецом - отстраниться от общения, пока не поймет, что такое коммуникация. Но предсказываю, что такого не будет.
Аноним 19/11/19 Втр 20:40:42 623444509
>>623438
Можно делать сюжет как в dark souls, чтобы игроки сами придумали и радовались тому, как всё глубоко и интересно.
Аноним 19/11/19 Втр 20:41:36 623445510
>>623442
>малолетнего
Но ты сам в посте выше спизданул, что не закончил школу. Уже не считаешь себя малолетним дауном?
Аноним 19/11/19 Втр 20:42:32 623446511
>>623440
Знаю.
Этим занимается геймдизайнер. И ещё много чем.
Потому что написание диалогов и лора стороннему человеку вне команды не доверишь. Просто потому что писатель не понимает того, что игра первична, а его текст - должен ложиться именно в рамки игры.

Пример - последнее метро, где Глуховский писал диалоги. Диалоги, в которых игрок оказался сторонним наблюдателем. Но он же писатель, чё. Он же интересные мини-рассказы написал.
Аноним 19/11/19 Втр 20:43:13 623447512
>>623445
Смотрите, долбоеб думает, что на анонимной борде никто не может писать от чужого имени. И в глаза еще ебется к тому же.
Аноним 19/11/19 Втр 20:44:20 623448513
>>623441
Если рак гонят с доски, значит доска не раковая. Если тебя приняли как своего - значит ты на раковой доске. Что не логично?
Аноним 19/11/19 Втр 20:44:25 623449514
>>623442
Не вижу никаких разрывов, тебе всё по факту расписали, что ты бесполезная чмоня без скиллов, никому не нужна ни в каких студиях, откуда такая агрессия на простую правду?
Аноним 19/11/19 Втр 20:46:29 623450515
>>623449
>ррррряяяяя!!!111 мам ну скажи ему он хуже меня рряяя1 уж я-то знаю, я ведь гений хнык хнык
Аноним 19/11/19 Втр 20:47:23 623451516
>>623448
>Что не логично?
Второе предложение.
Аноним 19/11/19 Втр 20:49:42 623452517
>>623427
>Насколько часто встречается в геймдеве позиция сценариста/писателя на постоянку?
На постоянку - никогда, под каждую игру нанимается сценарист. Иногда может быть один и тот же человек (насколько я помню у всех Асасин Кридов был один сценарист, но это не точно) - но это не обязательно.
>что-то еще нужно иметь
Портфолио работ - сценарии игр, клипов, короткометражек, книги, рассказы, игры. Если у тебя нихуя нет - с тобой никто даже разговаривать не будет
Вот тебе пример требований Близзардов на позицию "Senior Quest Designer":
-Experience world building and writing for games.
-Experience with quest design and implementation.
-A minimum of five years’ experience in a design role with at least one shipped product.
Вот еще требования к геймдизайнеру, от другой студии
-experience as an artist, producer, project lead, graphic designer, engineer, creative director, video game tester, or animator.
-Have developed your own VR, AR, Desktop (Mac or PC Gaming), iPhone, Android, or Facebook apps
-Have worked on an open source project (link us to the Github), have participated in game jam events.
Как видишь без опыта и готовых работ никому ты нахуй не нужен.
Аноним 19/11/19 Втр 20:58:46 623453518
>>623431
Просто ты не из тех ньюфагов, которым хочется помогать. Ты токсичен.

Ты объявляешь что у тебя есть какие-то скилы, годные для трудоустройства сценаристом в студию. Да ещё и рассуждаешь об ААА. При этом слова свои не подкрепляешь ни чем, и постоянно садишься в лужу, лажая на самых элементарных представлениях о разработке. Будь это экзамен, тебя бы уже давно выгнали без права на пересдачу.
Аноним 19/11/19 Втр 21:11:34 623456519
>>623366
Ты доллар зажал коллеге? Иди отсюда, мерзкий пират.
Аноним 19/11/19 Втр 21:20:25 623459520
>>623369
Нельзя. Продать можно франшизу по которой, например, вышла популярная книга. А так он твоего "диздока" пользы не особо.
Аноним 19/11/19 Втр 21:54:02 623466521
>>623388
даже закринил

мимокрокодил
Аноним 19/11/19 Втр 22:05:28 623467522
>>623456
>Ты доллар зажал коллеге?
Андрюха залогинься.
обскурити
Аноним 19/11/19 Втр 22:44:02 623471523
>>623366
>Почему не спиратили еще?
Потому, что никто в здравом уме не будет играть в это, даже бесплатно. А тут еще и деньги просят.
19/11/19 Втр 22:52:54 623473524
>>623381
>Тогда прошу прояснить этот момент. С какого момента поделие из говна и палок можно начинать считать "прототипом"?
Когда в него можно играть и видно что ты вообще пытаешься тут сделать.
Сплатун идеальный пример. Сначала у нинтенды была рабочая интересная игра, только после этого решили что в игре персонажами будут кальмары. Что идеально вписалось в геймплей. И потом поверх этого сделали всё остальное. Сплатун с одной картой из серых кубиков и капсулами вместо кальмаров - это прототип.
>Какое это имеет значение? Покупают геймплейные циклы?
Да. Игроки платят за то что по завершению каждого цикла у них в кровь выделяется эндорфин. Прицелился-снёс башку - эндорфин. Получил апгрейд - эндорфин. Прошёл квест - эндорфин. И так до упора, хотя обычно всего 3-4 уровня накручивают. По сути ты придумываешь такой набор циклов и засовываешь в него всё остальное так чтобы геймплей, история, сеттинг и прочее поддерживали друг друга. Сплатун опять идеальный пример.
>>623382
>Зачем делать больше, если все вторично, а это ценности не представляет?
Все хотят красную феррари.
>>623384
>Есть более скоростной варик?
Нет и быть не может.
19/11/19 Втр 23:05:24 623476525
>>623390
>Кстати, что ты скажешь насчет сценариев? Тоже не нужны? Не представляют никакую ценность? Не оплачиваемы и не являются ничьей собственностью?
Нужны, но их роль часто вспомогательная. Типа написания тысячи вариантов фраз которые говорят разные NPC в разных ситуациях и их запись в огромную табличку в excel. Ты вряд ли можешь рассчитывать зарабатывать только написанием сценариев, желающих на это место много. Вообще правило по жизни полезное - если что то делать просто то там скорее всего не протолкнуться и доходы копеечные. Про написание историй у человечества есть багаж знаний исчисляемый тысячами лет, без его тщательного изучения сюда лучше не соваться.
Гейдеву же нет и века, отцы-основатели часто до сих пор живы и работают. Никто на самом деле не знает ничего, более-менее выяснены только самые базовые вещи. Лучше всего взять тот же гейммейкер и начать реализовывать все безумные идеи одну за другой и смотреть что работает, а что нет. Типа неделя-две на игру, дальше фигачить следующую.
Аноним 19/11/19 Втр 23:37:40 623482526
>>623382
>Тогда можно было бы ограничиться 3-4 играми на всю индустрию. Зачем делать больше, если все вторично, а это ценности не представляет?
Как же было бы хорошо. Даже я бы сказал охуенно.
Аноним 19/11/19 Втр 23:40:35 623483527
>>623452
> Вот тебе пример требований Близзардов на позицию "Senior Quest Designer":
> -Experience world building and writing for games.
> -Experience with quest design and implementation.
> -A minimum of five years’ experience in a design role with at least one shipped product.
А потом такие - убить 100 волков
Аноним 20/11/19 Срд 02:53:53 623502528
>>623483
Вот двачую. Столько сурьёзных слов. Столько пафоса. А на выходе проходняки, которые говноеды наворачивают только из-за авторитета всех этих сеньоров-отцов-гей-девелопинга.
Аноним 20/11/19 Срд 05:56:36 623512529
>>623473
>Да. Игроки платят за то что по завершению каждого цикла у них в кровь выделяется эндорфин. Прицелился-снёс башку - эндорфин. Получил апгрейд - эндорфин. Прошёл квест - эндорфин. И так до упора, хотя обычно всего 3-4 уровня накручивают.
А потом юзеры такие
Зависимость от Splatoon 2 разрушает семьи в Японии
https://dtf.ru/gameindustry/37934-zavisimost-ot-splatoon-2-razrushaet-semi-v-yaponii
Аноним 20/11/19 Срд 09:02:43 623522530
>>623512
Звериный оскал капитализма as is. Твои игроки приносят тебе деньги. Зачем им семьи? Они должны всё свободное время посвящать твоей игре и микротранзакциям в ней. Так это работает. И эндорфиново-допаминовые циклы в этом хорошо помогают.
Аноним 20/11/19 Срд 11:05:07 623535531
>>623522
В сплатуне нет микротранзакций. Вообще все игры используютс те же механизмы на которых работают иные зависимости. В человеческом теле нет иных механизмов к сожалению.
Аноним 20/11/19 Срд 11:17:52 623541532
>>623535
Пиздец, в сплатуне нет микротранзакций. Какая жалость. Мой пост теперь инвалид.
Аноним 20/11/19 Срд 11:54:24 623561533
15740053499433.jpg 66Кб, 736x894
736x894
Аноним 20/11/19 Срд 12:22:51 623573534
>>623561
всегда интересно было на чём это сзади может держаться?
Аноним 20/11/19 Срд 12:28:27 623577535
>>623512
Как же так вышло? Выходит не работает эндорфиновый цикл, раз люди не радуются, а столы кидают и дико орут? Может не стоит так примитивно объяснять устройство человека, в духе протопоповщины. А признать, что человек устроен посложнее.
Аноним 20/11/19 Срд 12:34:39 623579536
>>623573
Она за спиной рукой придерживает.
Аноним 20/11/19 Срд 12:51:27 623582537
image.png 459Кб, 600x527
600x527
>>620048 (OP)
Какой движок выбрать для походовых 2д игр на мобилки?
Unity?
Алсо использует ли какой-либо движок питон или что-то на него похожее для скриптов? Это единственный язык, который я хотя бы минимально знаю.
Аноним 20/11/19 Срд 12:58:50 623584538
>>623582
> использует ли какой-либо движок питон или что-то на него похожее
Godot. Единственное что для пошаговой игры придется скачать или написать грид, из коробки он больше на платформеры с управлением кнопочками, чем кликанье мышкой по тайлам рассчитан.
Аноним 20/11/19 Срд 13:01:15 623585539
>>623582
>питон
>движок
>Это единственный язык, который я хотя бы минимально знаю.
Тебя ждёт время разочарований.

мимокрокодил ждущий уже пол года продолжение гайдов по рпг на питоне
Аноним 20/11/19 Срд 13:15:15 623590540
>>623582
>то единственный язык, который я хотя бы минимально знаю.
Представь себе, но другие языки можно учить! И это займет меньше времени чем ты сможешь что-то высрать на своем питухоне.
Аноним 20/11/19 Срд 13:25:36 623592541
>>623582
Для 2д используют гейм мейкер.

Всё остальное можешь выяснить в движкосрачетреде.
Аноним 20/11/19 Срд 14:54:05 623609542
product-image-4[...].jpg 56Кб, 800x782
800x782
Аноним 20/11/19 Срд 16:08:42 623626543
круто! круто!
Аноним 20/11/19 Срд 18:13:01 623659544
>>623577
Сложней. Но нам эти эти сложности особо не нужны если мы не можем убедить игрока не выключать игру через пять секунд после запуска.
Аноним 20/11/19 Срд 18:54:35 623666545
15742298049920.png 634Кб, 600x582
600x582
>>623609
Да если бы у меня было такая тян вот прям такая же раскрепощённая, не знаю, может бы бросил всем этим заниматься как хобби пошёл бы на вторую работу с 7 до 19, хрен с ним месяц, пол года, хоть будет что в старости вспомнить, а не этот компилятор и блендер.
Аноним 20/11/19 Срд 19:01:05 623668546
>>623666
Все бабы шлюхи, а такая вот раскрепощённая в реальной жизни ещё и конечной сукой может оказаться, так что не еби зря мозги
Аноним 20/11/19 Срд 20:29:41 623681547
>>623584
Рискну с вами не согласиться, сударь. Я экспериментировал над шаблоном изометрической эрпоге и настраивал в ней передвижение по клеточкам, о чем делал запись в годотреде, выкладывал функцию, которая округляет входящие координаты до центра клетки. С помощью этой функции легко симулировать клеточное управление и поведение олдовых игор.
Аноним 20/11/19 Срд 21:29:14 623697548
>>622920
Тут все за бесплатно или спасибо работают? Анончики, ну поделитесь соображениями сколько бы такая работа стоила? Даже если не ваш профиль, мне хоть какие-то ориентиры нужны.
Аноним 20/11/19 Срд 21:36:01 623700549
>>623697
50 000 рублей. Плюс НДС.
Аноним 20/11/19 Срд 21:49:07 623706550
>>623659
Ну как то же в старые игры играют, вон переиздания всякого балдурсгейта, а там целые часы может не быть этих циклов. Или например люди которые оплачивают подписку ВоВ, но не ходят в рейды, а просто аутируют часами путешествуя по локациям.
Аноним 20/11/19 Срд 21:50:04 623708551
>>623681
Я это и имел в виду про написать грид самому.
Аноним 20/11/19 Срд 22:03:28 623717552
>>623681
> Я экспериментировал над шаблоном изометрической эрпоге
спрошу как у бывалого.
Меня интересует 2д, юниты двигаются в 8и направления,
что визуальнее лучше вид сверху немного наклонен или изометрия?
что легче реализовать?
кнопочное управление для изометрии это сильно плохо?
мышиное управление для вида сверху это не слишком громоздко?
Аноним 20/11/19 Срд 22:17:33 623723553
>>623717
Уххх... Я не рискну называть себя бывалым.
8 направлений - квадратные ячейки.
6 направлений гексагональные ячейки.
Наклон или изометрия - вопрос вкуса.
Реализовать проще "наклон".
Кнопочное управление - вопрос вкуса.
Мышиное управление - вопрос вкуса.
Хорошим тоном ящитаю реализовать оба и дать выбор игроку. Классика Aurora Engine (Neverwinter, Первый Ведьмак).
Аноним 20/11/19 Срд 22:43:10 623731554
>>623723
Внезапно развёрнутый ответ. Спасибо.
Аноним 20/11/19 Срд 22:47:23 623732555
>>623708
Но я не писал грид. Я юзал привязку персонажа к координатам искаробочного тайлмапа, через его встроенную функцию ворлд_ту_грид. В целом для меня вырисовалась такая схема: статические объекты в тайлмапе, в т.ч. анимированные - это просто тайлы, которые могут иметь как анимированную текстуру, так и меши коллизии/оклюзии/навигации. Динамические объекты подразделены на два вида: 1) временно перемещаемые - в статическом состоянии тайлы тайлмапа, в динамическом состоянии тайл убирается на старом месте, создаётся внешне аналогичный объект, передвигается, высвобождается и на его новом месте отрисовывается тайл таким образом можно реализовать, например перестановку предметов на игровом уровне, но не факториоподобные объекты транспортёры, их лучше реализовать предыдущим методом, один большой атлас, содержащий в себе все анимации всех тайлов; 2) постоянно перемещаемые - всегда представлены отдельным объектом, при необходимости синхронизируют своё положение с ячейками тайлмапа, чтобы отрисовка казалась цельной.
20/11/19 Срд 23:38:40 623735556
>>623706
> Ну как то же в старые игры играют, вон переиздания всякого балдурсгейта, а там целые часы может не быть этих циклов.
Они есть, только сделаны бывают хуже. Ещё разным людям нужны чуть разные циклы. Домохозяйке подавай цикл в 5 секунд максимум, аутисту в ЕВЕ нужны циклы в год-два. Геймплейные циклы можно найти во всех успешных играх начиная с Space Invaders, потому они и успешны. Можешь на досуге проанализировать.
> Или например люди которые оплачивают подписку ВоВ, но не ходят в рейды, а просто аутируют часами путешествуя по локациям.
Ну там даже перемещаться приятно. Тоже такой цикл - "доехать вот до того холма", потом повторить.
Аноним 21/11/19 Чтв 05:26:36 623763557
Анон, хочу сделать т.н spreadsheet simulator. Геймплей через менюшки (представьте себе если из тех ж же Crusader Kings уберут к хуям карту мира.).
Почему - потому что без нормального хуйдожника-аниматора все равно будет выглядеть как говно.
На мобилках такое иногда даже заходит (idle games, которые не кликеры).
Так вот - как сделать так, чтобы людям было интересно попробовать?
Или без визуализации и тактической боевки в такое будут только отбитые аутисты играть?
Аноним 21/11/19 Чтв 08:39:49 623769558
>>623763
> Так вот - как сделать так, чтобы людям было интересно попробовать?
Выступи на пресс-конференции, где подробно объясни, почему людям нужен твой продукт.
Аноним 21/11/19 Чтв 10:21:25 623784559
Аноним 21/11/19 Чтв 11:08:07 623790560
>>623717
>Меня интересует 2д, юниты двигаются в 8и направления
Многовато спрайтов рисовать придется и передвижение по диагонали будет выгоднее, если координаты персонажей привязаны к сетке.

>что визуальнее лучше вид сверху немного наклонен или изометрия?
Изометрия на мой взгляд.

>что легче реализовать?
Топ-даун 3/4. Правда на каждого персонажа понадобится 3 спрайта, а не два (если 4 направления), но значительно проще собирать карты, меньше гемора с сортировкой по z-оси.

>кнопочное управление для изометрии это сильно плохо?
От жанра зависит. В целом жить можно, в серии FFTA такое было, например. Проблема в том, что если у тебя 4 направления, то непонятно где верх.

>мышиное управление для вида сверху это не слишком громоздко?
Нет. Почему? Все классические CRPG и стратегии так сделаны.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:10:52 623791561
>>623763
Без визуала вменяемого только на самые отбитых можно рассчитывать. Хотя вон в Aurora 4x кто-то играет, а это литерали игра из одних менюшек. Но она и бесплатная.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:17:27 623793562
>>623790
>понадобится 3 спрайта
Ты имеешь ввиду зеркалить вид сбоку? Получится дешево выглядящая хуйня, к тому же, вид сверху/снизу в таком случае обязан быть симметричным, иначе боковой не будет зеркалиться, лучше уж не лениться и рисовать лево-право отдельно ручками, и добавлять ассиметричные элементы, чтобы выглядело интереснее.
Аноним 21/11/19 Чтв 11:19:28 623794563
>>623793
Ну, если у тебя деньги на это есть, то вперед. Но абсолютное большинство игр зеркалят.
Аноним 21/11/19 Чтв 12:27:02 623797564
>>623793
>к тому же, вид сверху/снизу в таком случае обязан быть симметричным, иначе боковой не будет зеркалиться, лучше уж не лениться и рисовать лево-право отдельно ручками

Я использую рендеры 3д модели и обрабатываю их в фш, так что рисовка меня не особо напрягает.
Аноним 21/11/19 Чтв 14:32:25 623805565
>>623717
Отличные вопросы на которые хочется ответить.

Выскажу своё субъективное мнение.

Изометрия сложней. Ты должен придерживаться правил. Это позволяет получить 2.5D эффект. Это лучше подходит для игр, где ты хочешь показать реализм. Что касается кнопочного управления, посмотри Алиен Шутер, если не играл, там было движением wasd + мышка направление выстрелов, было вполне удобно. Зависит от геймплея. Для пошаговой тактики неприемлемо, для экшн игры желательно. Как правило анимации пилятся в 3D редакторах.

Топ даун игры проще, выглядят более плоско, просто. Яркие примеры Айзек, Линк старый, Стрэрди Вэлью. Они более мультяшны, потому что если ты возьмёшь фототекстуры в плоскости потеря объёма будет выглядеть всрато, чего нет в изометрии.

Теперь вкусовщина. Конечно если посмотреть в объективную историю топовые, легендарные игры сделаны в основном в изометрии. Арканум, Дьябло, Фоллачи, Тормент, Диван Дивинити и так далее, список очень массивный. Практически каждая такая игра шедевр, но в них также вложены усилия немаленьких студий, это большая работа во времена, когда изометрия была на коне, а 3D ещё слишком кривым. Впрочем даже сегодня нередко выпускают изометрические игры, чтобы сыграть на ностальгии бумеров. Яркий пример PoE, Тирания.

Тем не менее я всё же считаю, что топ даун игры с ручной рисовкой не потеряют актуальности никогда. 3D всегда может совершить очередной скачок в полигональности и появлении новых технологий освещённости и затемнённости, тогда как любая спрайтовая игра спустя хоть миллион лет выглядит и играется точно также. Те же изометрические игры выглядят хуже так как модельки делаются в 3D редакторах, после чего снимают спрайты, а технологии 3D развиваются. Сейчас уже вовсю используют фотосканирование. То есть просто берут из реального мира и модели и текстуры и пихают в игры с некоторой доработкой.

То есть в общем-то выбор только твой и зависит от механики игры, но я бы советовал начинать именно с топ даун игр хотя бы из-за отсутствия лишних правил.
Аноним 21/11/19 Чтв 14:35:01 623807566
>>623790
> передвижение по диагонали будет выгоднее, если координаты персонажей привязаны к сетке.

Ты думаешь за 40+ с лишним лет гейминга ничего не придумали? Стоимость хода по диагонали делается 1.5. Даже в настольной днд делали 1-2-1-2
Аноним 21/11/19 Чтв 14:40:22 623808567
>>623807
Разумеется, я в курсе этого. Просто дробные ходы это не особенно удобно. В последней редакции D&D их нет, например.
Аноним 21/11/19 Чтв 14:54:48 623811568
>>623805
>но я бы советовал начинать именно с топ даун игр хотя бы из-за отсутствия лишних правил.

Именно так и поступил.
Аноним 21/11/19 Чтв 14:56:37 623812569
>>623808
Компьютеру все равно.
Аноним 21/11/19 Чтв 15:02:17 623814570
>>623700
Это фуллтайм или в свободное время?
Аноним 21/11/19 Чтв 15:05:30 623815571
>>623812
Если позиционирование попиксельное или запас хода измеряется не в клетках, то это так. Если человек хочет сделать тактическую игру с четким разбиение по клеткам, то это уже неудобно.
Аноним 21/11/19 Чтв 15:11:59 623817572
>>623814
Это палец в небо.

Неужели так сложно самому посчитать? Первую версию KR делал год один разработчик. Полгода фултайм и полгода парттайм. Допустим, это 8 человеко-месяцев. Месяц работы хорошего кодера стоит ~150к. Перемножаем, получаем 1.2кк рублей.

За 50к они сделают, ага.
Аноним 21/11/19 Чтв 15:21:44 623818573
>>623817
Это ты ещё накладные расходы забыл. Налоги, офис, ПК, лицензии на софт и т.д..
Аноним 21/11/19 Чтв 15:25:36 623820574
>>623818
Я смело предположил, что у автора поста вместо офиса диван, а платить он собирается в черную кешем или переводом на карту. Легально-то дороже, конечно.
Аноним 21/11/19 Чтв 15:28:45 623821575
>>623820
А если нелегально, то потом можно очень серьезно с авторскими правами попасть. В реалиях РФ получается если делаешь всё сам, то расходы Х, а если делаешь команду их двух человек, то расходы становятся 4*Х
Аноним 21/11/19 Чтв 16:16:16 623828576
>>623817
Спасибо, весьма исчерпывающе.

Аноним 21/11/19 Чтв 18:16:01 623851577
>>623815
А почему бы тогда гексы не запилить?
Главная проблема - прямые линии (стена здания,к примеру) выглядят всрато.
Аноним 21/11/19 Чтв 18:27:18 623852578
>>623851
Гексы хорошая тема. Но с ними сложно работать. Например, такие простые в квадратной сетке задачи, как сделать бесшовные тайлы или переходы между биомами превращаются в... не столь простые. Я как раз пилю гексагональную стратегию, так что знаю об этом не понаслышке.
Аноним 21/11/19 Чтв 19:26:21 623857579
>>623828
Не слушай >>623817-пидора, запилю за 50К, фуллтайм, пиши контакты.
Аноним 21/11/19 Чтв 19:52:55 623861580
Не слушай >>623857-пидора, это безработный (раз готов работать фуллтайм) чертила, который не сделал ни одной игры (не умеет оценивать срока на реализацию, не просит ТЗ и подробности для этого), при этом обладает нулевыми скиллами (готов продавать свой труд за зарплату курьера яндекс еды).
Скорее всего, это умственно-отсталый школьник. который не умеет ничего, кроме таскания готовых ассетов из стора по сценке.
Аноним 21/11/19 Чтв 20:15:45 623865581
>>623817
Все правильно, сделать клон готовой игры и будет раза в 3 быстрее. Ведь многие моменты продумывать неделями уже не надо, просто берешь и фигачишь.
Аноним 21/11/19 Чтв 20:17:43 623866582
1574356634427.jpeg 11Кб, 259x194
259x194
>>623815
Компьютеру по прежнему все равно, он просто подсветит человеку те клетки, куда успеваешь дойти.
Аноним 21/11/19 Чтв 21:18:36 623882583
>>623865
Ага, особенно учитывая то, что флеш уже успел сдохнуть, а движков для WebGL такого же уровня все еще не завезли.
Аноним 21/11/19 Чтв 21:32:08 623889584
>>623882
Какого "такого" уровня? Это 2д товер дефенс
Аноним 21/11/19 Чтв 22:06:25 623897585
>>623889
Где есть сцена, инспектор объектов, менеджер анимаций и вообще среда разработки. Ты с каким-нибудь PIXI месяц разбираться только будешь.
Аноним 21/11/19 Чтв 22:09:52 623899586
>>623897
Это все есть во всех движках большой тройки (юнити, анрил, годот)
Аноним 22/11/19 Птн 02:48:33 623936587
>>623899
Как кстати Webgl в Юнити поживает? Достойная замена флеша или мертворожденный?
В любом случае, скорее всего имелась в виду разработка для мобил,с чем в той же Юнити проблем нет.
Аноним 22/11/19 Птн 03:50:10 623938588
>>623936
Чел веб игры даже с использованием webgl сосут в плане производительности слишком сильно.

Это консолеблядкам ещё можно высрать игру, которая идёт в 20-40 фпс, но пк боярин тебя сразу заминусует и обосрёт на всех форумах по фактам так что тебе ещё 100 лет игры не захочется делать.
Аноним 22/11/19 Птн 04:01:05 623939589
>>623938
Зачем на пк вебгл? Это браузерка а там мнение быдла можно не спрашивать.
Аноним 22/11/19 Птн 04:06:20 623940590
>>623939
Сегодня рынок быдла, увы, но это факт. Время когда игры были уделом задротов в нулевых давно ушёл.
Аноним 22/11/19 Птн 04:10:12 623941591
>>623940
Быдлу просто негде будет оставить негативные отзывы, браузерка это не аппстор или стим. Нытье на уровне погрешности можно перекрывать хвалебными постами да вы чо, это же фантастика что на вашем офисном дерьме это вообще работает
Аноним 22/11/19 Птн 04:12:42 623942592
>>623941
Все твои хвалебные отзывы заминусуют на реддитах и разъебут в твиттере, а хвалебный отзыв о самом себе на твоём же сайте никто просто не увидит.
Аноним 22/11/19 Птн 04:15:54 623943593
>>623942
> реддитах
Регулируемая параша, как модер саба сделает так и будет.
> твиттер
Потонет в потоке сознания фемок.
Аноним 22/11/19 Птн 09:12:33 624018594
>>623938
Ждём Project Tiny. Хотя хуй знает когда его допилят нормально.
Аноним 22/11/19 Птн 15:31:36 624083595
Как вывести средства с indiegogo? Кто-то выводил? Как вообще с ними работать?
Хочу запустить кампанию.
Допустим я соберу денег и захочу их вывести. Если там большая сумма, могу оформить ИП. Но делать это хочу только после того как соберу. Если там будет нихуя, то и оформлять ИП нет смысла. Там можно сначала набрать сумму и потом уже ебаться со счётом для вывода или обязательно перед стартом кампании всё сделать?
Аноним 22/11/19 Птн 15:50:01 624092596
>>624083
Нолог НДФЛ всё ещё меньше, чем нолог+соцстрах+пенс у ИП.
Аноним 22/11/19 Птн 21:10:16 624149597
Что можно прочитать про анимации? Не в смысле "как анимировать в блендер", а теорию, циклы-переходы - вот это. Или туториал посмотреть.
Аноним 22/11/19 Птн 21:24:39 624150598
>>624149
Набор аниматора для выживания.
Аноним 22/11/19 Птн 21:30:46 624153599
>>624150
Двачую. На всякий случай полное название "The Animator's Survival Kit"
Аноним 23/11/19 Суб 11:06:47 624208600
алексей нечипорчик
Аноним 23/11/19 Суб 11:15:51 624211601
Здесь есть кто слушает подкасты по разработке игр?
Какие слушаете?
ссылки.
Аноним 23/11/19 Суб 11:18:36 624212602
>>624211
толко смотрю канал GDI и стримы эпиков
Аноним 23/11/19 Суб 12:09:42 624216603
Аноним 23/11/19 Суб 12:20:01 624218604
>>620398
Стремительным автомобилям - стремительная компания. Как PONOS.
Аноним 23/11/19 Суб 12:24:30 624219605
>>620447
> Я не знаю что нынче интересно большинству, какие образы будут заманчивыми и ради которых люди захотят копить валюту и проводить время в игре.
Интриги, любовь и предательство. Исследование загадочного и опасного открытого мира. Крафт. Выживание. Прокачка. Диалоги со скиллчеками.
В гениальном блокбастере Анонимуса "Вселенная наоборот с толщеходами"! Скоро на всех экранах ноутбуков. Билд выкатим вечером.
Аноним 23/11/19 Суб 13:10:16 624225606
1574503789017.png 1538Кб, 1080x1920
1080x1920
>>620398
У японцев это вообще эвфемизм к слову Penis. Это как если бы на машине написать Куй.
Аноним 23/11/19 Суб 17:25:37 624249607
>>624225
Японцы с приколом
Аноним 23/11/19 Суб 19:53:06 624307608
>>624212
GDC в смысле?
>>624211
Ну я КДИ слушаю небезызвестный. Тебя случаем не шитпост >>624208 спровоцирвоал на этот вопрос? На английском полезных не знаю как ни странно.
Аноним 23/11/19 Суб 19:54:49 624309609
>>624218
Ну да, именно этой команде такой спонсор подходит как нельзя лучше.
Аноним 23/11/19 Суб 20:18:07 624314610
Аноним 23/11/19 Суб 20:30:24 624315611
>>624314
И вообще это прикол из сканлейта, так что не знаю, используют ли они их так, лол.
Аноним 24/11/19 Вск 01:44:03 624389612
irV9uuFJUdw (1).jpg 130Кб, 564x1002
564x1002
Суп, анон
Наконец, набрался идей и смелости и решил сделать игрушку
Дано: умею худо-бедно рисовать и есть пара человечков (на подскоке), которые готовы выделить или сделать музыку; абсолютный ноль в игроделии, программировании; не разбираюсь в жанрах игры ММОРПГ я не знаю что это, например, могу описать Героев5, но не знаю в каком они жанре, различаю толкьо гоночки и шутаны, потому что они очвеидно гоночки и шутаны, так что с терминологией и у меня тугоникак
Задача: Зделоть игру: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... полностью 2д, простенько и в стиле игр на сегу и денди.
Чтобы основная игра была бродилкой вид сверху в одних уровнях, и сбоку, как типичный платформер, в других. Пример - игра Demolition man на сеге или, кому лень искать и играть, как вот тут - https://www.mspaintadventures.ru/?s=6&p=004692 - а её побочные квесты чтобы были разножанровыми.
первое, что приходит в голову, конечно, гонки. Потому что гонки это круто и в зависимости от спрайтов и фона, это или гонки на авто по городу, или гонки на конях в прериях, или гонки на катерах в море, или гонки на самолётах. Например, как в Battletoads или уровень побега из пещеры в Аладдине - гонка вид сбоку в стиле "просто не въебись в преграду". А ещё именно гоночные уровни как тут https://www.youtube.com/watch?v=crZJn7gVJ1k А ещё ебошиловски в духе "беги-стреляй" в Contra Hard Corps https://www.youtube.com/watch?v=dJop8l6emb8 (с 3:51 до 6:51). Особенно круто, и особенно хочется повторить тот момент, когда вдруг гонка из 2д вид сбоку переходит в 2д вид спереди/сзади а-ля бонусные уровни в Sonic The Hedgehog 2 https://www.youtube.com/watch?v=JgbFHHHE4Vk
А ещё драчки, потому что драчки это круто. Чтобы пара уровней в таком режиме "опиздюль всех на этом экране - перейди в следующий"(кажется, это битемапом называется) и заканчивая боссами, где драчки уже как в Мортал Комбате
И ещё арка с играми в стиле Позвоните Кузе, особенно как уровни с самолётом и шарами, в пещере с черепами и гонки в снежном спуске, примеры которых можно заметить тут https://www.youtube.com/watch?v=gmM67TWD5dM в первые же 60 секунд
А ещё хочется одну арку ввести в стиле Героев Меча и Магии, чтобы поездка по карте, сбор ресурсов, постройка города, набор юнитов и битвы армия на армию, но естественно в 2д плоскости, типа Героев 3.
Ну и мини-игры которые, я даже не знаю как описать. Кликер ли они илои что? Например, симулятор бабушки, где нужно связать на время Х швов за время, где одни кнопки отвечают за разные спицы, а другие - за типы петелек. Таких аналогов я даже не знаю, но включить тоже хочу.

Вот таков мой план.

Какая программа-игродельня способна помочь мне осуществить мою задумку, учитывая условия из пункта ДАНО?
Аноним 24/11/19 Вск 01:54:59 624390613
>>624389
Гамак или юнити сойдет. Программировать придется учиться.

Сделай, для начала, платформер и один нормальный уровень к нему — сказу поймешь насколько перемудрил со скоупом игры.
Аноним 24/11/19 Вск 02:03:17 624392614
Аноним 24/11/19 Вск 02:25:20 624394615
>>624389
>Какая программа-игродельня способна помочь мне
Никакая, продолжай играть в игры, делать их - это явно не твоё.
Аноним 24/11/19 Вск 02:59:12 624395616
>>624394
>это явно не твоё
>явно
Ты скозал? Тебе виднее?
Аноним 24/11/19 Вск 03:38:03 624396617
А есть ли возможность украсть движок одного конкретного уровня одной конкретно взятой игры и потом сваять игру, собираю указанные уровни как мозайку?
>>624389-кун
Аноним 24/11/19 Вск 03:38:24 624397618
есть программа, позволяющая овосьмбичевать, запчиптюнивать загружаемую песню?
Аноним 24/11/19 Вск 06:08:16 624401619
>>624394
>Никакая, продолжай играть в игры, делать их - это явно не твоё.
двачую это очередной простомечтатель.
24/11/19 Вск 10:22:24 624410620
Аноним 24/11/19 Вск 10:38:11 624411621
>>624389
Да все можно, судя по всему твои мечталки ограничены утиными воспоминаниями об играх 90-х, а это хоть на Годоте делается.
Аноним 24/11/19 Вск 10:39:13 624412622
>>624396
Возможно, но юридически незаконно, а технически очень коряво и непрактично.
Аноним 24/11/19 Вск 10:58:46 624416623
>>624389
Гамак тебе то, что нужно. У тебя ведь везде 2д.

Однако ты решил в качестве своей первой игры сделать сколько... 8 игр? Сделай для начала хотя бы одну.
Аноним 24/11/19 Вск 10:59:42 624417624
>>624396
В твоём случае можешь взять топ-даун туториал из гамака и вставить туда свои спрайты.
Аноним 24/11/19 Вск 11:01:26 624419625
Аноним 24/11/19 Вск 11:03:42 624420626
>>624396
Да что ты пидаран-то такой? Только вкатываешься во что-то новое и сразу же спрашиваешь как бы УКРАСТЬ. Даже помогать тебе расхотелось.
Аноним 24/11/19 Вск 12:53:36 624429627
>>624307
>GDC в смысле?
Да, я ебусь в клавиатуру
ККИ Аноним 24/11/19 Вск 16:11:02 624458628
c1.jpg 19Кб, 200x280
200x280
c2.jpg 130Кб, 312x445
312x445
c3.jpg 171Кб, 672x936
672x936
c4.jpg 64Кб, 312x445
312x445
Насколько сложно запилить свою ККИ? Я думал относительно легко, вон два инди-ноунейма же сделали на коленки Eternal: конкурента MTGA и Heartstone. А оказалось они не такие уж и ноунеймы.

Я правильно понимаю что надо:
1) Сделать клиент под ПК и андроид. На юнити. Ну в юнити уже всё встроенное есть.
2) Скачать сервер лобби, вроде Photon назвывается, там до 100 игроков вообще бесплатно. Короче тоже вроде всё есть.
3) Загеймдизайнить игру чтоб было не совсем уж как в мотыге. Ну взять вселенную поинтересней, в идеале Ника Пирумова например с алмазным и деревянным мечем. Но врятли он согласиться. Так что сделаю свою, с мрачными гримдарк вампирами и человеческими жертвоприношениями огромному пожирателю-ворону.
4) Отрисовать 100 карт, за каждую заплатив художнику по 100$. Ну это легко, у меня умерла мамка лол и мы с сестрой продаем её двушку на двоих, так что 10.000$ на такое дело инвестривать думаю будет норм. Ну а если не пойдет, картинки же останутся мои навсегда, если что можно будет с ними другую игру сделать, уже бесплатно.

Короче я загорелся идеей, у меня горячка-ажиотаж. Какие подводные камни. Вон Star Crusade кстати наши недавно склонировали и всё у них вроде вышло. Как вы к разработке ККИ относителсь.то?


А если всё взлетит этож ахуенно, можно лохами бустеры впаривать с одной и той же картой а они будут миллионы всирать чтоб нафармить нужную им хахахахах пиздец дебичи
Аноним 24/11/19 Вск 17:08:25 624466629
>>624458
Сделать и, выпустить игру
Сделать, выпустить и продать игру две разные вещи.
Аноним 24/11/19 Вск 17:50:52 624469630
>>624466
А как продалвали Eternal? Как-то же они везде о нём всем рассказали? Ну не в качестве навязывания, а тупо чтоб у них хоть был хоть какой шанс.
Аноним 24/11/19 Вск 18:53:29 624476631
>>624458
А сервер на котором собсна обсчет геймплея будет происходить ты решил не делать? Алсо, ты кодить-то умеешь? Сетевое программирование это не хуй собачий.

>Отрисовать 100 карт
В альфе MTG было 295 карт. В ХС при запуске 378.

Ты бы на бумаге сделал ККИ для начала. Обосрешься уже на этапе дизайна и сэкономишь деньги на иллюстраторах.
Аноним 24/11/19 Вск 19:36:48 624477632
karty.jpg 400Кб, 1446x940
1446x940
photon.jpg 350Кб, 1545x1328
1545x1328
loisc.jpg 180Кб, 1294x726
1294x726
>>624476
>А сервер на котором собсна обсчет геймплея будет происходить ты решил не делать?
Именно, этож сложно. Я лучше фотон возьму и пущай сервер делает. А как в игре 100 матчей одновременно понадобится, ну так 95$/мес наверное она приносить и так будет.

Ну нам в институте таненбаума читали пол года. А что там делать, этож распределенная косынка лол. Ну вообще надеюсь есть фреймворки и всё такое. На крайняк конечно понадобится программист-сетевик но это еще 10к$ на год. А какая там архитектура? Ну сервер дает карты, а затем игрок шлет свой "ход" и ждет подтверждение. Звучит не так уж сложно. Особенно если взять какой-то полуготовый фреймворк, ну вроде таких:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/ccg-toolkit
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ccg-kit-52739

Вон у них лойсов сколько, наверное там нихуя не делаешь а всё сразу есть.



>В альфе MTG было 295 карт. В ХС при запуске 378.
Хм... ну может 100 маловато, хотя не так уж это и мало. Можно кстати 100 сделать по нормальному, а всякие земли, побочные карты на отъебись на фотостоках/самому/за_отзыв на фриналс.ру. Ну грубо говоря если надо рисовать героя на фоне замка тот тут уже придется делать по уму. А если весь рисунок это фаербол или дождь то можно как-то выкрутиться малой кровью.

https://www.youtube.com/watch?v=DSyh0GRw0Xk&t=16s

>Ты бы на бумаге сделал ККИ для начала. Обосрешься уже на этапе дизайна
А чего Eternal не обосралось уже на этапе дизайна или Elder Scrolls legends? Или воровать мотыгу с хеарстоуном добавив туда 1,5 косметических различия это только для господ американцев? Смотри, я тоже так могу:

Не 5 стихий, а 5 рас. Не мана а очки разыгрывания. Не игрок выбирает кого аттаковать, а только помечает атакующих и другой игрок уже выбирает блоки. А фаербол можно заменить на "огненный шар бога пламени". Видал как я умею?

Аноним 24/11/19 Вск 19:38:30 624478633
>>624476
>Ты бы на бумаге сделал ККИ для начала. Обосрешься уже на этапе дизайна
300 карт? Это что 50 фракций? Или там в каждой фракции по 50 карт? Так много наверное и не нужно.
Аноним 24/11/19 Вск 19:39:07 624479634
>>624458
>1) Сделать клиент под ПК и андроид. На юнити. Ну в юнити уже всё встроенное есть.
От пары дней до недели на c#.

>2) Скачать сервер лобби, вроде Photon...
Тоже около недели если совсем не шаришь разбираться.

>3) Загеймдизайнить игру чтоб было не совсем уж как в мотыге..
Зависит только от фантазии и скорости писать текст.
На мой взгляд недели 2-4.

>4) Отрисовать 100 карт.....
Тут уже зависит от колличества художников и денех им заплаченных.
Я бы нанял человек 5-6, они бы за месяц управились.

>Короче я загорелся идеей, у меня горячка-ажиотаж...
Подводный только один, в твоём плане может быть, это деньги, так как сам ты не сможешь арт высрать, всёу.

Удачи братишь.

Аноним 24/11/19 Вск 19:41:03 624480635
Image.jpeg 26Кб, 223x310
223x310
wordofcommand-hq.jpg 29Кб, 312x445
312x445
Image (1).jpeg 28Кб, 223x310
223x310
Image (2).jpeg 34Кб, 223x310
223x310
>>624476
Справедливости ради в альфе мтг встречался вот такой арт
Аноним 24/11/19 Вск 19:42:42 624481636
>>624478
50 карт на фракцию это довольно мало...
>>624479
Ой бля да полчаса покурит и сделает. Кому ты пиздишь, один интерфейс клиента месяца два займет.
Аноним 24/11/19 Вск 19:45:14 624483637
>>624481
>Кому ты пиздишь, один интерфейс клиента месяца два займет.
Ты ебанутый? Или траллишь? Я те лично могу высрать любой интерфейс блять за пару дней, единственная запара это найти UI текстурки и красиво натянуть.
Пиздос блять, ёбаные безигорные.
Аноним 24/11/19 Вск 19:48:24 624484638
>>624477
Ну удачи, ага. Расскажешь потом о результатах.
Аноним 24/11/19 Вск 19:50:03 624485639
>>624483
Примеры того что ты делал за пару дней покажешь?
Аноним 24/11/19 Вск 19:52:10 624486640
>>624477
>Не игрок выбирает кого аттаковать, а только помечает атакующих и другой игрок уже выбирает блоки.
В MTG это таки работает. С 1994 года.
Аноним 24/11/19 Вск 19:54:09 624487641
image.png 3169Кб, 1024x1440
1024x1440
>Heavy Mech Crafting Survival RTS Defense
А сколько жанров можете совместить вы?
Аноним 24/11/19 Вск 19:54:21 624488642
>>624485
Чего те пример? Дать доступ к гиту? Скинуть архив скриптов? Или 100500 строк кода?

Повторюсь, архитектура, код всех элементов, взаимодействие интерфейсов, это делается просто пиздец просто по шаблону, когда ты это делаешь миллион раз. Чуть дольше занимает байтоёбство по сети, но так как это не риал тайм игра, то это становится намного проще.
Остаётся самое запарное для одиночки это графика, вот тут кроме денех ничего не поможет.
Аноним 24/11/19 Вск 19:57:05 624489643
>>624488
Не, к гиту не надо. Просто запиши короткий видос с интерфейсом, который ты сделал за два дня с нуля.
Аноним 24/11/19 Вск 20:03:09 624490644
>>624489
Записал, проверяй. те за щеку

Делать мне нех, те что то записывать.
Аноним 24/11/19 Вск 20:07:46 624492645
>>624490
Ну да, я в общем-то так и думал.
Аноним 24/11/19 Вск 20:11:40 624493646
>>624492
Знал бы ты с кем ты сейчас разговариваешь...
Аноним 24/11/19 Вск 20:12:20 624494647
>>624492
Пиздец, ну давай разберём тобой написанное.
Ты предлагаешь записать на видео что-то подразумевающее как интерфейс за пару дней, так? Так. Я как нормально думающий чел понимаю что это бред, иначе чтобы это могло быть? Открыть студию с проектом и рядышком написать что это было сделано за 2 дня?
Ты понимаешь что это так же тупо как покижи %чтоугодно нейм%.
Аноним 24/11/19 Вск 20:16:42 624495648
>>624494
Тут дело в том, что есть подозрение, что ты вообще никогда, ничего, ни за сколько дней не делал.
Так что дело не в том сколько дней, а в том чтобы ты вообще что-то сделал. И если уж сделал, то посмотреть на качество этого шедевра.
Аноним 24/11/19 Вск 20:18:57 624496649
>>624493
С ноунеймом каким-то.

>>624494
Не вижу проблемы. У тебя сломался git checkout и ты не можешь откатить проект на нужную точку? Если ты UI целиком за два дня пилишь, то законченных проектов у тебя должно быть полно. Заодно и сравним с тем как он сейчас в сторе выглядит.
Аноним 24/11/19 Вск 20:21:47 624497650
>>624495
>>624496
Короче не знаю хули вы удумали, доказывать что-то здесь кому-то это бессмысленно, поэтому идёте в пизду, ахуели блять.

Вообще по теме я тому >>624479 анону ответил, а всё остальное это демагогия.
Аноним 24/11/19 Вск 20:24:11 624498651
>>624479
>Тоже около недели если совсем не шаришь разбираться.
Ну так это только матчинг. А сервер-то всё равно придется писать свой. Как ты себе представляешь архитектуру ККИ сервера? Там таймауты в игре между прочим есть, реконнекты, дисконекты итп. Этож всё с нуля понадобиться писать, и самое страшное тестировать. И там как в обычном геймдеве криво-косо не пойдет. Это сетевая ММО-игра. Там каждую хуйню будут эксплойтить при случае.
Аноним 24/11/19 Вск 20:24:50 624499652
>>624497
По теме ты спизданул хуйню, тащемта все.
Аноним 24/11/19 Вск 20:33:32 624503653
>>624498
И? Я же написал как раз из-за того что это не риал тайм, всё говно с 0.1 сек синхронизаций и говно которое делает это с примером на перёд не нужно будет, и сделать это + тест займёт максимум до недели, там ничего нету сложного.

>>624499
Ну ты красавец, спизданул еще полезнее, пойди в /b/ посри, это важно.
Аноним 24/11/19 Вск 20:37:21 624504654
>>624503
Скорее год, за неделю ты думаешь что сделеешь прототип. А как наченешь делать, то обнаружишь что за неделю сделал немного не то и работает оно немного не так. Придется переписывать с нуля и долго доводить до ума. Ты не понимаешь разницей между недельным хеллоу-вордом который притворяется сервером и настоящим разработанным и отлаженным продуктом? Да ты за неделю даже альфа-тест провести не сможешь.
Аноним 24/11/19 Вск 20:39:02 624505655
>>624504
>Скорее год
Ебать, ты либо совсем толстишь, либо не шаришь, ну не можешь же ты быть таким тупым :(

на всяк случай мы же не ааа говорим а о игре анона
Аноним 24/11/19 Вск 20:44:41 624507656
>>624505
Ладно, я погляжу ты упёртый. Докажу тебе сухо и постораюсь не слишком пробивать дно пирамиды грема.

1) Ты утверждаешь что можно сделать сервер для ККИ-игры за неделю.
2) Деланье сервера для игры включает, как и для любой программы: подготовку-архитектуру, анализ, программирование, тестирование и полишинг.
3) Стадия альфа и тем более бета теста включает в себя тестирования на живых людях. Организация и набор которых уж точно не займет меньше недели, а скорей всего растянется на месяцы.
4) Посколько тестирование не может быть завершено в недельный срок ТВОЁ УТВЕРЖДЕНИЕ НЕВЕРНО

чтд

П.С. Но даже если речь идет не о полном цикле, а об одном лишь программировании, то тебе всё равно недели не хватит. Месяца 2-3 минимум. И да... это если повезёт. А если нет? сколько серверов для ККИ написал? Чо не может так быть что написехшь ты его, а потом ХУЯК и ошибка в архитектуре, да такая что легче заново переписать чем то что есть пытаться выправить. Тоже мне нашелся недельный-серверчук.

Что тогда каждую неделю по новой ККИ инди не выпускают? Как это объяснишь.

Но на всякий случай: ТВОЁ УТВЕРЖДЕНИЕ НЕВЕРНО И Я ЭТО ДОКАЗАЛ.
Аноним 24/11/19 Вск 20:51:19 624508657
>>624507
Хорошо, ты прав, ты доказал это, я был не прав.

тебе повезло что я пассив >3
Аноним 24/11/19 Вск 21:02:25 624509658
>>624508
ой, а я фурри

Ладно, я передумал: на деле это просто некомпетентные чмони которым нужно больше недели что бы научить IF различать три строки: DRAW_CARD_SYNC, SURRENDER, PUT_CARD, ATTACK, DEFEND

Если тебе нужно больше недели на написания ифа внутри цикла то тебе не место в гейдеве.

а у тебя есть фурсона? ты любишь аниме?

Написал сервер кки:
https://pastebin.com/cXKZ5aDz
Аноним 24/11/19 Вск 21:07:34 624510659
>>624509
Взломал твой сервер через 10 минут.
Аноним 24/11/19 Вск 21:11:53 624511660
>>624509
Открыл пасту, проиграл.

не, фури не люблю, а те кто еще и в костюмах бегает это ваще, не для реалий рашки эт точно
Аноним 24/11/19 Вск 21:14:40 624512661
Аноним 24/11/19 Вск 22:15:19 624515662
Фурри, пассивы и анемешники прямо сходка /pr/ в /gd/ шли бы вы обратно к себе и нехер корчить из себя отцов отечественного дева.
Аноним 24/11/19 Вск 22:19:14 624516663
>>624515
Если мы разрабатываем игры анусы, и шарим в этой теме, почему бы и не подсказать ньюфагам? Все же были такими.
Аноним 25/11/19 Пнд 01:18:35 624524664
Ну вот есть у вас ККИ (за неделю).
Как реализуете добавление любых, даже самых омских эффектов?
Или у вас будет только нанести урон и вызвать существо?
Сможете реализовать все существующие карты MTG Arena и ХС без превращения кода во Франкенштейна из тысячи if?
Или "и так схавают, пусть кабанчиками 1/1 и драконами 10/10 друг другу в лицо тыкают)
Аноним 25/11/19 Пнд 03:32:43 624528665
>>624524
В чем суть вопроса?
Как просто сделать хитровыебаную логику? Никак.
Как добавлять новую логику, не переписывая простыни ифов? Паттерн visitor.
Аноним 25/11/19 Пнд 09:53:56 624542666
>>624516
Почему, когда натурал шутит про разработанные анусы или пидор шутит про разработанные анусы, различие сразу заметно? Вот ты, например, пидор.
Аноним 25/11/19 Пнд 10:19:55 624544667
Аноним 25/11/19 Пнд 11:19:28 624554668
>>624542
Не знаю с чего ты взял что я пидор. Я не пидор. Если ты о них думаешь, скорее всего ты латентный.
Аноним 25/11/19 Пнд 16:35:33 624581669
image.png 267Кб, 720x480
720x480
>>624554
>я пидор
>Я не пидор.
> ты о них думаешь, скорее всего ты латентный
>натурал шутит про разработанные анусы или пидор шутит про разработанные анусы, различие сразу заметно? Вот ты, например, пидор

Аноним 25/11/19 Пнд 17:23:36 624588670
>>624581
Охуенно высрать грин текстом куски фразы, красавец.
Аноним 25/11/19 Пнд 22:08:55 624653671
Аноним 26/11/19 Втр 08:29:22 624682672
>>624653
Каждый раз проигрываю с подобного. Никак, блядь, ты вниманиешлюха на ютубе, делающая туториалы для нюфань, которая лет 5 дрочит движок и имеет 0 релизов. И контракт с создателями движка на много денег.
Основано на опыте просмотра Brackeys на тытрубе.
Аноним 26/11/19 Втр 09:01:21 624688673
image.png 524Кб, 1004x763
1004x763
image.png 449Кб, 807x719
807x719
image.png 678Кб, 1424x743
1424x743
>>624682
Это же нефедов, нюфанька, у него раньше по миллиону просмотров было на каждом видео
Аноним 26/11/19 Втр 09:46:02 624692674
>>624682
Двочую. После просмотра туториалов на разных каналах весь прошлый год сложилось впечатление, что их цель удерживать аудиторию за просмотром этих самых туториалов (и рекламы!), а не реальное обучение чему-либо.
Рыночек порешал.
>>624688
Хуёдов.
Аноним 26/11/19 Втр 19:14:18 624887675
>>624692
На мой взгляд главная проблема туториалов на каналах в том, что они нацелены только на нубов.

Продвинутые туториалы найти очень сложно. И тут уже речь ни о каком ютубе не идёт.
Потому что отдачи от того, что ты объяснишь сложный алгоритм нескольким людям, заинтересованным в ней гораздо меньше, чем если ты объяснишь элементарную хуйню толпе нубов.
Аноним 26/11/19 Втр 23:06:36 624974676
Аноним 27/11/19 Срд 00:46:40 624989677
>>624887
По-моему, суть в самом явлении. Формат видеоурока малоинформативен и в него нельзя впихнуть что-то, что требует большей плотности информации. Видос, с которого всё началось, там 10 строчек кода и минимальные манипуляции в редакторе, продвинутый же уровень, ну допустим, уже сотня строчек, вместо оригинальных 18 минут сколько это займёт, уже 180? Инацептабл.
Аноним 27/11/19 Срд 00:50:47 624991678
>>624989
По A* я как раз двухчасовой туториал смотрел.

Но таки да, меня раздражают видео уроки. Письменные туториалы гораздо лучше. Не надо ждать пока рассказчик, не торопясь, прожует слова, поприветствует всех, расскажет о своей кошке и т.д.
Аноним 27/11/19 Срд 01:19:27 625005679
>>624989
В видеорелейтед нехуевая такая плотность информации. Правда это не совсем туториал, но код приложен, так что желающие разберутся.

https://www.youtube.com/watch?v=4QOcCGI6xOU

Но в целом да, бесит, что по более-менее продвинутым темам видосов ноль.
Аноним 27/11/19 Срд 02:44:07 625011680
>>624416
Прошу прощения, но если рассмотреть того же Червяка Джима, что 1го, что 2го, там же тоже разные уровни на разных движках, разве нет?
Аноним 27/11/19 Срд 03:02:22 625012681
>>625011
Вряд ли у этой игры вообще был движок в современном понимании этого слова. Скорее какая-то тонкая обертка над SDK консоли чтобы было легче спрайты двигать плюс примитивная физика.
Аноним 27/11/19 Срд 10:44:36 625052682
>>625012
В гугле забанили что ли?

>Графический движок был заимствован из игры Aladdin для Mega Drive/Genesis,
Аноним 27/11/19 Срд 14:45:27 625087683
>>625052
Да и звуковой заодно. На сеге вообще игры на одинаковых «движках» хорошо выкупаются.
Аноним 27/11/19 Срд 15:08:51 625092684
>>625087
> «движках»
Вот именно. Движок без скобок это сама сега. Аппаратный так сказать, движок.
Аноним 27/11/19 Срд 15:33:11 625094685
>>625092
Ну сега - аппарат созданный для игр.

Но я, честно говоря, понятия не имею как там всё работало.
Знаю кое-что про фамиком, но чисто поверхностно.
Аноним 27/11/19 Срд 19:20:33 625138686
>>625011
Там вроде есть уровни-платформены и уровни-гоночки на ракете. Вот они отличаются. А все остальное вроде все в рамках платформера. Например когда ловишь собакенов, просто отключается прыжок червяка и добавляется проверка столкновений собакенов и батута. Вот как сделан уровень где с боссом на соплях качаешься не знаю.
Аноним 27/11/19 Срд 19:25:34 625140687
>>625138
Подозреваю, что все эти разные уровни пилились разными разрабами параллельно, и потом сливались в одну игру.
Аноним 27/11/19 Срд 19:32:54 625144688
Аноним 27/11/19 Срд 20:38:27 625162689
Screenshot3.png 40Кб, 647x456
647x456
Что такое ХОБ игры?
Аноним 27/11/19 Срд 20:46:39 625164690
Аноним 27/11/19 Срд 20:49:49 625167691
>>625162
ну типа играешь такой и ХОБ!
Аноним 27/11/19 Срд 20:59:00 625169692
Аноним 27/11/19 Срд 22:27:16 625196693
>>625164
Да скорей всего, терпеть не могу когда пытаются писать английские термины в сокращенном виде кирилицей.
Аноним 28/11/19 Чтв 10:59:48 625266694
>>625196
Потому что, блядь, тупые нахуй, как и большая часть страны.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:06:03 625268695
здравствуйте, мой кун с детства увлекается созданием игр, я в этом не сильно разбираюсь, но короче он занимается геймдевом, рисует пиксельные штуки, больше всего интерфейс-дизайн
хочу сделать ему подарок на новый год, думала подарить новый планшет, он отказался.
вопрос: что вы бы хотели получить в подарок, что вам уже дарили связанное с вашим увлечением/работой и вы были этому рады? всякие софты уже дарила для работы.
Аноним 28/11/19 Чтв 11:10:23 625270696
Аноним 28/11/19 Чтв 11:11:25 625272697
>>625268
Планшет и дари, планшет это годнота, если у него нет, конечно. Только ваком, там сейчас скидочки вкусные. Может хоть одумается и начнет нормально рисовать, а не пиксельную свинособачью поебень.
https://www.wacom-store.ru/new/?utm_source=eLama-yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=%D0%A2%D0%95%D0%A1%D0%A2+%D0%90+%D0%9F%D0%9E%D0%98%D0%A1%D0%9A-WACOM-%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5&utm_content=cid|32795791|gid|3168213895|aid|5337948644|adp|no|dvc|desktop|pid|12258278870|rid||did|12258278870|pos|premium1|adn|search|crid|0|&utm_term=wacom&yclid=7074259435127079916
Аноним 28/11/19 Чтв 11:34:04 625282698
>>625270
я уже купила ему заранее коллекционную игрушку его любимого монстра из серии игр которую он обожает, меня в нее тоже затащил и мы вместе играем.
>>625272
я хотела, и ему это будет полезно, но видимо на другой год, тк он будет очень зол и совсем не рад, если я это сделаю. дело в том что мне 18, я учусь и диву с родителями, в принципе и завишу от них пока материально, официально не работаю, поэтому он очень просил серьезные покупки типо техники пока что не делать
Аноним 28/11/19 Чтв 11:58:34 625284699
>>625282
>я уже купила ему заранее коллекционную игрушку его любимого монстра из серии игр которую он обожает
Ну и заебись. Что ещё-то надо?
Аноним 28/11/19 Чтв 12:11:13 625286700
>>625268
>мой кун
фу бля ты пидор что ли
для пидоров тут отдельный загон есть, вали отсюда
Аноним 28/11/19 Чтв 12:19:11 625289701
>>625282
> и мы вместе играем.
Ты кажется перепутала разработку игр и игру в них.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:39:50 625293702
>>625286
Ты дебил? Это жена котла.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:42:53 625294703
>>625282
>поэтому он очень просил серьезные покупки типо техники пока что не делать
Правильно говорит. На подарки насрать. Научись кодить, мне бы это понравилось.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:43:28 625295704
>>625289
Нынешние зумеры так и делают игоры. Катанул в дотку, потом переключился на блендер и вытянул пару рёбер из куба. Посидел в чятике: "сасно!" "криинж!" Посмотрел ютубчик. Катанул ещё в дотку. Разработка идёт полным ходом. ИЧСХ, релизятся же!
Аноним 28/11/19 Чтв 12:46:36 625297705
>>625295
асеты всё решают
Аноним 28/11/19 Чтв 12:51:54 625298706
dqf1tgyuu3r31.png 23Кб, 633x758
633x758
>>625295
Ну фиг знает, когда пилишь игру по 10+ часов в день и потом сидишь с лицом пикрила, смотришь на свой арт, анимации, код, и понимаешь, что тебе еще n лет нужно задрачиваться, чтобы высрать что-то годное, как-то становится не до каток в дотку.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:52:39 625299707
>>625282
>официально не работаю
А неофициально?
Аноним 28/11/19 Чтв 12:53:25 625301708
>>625282
> он очень просил серьезные покупки типо техники пока что не делать
Всё правильно, потому что это будет подарок не от тебя, а от твоих родителей, откуда у тебя деньги на планшет? Всё правильно говорит.
Аноним 28/11/19 Чтв 12:54:19 625302709
>>625295
>"сасно!" "криинж!"
Ты забыл
>релизятся
Аноним 28/11/19 Чтв 13:06:25 625309710
Аноним 28/11/19 Чтв 13:13:00 625315711
>>625299
А неофициально дрочу на камеру
Аноним 28/11/19 Чтв 13:19:54 625316712
>>625293
Жена котла сама ему пиксели рисует.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:41:53 625338713
>>625301
А если родители устроят ее через знакомых в офис, где нихуя не надо будет делать, только денюжку получать?
Аноним 28/11/19 Чтв 15:28:14 625351714
>>625338
То тогда ты бомбанёшь от зависти.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:31:37 625354715
Пилю игру, есть пара вопросов по гейдизайну.
Игра 2д адвентюра, в хоррор стилистике, но не является хоррором сама по себе надеюсь, в прочсем ничего страшного.
1) В игре сделано сохранение строго в определенных местах, аля ?SH/RE, и под это сделаны пару евентов. Как пример, гг с напарником входят в помещение, это записывается игрой, и они видят монстра за решеткой, что бы пройти дальше, нужно пройти эту комнату. Игрок может вступить в бой, а может уйти что бы сохраниться. Вот если 2й вариант, напарник тем временем попытается в одиночку завалить монстра, и получит тяжелую травму, уровня потеря челюсти. Как лично ты, анон, почуствовал бы себя в такой игровой ситуации?
2) В игре две концовки, первая уже полностью реализована, вторая пока нет. По поводу реализации второй, вопрос к вам, как к игрокам - лучше когда обе концовки можно получить с первого раза, или лучше, когда игрок сначала должен пройти на концовку 1, что бы открыть возможность пройти на концовку 2?
Аноним 28/11/19 Чтв 15:36:10 625356716
>>625354
>Вот если 2й вариант, напарник тем временем попытается в одиночку завалить монстра, и получит тяжелую травму, уровня потеря челюсти. Как лично ты, анон, почуствовал бы себя в такой игровой ситуации?

Я не совсем понял, какая разница, игра сохранена на тебя и если ты опять загрузишь напарник будет рядом с целой челюстью в чём проблема?
Аноним 28/11/19 Чтв 15:40:09 625358717
>>625356
в том что если ты вышел из комнаты, и сохранился, на этой сохранке с челюстью он уже не будет
Аноним 28/11/19 Чтв 15:41:34 625359718
>>625354
Это ситуация, которая пытается сломать мне сейв и похерить моё идеальное no_damage прохождение. Я бы отнёсся отрицательно.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:42:07 625360719
>>625358
Он предлагает сломать челюсть напарнику за то, что ты решил сохраниться перед боссом.
Аноним 28/11/19 Чтв 15:46:17 625362720
>>625359
Так ты и не получишь damage, только напарник
Аноним 28/11/19 Чтв 15:47:04 625363721
>>625360
Не сломать, а убрать совсем :3
Аноним 28/11/19 Чтв 15:55:39 625366722
>>625362
damage напарнику тоже damage, если он - моя собственность.
Если просто какой-то не нужный мне чел будет страдать каждый раз, когда я сохраняюсь, то для хорора - только плюс.
Аноним 28/11/19 Чтв 17:01:38 625376723
Наверное пиздец ебанатскую хуйню придумал, но все таки спрошу. Кто-нибудь пробовал прототипировать окружение в 3д и потом это все в пиксель-арт переводить? Это вообще рабочий способ для человека который ничего не понимает не в перспективах, не в тенях?
Аноним 28/11/19 Чтв 17:12:05 625380724
>>625376
dead cells так сделана, норм
Аноним 28/11/19 Чтв 17:12:58 625381725
>>625376
Конечно, нормальный способ.
Аноним 28/11/19 Чтв 17:13:20 625383726
>>625376
Есть даже пиксель фильтры для этого.

Посмотри на dead cells - там все персонади 3d с наложенным пиксель фильтром.
То же самое и для 3d сцен делают.
Аноним 28/11/19 Чтв 17:22:58 625385727
Аноним 28/11/19 Чтв 19:12:46 625400728
"драфтовые персонажи" это как?
Аноним 28/11/19 Чтв 19:17:27 625402729
>>625400
Беглый осмотр словарей показывает, что это по видимому "отборные, качественные, профессиональные".
Аноним 28/11/19 Чтв 19:43:28 625409730
c9c89930bfca7a9[...].jpg 134Кб, 1920x1080
1920x1080
>>620048 (OP)
Нашел просто божественные обои на рабочий стол.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:05:21 625411731
image.png 83Кб, 283x291
283x291
Аноним 28/11/19 Чтв 20:09:00 625414732
>>625400
draft это типо набросок.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:12:58 625415733
>>625385
Посоны, я так понимаю 3/4 перспективу в пикселях рисуют не реалистично, то есть ландшафт и все прочее дальше от точки обзора не сужается и придется все это подгонять все равно ручками?
Аноним 28/11/19 Чтв 20:46:08 625422734
StarCraft-scree[...].gif 149Кб, 640x480
640x480
Аноним 28/11/19 Чтв 21:01:43 625427735
Аноним 28/11/19 Чтв 21:09:16 625428736
>>625427
Боюсь представить, что там на выходе если они не смогли даже уровни звука в видосе нормальные сделать.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:10:18 625429737
>>625415
Ты не поверишь, но в любом 3д-софте можно выключить перспективу на камере.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:52:58 625435738
>>625427
Ну сейчас ещё больше тонн говна польётся.
Аноним 29/11/19 Птн 01:53:37 625460739
Аноним 29/11/19 Птн 11:27:40 625484740
>>625429
Ты перспективу с DoF-ом не путаешь там?
Аноним 29/11/19 Птн 11:36:16 625486741
Один вопрос
Звуки интерфейса
Как? Как блять? На что ориентироваться вообще при создании интерфейса? В интернете куча туториалова, кроме как по звукам
Аноним 29/11/19 Птн 11:47:19 625487742
>>625486
1. opengameart.org
2. В поиске выбираешь sounds
3. Выбираешь понравившиеся.
4. Скачиваешь.
5. ПРОФИТ!
Аноним 29/11/19 Птн 11:47:32 625488743
>>625486
На свой слух.

Красивый игровой интерфейс должен звучать.
Аноним 29/11/19 Птн 11:50:05 625490744
>>625487
З.Ы. Там очень часто целыми бандлами звуки распространяются по 100500 штук в архиве. Заебёшься прослушивать. Но зато отберёшь уникальные, понравившиеся.

>>625486
> На что ориентироваться вообще при создании интерфейса?
Нажатие - клик.
Появление - пшик.
Исчезновение - чпок.
Для начала ориентируйся на это.
Аноним 29/11/19 Птн 11:51:01 625491745
Аноним 29/11/19 Птн 12:46:29 625501746
Аноним 29/11/19 Птн 18:09:44 625635747
1486073705536.jpg 26Кб, 820x473
820x473
>>625484
Орто(графическая) камера называется.
Аноним 29/11/19 Птн 19:15:51 625653748
В какой движок лучше вкатываться?
Немного знаю C++
Аноним 29/11/19 Птн 19:42:45 625659749
>>625653
Ньюфажеский вопрос.

Для чего тебе движок? Какую игру хочешь сделать? 3д, 2д? Сколько труда планируешь вложить?
Аноним 29/11/19 Птн 19:52:03 625660750
>>625659
Шутер от первого лица, с беготней по стенам, 2-3 часа по выходным.
Аноним 29/11/19 Птн 19:58:27 625661751
>>625660
Unreal engine. Можешь прямо из примеров движок шутера загрузить и пилить под себя.
На unity скорее всего тоже есть ассетный.


Но вот с этим
>2-3 часа по выходным
лучше делать какой-нибудь мод на существующий шутан.
garrys mod например тебя удовлетворит.
Аноним 29/11/19 Птн 20:00:52 625662752
>>625661
+ по будням 1-2 часа
Аноним 29/11/19 Птн 20:03:43 625664753
>>625661
>2-3 часа по выходным
C этим лучше вообще в геймдев не лезть, а продолжать играть в игрульки.
Аноним 29/11/19 Птн 20:29:23 625671754
Аноним 29/11/19 Птн 21:52:20 625681755
Вот скачал We happy few и Dishonored 2 и вот на тебе читай, исследуй, это так сложна. Хочется просто взять и играть, а не останавливаться у каждого угла и читать что-то, собирать всякую хуету, крафтить. И разработчики так стараются, прорабатывают весь этот классный стиль, сценарий, геймплей но после 20 минут играть уже совершенно не хочется. Prey скачал, начал играть и даже хватило сил поиграть целых 5 часов, но требование игры к тому чтобы ты читал все эти записи в терминалах убивают все желание играть.
Аноним 29/11/19 Птн 21:55:07 625682756
>>625681
>после 20 минут играть уже совершенно не хочется
типичный зумер с клиповым мышлением
Аноним 29/11/19 Птн 22:21:47 625684757
Аноним 29/11/19 Птн 22:26:50 625685758
>>625684
>"игра" уровня туториала про мужика с двумя хуями, стреляющего фиолетовой спермой
Аноним 29/11/19 Птн 22:54:51 625689759
>>625684
попа у неё лучше, чем игры
если бы у меня была такая, я бы играми не занимался
Аноним 29/11/19 Птн 23:02:46 625690760
>>620076
>Ещё одна манька, которая думает, что компьютерные программы делаются компьютерным программированием
Проиграл с неосилившего код.
Аноним 30/11/19 Суб 00:38:15 625703761
Аноним 30/11/19 Суб 00:48:19 625704762
>>625684
Какой-то кринж с этого словил.
Как будто мычащий умственно-отсталый даун лепит фигурку из своего собственного говна, а все вокруг одобрительно кивают головой и называют это настоящим искусством на уровне скульпторов эпохи возрождения.
Какая-то тнусяра с говном вместо мозга делает какое-то говно целый день, называет это геймдевом, креативностью, говорит, что делать игры просто, не сделав ни одной игры. При этом, её смотрят тысячи людей, которые находят что-то в этом говне. Куда катится этот мир?
Аноним 30/11/19 Суб 00:53:34 625706763
>>625704
>Как будто мычащий умственно-отсталый даун лепит фигурку из своего собственного говна, а все вокруг одобрительно кивают головой и называют это настоящим искусством на уровне скульпторов эпохи возрождения.

Добро пожаловать в 21 век.
Аноним 30/11/19 Суб 01:22:53 625711764
>>625635
А, ну я так-то эту опцию увидел, попробовал, показалось, что все еще сужается и забил. Благодарю за подгон.
30/11/19 Суб 01:29:38 625712765
>>625681
kk, зумер, играй в фортнайт. Там читать не надо.
Аноним 30/11/19 Суб 02:36:01 625718766
>>625704
на ютубе видел как русскоязычный блогер делает игру про стрельбу по рожам знаменитостей и там дохрена просмотров.
Аноним 30/11/19 Суб 04:45:35 625722767
>>625684
А чего далеко ходить. Вон альфина - вагиня уровня ruzke gamedev получает бесплатный пиар от пиздолизов с дтфа, просто потому что няяя пися писюлькает фанфики. Еще и в варгойминг взяли протирать пельмень для имитации бурной деятельности. При этом толпы хуеносцов, которые делают настоящие игры сосут немытые хуи и доедают шнурки.
Аноним 30/11/19 Суб 07:54:29 625725768
>>625684
Ну вот как так то, ну гавно же, ГАВНО, выложи такое на ютуб меня в лучшем случае смотреть не будут, а в шудшем нахер похорян за пол дня без права на реабилитацию, а тут какая то тян 6 из 10 пилит детские рисунки в юнити уровня мама смотри что я умею и все лайкают и смотрят. Да что же это такое.
Аноним 30/11/19 Суб 09:32:57 625726769
>>625684
Тянка из среднего средне-богатого класса занимается хобби в свободное время. Хуле вы хотели? Она ещё, небось, либералка, и голосовала за Хиллари.
Аноним 30/11/19 Суб 11:31:08 625729770
>>625722
А что, Мор это ненастоящая игра?
Аноним 30/11/19 Суб 11:43:53 625730771
>>625729
А она сама придумала и разработала его? Или она просто была сооавторкой фанфиков и редактором? Дыбу никто так на руках не носил, как эту филологиню. И да, Дыба сейчас сосет хуйцы и доедает предпоследний шнурок.
Аноним 30/11/19 Суб 12:02:07 625731772
>>625730
Нет, конечно, не сама, Мор полтора десятка человек делало. Но она была единственным нарративным дизайнером, а это довольно значимый вклад, особенно для такой игры.

Дыбовский просто менее публичен, это личный выбор каждого человека.
Аноним 30/11/19 Суб 14:41:49 625739773
Вопрос №1. Отвечают знатоки, какого размера должный быть спрайты, чтобы они нормально отображались (имеется ввиду единичный спрайт с единичным на нём изображением)?
1)3232
2)64
64
3)128128
4)256
256
5)512512
6)1024
1024
Вопрос №2. Отвечают знатоки, как складывать вектора? У меня есть вектор высоты У и вектор ширины X, как найти их диагональный вектор С?
Аноним 30/11/19 Суб 15:25:57 625748774

>>625739
>какого размера должный быть спрайты
Такого, какого тебе нужно. Но учитывай ограничения платформы (особенно если делаешь что-то на старые приставки).

> как складывать вектора?
По правилу треугольника.
http://www.math24.ru/%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2.html
Аноним 30/11/19 Суб 16:40:25 625757775
>>625748
>По правилу треугольника.
Спасибо.
Аноним 30/11/19 Суб 17:35:59 625772776
14994498230180.jpg 91Кб, 761x531
761x531
Посоны, в 2010 ты делал игру на флеш выкладывал на аукцион FLG и получал денюжку. Сейчас сайт мертв, где теперь можно продать свою игру есть какие нибудь аналоги?
Аноним 30/11/19 Суб 17:48:37 625776777
>>625772
В стиме и в эпике. А так же на мобилах, гугл и эпл. Флеш твой нахуй никому не нужон. Изучай шарп, вкатывайся в юнити,
Аноним 30/11/19 Суб 17:55:05 625777778
>>625776
Это понятно что флеш сейчас не нужен, вопрос не в том. Раньше я разрабатывал игру, выкладывал на флг и гарантированно получал 2000-10000$ в зависимости от качества игры и результата аукциона, мне платил издатель и часть денег обычно сразу, а часть за рекламные показы. потом я на много лет выпал из темы

Сейчас если я просто сам выложу игру в гугл, стим и эпл, то заработаю хуй, так как о моей игре даже не кто не узнает. Я погуглил инфу и так понимаю, что мне теперь нужно ходить с поклоном в разные издательства, что бы они посмотрели мою игру или что?
Аноним 30/11/19 Суб 17:59:57 625778779
>>625777
Или что.
Рыночек пересыщен.
Бумеры наигрались и им ничего уже не интересно, они всё видели, всё познали.
Зумеры играют три-в-ряд на мобилке по пути в САСНЫЙ инстик в КРИНЖОВОМ метро.
Ферштейн?
Аноним 30/11/19 Суб 18:22:36 625780780
Аноним 30/11/19 Суб 18:29:19 625784781
>>625778
Т.е вкатываться для заработка сейчас нет смысла?
Аноним 30/11/19 Суб 18:32:05 625785782
>>625784
Там такой заработок сейчас: Делаешь по одной говноигре в неделю, заключаешь договора со спамерами, твоя игра серет рекламой после каждого пука. Удивительно, но миллионы быдланов терпят это всё. А многие даже переходят по рекламным баннерам.
Аноним 30/11/19 Суб 18:57:21 625790783
>>625785
Пиздец дожили, походу я очень много пропустил.
Аноним 30/11/19 Суб 19:29:30 625793784
>>625704
>Как будто мычащий умственно-отсталый даун лепит фигурку из своего собственного говна, а все вокруг одобрительно кивают головой и называют это
TWG
Аноним 30/11/19 Суб 19:33:17 625794785
>>625785
а разве гугл с этим не борется?теперь же в начале надо вставлять меню бла бла реклама
Аноним 30/11/19 Суб 19:38:03 625795786
>>625794
Я не знаю, с чем там гугл борется. Недавно скочал игру, типа тетриса, только наоборот: линии с фигурками ползут сверху вниз, нужно пальцем передвигать, чтобы падали и схлопывались. Реклама ебошит чаще, чем я игру вижу.
Аноним 30/11/19 Суб 19:38:22 625796787
image.png 653Кб, 1095x755
1095x755
>>625685>>625725
И как вы оправдываете то, что у вы даже такой игры нет?
Аноним 30/11/19 Суб 19:38:56 625798788
>>625795
> снизу вверх
Быстрофикс.
Аноним 30/11/19 Суб 19:43:49 625801789
>>625796
Какая девушка приятная..
на самом деле нет
Аноним 30/11/19 Суб 19:46:10 625802790
image.png 1160Кб, 1123x749
1123x749
>>625726
>ещё, небось, либералка, и голосовала за Хиллари
Достаточно посмотреть на её бойфренда, чтобы понять на сколько процентов ты прав. На 100%
>занимается хобби в свободное время
А вот тут ты ошибся.
Она ушла с работы чтобы посвятить всё своё время геймдеву, параллельно путешествуя. И планирует путешествовать по миру её как минимум 10 месяцев.
Просто не зассала и смогла.
Аноним 30/11/19 Суб 20:59:16 625823791
image.png 304Кб, 389x685
389x685
image.png 281Кб, 367x682
367x682
>>625796
с этого ракурса она лучше
Аноним 30/11/19 Суб 21:05:32 625825792
>>625802
>Достаточно посмотреть на её бойфренда
Я думал это рандомный индус.
Аноним 30/11/19 Суб 21:19:09 625826793
image.png 1310Кб, 1418x797
1418x797
image.png 1212Кб, 1417x795
1417x795
image.png 1493Кб, 1421x794
1421x794
>>625825
Хз, вполне возможно.
Но тогда это очень приставучий рандомный индус. Постоянно за ней таскается и жрёт с ней.
Первый скрин из того же видео, следующие два из видео, где она говорит, что собирается в поездку по Индии со своим парнем.
Аноним 30/11/19 Суб 22:47:29 625843794
>>625826
Больно смотреть на эти фотографии, каждый снимок это обратно пропорциональное отражение моей собственной жизни.
Аноним 01/12/19 Вск 00:27:45 625856795
Чо такое девкит?
Аноним 01/12/19 Вск 00:35:56 625857796
>>625856
Ты опечатался в слове девки, инцел.
Аноним 01/12/19 Вск 10:21:33 625874797
Делюсь годной идеей.

Игра где есть только 1 враг, который прокачивается и становится сильней по мере побед над ним.

Сеттинг и тип игры не важен, это может быть как кликер, файтинг, шутер без разницы.

Суть в том чтобы этот враг постоянно эволюционировался, получал новые возможности и апал характеристики.

Например, у вас вначале по 100 хп и по 10 базового урона. Вы побеждаете врага он и вы получаете по 10 очков характеристик. Вы раскидываете их по своему разуму, враг например рандомно их раскидывает.

Второй бой у вас уже 110 хп и 13 базового урона и например 5% крита. У врага 130 хп 10 урона 4% миссов. Суть понятна.

Задача пройти как можно дальше.
Аноним 01/12/19 Вск 11:11:40 625882798
>>625874
Поздравляю, ты открыл для себя мультиплеер.
Аноним 01/12/19 Вск 11:41:11 625884799
Подскажите, какое легальное положение по поводу использования картин известных художников в качестве декораций для игры? Ни раз видел какие либо картины в игорях, их просто скачивают в интернете/фоткают на выставках, или где?
Аноним 01/12/19 Вск 12:13:12 625887800
>>625884
Копирайт на картины пропадает через 70 лет после смерти художника, то есть ты можешь свободно использовать любые картины любого художника, умершего до 1950 года. Но нужно учитывать что это относится только к самой картине. То есть ты можешь поехать в Лувр или Эрмитаж, что-то сфоткать и вставить в игру - никаких проблем. Но если скачаешь фотку из интернета - то ее оригинальный фотограф может взять тебя за жопу.
Аноним 01/12/19 Вск 13:59:10 625905801
>>625826
Ну для западных тянок индус - это дно-тиер, а судя по роже этого, он происходит из низших варн. К тому же у них и хуи маленькие. У себя на родине он мог бы рассчитывать только на овцу.

>>625843
ты можешь приехать в Индии и найти себе там тян из касты говночистов
Аноним 01/12/19 Вск 15:52:23 625926802
>>625843
>тян из касты говночистов
Я и здесь могу за пиво снять. Только что потом с ней делать?
Аноним 01/12/19 Вск 16:05:40 625931803
>>625780
Так это ж ассет-флип
Аноним 01/12/19 Вск 17:54:31 625952804
Аноним 01/12/19 Вск 18:45:02 625960805
image.png 150Кб, 867x1203
867x1203
Аноним 01/12/19 Вск 19:49:35 625974806
>>625952
Да это же литералли ми! Шутка, на самом деле ничего про себя не нашел.
Аноним 01/12/19 Вск 20:22:05 625979807
Аноним 01/12/19 Вск 20:26:45 625980808
>>625979
ЭТО точно ты перевел? Я просто уже её читал и там соавтором выступал российский игрожур.
Аноним 01/12/19 Вск 20:29:01 625982809
>>625980
Да, только сегодня закончил.
>уже её читал
гуглил, ничего не нашел. Но не исключено, что я просто хуево искал
Аноним 01/12/19 Вск 20:30:11 625983810
>>625802
Да блядь заебало! За что ни возьмись нихера не получается! Сука, сука, сукааааа!
Аноним 01/12/19 Вск 20:33:04 625984811
>>625982
>гуглил, ничего не нашел. Но не исключено, что я просто хуево искал
он называл её библией геймдизайнера, но по мне так просто куча цитат, от отцов которые часто противоречат друг другу, ты конечно сильно не обижайся, но это самая херовая книга по геймдизу, что я прочёл, а прочёл я их много.
Аноним 01/12/19 Вск 20:34:12 625985812
>>625984
>книга по геймдизу
какая же это книга? Это набор цитат же.
>а прочёл я их много.
А мне нравится Джесси Шелл.
Аноним 01/12/19 Вск 20:48:04 625988813
15415966774220.jpg 40Кб, 675x800
675x800
Без издателя сейчас вообще нет смысла выпускать игру? Почекал, весь инди топчек через издателей в этом году выходил.
Аноним 01/12/19 Вск 21:21:14 625995814
>>625988
Нет конечно. Уже пару лет как. В стиме выходит пара сотен игр в сутки. В гуглплее - пара тысяч в сутки. Никто и никогда не узнает про твою игру без издателя какая бы она крутая не была. А у издателя есть своя аудитория обычно которая играет в другие игры этого издателя.
Аноним 01/12/19 Вск 21:53:07 626000815
Тут кто нибудь на итч бесплатно игры выкладывал, много донатят?
Аноним 01/12/19 Вск 22:00:19 626002816
Аноним 01/12/19 Вск 22:24:43 626004817
>>626000
Я как-то выложил тетрис.
До сих пор ни единого доната. Ололо!
Аноним 01/12/19 Вск 23:08:56 626011818
>>626004
А сколько скачало?
Аноним 01/12/19 Вск 23:47:54 626015819
>>626002
Про ошибку выжившего слыхал? Да конечно хочется иметь надежду и лелеять мечту, сам таким был. Но надо реально смотреть на вещи.
Ты либо делаешь игру мечты для себя как хобби без попыток на этом заработать либо просто идешь в геймдев контору батрачить и зарабатывать деньги.
И да можешь порытся в стиме поискать еще успешных индюков таких за 19 год. Найди всех их, а потом подели на количество вышедших игр всего (проскакивала цифра 12 000 игр). И узнаешь шанс успеха.
Ну допусти возьмем по максимум - целых 20 индюков в 2019 добились успеха.
20/12000 = 0,0016. Вот это оно и есть,твой шанс на успех. 0,0016 или 0,16%.
И 99,84% фейла. Цифры все примерные но порядок их понятен думаю всем.
мимо 10 лет в геймдеве, выбрал работу на дядю
Аноним 02/12/19 Пнд 00:43:33 626022820
>>626015
Число 20 взято с потолка. Что вообще значит «добились успеха»? Выйти в ноль так-то неплохо уже.

Нет никакого смысла считать все-все игры, потому что выходит куча полного трешака. Причем выходит его очевидно больше, чем нормальных игр, потому что гнать его значительно проще.

Вообще странная логика какая-то, как будто шанс на успех зависит только от удачи — как в рулетку сыграть — а качество игры значения не имеет.
Аноним 02/12/19 Пнд 01:05:50 626024821
>>626022
Проблема в том что среди трешака норм игру не заметят просто, а издатель позволяет сделать её более заметной.

другой хуй
Аноним 02/12/19 Пнд 01:17:09 626027822
>>626024
Я вообще не говорю про издателя, может он нужен, может нет. Просто логика у того анона охуительная. Взял одну число с потолка, взял другое число с потолка, поделил их друг на друга и решил работать на дядю. Заебись рынок проанализировал.
Аноним 02/12/19 Пнд 01:54:35 626032823
>>626011
Я выложил в webgl. Оно играет прямо там. Наверняка можно как-то просмотреть, сколько сыграло, но я не смотрел.
Аноним 02/12/19 Пнд 02:10:24 626034824
>>626027
Схуя с потолка? 12000 - примерное колво игр вышедших в 2019, инфа с гугла. Ну а 20 успешных индюков это даже преувеличение, вон анон выше искал и нашел только 1го. Успешных значит принесли хорошую прибыль.
Аноним 02/12/19 Пнд 02:11:24 626035825
>>620048 (OP)
Сап двач я сербский хач
Хочу заделать майнкрафт сервер, угарая по вовке и тесу, без разрушаемого мира собсна, ищу помощь так как прогать не умею, а писать свои плагины придется
кому интересно ручки поднимаем

Аноним 02/12/19 Пнд 05:22:28 626044826
>>626015
Но нужно соотносить двадцать успешных индюков без издателя не со всеми вышедшими играми, а с такими же точно успешными индюками но с издателями, ты хуйню какую-то пишешь
Аноним 02/12/19 Пнд 06:18:01 626047827
>>626015
>мимо 10 лет в геймдеве, выбрал работу на дядю
лучше повеситься
Аноним 02/12/19 Пнд 06:21:33 626049828
>>626002
>Сделал какое то говно и заработал дохуя, при этом выложил сам.
Это что нужно было сделать, чтобы твою игру всунули в пиксель анимированный баннер осенней распродажи?
Аноним 02/12/19 Пнд 06:52:42 626051829
>>626049
>Это что нужно было сделать
Хорошую игру, броу
Аноним 02/12/19 Пнд 07:38:58 626056830
>>625988
Очевидно, что это зависит от игры. Если ты делаешь очередной пиксель-платформер, то нужен либо издатель, либо кидаться деньгами в стримеров и прочих ютубобомжей.
Если делаешь что-то нишевое для небольшого сплоченного комьюнити, то можно ограничится рассылкой пресс-версии тамошним инфлюенсерам. Хотя денег им занести все равно придется, но меньше.
Аноним 02/12/19 Пнд 07:41:12 626057831
>>626015
>выбрал работу на дядю
Лучше в серьезный бизнес податься, чем делать 3 в ряд для какого-нибудь мыла ру.
Аноним 02/12/19 Пнд 09:55:53 626079832
15709503483700.webm 1186Кб, 600x466, 00:00:07
600x466
>>626015
>мимо 10 лет в геймдеве, выбрал работу на дядю
А про мобильный гейминг не слышал? За 10 лет так и не смог обеспечить себе пассивный доход с игр?
Аноним 02/12/19 Пнд 15:14:38 626163833
>>620048 (OP)
Кто то ебался с заменой встроенного рандома на кастомную версию которая берет значения из заранее созданно таблицы случайных значени?

Суть токова, у меня есть пушка которая стреляет ракетами, каждый выстрел и взрыв которой
спавнит 400 партиклей
задает случайный скейл партиклям
задает случайную альфу партиклям
задает случайный вектор движения партиклям
в процессе жизни партикли делает vel += (frandom(1,-1), frandom(1,-1), frandom(1,-1) ); пока партикля или не стукнется об стену/моба или её скейл/альфа не уменьшится до околонуля.

Проблема в том что если стрелять больше чем две ракеты на не тестовой карте, тобишь с мобжами у которых уже есть всякие спецеффекты, фреймрейт начинает заметно падать.


Я хочу накидать массив со значениями от -1 до 1 через который буду оффсетом проходить от начала до конца, тобишь сперва верну random_array[0] потом random_array[1] потом random_array[2].
Альтернативно конечно можно в процессе полета ракеты спавнить рандомные значения в массив и потом доставать их оттуда для каждой частицы.
Кто то таким занимался тут?
Аноним 02/12/19 Пнд 16:37:52 626180834
1484008091148.jpg 200Кб, 1280x720
1280x720
1467274859984.jpg 287Кб, 1920x1080
1920x1080
>>625739
Смотри, важен не размер в пикселях (это прошлый век), важен угловой размер для глаза. Грубо говоря когда ты сидишь на диване перед 40 дюймовым ТВ с разрешением 4К или держишь перед глазами мобилку 5 дюймов с 1080p, у тебя примерно одинаковые размеры. А уже сколько процентов экрана занимает персонаж и какое будет разрешение в пикселях это вопрос стиля. Можешь посмотреть сколько условно занимает Марио (удвоенный бонусом конечно). На широком экране поле занимает 25 на 14 тайлов, а сам он ростом 2 на 1 тайл. Вот от этого ты можешь уже плясать, то есть если ты зафиксируешь разрешение 1920 на 1080, то это будет что-то в районе 76 пикселей на тайл.
Конечно в современных играх главному персонажу отдают больше места, но принцип понятен.
Аноним 02/12/19 Пнд 16:39:52 626181835
>>625780
Ассет флип на анриле, из гей плейя показано хуй да нихуя в коридоре, зато куча кат сцен с анимацией уровня Масс Эффект Андромеды. Ну да, надо рубить бабло на таком очевидно.
Аноним 02/12/19 Пнд 16:41:28 626182836
>>625856
Набор для разработки смузи
Аноним 02/12/19 Пнд 16:45:51 626188837
>>625874
Был какой то конкурс недавно, там как раз была тема "только одно". Наверное ты был бы в почетной сотне среди тысячи участников.
Аноним 02/12/19 Пнд 16:47:47 626190838
>>625952
>utm referrer
>zen yandex
Хватит срать уже.
Аноним 02/12/19 Пнд 17:29:23 626198839
>>626190
Это не бот, это местный.
Аноним 02/12/19 Пнд 18:33:33 626219840
Аноним 02/12/19 Пнд 19:40:54 626231841
>>624487
Как же меня бесит это тенденция в современном геймдеве.
Аноним 02/12/19 Пнд 19:48:03 626233842
>>624487
Я могу совместить все жанры.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:47:29 626236843
> ЛДПР рассылает приглашения участникам игровой индустрии принять участие в круглом столе, где депутаты хотят открыто обсудить кризис разработки видеоигр в стране и другие темы. Заседание пройдёт 10 декабря.
Анон, давай делится радостью! Тебе же уже прислали приглашение?
Ах да, ты же до сих пор безыгорная чмонька, чахнущая над своей единственной моделькой (ЗАТО НЕ АССЕТФЛИАП МЕМЕМЕ), пока нормальные игроделы вроде меня будут делать большие баксы.
Аноним 02/12/19 Пнд 21:14:08 626241844
>>626236
>ЛДПР
Что с ними можно обсуждать вообще, лол? Как деньги из бюджета пиздить?
Аноним 02/12/19 Пнд 21:21:15 626244845
>>626236
> ЛДПР

Да я бы не пошёл туда и за деньги.

мимо безыгорный чмонька >(ЗАТО НЕ АССЕТФЛИАП МЕМЕМЕ)
Аноним 02/12/19 Пнд 23:02:28 626252846
>>626241
>>626244
Адекваты не пойдут, а потом как обычно "бля, дебилов набрали, деньги между ними попилили, выпустили говно как всегда, русня снова ниче не может".
Аноним 03/12/19 Втр 00:16:40 626263847
>>626252
А как они хотели? Сначала ты работаешь на репутацию, потом она на тебя. Вели себя как ахуевшие мудилы - получайте нулевое доверие, каждый уважающий себя анон знает что связываться с ними - хуевая идея.
Аноним 03/12/19 Втр 01:58:07 626273848
>>626263
>>626252
не пиздите, ЛДПР единственная реальная партия в РФ, в неё Егор Крохотусик и Мэд уже почти вступили, так что игры будут
Аноним 03/12/19 Втр 11:10:56 626314849
>>626273
>так что игры будут
Ага, "Ртутный РНГ" будет называться.
Аноним 03/12/19 Втр 14:15:24 626341850
Нужно опять взглянуть своим страхам в лицо сжать яички в калочёк и продолжить работать.
Аноним 03/12/19 Втр 15:54:27 626350851
есть какие нибудь статьи или видео по теории создания игр?
сам пытаюсь вкатиться в юнити
Аноним 03/12/19 Втр 18:45:13 626372852
Аноним 03/12/19 Втр 18:47:22 626373853
Аноним 03/12/19 Втр 19:37:16 626384854
Аноним 03/12/19 Втр 19:41:25 626387855
>>626373
>сжать яички в калочёк
Какое-то очень мощное гд колдунство.
И тебе лучше не знать, где у гдачеров калочёк и как он работает.
Аноним 03/12/19 Втр 20:10:55 626419856
>>626373
>сжать яички в калочёк
наверное в кулачёк или сжать калачиком, что уж совсем по гдэшному
Аноним 03/12/19 Втр 20:54:55 626446857
>>626419
по гдэшному это взять в руку кальчик и сжать яйца
03/12/19 Втр 21:29:27 626458858
image.png 1136Кб, 1920x1080
1920x1080
>>620048 (OP)
В прошлый раз чет проигнорили меня, так что накатаю еще раз поподробнее

Хочу: сделать сервак майнкрафта, с несколькими мирами, основной (глобальный) для всех и не разрушаемый, личный для добычи ресурсов и домика

Нужен: хороший человек не редиска, с минимальным интересом к теме и добрым отзывчивым сердцем, не на один раз, так как для меня сделать онлайн сервак было давней мечтой, и сам результат для меня будет значить очень много

Надо: дописать майнкрафт до мморпг в классическом понимании

Памагите
Аноним 03/12/19 Втр 21:30:30 626459859
>>620048 (OP)
Анон, помоги. Ищу ближайшие ивенты по геймдеву в Спб и нихуя не могу найти. Не может же быть такого что их просто нет?
Аноним 03/12/19 Втр 21:54:43 626478860
Аноним 03/12/19 Втр 22:02:22 626481861
хочется игру делать
03/12/19 Втр 22:03:08 626483862
>>626481
ну а че ты можешь то ? аахахах, так то все хоятт
Аноним 03/12/19 Втр 22:05:29 626488863
>>626483
я могу придумать прикольно а остальные все сделают за меня и я денюжки получу
03/12/19 Втр 22:07:18 626491864
>>626488
так все могут, придумай ченить и иди с этим, если это будет как ку толкина по проработке мб и есть шанс что это кто то возьмет

а так хотябы рисуй или звуки издавай в микрофон ахахах
Аноним 03/12/19 Втр 22:07:21 626492865
>>626458
>Надо: дописать майнкрафт до мморпг в классическом понимании
Ты же в курсе что это денех стоит, и не малых?
Аноним 03/12/19 Втр 22:10:34 626495866
>>626491
я хочу чтобы можно было грабить каждого человека на улице и в каждое здание можно было зайти а еще карта размером со всю землю и можно было найти свой дом и чтобы спать, ходить в туалет по большому и по маленькому и кушать
03/12/19 Втр 22:11:22 626496867
>>626492
Я не ищу наемного рабочего, потмоу что и денег нету и хочу делать с кем то

Если не интересно не надо, не заставляю, делаешь сомной делим пополам все что капает, хз сколько но и не важно мне честно говоря, я не за бабками гоняюсь

обычно кст топовый продукт таки приносит, окупаются в ковычках твои затраты, так что скорее ищу друга близкого по духу

чтобы гоняться за мирами которые нам обоим доставляют ))
Аноним 03/12/19 Втр 22:50:25 626503868
Это конечно бесполезно, но попытка не пытка.
Анон, короче есть 2д игра спрайты все дела, что-то вроде топдаун шутера, так вот проблема в корректном отображении выстрелов, как сделать так чтобы пули из оружия вылетали корректно, (ну чтобы пулька литела из дула оружия, а не из головы или плеча персонажа)у меня есть 8 направлений неужели для каждого направления спрайта мне нужно будет рассчитывать точки на спрайте откуда будут вылетать пули?
Как вы вообще связываете спрайты персонажей и выстрелы их?
03/12/19 Втр 23:31:32 626509869
>>626503
на чем делаешь ?
разбиты ли обьекты ?

по идее просто спаунь пулю на пикселях конца оружия, тее привяжи прям что пуля спаунится в этом месте спрайта оружия/ обьекта / прокатит и с целиковым обьектом (человеко )
можешь назначить на оружии точку выстрела которая всегда находится в дуле грубо говоря, и спаунить там, срзу будет связка что пуля летит из точки выстрела


Аноним 04/12/19 Срд 01:26:03 626525870
У шизов сегодня обострение.
Аноним 04/12/19 Срд 03:22:12 626534871
Нет
Аноним 04/12/19 Срд 08:08:54 626548872
>>626163
>каждый выстрел и взрыв которой
>спавнит 400 партиклей
>думает, что проблема в генерации рандомных значений

Я бы на твоем месте сначала открыл профайлер и посмотрел, где у тебя на самом деле торомозит.
Аноним 04/12/19 Срд 08:12:20 626549873
>>626236
>говноделы вроде меня будут делать большие баксы
Пофиксил. Делай, кто ж тебе мешает, это типичный способ заработка в снг параше, присосаться к бюджету.
А я пока доделаю мвп своей уникальной игрули.
Аноним 04/12/19 Срд 08:14:49 626550874
>>626496
>хочу делать с кем то
А ты-то что будешь делать? Идеи генерировать?
Аноним 04/12/19 Срд 08:20:41 626551875
Вот есть в твоей игре говно. Оно лежит на земле и пахнет.
И еще есть птицы, они летают.

И надо тебе сделать летающее говно.
ООП: НАСЛЕДОВАНИЕ КОМПОЗИЦИЯ ПОЛИМОРФИЗМ РЕАЛИЗУЙ ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС СЛОЖНАЯ ИЕРАРХИЯ КЛАССОВ ГРОБ КЛАДБИЩЕ РЕФАКТОРИНГ
ECS: добавил к говну компонент "может летать", говно начало летать.
Аноним 04/12/19 Срд 08:29:30 626553876
>>626509
>на чем делаешь ?
monogame
>разбиты ли обьекты ?
У каждого спрайта есть радиус с которым приходится взаимодействовать
>можешь назначить на оружии точку выстрела которая всегда находится в дуле грубо говоря
Получается как я и говорил к каждому направлению присваивать новую точку респауна пульки.
Аноним 04/12/19 Срд 08:32:17 626555877
>>626553
>присваивать новую точку респауна пульки
И в чем проблема? Не можешь вектор на 45 градусов повернуть?
Аноним 04/12/19 Срд 08:44:16 626556878
>>626551
Вот есть в твоей игре говно. Оно лежит на земле и пахнет.
И еще есть птицы, они летают.

И надо тебе сделать летающее говно.
ООП1: НАСЛЕДОВАНИЕ КОМПОЗИЦИЯ ПОЛИМОРФИЗМ РЕАЛИЗУЙ ЭТОТ ИНТЕРФЕЙС СЛОЖНАЯ ИЕРАРХИЯ КЛАССОВ ГРОБ КЛАДБИЩЕ РЕФАКТОРИНГ
ООП2: КОМПОЗИЦИЯ ДОБАВЬ к говну компонент "может летать", говно начало летать.
Аноним 04/12/19 Срд 09:47:22 626592879
>>626556
>ООП2
ноуп
Компоненты не являются объектами, т.к. не инкапсулируют поведение. Они вообще по сути глобальные переменные.
Системы тоже не объекты, т.к. у них отсутствует состояние.
Аноним 04/12/19 Срд 13:32:43 626681880
1575455536148.png 67Кб, 616x215
616x215
У меня появилась идея, как организовать ненавязчивый HUD в игре от первого лица. Но вам я её не скажу. А то опять спиздите и заработаете на ней миллионы.
Аноним 04/12/19 Срд 13:34:37 626682881
>>626592
> не инкапсулируют поведение
В смысле? Ты уверен, что правильно понимаешь, что такое инкапсуляция? А ну, скажи без гугла, что такое инкапсуляция?
Аноним 04/12/19 Срд 13:36:34 626683882
>>626592
> Они вообще по сути глобальные переменные.
Оу, синглтоны.
> Системы тоже не объекты, т.к. у них отсутствует состояние.
Данные.

То есть, этот ваш ецс, в попытке уйти от ООП превращается в императивку с синглтонами во всех полях?
Аноним 04/12/19 Срд 13:46:19 626685883
>>626681
Дай угадаю, ты хочешь сделать как в метро, когда нужно физически смотреть на часы, компас вместо просто циферок на экране? А счетчит боезапаса прямо на пушке? Гениальная идея, украл.
Так ведь еще никто не делал, со времен третьего дума.
Аноним 04/12/19 Срд 13:47:17 626687884
>>626683
>превращается в
Нет, не превращается.
Аноним 04/12/19 Срд 13:48:03 626688885
>>626683
Ецс превращает программирование в мозаичную шизофрению с распадом сущностей на компоненты
Аноним 04/12/19 Срд 14:02:21 626692886
>>626685
> Гениальная идея, украл
Ах ты сучка! Ну погоди мне!
Аноним 04/12/19 Срд 16:32:13 626707887
Аноним 04/12/19 Срд 16:35:57 626708888
>>626707
Ну в общем решение таково...
Аноним 04/12/19 Срд 17:51:52 626728889
Я тут подумал, а есть ли открытые или даже опенсорсные вселенные?
Ну типа, есть же полно игр по вселенным властелина колец, или dungeons and dragons тот же. Но они все защищены анальными правами и мимо-крокодил не может делать по ним игры.
Но что если хочется не выдумывать вселенную, её историю, бестиарий, расы, и т.д, а просто взять готовую и делать игру в рамках неё, чтобы была какая-то основа? Есть ли открытые и бесплатные сеттинги для игр?
Аноним 04/12/19 Срд 18:04:29 626737890
>>626728
Посмотри как там с миром кольца Нивена. Точно знаю что по нему другие авторы издавали достаточно книг, но хз как это выглядит в виде копирайта.
А вообще SCP, если ты не в России, лол.
И конечно же великий и могучий Самосбор.
Аноним 04/12/19 Срд 18:06:11 626739891
>>626737
>И конечно же великий и могучий Самосбор.
С ним, кстати, непонятно что будет.
Пока не выпущено ни одной игры - он считается свободным, но что будет, если одна из десятков команд, которые начинали пилить что-то по самосбору, закончат игру и выпустят её? Что помешает им потом оформить авторские права и присвоить вселенную?
Аноним 04/12/19 Срд 18:10:50 626744892
image.png 59Кб, 527x291
527x291
>>626739
>Пока не выпущено ни одной игры
Аноним 04/12/19 Срд 18:17:37 626746893
Аноним 04/12/19 Срд 18:22:01 626747894
>>626744
Пиздос, калоеды и до стима уже добрались.
Аноним 04/12/19 Срд 18:26:51 626748895
>>626746
Кроме Библии вообще нихуя годного.
Аноним 04/12/19 Срд 19:06:30 626753896
>>626683
>синглтоны
У синглтонов есть поведение, энтити это только id, компоненты это только данные, привязанные к этим id.

>Данные.
Нет там данных. На вход системы приходит массив компонентов, она с ним делает всегда одно и то же. В духе "проверить хп > 0, если нет, разрушить энтити". Больше она ничего ни о чем не знает и никаких данных не содержит.

>>626688
Очень содержательный комментарий, я учту.
Аноним 04/12/19 Срд 20:12:21 626761897
расскажите подробней
Аноним 04/12/19 Срд 20:23:51 626764898
Аноним 04/12/19 Срд 20:48:08 626767899
>>626753
Ты поехавший фанатик. И вот почему: у тебя нет ни одной игры на этом ецс твоём, который ты себе навоображал. У других есть. Но у других ЕЦС это шаблон ООП. Системы это объекты-обсерверы, энтити это объекты-коллекции, компоненты это объекты-композиции. Deal with it.
Аноним 04/12/19 Срд 21:10:14 626771900
>>626767
ООП - представление программы в виде объектов, каждый из которых имеет какое-то свое состояние и собственное поведение. В ЕЦС такого нет. Ну лан, системы кое-как подпадают под это описание. Сущности в ЕЦС - не является вообще чем-то постоянным и определенным.
ООП - наследование. Опять же, тут максимум системы наследуются от какой-то базовой системы, и все. Тут нет диких иерархий, которые приняты в ООП, типа плод - овощь, фрукт, фрукт - яблоко, апельсин, овощь - огурец, помидор. В ЕЦС это все будет одним и тем же, только с разными шкурками, и при необходимости будут добавлены особые компоненты, типа червивость, побитость. Вкорячивать такие вещи в ООП будет больно.
ООП - полиморфизм. Совсем не про ЕЦС.
Короче говоря, ЕЦС кладет хуй на парадигму мышления ООП, и делает некоторые вещи проще. Хотя какие-то вещи все равно остаются проще реализуемы в ООП.
Аноним 04/12/19 Срд 21:22:05 626776901
>>626771
ООП можно делать без диких иерархий. Дикие иерархии всегда клеймились и порицались.
> Вкорячивать такие вещи в ООП будет больно.
Тебе да. Потому что ты ниасилил.
> ООП - полиморфизм. Совсем не про ЕЦС
Полиморфизм это лишь одно из свойств ООП. Как и ЕЦС.
> парадигму мышления ООП
Нет никакой парадигмы мышления ООП. Есть только бредок ООП-фанбоев. И вот нынче появился бредо ЕЦС-фанбоев.
На практике ты берёшь паттерны и применяешь, комбинируя все известные тебе техники и методики.
Задача требует сущности с компонентами - делаешь.
Задача требует реализацию иерархии наследования - делаешь.
Задача требует разделение данных и кода - разделяешь.
Вот и всё. Вот и вся разница между фанбоем парадигмы с "парадигменным мышлением" и ремесленником-программистом.
.
Аноним 04/12/19 Срд 21:25:30 626778902
>>626771
> делает некоторые вещи проще
а некоторые сложнее
как я писал выше, мозаичная шизофрения
Аноним 04/12/19 Срд 21:26:16 626780903
>>626776
>паттерно-фанбой пытается смешивать все в одну кучу, потому что ниасилил
Ок
Аноним 04/12/19 Срд 21:27:06 626781904
>>626748
Делай игру по какой-нибудь библейской легенде. Помимо канона есть куча неканоничных книг, кстати.
Аноним 04/12/19 Срд 21:31:20 626784905
>>626778
Ну если ты не умеешь применять и думать в парадигме ЕЦС, то да.
Аноним 04/12/19 Срд 21:33:17 626785906
>>620048 (OP)
Какой движок выбрать для слешера от третьего лица?
Аноним 04/12/19 Срд 21:36:25 626786907
>>626780
Пук гринтекстом засчитан.
Аноним 04/12/19 Срд 21:38:01 626787908
>>626784
> применять и думать в парадигме ЕЦС
Хули там уметь-то? Тоже мне сакральное знание. Яблоко не объект. Червивость - компонент. Вхуж-вжух и в продакшен!
Аноним 04/12/19 Срд 21:38:34 626788909
Аноним 04/12/19 Срд 21:42:00 626789910
>>626786
Просто общаюсь с тобой твоими же методами.

>>626787
Этим ты всего-лишь показываешь свою ограниченность и неосведомленность в обсуждаемой теме.
Аноним 04/12/19 Срд 21:45:42 626790911
>>626788
Две ноды этому любителю лапши
Аноним 04/12/19 Срд 21:46:24 626791912
>>626788
а если я не прыщавый?
Аноним 04/12/19 Срд 21:52:06 626795913
>>626791
Юнити + ЛВРП.
>>626789
> твоими же методами
Я корректно и с пруфами разнёс твоё фанбойство стальными аргументами, а ты гринтекстом пердишь. Вот тебе и осведомлённость в теме.
Аноним 04/12/19 Срд 22:08:11 626804914
>>626795
>Я корректно и с пруфами разнёс твоё фанбойство стальными аргументами
В голосину с этой напыщенной самоуверенности, лол.
Аноним 04/12/19 Срд 22:15:36 626805915
>>626795
>корректно и с пруфами
Я увидел только попытку натянуть ООП на ецс. Формально оно натягивается, конечно, но если считать что ООП = "написание кода с помощью создания объектов", то как-то не очень.
Это во-первых.

Во-вторых, фанбой здесь только ты, поскольку на пустом месте агришься на окружающих. Если ты хочешь продолжать общаться как типичное местное хамло, то можешь не утруждать себя ответом.
Аноним 04/12/19 Срд 22:17:01 626806916
>>626805
>>626804
Игры твои где? Теоретик парадигменный.
Аноним 04/12/19 Срд 22:26:57 626809917
>>626806
>можешь не утруждать себя ответом
Аноним 05/12/19 Чтв 01:30:18 626835918
>>620048 (OP)
Сап анчоусы, есть скилухи в python и cpp.
Выпал реквест запилить мелкий проект в html5 c диалогами блэкджеком и куртизанками. Посоветуйте норм фреймворк/двигло.
С меня нихуя рандомпик.
Аноним 05/12/19 Чтв 10:08:13 626870919
>>626835
> Посоветуйте норм фреймворк/двигло.
SFML/RPGMaker
Аноним 05/12/19 Чтв 11:07:03 626882920
image.png 10Кб, 732x38
732x38
Аноним 05/12/19 Чтв 15:31:21 626941921
images.jpg 6Кб, 217x232
217x232
>>626870
А что про godot/cocos скажешь? Оверкилл?
Аноним 05/12/19 Чтв 17:25:05 626951922
>>626941
Тоже норм. Вопрос вкуса.
>скилухи в python
Если ты на них надеешься в gdscript - они там тебе не помогут. Кроме форматирования отступами там общего ничего нет.
Аноним 05/12/19 Чтв 18:58:54 627000923
>>626458
Так я уже сделал себе такой сервак и заработал миллионы. Ты мне зачем?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:03:03 627001924
>>626551
Вот есть в твоей игре говно, которое научилось летать.
И тебе надо сделать чтобы оно тонуло.

ООП: Добавил в иерархию наследования, ага, увидел противоречие (летать и тонуть), доработал систему типов, обработав все возможные категории объектов.
ECS: ПРИШЛЕПНУЛ "МОЖЕТ ТОНУТЬ", ОЙ ЧЕГО ТО ВСЯ ФИЗИКА МЕРЦАЕТ ТЕПЕРЬ, ОЙ КЕРНЕЛ ПАНИК В РАНТАЙМЕ
Аноним 05/12/19 Чтв 19:07:43 627003925
>>626748
Есть просто историчка древнего мира. Очень часто делается так, берется сюжет какого нибудь царя пухтета или борьбу за независимость племени мухчумбы. Никто даже не заметит подвоха.
>>626728
Строго говоря миры D&D (которые про Балдурс Гейт и Невервинтер Найтс) закрытые, а вот монстрятник и расы в целом открытый, под лицензией OGL, кроме некоторых трейдмарковых монстров (в первую очередь бехолдеров и майндфлаеров). Так что, по сути, ничего не мешает клепать дженерик фентези, которое будет выглядеть один в один.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:10:37 627004926
1481108877425.png 38Кб, 513x904
513x904
>>626951
>Кроме форматирования отступами там общего ничего нет.
Хуйню не неси.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:16:45 627005927
>>627004
>ебанашка думает, что синтаксис это единственная характеристика языка
Как ты с таким icq хлебушка дожил до своих лет?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:17:11 627006928
>>627001
>увидел противоречие (летать и тонуть), доработал систему типов
Как ты собрался реализовывать множественное наследование в рамках ООП?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:17:20 627007929
>>627001
Начнем с того, что ты няша, но двач накладывает отпечаток на манеру общения.

У тебя постановка задачи кривая. Если подходить к процессу формально, то можно сделать, чтобы говно летало, пока в воздухе, и тонуло, когда в воде. Для этого добавляешь систему, которая вешает компонент InWater/InAir в зависимости от координаты.
Энтити с компонентами


И на этом месте я понял, насколько сильно ты обосрался. ОНО БУДЕТ ЛЕТАТЬ В ВОДЕ, СУКА.
FlySystem модифицирует скорость говна, SinkSystem модифицирует скорость говна. Два вектора складываются, и у тебя получается естественное в рамках наркоманской задачи поведение - говно летает как обычно в воздухе, и начинает вязнуть и погружаться когда в воде.
И при этом не нужно заморачиваться над
>Добавил в иерархию наследования, ага, увидел противоречие (летать и тонуть), доработал систему типов, обработав все возможные категории объектов.

ООП СОСАТ1

На самом деле ооп норм, но ецс охуенен.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:20:14 627008930
>>627007
>И на этом месте я понял, насколько сильно ты обосрался. ОНО БУДЕТ ЛЕТАТЬ В ВОДЕ, СУКА.
Так я и написал что при ООП ты увидишь эту несостыковку во время дизайна, учтешь и исправишь.
В ECS ты пока не заметишь глюков в рантайме и не узнаешь что у тебя там полетело говно под водой.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:20:57 627009931
>>627005
>ничего общего нет
>синтаксис общий
Пошел нахуй овощик.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:22:19 627010932
>>627007
>неймSystem модифицирует скорость говна
Каким образом?
>Два вектора складываются
Кем?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:23:40 627011933
>>627006
Начнем с того что ООП не обязательно наследование. Классическое ООП это просто сообщения объектам (привет яваскрипт)
Во-вторых, а что такого? Сейчас не проходят уже плюсы и шарп? Да даже в сраной яве есть множественное наследование от интерфейсов.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:27:57 627013934
15619100735620.jpg 20Кб, 720x309
720x309
>>627011
>наследование
>от интерфейсов.
Это троллинг тупостью? Если да, то попробуй потоньше, слишком жирно.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:29:14 627015935
>>627008
У тебя несостыковка в ДНК геймдизайнера.
Сам по себе компонент "тонуть" так-то не имеет смысла.
У тебя есть компонент тяги, масса, объем, вот это всё.
GravitySystem заставляет говно тонуть, если у него есть масса, скорость и координаты.
ArchimedePowerSystem заставляет говно всплывать, если у него есть плотность(масса/объем). Работает кстати и в воздухе в том числе.
FlySystem заставляет говно "махать крыльями", создавая тягу, хоть в воздухе, хоть в воде, если у него есть масса и компонент "летать".
ViscositySystem замедляет тело, если у него есть объем, масса и скорость, где бы оно не находилось.

И так далее и тому подобное. Тебе просто не нужно будет писать никакую иерархию классов.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:31:28 627016936
>>627010
>Каким образом?
VelocityComponent.value += velocityDelta;

>Кем?
Системой, которая работает второй.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:31:52 627017937
>>627015
Всегда найдется два каких нибудь взаимоисключающих состояния. Которые в ООП ты увидишь в процессе дизайна и пофиксишь. В ECS нет. Это просто размазывание дизайна в надежде что косяки не вылезут.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:32:27 627018938
>>627011
> множественное наследование от интерфейсов
ЕЦС-система круче интерфейса тем, что её код ты пишешь один раз. А с интерфейсами тебе надо реализовывать объявленный ими функционал в каждом говне, которому понадобится IЛетать и IТонуть. То есть, в большинстве случаев копипастить как индус.
Но при этом ЕЦС всё еще не отдельная парадигма, а часть ООП.
ЕЦС-система - это обсервер ООП.
ЕЦС-сущности и ЕЦС-компоненты - это классы ООП, реализующие коллекцию и ООП-композицию.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:32:55 627019939
>>627016
>VelocityComponent.value += velocityDelta;
Класс, то есть обе системы делают так не учитывая влияние другой.
>Системой, которая работает второй.
А что случилось с первой?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:34:07 627020940
>>627018
ECS выносит всю логику из системы типов, по сути в текстовые литералы. Это плохо, потому что компилятор перестает давать гарантии на корректность, что ты не забыл где-то вызвать или добавить систему.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:34:23 627021941
>>627011
>ООП это просто сообщения объектам
Опять ты, шизоид. Пукнул тебе в нос, тем самым отправив сообщение.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:34:47 627023942
>>627015
Ты на полноценную физику замахнулся, которую тянут только суперкомпы в технологических институтах.
Как насчёт RigidBodySystem для твёрдых тел и те глитчат?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:36:07 627024943
>>627020
> по сути в текстовые литералы
По сути похуй на прогресс, давайте вернёмся в императивку прошлого века.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:36:26 627025944
>>627017
Я в тебя верю, ты сможешь придумать пример.

>>627019
Первая система добавляет свой вклад в изменение скорости, вторая свой. В чем проблема-то?

>делают так не учитывая влияние
Господа ООП-сектанты, обоссыте его сами, мне лень.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:36:40 627026945
>>627021
Нет, это не я. Я сегодня за ЕЦС топлю.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:37:00 627027946
>>627025
>Первая система добавляет свой вклад в изменение скорости, вторая свой. В чем проблема-то?
В том что у тебя говно полетело под водой.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:37:40 627028947
>>627025
> В чем проблема-то?
В том, что это всё на словах. А при попытке реализовать это всё, тобою написанное, ты жидко пукнешь и утонешь.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:38:47 627029948
>>627024
Это не прогресс, это регресс который внесли хипстеры и подхватили зумерки. Прогресс это контракты, это языки с твердым доказательством теорем.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:40:01 627030949
>>627025
>Я в тебя верю, ты сможешь придумать пример.
Смотри какая хуйня, у тебя сначала были системы FlySystem и SinkSystem, а сейчас уже все пришлось переписать на полный симулятор физики.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:41:24 627031950
>>627023
>суперкомпы в технологических институтах
>сила архимеда
Ну ты братиш и дал конечно.
А твой вопрос я не понял, у меня физика работает ровно так как должна с учетом дискретности вычислений.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:47:16 627034951
>>627025
> Первая система добавляет свой вклад в изменение скорости, вторая свой.
Зачем городить для этого системы, если с этим прекрасно справится пул компонентов:
Объект Говно {
приватный массив СвойстваГовна;

публичная функция целое ДобавитьСвойствоГовну(компонент Свойство);

публичная функция пустое УбратьСвойствоГовну(целое Индекс);

публичная унаследованная функция пустое Фрейм(вещественное Приращение){
для Свойство в СвойстваГовна{
Свойство.Обработать();
}
}
}

Объект Свойство {
приватный Говно Родитель;
публичная функция пустое Обработать()
}
Аноним 05/12/19 Чтв 19:49:09 627036952
>>627031
> у меня физика работает ровно так как должна с учетом дискретности вычислений
Ничего у тебя не работает. Ты простой безыгорный чмонька, пиздаболящий на двачах.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:49:38 627037953
>>627030
Пришлось переписать после включения второй извилины, первая как-то не протестовала против твоего кривого примера.

>>627028
У меня в проекте работающая орбитальная механика с n-body для мелких тел. Плюс юнитевский физон в 25км пузыре от игрока с синхронизацией сцепленных риджидбадей с абстракциями, представляющими корабли как материальные точки.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:50:20 627038954
>>627034
Поздравляю, ты только что ЕЦС. Только неэффективный.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:51:00 627039955
>>627036
Конструктивный комментарий, все как я люблю.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:52:22 627040956
>>627038
Эффективность, оптимизация и интересы конечного пользователя - для хипстеров и зумеров.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:55:11 627045957
>>627018
>То есть, в большинстве случаев копипастить как индус
И это всё ещё лучше ЕЦС.

Инди-говнарям ецс не нужон. Для мелких и средних игр кода будет больше, добавлять новое поведение сложнее, производительность будет хуже (особенно если использовать самописное решение). Да, легко добавить к сущности уже написанный компонент. А ты попробуй напиши новую систему, и взаимодействие между компонентами. Это будет занимать большинство твоего времени.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:55:34 627046958
>>627040
Как раз наоборот, веберство, формошлепство, тормоза, говнокод, деградация - интересы хипстеров. Реальные мужики оптимизируют, чтобы все летало даже на пентиуме 1.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:57:46 627047959
>>627046
...итерируя массив объектов, разбросанный по всей куче.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:58:05 627049960
>>627046
Раньше мужики в поле работали, теперь за компьютером, вот оно как.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:58:47 627050961
>>627045
Время реализации новой фичи в ЕЦС практически равно времени реализации самой фичи, и никак не зависит от сложности проекта. Время реализации фичи в ООП равно времени реализации самой фичи, плюс время на оборачивание в классы, плюс время на интеграцию в саму архитектуру, которая со временем становится все сложнее.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:59:12 627051962
>>627045
Большинство систем просты как 3 рубля, просто надо майндшифтнуться.
Аноним 05/12/19 Чтв 19:59:55 627053963
>>627047
В ecs как раз таки ничего не разбросано, там все данные лежат плотно в непрерывной памяти, и целиком выгружаются в кеш проца при обращении к ним, поэтому игры с ecs по перфомансу работают в десятки раз быстрее ООПшных.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:00:19 627054964
>>627047
ЕЦС как раз предотвращает такое говно. А в ООП вообще не следят за этим.

>>627049
Раньше - это когда? В 6 веке до н.э.? Сейчас главное поле - интеллектуальное. Если не можешь умом работать - улетаешь на помойку.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:01:25 627055965
>>627050
Анон блин, в том то и дело что вхерачить одну фичу в ецс да, выглядит быстро, но по факту ее надо интегрировать с остальными 100500 в системе и учесть их влияние, а гарантий архитектуры ецс не дает никаких, то есть комбинаторный взрыв связей на ровном месте.
А интеграция в архитектуру это и есть нормальная работа, которая гарантирует что в конце у тебя будет работать, да еще и так как задумано.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:02:16 627056966
>>627053
> поэтому игры с ecs по перфомансу работают в десятки раз быстрее ООПшных.
Найс беспруфный вскукарек.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:03:01 627057967
>>627053
>>627054
Имелись в виду итерирующие кучу суровые ооп-мужики.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:10:21 627059968
>>627054
>>627051
>>627050
Всех ЕЦС-господ просим предоставить ваш работающий код, написанный в этой парадигме. Наверное у вас уже не одна игра сделана с ECS?
Аноним 05/12/19 Чтв 20:13:12 627060969
>>627055
Нет там связей.
Есть масса и гравитация - тело падает. Всё. Какое тело, куда, зачем - насрать.
Хочешь чтобы тело игнорировало гравитацию - пишешь систему и компонент для левитации, система тупо добавляет -g к вектору скорости. Ставишь систему выполняться после гравитации. Всё.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:13:17 627061970
>>627055
В некоторых случаях вводят фильтрацию компонентов, в т.ч. какие компоненты не должна иметь сущность. Но мне кажется это костыльно, и в большинстве случаев все должно решаться новым типом компонента, который как раз должен отвечать за новую фичу. Если ты грамотно разбиваешь данные на правильные компоненты, тогда для систем не должно быть труда определить какие именно сущности тебе надо обработать, и не должно быть конфликтов, что одна сущность обрабатывается как-либо противоречиво.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:15:33 627063971
>>627059
И что дальше будет? Ты перейдешь на ЕЦС и будешь его боготворить везде? Смысл? Тут мы играем в спор, как древнегреческие философы, тренируем риторику.
У меня есть игра, сырая, да, есть там и говнокод, к которому обязательно придеруться, но она сочетает подходы и ЕЦС и ООП, и мне в кайф использовать ЕЦС для логики игры.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:16:57 627064972
1555904153144.jpg 7Кб, 300x168
300x168
>>627060
>Нет там связей.
>Ставишь систему выполняться после гравитации.
>Нет там связей.
>выполняться после
Аноним 05/12/19 Чтв 20:17:36 627065973
>>627038
Нет, не я. Я говорил и говорю, что ЕЦС это часть ООП.
>>627047
Ты про этот пост >>627034 ? А с чего ты взял, что сущность (тип) "Объект" в моём псевдокоде, написанном русским(!) языком, хранится в куче?
Аноним 05/12/19 Чтв 20:18:26 627067974
>>627064
Отдельно отмечу, что ECS-каргокультист только что ругал императивщину 90-х. При этом предлагает не декларировать ООП-иерархию, а императивным кодом задавать взаимосвязи между ECS-системами. Наес.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:19:11 627068975
>>627061
> Если ты грамотно разбиваешь данные на правильные компоненты
То получаешь архитектуру проекта.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:19:28 627069976
опять /pr/ прорвался и затопил мой уютненький /gd/
Аноним 05/12/19 Чтв 20:21:45 627071977
>>627064
jopa.DoStuff();
piska.DoStuff();

Посоны у меня связанность слишком большая, надо рефаторить.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:25:17 627074978
>>627064
>>627067
>>627060
Хотя я опять перестраховался. Левитация будет работать при любом порядке работы систем.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:26:02 627076979
>>627068
Проектирование есть везде, только структуры получаются разные. В ООП древовидное, в котором очень хуево реализуются связи между соседними ветвями и между потомками и предками (не в рамках одного класса, а разные системы, типа сцена игры - модель игрока). В ЕЦС получается плоская структура со связью все ко всем, при необходимости. И эти связи генерятся на лету, по сути не вызывая никакого лапшекода.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:32:05 627082980
>>627063
Вот то-то и оно, у меня тоже была игра на ЕЦС. Когда кол-во компонентов выросло до 30, а в игре не было реализовано ни одной сущности, я удалил всё и переписал на классах.

Например, наиболее часто используемый компонент для объектов мира был Position (всё, у чего есть координаты), ведь есть объекты, которые присутствуют без координат (например, фоновая музыка).

Потом, для всего, что может передвигаться, был компонент Velocity. Для всего, что передвигается с помощью физ. движка - компонент RigidBody. Для всего, что рисуется на экране - компонент Drawable. Для всего, что управляется с помощью ИИ - компонент AI. Тут, кстати, появились затруднения, т.к. компонент не может хранить state, поэтому стейт машин в нём реализовать нельзя. И т. д. Вскоре я понял, что ЕЦС для маленькой игры - это шизофрения, и удалил всё нахуй.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:36:49 627084981
>>627071
Даже на двух системах уже большая, потому что надо лезть (а куда кстати? в какой части архитектуры находится код?), а на десятке будет уже спагетти монстр.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:39:19 627085982
>>627076
Ты просто почему-то считаешь, что если связи не прописывать явно, то они сами собой будут выходить хорошими. Хотя очевидно, что все ровно наоборот, и это просто замаскировывание проблемы, заметание под ковер в надежде что не сломается.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:41:59 627086983
>>627082
Ты как-то хуево готовишь ЕЦС. Я в платформере обходился где-то 8-10 компонентами. В проекте побольше, типа рпг, было 15-20, хотя там по минимуму все было. Не надо каждую ебаную переменную пихать в новый компонент. Их надо разделять логически так, чтобы для разного поведения нужен был какой-то свой минимальный набор компонентов.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:43:53 627087984
>>627085
Ты пытаешься нафантазировать какие-то абстрактные случаи, которые не попадаются ИРЛ.
Какие еще "хорошие" связи? Они в любом случае где-то должны будут. Просто ЕЦС позволяет их таким образом перетасовать, что можно не волноваться за них, все будет сделано автоматически, если ты хорошо дружишь с логикой в своем коде.
Аноним 05/12/19 Чтв 20:46:30 627088985
>>627086
У меня как раз академический подход. До одной переменной не доходило, минимум две.
Ну а иначе получается тот же самый копипаст. Если ты не сделаешь Position (или Transform, как он называется в Юнити) отдельным компонентом, придётся копировать его в каждый компонент, в котором тебе нужна позиция.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:05:18 627090986
Аноним 05/12/19 Чтв 21:05:25 627091987
>>627088
У меня обычно позиция привязана к параметрам тела. Это вполне комфортно и достаточно логично. Т.е. если какая-то сущность имеет позицию в физическом мире, то скорее всего у нее будут и какие-то размеры/форма. Кинематика - уже мб опционально, хотя тут можно взвалить обязанность на саму физику по тому, должно ли двигаться тело или нет.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:08:47 627093988
>>627091
Позиция - отдельный компонент. Например птица на дереве, от которой в игре присутствует только чириканье. Это звук + позиция, где этот звук играется, без размеров и формы.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:11:31 627095989
>>627088
>Position (или Transform, как он называется в Юнити)
Трансформ в юнити ецс это 3 компонента, которые перемножаются для получения четвертого (LocalToWorld).
Вообще по-моему чем атомарнее делаешь - тем лучше, добавить компонент при создании энтити в фабричном методе не проблема.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:17:56 627098990
>>627097
Ты можешь перестать высирать неконструктивную хуету? Если тебе не нравится тема, можно просто не отвечать.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:34:44 627101991
>>627068
Это движкосрачеру скучно в его загоне, он пытается протечь. Гони его, насмехайся над ним, репорти его.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:35:14 627102992
>>627095
Вообще говоря, трансформ вообще - это матрица трансформации, включающая в себя и позицию и повороты по осям, и ещё что-то третье.
Аноним 05/12/19 Чтв 21:39:34 627106993
>>627102
Ну бля, и конечно же масштаб!
Аноним 05/12/19 Чтв 21:48:53 627111994
>>627102
>If any combination of Translation (float3), Rotation (quaternion), or Scale (float) components are present along with a LocalToWorld component, a transform system will combine those components and write to LocalToWorld.

Ну в общем мы друг друга поняли. Атомарные компоненты это официально нормально.
Аноним 05/12/19 Чтв 22:50:17 627129995
>>627111
Здесь компоненты не в программном смысле указаны, а как строки матрицы, которые выводятся через именованные свойства. Над матрицей всё ещё возможны преобразования линейной алгебры, если конечно юнити предоставляет к ней доступ.
Аноним 05/12/19 Чтв 23:29:21 627136996
>>627098
Я уже всё сказал. Иди пиши 20 компонентов, чтобы сделать клон пакмана.
Аноним 06/12/19 Птн 08:19:13 627159997
>>627129
Это именно 3 компонента, которые встроенная система собирает в матрицу преобразования.
>If only the LocalToWorld transform component exists, no transform system will write or affect the LocalToWorld data.
User code may write directly to LocalToWorld to define the transform for an instance, if no other transform components are associated with the same entity.

>// Schedule job to rotate around up vector
var jobHandle = Entities.ForEach((ref Rotation rotation, in RotationSpeed_ForEach rotationSpeed)

Цитаты из документации и репозитория с семплами.
Аноним 06/12/19 Птн 11:11:51 627178998
>>627136
А если я хочу сделать не клон пакмана, а полноценную игру с кучей предметов с сотнями свойств, типа drarf fortress?
Или в голове ООП-шизика весь геймдев - это создание клонов пакмана?
Аноним 06/12/19 Птн 12:02:25 627184999
>>627182
Я не жаловался, ты до этого с другим аноном общался.
Просто мимо-проходил, почитал твою шизу и поразился глубине маня-мирка.
Аноним 06/12/19 Птн 12:42:50 6271931000
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов