Маркетинг в 2020ом году выглядит примерно так: Каждую неделью/день в твиттер инди-разработчик выкладывает новый скриншот или анимацию нового персонажа. Или новую локцаию. Или что там еще у него в игре. Не то что бы я не понимал идею, со временем в его паблик/твиттер вступает куча народа которым понравился этот контент и со временем часть из них станет фанатами и может даже купит его поделку.
Но есть один момент который меня дико смущает во всём происходящем: Получается что почти все игры сейчас СПОЙЛЯРЯТ ПОЧТИ ВЕСЬ КОНТЕНТ еще на ранних стадиях. Ну и какой смысл в итоге покупать игру, если ты пол года смотрел на все уровни и персонажей игре в твиттере. А в итоге тебе еще заявляют издевательски, что одна из Key Features игры это ЭКСПЛОРИНГ. Да какой тут может быть эксплоринг, если ты уже и так все видел. За спойлеры фильмов на нормис-форумах вообще банят без лишних разбирательств. Но почемуто в инди-геймдеве считается нормальным и даже поощеряется выложить всю игру по кускам в твиттере. Как так? Посяните этот момент, он меня прямо СИЛЬНО смущает.
Но вообще какие только не смотрел, это прям глобальный тренд так разработку вести. Не один кусок игры кажется в билд не идёт, без того чтоб его в твиттере не выложили. Я всё понимаю конечно, коммьюнити билдинг и всё такое. Но... ох... что-то тут не так. Ведь раньше наоборот пиздец шифровались, держали всё в тайне до последнего чтоб было ВАУ-ЭФФЕКТ когда выйдет. И так всё резко поменялось.
Или я чего-то не понимаю в происходящем? Если нет, то поясните.
>>679183 (OP) -Никто не будет сидеть и запоминать ролики в разработке. -Всю игру целиком и тайны не сунут в гифки. -Не забывай что игра ещё и геймплеем держать должна, тогда они и в знакомые наизусть уровни играть будут.
>>679286 >это прям глобальный тренд так разработку вести Еще в 2014 году в Robert DellaFave в статье Marketing Your Indie Game: The Single Most Important Thing to Learn Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает написал - Вам следует сообщать обо всем, что заслуживает внимания: будь то какая-то завершенная стадия работ, скриншот из программы Photoshop или небольшое демо, где показываются «фишки» вашего продукта – важно возбудить ажиотаж. С этого момента вам нужно стабильно демонстрировать прогресс развития вашей игры. Вообщем все прочитали и запомнили.
>>679183 (OP) А я вот не понимаю, кто реально следит за твиттером и разработкой игр в нём. Интерфейс - неудобный, картиночки и ролики смотреть - неудобно, ретвиты ничем визуально от авторских твитов не отличаются и из ленты никак не фильтруются, быстро пролистать и что-то найти невозможно... я уж молчу про 140 символов... И все эти геймдев-аккаунты помимо информации об игре забиты лишней фигнёй типа "я заболел" и т.д., что полностью отбивает интерес листать и докапываться до выложенной информации об игре.
Ну уж нет, лучше я куплю готовую игру в стиме и не буду в неё играть, чем листать чей-то твиттер.