Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1008 117 380

Ньюфаготред №40 Аноним 06/12/19 Птн 12:40:27 6271921
1.jpg (411Кб, 1500x1001)
1500x1001

Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Движкосрачи/agdg/ embassy

Движкотреды: Unreal Engine 4GodotRPG MakerUnity, GameMakerCraftStudio

Прочие треды: Поиск сотрудниковПикселячОшибки геймдизайнеровРогаликиNSFWСубшотаПодводные камни геймдеваOpenGLЛевел-дизайнTWG
Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/, либо в /vn/(осторожно, тут гайдзинов не любят)

Написать модеру: gd.mod@yandex.ru


Предыдущий >>620048 (OP)
Аноним 06/12/19 Птн 18:23:53 6272882
А куда пропали посты из этого ИТТ треда, тут же недавно было больше постов?
Аноним 06/12/19 Птн 18:31:08 6272893
Аноним 06/12/19 Птн 18:48:41 6272954
>>627288
Хочешь бан за обсуждение модерации вне /d? Нет?
Вот и не обсуждай.
А все вопросы по движкам задавай только в движкосрач треде.
И лучше всего вообще ни в каком контексте не упоминай движок на букву Г. Никогда не угадаешь как это воспримет местный вахтёр-репортёр.
Это очень тупо, но это наша нынешняя реальность.
Аноним 06/12/19 Птн 20:28:48 6273085
>>627295
Это печально, но доска таки на карантине.
Пока местные щитопстеры не уймутся, нормальные аноны не могут нормально обсудить движки.

Всё как ИРЛ. Пока есть мудаки, паркующиеся на газоне, вокруг газона придётся ставить забор.
Аноним 06/12/19 Птн 20:50:45 6273136
image.png (111Кб, 1919x895)
1919x895
image.png (119Кб, 1919x894)
1919x894
image.png (113Кб, 1919x896)
1919x896
Аноним 06/12/19 Птн 20:52:27 6273147
image.png (124Кб, 1919x880)
1919x880
>>627313
Хуя годот прет
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 06/12/19 Птн 21:00:55 6273178
Аноним 06/12/19 Птн 21:56:46 6273329
>>627192 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=yfg8ydtOUDg
Учитесь как надо жить.
Можно делать такую крутую штуку бесплатно просто потому что тебе неинтересны деньги, деньги скучные.
А вы тут даже игру ещё не сделав, уже начинаете выяснять сколько сможете на ней в стиме заработать, чмохи.
Аноним 06/12/19 Птн 21:58:57 62733310
>>627332
Да это вся суть местного гд. Вон на реддитском геймдеве делают игры за идею, а у нас в снг разработка опенсурса/за идею обычно не очень распространена
Аноним 06/12/19 Птн 22:14:36 62733411
>>627332
Если бы я жил в благополучной Германии и у меня было бы достаточно средств, чтобы поддерживать нормальную жизнь среднего класса, то бы тоже опенсорс пилил, хули. Легко говорить что деньги неинтересны, когда они есть.
Аноним 06/12/19 Птн 22:24:12 62733512
>>627332
РУССКИМ ДЕНЕГ НЕ НАДО
Аноним 06/12/19 Птн 22:52:50 62733713
>>627333
70 лет за идею работали, хватит. Поэтому весь русский геймдев в мобилкопараше.
Аноним 07/12/19 Суб 00:01:23 62734714
>>627337
Нет, не поэтому. Ты што, не видел три полуторачасовых видоса про трагедию русского геймдева, которые я в прошлом году постил??
Аноним 07/12/19 Суб 00:07:39 62735215
>>627347
Не смотрел, потому что это размазывание мысли на три видоса, а ничего нового он не скажет.
Аноним 07/12/19 Суб 00:12:05 62735616
>>627352
>кококок
Мне похуй на твоё мнение, не смотре он. Посмотри сначала.
Аноним 07/12/19 Суб 00:31:27 62736217
Собрал пеку по этому видео https://youtu.be/gsGfbDiR4MM
Сделал всё что сказали. Ничего не включается, компьютер вообще не реагирует на кнопку включения.
Аноним 07/12/19 Суб 00:31:37 62736318
>>627352
> не смотрел но осуждаю
Ничего нового он не скажет, а ты даже "старое" связно выразить словами не в состоянии. только кудахчешь "всё в жопе, кудах-тах, пок-пок". А почему в жопе и каковы предпосылки ты не знаешь.
Аноним 07/12/19 Суб 00:51:32 62737019
>>627363
Ты опять мне приписываешь слова, которых я не говорил. В жопе лично ты, который работает за идею, видимо. А норм пацаны работают за деньги на мобильном рынке.
Аноним 07/12/19 Суб 01:09:25 62737420
>>627347
Непонятно написал.
"Поэтому" это имелось в виду - потому что не хотят работать за идею, хотят денег. Ничего не надо кроме денег. И это хорошо.
Аноним 07/12/19 Суб 07:24:56 62740521
Аноним 07/12/19 Суб 08:54:03 62740622
>>627216
Смысл в том что после тыщи постов на слабых копмпах тред начинает виснуть. Тебе что так сложно перекатится, мудила?
Аноним 07/12/19 Суб 14:37:00 62744623
>>627406
Каждый раз в голос с очередного долбоёба, который вчера прикатилися на двач и иму очень нужно выделиться что-то спизданув.
Даю подсказку, посмотри на движкосрач тред и подумай.
Если ничего не придумаешь, то посомтри ещё раз и подумай.
И так пока не дойдёт.
Аноним 07/12/19 Суб 14:48:30 62744724
>>627406
Ты чо так базаришь, чорт блядь, нюфанька дух ебаный? Заткнись нахуй, дебич
Аноним 07/12/19 Суб 15:08:09 62745025
image.png (275Кб, 536x565)
536x565
>Chucklefish извинились за белых актёров озвучки для темнокожих персонажей
>Chucklefish, издатели Inmost, извинились за то, что для озвучки темнокожих персонажей хотели взять белых актёров.
>Компания опубликовала твит с фотками актёров озвучки к новой DLC для Wargroove. Актёров подбирали вслепую, основываясь лишь на аудио, чтобы избежать предвзятости.
>Фанатики обратили внимание на то, что темнокожих персонажей будут озвучивать белые актёры. Извинения студии не заставили себя долго ждать:
>Мы также понимаем, что размещение фотографий наших актёров рядом с цветными персонажами без признания системной проблемы в отрасли было бессмысленным и плохо информированным.
>Мы будем более чуткими в наших будущих решениях о касте и будем продолжать поддерживать работу всех тех, кто стремится к лучшему представлению цветных людей в отрасли
А за то, что они русского ваньку и хохла заслали в Литву и сделали типа литовскую игру, которая на самом деле русско-хохлятская, они извиняться не будут? Они ведь это говно ещё на литовскую премию выставили и теперь это игра года в Литве.
Сколько Литва ещё будет страдать от русских оккупантов без всяких извинений?
Аноним 07/12/19 Суб 15:29:48 62745426
.
Аноним 07/12/19 Суб 15:40:16 62745927
>>627446
Там как раз 1к постов, даун ты тупой
Аноним 07/12/19 Суб 15:58:41 62746628
>>627459
Ни больше ни меньше? Совпадение, даун?
Аноним 07/12/19 Суб 16:01:27 62746729
>>627459
Таак, ты начинаешь взбираться по этой трудной лестнице познания. Первый шаг сделан. Продолжай.
Я верю, что со временем у тебя получится.
Аноним 07/12/19 Суб 17:14:24 62747530
>>627467
Срачетред должен быть говном, только и всего.
А ньюфаготред - лицо доски.
Аноним 07/12/19 Суб 17:15:27 62747631
>>627475
Что ты несёшь, полоумный? В БЕСКОНЕЧНОМ ТРЕДЕ УДАЛЯЮТСЯ ПЕРВЫЕ ПОСТЫ, КОГДА ОН ПЕРЕВАЛИВАЕТ ЗА ТЫЩУ. ОК? ОК? ОК? ОК? А? А? А?
Аноним 07/12/19 Суб 17:20:54 62748132
>>627475
Блядь, нахуя ты набухался и упал с лестницы. Давай опять сначала с самой первой ступеньки.
Аноним 07/12/19 Суб 18:50:37 62749933
1486769820900.PNG (29Кб, 753x527)
753x527
>>627466
Больше. Сейчас специально проверил 1001. Так что ты обосрался, дебил.
>>627467
Щас бы с умным видом херню нести, ага
Аноним 07/12/19 Суб 19:01:36 62750034
>>627499
Клоун ебаный, не можешь пару сообщений туда написать что ли?
Аноним 07/12/19 Суб 19:03:33 62750135
Довольно толстый троллинг.
Аноним 07/12/19 Суб 19:10:20 62750336
>>627502
Да, давайте 2 дня отвечать долбоёбу, который очевидно троллит тем, что там 1001 сообщение, а не 1000.
Аноним 07/12/19 Суб 21:29:41 62751737
>>627499
В программировании всего две трудности: инвалидация кэша, наименование сущностей, и ошибка на 1 в циклах.
Аноним 07/12/19 Суб 22:31:53 62752738
>>627192 (OP)
Опять в шапке какие то маляры вместо гейм программистов.
Аноним 07/12/19 Суб 22:33:27 62752839
>>627527
Раздел не про программистов, а про создание игр.
Аноним 07/12/19 Суб 22:34:07 62752940
>>627527
Ты опять игру программированием делаешь?
Аноним 07/12/19 Суб 22:45:49 62753241
>>627529
Ну не чтением книг как тупая сельдь за правым компом
Аноним 07/12/19 Суб 23:03:46 62753342
>>627532
Отчётливо видно, что это блокнот с записями от руки. Идёшь нахуй, короче. Ты такой клоун.
Аноним 07/12/19 Суб 23:06:26 62753543
>>627533
Хотел было то же самое этому ебущемуся в глаза тупому троллю написать. Но потом подумал, зачем я буду что-то писать ебущемуся в глаза тупому троллю? И не стал.

А вот тебе напишу: не корми тролля.
Аноним 07/12/19 Суб 23:10:57 62753644
>>627533
Так даже еще тупее.
Аноним 07/12/19 Суб 23:41:40 62753945
image.png (212Кб, 403x398)
403x398
>>627527
Это вообще пираты, даун.
Аноним 08/12/19 Вск 11:57:23 62758146
Аноним 08/12/19 Вск 13:36:33 62760247
>>627527
>>627192 (OP)
-самые нищебродские "дизайнерские" мониторы Liyama
-нищебродские компьютеры сборки DEXP
-нищебродские наушники Sehnnheiser HD205 II
-столы с фабрики "Большевик"
-полузасохшие растения в советских пластмассовых кадках
-коммуникации проложены прямо поверх стен
-сгоревший электрощиток
-наидешёвейшие двери из ДСП
-человечки из Икеи на каждом столе
Аноним 08/12/19 Вск 13:45:24 62760448
Аноним 08/12/19 Вск 15:04:38 62761849
Почему когда я ставлю цвет света черный то нихуя не видно, при этом если поставить белый то все работает заебись, это баг движка?
Аноним 08/12/19 Вск 15:11:28 62761950
>>627618
Я надеюсь ты троллишь.
08/12/19 Вск 15:13:55 62762051
>>627619
Я нихуя не понимаю, чем темнее я делаю цвет тем хуже светит, как-будто где-то ошибка в коде движка яркость завист от цвета.
Аноним 08/12/19 Вск 15:23:54 62762552
>>627620
Вроде даже есть такая книга фантастическая, Чёрный Свет.
Аноним 08/12/19 Вск 15:38:09 62763353
>>627618
>>627620
Ты вообще учился в школе? Судя по всему, ты даже базовый курс для школьника не знаешь
Кормлю тролля
Аноним 08/12/19 Вск 16:14:06 62764354
image.png (812Кб, 810x1080)
810x1080
мелкую сестру в ее любимой игори пытаются развести на доларии, это вообще норм?
Аноним 08/12/19 Вск 16:27:00 62764955
>>627643
Это про вампиров? Там все нормальные ветки диалогов платные. Норм ли наживаться на детях? Законом не запрещено пока что.
Аноним 08/12/19 Вск 16:40:33 62765756
>>627643
Пиздец. Я бы такие игры репортил просто за голые торсы мальчиков.
Аноним 08/12/19 Вск 16:57:42 62766157
>>627643
Отличная бизнес стратегия. Предлагаю сделать такое в движках. При сохранении проекта заплати 10 долларов или проект крашнется.
Аноним 08/12/19 Вск 17:01:18 62766258
>>627362
провода от кнопки херово втыкнул небось.
ещё память если старая то заржавела, ластиком протри.
Аноним 08/12/19 Вск 17:08:14 62766459
>>627602
И что делать им теперь? Всё бросить?
Аноним 08/12/19 Вск 17:15:05 62766660
Аноним 08/12/19 Вск 17:42:43 62766861
Я начинаю разработку собственной игры.
Аноним 08/12/19 Вск 18:13:15 62767762
Аноним 08/12/19 Вск 18:52:37 62769363
>>627668
Чего тред не запилил сразу?
Аноним 08/12/19 Вск 18:57:38 62769764
>>627664
Кому им? Это твой офис на фото?
Аноним 08/12/19 Вск 18:57:45 62769965
>>627693
Пока рано. Разработка только началась.
Аноним 08/12/19 Вск 19:11:31 62770466
>>627699
Самое время.
Тут треды создают ещё до того как придумали идею, ведь уверены, что все их идеи гениальны и обречены на успех, так что перед придумыванием идеи надо выяснить, как идеи реализуются и как бы реализующие эту самую идею не украли.
Аноним 08/12/19 Вск 19:12:32 62770567
>>627704
Я уже придумал идею, но разработка только начинается, мне нечего постить в тред будет.
Аноним 08/12/19 Вск 19:13:44 62770668
>>627705
Ну вот про идею и будешь писать, а мы тебя будем поддерживать и мотивировать на начало разработки.
Аноним 08/12/19 Вск 19:14:42 62770769
>>627706
Разработка уже началась.
Аноним 08/12/19 Вск 19:16:42 62771170
>>627707
А треда всё ещё нет. Непорядок.
Создавай.
Аноним 08/12/19 Вск 19:17:36 62771271
>>627711
Не буду. Всё, разговор окончен.
Аноним 08/12/19 Вск 19:25:47 62771472
Аноним 08/12/19 Вск 19:28:25 62771573
>>627714
Никаких инновационных механик нет, обычная адвенчура, игра ориентированна на сюжет, поэтому основная идея - это сюжет, а сюжет раскрывать глупо.
Аноним 08/12/19 Вск 19:28:48 62771674
>>627707
А о чём игра? Какой жанр? А рисовать умеешь?
Аноним 08/12/19 Вск 19:43:11 62772575
>>627715
>игра ориентированна на сюжет

Знаешь что я тебе скажу? Трижды подумай, прежде чем делать игру, ориентированную на сюжет.
Думаешь ты таким образом сможешь скомпенсировать отсутсвие графики и геймплея?
А сколько книг ты уже написал? Или может рассказов? Публиковался где-нибудь? Ну хотя бы на samlib?
Аноним 08/12/19 Вск 19:44:37 62772676
>>627712
Ебать ты токсичный.
Аноним 08/12/19 Вск 19:46:52 62772977
>>627725
Кто тебе сказал, что там не будет графики? Я же не новеллу делаю.
Аноним 08/12/19 Вск 19:53:22 62773578
>>627729
А что, в новелле графика не нужна?
БЛ выехала в основном именно на графике.
Аноним 08/12/19 Вск 19:55:17 62773679
>>627735
Я не хочу развивать дискуссию на тему новелл, тут важнее то, с чего ты решил, что у меня не будет графики.
Аноним 08/12/19 Вск 20:00:09 62774080
Как вам такой сюжет? я его уже пости кое-где, но вы-то не видели! Часть зацензурил

В 2025-м году какой-нибудь политик-здодей смотрит на экран с ассистентом, там высвечиваются фотки потенциальных жертв (девушки и девочки), они выбирают их и в соседней вкладке показывают 3D-модель, нынешнее местоположение в городе, досье и главный злодей останавливается на понравившейся красотке. Идёт сценка, где она идёт на работу/со школы/в магазин, приезжает машина и её увозят. На базе ей отрезают руки и ноги, бинтуют культи, а главный злодей (далее ГЗ) не дожидаясь заживания насилует её (предварительно подготовленную, помытую, украшенную). Она ему не очень понравилась, говорит "Фу, она ещё и девственница! Тупорылая шлюха.", и её отвозят в склад, где где-то 15 таких же девушек лежат в кластере из коек в стене аки вина в богатом погребе.
Те уже свыклись и некоторые разговаривают друг с другом о том, о сём, замечают, что новенькую подвезли, наша ГГ ревущая в сумасшедствии и агонии после изнасиловании, её положили в её новый дом. Но она необычная иначе бы игра была скучная и геймплея не было бы, она выиграла в генетическую лотерею, так что стресс дал ей силы, чтобы сбежать.
Управлять придётся забинтованными культями голой девкой, первый квест — как-нибудь отрезать себе волосы (она длинноволосая) о подкультьные средства, чтобы не мешались. Тем временем старые жертвы отговаривают её, говорят, чтобы вернулась (лол, как она залезет обратно?), ей только хуже будет и она привыкнет. Далее ей надо будет выбраться из базы ГЗ, попутно убивая или убегая от охранников и кумов, решать логические загадки и не попасться на камеры и роботов с ИИ. Так как её положили голой, она будет ползать голой, причём по мере прохождения, от царапин и ссадин её кожа будет становиться всё хуже и хуже, будет больше и больше ран и грязи. Но пока она не найдёт чей-то бионический протез и не подсоеденит к себе, тогда у неё и ноги, и руки появятся и она даже одеться сможет, но управление всё-равно будет непростым из-за слабой связи.
Последнее задание — угнать чью-нибудь машину и уехать в лec. После всего этого показывается сцена, где её семья — бабка, родители и маленький брат сидят в однушке, занимаются своими делами (ещё и семи часов не прошло), а к ним приходит полиция:
— Открывайте, у нас ордер на обыск
открыли
— Мы имеем подозрения, что вы производите или храните наркотики.
— Что? Мы ничего такого не делаем.
— Ага, а это что? полицейский достаёт из кармана пакетик с бeлым пopoшкoм и показывает перед лицом отца семейства Пакуйте всю семью
Родители хватают своего маленького сыночка и перебрасывают через полицейских в коридор на нижний полуэтаж и кричат "Беги! Беги!", что OH и выполняет (умный парень), но за ним побежали двoe полицейских.
В следующей сцене показывают город и грязное здание немного снизу.
От действий ГГ во время прохождения игры зависит, в этой сцене будет услышано 3 выстрела или 4.

Если и буду делать такую игру, то не сейчас, но главное, пропустят ли её в стиме? Тут скорее превозмогания, чем жестокие сцены.
Аноним 08/12/19 Вск 20:01:48 62774181
Аноним 08/12/19 Вск 20:08:15 62774782
>>627740
По форматированию текста и ключевым словам вижу, что кринжовая зумерская хуйня.
Аноним 08/12/19 Вск 20:18:35 62775283
>>627736
А я вот не могу понять с чего ты решил, что он сказал тебе что у тебя не будут графики?
Когда так говорят про игру, то имеют в виду не РЕАЛЬНО ОТСУТСТВИЕ БЛЯДЬ, а что эти аспекты будут хуёвыми.
А написал он так скорее всего потому что это одно из первых о чём думают многие геймоделы.
Примерно об этом выше писали, но в более гипертрофирвоанной форме. Ну про чуваков, у которых даже идеи ещё нет.
Часто индюк думает, что нормальный графоний он не потянет, реально захватывающий геймплей сделать сложно, а вот ИДЕЮ, СЕТТИНГ и СЮЖЕТ вот это я запросто сделаю, я же давно в игры играю, я отлично всё это придумаю, я же самый умный.
Почему-то все считают, что это самое простое. Ну и логично обламываются, потому что нет самого простого, всё по своему сложно.

Можешь прогуляться в тред Айрон мит, например, и послушать его интервью какому-то атм нонейму.
Он как раз с этого начинал и в процессе обнаружил, что оказывается писать сюжет надо тоже уметь, а он внезапно нихуя не писатель, хотя изначально думал иначе, что компенсирует своими гениальными идеями и сюжетом в хорроре неумение рисовать.
В итоге делает клон контры, потому что геймплей спиздить легче, да и научиться рисовать пикселяч на среднем уровне не так уж сложно главное упорство и уж явно полегче, чем внезапно стать хорошим писателем, писанина которого может компенсировать что угодно.
Аноним 08/12/19 Вск 20:20:07 62775384
Откуда
Аноним 08/12/19 Вск 20:24:27 62775685
>>627740
Пропустят.
Она никому не будет нужна и её никто не купит.
Сценарии это не твоё.
Аноним 08/12/19 Вск 20:24:33 62775886
>>627752
>А я вот не могу понять с чего ты решил, что он сказал тебе что у тебя не будут графики?
>Когда так говорят про игру, то имеют в виду не РЕАЛЬНО ОТСУТСТВИЕ БЛЯДЬ, а что эти аспекты будут хуёвыми.
Я понимаю, я когда пишу "не будет" именно это и имею ввиду, что она будет хуёвой, по его мнению. Ничего другого я не утверждал. Просто использую тот же оборот, что и он.
>вот это я запросто сделаю, я же давно в игры играю, я отлично всё это придумаю, я же самый умный.
>Почему-то все считают, что это самое простое.
Я так не считаю.
>В итоге делает клон контры, потому что геймплей спиздить легче, да и научиться рисовать пикселяч на среднем уровне не так уж сложно
Вот поэтому я и не собирался претендовать на какие-то инновации, а запланировал просто адвенчур.
>писанина которого может компенсировать что угодно.
Сюжет не должен ничего компенсировать, просто есть геймплейно ориентированные игры, есть сюжетно.
Аноним 08/12/19 Вск 20:24:35 62775987
>>627752
>нормальный графоний он не потянет, реально захватывающий геймплей сделать сложно, а вот ИДЕЮ, СЕТТИНГ и СЮЖЕТ вот это я запросто сделаю

десятки инди игр есть в таком духе, по геймплею это чисто симулятор ходьбы, и что?
Аноним 08/12/19 Вск 20:33:18 62776488
ScreenshotBrave[...].png (200Кб, 1080x1920)
1080x1920
>>627752
Да даже в этом треде скидывали учебники и конструкторы по созданию сюжетов, там все просто.>>621576
Ну и как бы гуглить
Аноним 08/12/19 Вск 20:34:53 62776689
>>627764
>>627759
Я не понимаю, с чем ты споришь, и зачем.
Аноним 08/12/19 Вск 20:46:33 62777090
>>627766
опять шиз меня затэгал
Аноним 08/12/19 Вск 20:49:56 62777291
Аноним 08/12/19 Вск 20:53:57 62777392
динамика.png (47Кб, 961x466)
961x466
>>627697
Я уже думал какой офис у меня мог бы быть:
Это полудеревенская хата (дизайн интерьеров колхозный минимализм) на окраине города миллионника с печкой и кухней.
Компы старые игровые на зеонах за 5-7 тр для погроммистов, чтобы тормоза сразу видели в своей кодерастии.
Б/ушные за 15 тр для 3Д-шников, ну один мегакомп за 25 тр для рендера.

Работа с 12ч в понедельник. пт,сб,вс - выхи.
Платил бы я копейки студентоте и разъебаям.
Менагер/тимлид/тестер/сеощник/замгеймдизайнера нашёл бы такого чела в одном лице, ему же плотил поболее чтобы надзирал процессы.

Хз когда б это обанкротилось бы.

На пике статистика протухания сайта моей виртуальной игровой корпорации.
Аноним 08/12/19 Вск 20:54:31 62777493
>>627772
А тебе я скажу, что не нужны никакие книжки для "построения сюжета", талант рассказчика это естественный навык. Или он есть, или его нет, или что-то посередине. Если он есть, можно прочитать книгу, чтобы понять, как втиснуть историю в "рамки индустрии", но зачем это индюку?
Аноним 08/12/19 Вск 20:55:07 62777594
>>627774
>>627772
>>627770
Что за хуйня тут происходит? Ебанутый сам с собой разговаривает? Я не могу понять ничего.
Аноним 08/12/19 Вск 20:58:44 62777895
Аноним 08/12/19 Вск 21:02:43 62778196
>>627764
Есть очень известный стэндапер - Дмитрий Ларин.
Тоже очень много книжек по стэндапу и юмору прочитал. Знает про сетапы и панчлайны. И даже про актауты.
Аноним 08/12/19 Вск 21:03:25 62778297
Понятно, пора выходить из этого треда, тут бот сообщения генерирует, судя по всему.
Аноним 08/12/19 Вск 21:06:11 62778498
>>627736
С того, что тебе нечего показать. Даже набросков нет.
Аноним 08/12/19 Вск 21:07:25 62778699
>>627740
Кажется такая игра была на 13ом TWG.
Аноним 08/12/19 Вск 21:14:14 627792100
>>627774
Правильно талант это талант. А вот взяв строительные блоки и готовые паттерны сразу повышается качество продукта даже у творческого импотента, хотя кодзимой ему не стать. Многие просто не знают, что сюжет можно разобрать на составные элементы и ремиксовать, подставлять другие слова в схему. Гг монстр в душе, который выбрал путь спасать мир от других монстров, бац, подставляем туда Геральта получается Ведьмак, подставляем дитя Баала получам Балдурс Гейт, подставляем Микасу получаем Атаку Титанов.
Аноним 08/12/19 Вск 21:17:10 627793101
>>627740
Все зависит от графона, можно сделать как мультики луни тюнс, а можно чернушно с кровищей в мрачных тонах. Подводные камни фемки тебя кастрируют.
Аноним 08/12/19 Вск 21:18:53 627794102
>>627752
Бывают рогалики без графики, бывают текстовые квесты без графики. Если доебешься до буковы тоже графика, то есть аудио игры для глухих, там надо в пространстве по стереозвуку ориентироваться.
Аноним 08/12/19 Вск 21:19:41 627796103
>>627794
> аудиоигры для слепых
Фикс блт. Блт.
Аноним 08/12/19 Вск 21:28:24 627798104
Аноним 08/12/19 Вск 22:31:16 627822105
>>627803
Мемасики применены корректно.
полиция мемов
Аноним 08/12/19 Вск 23:52:53 627834106
фольклор типа scp это интеллектуальная собственность?
Аноним 09/12/19 Пнд 00:04:42 627840107
>>627834
Вообще нет, но конкретно с сцп сложная ситуация, там довольно продолжительный конфликт, т.к. один долбоёб решил на себя зарегистрировать патент. А вообще нет.
Аноним 09/12/19 Пнд 00:17:54 627843108
>>627834
У тебя смешаны разные понятия.
Фольклор это народное творчество. Такого нет уже лет 500.
Каждая запись скп сделана конкретным человеком или людьми и выложена под конкретной лицензией. Например cc by sa. Что означает что ты можешь использовать текст, при этом обязан указать авторство и обязан распространять свою производную работу под этой же лицензией.
Причем картинка монстра, а то и просто описание внешности, может быть копирайченой и вообще несвободной. То есть тебе можно оставить абилки монстра, но придется придумать другую внешку.
Плюс надо быть осторожным, поскольку все это редактируется в режиме вики, могут добавить монстра который несвободен, просто добавляющий не знал. Если скачанный монстр окажется Халком, неловко выйдет с Марвелами.
И это не касаясь ситуации которую упомянул анон с патнтованием.
Дисклеймер: я не юрист.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:20:09 627856109
>>627834
кАроче, ситуация такая. Само SCP под лицензией CC-BY-SA 3.0.
(если простым языком - ты можешь сделать игру по SCP, ты можешь ее продавать в стиме, но ты не можешь запретить бесплатно ее распространять через торренты)

Но в Этой стране всё всегда имеет нюанс. Один товарищъ вот просто взял и зарегистрировал торговую марку по SCP.
При том что не имел на это никакого права (даже по Этому законодательству)
И теперь он гасит такие проекты размахивая своей бумажкой и требуя себе 50% прибыли.

Мир немножко прифигел от такой наглости очередного Остапа. Поэтому за три дня было собрано 50к$ на суды. Но пока что... ждем.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:29:36 627858110
>>627843
>могут добавить монстра который несвободен
всё что публикуется на официальных сайтах SCP - лицензируется под единой лицензией cc3

и после недавних событий за этим будут еще строже следить чтобы больше не плодить Остапов которые размахивая авторскими правами и торговыми марками собирают деньги с других
Аноним 09/12/19 Пнд 01:32:14 627859111
>>627858
Читай внимательней
Любой может выложить монстра и написать что это cc by sa
А окажется что он из чьей то книги
Надо перепроверять все самому
Аноним 09/12/19 Пнд 01:33:40 627861112
Анончики, можно ли реализовать такую же A.I. систему как в left 4 dead (The Director), в сингловом шутере на Анриле?
Насколько это сложно? Просто прописывать много вариаций поведения и спавна врагов и спавна предметов? И рандомно чтобы это выбиралось? Это так работает?
Извините что спрашиваю, я просто только начинаю писать диздок(свой тупой вариант диздока скорее, ну вы поняли) и хочу у вас уточнить такой вопрос.
Вы няши.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:43:21 627862113
>>627856
Спорно про торренты
Cc by sa распространяется на монстра
И то только на текст о нем
Это не значит что твой софт от этого становится cc by sa
Это может быть просто текстовое окошко в about откуда пользователю позволено скопировать это описание.
Аналогично если ты юзаешь картинку под cc sa by на заставке, именно картинка должна быть доступна например в папка программы.
Аноним 09/12/19 Пнд 01:46:30 627863114
Аноним 09/12/19 Пнд 01:47:25 627865115
>>627861
>можно ли
Конечно можно. Почему нет-то?

>Насколько это сложно?
Даже оценить не возьмусь. Если с нуля учиться и заставлять АИ делать всякие штуки. Ну за полтора-два ежевечернего усердного пиления справишься.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:07:40 627868116
>>627863
Спасибо анончик, посмотрю.
>>627865
Спасибо анончик. Да я просто спрашиваю потому что мало об этом знаю.
"Полтора-два" чего?
Аноним 09/12/19 Пнд 02:36:55 627872117
Поясните тупому ньюфагу, знаю плюсы, но не понимаю, как сделать проект чтобы было плюсы + блюпринты, или как использовать блюпринты для глобальных инструкций, а код для всякой мелочи. Покажите где можно нормально понять всю эту неразбериху с блюпринтами и кодом.
Аноним 09/12/19 Пнд 02:56:03 627875118
>>627868
Года.
Лол, нормально так пост написал. Не подумай что толщу.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:42:45 627881119
>>627752
>Можешь прогуляться в тред Айрон мит, например, и послушать его интервью какому-то атм нонейму.
Он как раз с этого начинал и в процессе обнаружил, что оказывается писать сюжет надо тоже уметь, а он внезапно нихуя не писатель, хотя изначально думал иначе, что компенсирует своими гениальными идеями и сюжетом в хорроре неумение рисовать.

Я тоже опешил, узнав что нахер никому не нужно его умение кодить, которое он развивал несколько лет, а фидбек его начался именно с визуализации и копировании механики контры, топовой музыки, воистину геймеры встречают и провожают по одёжде.
Аноним 09/12/19 Пнд 08:16:04 627886120
Здравствуйте!
Я к вам из тесача. Там посаны по хардкору моддят скайрим. Живут морозом и молодостью по хардкору. Но мне стало мало модов. Я хочу запилить свою игру.
Научите делать игры уровня скайрима.
Аноним 09/12/19 Пнд 08:27:41 627890121
ToddHoward2010sm.jpg (716Кб, 2696x4044)
2696x4044
>>627886
Загружаешь юнити, покупаешь готовые ассеты, учишь C#, хуяк-хуяк и it just works!
Аноним 09/12/19 Пнд 08:28:11 627891122
Аноним 09/12/19 Пнд 08:49:25 627896123
>>627891
>>627890
Меня предупредили насчёт вас, фанатики-говноеды. Идите нахуй. Игнорирую.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:13:08 627900124
>>627886
Открываешь свой любимый текстовый редактор. Подсветка синтаксиса C или C++. И разрабатываешь типы/классы. typedef struct ... chunk_t. Или class chunk_t { ... }. В чанке хранится карта высот и маска карты высот (для бесшовного перехода в пещеры), список нод (деревья, мобы). Потом ищешь графический и физически движки. Можешь попробовать Ogre3D, irricht, для физики Bullet или другой (учти, если выберешь буллет, то тебе придётся угадывать документацию, так как её нет). Создаёшь механику квестов, прокачки, крафта. Короче, ничего сложного нет, скурим это игра 2011 года, сейчас каждый третий второклассник создаёт такую. Проблема только в количестве контента. В одно рыло ты будешь делать его года 2-3, так что лучше научись процедурно генерировать. Будущее за продедурно генерируемым контентом, а потом обвал рынка, это поезд, который уже уехал и скоро врежется в скалу. Беги.
Аноним 09/12/19 Пнд 09:44:31 627904125
>>627900
>Будущее за продедурно генерируемым контентом
нет от не уникален и не запоминается
Аноним 09/12/19 Пнд 10:37:59 627913126
>>627886
Сначала нужно походить в chess club, потом закончить вышку какого нибудь экономиста и устроится в бесезду. Поработать там годами и сделать несколько тесов, и вуаля - ты уже делаешь скайрим.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:02:40 627925127
>>627896
>фанатики-говноеды
>Я к вам из тесача
Аноним 09/12/19 Пнд 12:03:50 627926128
>>627904
Сходи в лес, потом расскажешь о том, как там все уникально. Каждый квадратный метр не похож на соседний.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:07:49 627929129
>>627875
Понял. Спасибо няша.
Долго конечно, но думаю будет того стоить, всё таки реиграбельность поднимает.
Аноним 09/12/19 Пнд 12:55:42 627948130
Аноним 09/12/19 Пнд 12:57:26 627949131
>>627945
Никто о твоей игре не узнает никогда, с чего ты решил, что сможешь вкатиться в мобилкоговно, с того что ты тупой школьник?
Аноним 09/12/19 Пнд 12:58:22 627951132
Аноним 09/12/19 Пнд 13:00:14 627955133
image.png (100Кб, 1083x669)
1083x669
Аноним 09/12/19 Пнд 13:06:20 627959134
>>627945
Репорт - Реклама - Ок
Аноним 09/12/19 Пнд 13:07:23 627960135
>>627945
Кал с уебищным интерфейсом. Я в 11 лет лучше игры на паскале делал. Да ещё и рекламу двачерам запихнул, быдло.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:12:40 627964136
>>627881
Все встречают по одёжке.
Геймеры провожают по геймплею.
Сколько не дразни визуалом, а если сделал пустое скучное неиграбельное говно, то и итоговый фидбек будет выглядеть как "симпатичное неиграбельное говно", что нихуя не мотивирует купить и поиграть.
Но если денег уже успел срубить до появления гневных отзывов, то можешь просто допилить недостающие аспекты как какой-нибудь Номэнскал.
Аноним 09/12/19 Пнд 13:40:28 627971137
>>627725
>А сколько книг ты уже написал? Или может рассказов?

В играх способ подачи сюжета более разнообразен, чем в книгах. Можно сделать игру без единой строчки текста, она всё равно будет иметь сюжет. Подавать информацию игроку можно через визуал.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:02:22 627973138
>>627971
Окей, поставим вопрос с другой стороны. Много сделал визуала, подающего сюжет?
Аноним 09/12/19 Пнд 14:04:51 627974139
>>627971
И ведь это всё существует само по себе и это не надо так же придумывать, как и текст, даа.
В сценариях как обычно и пишут "что-то происходит", а если в игре нет ни одной строчки текста, то так и пишут "Начало. Ну типа игра. Конец.".
А это ведь идея, если не делать в игре ни одной строчки текста, то она уже автоматом готова.

Знаешь алфавит - ты писатель, различаешь цвета - ты ходожник, можешь написать на дваче пост, что у тебя есть идея - ты успешный геймдев с готовой игрой.
Аноним 09/12/19 Пнд 14:49:28 627979140
Ты прав
Аноним 09/12/19 Пнд 15:33:26 627984141
>>627740
Кекек. За исключением ампути-фетиша, сюжет выходит похожий на то, что я создал для BomberWorld. Только там концовка как у тебя в начале, потом герой долго гриндит, гриндит, манчит, манчит, кочается, развивается, делает квесты подай-принеси, укради-убей, открывает новые виды бомб. Потом хуяк - и начало твоего сюжета. Потом ГГ в состоянии аффекта устраивает кузькину мать злодеям и в зависимости от наработанной кармочки либо уходит сам, либо уводит выживших. Либо в зависимости от кармочки вообще примыкает к злодеям.
А потом в эпилоге: Приходит оператор, выключает всю систему и обесняет ГГ насколько он дикарь каргокультовый.
Аноним 09/12/19 Пнд 18:03:33 628010142
15659663296830.png (196Кб, 579x548)
579x548
У меня уже на жёстком больше десятка незаконченных игр, анон как ты доводишь игры до релиза? Что делаешь если месяцами не можешь найти решение проблемы?
Аноним 09/12/19 Пнд 18:12:40 628014143
>>628010
Самоконтроль, дисциплина и планирование. Расписываешь план разработки по месяцам и дням, и заставляет себя делать хоть немного но каждый день. Зачеркивая пункты и ставя галочки ты наебываешь свой мозг и получаешь чувство удовлетворения
Аноним 09/12/19 Пнд 18:21:43 628019144
>>628014
Только так!
Других вариантов просто нет. Запишите этот пост у себя перед пекарней.
Аноним 09/12/19 Пнд 18:40:57 628025145
https://www.youtube.com/watch?v=IW_f-SAN3ZY
Вот как надо!
Вы ворюшу не за то ругаете. Его ругать надо не за то, что он спиздил себе игру из туториалов и чужих спрайтов и скриптов, а зато, что он так плохо спиздил всё это.
Аноним 09/12/19 Пнд 18:48:05 628026146
KevinBao.jpg (24Кб, 350x394)
350x394
>>628025
>The director of the spot — China-born, Canada-raised Kevin Bao Shengrui — graduated from Tama Art University in Tokyo, Japan.
China as is.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:10:34 628035147
>>628025
Не воровство, а заимствование.
Я как то узнал, что в Touhou почти вся музыка спижжена, да и персонажи некоторые. Но там где об этом пишут, сразу налетают тохофаги, и говорят что автор так делает отсылочки в дань уважению авторам. Вот так.
Аноним 09/12/19 Пнд 19:19:01 628038148
Если у меня есть игра в стиме в Early Access и N человек (порядка десятков или сотен) добавило её в вишлист, то при релизе в среднем сколько приблизительно людей, добавивших в вишлист, купят?
Аноним 09/12/19 Пнд 19:23:42 628041149
Аноним 09/12/19 Пнд 19:29:34 628043150
>>628038
5-15 процентов в релизную неделю и до 50 процентов за первый год
Аноним 09/12/19 Пнд 19:52:26 628056151
>>628038
Андрюш, да не купит никто обсёрити. Давай я тебе эти 100 баксов, которые ты планируешь заработать, кину тебе на карту и ты на этом успокоишься.
Аноним 09/12/19 Пнд 20:22:34 628068152
Аноним 09/12/19 Пнд 21:53:40 628084153
>>628010
define "законченная"
Аноним 09/12/19 Пнд 22:24:22 628091154
>>628084
Имеющая начало и конец.
Аноним 09/12/19 Пнд 22:32:30 628092155
>>628091
начало - int main
конец - return 0
так что ли?
Аноним 09/12/19 Пнд 23:05:31 628096156
>>628092
Игровое начало и игровой конец, демагог, блять. То есть, когда ты начинаешь играть и совершая игровые действия приходишь к выигрышу или проигрышу.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:20:32 628101157
>>628096
Ну начало, положим, есть у любой игры, если она запускается. Некоторые игры бесконечные, вроде симуляторов, кликеров, рогаликов и т. д.
Аноним 09/12/19 Пнд 23:47:10 628105158
>>628096
Добавляем на сцену 1 куб и кнопку проиграть. Игра закончена!
Аноним 10/12/19 Втр 01:10:20 628118159
Аноним 10/12/19 Втр 04:21:42 628129160
>>628010
>месяцами не можешь найти решение проблемы
Последний раз был затык в геймдизайне, который не решался с наскока. Читал книги в течение полутора месяцев, пока все не встало на свои места.
Аноним 10/12/19 Втр 06:11:56 628133161
>>628010
Я просто беру, делаю и получаю миллионы.
Аноним 10/12/19 Втр 14:15:44 628234162
>>628105
Ну и выпускай такую игру значит, посмотрим что игроки скажут.
Законченная эта версия 1.0, то есть все то что ты задумывал реализовать в игре реализовано и работает.
Аноним 10/12/19 Втр 21:31:16 628305163
AAAAAAAAAAAAAAA[...].jpg (30Кб, 600x333)
600x333
Есть такая игра как Baba Is You. Вы, наверняка, её уже обсуждали, но я это пропустил
У неё простая механика и простая графика. Но благодаря чему они выстрелили? Только из-за уникальности геймплея? А уникален ли геймплей, разве раньше не было игр, где можно слова переставлять местами и через логические операторы менять свойства вещей? Может они выехали дополнительно на маркетинге? Сильно ли повлияла сложность игры вместе с уникальностью геймплея?
Означает ли это, что почти любая игра с уникальным геймплеем выстрелит? Но почему тогда разработчики не создают игры только с уникальным геймплеем? У них мозгов не хватает придумать что-то уникальное, да? Это сложно, наверное.
Аноним 10/12/19 Втр 21:35:56 628306164
>>628305
А почему флаппи берд выстрелил, даун? все съеби.
Аноним 10/12/19 Втр 22:07:44 628309165
>>628305
Уникальное придумать легко. Сложно придумать и реализовать клевое и интересное.
Аноним 10/12/19 Втр 22:12:03 628310166
Аноним 10/12/19 Втр 23:30:30 628328167
>>628305
> разве раньше не было игр, где можно слова переставлять местами и через логические операторы менять свойства вещей?
Назови парочку? Я помню только смутно какую то флеш игру, но ни названия, ни что там делать уже не помню. И не гуглится даже.
Аноним 11/12/19 Срд 01:41:45 628343168
>>627192 (OP)
У моделей для облегчения их анимирования есть меши с костями.
А есть что то похожее для 2д спрайтов? Там, выделил часть спрайта, определил её как кость, определил предка и при прокручивании она крутится вокруг этого предка. Хотя бы в качестве инструмента разрабюотки, анимацию 2д спрайта можно и захардкодить.
Аноним 11/12/19 Срд 01:57:43 628345169
Аноним 11/12/19 Срд 02:13:27 628349170
>>628345
Отзывы в пользовании есть?
Потому что хуйня уровня
Top Pro
•••
Free and Open Source

Top Con
•••
Who thought this was a good name?

как то не внушает доверия.
Аноним 11/12/19 Срд 02:23:32 628354171
>>628349
Я 2д скелетами не занимаюсь, спайн на слуху, его поддержку во все движки пихают.
Аноним 11/12/19 Срд 02:54:17 628357172
>>628343
spine - платно
dragonbones - бесплатно

остальное - от лукавого
Аноним 11/12/19 Срд 09:26:55 628379173
>>628343
>Хотя бы в качестве инструмента разрабюотки, анимацию 2д спрайта можно и захардкодить
Если тебе нужна только последовательность картинок, без обработки костей в реалтайме, то бери любую программу для 2D-анимации - там почти всегда есть инструменты для костной (cutout) анимации. Из бесплатных с поддержкой костей есть, например, https://www.synfig.org/
Аноним 11/12/19 Срд 14:10:32 628433174
>>628379
>любую программу для 2D-анимации
Я блять только в пейнте с планшета могу нарисовать палку палку огуречик. Какие програмы есть для этого?
Аноним 11/12/19 Срд 15:39:40 628459175
>>627793
Почему кастрируют? В кадре женщина-протагонист страдает от мужчин-антагонистов. Очень профеминистическая мета.
Аноним 11/12/19 Срд 15:40:15 628460176
не знаю, hw меня пугает... кароч народ, по шурику - сколько надо бюджета на нормальный рабочий комп? И чтобы не переплачивать за лишнее (деньги тяжко добывать). Но и чтобы потом комфортно работать.

при этом в цену еще надо включить:
- стоимость двух хороших мониторов (при этом с качественным экраном - у меня глаза от плохих сильно болят).
- хорошие SSD с большим объемом

я пока поставил себе цену в 120к. но не знаю (но у меня сейчас все равно нет денег, просто как мотивация их заработать)
Аноним 11/12/19 Срд 15:41:21 628461177
>>628460
а блин, забыл задачи:
- программирование (чтобы UE4 нормально перекомпилировался за секунды)
- немжножко моделирования
Аноним 11/12/19 Срд 17:04:05 628486178
>>628460
Мне хватает 1060 + 16 гб + i5. И одного монитора. Покупал за штуку баксов +-.
А до этого я спокойно работал на говне мамонта из 11 года с 560ti, и меня в целом все устраивало.
Аноним 11/12/19 Срд 17:47:03 628493179
>>628460
Главное видюху хорошую бери, лучше проца
Аноним 11/12/19 Срд 21:19:56 628526180
dcd15ae93ce9855[...].png (535Кб, 800x800)
800x800
Аноним 11/12/19 Срд 23:25:39 628548181
>>628526
>медисоном
Кто это?
Аноним 11/12/19 Срд 23:28:14 628549182
Аноним 11/12/19 Срд 23:51:17 628552183
>>628549
Лучший Динамический Проприетарный игРовойдвижок
Аноним 12/12/19 Чтв 07:53:49 628569184
image.png (899Кб, 977x816)
977x816
Аноним 12/12/19 Чтв 09:46:22 628582185
>>628548
Маньяк такой в омерике жил. Много женщин убил.
Аноним 12/12/19 Чтв 12:34:23 628622186
Ананасы, куда можно кинуть свои диалоги, которые я пишу для своей игры на оценку анонам?
Они все на английском, поэтому нужны аноны со знанием английского, оценить насколько диалоги гармоничны, "говорят ли так" и т.д.
На какой борде это делать?
(Мне в принципе подойдёт любая про творчество, но может вы знаете конкретно в какой тред такое постить?)
Аноним 12/12/19 Чтв 12:58:12 628628187
Аноним 12/12/19 Чтв 13:15:33 628632188
>>628628
Спасибо большое ананас!
Я сколько на форче сижу, всегда попадал только в "how's that game coming along, /v/?" тред. Там как правило о сценариях вообще не говорили.
Надеюсь в скинутом тобой меня примут мягко.
анун 12/12/19 Чтв 19:30:39 628703189
cfasd
Аноним 12/12/19 Чтв 20:11:06 628715190
Покупал память на частоте 3200, почему она работает на 2400?
Аноним 12/12/19 Чтв 20:11:43 628716191
1313D603-A845-4[...].jpeg (1403Кб, 3264x2448)
3264x2448
Аноним 12/12/19 Чтв 20:13:10 628719192
>>628715
Материнка не поддерживает все что выше 2400?
Аноним 12/12/19 Чтв 20:15:56 628720193
67CE0B22-DE44-4[...].png (271Кб, 2048x1536)
2048x1536
Аноним 12/12/19 Чтв 20:38:24 628724194
>>628720
>>628716
>>628715
Раз поддерживает, то съеби отсюда. Здесь игры делают, а не твой манякомпухтер лечат.
Аноним 12/12/19 Чтв 21:08:05 628735195
>>628724
Да я доску перепутал с /hw/, соре
Аноним 13/12/19 Птн 00:02:35 628781196
1470629559329.jpg (29Кб, 640x640)
640x640
>>628724
> Здесь игры делают
Аноним 13/12/19 Птн 07:14:08 628822197
Аноним 13/12/19 Птн 07:24:39 628825198
>>628822
И моделит, и прогает, гений хуль
Аноним 13/12/19 Птн 13:10:33 628883199
Что такое тайлы, как они работают и зачем нужны?
Примеры использования тайлов?
Что такое пропсы (объекты окружения)?
Что такое ассет для локации, что в него входит?
Аноним 13/12/19 Птн 13:44:29 628889200
>>628883
>Что такое тайлы, как они работают и зачем нужны?
>Примеры использования тайлов?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0

>Что такое пропсы (объекты окружения)?
объекты окружения

>Что такое ассет
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%82

>Что такое ассет для локации, что в него входит
Хрен знает, что ты имеешь ввиду.

Аноним 13/12/19 Птн 14:51:27 628905201
>>628883
Всё гуглится в течении одной наносекунды, как дальше планируешь жить если не можешь/не хочешь почитать азы?
Аноним 13/12/19 Птн 15:07:38 628910202
>>628883
С собеседования капчуешь?
Аноним 13/12/19 Птн 18:57:17 628944203
Аноним 13/12/19 Птн 19:10:49 628946204
>>628944
Медиссон ебанулся в край, а жирный тему говорит.
Аноним 13/12/19 Птн 19:37:01 628950205
>>628944
-Как присосаться к кормушке?
-Пролоббировать идею гос поддержки геймдева

Мэддисон
Аноним 13/12/19 Птн 19:46:24 628952206
>>628944
Кто такой Логвинов - знаю.
А кто такой Мэддисон?
Аноним 13/12/19 Птн 19:54:49 628955207
>>628944
Вы не поняли, эта пастирония)))))
Аноним 13/12/19 Птн 20:04:02 628957208
>>628944
>Мэддисон
>Логвинов
Почему две безыгорные чмохи вообще что-то рассуждают о геймдеве, в котором ничего не понимают? Их удел играть в игрульки, а не кудахтать что-то про их создание.
Аноним 13/12/19 Птн 20:11:53 628958209
Аноним 13/12/19 Птн 20:14:03 628960210
>>628958
>каловое скотопидорашье говно, в котором геймплея меньше, чем в очередном клоне 3 в ряд с гугл плея
>код написан левым программистом, арт нарисован левым художником
>от Мэддисона только имя
Ну да, ты меня убедил, Мэддисон дохуя понимает в геймдеве.
Аноним 13/12/19 Птн 21:15:31 628964211
>>628305
Так потому что эта хуйня от уже известного чувака, который до этого какую-то претензионную хуйню высрал и она выстрелила
Аноним 13/12/19 Птн 21:20:41 628965212
Ну, игру блять будем делать???
Аноним 13/12/19 Птн 21:38:05 628971213
Аноним 13/12/19 Птн 21:41:14 628973214
Аноним 13/12/19 Птн 21:56:54 628975215
>>628973
Ля, сокобан наоборот с толщеходами уже запилен, пока мы тут мечтаем.
Аноним 13/12/19 Птн 22:09:15 628976216
Аноним 13/12/19 Птн 22:12:26 628977217
>>628976
Интересно, а если сделать нормальную версию для стим, меня сразу набутылят или подождут, когда кто нибудь сыграет?
Аноним 13/12/19 Птн 22:12:29 628978218
>>628976
Да, недурно. Но это всё ещё сокобан, а баба это ты.
Аноним 13/12/19 Птн 22:33:46 628986219
>>628978
>Да, недурно
Управление кривое, нужно или поменять вид на топдавн или мышку подключать, геймплей интересен, но среднему юзеру не пройти больше десятка комнат, я бы упростил сложность и ввёл простеньких врагов.
Аноним 13/12/19 Птн 22:51:10 628988220
image.png (34Кб, 480x480)
480x480
>>628975
>с толщеходами
Чёт проиграл с такого толщехода.
Аноним 13/12/19 Птн 22:52:38 628989221
1576266730356.jpg (33Кб, 400x400)
400x400
Аноним 14/12/19 Суб 04:34:26 629011222
Аноним 14/12/19 Суб 11:39:44 629055223
>>628889
Да я читал, просто рассчитывал что мне кинут какие то подробные статьи, или ответы.
Аноним 14/12/19 Суб 19:52:35 629087224
Автобот Скидс.jpg (177Кб, 504x1080)
504x1080
>>627192 (OP)


Отвлекшись от разработки своей игры, устаноновил игру-приложение Epic Game Maker. Программа подкупила своей простотой создания игрового уровня на лету.

Хотел посмотреть как оценят мой левелдизайн другие игроки. Но столкнулся с проблемой реального геймдева - мою карту даже никто не запустил. Естественно, и оценить ее некому. А ведь интересно на сколько хорошо я воспользовался теми немногочисленными ресурсами, что даются для создвания левела.

Анон, если есть немного времени, установи в плей маркете Epic Game Maker. Пожалуйста, пройди мой уровень "Go to Castle" и дай оценку.
Аноним 14/12/19 Суб 19:54:53 629088225
Аноним 14/12/19 Суб 20:29:08 629089226
>>629087
Сколько платишь за тестирование?
Аноним 14/12/19 Суб 20:37:14 629091227
>>629089
Не сколько. Есть желание помочь - играешь, нет - не играешь.
Аноним 14/12/19 Суб 20:44:32 629092228
>>629091
Слишком много телодвижений, ставить какую то неизвестную прогу.
Аноним 15/12/19 Вск 01:34:34 629127229
>>629092
Ну ты и жируешь тут.
Тут простой за хер с маслом кирилы отсосать готовы.
Аноним 15/12/19 Вск 03:05:27 629133230
twtWaqu5ogY.jpg (124Кб, 835x1080)
835x1080
есть программа, позволяющая овосьмбичевать, запчиптюнивать загружаемую песню?
Аноним 15/12/19 Вск 04:32:32 629134231
>>629133
Берешь звуковой редактор и конвертируешь в 8 бит
Аноним 15/12/19 Вск 05:22:19 629137232
Салют, /gd/. Хотел бы прояснить пару вопросов, перед тем как продолжать пилить файлик с идеями, механиками и прочим. Я простой чувак одержимый идеей и решившийся её записать, и пока не оформлю базу на бумаге, приступать к работе не буду. Хотя поизучать движки и с# собираюсь.
Насколько реальна (и уместна в мультиплеере) генерация игрового пространства из ассетов уже во время существования самого игрового района? Например кусок карты пропадает, и там через некоторое время появляется другой сгенерированный/шаблонный кусок.
Аноним 15/12/19 Вск 06:29:54 629139233
>>629137
в геймдеве реально все
вопрос в ресурсах
Аноним 15/12/19 Вск 06:52:41 629140234
>>629139
Тут уж больше вопрос у меня в ресурсах игрока. Вспомнить Раст, и как там сгенерированная карта от 6 до 20 минут грузится у игроков. Хотя она там здоровенная.
Не хочу ориентироваться только на аудиторию с игровыми ведрами за 150к.
По моим ресурсам? Только время, немного денег и людей способных обучаться.
Аноним 15/12/19 Вск 09:26:20 629141235
>>629140
Создай прототип и протестируй.
Аноним 15/12/19 Вск 09:48:33 629142236
>>629141
Думаю, через годик что и сделаю.
Аноним 15/12/19 Вск 09:54:01 629143237
>>629142
Но перед этим найди себе опытного программиста, который уже разрабатывал игры. Чтобы он выбил из тебя все маняфантазии.
Аноним 15/12/19 Вск 10:38:14 629146238
>>629143
Я ошивался в BYOND тусовке. ss13, так что широко губу не раскатываю. Хотя я отлично понимаю, что DM не язык и впереди лишь боль и страдания.
Аноним 15/12/19 Вск 14:52:09 629170239
>>629137
Там есть определенная математическая проблема. Грубо говоря тебе нужно чтобы стыки всяких дорожек и террейн сомкнулись с остальными.
Шаблонный или сгенерированый? Грубо говоря ГТА работает по первому сценарию.
Аноним 15/12/19 Вск 15:17:41 629179240
1576412231777.png (32Кб, 1357x825)
1357x825
1576412231929.jpg (43Кб, 670x377)
670x377
Существующие игры с полётами на крыле не устраивают пренебрежением девелоперов к анатомии.
Крыло либо волшебным образом вырастает на спине или из рук, либо надевается сверху. Меня это не устраивает.
Хочется уже самому сделать игру про крылатых тяночек с реалистичной механикой полёта, реалистичными (но функциональными) крыльями-руками, где три пальца в ладони, а два пальца образуют крыло вместе с предплечьем. А то так и не дождусь.
Вот например, у черепашек-ниндзя три пальца на ладонях. Значит ли это, что трёх пальцев достаточно для большинства бытовых, половых и боевых нужд? Или это просто авторы ТМНТ с потолка придумали?
15/12/19 Вск 15:31:45 629188241
>>629137
террейн - хуёвая затея, педестрианы с машинами - норм, но не забывай, что это было ограничение железа, меня бесило честно говоря что в гта, что в других проектах, меньше тактических возможностей
Аноним 15/12/19 Вск 16:52:32 629214242
maxresdefault.jpg (90Кб, 1280x720)
1280x720
153106927117994[...].png (27Кб, 640x480)
640x480
Аноны, чем вдохновляетесь? Как тут не опустить руки? Это же такой тернистый путь, если сравниваться с вебом, куда проще вкатиться, где полно заказов, полно компаний даже в провинции.

А какие плюсы гемдева? Лично меня привлекает лишь свобода творчества. Ехал дорогой и мечтал о создании стратегий вроде тех, что я играл в детстве на сеге. Это может стать увлекательным ноу-лайф хобби.

Но если смотреть трезво, рынок ведь забит играми. Боюсь, что мой продукт никому даже бесплатно не будет нужен, не говоря уже о покупателях. Да и как всё это вытащить самому, включая графику и музыку?

Сколько нужно времени потратить, чтобы достичь приличного уровня? Года 3-4 круглосуточного кодинга, рисования, не зарабатывая ни копейки? Черт, я такие трудности вижу перед собой, что даже страшно приступать.
Аноним 15/12/19 Вск 16:54:49 629216243
image.png (270Кб, 1217x146)
1217x146
>>629179
А ПАЧИМУ эти конечности лишние?
Что мешает эту миру иметь существ в 3 парами конечностей?
Это даже не мешает параллельно существовать и 2, 4 и даже 5 парам конечностей.
Гуманоид с 3 парами конечностей ЭТАНИРИАЛИСТИЧНА, а гуманоид с крыльями это норм.
Кароч ты ебанат.
Аноним 15/12/19 Вск 17:02:18 629219244
>>629179
>реалистичной механикой полёта, реалистичными (но функциональными) крыльями-руками
Во-первых не нужно, во-вторых не бывает. Существо такого размера и формы слишком тяжелое чтобы летать.

>где три пальца в ладони, а два пальца образуют крыло вместе с предплечьем
Выглядит крипово и уродливо. Особенно на тяночке-то.

>Вот например, у черепашек-ниндзя три пальца на ладонях. Значит ли это, что трёх пальцев достаточно для большинства бытовых, половых и боевых нужд?
Это значит что три пальца проще анимировать чем пять. В мульфильмах мало кто рисует пять пальцев.
Аноним 15/12/19 Вск 17:03:43 629220245
>>629214
Я просто работаю в вебе, а игры пилю в качестве хобби.
Аноним 15/12/19 Вск 17:07:45 629226246
>>629214
Ты всё правильно рассудил. Игры делать поздно. Игры превратились в большой бизнес, как и кино. Есть люди, которые делают кино ручной камерой с друзьями. Есть люди, которые делают кино в SFM. Скажи, много ли ты такого кина смотрел?
Вот тебе и ответ.
Займись лучше литературой, рисованием или скульптингом.
Или записывайся на галеру, которая ААА-кинцо делает.
Делать игру индюком в соло это пустая трата времени.
Аноним 15/12/19 Вск 17:27:22 629240247
>>629214
Хули ты разнылся в первом же посте? Опыт других людей тебя ничему не учит? Люди как создавали свои игры, так и продолжают их создавать. В одиночку, вдвоем, в команде. Разработчик Stardew Valley каждый день в течение 5 лет создавал свое пиксельное говно.

>Но если смотреть трезво, рынок ведь забит играми
Рынок всегда забит, блять. Ебанутый. Пять лет назад спроси какого-нибудь васю А СТОИТ ЛИ ИГРЫ ДЕЛАТЬ? - ой нет РЫНОЧЕК ЗАБИТ нахуй.
Аноним 15/12/19 Вск 17:47:20 629250248
b34.gif (554Кб, 480x270)
480x270
>>629179
Делай отдельно. Никого же не смущает что у нек две пары ушей.
15/12/19 Вск 17:58:36 629253249
>>629226
хуйню несёшь. игры от кинцеподобия только страдают. игры лучший из возможных медиумов после кино, но кино идёт нахуй по многим причинам, в основном из-за социоблядской природы. ты ёбаный диван и нихуя не шаришь в обеих сферах. книги писать - ты даун? тиражи 3000 это считается дохуя, добавим ещё 3000 цифровых продаж, даже пелевин 10 000 на тираж в бумаге - ты даун? мастодонтам типа никитина с 80 тайтлами едва хватает на покушоть, а ты говоришь писать книгу в год и получать с неё 50к в лучшем случае? игра выгодней даже с этой стороны - новые платформы всегда есть и всегда можно переиздать/локализовать
15/12/19 Вск 18:00:01 629254250
>>629214
если ты кодер и хочешь делать srpg/trpg, напиши мне движок под них на юнете, заделаем дохуя бабла, рынок как раз пож этот жанр есть и он ТРЕБУЕТ
Аноним 15/12/19 Вск 18:04:04 629257251
1576422215874.jpg (25Кб, 395x332)
395x332
>>629253
> ты ёбаный диван и нихуя не шаришь в обеих сферах
Да.
Аноним 15/12/19 Вск 18:06:44 629260252
>>629254
Давай лучше со мной, я уже пишу на годоте.
Аноним 15/12/19 Вск 18:09:55 629262253
>>629254
> хочешь делать srpg/trpg, напиши мне движок под них на юнете
Сначала скажи разницу между s и t.
>>629260
Эй, я уже застолбил. Свободен.
Аноним 15/12/19 Вск 18:11:49 629264254
>>629262
Ты все равно ничего не сделаешь, а у меня уже карта и юниты готовы.
Аноним 15/12/19 Вск 18:21:22 629268255
>>629264
> Ты все равно ничего не сделаешь
А вот и сделаю! У меня уже главное меню и фоновый звук готовы!
Аноним 15/12/19 Вск 21:52:37 629324256
>>629268
>А вот и сделаю! У меня уже главное меню и фоновый звук готовы!
Это всё равно, что сказать, что ты испечёшь торт, ведь ягодка и поднос уже у тебя есть.
Аноним 15/12/19 Вск 22:08:24 629327257
K-on coocking b[...].webm (10207Кб, 1920x1080, 00:01:37)
1920x1080
Аноним 15/12/19 Вск 22:34:16 629333258
>>629324
>>629327
Между прочим, пирог я умею и люблю печь. И есть. Эх, вот бы за испекание пирогов платили. Wait...
15/12/19 Вск 22:34:23 629334259
>>629262
просто разные названия, но есть нюансы типа херцог цвай или супер робот тайсен, где-то прямое, где-то непрямое управление, масштабы разные, фактически же недавние примеры успеха - трпг ффта ван лав, лучше дисгаи даже, ну и адванс ворс тоже годно, я за микс н матч. сделай трпгмейкер прокладку для юнити - и можешь ни дня не работать больше
>>629260
годот нельзя на свище, где 80% аудитории этого жанра = никаких годотов
>>629257
не плакой, перестань жрать мейнстримный кал в каждой сфере и резко нетортянка пройдёт
Аноним 15/12/19 Вск 22:36:32 629335260
>>629334
> и можешь ни дня не работать больше
Вау! Я в деле. Выкатывай требования к прокладке-болванке.
Аноним 15/12/19 Вск 22:48:23 629340261
>>629334
Да вот сейчас глянул есть репо для свища на годоте, сингл уже работает, сети пока нет. Короче тебе удачи, а я свое пилить буду, у меня своих идей для рпг на несколько лет.
15/12/19 Вск 23:01:16 629343262
>>629340
мужик из нинтендо сказал - юнете, уе4 или на крайняк uvc2? [nvk5 не бу дет, твёрдо и чотко
>>629335
клонируй все механики final fantasy tactics advance, включая правила на карты. обязательно сделай тайлы разной высоты, кастомизируй от 3 до 6 углов на тайл, сделай их генерацию в том числе смешанную 3+6, и желательно эту изометрию делать де факто в 3д, но чтобы нельзя было вертеть. не забывай про визуально новелльные скрины с рожей и диалогами! после этого выкатываем платную технодемку (игру на два часа с тремя концовками), отбиваем бабла, выкатываем на ассет стор за 199 - и продолжаем пиздить идеи из старых игр, обходя патенты. вопросы?
Аноним 15/12/19 Вск 23:55:19 629352263
Посидел подумол сегодня... И понял что геймдев это та еще залупа, ты либо работаешь на дядю и выполняешь такие же скучные указания как и на любой другой работе только компания называется по-другому, либо играешь в натуральную лоттерею 1 к 1000 выстрелит или нет, окупятся твои старания длиною в несколько лет или нет

Ну а настоящий геймдев это уже самый обычный бизнес, в котором к тому же еще и не протоптаны дорожки, а потому вложить пару лямов и проебать их проще простого, с ларька шаурмы хотя бы часть вернуть можно
Аноним 16/12/19 Пнд 00:04:17 629354264
Galaxian.gif-38[...].png (2Кб, 384x288)
384x288
battle-city-(3).png (19Кб, 1280x780)
1280x780
road-fighter-(2).png (19Кб, 1280x780)
1280x780
>>629220
>Я просто работаю в вебе, а игры пилю в качестве хобби.
Я сомневаюсь, смог бы ли добиться успеха в верстке, а лезу в геймдев...

>>629240
>Опыт других людей тебя ничему не учит?
Я вижу, что студенты второго курса пишут визитки и получают свои гроши. Тогда как в геймдев вкатываются люди с опытом и не зарабатывают ни копейки, хотя выпускают довольно сложные игры.

>>629254
>если ты кодер...
Тогда бы я не писал в треде для ньюфагов. Я знаю лишь основы программирования, поверхностно знаком с Юнити.

>>629226
>Делать игру индюком в соло это пустая трата времени.

Опыта наберусь... Я могу себе позволить круглосуточно работать года 2-3 в ноль, лишь бы это всё не было напрасно. Хотя, конечно, высок риск, что я сорвусь по пути, всё надоест. Нужна дисциплина, вдохновение и хороший план.

Думаю пока начать с клепания клонов. И стратегии я не скоро потяну. Мне бы разобраться с простейшими играми, там тоже сложные механики. Допустим, я не знаю, как в танках грамотно реализовать разрушение стен(по кирпичикам разбиваются). Или как в Galaxian прописать запутанный полет кораблей. Но это задачи, которые хочется решить.

Так мне было крайне интересно вспомнить школьную математику, увидеть практическое применение синусов и косинусов, квадратических уравнений, чтобы задать нужную траекторию движения. Мне интересны возможности линейной алгебры. Я бы хотел в играх видеть максимальное применение математики и самых разных алгоритмов. Хотя пока в программировании я решал лишь простые задачи, но это увлекало, приносило удовольствие.

Не знаю, что из всего этого получится.
Аноним 16/12/19 Пнд 00:09:06 629355265
>>629343
Хорошо что не надо спрашивать каких то мужиков а можно просто брать и делать.
Аноним 16/12/19 Пнд 01:45:38 629373266
Аноним 16/12/19 Пнд 02:11:34 629379267
Аноним 16/12/19 Пнд 08:19:14 629414268
>>629327
дегенерат, вместо анимы иди игры пиши
Аноним 16/12/19 Пнд 08:20:02 629416269
>>629333
>Между прочим, пирог я умею и люблю печь.
значит не тем занимаешься
Аноним 16/12/19 Пнд 08:29:03 629420270
>>629354
> Мне интересны возможности линейной алгебры. Я бы хотел в играх видеть максимальное применение математики и самых разных алгоритмов. Хотя пока в программировании я решал лишь простые задачи, но это увлекало, приносило удовольствие.

Зачем тебе тогда дев ? Здесь наоборот жрут кактусы и садятся голой жопой на ежа, только ради того, чтобы в играх была приемлемая физика, а не изучают эту херню для удовольствия.
Аноним 16/12/19 Пнд 09:54:19 629427271
>>629420
>не изучают эту херню для удовольствия.

В теории меня привлекают сложные задачи. Я же рос на компьютерных играх, мечтал цивилизацию побить на божестве. Составлял всякие стратегии, хотя оптимальных и не находил. Это и настораживает, что я вроде не дурак, но всё же недостаточно умен.

>Здесь наоборот жрут кактусы и садятся голой жопой на ежа

Я как раз боюсь, что непосильный груз свалится на плечи, что я во всем запутаюсь и буду пытаться голыми руками взять ежа. Но мне кажется, что многих неприятностей можно избежать, если задачи усложнять постепенно.
Аноним 16/12/19 Пнд 10:07:51 629429272
>>629354
> практическое применение синусов и косинусов, квадратических уравнений, чтобы задать нужную траекторию движения. Мне интересны возможности линейной алгебры. Я бы хотел в играх видеть максимальное применение математики и самых разных алгоритмов.
>>629427
Ну смотри. Практическое применение синусов косинусов это движение стрелки часов на виртуальном циферблате. Но я уверен, это ты уже пробовал.
Еще одно применение навскидку, это в шейдерах, когда надо сделать качающиеся волны на воде, берем синус от времени и получаем постоянное колебание от -1 до +1. Далее накидываем коэффициенты, пока не получим устраивающий результат.
Квадратические уравнения дали нам самое главное - матрицы. Матрицы сегодня используют как хранилище трансформации в пространстве. Матрицы 4х4 достаточно, чтобы полностью описать положение, вращение и масштабирование тела. Куча формул и функций, которые математики выдумали для матриц ранее прекрасно подходят для манипуляции объектами в тридэ.
И помимо матриц часто юзается квартенион, который даёт еще больше возможностей при перемещении вращающегося тела.
Помимо этого, в игры идут самые разнообразные знания не только из математики, но и из физики, химии. Вот недавно я столкнулся с необходимостью вычислять давление воздуха в печных трубах. Гуглил формулы. Переводил их в понятный движку вид.
Аноним 16/12/19 Пнд 13:22:24 629446273
1576491716495.png (43Кб, 729x796)
729x796
>>629343
> мужик из нинтендо сказал
Он конечно умничка, молодец. Но по факту уже два решения на свищ есть. Пикрелейтед.
хтмл5 мог бы быть хитрым обходом системы, да, но не срослось
Аноним 16/12/19 Пнд 13:23:26 629447274
>>629343
> после этого выкатываем
Ненене. Я выкатываю. Ты продолжаешь фантазировать на двачах.
16/12/19 Пнд 13:39:24 629449275
>>629446
нахуя платить 10к евро за парсинг, если можно сразу на юнете и не платить 10к евро?
>>629447
без гейм-дизайнера и подающего продукта никому оно не нужно будет нахуй
Аноним 16/12/19 Пнд 14:01:56 629452276
>>629449
> можно сразу на юнете и не платить
До тех пор пока ты не заработаешь первые 100к в год. А потом будешь ежегодно терять.
Подписка против единоразовой закупки. Кому что выгоднее.
Подписка с одной стороны кажется интереснее, потому что до того как разраб начал зарабатывать на игре больше 100К, он может вообще ничего не заработать.
Кажется разумным, что пока ты не уверен, что твоя идея взлетит, лучше потерпеть неотключаемую заставку, но никому ничего не платить. Да.

Но ты же тут выше говорил, что уверен, что идея взлетит, стоит один раз сделать и работать больше в жизни не придётся. Твои слова? Так почему бы сразу не приплатить за копию ГДК и все будущие доходы будут твои (минус нолог, офк).
Аноним 16/12/19 Пнд 14:27:23 629459277
>>629454
> что ты там собрался терять?
Я? Ничо. А вот этот, например >>629334 обладает уникальной идеей, с которой ни дня больше работать не будет.
16/12/19 Пнд 14:45:18 629462278
>>629459
какого хуя моча трёт мои цинично реальные посты
Аноним 16/12/19 Пнд 15:50:52 629469279
>>629462
Потому что я отрепортил.
Вы опять из срачетреда вытекаете.
Аноним 16/12/19 Пнд 15:53:32 629471280
Такой вопрос, как вкатится в индустрию, ну или хотя бы попытаться?
Студент 19лвл
16/12/19 Пнд 15:54:05 629472281
>>629469
ты даун?
годот на свище = найму аутсорсеров по портированию
юнити на свище = одну кнопку для билда нажать
в чём плюсы годота на свище, давай, расскажи-ка мне
Аноним 16/12/19 Пнд 17:05:57 629501282
>>629469
Почему писать факт, что годот не подходит для разработки на консоли - нельзя и приравнивается к движкосрачу, в тоже время писать заблуждение, не являющееся действительностью - что годот подходит для разработки на консоли - это можно, и не является движкосрачем?
Аноним 16/12/19 Пнд 17:08:33 629503283
>>629471
Берешь и без задней мысли вкатываешься.
Перед этим получаешь техническую/дизайнерскую вышку, прокачиваешь скиллы, нарабатываешь портфолио пару лет. И с этим багажом знаний и умений идешь работать на дядю за з/п яндекс-курьера и клепать такие игры как "3 в ряд: веселая ферма".
Аноним 16/12/19 Пнд 17:30:52 629508284
>>629503
>Берешь и без задней мысли вкатываешься.
Скоро год уже, как без задней мысли вкатываюсь.
Мне уже снится, как я из раза в раз пытаюсь нагуглить решения бесконечных проблем.
Аноним 16/12/19 Пнд 18:30:37 629528285
>>629508
Покажи, что наделал за год?
Аноним 16/12/19 Пнд 19:05:20 629548286
Screenshot2.png (94Кб, 1049x861)
1049x861
Screenshot1.png (33Кб, 832x446)
832x446
Аноним 16/12/19 Пнд 20:20:49 629558287
>>629548
Удручающая картина. А что самая крутая игра собой представляет? Допустим, какой у тебя спейсшутер?
Аноним 16/12/19 Пнд 20:42:40 629560288
>>629558
По-моему этот тот поехавший с летающими хуями и говном. Который решил запилить по туториалам иргы разных "жанров".
Аноним 16/12/19 Пнд 21:03:25 629562289
Запись201912162[...].mp4 (1686Кб, 1512x968, 00:00:18)
1512x968
Запись201912162[...].mp4 (3150Кб, 1512x968, 00:00:37)
1512x968
Запись201912162[...].mp4 (1536Кб, 1512x968, 00:00:17)
1512x968
>>629558
>А что самая крутая игра собой представляет? Допустим, какой у тебя спейсшутер?
Это собирательные игры стрелялки в космосе.
Но самая лучшая это сокобан с мышиным управлением и по сети, вот только на формочках.

Аноним 16/12/19 Пнд 21:21:38 629564290
>>629562
Так ты ничего не показал. Или это и есть всё? Просто летит кораблик и стреляет? Нету врагов, нету очков. Ты этим занимался год? Ну такое можно в констракте за вечер сделать, только что познакомившись с движком.

Насчет самой сложной игры. Ты хоть сам писал код или тупо скопировал? Уровни, как я понимаю, заданы сразу, а не случайно генерируются.

То, что ты показал, трудно назвать "вкатываюсь целый год". Хотя если ты студент, то, может, не хватает времени.
Аноним 16/12/19 Пнд 21:43:34 629565291
>>629562
Не подумай, что хоче тебя обосрать.

То, что ты показал - сделано по очень стандартным туториалам. И категорически не похоже на игры. Ты и сам это знаешь.

Как тебе вкатиться с этим в индустрию. Ну хуй знает, никак наверное. Вкатись хотя бы в инди неосиляторство.
Где игра твоей мечты? Где менюшки и интерфейсы? Где плавные переходы всего и вся?

Игра начинается с главного меню.
У игры должно быть сохранение и загрузка.
Переходы между комнатами должны быть плавными.
Взаимодействие объектов должно быть плавным, с переходными анимациями, с переходными состояниями.
Очень важно уметь работать с частицами, создавать "физические" частицы и объекты.
Все элементы должны давать физический "фидбэк". Всё должно иметь инерцию, везде синусоиды и экспоненты. Даже кнопки в меню.
У тебя этим даже не пахнет. Ну да, ты освоил А-звёздочку. И на этом всё? Твой ящик телепортируется с клетки на клетку.
Где спецэффекты от постановки ящика на нужное место? Да. ты не художник, у тебя левые спрайты. Но эффект то ты способен сделать? Свечение, разлёт частиц, приятный звук.
Всё это должно от пальцев отскакивать, на автомате.

16/12/19 Пнд 21:52:57 629567292
>>629564
у него наверное "игры надо кодить" заёб
Аноним 16/12/19 Пнд 21:59:31 629568293
>>629565
>Игра начинается с главного меню.
>У игры должно быть сохранение и загрузка.
>Где плавные переходы всего и вся?
>Очень важно уметь работать с частицами

Это второстепенное. Сначала нужно уметь писать сами игры, а потом уже заниматься красотой. Тут есть большие сомнение, что автор самостоятельно сумеет создать хотя бы простенькие гоночки.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:04:10 629569294
>>629565
>сокобан
>категорически не похоже на игры

Боже, я потом дочитал остаток поста.
Да всем похуй на все эти интерфейсы меню, это прикручивается за день когда уже игра готова.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:04:52 629570295
>>629567
Ну не картинки же рисовать.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:19:52 629573296
Запись201912162[...].mp4 (1020Кб, 1512x968, 00:00:16)
1512x968
Запись201912162[...].mp4 (581Кб, 1512x968, 00:00:12)
1512x968
Запись201912162[...].mp4 (2287Кб, 1512x968, 00:00:35)
1512x968
>>629567
>Тут есть большие сомнение, что автор самостоятельно сумеет создать хотя бы простенькие гоночки.

Внезапно я создал такие.

>То, что ты показал - сделано по очень стандартным туториалам. И категорически не похоже на игры. Ты и сам это знаешь.

Это голые механики, какой толк в менюшках и красивых переходах если костяк игры не работает?
И да, сегодня я доделал арканоид, который ранее написал на формочках, со звуками и менюшкой.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:27:31 629576297
>>629568
Что умень писать? 3-в-ряд? В написании 3-в-ряд главное свистелки и перделки.

>>629569
А что, сокобан похож на игру? Данный конкретный совершенно не похож, никто и никогда уже не будет играть в такой сокобан, даже на мобилках. Это же просто туториальная работа с ячейками, которая делается за один вечер.

>это прикручивается за день когда уже игра готова
О да, прикрути анимацию приземления боту, у которого уже есть алгоритм передвижения по заранее проложенному пути, когда игра уже готова.

А потом добавь ему короткий стан от получения удара, если у него уже готовые алгоритмы атаки, сучка.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:34:46 629579298
>>629573
Ну вот эти "гоночки". Чем они отличаются от твоей леталки с астероидами? Тем, что можно предметы поднимать?

Не хоче тебя обидеть, но это 15 минут работы, при условии что спрайты у тебя уже готовы. На поискать спрайты можно ещё 15 минут потратить.

Этот арканоид (Что это за свич такой дикий? Это ты ТАК передаёшь скорость от столкновения с ракеткой мячику?) делается за час.

Ладно, если ты совершенный ноль в программировании, осваиваешь всё по туториалам, вспоминаешь как складываются вектора и как передаётся импульс при столкновении движущегося мячика с движущейся ракеткой... 3 вечера.

Что ты делал остальные 363 дня?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:36:40 629580299
15765123206930.png (94Кб, 1049x861)
1049x861
>>629579
>Что ты делал остальные 363 дня?
Остальные недоделанные игры, у меня их много.
16/12/19 Пнд 22:42:31 629582300
>>629570
геймплея-то у тебя нихуя и нет в коде, лучше бы корлуп дрочил и картинки рисовал
>>629580
работай быстрее хуль))
Аноним 16/12/19 Пнд 22:45:01 629583301

>>629573
>Внезапно я создал такие.
Чувак, я уже видел летящие навстречу астероиды, под простенькими гоночками я всё же подразумевал игру, где тебе придется хоть какую-то свою механику написать, например вхождение в повороты или заносы машины на масле, разлитом на дороге.

Ты даже не начинал ничего кодировать. Если у тебя есть проблемы, которые заставляют гуглить на каждом шагу, то это непонимание самих основ юнити вроде того, как разрушить объект при столкновении. Сложнее этого в твоих играх ничего нету.

>И да, сегодня я доделал арканоид.

Я тоже начинал с арканоиды. Но у меня хотя были павер-апы. И, кстати, с движением шарака есть очень много заморочек, так я скачивал популярные арканоиды, где он просто застревал, летая между вертикальными стенками.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:47:34 629584302
>>629576
Забавно, что ты хаешь его за то, что ему пока сложно дается игровая логика, и при этом сам не осиливаешь простейшие вещи как прикрутить другую анимацию. Вот воистину Даня Крюкин.
Аноним 16/12/19 Пнд 22:53:15 629586303
148601606514199[...].jpg (47Кб, 520x443)
520x443
Сап, конструктеры.
Короче, мои вопросы могут показаться тупыми, но я из каменного века. И тогда, в прошлом, мир был прост и понятен.
Констракт Классик бесплатный, делай на нём что хочешь и делай со сделанным что хочешь. Констракт 2 был платным, делай на нём что хочешь, но вот уже сделанное ты продавать не можешь, изволь купить сам Констракт 2.

Но всё стало так сложно с выходом Констракт 3. Все эти подписечки, такая мутная и непривычная тема.
Короче, насколько я анально ограничен, если поставлю бесплатный Констракт 3? Я вообще его могу поставить или для нищебродов только браузерная версия?
Аноним 16/12/19 Пнд 22:55:33 629587304
>>629583
>то это непонимание самих основ юнити
Я не работаю в юнити.
>>629576
>А что, сокобан похож на игру? Данный конкретный совершенно не похож
Это не просто сакобан, это сокобан на формочках написанный на С# с возможностью играть по сети вдвоём, более того это не просто управление мышкой, там реализован алгоритм поиска правильного пути для установки ящика на своё место, т.е. игрок сам определяет куда ему надо идти чтобы поставит ящик, эту игру я делал с тутора на юдеми и чувак говорил, что в основе этого алгоритма лежит олимпиадная задача 1998 года из Латвии.

>То, что ты показал, трудно назвать "вкатываюсь целый год". Хотя если ты студент, то, может, не хватает времени.
И нет я не студент, мне далеко за 30ть и работаю я далеко не в айти, просто по мере возможности уделяю 2-3 часа в день на освоение кодинга в С#/
Аноним 16/12/19 Пнд 23:16:26 629594305
>>629587
>Я не работаю в юнити.
Да, моя ошибка, но сути не меняет.

>эту игру я делал с тутора на юдеми
Т.е. просто скопировал алгоритм. Но если тебе за 30, то могу пожелать удачи. Хоть какое-то развитие.

>И нет я не студент
Так вроде обсуждение начиналось с этого.

>Такой вопрос, как вкатится в индустрию, ну или хотя бы попытаться?
>Студент 19лвл
Аноним 16/12/19 Пнд 23:30:05 629595306
>>629576
>Что умень писать? 3-в-ряд?
3-в-ряд на порядок сложнее "гоночек".

>В написании 3-в-ряд главное свистелки и перделки.
Так любая игра может сильно вытащить на графике. Допустим, если ты в свой файтинг наймешь аниматоров с диснея. Он будет зрелищным даже с примитивнейшим кодом. Но графической стороной обычно занимаются художники, а не программисты.
Аноним 17/12/19 Втр 02:01:48 629612307
>>629587
>задача 1998 года из Латвии.
Хуя в латвии жоские типы были в 98, кодили на олимпиадах на юнити из 2к16
Аноним 17/12/19 Втр 05:48:01 629625308
>>629576
>А потом добавь ему короткий стан от получения удара, если у него уже готовые алгоритмы атаки, сучка.

Какие алгоритмы, это делается заменой парой циферок в коде.
А если это юнити, гоняй сценку в редакторе хоть до посинения пока все тайминги не будут соблюдены. Самое сложное тайминги анимаций подогнать чтобы было збс, а не код переписывать.
Аноним 17/12/19 Втр 05:53:41 629626309
>>629612
>Хуя в латвии жоские типы были в 98, кодили на олимпиадах на юнити из 2к16
При чём здесь юнити? Алгоритм был разработан ещё на ассемблере, а здесь переписан на C# в винформс.
Аноним 17/12/19 Втр 09:31:00 629632310
>>629612
Вот в одном посте вся суть тупого гдачера. Ебаать!
Аноним 17/12/19 Втр 10:07:01 629635311
Аноним 17/12/19 Втр 11:34:04 629646312
>>629580
>>629573
>>629562
Всё правильно делаешь, не слушай хейтеров. Делай игры посложнее, осваивай DirectX или OpenGl.
Аноним 17/12/19 Втр 15:09:10 629661313
Зделайте игру по мрроботу
Аноним 17/12/19 Втр 15:33:00 629662314
>>629661
Сделал, проверяй
Аноним 17/12/19 Втр 16:23:38 629667315
Запись201912171[...].mp4 (2291Кб, 1024x576, 00:00:28)
1024x576
>>629583
>под простенькими гоночками я всё же подразумевал игру, где тебе придется хоть какую-то свою механику написать, например вхождение в повороты или заносы машины на масле, разлитом на дороге.

Документация + githab

Аноним 17/12/19 Втр 16:36:07 629668316
>>629667
Это не механика игры, это просто поворот спрайта.
Скачай какой-нибудь rock n roll racing или micromachines с сеги, и посмотри как себя ведет машина.
Аноним 17/12/19 Втр 19:56:10 629703317
>>629668
На низких скоростях машина ведёт себя примерно так. Только точка поворота находится не в центре, а на задней оси.

Аноним 17/12/19 Втр 20:30:12 629715318
>>629703
>На низких скоростях машина ведёт себя примерно так
>без инерции, ускорения, с постоянной скоростью
Что еще придумаешь?
Аноним 17/12/19 Втр 21:02:16 629733319
>>629715
Это Тесла, у неё почти мгновенное ускорение, на вебмке не заметно.
Аноним 17/12/19 Втр 21:39:11 629750320
>>629703
>Только точка поворота находится не в центре, а на задней оси.
Согласен.
http://www.etudes.ru/ru/etudes/steering-geometry/
>На низких скоростях машина ведёт себя примерно так
>без инерции, ускорения, с постоянной скоростью
эх сейчас бы доколупаться к физике аркадной машинки сделанной в качестве примера.
Аноним 18/12/19 Срд 02:04:46 629819321
>>629750
> к физике аркадной машинки
Еще раз тебе повторяю, это не физика и не аркадная машинка. Это просто поворот спрайта. Такое движение не используется в играх. Посмотри любые 2д гоночки с сеги, чтобы понять, что такое физика аркадных машинок.
>эх сейчас бы доколупаться
Я до тебя пытаюсь донести мысль, что надо тренироваться делать что-то похожее на игры и "в качестве примера" реализовывать геймплейные механики настоящих игр. То, что ты сделал - было недостаточно для геймдева уже в начале 90ых годов.
Если ты это поймешь и будешь делать игры, то сэкономишь годы, которые мог проебать бы непонятно на что.
Аноним 18/12/19 Срд 06:34:38 629829322
Аноним 18/12/19 Срд 08:40:20 629842323
>>629829
> мы находимся между Юнити и Анрилом
Ахаха нихуевое у ребят самомнение
Аноним 18/12/19 Срд 08:53:32 629844324
>>629842
Они это с улыбкой
Аноним 18/12/19 Срд 09:16:33 629845325
>>629662
Заливай на апстор, я тебе даже копеечку занесу.
Аноним 18/12/19 Срд 09:32:13 629850326
>>629829
Где-то сейчас плачет Хуан.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/12/19 Срд 10:19:45 629865327
Сапайте, братки
Есть 2 hdd, на одном (250гб) установлена винда, на втором (терабайт) все игрульки и тп. Диск с виндой умирает потихонечку, заменить хочу.
Вопрос вот в чем. Хочу вытащить оба винчера, поставить новый, на него загрузить Винду и после этого подключить второй (где все игрульки). Заново все приложения и игры устанавливать придется, или оно там само разложится по папкам при запуске?
Аноним 18/12/19 Срд 10:21:30 629866328
>>629865
Я в плане того, что не хочу заново скачивать все игры, торренты, стимы и прочую лабуду. А нужных файлов больно много для флешки 16гб (сейвы, картиночки, и прочее)
Аноним 18/12/19 Срд 12:13:32 629888329
Довольный-жизнью.jpg (17Кб, 302x248)
302x248
>>629850
>(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 18/12/19 Срд 12:29:16 629893330
image.gif (1Кб, 64x64)
64x64
Аноним 18/12/19 Срд 12:35:23 629894331
image.png (267Кб, 1074x512)
1074x512
image.png (94Кб, 838x358)
838x358
как сделали такие спрайты?и закинуть их в юнити например?
1)делоем модельку
2)накладываем текстуру
3)крутим/ вертим рендорим
4)все что получилось кидаем фотошоп
5)допиливаем и уже как "картинки" кидаем в юнити?
Аноним 18/12/19 Срд 12:42:26 629898332
>>629894
Результат ламповый выходит.

Хз как именно, есть вот такая инфа
http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=43&t=5131
но там всё тупа ручками, может есть скрипт выставляющий ракурсы и рендер кадры.
Аноним 18/12/19 Срд 15:04:28 629928333
как обычно
Аноним 18/12/19 Срд 15:48:46 629932334
Можно ли любую 2D-кривую выразить через N (N натуральное число) квадратичных (там где всего 3 точки) кривых Безье?
Аноним 18/12/19 Срд 16:08:32 629933335
>>629932
Тебе в пр к пидарам
Аноним 18/12/19 Срд 17:29:12 629946336
Стоит ли нынче вкатывать в геймдев или лучше сразу на завод да за станок?

Из скиллов:

- хорошо рисую
- неплохо умею в анимацию

Правда анимировал до сих пор в AE, запустил юнити, принцип анимации сходный, думаю вкатиться проблемой не будет, хотя если что можно импортить из AE в хуюнити.

Программировать не умею и не собираюсь, не мое. Скачал парочку юнити "движков", думаю что-то простенькое, в пределах возможностей "движка" вполне осилю.
Аноним 18/12/19 Срд 17:29:41 629947337
Аноним 18/12/19 Срд 17:33:06 629949338
>>629947
Так и думал. Ну в принципе я так и планировал пока, чисто для себя, чтобы удовлетворить внутреннего кирилла.
Аноним 18/12/19 Срд 17:36:28 629951339
>>629946
>Программировать не умею и не собираюсь,
Ну до свидания тогда, всего вам хорошего.
Ты юнити запускал вообще? Там без программирования вообще нихуя не сделаешь. даже не пукнешь.
Аноним 18/12/19 Срд 17:38:21 629952340
>>629951
>Ты юнити запускал вообще
> Скачал парочку юнити "движков", думаю что-то простенькое, в пределах возможностей "движка" вполне осилю.
Аноним 18/12/19 Срд 17:42:36 629954341
>>629952
>парочку юнити "движков"
Не знал, что у юнити несколько движков, думал только один.
>Скачал
Ты молодец, конечно, что смог скачать, теперь попробуй запустить.
> думаю что-то простенькое, в пределах возможностей "движка" вполне осилю.
Еще раз повторюсь, ты без программирования там даже спрайт по нажатию на кнопку не подвинешь.
Аноним 18/12/19 Срд 17:47:57 629956342
>>629954
>Ты молодец, конечно, что смог скачать, теперь попробуй запустить.
Сорян, не ту строку просто скопировал
>запустил юнити

>Не знал, что у юнити несколько движков
Ну я в кавычки же специально заключил, не знаю как это правильно называется. Я про всякие Corgi, Fungus и тому подобные.
Не получится, да и хуй с ним. Мне сейчас вообще интереснее освоить принципы анимации в юнити, а там видно будет.
Аноним 18/12/19 Срд 19:41:08 629971343
in-game ass sys[...].webm (25585Кб, 942x530, 00:01:09)
942x530
Ох уж эти проблемы белых и не очень людей...
Аноним 18/12/19 Срд 20:12:22 629978344
>>629971
Нахуй они изначально плоскожопиков пилили?
Аноним 18/12/19 Срд 21:51:56 629997345
>>629978
Чтобы потом хайпануть на жопе 2В
Аноним 19/12/19 Чтв 01:23:14 630016346
gal.JPG (13Кб, 419x441)
419x441
PZMeZ.png (22Кб, 788x343)
788x343
bullet.png (12Кб, 364x636)
364x636
Начинаю пилить спейсшутер. Напишу отчет, хотя такое больше для личного блога уместно. Почти день ушел на то, чтобы вспомнить юнити и разобраться в математике. По сути, многое можно было написать с нуля, так как задачи простые.

Допустим, движок тебе предлагает готовую возможность проверить столкновение. Но полезно и интересно было бы самому создать эту функцию, речь идет просто о пересечении, а не физике. Кстати, я час тупил с этими коллайдерами (ненавижу такие моменты, нету еще подробной документации, помогла табличка с интернета).

Но кое-что сделал своими руками. Вместо того, чтобы задать движение под углом с помощью transfrom.up, я вычислял через тригонометрические функции. Точно также для поворота вражеского корабля использовал арктангенс. Хотя и тут было много путаницы с радианами, градусами, направлением движения (+/-).

Что делать дальше? Какие задачи?
1) Рассматривая галаксиан, мне показалось, что при движении пули летят по такой траектории, как изобразил на пике. Вроде они вылетают с задержкой, но потом выравниваются по траектории, что была при нажатии на атаку. Я даже думал, что это нужно, чтобы удобней сбивать корабли, которые идут таранить. Но, похоже, это лишь иллюзия, так как через паузу не смог уловить эту кривую.

Но всё равно вопрос остается открытым. Как его реализовать? (Как передать в каждый префаб эту разницу в расстоянии, которую нужно выравнять). И вообще может ли такая механика быть где-то полезной?

2) Буду думать, как задать движение вражеским кораблям. По какой траектории они летают в галаксиане, я толком понять не смог. Вроде под углом по прямой с вращением корабля лицом к цели, но в поворот заходят под дугой. Как это реализовать? Наверно, какая-то парабола. Выглядит запутано.

Также заметил, у двух разных кораблей по вертикал одинаковая скорость, но один из них быстрее двигается по горизонтали, создавая повышенную угрозу тарана. Подобных механик должно довольно много набрать, чтобы придумать интересных противников.

Но вообще это похоже на ад, через функции задавать движение. Кстати, тут вспомнились самонаводящиеся ракеты, как в Робокопе на денди. Они сначала как бы хаотично летают по экрану, а потом поражают цель. Как эти все пируэты делаются? Действительно, очень много надо изучить.

------------
Кстати, не знаю, уходить ли с Юнити. Мне не совсем нравится тяжеловесность, тормознутость. У меня компьютер не тянет. Но с другой стороны удобно проверять игру (во время запуска зайти на сцену, покрутить что-то). И не хочется переходить на какой-то непонятный язык с привычного Си.
-------
Длинно и, пожалуй, скучно написал, но пусть будет так.

>distance = speed Time.deltaTime ((Mathf.Cos (transform.eulerAngles.z / 180 Mathf.PI) < 0) ? -1 : 1);
>y += distance
Mathf.Abs( ((Mathf.Cos(transform.eulerAngles.z / 180 Mathf.PI))) );
>x += distance
((Mathf.Sin(transform.eulerAngles.z / 180 * Mathf.PI)));
Аноним 19/12/19 Чтв 02:12:44 630017347
Насколько возможно использовать в играх узнаваемые образы из книг? Как сделать чтобы с этим не было проблем? Будет ли ок, если скажем не использовать имена, но визуально передать характерные черты
Аноним 19/12/19 Чтв 02:40:08 630018348
>>630017
Конкретизируй.
ненавижу уебанов, которые так задают вопросы. Если хочешь что-то узнать, то бери и нормально спрашивай, а не устраивай шпионскую драму, блядь
Аноним 19/12/19 Чтв 04:28:45 630020349
>>630017
Без имен и названий можно.
Аноним 19/12/19 Чтв 04:32:37 630021350
>>629954
>Еще раз повторюсь, ты без программирования там даже спрайт по нажатию на кнопку не подвинешь.
Без знания языков программирования можно, без программирования нет.
Аноним 19/12/19 Чтв 09:33:28 630043351
>>630021
Ну так он и сказал "без программирования".
У нынешних зумеров что, информатику в школах тоже отменили? Как астрономию? Была бы у них информатика, они бы знали, что программирование начинается с алгоритмов, блок-схем (зум.-уечск. блупринт), а не с языков.
Аноним 19/12/19 Чтв 09:50:03 630044352
>>630043
>У нынешних зумеров что, информатику в школах тоже отменили? Не отменили, но всё ещё находятся на уровне дрочки операций в разных системах счисления с падениями до рисования в пеинте и резкими подъёмом до подсчёта количества итераций питоновского кода (без изучения языка как такового).
мимо зумер
Аноним 19/12/19 Чтв 09:50:28 630046353
>>630044
обосрался с гринтекстом, но, думаю, поняли
Аноним 19/12/19 Чтв 10:00:57 630050354
>>630046
>>630044
Эх, сочувствую. Так-то образование вообще вперде. Но это жесточайший нерелейтед ИТТ.
Аноним 19/12/19 Чтв 10:34:39 630054355
>>630044
То же самое было и 15 лет назад у нас.
Аноним 19/12/19 Чтв 11:17:07 630057356
>>630016
> с привычного Си.
Я тебя удивлю, но ты все это время программировал на си шарпе, который не имеет ничего общего с си, кроме похожего синтаксиса.
Аноним 19/12/19 Чтв 11:29:16 630059357
>>630057
> не имеет ничего общего с си
Удваиваю. Автор шарпа — это автор дельфи-паскаля, а значит у шарпа гораздо больше общего с мокрописечками, чем с си/++.
Аноним 19/12/19 Чтв 12:50:11 630083358
>>630057
>Я тебя удивлю, но ты все это время программировал на си шарпе...

Ну я писал программы и на С++, но не таком уровне, чтобы видеть различия между языками. Я бы мог и Делфи пользоваться. Про ООП я имею смутное представление.

Суть в том, что я в ГеймМейкере увидел непонятно что, какие-то окошка. Я даже не понимал, где как функцию написать, хотя вроде всё это возможно, просто я не разобрался. Вроде пишут, что и в Констракте есть какой-то код, кроме этих событий.
Аноним 19/12/19 Чтв 14:47:19 630124359
>>629586
Третья браузерная только, что бы там не выкладывали на форуме скиры, офлайн версии какие-то, они без инета не запускают результат.
Аноним 19/12/19 Чтв 14:49:38 630125360
19/12/19 Чтв 15:13:39 630136361
>>630016
пиздос. аркадную версию дебагнуть ума не хватило? кривые порты на фамиком он смотрит
Аноним 19/12/19 Чтв 19:59:10 630198362
Аноним 20/12/19 Птн 04:46:58 630253363
0CUgbCEYZjc[1].jpg (25Кб, 604x290)
604x290
Предлагаю картинку для следующего переката
Аноним 20/12/19 Птн 05:07:37 630254364
image.png (72Кб, 1537x735)
1537x735
>>627192 (OP)
Появилась какая-то конкуренция у пхотожеппы?
Аноним 20/12/19 Птн 06:57:36 630260365
>>630254
Лол, в линупсах и бсд все будут скачивать исходники или с реп дистров, что никак не отразится на твоем маняграфике для спермачей
Аноним 20/12/19 Птн 07:00:53 630261366
>>630044
И все правильно делают, за исключением ебанутого пихона.
Пиздюкам в школе надо привить общие знания и понятия.
А преподавать что-то узкоспециализированное для вебмакак или кирилов - удел пту или универов.
Аноним 20/12/19 Птн 07:26:41 630264367
>>630260
Какая разница, тупая дура, раньше гуглили фотожоп, сейчас не гуглят, что изменилось, овца?
Аноним 20/12/19 Птн 08:36:57 630267368
1576820190085.png (73Кб, 284x177)
284x177
>>630261
Был бы я министром образования — перевёл бы школьников на скретч. Как жаль, что в моём детстве этой годноты не было. Я бы уже в IBM работал инженер-программмистом бы, если бы да кабы.
Аноним 20/12/19 Птн 08:44:55 630269369
Абу опять свои порновоины рекламирует, когда уже всех этих порнотворцов роскомнадзор порешает..
Аноним 20/12/19 Птн 15:41:13 630340370
>>630269
Кто в такое играет вообще?
Аноним 20/12/19 Птн 20:41:40 630412371
>>630261
Был бы я министром образования — перевёл бы школьников на констракт. Как жаль, что в моём детстве этой годноты не было. Я бы уже в IBM работал инженер-программмистом бы, если бы да кабы.
Аноним 20/12/19 Птн 20:51:12 630415372
image.png (229Кб, 453x553)
453x553
Аноним 20/12/19 Птн 21:11:57 630417373
>>630415
>Это Колян
Пернул этому черту в рыло
Аноним 20/12/19 Птн 21:43:11 630420374
Как делоть пиксельный грофон, чтоб он не выглядел как говно? инбич: пиксели и есть говно
Планирую в фотожопе рисовать конкретные сцены/уровни и етс вместе со всеми элементами как просто большую картинку, а когда будет выглядеть хорошо, нарезать на отдельные спрайты и пересобрать в цельный уровень уже в движке. Вроде заебись придумал.
Аноним 20/12/19 Птн 21:56:22 630425375
>>630420
Если у тебя нет художественного вкуса, то как ни изъёбывайся - на выходе будет говно.
Аноним 20/12/19 Птн 22:12:01 630432376
>>630420
>Как делоть пиксельный грофон, чтоб он не выглядел как говно?
Много рисовать. Года через два мб начнет норм получаться.
Аноним 20/12/19 Птн 22:13:02 630433377
>>630267
У меня сын пилил кстати что то на скретче по информатике.
Аноним 20/12/19 Птн 22:23:18 630434378
Аноним 20/12/19 Птн 22:44:36 630441379
image.png (79Кб, 840x708)
840x708
Аноним 21/12/19 Суб 10:25:59 630485380
2e2490c40e30c9f[...].jpeg (155Кб, 1400x930)
1400x930
>>630433
Эх, мне бы сына разработчика...
Аноним 21/12/19 Суб 12:00:16 630488381
>>630485
Я тоже несколько преохерел, здесь как бы живую тян никогда не трогал, а тут сразу сын.
>>630433
Сын 2д что ли?
Аноним 21/12/19 Суб 14:21:23 630494382
>>630488
В наш элитный клуб разработанных разработчиков проникло нормибыдло! Тревога! Срочно созвать инцелариум!
Аноним 21/12/19 Суб 15:15:34 630498383
>>630488
Каких тульп хочу таких и завожу.
Аноним 21/12/19 Суб 15:42:08 630501384
>>627192 (OP)
Сап, нужно сделать такое же управление как в этой игре:
https://play.google.com/store/apps/details?id=invaders.os.galaxy.space.shooter.attack.classic&hl=ru
В любой точке экрана можно провести пальцем и корабль очень отзывчиво повторит путь, и самое главное, можно регулировать скорость. Я делаю в UNITY, и без багов сделать не получается. Либо движение ломанное, либо не точное. Повторюсь, важно иметь возможность повышать скорость/чувствительность, потому что без этого, или с уменьшением скорости проблем нет.
Лучше потыкать игрушку по ссылке, чтобы понять что мне нужно. Заранее спасибо за помощь, если найдётся всё-таки добрый умелец.
Аноним 21/12/19 Суб 15:49:22 630502385
>>630501
Интерполяция, easing
Аноним 21/12/19 Суб 16:00:12 630506386
>>629452
>>А потом будешь ежегодно терять.
Это если ты каждый год будешь зарабатывать по $100к, что очень маловерятно, а если и случится, то с такими бабками можно и аренду отбашлять сто баксов
>>630502
Там проблемы с вводом начинаются и точностью, я записываю пройденные точки в массив, а потом по этому пути иду, и че-то он пиздец не отзывчивый. Может там как-то можно наговнокодить нормально, но я пока не понял как.
Аноним 21/12/19 Суб 17:19:55 630519387
>>630501
Заплачу 500 деревянных тому, кто сделает для unity скрипт точь в точь такого контроллера для спэйс шутера, как в игре по ссылке из поста (Falcon Squad), чтобы можно было так же скорость регулировать и вообще работало бы в идеале так же.
Ввод должен быть через Input.GetMousePosition и GetMouseButton, а движение через методы rigidbody2d.
Заебался я сам кубатурить.
Аноним 21/12/19 Суб 17:29:23 630523388
>>630519
Вроде кажется несложно, скинь свой скрипт сюда я может подскажу что не так, щас написать не смогу, с телефона сижу
Аноним 21/12/19 Суб 17:42:24 630534389
Навскидку как я бы начал делать
Берешь тач через input.gettouch
Берешь его deltaposition и перегоняешь в ворлдспейс через camera.screentoworldpoint
Или можно не перегонять, как удобно
И потом этот вектор умножаешь на скорость и прибавляешь к трансформу корабля
Физика будет нормально работать, можно и не через ригидбади двигать
Аноним 21/12/19 Суб 17:54:53 630538390
Опасаюсь писать в движкосрачей тред, там жесткая драка годота с юнити идет, поэтому спрошу тут. Планирую делать игру опенворлд, будет кусок поверхности с атмосферой и пещерами и парочкой городов, раньше выбирал между Юнити и Уе4, а сейчас присматриваюсь к бесплатному опенсурс движку Amazon Lumberyard, кто-нибудь его щупал, как оно?
Аноним 21/12/19 Суб 18:39:40 630541391
>>630538
Никто его не щупал, комьюнити нет вообще, юзать только если можешь сам во всем разбираться.
Аноним 21/12/19 Суб 19:18:31 630552392
Куда копать по теме создания кремниевых болванчиков в игре?
Наверняка есть какие-то фундаментальные книги и сколько-то попсовых полуготовыз вариантов реализации.
Аноним 21/12/19 Суб 19:30:15 630555393
>>630538
Это форк Cryengine, и щупают его в основном внутренние студии самой амазонки и разрабы Star Citizen, у которых во франкфуртской студии работает человек 50 из бывших сотрудников Crytek. Так-то на сруенжине были ММО, и на ламберярде тоже пилят, так что опенворлд делать реально. Но я не думаю, что по объёму работ он как-то выгоднее других движков, а уж по документации и размеру сообщества он явно проигрывает.
Аноним 21/12/19 Суб 21:41:07 630583394
Аноним 21/12/19 Суб 22:06:48 630588395
1576955180667.gif (53Кб, 361x365)
361x365
>>630583
> Ваши оправдания?
Никаких оправданий. Мы ленивые овощи. Прокрастинаторы. Черви. Позор нам. Вечный позор и презрение.
Аноним 21/12/19 Суб 22:39:06 630595396
>>630583
выглядит как зумерское говно из ассетов
Аноним 22/12/19 Вск 00:03:26 630604397
>>630583
1 день качал и устанавливал анрил, 2 дня качал из ассет стора бесплатные паки ассетов, еще день расставлял их и на пятый день разместил готовый first person контроллер?
Молодец, ничего не скажешь, годный разработчик игр.
Аноним 22/12/19 Вск 00:09:39 630606398
>>630552
> сколько-то попсовых полуготовыз вариантов реализации.
Любой урок в интернете
Аноним 22/12/19 Вск 00:21:39 630607399
>>630583
Это не игра, а кинцо, без геймплея.
Аноним 22/12/19 Вск 00:22:44 630608400
>>630552
Ты про ИИ? Кури minimax, finite state machines, behavior tree, goap
Аноним 22/12/19 Вск 00:24:25 630609401
>>630604
Лет через 10 vr движки будут встроены в ОС, а геймджемеры будут говорить какую нибудь хуйню в микрофон, она будет оцифровываться, а зрители аплодировать.
Аноним 22/12/19 Вск 00:58:05 630613402
Нет
Аноним 22/12/19 Вск 02:38:21 630628403
>>630534
Рассуждать сколько можно можно, пока не начнёшь пробовать сделать, в unity треде меня тоже нахуй послали, типа простая задача, но она нихуя не простая. Я пробовал брать дельту от позиций курсора, движение получается ломанное, а проблема с умножением на скорость такая, каждый раз когда ты тыкаешь по экрану, скорость берет и умножается на наше направление, тем самым увеличивая ветор, и таким образом корабль при клике перемещается куда нибудь в сторону)
>>630523
Да я с компа без юнити сижу сейчас, там простые скрипты так-то.
1. я брал расстояние от места клика до корабля, потом прибавлял и к месту клика и получал смещение как бы и передавал его в rb2d.Move position, таким образом корабль всегда точно повторяет движение пальца со своей позиции, но скорость при таком методе не увеличить, мы же знаем только где будем в настоящий момент времени, скорость только уменьшить через MoveTowards.
2. Я брал через промежутки времени стартовую позицию курсора и конечную, высчитывая дельту, тем самым получал ветор направления курсора, этот вектор передаю в rb2d.velocity, движение получается ломанное, он тупо по этим векторам летит, а если мы делаем быстрый свайп, дельта получается длинная и движение слишком ломанное, если передавать в AddForce, то движение будет запаздалым и не точным. Если вектор нормализовать, то тогда при простом касании экрана, палец дрожить и уже получает направление, корабль летит в ебеня от обычного касания при большой скорости.
3. Я записывал в массив точки касания курсора, передавал в другой массив "путь" и обнулял массив записывая снова, потом по тому пути летел, но тогда проблемы с остановом корабля, если я просто держу тач на месте, массив продалжает заполнятся и хранить предыдущие направления, как его обнулить хуй знает, корабль не останавливается, а движения получаются немного запоздалыми. Короче пиздец я заебался, опыта не хватает наверное. Вообще задача кажется простой, пока не начнешь делать. Проблем нет с таким контроллером, пока не захочешь увеличивать скорость кораблю. Просто потыкай ту игру, подумай как там сделано, до меня не доходит. Там вроде если дельта маленькая то скорость не прибавляем, если большая то скорость увеличивается, но я там и при быстром свайпе заруливаю, и он впринципе быстро делает дугу, короче хуй знает
Аноним 22/12/19 Вск 02:46:05 630630404
>>630534
Как раз в том методе который ты описал, движение получается ломанным, ты вектор увеличиваешь скоростью, у тебя получаются длинные вектора и ломанный путь.
Аноним 22/12/19 Вск 03:37:21 630633405
Аноним 22/12/19 Вск 05:07:47 630640406
Source мёртв? Читал что нужно дохуя платить чтобы получить физику из хувэк либо реализовать игру как мод к халфе шоб бесплатно и при этом спецов нету по этому двиглу, а следовательно вкатиться нереально.
Аноним 22/12/19 Вск 06:35:41 630645407
>>630628
>в unity треде меня тоже нахуй послали
Здешние юнитеки слишком ленивые, все суки знают, но не помогут, пока не начнешь жестоко их обоссовать. Иди на юнитя.ру, там номальные сидят, помогут
Аноним 22/12/19 Вск 06:36:00 630647408
Аноним 22/12/19 Вск 06:57:20 630650409
Под какое разрешение мобилы сейчас пилить игру? Загуглил, пишут 1080х1920 в топе, но у кого не посмотришь, у всех вытянутые.
Аноним 22/12/19 Вск 07:38:33 630653410
>>630650
>Под какое разрешение мобилы сейчас пилить игру
не привязывайтесь к экранным координатам, делайте все на мешах в мировых.
Аноним 22/12/19 Вск 09:34:04 630661411
>>630653
ну у меня такая задача, что геймплей будет именно на экранной зоне, я могу только уменьшать от заданного разрешения, подгоняя по ширине и обрезая верх и низ.
Аноним 22/12/19 Вск 09:42:11 630662412
>>630523
https://pastebin.com/3NNuyWdQ
Тут очевидно, что не так, но зато с с таким ускорением игрок движется плавно и всё работает круто, кроме того что при клике он перемещается в сторону кратно скорости.
Аноним 22/12/19 Вск 10:35:01 630669413
Получается чтобы сделать игру нужно быть художником-прогером-звукорежиссер в одном лице? Видел в Юнити/Уе тредах что аноны там готовыми решениями пилят свои проекты. Что вообще прохраммист со знанием с++/С# должен делать-то в таком случае? брать что высрали художники и вшивать в архитектуру самой игры с помощью нужного двигла, попутно отвечая за логику взаимодействия на всех стадиях шоб не сильно грузило кудахтер обывателя и при этом шло хоть на холодильнике Аллаха и в догонку распиливая всякие баги?
Аноним 22/12/19 Вск 10:36:44 630670414
>>630669
> шоб не сильно грузило кудахтер обывателя и при этом шло хоть на холодильнике
Таким давно никто не занимается.
Аноним 22/12/19 Вск 10:43:15 630672415
>>630670
Заметил что 10+ опыта дизайнеры/художники тут не пишут, кроме как совсем ньюфань начинающих, однако много где всплывают сообщения прохраммистов с скиллом чэ большим опытом в языках. Выходит что вкатиться в звук или красивый арт для игры куда сложнее чем кодинг под игрульки, а если вкатился то к тебе очередь?
Аноним 22/12/19 Вск 10:52:49 630673416
>>630672
Тащемта сделать игру ты можешь и почти без кода, на визуальном скриптинге например.
Но арт рисовать и писать музыку за тебя никто не будет. Поэтому художники знают себе цену.
Аноним 22/12/19 Вск 11:09:03 630675417
>>630672
Странная логика. Дизайнеры и художники не пишут, потому что во-первых без кода хуй ты что сделаешь, а во-вторых в своем арте и дизайне люди обычно и так уверены.
Аноним 22/12/19 Вск 11:13:46 630676418
>>630672
Потому что по гавнокоду тебя не сдиванонят, а по артам через 5 секунд, глупыш.
Аноним 22/12/19 Вск 11:16:20 630677419
>>630675
>>630676
эх, понял. Все равно такое чувство что прохраммист слишком расходный материал в геймдеве, но на то оно и чувство.
Аноним 22/12/19 Вск 11:39:33 630680420
>>630677
Так и есть, художников просто меньше и все. Если шарага выпускает тысячу прогеров, то почти все они так или иначе смогут игруху пилить, если художка выпускает тысячу художников, то там русовать сможет полтора человека, остальные максимум гупсовый дилдак смогут срисовать и то хуево. В па приходило пара кентов в разное время жаловались что закончили с красным дипломом и кроме срисовывания гипсовых голов ничего не умеют, памагити.
Аноним 22/12/19 Вск 12:40:20 630690421
>>630672
> вкатиться в звук или красивый арт для игры куда сложнее чем кодинг под игрульки, а если вкатился то к тебе очередь?
Для звука и арта нужен хоть какой-то талант, который не заменить учебой. А для кодинга не нужно ничего - сходил на курсы и все.
Аноним 22/12/19 Вск 13:28:01 630692422
>>630690
Звуки и художка такое же ремесло как и кодинг, берёшь и учишься. А талант это врожденная предрасположенность к чему либо, может и к кодингу не быть таланта, просто придется учиться усерднее и до определенного уровня. Так в любом деле.
Аноним 22/12/19 Вск 17:20:38 630735423
Привет Кодзимы.
Объясните, почему в примере pygame вытирает лицо в example вытирает лицо с шариком, этот шарик летает с определенной скоростью? В цикле он просто сдвигает его на пиксель по диагонали. Почему он не летает со скоростью с которой может компьютер отрисовывать?

https://www.pygame.org/docs/tut/PygameIntro.html
Аноним 22/12/19 Вск 18:36:10 630741424
>>630735
>Почему он не летает со скоростью с которой может компьютер отрисовывать?
Именно так он и летает, просто питон очень медленный.
Аноним 22/12/19 Вск 22:07:33 630757425
Какие популярные движки умеют искаропки в сетевые режимы? Чтобы не надо было прикручивать дополнительные костыли.
Аноним 22/12/19 Вск 22:21:52 630759426
Анон, как думаешь, если я выложу в стим небольшую бесплатную околосюжетную игру и в конце игры попрошу игроков мол "если вам понравилось купите музыку или "набор саппорта"" в стиме и тем самым поддержи разработчиков?
Такое вообще можно делать? Ну, попрошайничать вот так в Стиме? Я просто с таким не сталкивался, не знаю даже, может быть это запрещено их правилами какими-то?
Аноним 22/12/19 Вск 22:21:56 630760427
Аноним 22/12/19 Вск 22:35:45 630766428
>>630759
> бесплатную околосюжетную игру
Тебя сразу нахуй пошлют, ибо несерьёзно воспримут. Даже у дистраинт, которую на коленке сделали за месяц, цена была 300 рублей.
Аноним 22/12/19 Вск 22:48:51 630769429
>>630757
У тебя похоже отсутствует понимание того, что такое движок.
Аноним 22/12/19 Вск 23:14:47 630770430
>>630766
Я тебя понял.
У меня игра довольно специфическая, может быть мой подход и прокатит, посмотрим.
Аноним 23/12/19 Пнд 01:58:36 630781431
Аноним 23/12/19 Пнд 09:54:37 630799432
Аноним 23/12/19 Пнд 10:20:56 630804433
Не вообще конечно хорошо, когда корованы можно грабить, но я пожалуй набигу в домики деревянные. Дискасс.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:27:57 630805434
>>630759
Выкладывание в стим это уже саппорт.
Хочешь выкладывать бесплатно? Выкладывай на форумах, на трекерах. А когда (если) появятся фанаты — они сами тебя попросят сделать донат-релиз в стиме за 2к.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:33:19 630806435
15011537304910.jpg (2742Кб, 3216x2136)
3216x2136
>>630264
Потому что сформировался пласт профессии. Сейчас зумерам нахуй ничего не надо если там репа нет, фотожабы, дизайн, и пр. срать они на это хотели, если туда не вшито окошко с их ебанутыми стримерами. Безидейная дрысня, пыль на грязи под ногтями.
В мое бумерское пиздюнство каждый второй кириллил если не моды, то уж карты в героях да варкрафтах точно. Сейчас не то что играть, стримы нахуй запускают не с первого раза.
Вот сам посуди: есть потребитель, который сам не может в креаторство и пожирает блевоту мыслей созидателя, по сути норм, привыкли. А есть зумер, которому уже блевота подсознания креатора неподсилу, поэтому он пожирает блевоту низов(стримеров), которые сожрали протоблевоту.
Короче проклятое поколение симулякров, 15-20 лет и вернётся креатив.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:15:05 630818436
>>630805
>А когда (если) появятся фанаты — они сами тебя попросят сделать донат-релиз в стиме за 2к.
Лол.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:17:23 630819437
>>630759
Если игры чисто тема не затрагивающая актуальные моменты из нынешнего времени, просто без рекламы её мало кто заметит.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:19:58 630820438
>>630741
Я почему-то был о питоне более высокого мнения.
Тогда как его используют в web?
Аноним 23/12/19 Пнд 11:25:14 630825439
>>630806
Но игорей в стиме все больше, значит ты обосралси
Аноним 23/12/19 Пнд 12:21:17 630837440
>>630735
Попробуй добавить после load("blabla").convert()
Аноним 23/12/19 Пнд 13:00:42 630844441
>>630825
Потому что порог снижается, скоро уже пропердишь в микрофон про корованы, а годот тебе ёбу выдаст.
Аноним 23/12/19 Пнд 17:32:00 630873442
>>630820
Ну не знаю, у меня мячик из примера скачет, как бешеный. Если экран увеличить с 320х240 до HD размера, то становится намного медленнее. Тогда screen.fill становится очень дорогой операцией (почему, см. ниже)

Именно тут дело не в питоне, pygame 1.x сам по себе медленный, т.к. использует SDL 1, а у него нет аппаратного ускорения графики.
Аноним 23/12/19 Пнд 19:28:55 630881443
>>630873
Апдейт, сейчас проверил pygame 2.0.0.dev6, так там функция blit работает даже медленнее, чем в pygame 1.x. Недопилили. Так что предлагаю ставить pygame_sdl2 и использовать класс renderer вместо метода blit:

https://github.com/renpy/pygame_sdl2/issues/36#issuecomment-250910779
Аноним 23/12/19 Пнд 20:11:11 630889444
>>630820
Питон по быстродействию сосёт почти у всех языков, ну кроме может быть руби.
Даже ненавидимый многими пхп на некоторых задач быстрее питона в десятки раз.
https://benchmarksgame-team.pages.debian.net/benchmarksgame/fastest/php.html
>Тогда как его используют в web?
Его используют там, где перфоманс не важен.
Да и глупо сравнивать веб, где ты хоть две секунды можешь генерить ответ, с геймдевом, где у тебя 16 миллисекунд на кадр.
И да, геймдева на питоне нет, по причине быстродействия и по ряду других причин (GIL, сборщик мусора, и т.д).
Аноним 23/12/19 Пнд 21:46:32 630902445
>>630889
Что-то ты пиздишь. Скрипты блендера написаны на питоне и на их скорость никто не жалуется.
Аноним 23/12/19 Пнд 22:19:48 630907446
>>630902
Так не жалуются, что выпилили гейм энджин навсегда.
Аноним 23/12/19 Пнд 22:25:26 630911447
>>630907
Пруф что он был на питоне. Пруф, что выпилили из-за питона, а не из-за того что такой комбайн там и нахуй не нужен, второго НЕРО СТУДИО никто не желает.
Аноним 23/12/19 Пнд 22:34:40 630913448
>>630911
Пруф что никто не жалуется на питон в блендере. Пруф что на питоне сам блендер, а не одноразово срабатывающие скрипты,
Аноним 23/12/19 Пнд 22:36:03 630914449
>>630911
Его выпилили потому что он был устаревшим, когда запилили лет пятнадцать назад. И потом тон писал что очень давно вынашивает идею интерактивного какого-то движка но в этот раз нужно все на сто раз просчитать прежде чем начинать, и даже нанимал одного кента день в неделю проектировать двигло но все заглохло по ходу, хотя казалось бы им столько денег привалило.
Аноним 24/12/19 Втр 01:03:32 630921450
Аноним 24/12/19 Втр 08:34:42 630945451
1577165654642.png (139Кб, 322x522)
322x522
>>630921
А причём тут игра?
Само ядро движка, как и блендер, написано на си/плюсах. Мелкие модули и сами игры предполагалось писать на пидоне.
Так все делают.
Ядро на крестах, окружение на костылях, кто в какие горазд.
Аноним 24/12/19 Втр 12:36:01 630958452
>>630902
А кто тебе сказал, что скрипты в блендере быстрые?
На питоне написана всякая обвязка, типа экспорта, какой-нибудь автоматизации, например пробежаться по объектам и сделать с ними какую-то операцию.
Когда ты экспортируешь сценку в колладу какую-нибудь, тебе неважно, 5 секунд отработает экспорт или 10, потому что это разовая операция, она не выполняется 60 раз в секунду, как апдейт цикл игры.
Ядро блендера, то которое отвечает за рендер и обработку больших объемов данных, написано на плюсах, питон бы просто жидко пукнул, если бы кому-то пришло в голову писать на нем такое.
Аноним 24/12/19 Втр 18:48:15 631036453
Аноним 24/12/19 Втр 18:53:14 631038454
>>631036
Темы для игр:
«Живая память» (о победе в Великой отечественной войне);
«Делай добро» (волонтерство);
«Мы вместе» (многонациональность);
«Гордимся» (успехи в отечественных спорте, бизнесе и культурной сфере);
«Действуй» (возможности россиян).

Выбор не ахти или клепать шутеру на тему набившей искомину о ВМВ или хрен пойми, что.
Например что это за тема - возможности россиян? Типо хорров выживание в российской глубинке? Или симулятор запуска малого бизнеса с откатами, проверками и отъёмом этого бизнеса силовиками.
Аноним 24/12/19 Втр 19:13:18 631042455
>>631038
Нормальные темы для игр:
Исторические, разные эпохи Российского государства.
Обучающие, всевозможные симуляторы вождения или игры на запоминание пдд
Развивающие, всевозможные головоломки по школьному учебному курсу.
Патриотические, игры с повышенным градусом патриотизма для будущего пушечного мяса.

Господи, а они что выбрали?
Аноним 24/12/19 Втр 20:16:32 631044456
maxresdefault.jpg