Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
73 20 28

Здравствуй, двач. В течение года с гаком занимаюсь Аноним 01/06/20 Пнд 15:11:41 6739841
02.png (2331Кб, 1920x1080)
1920x1080
03.png (1985Кб, 1920x1080)
1920x1080
04.png (2372Кб, 1920x1080)
1920x1080
01.png (2660Кб, 1920x1080)
1920x1080
Здравствуй, двач.

В течение года с гаком занимаюсь разработкой своей дебютной игры, "Mercenary". В целом, уже приближаюсь к вменяемому её состоянию. В этом треде буду показывать своё творение, и отвечать на вопросы заинтересовавшихся (если таковые будут) как по игре, так и по разработке.

Краткий FAQ:
На какую платформу?
Мобильники, в первую очередь Android. Допускаю выход и ПК-клиента, но по обстоятельствам.
На чем пишешь?
Unity, шарп.
Сколько вас? Чем занимаешься сам?
Технически я один. Сам пишу основную часть кода, сам дизайню, сам пишу сценарий. Также на наемной основе принимают участие: два художника (один уже закончил, второй ещё рисует), и программист более высокого уровня, который сделал часть сложного для меня кода.
Модель распространения?
Предполагается F2P с донатом по желанию. Донат можно гриндить либо смотреть рекламу. Принудиловки не будет, особенно если в боях думать, а не только жать автобой.

Жанр?
РПГ/новелла мобильного типажа. Боевка пошаговая, чем-то напоминает старые Dwar/Apeha и иже с ними, но с рядом существенных изменений, призванных сделать "easy to learn, hard to master". Сюжет подается в формате новеллы.
Сеттинг?
Условное Средневековье без исторической привязки.Эльфов и магии нет, но есть некая мешанина стилей и оружейных эпох с целью разнообразия.
Сюжет?
Присутствует средней продолжительности сингл-история, вдохновленная "Берсерком" и "Игрой престолов". Жизнь амбициозного отряда наемников, интриги, предательства и большая политика ближе к концу. Также будет два вида отдельных гринд-миссий с генерируемым сторителлингом, т.е. каждый забег будет иметь какую-то сюжетную мотивацию.

На данный момент игра имеет рабочую альфу, полностью написанный сценарий в процессе перевода (будет русская и английская локализации на старте), работающий генератор случайных миссий и работающие основные механики. Баги - встречаются, особенно в боевке. Музыка и звук - в процессе подбора (пока отсутствуют полностью). Релиз намечен на конец лета.

Буду рад более-менее конструктивному общению, вопросы и критика приветствуются.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:46:36 6739952
Графоний не нравится. Арт дирекшона не хватает.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:49:18 6739973
Аноним 01/06/20 Пнд 15:50:31 6739984
>>673997
Ты ирл за нее играешь
Аноним 01/06/20 Пнд 15:51:26 6740005
>Мобильники
Земля пухом
Аноним # OP 01/06/20 Пнд 16:05:18 6740076
>>673995
Интересно. Пока графон как раз чаще хвалили. Что именно кроме Comic Sansa в графоне не заходит?
Аноним # OP 01/06/20 Пнд 16:06:05 6740087
Maya character.png (995Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>673997
Нет, персонаж один, мужского пола. Но зато в сюжетке присутствует его боевая подруга.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:09:08 6740118
>>674008
>персонаж один, мужского пола
Nah, я не пидор.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:10:30 6740139
>>674007
Стиль больше для иллюстраций подходит. Он менее игровой что ли. Т.е. сам по себе в вакууме он норм, но в игре смотрится плохо и отдает индюшатиной в плохом смысле. Субъективно конечно же.
Аноним # OP 01/06/20 Пнд 16:13:41 67401410
>>674013
Ну, инди и есть, в общем-то. Единственное на что я точно был не готов - это пиксель-арт. Но замечание принял, спасибо.
Аноним 01/06/20 Пнд 16:24:10 67401711
>>674014
Инди не вплане "я делаю один", а в плане "у меня не было артдиректора, который бы смог выправить стиль в нужную сторону".
Так-то иллюстрации норм. Но они именно что иллюстрации.
Аноним 01/06/20 Пнд 23:27:23 67413512
Бля, если у тебя есть деньги на художников и программиста, может ты еще и ui дизайнера наймешь? Интерфейс просто блювотный, и не только из-за комик санса
Аноним 02/06/20 Втр 00:19:24 67414613
>>673984 (OP)
звучит интересно, удачи тебе.
Аноним 02/06/20 Втр 02:27:46 67415614
>>673984 (OP)
Листаю скрины с мобилы, и на 3м ничего не прочитать. Держу в курсе.
Аноним 02/06/20 Втр 02:28:47 67415715
Аноним 02/06/20 Втр 11:32:07 67418516
>>674135
Денег, увы, очень мало. А по UI - что именно ты имеешь в виду, если не трогать шрифты?
Аноним 02/06/20 Втр 11:36:58 67418717
9.jpg (2263Кб, 2500x1406)
2500x1406
>>674146
Спасибо!

>>674156
Это, наверное, из-за разрешения скринов. На мобилках (тестировал на разных) вроде ни у кого проблем пока не было с читаемостью.

Игру, кстати, можно и пощупать, если есть желание: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MerCats.WeaponMaster&hl=ru

С поправкой на сырость альфы. И да, там очень слабый туториал на данный момент, что может сильно портить впечатление от игры. туториал будет переделываться позже, когда все механики будут введены окончательно.
Аноним 02/06/20 Втр 15:52:10 67422918
>>673984 (OP)
Стилистика графики в целом норм.
Интерфейс перегружен. Темная обводка у различных элементов местами избыточна, создает неверное распределение внимания игрока.

Советую сразу переводить игру на английский, а так же попробуй найти издателя.
Аноним 02/06/20 Втр 17:05:45 67424619
ladyCrowford.png (1527Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>674229
Спасибо.

Да, игра будет сразу на двух языках, русский и английский. Локализация встроена довольно удобная, так что если все пойдет хорошо, то добавить французский/испанский/китайский проблем не будет, вопрос редактирования пары текстовиков. Ну и самого перевода, конечно, за который внезапно денег просят.
Аноним 02/06/20 Втр 17:08:45 67424720
>>674229
По поводу издателя, кстати. Не владеешь, случайно, мыслями на тему "к кому податься"?

У самого на примете есть my.com, внезапно. Просто потому что там есть некоторые контакты. Правда, есть вероятность что даже с контактами не прокатит.

Ну и вообще была мысль попробовать зайти самиздатом с собственным скромным бюджетом на маркетинг. Но всё же отличным от нуля.
Аноним 02/06/20 Втр 17:30:48 67425221
>>673984 (OP)
очередной маркетолух пришёл пиариться пред релизом
Аноним 02/06/20 Втр 17:34:12 67425322
>>674252
Было бы здорово конечно, но, честно говоря, что-то я сомневаюсь что тут прям много народу в /gd обитает. Мне важнее фидбек получить.

Ну и двач же для общения, а я готов в том числе и отвечать на адекватные вопросы. Может кому-то что-то и поможет.
Аноним 02/06/20 Втр 17:46:16 67426523
>>674247
Могу точно сказать, что издаваться на мобилках самому - идея провальная, сложно будет найти своего игрока и в итоге через полгода-год закроешься.
Издателей сейчас много гугли, они дадут трафика, помогут с монетизацией и прочими вещами, если игра им понравится.
Если хочешь бесплатного трафика - запускай игру в ВК, в браузерном и мобильном каталоге. Очень легко попасть в их каталог, даже будучи физ. лицом.
Получишь фидбек и опыт взаимодействия с игроками.
Аноним 02/06/20 Втр 18:29:01 67429724
>>674265
Спасибо. Вариант с издателем рассматриваю в любом случае. Также была идея попробовать релизнуться самому, а если дела пойдут плохо, прикрыть страничку и попробовать зайти к издателю "с нуля", как с новым проектом. Что скажешь по поводу такой идеи?

Насчет ВК думал о таком варианте, но планировал пробовать его после релиза на гугл-маркете.
Аноним 02/06/20 Втр 19:28:15 67433325
>>674297
>Что скажешь по поводу такой идеи?
Это работает. Какие у тебя планы по маркетингу игры?

>Насчет ВК думал о таком варианте, но планировал пробовать его после релиза на гугл-маркете.
ВК даст тебе 10-25к инсталлов. Единственный минус в том, что они берут нехилый процент от заработка у них в сети.
Аноним 02/06/20 Втр 22:14:28 67439926
ОП, ты в курсах что ты делаешь мобильную игру так как обычно делают пк-игры?
Суть мобильных игр ведь в том что ты льешь трафик и обдираешь китов как липку. Скажем, кит потратил 100 баксов на внутриигровые покупки, а ты взял из этого 80 баксов и накупил рекламы. 20 баксов профит.
Загвоздка в том, что никаких китов не будет если игра не достигает определенных параметров. Ретеншн там и прочее говно, не разбираюсь в этом. И тогда ты вместо 20 баксов получишь -100.
Так хули ты не проверяешь показатели? Пили демку и делай софтланч в какой-нибудь заграничной параше. Анализируй. Если нет требуемых показателей то ты считай зря сейчас работаешь.
Аноним 02/06/20 Втр 22:31:39 67440527
>>674333
>Какие у тебя планы по маркетингу игры?
Тематические форумы, соцсети, заливка трафика (этот вопрос ещё предстоит изучать повнимательней). Возможно ютуб. Если есть какие-то советы или ссылки по маркетингу - был бы благодарен, учиться всегда полезно.
>они берут нехилый процент
Да, справедливости ради, все берут нехило, в т.ч. и гугл. Тут скорее вопрос адаптации под соцсеть, Юнити хоть и гибок в этом плане, но тоже немалый пласт работы.
Аноним 02/06/20 Втр 22:37:57 67440828
>>674399
Да, в курсе. На самом деле проект начинался со скромной идеей "потестить навыки и поучиться на пробном проекте", но ты наверное знаешь, как оно бывает - разрослось. Я знаю про описываемое тобой, но всё же это в больше мере касается гиперказуалок и прочего, в РПГ-сегменте можно попробовать сработать через качественный подход.
>Так хули ты не проверяешь показатели? Пили демку...
Так я этим и занят, по сути. Но пулить софтланч на совсем сырой версии не хочу, доделаю основные моменты, и тогда уже, чтобы не совсем огрызок показывать. Приличную часть запланированного контента я планирую вводить как раз "в случае если пойдет".

Ну и тут такой момент, что помимо плана А и плана Б есть план В (и даже план Г). Если на мобилках оно окажется никому не нужным, никто не мешает перекатиться в стим и попытаться хотя бы отбить бюджет.
Аноним 02/06/20 Втр 23:01:11 67442029
>>674408
>но всё же это в больше мере касается гиперказуалок и прочего, в РПГ-сегменте можно попробовать сработать через качественный подход.
Какой еще качественный подход? Такой который существовал лет 10 назад?
Гугол просто не даст тебе никакого трафика если только у тебя не шедевр мирового масштаба который вбивают в строку поиска миллионы.
Вот я в Fire Emblems на телефоне играл. Прикольная рпг если не обращать внимания на гачу. Но на мне издатель ведь не заработал ни копейки. Я играл за счет китов которые сотни и тысячи баксов в гачу вкладывают. И это, так и должна работать каждая мобильная ф2п рпг-игра. А все остальные методы монетизации - это попытки натянуть сову на глобус.
Донат по желанию? Я уже просто проигрываю с этой "схемы". Ты спроси в порно-треде, такое даже у них не работает. Это уровня той пасты в которой ОП пытается есть ножом а не ложкой и не в силах отказаться от этой привычки.

>Так я этим и занят, по сути. Но пулить софтланч на совсем сырой версии не хочу, доделаю основные моменты, и тогда уже, чтобы не совсем огрызок показывать.
Ну фиг его знает, думаю что год - это долго.

>Если на мобилках оно окажется никому не нужным, никто не мешает перекатиться в стим и попытаться хотя бы отбить бюджет.
И ловишь поток гневных отзывов на тему "мобильной параши". А может и не ловишь, но для этого нужно будет очень сильно адаптировать игру под стим.
Аноним 02/06/20 Втр 23:17:05 67442430
>>674420
>Донат по желанию?
Я понимаю твою мысль. Я довольно хорошо знаком с миром мобильных игрушек на самом деле.
>И ловишь поток гневных отзывов
Ну, в этом смысле подача сюжета через новеллу как раз выигрывает, т.к. новелки не являются чем-то новым для стима. Но, конечно, в этом случае действительно придется поработать над механиками, чтобы уши не торчали.

Спасибо, анон, над твоими словами ещё обязательно поразмыслю.
Аноним 03/06/20 Срд 01:14:14 67443431
>>>674405
>Если есть какие-то советы или ссылки по маркетингу
Могу только посоветовать вести блог разработки, постить гифки в тематические группы.

>>674424
Что касается доната "по желанию", то с таким подходом далеко не уйдешь.
Я это уже проходил и знаю о чем говорю. Если игрока не мотивировать потратить деньги, то он их не потратит никогда, даже в качестве "поддержки" проекта.
К монетизации нужен очень серьезный подход.
Перед большим запуском игры имей в виду, что в игре должно быть достаточно контента для китов, они это твой основной источник дохода.
Аноним 03/06/20 Срд 09:10:23 67445132
heroldfreecoins.png (156Кб, 229x652)
229x652
>>674434
>К монетизации нужен очень серьезный подход.
Я просто не хочу эту тему слишком подробно расписывать. Судя по твоим постам, ты хорошо понимаешь о чем говоришь, а значит должен понимать и выражение "донат по желанию". Во всех f2p играх он ведь по желанию, верно? А причины, по которым это желание медленно, но верно нарастает, обсуждать как-то не принято, что ли. И три кита (в другом смысле), на которых держится баланс "по желанию" - это время, деньги и напряг. В идеале играть можно на хорошем уровне либо с гриндом, либо с донатом, либо подключая мозг и напрягаясь, а бесконечно требовательные соревновательные активности типа арены с рейтингом и "ворлд-боссов" поддерживают необходимость этих трех китов кормить, если хочешь быть не просто "на хорошем уровне" а в топах.

Тем не менее, я хочу оставаться честным по отношению к игрокам в том смысле, что весь контент можно будет получить и освоить без денег и с умеренным гриндом, т.е. не ставить звериных боттлнеков в сюжетке, например.

Плюс есть особенности боевой системы, о которых я расскажу чуть позже. Она работает так, что играть можно даже автобоем, но с потерей эффективности и большим шансом на проигрыш (т.е. с большей требовательностью к прокачке). А можно играть руками, комбинировать оружие, и проходить таким образом более сложных противников даже при меньшей прокачке.
03/06/20 Срд 13:23:11 67448133
>>674451
Не сработает. Беда в аудитории. Мобильная аудитория любит есть говно и анальный донат, без возможности купить победу и нагиб впадает в фрустрацию и уйдут. Он должен иметь возможность донатитть и гнуть автобоем всех. Те же кто воспринимает игры как игры - те в мобильные игры типично не играют. Тех кто всё же играет - тех крайне мало и они с удовольствием будут умерено гриндить ничего не платя.
Мобильная игра должна быть анальной донатной парашей чтобы иметь шанс на успех.
Аноним 03/06/20 Срд 14:49:09 67450234
>>674481
Я понимаю, о чем ты, и у меня есть определенный план монетизации, учитывающий все эти реалии. Но за мнение - спасибо!
Аноним 03/06/20 Срд 15:33:54 67450935
>>674451
>Во всех f2p играх он ведь по желанию, верно?
Верно. Такая модель монетизации работает только в казуальных играх, там игроков очень много и только поэтому она работает. С миру по нитке.

В играх твоего формата собрать много игроков не получится, но в таких играх всегда есть киты, которые будут заносить бабки, но и они не будут заносить, если не будет нужного мотиватора.

Кстати, если нужно смогу позже тебе расписать по поводу косяков интерфейса игры.
Аноним 03/06/20 Срд 16:55:47 67452636
>>674509
>Кстати, если нужно смогу позже тебе расписать по поводу косяков интерфейса игры.

Был бы очень благодарен!
Аноним 03/06/20 Срд 17:09:58 67453337
>>674451
> три кита (в другом смысле), на которых держится баланс "по желанию" - это время, деньги и напряг. В идеале играть можно на хорошем уровне либо с гриндом, либо с донатом, либо подключая мозг и напрягаясь, а бесконечно требовательные соревновательные активности типа арены с рейтингом и "ворлд-боссов" поддерживают необходимость этих трех китов кормить, если хочешь быть не просто "на хорошем уровне" а в топах.
В мобильных батлероялях донат чисто мишура и не более, пузомерство украшательством. Ни на что не влияет и тем не менее люди в игру деньги заносят потому что геймплей адекватный.
Аноним 03/06/20 Срд 17:19:53 67453638
>>674533
Те баттлрояли, про которые ты говоришь, основаны на несколько иной схеме. Там на старте заливается очень много денег, чтобы собрать огромную аудиторию, которая уже потом будет приносить деньги с шапок и скинов. Но на старте неизвестного творения неизвестного разработчика деньги на рекламу можно взять только из поступлений от, собственно, публики. А покупать шапки в игре с тысячей загрузок едва ли кто-то начнет.
Аноним 03/06/20 Срд 17:40:53 67454339
>>674536
Если у тебя игра хорошая то она раскрутится и с минимумом рекламы.
Аноним 03/06/20 Срд 18:42:29 67455840
>>674543
Очень на это надеюсь, но все же минимум нужен. Да и в целом, лучше больше, чем меньше.
Аноним 03/06/20 Срд 20:18:02 67456841
>>674451
Я не он, а этот >>674420 анон.
>Судя по твоим постам, ты хорошо понимаешь о чем говоришь
Нифига не понимаю в мобильном гейминге, я делаю игры только под стим. Однако же в последнее время у меня открылся "третий глаз" и я избавился от типичных заблуждений начинающих геймдеверов и могу смотреть на игры с позиции потребителя.
> весь контент можно будет получить и освоить без денег и с умеренным гриндом
Игроки будут осваивать, будут гриндить. Лишь бы не платить. Если заставишь, они рекламные ролики будут смотреть и про себя материть тебя за такое. Они все стерпят, лишь бы не платить.

Короче, то что ты планируешь очень похоже на голубую мечту инди-разработчика про "справедливый" донат.
Однако, мы живем не в справедливом мире и в большинстве случаев такое никогда не работает. Тупо не сходятся расходы с доходами, трафик слишком дорогой, а благодарные игроки-халявщики не достаточно активно приводят своих друзей в игру.

Но если ты придумаешь способ как заставить игроков очень активно привлекать друзей, то может что-то и выйдет чисто за счет органического трафика. Маркетологи такие приемы называют гроус-хакингом. Тут проблема в том что вот такие:
>требовательные соревновательные активности типа арены с рейтингом и "ворлд-боссов"
штуки уже много кто использует и они многим приелись. Для быстрого роста нужно что-то серьезнее.
Аноним 03/06/20 Срд 21:59:31 67458642
>>674568
>Для быстрого роста нужно что-то серьезнее.
Такие идеи тоже есть. Но тут надо понимать что это мой первый проект, и сливать в него все свои идеи я не хотел. Он задумывался как пробный, в том числе и для набива шишек. Это не означает, что я не отношусь к нему серьезно, но всё же большую часть фич взял из других проектов. Дело даже не в стремлении к вторичности, а скорее в "прощупывании пути". И я с уважением отношусь к твоему мнению, но думаю ты знаешь, что есть вещи, которые "надо ощутить самому".

>я делаю игры только под стим
Поделись опытом, если не сложно. Это направление я тоже рассматриваю, особенно под некоторые другие идеи проектов.
Аноним 04/06/20 Чтв 12:23:52 67464643
011.jpg (314Кб, 1432x726)
1432x726
По поводу боевки.

Изначально за основу взята пошаговая система из старых браузерок. Есть три зоны для атаки: голова, торс и ноги. Каждый раунд можно ударить противника в одну из зон и заблокировать удар в одну из своих зон. Поймал удар врага в блок - избежал урона, попал ударом не в блок - нанес урон, всё просто.

Разумеется, оставлять это на таком уровне было бы странно, т.к. все свелось бы к 66% шансу рандома на угадывание, да и в целом скукота.

Поэтому на бой сильно влияют два фактора: навыки и комбо-цепочки.

Навыки имеют кулдауны и привязаны к текущему снаряжению. 12 видов оружия и 6 видов брони. Броня обладает одним активным навыком, оружие - одни активным и одним пассивным. Например, боец с копьем и башенным щитом может пассивно с каждым ударом стакать на враге кровотечение, а активным навыком уходить в глухую оборону, пропуская атаку, но зато блокируя все три зоны сразу. Игра таким оружием подразумевает настакивание крови и отсиживание за щитом в ожидании что враг умрет сам, поэтому к нему можно добавить легкую кожаную броню, навык которой дает шанс на избегание урона и ещё больше повышает живучесть. Или латы с отхилом.

Такой копьеносец может быть проблемой для многих билдов, но легко контрится топором и кольчугой. Топор наносит часть урона даже сквозь блок, а кольчуга снимает все дебафы, в том числе кровотечение. Зато против такого варианта эффективным может бытть... и так далее.

Проще говоря, оружие и сеты балансятся так, чтобы разные комбинации максимально подходили под разные ситуации.
Аноним 04/06/20 Чтв 14:26:05 67466144
>>674646
Тебе бы разделить арты на 2а плана, дальний и ближний, на дальном всё замыленно и нечётка, на ближнем всё прорисованно и детализованно иначе, как сейчас выглядит, как два персонажа вырезали и вставили на рандомную картинку сверху.
Аноним 04/06/20 Чтв 15:30:42 67467245
>>674661
У меня было два варианта бэкграундов,один с большей четкостью переднего плана. Но в этом случае интерфейс больше сливается, да и сами персонажи тоже не так четко выделяются на фоне задника. Поэтому, собственно, было решено разделить персонажей и бэкграунд на два стиля, размыто-акварельные задники и "всё остальное" с четкой прорисовкой.
Аноним 04/06/20 Чтв 23:36:26 67478946
Screenshot20200[...].png (1293Кб, 1280x720)
1280x720
Screenshot20200[...].png (691Кб, 1280x720)
1280x720
Screenshot20200[...].png (611Кб, 1280x720)
1280x720
>>674526
Забудь про обучение с помощью текстовых подсказок. Их никто не читает. Все действия в игре должны быть интуитивно понятны без подсказок.

Избавься от мелких элементов интерфейса, прячь все, что не нужно видеть новому игроку. Шрифты увеличить.

Когда предлагаешь игроку что-то купить - обязательно давай этому описание, максимальное понятное.

В бою убери все дебафы, кулдауны врага и прочее, можешь выводить эту инфу при нажатии на юнита. Один тап - на фулл экран выводить всю эту инфу в полупрозрачном окне, второй тап - закрытие окна.

Выбор защиты/атаки сделай понятным для игрока. Например, мой вариант: 3 варианта защиты возле гг, 3 варианта атаки по мобу. Если защита/атака доступна - кнопки доступны, если их нет, то кнопки не активны, тогда не нужно будет выводить мечи/щиты в левой части экрана. С серией атак сделай точно так же, просто добавь подсветку следующей атаки. То, какую способность активировал враг и игрок, сделай временной, не надо эту информацию держать на экране.

Так же можно избавиться от кнопки "Fight". Лишнее действие.
Аноним 05/06/20 Птн 12:03:27 67485947
10.jpg (954Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>674789
>Забудь про обучение с помощью текстовых подсказок
Внезапно, открыл глаза. Что-то мне самому в этом не нравилось, но не мог сообразить - что. Действительно, если стрелочка принуждает игрока тыкнуть в определенное место, то на кой нужны объяснения?
Обучалку в любом случае нужно перепиливать, это была временная, чтобы вообще хоть кому-то показать можно было, не разъясняя как играть словами. Но твой совет обязательно применю, спасибо.

>Шрифты увеличить.
Обязательно, да. Ещё не занимался этим, но - надо.

>давай этому описание
Аналогично, это знаю, просто ещё руки не дошли. Но в планах есть.

>В бою убери все дебафы
Вообще, у меня есть желание заменить иконки бафов-дебафов на их графическое отображение, т.к. иконки и правда одновременно и грузят, и непонятны. Т.е. то же кровотечение хочу сделать в виде сочащихся из спрайта потеков крови, оглушение - звездочками вокруг головы, и всё такое. Оно должно и картинку украсить, и иконки лишние убрать, да и наглядней будет, что ли.

>кулдауны врага
Вот совсем убирать их не хотелось бы. Они по идее важная фича, на которую нужно постоянно обращать внимание, т.к. применение своих абилок должно быть максимально под время вражеских, это в геймплее довольно важно. Если спрятать инфу под кат - скорее всего на неё не станут обращать внимание. Надо подумать.

>Выбор защиты/атаки сделай понятным для игрока.
Тоже сложный момент. В ранних версиях у меня зоны атак/защит были отмечены полупрозрачными щитами/мечами. Но они все равно сильно грузили интерфейс и пачкали бэкграунд. Думаю попробовать сделать их "мерцающими", т.е. изредка плавно проявляющимися для напоминания куда тыкнуть, а потом затухающими снова, чтобы очистить картинку.

>С серией атак сделай точно так же, просто добавь подсветку следующей атаки.
Хорошая идея, попробую. Тем более что свою цепочку игрок назначает сам и в общем-то и так её должен знать.

>То, какую способность активировал враг и игрок, сделай временной
Разумно, в общем-то. Попробую затухание сделать на пару секунд.

>Так же можно избавиться от кнопки "Fight". Лишнее действие.
Пробовал делать задержку в секунду от выставления атак/защит, т.е. когда протапал всё нужное, раунд запускается автоматически. Возможно, ещё к нему вернусь, он у меня раскомменчен и в общем-то всегда готов вернуться. Хотя мне самому нравится крутящийся щит в углу, добавляет динамики.

Спасибо тебе за советы, действительно хорошие.
Аноним 06/06/20 Суб 18:30:22 67508448
4.jpg (818Кб, 2000x2000)
2000x2000
Чарльз Келлер, капитан отряда Гончих. Младший сын дворянского рода, обвиненного в измене. Всю семью Чарльза отправили на плаху, пощадив только ребенка, которому тогда было 10 лет. Парень оказался на улице, лишенный наследства, титула и семьи.

Ему повезло, что он его успели обучить грамоте и манерам, что позволило худо-бедно прожить, выполняя поручения и составляя письма для мелких торговцев. Со временем повзрослевшего парня взял к себе капитан одного из наемничьих отрядов, чтобы тот вел переговоры там, где нужна воспитанность, а заодно помогал с письмами. В отряде обнаружился недюжинный талант Чарльза к военному делу. Со временем он стал сержантом, а затем и лейтенантом, правой рукой своего командира. А когда командира убили на одном из заданий, отряд раскололся, и Чарльз возглавил один из осколков, назвав свою банду Гончими.

Чарльз - хороший стратег и отменный боец. К тому же он знаком с миром аристократии, что помогает ему находить лучших нанимателей. Однако в душе он ненавидит аристократов за то, что они сделали с его семьей, и надеется создать более справедливую систему, нежели есть сейчас. Но чтобы на что-то влиять по-настоящему, ему нужно вернуть свое родовое имя, войти в круг тех, кого он так презирает.
Аноним 08/06/20 Пнд 12:22:18 67539749
1.jpg (724Кб, 1590x400)
1590x400
>>674646
Продолжая тему боёвки.

Помимо навыков, на ход боя влияют цепочки, комбо. Игрок может настроить свою комбинацию из трех зон, последовательные удары по которым наносят возрастающий урон. Например, голова-торс-торс. Первый удар нанесет обычный урон, второй будет сильнее, третий ещё сильнее (сейчас прибавка за шаг цепочки настроена на 25%, но это будет балансироваться).

Цепочка сбрасывается, если мы бьем не в ту зону, либо попадаем в блок. Исключение составляют кинжалы (их цепочка никогда не прерывается) и двуручный молот, у которого вообще нет эффектов цепочки (негативная пассивка, балансирующая высокий базовый урон).

Аналогично, у ИИ тоже есть свои цепочки, которые генерируются перед боем. Игрок их не знает до первого применения. ИИ настроен так, чтобы щаче стараться ударить именно по цепочке, но если игрок её разгадает и будет постоянно блокировать, то шанс на рандомный удар в другую область будет расти, т.е. ИИ "учится". Аналогично и в обратную сторону - если все время лупить только комбами, ИИ поймет это и будет блокировать зоны цепочки чаще.

Для наиболее эффективного результата надо стараться подогнать использование навыков под цепочки. Например, двуручный меч на активном навыке имеет усиленный удар, который при использовании под третий удар в цепочке может нанести очень большой урон. А можно перед третьим ударом накинуть дебаф на броню. Или наоборот, видя что противник начал цепочку, но не зная точку её окончания, сдать глухую оборону и бафы на защиту под третий удар.

А можно обо всем этом особо не заморачиваться и просто проходить врагов автобоем через овергир, но тогда нужно будет больше гриндить.
Аноним 09/06/20 Втр 18:48:06 67574650
ScorpionSwordsm[...].png (1875Кб, 2000x2000)
2000x2000
Прямо сейчас занимаюсь заказом музыки и подбором звуков. Звуки беру с бесплатной библиотеки, а вот за музыку решил заплатить, чтобы сделали хорошо. Хоть и немногие играют в мобилки со включенной музыкой, но если уж играют - она должна радовать. А ты, анонимус, играешь на мобилках со звуком, или без?
Аноним 11/06/20 Чтв 11:12:56 67605551
Video4.mp4 (24893Кб, 0x0)
0x0
Пример музыки для боя. Звуки пока временные (часть может меняться). Сам трек пока можно дорабатывать, но вроде звучит ничего так.

Интерфейс боя ещё не переделывал, в планах.
Аноним 11/06/20 Чтв 11:27:57 67606152
Video4.webm (25474Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
>>676055
Чего-то видеоряд отвалился. Попробую в webm конвертировать.
Аноним 16/06/20 Втр 20:55:59 67709853
15.jpg (578Кб, 1277x715)
1277x715
Старые наброски вариантов интерфейса.
Аноним 22/06/20 Пнд 16:36:44 67824854
01.jpg (245Кб, 1404x710)
1404x710
02.jpg (238Кб, 1401x713)
1401x713
Работаю с локализацией. Изначально будет две версии, английская для зарубежного рынка, и русская. Локализация вшита в ассет, отвечающий за движок новеллы, а перевод сценария заказываю на етексте.
Аноним 29/06/20 Пнд 00:26:24 67927355
>>675746
Если звук приятный и не вырвиушный - да
В пабг не знаю как без звука можно поиграть, ставлю почти на максимум, это я просто, к примеру
Аноним 29/06/20 Пнд 00:28:55 67927456
>>677098
А выглядит годно :3
Рисовка приятная. Вопросик есть
А анимация удара будет? Это мелочный вопрос, но как по мне, будет лучше выглядить с анимацией удара. Не знаю, может даже это и есть в планах и уже написано в треде. Но я в тред не вчитывался подробно
Аноним 29/06/20 Пнд 11:39:39 67930957
Lord Neighbor.png (1258Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>679274
Спасибо!

На самом деле ты один из немногих, кто заметил отсутствие самой анимации удара. Я всячески стараюсь его замаскировать эффектами, может потом ещё что-то добавлю или переработаю анимацию "взмаха", чтобы она больше скрывала происходящее между спрайтами.

Сделать анимацию таких спрайтов на самом деле не особо-то просто. По-хорошему, это надо дорисовывать несколько положений тела с оружием для целой кучи персонажей, что сильно увеличивает работу и оплату художника. Поэтому я надеюсь этого избежать. Если всё же будет резать глаз и по общему фидбеку будет сильно не хватать, то тогда уже придется.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:26:13 67946058
>>679309
Теперь понял в чем соль, но можно даже после выпуска в основе запилить анимацию, деньги то могут появиться от рекламы и донат например если будет. Удачи тебе на пути геймдева
Аноним 30/06/20 Втр 11:07:35 67952359
>>679460
>в основе
В обнове
Долгофикс
Аноним 30/06/20 Втр 13:31:12 67953860
Beggar.png (1207Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>679460
Да,именно таков план и был. У меня есть список фич, которые должны быть на релизе, и список того, что будет иметь смысл допилить, если игра пойдет и будет к ней интерес.

Из того что будет на старте: кампания, режим быстрых заданий (три боя с генерируемой короткой сюжеткой), режим а-ля рогалик с выбором маршрута по генерируемой карте со случайными событиями, бесконечный бой (набор очков в зависимости от кол-во побежденных врагов и награды по рейтингу) и асинхронная ПВП арена.

Из того, что будет добавляться в случае финансовой целесообразности (т.е. если игра будет приносить прибыль): украшения (в т.ч. пресловутые анимации боя), гильдии (компашка за столиком слева в таверне - это как раз заготовка под кнопку гильдий), асинхронные гильдийные войны, ну и если прям совсем пойдет - то риалтайм-ПВП. Всё это довольно трудоемко, и как раз хорошо смотрится именно как поддержка игры после выхода.
Аноним 30/06/20 Втр 23:51:56 67978061
>>673984 (OP)
После работы пилишь? Если не секрет то сколько уже $ потратил на художников да и в целом?
Аноним 30/06/20 Втр 23:55:15 67978162
>>673984 (OP)
Как в юнити с шарпом вкатывался?
Аноним 01/07/20 Срд 12:01:18 67985963
>>679780
Скорее напополам с основной работой, скажем так. Я работаю из дома, времени работа иногда занимает меньше, иногда больше. В остальное время пилю проект.

По деньгам примерно 100к на художника и 100к на стороннего кодера. Кодер сделал не то чтобы сильно много, но зато я многому у него научился. Без его помощи мне было бы сложно. Плюс он закрыл некоторые задачи, с которыми я бы сам фиг справился, либо потерял бы неразумного много времени. А теперь, благодаря вдумчивому изучению его части, я и сам прекрасно могу допиливать остальное.

>>679781
Первоначально брал четырехмесячный курс геймдева у ГБ. Там вполне нормально вкатывают в Юнити, если у самого есть интерес. На базовом, разумеется, уровне, но толчок дают правильный. А дальше сам пилил, смотрел, экспериментировал. Плюс, как я уже сказал, неплохо помог найм стороннего кодера на некоторые задачи и потом изучение написанного им кода, чужой опыт бесценен.
Аноним 01/07/20 Срд 12:09:42 67986264
>>679859
Не обидно будет если проект не окупится? Затраты вполне приличные выходят для мобилки.
Аноним 01/07/20 Срд 20:42:21 68003065
>>679862
Будет неприятно, но что делать? Начинать всегда тяжело. У меня довольно много планов на дальнейшие проекты, так что даже если этот не окупится, то уж опыт даст колоссальный.
Аноним 01/07/20 Срд 22:35:11 68003966
>>680030
200к в наших реалиях это не малые деньги, некоторые даже ипотеки берут или пивнушки открывают. Мне бы было стремно столько всаживать. Добра анонче, надеюсь у тебя получится.
Аноним 02/07/20 Чтв 10:03:36 68010467
Marton.png (1225Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>680039
Спасибо. Я хоть и взрослый дядька уже, но для меня это тоже не копейки, плюс это ж ещё не учитывает сколько своих сил было затрачено и времени. Но искусство требует жертв, и раз уж я решил вкатываться в геймдев, то относиться к этому надо серьезно.

На самом деле у меня есть аж целый ворох запасных планов по отбиву средств, на случай если всё пойдет плохо. От издания на разных платформах с небольшим перепилом, до распродажи ассетов по кускам и вторичного использования. Но, надеюсь, до такого не дойдет и всё будет хорошо.
Аноним 02/07/20 Чтв 16:56:35 68028668
>>679859
не поделишься вебинарами? если не жалко конечно.
Аноним 02/07/20 Чтв 22:01:11 68033169
>>680286
Нет, пожалуй. Без обид, там довольно прилично работы заливать, а найти это можно и без меня, если тебе прям нужно. Но по голым вебинарам, имхо, так не прочувствуешь, как при реальном обучении. Я там знатно затрахал преподов вопросами. Наверное, один их задавал больше чем вся остальная группа - видать, больше всех надо было.
Аноним 03/07/20 Птн 13:44:37 68043970
Всратый арт. Видно, что студенты под влиянием Darkest Dungeon рисовали
Аноним 03/07/20 Птн 14:42:07 68046071
>>673984 (OP)
По-моему круто выглядит. А музыку кто пишет?
Аноним 03/07/20 Птн 14:54:45 68046672
City.jpg (422Кб, 1280x720)
1280x720
>>680439
Ну, художник действительно не самый топовый наверное, но всё же неплох для скромного бюджета. А насчет DD ты угадал, он был в изначальных референсах. Планировалось даже ближе к нему, в ещё более мрачных тонах, но постепенно отошли к более светлому оформлению. И, наверное, к лучшему: совсем уж темная палитра DD в последнее время слишком часто использовалась, наплодили блин клонов.

>>680460
Спасибо. Музыку пишет небольшой коллектив, с которым познакомился на геймдеве. Могу дать на них ссылку. Может и не шедеврально, но вполне неплохо звучат, вроде. Сейчас допилено 3 из 4 основных треков, потом могу сделать webm со всеми четырьмя, так сказать, на оценку.

Пикрелейтед - один из ранних вариантов городского бэкграунда. Рисовал тот же художник, что занимается персонажами, у него более четкий стиль прорисовки, из-за чего персонажи сливались с фоном. Потом удалось удачно найти человека, рисующего бэки в том стиле, который используется сейчас. Они более акварельные, размытые, и как раз хорошо отделяются от переднего плана. Иногда даже чересчур.
Аноним 09/07/20 Чтв 12:48:35 68165973
02b.jpg (290Кб, 1410x716)
1410x716
011.jpg (266Кб, 1408x715)
1408x715
Немного отсылочек в сюжетке. Стараюсь ими не злоупотреблять, но изредка встречаются. А ещё довольно много отсылок будет в названиях глав: "Плоть и кровь", "Без лица", "Прощание с оружием" и прочие аллюзии на фильмы и литературу.
Аноним 09/07/20 Чтв 14:44:28 68168174
Я бы сказал что на этом пике >>680466 очень даже неплохой задник.

А здесь >>681659 на обмазанный шлак.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов