Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
25 3 13

Игра мечты, которой никогда не будет Аноним 21/06/20 Вск 21:11:38 6780731
Снимок.PNG (2882Кб, 1158x935)
1158x935
1 cCydPLXQMaKRn[...].png (387Кб, 710x472)
710x472
hqdefault.jpg (24Кб, 480x360)
480x360
maxresdefault.jpg (294Кб, 1280x720)
1280x720
Как у любой игры мечты у этой даже нет названия, поэтому для простоты будем называть игру по сути нашего героя Изгой.

СУТЬ ИГРЫ

Человек отшельник, ушедший от общества вынуждено. Работы в посёлке с обанкротившимся предприятием он не нашё, уехать в город было не на что, и он решил выживать вдали от ЖКХ кабалы и налогов цивилизации, но как это обычно бывает сталкивается с трудностями.

Итак Изгой живёт в лесном убежище вблизи источника воды, есть небольшая запруда, своя миниГЭС, хорошо замаскированная под бобровую плотину, чтобы путники ненароком не обнаружили. Есть подземное убежище опять же замаскированно, подземная теплица с искуственным светом, куда можно высаживать найденные культуры.

Вода проведена по трубам от источника воды и поэтому имеются все удобства опять же под землёй. Общая суть понятна, детали можно расписывать долго.

Важно что у нас есть карта, трасса городская. В нескольких километрах котеджный посёлок, где люди отдыхают сезонами, а не живут постоянно за редким исключением. Также есть один большой пригород подальше, там уже есть магазинчики, школа, церковь и тп, жизнь регулярна. Есть огродные хозяйства, также есть одиночные дворцы, хорошо защищённые.

ЧТО ДЕЛАТЬ В ИГРЕ
Выживать, улучшать своё убежище, скрываться от общества, выкручиваться из преподносимых игрой ситуаций.

Например изначально у нас дымное отопление, на дровах, так как наша ГЭС не работает в начале игры находится св стадии до запуска, мы живём на аккумах автомобильных и солнечных батареях. Это всё нас демаскирует, частая топка, может привести любопытных людей или не дай бох пожарных или ментов. Но мы можем стырить обогреватели инфракрасные с местного посёлка котеджного и после запуска миниГЭС у нас будет хватать энергии на безопасное электроотопление и фактор дыма исчезнет.

В игре мы можем собирать грибы, рыбачить, охотиться, ходить в рейды в поселения, даже убивать и грабить рандомных людей, но будут последствия. Если вы убили члена семьи очевидно, что если он не вернётся к ночи домой, его начнут искать, могут вызвать полицию и начать прочёсывать леса. Вас могут найти.

Вы также можете выходить в большой посёлок, если наворовали денег в цивильной одежде, опять же если своровали её, но люди запоминают ваше лицо, то есть если вы спёрли вещи у конкретного непися, то он узнает свои вещи на вас и опять же может поднять панику. Если вы совершите злодеяние или странные вещи будете делать, например пролезете в чужое окно и это увидят с улицы понятно вас запомнят в лицо, либо по одежде и вам придётся использовать маску и менять одежду, если вас в ней уже видели за злодеянием.

МЕХАНИКА

Прокачка в игре как в Скайриме. Характеристики как во многих выживачах, хп, стамина, бодрость, голод, жажда. Можно заболеть, если если есть плохую или порченную еду, если вы бегаете по лесу в шортах вы скорей всего раните ноги, придётся заклеивать пластырем. Если вы проникаете в чужой дом, в котором недавно были люди и устроили там беспорядок очевидно что по приезду начнётся суматоха, начнутся поиски вора, если вы в грязной обуви зайдёте в дом там останутся следы по которым вам можно будет найти, со временем следы пропадают, например во время дождя почти сразу же на улице, но если вы зимой проникли в дом, то ваши следы останутся на сугробах пока не пройдёт снегопад.

Поэтому погода играет важную роль в игре. Вы должны сверяться через стыренный смартфон о свобдке погоды, чтобы действовать разумно. Если вы в жаркую погоду оденете тулуп и будете бегать, вы быстрей будете тратить стамину и есть риск перегрева и потери здоровья.

Все предметы в игре как в HL2 или MSC можно вертеть в руках и двигать. Когда вы что-то воруете из дома или просто из леса, вы должны иметь то куда это положить, например грибы кладутся в пакет, если вы спёрли скотч из дома вы кладёте его в свой рюкзак, если же вы воруете топор, то понятно что его придётся повесить либо на пояс, либо прикрепить к рюкзаку снаружи.

С перегруженным рюкзаком стамина расходуется быстрей, а скорость бега снижается в зависимости от веса. Если вы своровали надувную лодку, вы должны потратить стамину и время чтобы её надуть, также тратится голод, бодрость. Сохраняться можно только во время дрёмы или сна. То есть должна быть либо кровать, либо лежанка, тем не менее вы можете сделать или найти коврик для сна и спать/сохраняться где хотите, но есть ограничения. Нельзя спать/дремать подряд, если не прошло хотя бы 4 игровых часа. Это должно защитить от сейвскама и привнести в игру принзнание ошибок и их влияние на дальнейшую игру. Тем не менее, всегда можно будет загрузить нужный сейв после сна.

Такие сейвы сделаны для того, чтобы был этап подготовки для рейда в поселения или дома. Чтобы игрок следил за нужным домом и его обитателями, мог понять их примерный распорядок.

Например дачный домик. В нём живёт бабушка. Когда нет дождя она очевидно ходит поливать грядки. Отличный момент пробраться в хату. Если же идёт дождь она не пойдёт ничего поливать, будет сидеть смотреть телевизор или заниматься домашними делами. Зайдя в дом в мокрой обуви вы также оставите следы, которые не сразу просохнут и даже если скрытно будете ходить по дому, то скорей всего бабушка наткнётся на ваши следы и поднимет шум. Убив старушку, спустя время спохватятся родственники, так как они звонят каждый день и общаются с бабкой, если же бабка не подходит к телефону, они приедут и либо найдут труп, если же вы его спрячете, то всё равно из-за пропажи бабули вызовут полицию, начнутся поиски.

Со временем вы будете находить вещи, облегчающие игру. Например квадрокоптер. Позволит вам более безопасно изучать местность, не подставляясь самому. Вы можете воровать книги по спорту, выживанию, науке, медицине, растеневодству и тп и получать новые знания, либо повышать ваши характеристики. Чтение книг тратит вашу бодрость, голод, время. То есть не имея достаточно еды, воды, устав, вы не сможете быстро наабузить книги. Стырив сразу же морозильник, который ещё надо будет дотащить до убежища, вы не сразу смоежет его использовать, потому что вам нужна энергия на это. Чтобы доделать миниГЭС понадобятся материалы, электроника.

Каждое создание, крафт даст вам больше опыта и вы постепенно узнаете больше способов улучшить ваше убежище и сделать игру более разнообразной, в то же время избавляя себя от надоевшей рутины.

Даже готовка и создание настоек и блюд будет интересным занятием. Вначале вы даже не знаете какие травы что дают, вы не знаете какая трава в какое время года растёт. Да забыл сказать, игра движется по настоящему циклу 365 дней в обычные года и 366 дней в високосные. Вы начинаете с весные 2020. Это позволит вам ходить в медицинской маске в поселениях и не вызывать подозрений. Первый год будет более простым. Мягкая зима, благоприятное лето. Проще стэлс за счёт масок и меньше людей ездит так как самоизоляция.
Аноним 21/06/20 Вск 21:28:06 6780852
1abf2c184caa1ea[...].jpg (48Кб, 480x270)
480x270
49.jpg (138Кб, 502x700)
502x700
700-16619802.jpg (195Кб, 699x470)
699x470
maxresdefault.jpg (176Кб, 1280x720)
1280x720
ПРО РАСТЕНИЯ

В игре каждое лекарственное растение и трава имеет несколько моделек (стадий). Росток, цветение, плодоношение, увядание (сухое).

Например борщевик все вы знаете его стадии. Вы не сможете доыбть маленький борщевик и сделать из него трубку скажем. Вам придётся заготавливать его осенью, потому что летом, когда он вырос, борщевик будет отравлять вас, наносить ожоги.

Тоже самое с ягодами, шиповник. Вы сможете собирать ягоды и высушить их, заменяя витамин C чтобы лечить простуду, которую вы можете получить искупавшись в холодной воде или во время ветренной холодной погоды гуляя налегке, или попав под сильный ливень без дождевика и вовремя не согрев себя у костра. Также вы можете просто стырить нужные витамины в одном из домов или даже купить в аптеке большого села на сворованные деньги.

Но вам не обязательно воровать. Некоторые люди будут давать вам сайды, та же бабушка с огорода, если вы вспашете ей грядки, поможете посадить картоху даст вам сколько-то рублей, зависит от работы. Но напоминаю, вы потратите очки бодрости, голода, жажды, то есть это не будет "бесплатным" выполнением квеста. В плане затрат проще будет украсть деньги, но это уже моральный выбор. Хотя копаясь в её огороде растут ваши огородные навыки тоже, а также бабушка становится к вам более лояльной, возможно даже иногда начнёт угощать вас чаем нахаляву.

Также будут сайды например вычистить у кого-то сарай от навоза, сдать металлолом, грибы, рыбу, какие-то ягоды, нарубить дрова. Важно что если вы пойдёте рубить дрова стук может привлечь лесника и он вызовет полицию, если вас поймают игра окончена для вас.

СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ
По лесам, полям ходят случайные люди, это могут быть детишки, грибники, охотники, рыбаки, туристы, лесник, сектанты, убийцы, те, кто идёт прятать клад, промысловики, просто гуляющие местные жители. На местном пляжу в подходящую погоду всегда аншлаг, поэтому опять же важно действовать по погоде, чтобы не попасть в просак.

Лодку не обязательно воровать (резиновую), вы можете построить плот из найденных пластиковых бутылок, палок, но вам нужны будут навыки для этого и как обычно бодрость, еда и тп. Ловить рыбу можно и на удочку, но это будет долго. Умней будет сплести сеть и поставив её в каком-то месте швырять камешки пугая рыбу, загоняя её в нужное место. Так же вы можете попробовать попасть в рыбу из лука или копья, опять же затратив больше энергии на это всё.

Зимой рыбалка будет вкорне отличаться. Вам придётся долбить лунки, то есть добыча рыбы станет более трудоёмкой. Вы уже не сможете использовать летнюю тактику. Зато зимой можно хранить больше продуктов вне морозильника не боясь, что они испортятся.
Аноним 23/06/20 Втр 21:09:50 6784343
>>678073 (OP)
Я думаю, тебе гораздо выгоднее податься в литераторство. Напиши серию романов про Изгоятм станешь богат и знаменит, наймёшь молодую, энергичную студию (DVD Project Green) и она тебе сделает игру по твоим книгам. Главное, читай мелкий шрифт в договорах.
Аноним 23/06/20 Втр 23:18:07 6784504
>>678073 (OP)
Хорошо придумал. Всё не читал, но идея нравится.
Аноним 24/06/20 Срд 11:04:53 6784805
>>678085
> По лесам, полям ходят случайные люди, это могут быть детишки, грибники, охотники, рыбаки, туристы, лесник, сектанты, убийцы, те, кто идёт прятать клад, промысловики, просто гуляющие местные жители.
Размышлял об этом пару лет назад, когда ещё не осознал, какой титанический труд - сделать даже простенькую игру-мечты-убийцу-скайрима:
Игровой мир мне мыслился глобальным процедурным генератором с модульной структурой (далее ГМПГ). Главный генератор имеет свой уникальный идентификатор, создаваемый при старте игры, например, как хэш имени игрока, он далее генерирует глобальные события для целых регионов, назначает им собственные идентификаторы. События являются потомками ГМПГ (если в ООП, или берут данные у системы ГМПГ, если ЕЦС), события генерируют людей, существ, предметы и мини-локации, и назначают им идентификаторы. Идентификаторы нужны как уникальный сид для дочерней генерации, сохраняемый в файле сохранения. Таким образом возможно реализовать систему, при которой мир живёт своей жизнью "на бумаге", реально нигде ничего не происходит, но всё пишется в файл сохранения и всегда есть возможность, когда игрок придёт в некоторую локацию, там загрузится уже сгенерированная жизнь, события со всеми взаимосвязями с остальными локациями.
Например, находясь в посёлке Хуево, игрок пережидает шторм (процедурно сгенерированный ГМПГ для всего региона). Три дня спустя, игрок добирается до деревни Кукуево, и там видит последствия недавнего шторма. Где-то крышу сорвало, где-то забор повалило, люди обсуждают. И не нужны сотни сотрудников, чтобы всё это срежиссировать - цепочка генераторов сама всё выводит фрактальным образом в момент твоего посещения локации.
Другой пример, который я приводил ещё тогда, два года назад: Игрок берёт квест у старейшины, спасти дочку старейшины, похищенную разбойниками, когда игрок добирается в соседнюю пещеру, где должны были базироваться разбойники, он может обнаружить совершенно разные события, похищенная может оказаться влюблённой в главаря и специально организовавшая свое похищение, пещера может быть захвачена другой фракцией, возможно даже дружественной игроку, похищенная может быть убита, похищенная может быть возвращена игроком легче, чем он предполагал или сложнее.
Локации живут своей жизнью, которая, как я описал выше, пишется за спиной игрока в простых числах, поэтому повторно вернувшись в любую локацию можно обнаружить совсем других людей и другие обстоятельства.
Аноним 24/06/20 Срд 23:03:12 6785636
>>678073 (OP)
Это конечно сильное кирилльство. Прям захотелось подключиться и попрограммировать для тебя всякой хуйни типа генераторов уровней по реальным картам местности. Возьму УЕ4, буду изучать по ходу. Когда начинаем?
Аноним 24/06/20 Срд 23:20:51 6785647
>>678480
И у тебя, и у ОПа самая большая проблема будет - как донести инфу до игрока. Какие-то разрабы добавили в игру экосистему, где хищники поедают травоядных, а те - траву, а если съели траву - то перемещаются на другую поляну, а вместе с ними и хищники. И что? Игроки вообще не знают что там такая механика. Для них это выглядит что на дороге иногда попадается хищник, которого они просто по пути пристреливают.
Вот например в ОП посте, что подразумевается под заметностью? Как игрок узнает, что его накрыли именно за топку, а не за что-то другое? Есть шанс что все это будет выглядеть как просто рандомные фейлы. Если бы у нас был фильм, то зрителю показывали бы и кабинет опера где собираются в облаву, показывали бы степень напряженности, а в играх это проблематично.
Ну и вообще тут сложно что-то сделать без сильного ИИ. Вот продумал ты какие-то реакции, а игрок пришел, ограбил бабку сраку и разложил спальник у нее прямо на голове.
Аноним 25/06/20 Чтв 18:28:35 6786988
>>678564
> а в играх это проблематично
Вот как раз в недавно вышедшем втором ластике эту проблему и решили. Сначала ты играешь за условных бандитов, потом ты играешь за опера в кабинете, потом опять за бандосов, и снова за опера. И дополнительно это всё перемежается флешбеками про детство, показывающие, как опера стали операми, и как бандиты стали бандитами.
Аноним 25/06/20 Чтв 20:14:29 6787139
Корованы грабить можно будет?
Аноним 27/06/20 Суб 14:48:32 67897910
Аноним 29/06/20 Пнд 21:23:16 67944611
>>678564
> как донести инфу до игрока
Через записки, очевидно же.
Аноним 29/06/20 Пнд 22:09:39 67945612
Эта игра уже придумана. Называется Fallout 76
Аноним 30/06/20 Втр 15:40:01 67957313
>>678073 (OP)
Всю стену текста ниасилил и не хочу осиливать, извини. Но вопрос: почему именно в наше время и в обычной местности? Выглядит бредово, если честно. Да и работы столько, что ниасилишь)

>>678564
>как донести инфу до игрока. Какие-то разрабы добавили в игру экосистему
>И что? Игроки вообще не знают что там такая механика.
>иногда попадается хищник, которого они просто по пути пристреливают.
Если игрок умственно неполноценный дегенерат с маленьким мозгом, то это не проблема разработчика. Если игрок пришёл в игру ради пыщь-пыщь по хищникам - он сделал неправильный выбор, сам виноват что не читал описание и вообще он не сильно отличается от умственно неполноценного, поэтому это не проблема разработчика. А все остальные, кто захочет, обязательно разберутся - как, по-твоему, люди в реальном мире создали биологию как науку, если им на голову не свалилась книжка с подробным описанием всех живых существ и их повадок? Вот и игрок пусть изучает виртуальный мир...

>Вот например в ОП посте, что подразумевается под заметностью?
Очевидно, если неписи начинают озираться на ГГ, тыкать в него пальцем и с криками убегать прочь - игрок оказался замечен и теперь ему будет а-та-та.

>Как игрок узнает, что его накрыли именно за топку, а не за что-то другое?
>Есть шанс что все это будет выглядеть как просто рандомные фейлы
Да и пусть, если игрок умственно отсталый, то пусть думает что угодно. По идее можно на экране Game Over писать причину смерти ("тебя выследили, заметив дым от печки над диким участком леса"), но ты ведь понимаешь, что умственно отсталые игроки никогда не читают надписей длиннее одного эмодзи? А если игрок не тупой, сам сможет разобраться: "ага, дым высоко над деревьями поднимается, надо бы его скрыть, а то мало ли".

>>678698
>Сначала ты играешь за условных бандитов, потом ты играешь за опера в кабинете, потом опять за бандосов, и снова за опера
Я бы посмотрел, как ты будешь применять такую концепцию в сурвайвл-песочнице а-ля майнкрафт, если я правильно понял ОПа.
Аноним 30/06/20 Втр 15:57:10 67959414
>>679573
>бла бла бла
Никто не будет разбираться в этом. Может быть если бы такая игра вышла в 90-х, стали бы разбираться. Хотя вряд ли, тогда все же прикладывали книжки-мануалы с подробными инструкциями, и даже советами по прохождению. А сейчас выбор понятных и удобных игр в разы больше, чтобы кто то тратил время на изучение твоей шизофазии.
>Очевидно, если неписи начинают озираться на ГГ, тыкать в него пальцем и с криками убегать прочь - игрок оказался замечен и теперь ему будет а-та-та.
Вот пример такой шизофазии. Получается что пока ГГ не топил печь, неписи на него не реагируют, а когда ГГ затопил печь и пошел в другое место, неписи тычут в него пальцами и убегают.
Аноним 30/06/20 Втр 17:38:41 67964815
>>679594
>прикладывали книжки-мануалы с подробными инструкциями, и даже советами по прохождению
Тогда и игры были другие, и ЦА была другой, не сравнивай. Сейчас люди больше понимают.

>изучение твоей шизофазии
Я не оп, я даже не дочитал что он там понапридумывал. Маловероятно, что проект на тему выживания в дикой российской глубинке кого-то заинтересует.

>пока ГГ не топил печь, неписи на него не реагируют, а когда ГГ затопил печь и пошел в другое место, неписи тычут в него пальцами и убегают
Ну да, ошибся, я говорил про скрытность игрока, когда он ворует что-то из дома, например, или ходит в каких-нибудь грязных лохмотьях. А про печь... Ну по идее, если в дикой части леса идёт дым - там скорее всего лесной пожар, и туда могут выехать пожарники. Если игрок заметит пожарников, он, по идее, должен догадаться, что они приехали на дым, а поскольку другого дыма рядом нет - очевидно, он спалил своё местоположение. Когда пожарники ничего не найдут, вызовут ментов, и тут уже героя схватят за нелегальное жильё... или чё там обычно бывает. В общем, всё можно обыграть так, чтобы умный игрок всё правильно понял. Никто ведь не будет убивать игрока из снайперской винтовки сразу после разжигания печки, лол.
Аноним 01/07/20 Срд 22:55:56 68004016
>>679648
> и тут уже героя схватят за нелегальное жильё… или чё там обычно бывает
Я понял, что ты не ОП, но ты сейчас невольно показал одну из распространённых ошибок графоманов (в том числе сценаристов видеоигор) - не разбираясь в теме, додумывать детали.
Аноним 02/07/20 Чтв 00:22:26 68005117
>>679648
>Тогда и игры были другие, и ЦА была другой, не сравнивай. Сейчас люди больше понимают.
О, ДА, СУКА, ПОКОЛЕНИЕ ДИРЭСТЕР И СТЭНЛИ ЁБАНОГО ПАРАБЛА СУКА БОЛЬШЕ ПОНИМАЕТ!
Аноним 02/07/20 Чтв 13:40:42 68018318
>>679648
Полный бред, тогда люди понимали больше, потому что вникали и разбирались. Сейчас только дергают рулетки и открывают лутбоксы.
Аноним 02/07/20 Чтв 16:52:28 68028419
>>678434
Книги уже есть на эту тему. Я вдохновлялся как раз книгами. Самая примечательная из них это "Я ем тишину ложками".

Сейчас скачал уеч, курю его как по мне он мне больше всего подходит. Но в 2021 летом выйдет 5 версия, где обещают завести улучшенный рендер, более оптимизированный, динамическое освещение опять же более быстрое и куча всяких приятных мелочей, которые кажутся мне важными для такой игры.

Несмотря на ограниченность локации, я бы хотел чтобы в игре было много растительности, которую бы не пришлось сильно упрощать на расстоянии в 10 метров от игрока.
Аноним 02/07/20 Чтв 16:57:48 68028920
>>680284
На днях собирал землянику, как раз присматривал интересные точки, снимая по пути места (болота, родники, пруды, ручьи, поля в том числе борщевичные заросли, дороги, деревья), которые можно было бы перенести.

План такой, за год набрать достаточно фотографий в разные сезоны, чтобы было из чего потом создавать материалы, а там и UE5 должен выйти.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:40:18 68030021
>>680289
Хуйня. В УЕЧ завезли фотобанк текстур какой-то. Там уже всё есть, так что фоткай как референсы, а не как источник материалов. Не изобретай велосипеды.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:43:59 68030222
>>678564
>как узнает что заметили
Изначально никак, если конечно гайды не почитает.

Одна из характеристик, растущих по мере получения опыта - интуиция. Суть в том что некоторые вещи, которые могут быть неочевидны изначально будут непонятны и невидны игроку.

Я хочу, чтобы игрок вначале ошибался и пытался сам делать выводы. Мне кажется, что познание игры это тоже игровой процесс и излишние подсказки превращают песочницу в лекцию.

Тем не менее интуиция будет давать доступ к перкам. Например, вы чувствуете на себе чужие взгляды. Появится иконка глаза, когда на вас кто-то смотрит. Это убережёт нарушать закон при свидетелях. Изначально вам придётся всегда осматриваться, прежде чем что-то такое провернуть (об этом я и писал, что постепенно откроются вещи, которые помогут справиться с рутиной).

Тоже самое с риском обнаружения. На старте у вас нет никакой информации кто и где ходит, ищут ли вас или же нет. С ростом интуиции появится иконка поиска для каждого рода преступлений, например за воровство одна, за убийство другая, просто подозрительная личность третья, также когда ещё больше прокачан навык вы увидите сколько людей задействовано в поиске, а на последнем уровне войдя в область поиска интуиция предупредит вас об этом. Понятно что если вы совершили ряд убийств, краж, повреждений имущества будут задействованы более серьёзные силы вплоть до вертолёта, собак, которые обнаружат ваши следы, если вы с этим ничего не сделали.

Возможно именно в интуицию я добавлю перк всплывающих подсказок, но мне бы не хотелось делать это так. Уж лучше добавить книжку выживальщика, где будет это объяснено и придётся перелистывать странички, чтобы узнавать разные факты об игре. Такая книга могла бы быть у Изгоя изначально, так как логично что он затеял своё отшельничество обдуманно и готовился к нему, имел подобную литературу.

Но всплывающих подсказок точно не будет. Так же элементы интерфейса появятся не сразу. Например шкалы характеристик изначально невидны, но вы можете вкачать индикацию при апе интуиции и тогда сможете видеть свои показатели как обычно в таких играх. А так если проголодаетесь у вас заурчит живот сначала, если устанете персонаж начнёт зевать, глаза закрываться. Но интуиция позволит видеть уже конкретные значения и предугадывать свои потребности.
Аноним 02/07/20 Чтв 17:58:47 68030623
2906733.jpg (115Кб, 1024x693)
1024x693
1200px-БолотоСе[...].JPG (379Кб, 1200x900)
1200x900
703711main.jpg (390Кб, 1400x933)
1400x933
road-3566252960[...].jpg (161Кб, 960x539)
960x539
>>679594
Пример с дымом от костра один из вариантов как могут найти твоё убежище.

Если скажем охотники проходили в радиусе обнаружения дыма как раз в момент топки они с некоторой вероятностью могут пойти проверить.

Если же это просто какая-то бабка грибы собирала, то она имеет крайне низкую вероятность заинтересоваться этим.

Так как игра будет ручной работы, то там будет не больше нескольких сотен неписей (не считая генерируемых омоновцев в масках и подобных призывных неписей), чтобы прописать им распорядок дня. Вначале сделаю только 1 дачный посёлок, расширение территории уже после, если минимум получится. Думаю для дачного хватит человек 30-40, не больше, и то некоторые из них будут приезжать только на летний сезон.

То есть минимум такой: дачный посёлок, пруд в который стекают ручьи, один из них наш. Пара полей, большой лес (наш) и лески поменьше, избушка на опушке (охотничья сторожка), болотце ниже пруда и главная трасса по которой ездят в город и на дачу. Всё это будет изначальная версия игры.

Основные силы на этом этапе будут брошены на само убежище игрока и основные игровые механики выживания. Постепенно уже можно наращивать потенциал.
Аноним 03/07/20 Птн 12:07:57 68040724
>>680300
Ну откуда в уе4е будут фотографии русских берёзок, грибочков, бруснички?
Аноним 03/07/20 Птн 18:38:24 68054025
>>680407
Дааа, точно! Они блять по всему миру ездят, фотографируют, но в Россию - ни ногой! Конешна.
Аноним 03/07/20 Птн 19:19:11 68054826
>>680540
Кто ездит по всему миру? Зачем ему ехать из Колорадо в Запупинск, если ему сказали выйти сфоткать дерево? Он у себя и сфоткает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов