Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 6854781
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Аноним 26/07/20 Вск 03:36:08 6854792
2 пост.webm 34410Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
Управление
(Можно поменять в настройках)
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
ЛКМ - основная атака;
ПКМ - вторичная атака;
Q - основной скилл;
Шифт - умение кристалла;
E - говорить с нпц, подбор предметов, активирование объектов;
C - смена оружия между слотами;
I - инвентарь;
U - окно умений;
F - выпить лекартсво;
Z - выпить зелье ресурсов (если есть апгрейд);
Tab - переключение режима камеры от первого/третьего лица;
M - миникарта;
Alt - медленно идти;
Инвентарь:
ЛКМ - таскать предметы;
ПКМ - использовать/экипировать;
Шифт - сравнить с носимым предметом, увидеть в окне персонажа характеристики оружия во втором слоте;
Шифт+ПКМ - экипировать в экстраслот;
Z - выбросить;
Шифт+Z - выбросить один экземпляр;
Магазин:
ПКМ - купить/продать;
Шифт+ПКМ - купить/продать один экземпляр;
Экстра:
PageUp - вкл/выкл FPS счетчик;
Num+/Num- - увеличить/уменьшить масштаб интерфейса на x0.1;
Шифт + Num+/Num- - увеличить/уменьшить масштаб интерфейса на x0.5;
Колесико мыши - сменить размер миникарты;
Cntrl + колесико - сменить прозрачность миникарты;
Фиксы:
Cntrl+Alt+F1 - вкл/выкл фикс лоуреза, использовать, если включена имитация низкого разрешения, а интерфейс отображается некорректно (вне экрана, или слишком мелко в левом верхнем углу);
Cntrl+Alt+F2 - вкл/выкл фикс бага с быстрым фпс, использовать, если игра работает на удвоенной скорости, это снизит скорость в два раза, v-sync должен быть включен.

Поддерживается Xbox 360 Controller
Аноним 26/07/20 Вск 03:36:41 6854803
3 пост.webm 39885Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Archtower 0.3.0 патчноуты:

ЧТО НОВОГО
• мой логотип на старте игры (можно пропустить)
• бинты, расходный материал первой помощи, можно купить у торговца в лагере (вкладка «Разное»), лечит если здоровье меньше порога в 33% HP, не лечит выше этого же порога, также ослабляет кровотечения
• цепи переключатели, ими можно открывать некоторые двери
• новый эквип: силовые кристаллы, дают дополнительные активные умения
• некоторые умения теперь кастуются, применять такие умения можно на ходу и в прыжке
• теперь работает улучшение «Кристаллография» для Поджигателя
• настройки для отображения кулдаунов на панели умений: круговой, цифровой, цифры+круговой
• новый этаж 4
• новый враг кастер
• новый враг лучник
• система уровня семейного клана (пока максимальный 10), позже в разработке добавятся небольшие бонусы на эти уровни
• новый префикс на щитах, улучшает характеристики блокировки
• доступны предметы новых уровней

ИЗМЕНЕНИЯ
• новая система генерации предметов на основе уровня предмета, поможет в разработке
• перерисованы некоторые спрайты умений и эффектов
• новая система побега через Esc меню, раньше: можно было нажать побег и моментально уйти с шансом потерять все не экипированные предметы и не сохраненную валюту, теперь: начинается применение умения побег без всяких штрафов (нельзя использовать в бою)
• зелья перерисованы, на панели отображаются для них хоткеи
• тела врагов отскакивают от стен с меньшей силой
• при появлении зелья они выскакивают со звуком, как остальные предметы
• немного перерисовано окно отображение побега через вход на локацию текущего уровня
• снижен дроп валюты фиолетовых кристаллов, позже найду им применение
• немного перерисован спрайт ключей
• щит теперь отображает свою прочность (количество урона, который можно заблокировать, до того как щит насильно уйдет в кулдаун)
• статус эффекты босса отображаются под его полоской здоровья
• теперь можно увидеть направление куда телепортируется босс
• стартовое снаряжение теперь имеет тег [новичка] и стоит 0 золота
• понерфлен урон хедшота умения броска камня, но теперь его можно улучшить меткостью (если выше 100%)
• переделано отображение бафов и дебафов игрока и врагов
• генерация персонажа: вместо рандомного здоровья рандомизируются характеристики типа СИЛ,ЛВК,ИНТ в диапазоне от -2 до +2
• класс боец теперь владеет щитами тоже
• изменения формул урона для новой системы генерации предметов
• ремасштабирование силы урона умений для новой системы генерации предметов
• если заблокировать слишком сильный удар, вы получите его остаток
• медленное передвижение на Alt
• изменения второго тира улучшения огненной банки поджигателя, один из вариантов теперь дает взрыв
• стоимость ярости умения яростный рев вандала уменьшена на 5
• убрал легкий уровень сложности
• удвоена сила улучшения пассивок во втором тире, что усиливают классовую характеристику (например, скорость атаки у бойцов, 2.5% -> 5%)
• теперь можно продавать вещи торговцу, перетащив их мышкой в окошко магазина
• изменено использование луков во втором слоте оружия, раньше: мгновенное натяжение тетевы и 2/3 максимального урона, теперь тетиву можно натягивать во втором слоте так же, как и в обычном
• на панели умений теперь отображаются кулдауны смены оружия и удара щитом
• больше оптимизации отрисовки уровней
• настройки шейдеров: можно отключить цветовой фильтр и хроматическую аберрацию
• больше диапазон урона оружия (например, меч 2-3 теперь 1-3)
• лучше отрисовка трейлов проджектайлов
• нативная сила умений, получаемая от СИЛ+ИНТ улучшается с уровнями
• оптимизировано проигрывание звука газа
• ярость: пассивный прирост за нахождение в бою и потеря вне боя удвоены
• небольшой нерф силы урона крита, получаемого от СИЛ
• немного перетасовок в названиях префиксов сопротивлений и блокировки
• при продаже предмета вкладка «Выкуп» подсвечивается, если она не выбрана(не все игроки заметили что у торговца есть 4 вкладки в магазине: оружие, броня, разное, выкуп)

ФИКСЫ
• исправлен баг, нечетный урон ядом округлялся до четного
• исправлен баг, когда валюта не сохранялась в лагере
• v-sync включен по-умолчанию для новых игроков (помогает с багом на слишком быстрый фпс на 144Hz мониторах)
• исправлен баг, очки мощи не превышали базовый максимум, если игрок носил тканевую броню
• исправлен баг, окно умений в интро показывал неверные апгрейды и мастерства
• прочие правки
Аноним 26/07/20 Вск 13:45:15 6855564
Вкотился.
Мнфл, скожи, Рачтовер всё ещё единственный пет-проект или что-то ещё пилишь?
Прост он до сих пор смотрится как мобилкоговно. Даже Андрюща научился в анимации.
Аноним 26/07/20 Вск 14:08:16 6855705
>>685556
Не, это единственный проект. Ну у меня всегда были проблемы с графином и анимациями, потом может что-нибудь сделаю с этим, а может и нет.
Аноним 26/07/20 Вск 17:52:00 6856306
image.png 460Кб, 460x618
460x618
Штош, думаю до завтра подать заявочку сюда https://indiecup.gtpmedia.net/
Если за сутки успею сделать трейлер. Ох как же в падлу его делать.
Аноним 26/07/20 Вск 23:25:52 6857357
Аноним 26/07/20 Вск 23:35:23 6857398
Че, посоны, кто в каком билде проходит?
Аноним 27/07/20 Пнд 00:05:11 6857459
Такс, обнаружился косяк, у новых игроков вылетала ошибка в начале игры, обновил версию до 0.3.0.1
Аноним 27/07/20 Пнд 02:07:25 68577310
>>685745
Еще у них портки слетают и они не успевают их поймать.
Аноним 27/07/20 Пнд 03:31:08 68577411
>>685773
Главное что опытные уже умеют их ловить, как грится, ГИТ ГУД.
Аноним 27/07/20 Пнд 07:36:52 68578912
1580504089966.jpg 104Кб, 522x418
522x418
>>685630
>Если за сутки
Дедлайн в 15:00МСК у них
Надеюсь, что ты успеешь отправить тоже
мимокотёл
Аноним 27/07/20 Пнд 07:38:55 68579013
15920775190840.png 351Кб, 960x800
960x800
>>685789
GMT а не МСК
быстрофикс
Аноним 27/07/20 Пнд 12:43:02 68583314
>>685789
Ну я так накидал по мелочи вчера, думаю успею доделать сегодня. Правда, качество монтажа будет такое себе, хех.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:24:35 68595315
Ну, коротч отправил заявочку, всё в попыхах делал, прям твг вспомнилось, лол.

Вот такой трейлер натяпляпал:
https://www.youtube.com/watch?v=0C79A2wyo7I
Аноним 27/07/20 Пнд 18:56:05 68597716
Аноним 27/07/20 Пнд 18:56:34 68597817
>>685977
ну как всегда, хули, не мог не обосраться, лол
Аноним 04/08/20 Втр 19:25:54 68788918
image.png 267Кб, 1366x768
1366x768
image.png 258Кб, 1366x768
1366x768
Пытаюсь небольшую систему диалогов запилить.
Как лучше смотрится? С мелким шрифтом, или покрупнее?
Аноним 04/08/20 Втр 19:34:23 68789719
Аноним 04/08/20 Втр 20:51:10 68792420
dialog system.mp4 11566Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Аноним 04/08/20 Втр 22:14:44 68793121
>>687889
но семья это то же самое, что и клан
понятно почему так сделано, но всё равно семейный клан - как семейная семья, режет глаз
Аноним 04/08/20 Втр 22:18:37 68793222
>>687931
Текст конкретно тут от балды написан, а вообще буду стараться избегать масла маслянного.
Аноним 06/08/20 Чтв 04:30:07 68821323
dialogue and qu[...].mp4 36623Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
Пыхчу над квестовой системой.
Аноним 11/08/20 Втр 10:51:36 68967424
Аноним 17/08/20 Пнд 03:46:41 69156125
image.png 289Кб, 1366x768
1366x768
image.png 28Кб, 475x240
475x240
image.png 308Кб, 1366x768
1366x768
Первый рабочий квест запилил.
Аноним 17/08/20 Пнд 13:11:21 69162026
first quest foo[...].webm 20437Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Аноним 21/08/20 Птн 23:46:12 69320527
learn new skills.mp4 34444Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Работаю над новыми классовыми скиллами и их получением.
Аноним 22/08/20 Суб 13:15:04 69328228
toxin vial.mp4 31189Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Аноним 23/08/20 Вск 01:26:30 69349629
1325967067554.jpg 5Кб, 143x150
143x150
Нужны идеи для второго скилла класса скитальца (vagabond).
Первый скилл это бросок камня, второй не знаю что сунуть, вставил бы отскок, но отскок уже дал лучнице.
Тематика класса - бродяга, скиталец, сам по себе, гибрид милишника/ренджевика.
Тематическое оружие - камни, палки, ножи, короткие луки, пращи, рогатки
*-возможно введу позже
Думаю скилл этот будет не на атаку, а на защиту/выживание, второй день не могу придумать, а надо скоро апдейт выложить.
Добавил бы, возможно, выпивание какой-нибудь самопальной браги, но как это сделать чтобы было интересно и фаново, а не тупо унылый селфбаф.
В общем, вдруг у кого какие мысли проскочат.
Аноним 23/08/20 Вск 01:28:15 69349830
>>693496
Всем остальным либо уже сделал вторые скиллы, либо придумал что там будет (стан у вандала).
Аноним 23/08/20 Вск 09:26:24 69354431
>>693496
>гибрид милишника/ренджевика
>Тематическое оружие - камни, палки, ножи, короткие луки, пращи, рогатки
Ну, тут очевидно: переделывание мили в ренж и обратно или апгрейд пушек комбинированием.
Альтернативы: подсвечивание мобов и ловушек; уход от летального дамага с инвулом на 3сек и кд в 15сек; каннибализм с регеном хп; оружие/пища из трупов (отличие от каннибализма — можно взять с собой и восстанавливает меньше); нон-комбат стелс; замедление ближайших врагов.
Аноним 23/08/20 Вск 16:48:56 69366832
>>693544
>уход от летального дамага с инвулом на 3сек и кд в 15сек
короч сделал маневр с врубанием уворота от всех оружейных атак на 3 сек с откатом 15 сек, благодарю за советы
28/08/20 Птн 18:59:08 69620333
левел дизайн - говно. Честно, 2-ой флур - ни одного зелья с жизьками на начале, где дохера еретиков
Аноним 28/08/20 Птн 19:25:59 69620834
>>696203
Ну поставил там одну банку между началом и первой банкой после этих самых дохера еретиков.
Patch v0.3.1 Аноним 04/09/20 Птн 00:12:15 69717535
2020.09.03-23.2[...].mp4 29567Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Обнова:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• система диалогов
• система квестов
• первый квест
• новые активные классовые скиллы изучаются прочтением скиллбуков
• новый скилл скитальца - акт выживания, защитный маневр, дающий временный иммунитет к атакам оружием
• новый скилл поджигателя - огненный шар, кастующаяся атака по одной цели
• новый скилл ядовара - склянка токсинов, навешивает на врагов дебафы, такие как замедление
• новый скилл бойца - скорые удары, комбо из 3 взмахов
• новый скилл лучницы - выскакивание, защитный маневр, герой выпрыгивает из проблемной ситуации
• новый скилл вандала - оглушающий удар, мощная атака ближнего боя, способная оглушить врага

ИЗМЕНЕНИЯ
• во вступлении нпц общаются с игроком через диалоговую систему
• 'выносливость' (вид ресурса для ЛВК+ИНТ архетипов) переименована в 'фокус'
• снижен урон умения мульти удар на 30%
• диалоги с клановым мастером улучшений (можно купить скиллбуки за кристаллы, либо сбросить улучшения умений)
• переработка индикации низкого уровня здоровья и ресурсов, изменения красного экрана, звук сердцебиения, мигание цифр
• переработка формула рассчета брони, дает меньше прямого вычитания урона, немного больше сопротивления
• небольшой нерф врагов на 1-м этаже на нормале
• небольшой нерф врагов на 4-м этаже на нормале
• на нормале видна дальность атаки молнией
• переделана формула рассчета отхила с банок хп, раньше давало просто % от максимального здоровья, теперь зависит от уровня и немного % от максимального здоровья
• подсказки об управлении в окнах инвентаря, хранилища и магазина

ФИКСЫ
• баг исправлен, звук газа мог зациклиться
• лучшее скалирование панели с показателями хп и ресурса
• баг исправлен, несуществующий персонаж умирал в лагере, либо в башне, после прохождения вступления, если у вас не было сохраненного персонажа
• баг исправлен, имя чара в тексте вступления не совпадал с реальным именем персонажа во вступлении
• более оптимизированная и улучшенная передача предметов между инвентарем и хранилищем
• прочие малые правки
Аноним 07/09/20 Пнд 21:11:52 69768436
arch devving.png 212Кб, 2400x1386
2400x1386
Аноним 12/09/20 Суб 09:39:13 69834837
>>691620
Did you made a face? Ты в гугле переводил? Why the long face? будет вернее.
Аноним 13/09/20 Вск 19:13:55 69855338
>>698348
Благодарю, в следующем патче тогда заменю.
Аноним 13/09/20 Вск 19:21:52 69855839
daft cat.mp4 896Кб, 640x580, 00:00:10
640x580
Небольшой хотфикс v0.3.1.1

• исправлен баг, когда вылетала ошибка при рестарте уровня во вступлении
• исправлен баг, когда после вступления меч оставался в экстраслоте, если не было сохраненного персонажа, и новые персонажи создавались с этим мечом в экстраслоте
• исправлен баг, когда окно диалога съезжало за экран в режиме имитации низкого разрешения (пикселизация)
• исправлен баг, когда отображение статов в тултипе сгенерированных персонажей в ростере разъезжался, если менялся масштаб интерфейса
• теперь правильно скрываются лишние пункты меню, которые не должны работать, если отображается ростер со сгенерированными персонажами
• громкость по-умолчанию у новых игроков теперь 50% (было 70%), были жалобы на большую громкость игры
Аноним 21/09/20 Пнд 10:07:03 69987240
ilvl1.webm 24174Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
Добавил первоуровневую броню, а то жалобы были что на первых этажах мало лута. Теперь бочки будут дропать подобный шмот и некоторые враги, либо можно сразу купить у торговца.
Аноним 23/09/20 Срд 00:16:48 70008641
мне кажется надо сделать что то в стиле если ты помираешь персом 5 лвла то стартуешь с 3, там если сразу помрешь то опять с первого. Потому что дрочить хотя бы не сгенерированные уровни скучновато, если у тебя пока только 4 этажа то в принципе все равно. А так очень даже классная игра
Аноним 23/09/20 Срд 00:38:46 70009142
>>700086
Я там кароч сделаю такую тему, чтобы можно было покупать апгрейды на получение более опытных бойцов, они будут появляться часть первого уровня, а часть, например 2-3 уровня за первый апгрейд, ну и стартовый шмот получше будет, а не с голой жопой, плюс наверн добавлю возможность покупать опыт за семейную валюту которую будешь получать за прокачку уровня клана и за отправку бойцов на пенсию. Ещё потом будет возможность построить таверну, в неё можно будет отправлять бойцов на отдых, и например вызывать их вместо выбора нового чара.
Аноним 23/09/20 Срд 00:40:44 70009243
>>700091
Так же думаю добавлю улучшения ускоряющие получение опыта, префиксы на шлемах которые будут ускорять получение опыта и убийство нескольких экземпляров моба будет вознаграждаться увеличением получения опыта с такого моба (что-то вроде изучения всех особенностей и слабостей противника в некоем подобии кодекса)
Аноним 23/09/20 Срд 00:42:57 70009344
Алсо, добавил систему с приоритетами на дроп вещей, если владеешь легкой броней, чаще падать будет, если не владеешь, то реже, тоже самое с префиксами, кастспид чаще кастерам, а меткость, например, ловкачам.
Аноним 27/09/20 Вск 18:53:24 70081945
14161570032330.jpg 36Кб, 654x525
654x525
>>700093
Вроде интересно, а вроде хуйня. Лучше бы банально в зависимости от того, как глубоко залезаешь, шмотьё разной крутости выпадало.
Аноним 27/09/20 Вск 19:16:43 70082446
>>700819
>Лучше бы банально в зависимости от того, как глубоко залезаешь, шмотьё разной крутости выпадало.
Ну вообще то так и есть.
Аноним 03/10/20 Суб 10:30:17 70195347
traits.mp4 22121Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
Работаю над трейтами для персонажей.
Пока так, некоторые подглядел и адаптировал от роуг легаси, потом ещё новых своих добавлю.
Аноним 03/10/20 Суб 19:36:25 70200248
>>701953
А почему среди персонажей нет ниггеров ммммм? Переделывай.
Аноним 04/10/20 Вск 15:10:16 70205649
newweaponsling.webm 35798Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
новый вид оружия, праща
Аноним 04/10/20 Вск 22:27:24 70210350
image.png 838Кб, 1234x718
1234x718
Аноним 05/10/20 Пнд 07:08:35 70212551
Во вступлении смутила невидимая стена, если пойти назад, и отсутствие стволов у елок. Можно сделать, чтобы они как бы снизу немного выглядывали.
От первого лица играть вполне комфортно, лайк. Вид от третьего не нужен.
Шрифты кое-где неожиданно милипиздрические.
Боевка, интерфейс, звуки, пикселизация - топ.
Часик побегал, кайфанул.

>>702002
Этого двачую. Без ниггеров, женщин, калек и трансгендерфлюидов в 2х20 успеха не видать.
Аноним 05/10/20 Пнд 08:33:51 70212752
Мда
Аноним 05/10/20 Пнд 11:33:19 70214353
>>702125
>Во вступлении смутила невидимая стена, если пойти назад
вот этот момент пока не знаю как получше сделать, нужно покаpать что персонаж уже в лесу проделал определенный путь, но не позволить туда возвращаться.
>Шрифты кое-где неожиданно милипиздрические.
Возможно автомасштабирование ебанулось. Можно подкрутить масштаб гуи нажимая +- на паде. По задумке инвентарь должен быть почти на всю высоту экрана, дотягиваясь до панели с зельями.
>Без ниггеров, женщин, калек и трансгендерфлюидов в 2х20 успеха не видать.
Женщина одна пока есть, лучница, калеки думаю будут, это вполне в концепцию игры вписывается, потерю конечностей врядли осилю, но что-нибудь типа слепоты, хромоты и других приобретаемых болезней и травм завезти могу.
По поводу других цветов кожи я думаю периодически, либо это будут некоторые нанимаемые классы из других кланов, либо если руки дойдут до шейдера с перекраской цвета завезу какие-нибудь надстройки, тут у меня несколько вариантов тоже на раздумья как поступить: а)настраиваешь цвет кожи своего клана и вражеского клана одновременно (они родня внезапно окажутся, например), б)настраиваешь цвет кожи для своего клана и вражеского раздельно, в)для каждого класса настраиваешь цвет кожи и пол, г)полный рандом
У всех вариантов есть плюсы и минусы, при желании можно к любым из них приебаться. И ещё при настройке кланов и классов можно запилить не переключатели какой цвет, какой пол, а ползунки, с каким шансом появляются такие то цвета кожи и такой то пол у этого класса.
Аноним 07/10/20 Срд 21:56:44 70267654
Rqx.gif 4000Кб, 480x270
480x270
Аноним 09/10/20 Птн 20:48:44 70294355
Аноним 10/10/20 Суб 16:18:10 70304356
image.png 28Кб, 325x164
325x164
Аноним 11/10/20 Вск 14:08:58 70316557
image.png 2711Кб, 4000x2000
4000x2000
Аноним 12/10/20 Пнд 12:45:22 70337058
tower upgrades.mp4 16394Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
Немного переработал окно апгрейдов башни, добавил паруочку апгрейдов, например возможность нанимать ребят поопытней.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:16:46 70337859
>>703370
Уже год наверное пилишь, а у персонажа до сих пор в качестве idle анимации портки спадают...
Аноним 12/10/20 Пнд 13:17:14 70338060
>>703378
Всё так, верно подметил.
Аноним 20/10/20 Втр 17:08:57 70533561
image.png 316Кб, 1366x768
1366x768
Добавляю травку и кустики для аутдорса.
Аноним 20/10/20 Втр 22:10:12 70541762
portki.mp4 5111Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Ну попробовал поправить анимацию, чтобы штаны не падали, но по мне так теперь слишком мало движения в ногах.
Аноним 23/10/20 Птн 14:23:48 70597263
image.png 686Кб, 1366x768
1366x768
image.png 685Кб, 1366x768
1366x768
Сделал фон рамок для хада прозрачным, и добавил настройку для минималистичного хада, разница видна на скринах.
Аноним 23/10/20 Птн 14:49:31 70597364
https://mr-smoke.itch.io/archtower
обновил все скриншоты и гифки на странице игры, целый день вчера убил на это, пиздец просто
Аноним 23/10/20 Птн 16:25:35 70598165
>>705972
>>705417
Не знаю как другим, но мне режет глаза что весь пиксельарт в разном разрешении.
Я насчитал:
1. Персонаж (а еще непись в перспективе в своем)
2. Пол/стены (лампа под потолком тоже выглядит несоответствуещй)
3. Трава (куст перед елкой справа просто кричит)
4. Шрифт цифирок (а еще аберрация над текстом непися искажает)
5. Шрифт хоткеев - ну ок это можно понять
5. Иконки бутылок (а иконки справа имеют более детальный фон)
6. Дополнительные иконки справа над основными
7. Мешочек на земле, красная хуйня, и пятна крови - все в своем
8. Полная луна - на ней вообще все вперемешку, от мелких зубчиков на окружности до тянутых квадратов посередине.
Аноним 23/10/20 Птн 17:12:11 70599066
>>705981
Чувак, я всё понимаю, пиксель перфект и в 2020 году во многих до сих пор сидит, но блин, то что касается не худа, как ты это будешь выверять, в псевдо-3D игре то? Там чуть жопу повернул, уже не пиксель перфект, а там и сям ещё и модификатор размера спрайта/модельки надо постоянно менять, а это уже не пиксель перфект, его тут быть и не должно быть, это не 2Д игра, конкретно интерфейс может и буду подгонять, но это далеко не первоочередная задача.
Игровые компании начали ебать в рот все эти пиксельперфекты сразу как только смогли, посмотри на технологию вращения спрайтов в супер нинтендо, посмотри какой был страйдер, или как там его звали, какая-то толи машина там бегала летала, толи чел в мехе, не помню, 2,5Д платформер на старых приставках был, там вроде тоже косоебило спрайты и вкривь и вкось, и ничего.
Я понимаю там куст может в глаза бросаться, но пункты 2, 4, 6, 7 и 8 это полная хуйня.
Теперь подробно по пунктам:
1-персонажи меньшего разрешения потому что изначально текстуры планировались тоже меньшего разрешения, но что-то пошло не так, пока будет так, может что-то и будет переделываться.
2 - что там то не так, одинаковый размер текстур и пола и стен, если где-то искажение, то это переход в 3Д, или если ты хочешь чтобы ещё под кирпичики подгонять стены то это анриал, по нескольким причинам (все текстуры пола разные, абы как стены нельзя ставить, иначе сломается поиск пути мобов, и я не хочу этим заниматься, оно того не стоит)
3 - трава и кусты да, спорно сделаны, может потом переделаю получше, но не факт
4 - шрифт один, какой уж есть, и разумеется в 3д развертке он может выглядеть странно, а аберрацию вообще можно выключить в настройках
5 - хоткеи ты сам признал, но пункт зачем-то оставил
5 - по крайней мере и бутылки и скиллы имеют одинаковый размер пикселей, а фон для бутылок и не предусматривался, они не умения, а особые предметы (расположенные не в рюкзаке, а на поясе)
6 - а как ты там уместишь все нужные иконки в один ряд? ведь их обязательно делать меньше и прозрачнее нижнего ряда, тем более их можно отключить в настройках, опять же
7 - ну это всё фигня, мешочек как и все предметы в одном размере, чем кровь тебе не нравится? скажи спасибо что она при рандомизации не вращается по всем 360 градусов, и что за красная хуня? ты про труп красного культиста? он точно такой же по пиксельному размеру как и герой, а модификатор размера у обоих может варьироваться, для разнообразия у мобов и для трейтов (низкорослость и высокорослость) у игрока, от этого никуда не денешься, это не 2Д игра
8 - ну это тоже пиздец доеб, зубчики это очевидно пиксели моего монитора, играй на 4к, не увидишь их, текстура же растянута не равномерно, потому что такая развертка на дефолтных шарах в 3д гамака, может быть потом и переделаю, но смысла опять таки особо не вижу пока что
Аноним 23/10/20 Птн 17:21:23 70599367
image.png 276Кб, 1366x768
1366x768
>>705981
Вот, встал я под таким углом и куст теперь вполне пиксель перфект!
Аноним 23/10/20 Птн 17:37:08 70599668
>>705990
Извени не хотел задеть работу всей твоей жизни, описал что увидел.
>мешочек как и все предметы в одном размере, чем кровь тебе не нравится?
Они находятся примерно на одном расстоянии, то есть перспектива почти не влияет, но у мешочка пиксели в 2 раза меньше чем пиксели трупа культиста, а у крови - в 2 раза меньше чем у мешочка.
>хоткеи ты сам признал, но пункт зачем-то оставил
Потому что это второй шрифт на экране, как ни крути.
>фон для бутылок и не предусматривался
Из за этого их пиксели смотрятся более крупными чем у скилов, при том же разрешении.
На самом деле я думаю дело в скилах - это они черезчур детально проработаны на фоне всех остальных артов на экране.
> ну это тоже пиздец доеб, зубчики это очевидно пиксели моего монитора
Ну если это пиксельная игра может там и не надо такую кривую делать? Я конечно не говорю про квадратное солнце майнкрафта, но может просто от руки нарисовать плоский круг и повесить.
>модификатор размера у обоих может варьироваться, для разнообразия у мобов и для трейтов (низкорослость и высокорослость)
Звучит жутко, то есть там просто скейлинг? Я бы, наверное, делал рост разным количеством пикселей в спрайте.
Ладно, уже немного жалею что вообще написал, ну это ж двач. Успехов и всего такого, я в любом случае не твоя ЦА так что можешь не слушать.
Аноним 23/10/20 Птн 17:42:31 70599869
1589730872861.jpg 10Кб, 210x240
210x240
>>705981
9. Тень забыл упомянуть. У нее же свое сабпиксельное сглаживание.
Аноним 23/10/20 Птн 17:52:59 70600170
>>705996
Да всё нормально, "за мат извени". Меня прост доебали уже с пиксель перфектом, обращают внимание на это крайне редко, но триггерит с этого хорошечно каждый раз.
>Они находятся примерно на одном расстоянии, то есть перспектива почти не влияет, но у мешочка пиксели в 2 раза меньше чем пиксели трупа культиста, а у крови - в 2 раза меньше чем у мешочка.
Это есть такое, потому что предметы 16х16, а персонажи все типа героя и культистов тоже 16х16, но размер то у них разный, потом буду думать про это. А за кровь, если на том же скрине, ты видимо тараканов принял.
>Потому что это второй шрифт на экране, как ни крути.
Ну шрифт то это тот же самый, просто пожатый в размер для хоткеев.
>дело в скилах
Так и есть, в обычных играх это никого не ебет, просто скейлишь под разрешение и пофиг, вон как те же скиллы были в линейке, я думал они были 32 на 32, а на самом деле они вроде как пожаты были из исходного 64 на 64, или типа того, а тут разницу сразу видят, если говорят о пиксельперфекте.
>может просто от руки нарисовать плоский круг и повесить
ну я гляну потом, что с этим можно придумать, спрайт тупо вешать не хотелось бы, но круглые объекты довольно часто спрайтами делают, это да
>то есть там просто скейлинг?
ага
>делал рост разным количеством пикселей в спрайте
Ну это СЛИШКОМ заебно, у меня там скейлинг условный на мобе висит что-то вроде random_range(0.9, 1.1), а на героя каждому классу по три варианта набора спрайтов рисовать я ебанусь в край
>Успехов и всего такого
Тебе тож няш, я всегда за выслушать другие точки зрения, если они в итоге не будут мне навязываться, так что благодарю за то что высказался, в целом это полезная пища для размышления.
Аноним 25/10/20 Вск 23:55:22 70632871
clan upgrades.mp4 9396Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Добавил клановые апгрейды, за каждый уровень клана дается по 2 возможности купить за 1 кристалл каждое улучшение. По капилюшечке перманентные апгрейды на всех персонажей. Кристаллы тратятся временно, потом эти апгрейды бесплатные будут, когда будет налажена экономика валюты кристаллов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов