Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Archtower №2 Аноним 26/07/20 Вск 03:35:16 6854781
1 пост.png 1568Кб, 1366x768
1366x768
Тред второй, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: есть некая загадочная башня, её пытаются штурмовать всякие семейные кланы, но большинство героев там просто дохнут, открываем новые этажи и шмот, фармим этот самый шмот и мобцов, улучшаем персонажа апгрейдами, стараемся не отъехать, ибо пермадес.

Скачать игру: https://mr-smoke.itch.io/archtower
Твиттер: https://twitter.com/mnfl14
ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio

Прошлый тред: >>528143 (OP)
Аноним 26/07/20 Вск 03:36:08 6854792
2 пост.webm 34410Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
Управление
(Можно поменять в настройках)
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
ЛКМ - основная атака;
ПКМ - вторичная атака;
Q - основной скилл;
Шифт - умение кристалла;
E - говорить с нпц, подбор предметов, активирование объектов;
C - смена оружия между слотами;
I - инвентарь;
U - окно умений;
F - выпить лекартсво;
Z - выпить зелье ресурсов (если есть апгрейд);
Tab - переключение режима камеры от первого/третьего лица;
M - миникарта;
Alt - медленно идти;
Инвентарь:
ЛКМ - таскать предметы;
ПКМ - использовать/экипировать;
Шифт - сравнить с носимым предметом, увидеть в окне персонажа характеристики оружия во втором слоте;
Шифт+ПКМ - экипировать в экстраслот;
Z - выбросить;
Шифт+Z - выбросить один экземпляр;
Магазин:
ПКМ - купить/продать;
Шифт+ПКМ - купить/продать один экземпляр;
Экстра:
PageUp - вкл/выкл FPS счетчик;
Num+/Num- - увеличить/уменьшить масштаб интерфейса на x0.1;
Шифт + Num+/Num- - увеличить/уменьшить масштаб интерфейса на x0.5;
Колесико мыши - сменить размер миникарты;
Cntrl + колесико - сменить прозрачность миникарты;
Фиксы:
Cntrl+Alt+F1 - вкл/выкл фикс лоуреза, использовать, если включена имитация низкого разрешения, а интерфейс отображается некорректно (вне экрана, или слишком мелко в левом верхнем углу);
Cntrl+Alt+F2 - вкл/выкл фикс бага с быстрым фпс, использовать, если игра работает на удвоенной скорости, это снизит скорость в два раза, v-sync должен быть включен.

Поддерживается Xbox 360 Controller
Аноним 26/07/20 Вск 03:36:41 6854803
3 пост.webm 39885Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Archtower 0.3.0 патчноуты:

ЧТО НОВОГО
• мой логотип на старте игры (можно пропустить)
• бинты, расходный материал первой помощи, можно купить у торговца в лагере (вкладка «Разное»), лечит если здоровье меньше порога в 33% HP, не лечит выше этого же порога, также ослабляет кровотечения
• цепи переключатели, ими можно открывать некоторые двери
• новый эквип: силовые кристаллы, дают дополнительные активные умения
• некоторые умения теперь кастуются, применять такие умения можно на ходу и в прыжке
• теперь работает улучшение «Кристаллография» для Поджигателя
• настройки для отображения кулдаунов на панели умений: круговой, цифровой, цифры+круговой
• новый этаж 4
• новый враг кастер
• новый враг лучник
• система уровня семейного клана (пока максимальный 10), позже в разработке добавятся небольшие бонусы на эти уровни
• новый префикс на щитах, улучшает характеристики блокировки
• доступны предметы новых уровней

ИЗМЕНЕНИЯ
• новая система генерации предметов на основе уровня предмета, поможет в разработке
• перерисованы некоторые спрайты умений и эффектов
• новая система побега через Esc меню, раньше: можно было нажать побег и моментально уйти с шансом потерять все не экипированные предметы и не сохраненную валюту, теперь: начинается применение умения побег без всяких штрафов (нельзя использовать в бою)
• зелья перерисованы, на панели отображаются для них хоткеи
• тела врагов отскакивают от стен с меньшей силой
• при появлении зелья они выскакивают со звуком, как остальные предметы
• немного перерисовано окно отображение побега через вход на локацию текущего уровня
• снижен дроп валюты фиолетовых кристаллов, позже найду им применение
• немного перерисован спрайт ключей
• щит теперь отображает свою прочность (количество урона, который можно заблокировать, до того как щит насильно уйдет в кулдаун)
• статус эффекты босса отображаются под его полоской здоровья
• теперь можно увидеть направление куда телепортируется босс
• стартовое снаряжение теперь имеет тег [новичка] и стоит 0 золота
• понерфлен урон хедшота умения броска камня, но теперь его можно улучшить меткостью (если выше 100%)
• переделано отображение бафов и дебафов игрока и врагов
• генерация персонажа: вместо рандомного здоровья рандомизируются характеристики типа СИЛ,ЛВК,ИНТ в диапазоне от -2 до +2
• класс боец теперь владеет щитами тоже
• изменения формул урона для новой системы генерации предметов
• ремасштабирование силы урона умений для новой системы генерации предметов
• если заблокировать слишком сильный удар, вы получите его остаток
• медленное передвижение на Alt
• изменения второго тира улучшения огненной банки поджигателя, один из вариантов теперь дает взрыв
• стоимость ярости умения яростный рев вандала уменьшена на 5
• убрал легкий уровень сложности
• удвоена сила улучшения пассивок во втором тире, что усиливают классовую характеристику (например, скорость атаки у бойцов, 2.5% -> 5%)
• теперь можно продавать вещи торговцу, перетащив их мышкой в окошко магазина
• изменено использование луков во втором слоте оружия, раньше: мгновенное натяжение тетевы и 2/3 максимального урона, теперь тетиву можно натягивать во втором слоте так же, как и в обычном
• на панели умений теперь отображаются кулдауны смены оружия и удара щитом
• больше оптимизации отрисовки уровней
• настройки шейдеров: можно отключить цветовой фильтр и хроматическую аберрацию
• больше диапазон урона оружия (например, меч 2-3 теперь 1-3)
• лучше отрисовка трейлов проджектайлов
• нативная сила умений, получаемая от СИЛ+ИНТ улучшается с уровнями
• оптимизировано проигрывание звука газа
• ярость: пассивный прирост за нахождение в бою и потеря вне боя удвоены
• небольшой нерф силы урона крита, получаемого от СИЛ
• немного перетасовок в названиях префиксов сопротивлений и блокировки
• при продаже предмета вкладка «Выкуп» подсвечивается, если она не выбрана(не все игроки заметили что у торговца есть 4 вкладки в магазине: оружие, броня, разное, выкуп)

ФИКСЫ
• исправлен баг, нечетный урон ядом округлялся до четного
• исправлен баг, когда валюта не сохранялась в лагере
• v-sync включен по-умолчанию для новых игроков (помогает с багом на слишком быстрый фпс на 144Hz мониторах)
• исправлен баг, очки мощи не превышали базовый максимум, если игрок носил тканевую броню
• исправлен баг, окно умений в интро показывал неверные апгрейды и мастерства
• прочие правки
Аноним 26/07/20 Вск 13:45:15 6855564
Вкотился.
Мнфл, скожи, Рачтовер всё ещё единственный пет-проект или что-то ещё пилишь?
Прост он до сих пор смотрится как мобилкоговно. Даже Андрюща научился в анимации.
Аноним 26/07/20 Вск 14:08:16 6855705
>>685556
Не, это единственный проект. Ну у меня всегда были проблемы с графином и анимациями, потом может что-нибудь сделаю с этим, а может и нет.
Аноним 26/07/20 Вск 17:52:00 6856306
image.png 460Кб, 460x618
460x618
Штош, думаю до завтра подать заявочку сюда https://indiecup.gtpmedia.net/
Если за сутки успею сделать трейлер. Ох как же в падлу его делать.
Аноним 26/07/20 Вск 23:25:52 6857357
Аноним 26/07/20 Вск 23:35:23 6857398
Че, посоны, кто в каком билде проходит?
Аноним 27/07/20 Пнд 00:05:11 6857459
Такс, обнаружился косяк, у новых игроков вылетала ошибка в начале игры, обновил версию до 0.3.0.1
Аноним 27/07/20 Пнд 02:07:25 68577310
>>685745
Еще у них портки слетают и они не успевают их поймать.
Аноним 27/07/20 Пнд 03:31:08 68577411
>>685773
Главное что опытные уже умеют их ловить, как грится, ГИТ ГУД.
Аноним 27/07/20 Пнд 07:36:52 68578912
1580504089966.jpg 104Кб, 522x418
522x418
>>685630
>Если за сутки
Дедлайн в 15:00МСК у них
Надеюсь, что ты успеешь отправить тоже
мимокотёл
Аноним 27/07/20 Пнд 07:38:55 68579013
15920775190840.png 351Кб, 960x800
960x800
>>685789
GMT а не МСК
быстрофикс
Аноним 27/07/20 Пнд 12:43:02 68583314
>>685789
Ну я так накидал по мелочи вчера, думаю успею доделать сегодня. Правда, качество монтажа будет такое себе, хех.
Аноним 27/07/20 Пнд 17:24:35 68595315
Ну, коротч отправил заявочку, всё в попыхах делал, прям твг вспомнилось, лол.

Вот такой трейлер натяпляпал:
https://www.youtube.com/watch?v=0C79A2wyo7I
Аноним 27/07/20 Пнд 18:56:05 68597716
Аноним 27/07/20 Пнд 18:56:34 68597817
>>685977
ну как всегда, хули, не мог не обосраться, лол
Аноним 04/08/20 Втр 19:25:54 68788918
image.png 267Кб, 1366x768
1366x768
image.png 258Кб, 1366x768
1366x768
Пытаюсь небольшую систему диалогов запилить.
Как лучше смотрится? С мелким шрифтом, или покрупнее?
Аноним 04/08/20 Втр 19:34:23 68789719
Аноним 04/08/20 Втр 20:51:10 68792420
dialog system.mp4 11566Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Аноним 04/08/20 Втр 22:14:44 68793121
>>687889
но семья это то же самое, что и клан
понятно почему так сделано, но всё равно семейный клан - как семейная семья, режет глаз
Аноним 04/08/20 Втр 22:18:37 68793222
>>687931
Текст конкретно тут от балды написан, а вообще буду стараться избегать масла маслянного.
Аноним 06/08/20 Чтв 04:30:07 68821323
dialogue and qu[...].mp4 36623Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
Пыхчу над квестовой системой.
Аноним 11/08/20 Втр 10:51:36 68967424
Аноним 17/08/20 Пнд 03:46:41 69156125
image.png 289Кб, 1366x768
1366x768
image.png 28Кб, 475x240
475x240
image.png 308Кб, 1366x768
1366x768
Первый рабочий квест запилил.
Аноним 17/08/20 Пнд 13:11:21 69162026
first quest foo[...].webm 20437Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
Аноним 21/08/20 Птн 23:46:12 69320527
learn new skills.mp4 34444Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Работаю над новыми классовыми скиллами и их получением.
Аноним 22/08/20 Суб 13:15:04 69328228
toxin vial.mp4 31189Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
Аноним 23/08/20 Вск 01:26:30 69349629
1325967067554.jpg 5Кб, 143x150
143x150
Нужны идеи для второго скилла класса скитальца (vagabond).
Первый скилл это бросок камня, второй не знаю что сунуть, вставил бы отскок, но отскок уже дал лучнице.
Тематика класса - бродяга, скиталец, сам по себе, гибрид милишника/ренджевика.
Тематическое оружие - камни, палки, ножи, короткие луки, пращи, рогатки
*-возможно введу позже
Думаю скилл этот будет не на атаку, а на защиту/выживание, второй день не могу придумать, а надо скоро апдейт выложить.
Добавил бы, возможно, выпивание какой-нибудь самопальной браги, но как это сделать чтобы было интересно и фаново, а не тупо унылый селфбаф.
В общем, вдруг у кого какие мысли проскочат.
Аноним 23/08/20 Вск 01:28:15 69349830
>>693496
Всем остальным либо уже сделал вторые скиллы, либо придумал что там будет (стан у вандала).
Аноним 23/08/20 Вск 09:26:24 69354431
>>693496
>гибрид милишника/ренджевика
>Тематическое оружие - камни, палки, ножи, короткие луки, пращи, рогатки
Ну, тут очевидно: переделывание мили в ренж и обратно или апгрейд пушек комбинированием.
Альтернативы: подсвечивание мобов и ловушек; уход от летального дамага с инвулом на 3сек и кд в 15сек; каннибализм с регеном хп; оружие/пища из трупов (отличие от каннибализма — можно взять с собой и восстанавливает меньше); нон-комбат стелс; замедление ближайших врагов.
Аноним 23/08/20 Вск 16:48:56 69366832
>>693544
>уход от летального дамага с инвулом на 3сек и кд в 15сек
короч сделал маневр с врубанием уворота от всех оружейных атак на 3 сек с откатом 15 сек, благодарю за советы
28/08/20 Птн 18:59:08 69620333
левел дизайн - говно. Честно, 2-ой флур - ни одного зелья с жизьками на начале, где дохера еретиков
Аноним 28/08/20 Птн 19:25:59 69620834
>>696203
Ну поставил там одну банку между началом и первой банкой после этих самых дохера еретиков.
Patch v0.3.1 Аноним 04/09/20 Птн 00:12:15 69717535
2020.09.03-23.2[...].mp4 29567Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Обнова:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• система диалогов
• система квестов
• первый квест
• новые активные классовые скиллы изучаются прочтением скиллбуков
• новый скилл скитальца - акт выживания, защитный маневр, дающий временный иммунитет к атакам оружием
• новый скилл поджигателя - огненный шар, кастующаяся атака по одной цели
• новый скилл ядовара - склянка токсинов, навешивает на врагов дебафы, такие как замедление
• новый скилл бойца - скорые удары, комбо из 3 взмахов
• новый скилл лучницы - выскакивание, защитный маневр, герой выпрыгивает из проблемной ситуации
• новый скилл вандала - оглушающий удар, мощная атака ближнего боя, способная оглушить врага

ИЗМЕНЕНИЯ
• во вступлении нпц общаются с игроком через диалоговую систему
• 'выносливость' (вид ресурса для ЛВК+ИНТ архетипов) переименована в 'фокус'
• снижен урон умения мульти удар на 30%
• диалоги с клановым мастером улучшений (можно купить скиллбуки за кристаллы, либо сбросить улучшения умений)
• переработка индикации низкого уровня здоровья и ресурсов, изменения красного экрана, звук сердцебиения, мигание цифр
• переработка формула рассчета брони, дает меньше прямого вычитания урона, немного больше сопротивления
• небольшой нерф врагов на 1-м этаже на нормале
• небольшой нерф врагов на 4-м этаже на нормале
• на нормале видна дальность атаки молнией
• переделана формула рассчета отхила с банок хп, раньше давало просто % от максимального здоровья, теперь зависит от уровня и немного % от максимального здоровья
• подсказки об управлении в окнах инвентаря, хранилища и магазина

ФИКСЫ
• баг исправлен, звук газа мог зациклиться
• лучшее скалирование панели с показателями хп и ресурса
• баг исправлен, несуществующий персонаж умирал в лагере, либо в башне, после прохождения вступления, если у вас не было сохраненного персонажа
• баг исправлен, имя чара в тексте вступления не совпадал с реальным именем персонажа во вступлении
• более оптимизированная и улучшенная передача предметов между инвентарем и хранилищем
• прочие малые правки
Аноним 07/09/20 Пнд 21:11:52 69768436
arch devving.png 212Кб, 2400x1386
2400x1386
Аноним 12/09/20 Суб 09:39:13 69834837
>>691620
Did you made a face? Ты в гугле переводил? Why the long face? будет вернее.
Аноним 13/09/20 Вск 19:13:55 69855338
>>698348
Благодарю, в следующем патче тогда заменю.
Аноним 13/09/20 Вск 19:21:52 69855839
daft cat.mp4 896Кб, 640x580, 00:00:10
640x580
Небольшой хотфикс v0.3.1.1

• исправлен баг, когда вылетала ошибка при рестарте уровня во вступлении
• исправлен баг, когда после вступления меч оставался в экстраслоте, если не было сохраненного персонажа, и новые персонажи создавались с этим мечом в экстраслоте
• исправлен баг, когда окно диалога съезжало за экран в режиме имитации низкого разрешения (пикселизация)
• исправлен баг, когда отображение статов в тултипе сгенерированных персонажей в ростере разъезжался, если менялся масштаб интерфейса
• теперь правильно скрываются лишние пункты меню, которые не должны работать, если отображается ростер со сгенерированными персонажами
• громкость по-умолчанию у новых игроков теперь 50% (было 70%), были жалобы на большую громкость игры
Аноним 21/09/20 Пнд 10:07:03 69987240
ilvl1.webm 24174Кб, 1280x720, 00:00:23
1280x720
Добавил первоуровневую броню, а то жалобы были что на первых этажах мало лута. Теперь бочки будут дропать подобный шмот и некоторые враги, либо можно сразу купить у торговца.
Аноним 23/09/20 Срд 00:16:48 70008641
мне кажется надо сделать что то в стиле если ты помираешь персом 5 лвла то стартуешь с 3, там если сразу помрешь то опять с первого. Потому что дрочить хотя бы не сгенерированные уровни скучновато, если у тебя пока только 4 этажа то в принципе все равно. А так очень даже классная игра
Аноним 23/09/20 Срд 00:38:46 70009142
>>700086
Я там кароч сделаю такую тему, чтобы можно было покупать апгрейды на получение более опытных бойцов, они будут появляться часть первого уровня, а часть, например 2-3 уровня за первый апгрейд, ну и стартовый шмот получше будет, а не с голой жопой, плюс наверн добавлю возможность покупать опыт за семейную валюту которую будешь получать за прокачку уровня клана и за отправку бойцов на пенсию. Ещё потом будет возможность построить таверну, в неё можно будет отправлять бойцов на отдых, и например вызывать их вместо выбора нового чара.
Аноним 23/09/20 Срд 00:40:44 70009243
>>700091
Так же думаю добавлю улучшения ускоряющие получение опыта, префиксы на шлемах которые будут ускорять получение опыта и убийство нескольких экземпляров моба будет вознаграждаться увеличением получения опыта с такого моба (что-то вроде изучения всех особенностей и слабостей противника в некоем подобии кодекса)
Аноним 23/09/20 Срд 00:42:57 70009344
Алсо, добавил систему с приоритетами на дроп вещей, если владеешь легкой броней, чаще падать будет, если не владеешь, то реже, тоже самое с префиксами, кастспид чаще кастерам, а меткость, например, ловкачам.
Аноним 27/09/20 Вск 18:53:24 70081945
14161570032330.jpg 36Кб, 654x525
654x525
>>700093
Вроде интересно, а вроде хуйня. Лучше бы банально в зависимости от того, как глубоко залезаешь, шмотьё разной крутости выпадало.
Аноним 27/09/20 Вск 19:16:43 70082446
>>700819
>Лучше бы банально в зависимости от того, как глубоко залезаешь, шмотьё разной крутости выпадало.
Ну вообще то так и есть.
Аноним 03/10/20 Суб 10:30:17 70195347
traits.mp4 22121Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
Работаю над трейтами для персонажей.
Пока так, некоторые подглядел и адаптировал от роуг легаси, потом ещё новых своих добавлю.
Аноним 03/10/20 Суб 19:36:25 70200248
>>701953
А почему среди персонажей нет ниггеров ммммм? Переделывай.
Аноним 04/10/20 Вск 15:10:16 70205649
newweaponsling.webm 35798Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
новый вид оружия, праща
Аноним 04/10/20 Вск 22:27:24 70210350
image.png 838Кб, 1234x718
1234x718
Аноним 05/10/20 Пнд 07:08:35 70212551
Во вступлении смутила невидимая стена, если пойти назад, и отсутствие стволов у елок. Можно сделать, чтобы они как бы снизу немного выглядывали.
От первого лица играть вполне комфортно, лайк. Вид от третьего не нужен.
Шрифты кое-где неожиданно милипиздрические.
Боевка, интерфейс, звуки, пикселизация - топ.
Часик побегал, кайфанул.

>>702002
Этого двачую. Без ниггеров, женщин, калек и трансгендерфлюидов в 2х20 успеха не видать.
Аноним 05/10/20 Пнд 08:33:51 70212752
Мда
Аноним 05/10/20 Пнд 11:33:19 70214353
>>702125
>Во вступлении смутила невидимая стена, если пойти назад
вот этот момент пока не знаю как получше сделать, нужно покаpать что персонаж уже в лесу проделал определенный путь, но не позволить туда возвращаться.
>Шрифты кое-где неожиданно милипиздрические.
Возможно автомасштабирование ебанулось. Можно подкрутить масштаб гуи нажимая +- на паде. По задумке инвентарь должен быть почти на всю высоту экрана, дотягиваясь до панели с зельями.
>Без ниггеров, женщин, калек и трансгендерфлюидов в 2х20 успеха не видать.
Женщина одна пока есть, лучница, калеки думаю будут, это вполне в концепцию игры вписывается, потерю конечностей врядли осилю, но что-нибудь типа слепоты, хромоты и других приобретаемых болезней и травм завезти могу.
По поводу других цветов кожи я думаю периодически, либо это будут некоторые нанимаемые классы из других кланов, либо если руки дойдут до шейдера с перекраской цвета завезу какие-нибудь надстройки, тут у меня несколько вариантов тоже на раздумья как поступить: а)настраиваешь цвет кожи своего клана и вражеского клана одновременно (они родня внезапно окажутся, например), б)настраиваешь цвет кожи для своего клана и вражеского раздельно, в)для каждого класса настраиваешь цвет кожи и пол, г)полный рандом
У всех вариантов есть плюсы и минусы, при желании можно к любым из них приебаться. И ещё при настройке кланов и классов можно запилить не переключатели какой цвет, какой пол, а ползунки, с каким шансом появляются такие то цвета кожи и такой то пол у этого класса.
Аноним 07/10/20 Срд 21:56:44 70267654
Rqx.gif 4000Кб, 480x270
480x270
Аноним 09/10/20 Птн 20:48:44 70294355
Аноним 10/10/20 Суб 16:18:10 70304356
image.png 28Кб, 325x164
325x164
Аноним 11/10/20 Вск 14:08:58 70316557
image.png 2711Кб, 4000x2000
4000x2000
Аноним 12/10/20 Пнд 12:45:22 70337058
tower upgrades.mp4 16394Кб, 1280x720, 00:00:16
1280x720
Немного переработал окно апгрейдов башни, добавил паруочку апгрейдов, например возможность нанимать ребят поопытней.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:16:46 70337859
>>703370
Уже год наверное пилишь, а у персонажа до сих пор в качестве idle анимации портки спадают...
Аноним 12/10/20 Пнд 13:17:14 70338060
>>703378
Всё так, верно подметил.
Аноним 20/10/20 Втр 17:08:57 70533561
image.png 316Кб, 1366x768
1366x768
Добавляю травку и кустики для аутдорса.
Аноним 20/10/20 Втр 22:10:12 70541762
portki.mp4 5111Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Ну попробовал поправить анимацию, чтобы штаны не падали, но по мне так теперь слишком мало движения в ногах.
Аноним 23/10/20 Птн 14:23:48 70597263
image.png 686Кб, 1366x768
1366x768
image.png 685Кб, 1366x768
1366x768
Сделал фон рамок для хада прозрачным, и добавил настройку для минималистичного хада, разница видна на скринах.
Аноним 23/10/20 Птн 14:49:31 70597364
https://mr-smoke.itch.io/archtower
обновил все скриншоты и гифки на странице игры, целый день вчера убил на это, пиздец просто
Аноним 23/10/20 Птн 16:25:35 70598165
>>705972
>>705417
Не знаю как другим, но мне режет глаза что весь пиксельарт в разном разрешении.
Я насчитал:
1. Персонаж (а еще непись в перспективе в своем)
2. Пол/стены (лампа под потолком тоже выглядит несоответствуещй)
3. Трава (куст перед елкой справа просто кричит)
4. Шрифт цифирок (а еще аберрация над текстом непися искажает)
5. Шрифт хоткеев - ну ок это можно понять
5. Иконки бутылок (а иконки справа имеют более детальный фон)
6. Дополнительные иконки справа над основными
7. Мешочек на земле, красная хуйня, и пятна крови - все в своем
8. Полная луна - на ней вообще все вперемешку, от мелких зубчиков на окружности до тянутых квадратов посередине.
Аноним 23/10/20 Птн 17:12:11 70599066
>>705981
Чувак, я всё понимаю, пиксель перфект и в 2020 году во многих до сих пор сидит, но блин, то что касается не худа, как ты это будешь выверять, в псевдо-3D игре то? Там чуть жопу повернул, уже не пиксель перфект, а там и сям ещё и модификатор размера спрайта/модельки надо постоянно менять, а это уже не пиксель перфект, его тут быть и не должно быть, это не 2Д игра, конкретно интерфейс может и буду подгонять, но это далеко не первоочередная задача.
Игровые компании начали ебать в рот все эти пиксельперфекты сразу как только смогли, посмотри на технологию вращения спрайтов в супер нинтендо, посмотри какой был страйдер, или как там его звали, какая-то толи машина там бегала летала, толи чел в мехе, не помню, 2,5Д платформер на старых приставках был, там вроде тоже косоебило спрайты и вкривь и вкось, и ничего.
Я понимаю там куст может в глаза бросаться, но пункты 2, 4, 6, 7 и 8 это полная хуйня.
Теперь подробно по пунктам:
1-персонажи меньшего разрешения потому что изначально текстуры планировались тоже меньшего разрешения, но что-то пошло не так, пока будет так, может что-то и будет переделываться.
2 - что там то не так, одинаковый размер текстур и пола и стен, если где-то искажение, то это переход в 3Д, или если ты хочешь чтобы ещё под кирпичики подгонять стены то это анриал, по нескольким причинам (все текстуры пола разные, абы как стены нельзя ставить, иначе сломается поиск пути мобов, и я не хочу этим заниматься, оно того не стоит)
3 - трава и кусты да, спорно сделаны, может потом переделаю получше, но не факт
4 - шрифт один, какой уж есть, и разумеется в 3д развертке он может выглядеть странно, а аберрацию вообще можно выключить в настройках
5 - хоткеи ты сам признал, но пункт зачем-то оставил
5 - по крайней мере и бутылки и скиллы имеют одинаковый размер пикселей, а фон для бутылок и не предусматривался, они не умения, а особые предметы (расположенные не в рюкзаке, а на поясе)
6 - а как ты там уместишь все нужные иконки в один ряд? ведь их обязательно делать меньше и прозрачнее нижнего ряда, тем более их можно отключить в настройках, опять же
7 - ну это всё фигня, мешочек как и все предметы в одном размере, чем кровь тебе не нравится? скажи спасибо что она при рандомизации не вращается по всем 360 градусов, и что за красная хуня? ты про труп красного культиста? он точно такой же по пиксельному размеру как и герой, а модификатор размера у обоих может варьироваться, для разнообразия у мобов и для трейтов (низкорослость и высокорослость) у игрока, от этого никуда не денешься, это не 2Д игра
8 - ну это тоже пиздец доеб, зубчики это очевидно пиксели моего монитора, играй на 4к, не увидишь их, текстура же растянута не равномерно, потому что такая развертка на дефолтных шарах в 3д гамака, может быть потом и переделаю, но смысла опять таки особо не вижу пока что
Аноним 23/10/20 Птн 17:21:23 70599367
image.png 276Кб, 1366x768
1366x768
>>705981
Вот, встал я под таким углом и куст теперь вполне пиксель перфект!
Аноним 23/10/20 Птн 17:37:08 70599668
>>705990
Извени не хотел задеть работу всей твоей жизни, описал что увидел.
>мешочек как и все предметы в одном размере, чем кровь тебе не нравится?
Они находятся примерно на одном расстоянии, то есть перспектива почти не влияет, но у мешочка пиксели в 2 раза меньше чем пиксели трупа культиста, а у крови - в 2 раза меньше чем у мешочка.
>хоткеи ты сам признал, но пункт зачем-то оставил
Потому что это второй шрифт на экране, как ни крути.
>фон для бутылок и не предусматривался
Из за этого их пиксели смотрятся более крупными чем у скилов, при том же разрешении.
На самом деле я думаю дело в скилах - это они черезчур детально проработаны на фоне всех остальных артов на экране.
> ну это тоже пиздец доеб, зубчики это очевидно пиксели моего монитора
Ну если это пиксельная игра может там и не надо такую кривую делать? Я конечно не говорю про квадратное солнце майнкрафта, но может просто от руки нарисовать плоский круг и повесить.
>модификатор размера у обоих может варьироваться, для разнообразия у мобов и для трейтов (низкорослость и высокорослость)
Звучит жутко, то есть там просто скейлинг? Я бы, наверное, делал рост разным количеством пикселей в спрайте.
Ладно, уже немного жалею что вообще написал, ну это ж двач. Успехов и всего такого, я в любом случае не твоя ЦА так что можешь не слушать.
Аноним 23/10/20 Птн 17:42:31 70599869
1589730872861.jpg 10Кб, 210x240
210x240
>>705981
9. Тень забыл упомянуть. У нее же свое сабпиксельное сглаживание.
Аноним 23/10/20 Птн 17:52:59 70600170
>>705996
Да всё нормально, "за мат извени". Меня прост доебали уже с пиксель перфектом, обращают внимание на это крайне редко, но триггерит с этого хорошечно каждый раз.
>Они находятся примерно на одном расстоянии, то есть перспектива почти не влияет, но у мешочка пиксели в 2 раза меньше чем пиксели трупа культиста, а у крови - в 2 раза меньше чем у мешочка.
Это есть такое, потому что предметы 16х16, а персонажи все типа героя и культистов тоже 16х16, но размер то у них разный, потом буду думать про это. А за кровь, если на том же скрине, ты видимо тараканов принял.
>Потому что это второй шрифт на экране, как ни крути.
Ну шрифт то это тот же самый, просто пожатый в размер для хоткеев.
>дело в скилах
Так и есть, в обычных играх это никого не ебет, просто скейлишь под разрешение и пофиг, вон как те же скиллы были в линейке, я думал они были 32 на 32, а на самом деле они вроде как пожаты были из исходного 64 на 64, или типа того, а тут разницу сразу видят, если говорят о пиксельперфекте.
>может просто от руки нарисовать плоский круг и повесить
ну я гляну потом, что с этим можно придумать, спрайт тупо вешать не хотелось бы, но круглые объекты довольно часто спрайтами делают, это да
>то есть там просто скейлинг?
ага
>делал рост разным количеством пикселей в спрайте
Ну это СЛИШКОМ заебно, у меня там скейлинг условный на мобе висит что-то вроде random_range(0.9, 1.1), а на героя каждому классу по три варианта набора спрайтов рисовать я ебанусь в край
>Успехов и всего такого
Тебе тож няш, я всегда за выслушать другие точки зрения, если они в итоге не будут мне навязываться, так что благодарю за то что высказался, в целом это полезная пища для размышления.
Аноним 25/10/20 Вск 23:55:22 70632871
clan upgrades.mp4 9396Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Добавил клановые апгрейды, за каждый уровень клана дается по 2 возможности купить за 1 кристалл каждое улучшение. По капилюшечке перманентные апгрейды на всех персонажей. Кристаллы тратятся временно, потом эти апгрейды бесплатные будут, когда будет налажена экономика валюты кристаллов.
Аноним 26/10/20 Пнд 23:59:31 70655572
В следующем патче все сейвы с предыдущих версий будут считаться устаревшими и удаляться, но зато все игроки стартуют не с 0 золота, а с 84 монетами, так же если сейв вот так удалился игроку дается маленький квест на компенсацию, там накинет бабла и опыта малеха, плюс доступ к 3 этажу сразу.
Аноним 27/10/20 Втр 18:09:59 70662673
axes.webm 25545Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
Новый вид оружия: Топоры.
Больше разброс урона, а так же скорость атаки немного медленнее мечей (Скорость x0.9 против x1)
Аноним 28/10/20 Срд 15:00:14 70675874
image.png 44Кб, 500x302
500x302
Аноним 28/10/20 Срд 20:49:38 70682175
maces.mp4 30863Кб, 1280x720, 00:00:11
1280x720
Новый вид оружия: Мейсы.
Малый разброс урона, в целом большой урон, медленная скорость атаки (Скорость x0.8), требует СИЛ 44, доступ открывается после первого босса.
Аноним 29/10/20 Чтв 18:02:34 70694376
Аноним 29/10/20 Чтв 18:02:55 70694477
Аноним 29/10/20 Чтв 18:03:16 70694578
Аноним 29/10/20 Чтв 18:31:14 70695479
>>706943
>>706944
>>706945
ахаха, по классике кто-то всем роликам сразу по дизлайку поставил
Аноним 01/11/20 Вск 16:53:19 70731480
wave.mp4 11900Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
Усли у нпц есть доступные квесты то он периодически машет ручкой игроку.
Аноним 01/11/20 Вск 22:22:18 70734281
Аноним 02/11/20 Пнд 02:34:44 70735482
>>707342
Чет игру жмыхнуло по вертикали.
Patch v0.3.2 Аноним 04/11/20 Срд 22:50:28 70777783
screen4.png 403Кб, 1366x768
1366x768
А вот и обнова подкралась:
https://mr-smoke.itch.io/archtower

ЧТО НОВОГО
• первоуровневая броня, для более хорошей защиты персонажей 1 уровня
• слабая экипировка падает с бочек
• в настройки добавлено отключение музыки
• новые персонажи могут получить вплоть до 2 особенностей, для дальнейшего их разнообразия
• если экипировку держать курсором, то подходящие для этой вещи слоты подсвечиваются
• немного новых апгрейдов башни
• всплывающие оповещения о повышении уровня героя и клана
• добавлена настройка: минималистичный интерфейс
• добавлены перки первого тира для новых умений, добавленных в прошлом патче
• улучшения клана, микробонусы за прокачку уровней клана
• новая система сохранений, СТАРЫЕ СОХРАНЕНИЯ БУДУТ УДАЛЕНЫ!
• новый квест «Компенсация» доступен для тех чьи сейвы удалит игра при апгрейде версии игры (вы получите немного золота, кристаллов, опыт, молву клана, и доступ сразу к 3 этажу), поговорите с советником в лагере
• если навести курсор на пустой слот для экипировки то появится подсказка, для чего используется этот слот
• новое оружие: пращи, топоры и булавы (последние открываются вместе с классом «Вандал»)
• новые префиксы для вещей (опыт, урон умений, физ урон, энерго урон, урон ядом, урон телу, дот урон), большинство из них будут появляться позже на более поздних предметах, но уже сейчас такие бонусы можно получить за улучшения клана
• Если у НПЦ есть подходящие квесты, то он будет периодически вам махать рукой

ИЗМЕНЕНИЯ
• получение опыта за врагов на нормале (История)изменено с 80% на 90%
• мышептицы издают писк когда замечают игрока на харде (Баллада) тоже
• больше дропа на первых этажах
• все вещи что падают с сундука босса всегда хорошего качества (зеленые) на всех уровнях сложности
• более полезный дроп с сундуков и бочек, зависит от архетипа класса и его владений снаряжением
• новые игроки начинают игру с 84 монетами, а не с 0
• система префиксов немного переработана, для лучшего контроля за уже существующими вещами
• более полезные префиксы на хороших вещах, зависит от архетипа класса
• огни на уровне «Этаж 1-3» теперь гораздо проще, особенно на нормале
• небольшие изменения в формуле урона шипов, больше зависит от уровня персонажа, меньше от максимального запаса здоровья
• во вступлении мышептицы немного побыстрее, а на харде немного помедленнее
• переработано окно улучшений башни
• улучшения классового пассивного умения для использования зелий ресурса требуют теперь улучшение башни «Зелья»
• палки теперь не СИЛ-оружие, а СИЛ/ЛВК (для расчета урона используется максимальное значение, либо СИЛ, либо ЛВК)
• небольшие изменения в расположении деревьев в интро и лагере, чтобы выглядеть чуть более естественно, также добавлены кусты и трава
• порог здоровья для использования бинтов снижен с 33% до 25% (когда слышно сердцебиение), но теперь бинты могут восстанавливать здоровье выше этого порога
• снижена ОТ (очки трюков) стоимость умения «Мульти Удар» с 2 до 1 (для ЛВК архетипа)
• вещие падают теперь на нормале так же часто, как и на харде, но качество будет в целом хуже
• стоимость скиллбуков для новых умений снижена с 3 кристаллов до 2
• более заметное оповещение о доступных новых перках для скиллов
• щиты теперь доступны с самого начала, не требуют разблокировки за победу над боссом
• луки теперь требуют «владение луками»
• класс «Вандал» больше не владеет мечами, но владеет теперь топорами и булавами
• класс «Боец» теперь владеет топорами и луками
• класс «Лучница» теперь владеет луками
• работая по квесту теперь игрок увидит оповещения о числовом прогрессе задач квеста (система дорабатывается)
• понерфлен урон энергетического взрыва от улучшения умения «Склянка Огня»
• префиксы на физическое и энергетическое сопротивление будут появляться позже на более высокоуровневых предметах для большей пользы от них
• босс теперь двигается помедленнее и реже
• враги двигаются медленнее когда применяют кастующиеся умения

ФИКСЫ
• баг исправлен, игра не появлялась на панели задач
• баг исправлен, некоторые объекты могли ломать размеры некоторых окон на секунду, меняя шрифты неподобающим образом
• перешел с интерпретатора на компилятор, выше производительность, но ожидаются новые неизвестные баги
• умение «Волна Огня» больше не будет создавать огонь под ногами игрока поджигая его, если двигаться вперед во время каста, но всё ещё можно поджечь себя, если огонь задержится перед стеной и игрок его заденет
• баг исправлен, во вступлении подсчет веса был неправильный, если у основного сохраненного персонажа было слишком много предметов в сумке
• новые оптимизации кода для лучшей работы игры
• баг исправлен, при использовании лекарства во время работы бинтов здороье сбрасывалось на показатель порога в 33%, от чего банка с лекарством расходовалась впустую
• баг исправлен, порой умение «Рывок» в интро имело неправильное время восстановления
• баг исправлен, описание перка «Кристаллография» указывало об усилении урона умений кристаллов, но на деле это не работало
• прочие малые правки
Аноним 05/11/20 Чтв 19:22:44 70790884
Обновил наконец страничку на индидб, с 0.2.0 патча не обновлял её:
https://www.indiedb.com/games/archtower
Я хз есть ли смысл вообще там игру обновлять, ну новость опубликовали, ну 180 просмотров набежало за сегодня, ну 8 скачек есть, и смысл там танцевать вокруг странных требований к составлению статей. Кто-нибудь там набирал фидбека нормально?
Аноним 06/11/20 Птн 07:04:32 70798385
>>707908
У тебя у единственного норм игра. Я бы уже начал более адекватную компанию.
Аноним 07/11/20 Суб 03:51:46 70816786
>>707983
Вот именно, он её делает и делает, я бы давно начал играть, но она не завершенная получается. Видимо делает не игру, а шаблон который можно продавать.

Одну из первых версий из конкурса я прошел.
Аноним 08/11/20 Вск 15:21:03 70838787
>>708167
Нужно чтобы все нужные мне системы работали, а потом контент заливать. А то что была с твг версия и нынешняя игра, они довольно таки отличаются по начинке и системам.
А чтобы в стим идти надо сперва основную часть этажей заиметь, всего будет примерно 15-20 этажей у башни.
Аноним 08/11/20 Вск 17:07:43 70843188
>>708387
Может есть смысл сделать небольшую компанию или квест, типо демки, или там уже есть такие?
Аноним 09/11/20 Пнд 01:24:46 70850389
>>708431
Ну там пока квестовая система номинально сделана, есть полтора квеста, один на получение халявных бинтов (собрать пару квест итемов) и один на компенсацию (убить 8 мышептиц), если игра сейвы старые удалила. Потом запилю квест лог, и накидаю побольше квестов, из сюжетных планирую одни из первых сделать квест, либо цепочку квестов на отстройку клан холла, там же, наверное, рядом будет таверна которая будет позволять оставлять отдыхать персонажей и выбирать других.
Аноним 09/11/20 Пнд 02:08:17 70850790
>>708503
Звучит сложно. Такие игры с квестлогами и персонажами, обычно в ааа проектах пилят, с соответствующим контентом, который погружает в атмосферу и поэтому кажется целесообразным. А простая на вид, ламповая бродилка, ожидается без такой же нагрузки на мыслительный процесс, квасты типо: отбиться от разбойников, зачистить подвал от крыс, найти лепестков 10 анусацветника, поймать пиздокрыла на кладбище.
Аноним 09/11/20 Пнд 02:11:34 70850991
>>708507
>отбиться от разбойников, зачистить подвал от крыс, найти лепестков 10 анусацветника, поймать пиздокрыла на кладбище.
так и планируется примерно
Аноним 09/11/20 Пнд 03:46:54 70851392
>>708509
Тогда заебись, скорей бы уже.
Аноним 09/11/20 Пнд 18:38:44 70872893
Когда ты уже это говно бросишь и будешь делать что-нибудь нормальное? Время-то не бесконечное.
Аноним 09/11/20 Пнд 18:58:07 70873394
>>708728
>что-нибудь нормальное
это какое, например?
Аноним 09/11/20 Пнд 20:45:30 70877295
>>708733
Конечно же, порно игру какую нибудь
Аноним 09/11/20 Пнд 20:47:05 70877396
>>708772
>порно игру
ясно понятно
Аноним 11/11/20 Срд 22:59:01 70916397
на ультравайде играют:
https://www.youtube.com/watch?v=NpEX5LpHr3w

я боялся что на ультравайдах автомасштабирование пидорасить будет, ан нет
Аноним 13/11/20 Птн 20:22:27 70955798
>>709163
Супер. Запили маленький квест уровня /b/
Аноним 14/11/20 Суб 22:31:21 70977799
Стоит ли сделать чтобы на левелапах здоровье полностью восстанавливалось, или не стоит? Или делать так только на нормале?
Аноним 14/11/20 Суб 22:40:02 709778100
>>709777
На нормале. Квест уровня /b/ пилишь?
Аноним 15/11/20 Вск 14:48:56 709827101
>>709778
С выпуска патча нихрена не делал.
Что ты подразумеваешь под квестом уровня /b/?
Аноним 15/11/20 Вск 15:36:43 709834102
>>709827
Например по сюжету фильма "Зеленый слоник"
Аноним 15/11/20 Вск 15:39:46 709836103
>>709834
По зеленому слонику вряд ли, а по другим мемам думаю будут какие-нибудь отсылочки, например тут уже есть >>691561
>Чего рожу скорчил
Аноним 15/11/20 Вск 16:05:23 709840104
>>709836
Ну почему ты так не справедлив к классике отечественного кинематографа?
Аноним 20/11/20 Птн 15:20:24 710716105
бампусики пердусики
Аноним 20/11/20 Птн 18:57:04 710755106
image.png 37Кб, 701x440
701x440
всегда рад услышать интересные советы
Аноним 21/11/20 Суб 15:51:56 710854107
tenacious-survi[...].png 81Кб, 505x608
505x608
Добавил трейт "Живучий", вместо того чтобы умереть персонаж хилится, восстанавливает классовый ресурс, и сменяет трейт на "Выживший", в котором СИЛ, ЛВК и ИНТ снижаются на 1. Штраф "Выжившего" ещё будет дорабатываться.
Аноним 22/11/20 Вск 16:13:05 710969108
>>710854
Всё на ангельском, православного нет?
Аноним 22/11/20 Вск 21:01:12 711039109
>>710969
В настройках в главном меню можно на русик переключиться.
Аноним 09/12/20 Срд 22:45:59 713990110
quest log.mp4 11672Кб, 1366x768, 00:00:09
1366x768
Квест лог добавил.
Аноним 11/12/20 Птн 16:31:57 714384111
fully functiona[...].mp4 17248Кб, 1366x768, 00:00:14
1366x768
11/12/20 Птн 17:34:29 714398112
>>714384
Ммм, еще один вид шрифта ))
Аноним 11/12/20 Птн 17:34:52 714399113
Сажа ну ты чо
Аноним 11/12/20 Птн 17:36:13 714400114
>>714398
Ну на самом деле это тот же самый, единственный, хех, просто сжатый в два раза по горизонтали. Он же используется ещё для отображения названий предметов в инвентаре.
Аноним 11/12/20 Птн 22:52:56 714480115
15411944164860.jpg 40Кб, 259x250
259x250
Я вот всё думаю, нужен ли игре мейн квест для сюжета и последовательности исследования башни, или не привязывать его к прохождению и давать только сайд квесты и квесты на открытие определенных фишечек?
Аноним 11/12/20 Птн 23:09:13 714483116
>>714480
> нужен ли игре мейн квест для сюжета и
О, только что запостил в ньюфаготреде и репостнул в АААААА...-тред ответ:
> Хорошей игре не сюжет нужен, а геймплей. Сделай простенький сюжетец из трёх-четырёх драматических ситуаций по Польти и этого будет достаточно.
Аноним 11/12/20 Птн 23:12:28 714484117
>>714483
Ну так-то да, а обрывки сюжетного лора можно сунуть в записочки.
Аноним 11/12/20 Птн 23:35:20 714491118
>>714484
Да, главное не переборщить. А то вот на одном ютуб канале говорят, что записочки - зло. Типа, лучше живые диалоги, но я так скажу, пусть нахуй идёт с таким мнением. Мы инди-одиночки, не можем себе позволить озвучку. Так что - записочки!
Аноним 11/12/20 Птн 23:36:58 714492119
>>714491
Вроде что-то типа такого недавно тоже смотрел.
Аноним 12/12/20 Суб 18:05:51 714604120
npcemotions.mp4 8322Кб, 1366x768, 00:00:10
1366x768
У нпц есть некоторые эмоции в окне диалогов.
Аноним 12/12/20 Суб 18:09:17 714606121
>>714604
потом может добавлю озвучку в стиле бормотания симсов
Аноним 12/12/20 Суб 18:16:16 714610122
sheathed weapon[...].webm 26298Кб, 1366x768, 00:00:23
1366x768
Оружие отображается на спине. Два лука смотрятся странно, но всё равно никто не будет бегать с двумя луками, хех.
Аноним 12/12/20 Суб 20:34:03 714662123
>>714610
Чот так себе, если чесн.
Аноним 12/12/20 Суб 20:51:34 714670124
>>714662
Ну на крайняк потом добавлю настройку отключать это.
Аноним 12/12/20 Суб 21:21:45 714680125
Аноним 13/12/20 Вск 18:08:27 714838126
>>714491
Да пошли они нахуй. Когда в игре сюжет в целом передаётся через текст — это хуёвая игра. Сюжет должен подаваться через акшон на экране. Иначе это как фильмы, полностью построенные на диалогах, которые можно было уместить в 40-страничный книжный рассказ и ничего не потерять.

>>714480
Делай ставку на лор. Все успешные франшизы живут за счёт лора, который развивают фанаты даже после смерти автора.
В простых, но геймплейно увлекающих играх, где принудительная дрочка одинакового геймплея отпугивает игроков, в целом рулит экстенсивный метод накидывания контента, когда контент с виду простой, но его много и он становится доступным большими пластами с метой на каждом этапе. Абилки, прокачка, пушки, шмотки, скинцы, перки — вот это всё, его должно быть много, но его всегда должно запиливаться нового много, чтоб достигшие всего задроты, держащие комьюнити, не уходили от ноу контента.
Аноним 13/12/20 Вск 19:10:11 714843127
Здарова, в конфу заходи к нам, не забывай.
Аноним 13/12/20 Вск 20:10:37 714853128
>>714843
Здаров, а ты с которой конфы?
Я так-то редко в конфы захожу, в основном ридонли и мемы смотрю всякие.
Аноним 14/12/20 Пнд 04:36:42 714881129
>>714838
>Когда в игре сюжет в целом передаётся через текст — это хуёвая игра

Диско Элизиум, Плейнскейп и ещё куча игр с тобой не согласны.
Когда текста много и он добротный игра затягивает как никакая другая. Ну и быдло отсеивается.

Аноним 14/12/20 Пнд 05:35:10 714889130
>>714838
> Когда в игре сюжет в целом передаётся через текст — это хуёвая игра. Сюжет должен подаваться через акшон на экране.
Ну нет, записки тоже заходят. Игроки любят СПГС - то есть строить теории о твоем сюжете. На этом очень многие инди взлетели - не за счет игры и геймплея, а за счет мистики и загадок оставленных автором. Ведь когда об игре говорят, это пассивная реклама.

Например как 5 ночей Фредди - игры по геймплею ведь говно говном, но игроки на протяжении 5 частей игры хотели разгадать загадку убийства 5 детей (при этом в самом сюжете ни слова не говорилось об этом - все это подавалось через записки, миниигры и намеки, при этом по факту сюжет строили сами игроки - это вообще лучший пример СПГС игры)

Тоже с привет сосед - игра уныла. Но опять игроки хотели разгадать, что же случилось с этим соседом и гг.

Туда же можно отнести dark soul (внезапно)



А вот экшон на экране... Обычно скипают. Игрокам не нравятся катсцены и заскриптоанные press тот F
Диалоги тоже унылое такое - разрывают драйв игры - то есть выбегаешь из данжа, пробежал по магазам, уже хочешь бежать рубить гоблинов... Но нет, надо читать унылый текст очередного нпс
Аноним 17/12/20 Чтв 11:23:00 715355131
image.png 30Кб, 384x220
384x220
Анонсы, мне тут интересную идею накинули.
Типа, а что если кристаллы которые дают умения (пример на пикрелейтед) сделать не бесконечными, а давать уровень заряда, например 20/30/50 использований, а дальше типа ломаться будут, либо дать возможность перезаряжать их (например, кристаллами которые валюта вторая). Мне кажется это могло бы разнообразить игру в некоторой степени, чаще придется менять умения на новые, которые будут добываться прямо в процессе игры. Кристаллы умений с качеством поэпичнее будут иметь больше зарядов, и не ломаться, либо вообще бесконечными будут.
Изначально я рассматривал такие кристаллы умений как что-то по типу тринкетов из классического вова, которые не давали характеристик, а давали дополнительные умения. Идея с разряжающимися кристаллами вроде интересная, но не знаю как хорошо она впишется в игру. Что думаете?
Аноним 17/12/20 Чтв 15:02:05 715373132
>>715355
Сделай перезарядку и воскрешение за донат.
Аноним 17/12/20 Чтв 15:12:35 715377133
>>715355
В каком-то старом рогалике так и было - заклинания которые ты подобрал и выучил, с использование "изнашиваются" и становятся все хуже. Хз мне никогда особо не нравилось, да и вроде бы все отказались от такой фичи в конце концов.
Аноним 17/12/20 Чтв 15:15:05 715379134
Ещё вариант можно сделать большинство кристаллов не разрушаемыми, а парочку с очень мощными умениями сделать чтобы ломались после нескольких использований.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:45:53 715433135
>>715355
Ты только что шармы из Д2.
Ещё можно сделать вставку камней в пушки, и если камень с абилкой закончился в пушке, то её можно перезарядить в городе, но нельзя просто достать камень и камень будет уничтожаться, если всунуть в его сокет что-то поверх. Это уже будет сорт оф ПоЕ.
17/12/20 Чтв 21:58:15 715438136
>>715433
а ты только что финалка 7, лол
Аноним 17/12/20 Чтв 23:19:54 715454137
> кококо, это есть в д2
> кудкудах, это есть в финалке
И что теперь? Игры не делать?
Аноним 17/12/20 Чтв 23:24:22 715457138
>>715454
Делать.
Или для тебя игры это арт-объекты, в которых всё должно быть оригинальное?
Комбинирование переиспользованных идей тоже творчество.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:25:25 715458139
>>715457
Дак я об этом и говорю.
Аноним 17/12/20 Чтв 23:28:14 715462140
>>715458
Так и претензии не было. Лишь указал, откуда можно взять референсов с похожими реализациями.
Аноним 18/12/20 Птн 15:21:01 715537141
Стоит ли добавить кончающиеся патроны для луков и пращей?
Аноним 18/12/20 Птн 18:40:12 715567142
>>715537
Нит. Отвратительная механика, от которой полностью избавились в 10-х.
Аноним 18/12/20 Птн 22:25:40 715609143
>>715567
Так уж ли отвратительна эта механика?
Я вот раньше бесился с того что в вов до каты патроны кончались у хантов. А сейчас чот даже соскучился по колчанам и подпатронникам с пулями, а аммуницию ещё и крафтить надо было.
Хотя может это просто приступы бумерства у меня проскакивают.
Аноним 21/12/20 Пнд 02:18:09 715980144
image.png 51Кб, 499x401
499x401
Поэкспериментировал с кончающимися патронами.
Сделал снаряды для пращей (камни) и луков (стрелы).
Потом убрал камни, типа праща не будет тратить патроны, оставил стрелы.
Теперь думаю убрать и стрелы, и вообще отменить эту затею.
Но кончающиеся стрелы мне нравятся, но тогда надо и для пращи патроны возвращать, а это тупо.
Аноним 21/12/20 Пнд 02:21:44 715981145
>>715980
Хотя если использовать патроны для пращей и для луков это дает гибкость в создании разных эффектов для стрельбы, и тогда можно будет разрешить использовать дальнобойное оружие без патронов, просто с меньшим уроном.
Аноним 21/12/20 Пнд 03:07:25 715985146
>>715981
Ещё как вариант можно сделать что вместо патронов ставить колчаны/патронтажи, они будут давать те же самые усиления, останется гибкость настройки дальнего боя, и не нужно будет дрочить в сумке разные кончающиеся патроны.
Аноним 21/12/20 Пнд 03:42:41 715989147
>>715985
Сделай патроны магическими за донат.
Аноним 21/12/20 Пнд 07:49:22 716010148
>>715355
>Анонсы, мне тут интересную идею накинули.
С одной стороны да, с другой. Вспоминаю might and magic - там были жезлы с зарядами, но было так лень ими пользоваться - просто продавал все


Тут ведь проблема еще какая вылезет - а сколько телодвижений надо сделать чтобы заменить кристалл? Если в одно нажатие, то может сработать. А если надо тысячу окон и что-то куда-то таскать, то скорее всего будет невостребованной недофичей.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:40:44 716024149
>>716010
> если надо тысячу окон и что-то куда-то таскать
Это проблема игрового интерфейса в принципе. Над ним следует отдельно и комплексно думать, чтобы и не мешался перед глазами, и подчёркивал геймплей, и не путал сотнями менюшек.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:12:34 716033150
>>716010
>а сколько телодвижений надо сделать чтобы заменить кристалл?
Ну скорее всего это было бы типа открыл инвентарь, нашел кристалл, надел его кликом правой кнопки мыши, как вариант можно было бы добавить фишку что если кристалл кончается то автоматически снаряжается такой же целый.
Ну а вообще пока я подморозил идею кончающихся силовых кристаллов. Либо их в других механиках добавлю, либо может систему свитков добавлю каких-нибудь, либо её аналог.
Аноним 21/12/20 Пнд 11:26:05 716035151
>>716033
Я бы делал так:
1. Открыл панель снаряжения перса.
2. В ячейке для руки висит оружие.
3. На иконке оружия графически показано, какие имеются слоты для расходников и оставшийся заряд, если расходники в слотах установлены.
4. При щелчке на слот выпадает меню с имеющимися в инвентаре расходниками для установки.
5. При втором щелчке расходник устанавливается в слот.
6. Если в слоте уже стоял расходник, то в зависимости от игровых правил, он либо уничтожается, либо возвращается в инвентарь, либо в инвентаре по расходникам данного типа распределяются оставшиеся заряды. Вариантов - море.

Итого: 1 хоткей, 2 клика.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:03:46 716040152
bags.mp4 21666Кб, 1366x768, 00:00:12
1366x768
А тем временем добавил сумки и слот для них. Увеличивают грузоподъемность. Возможно будут ещё бонусы на сумках высокого качества.
Ща ещё будет видос с патронами.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:16:38 716042153
ammo.mp4 16851Кб, 1366x768, 00:00:11
1366x768
А вот про патроны.
Обычно слот под патроны спрятан (но в него можно снарядить подходящий эквип правым кликом), отображается если в слоте есть патроны, либо если надето оружие использующее боеприпасы, либо если держать патроны мышкой. Оружие можно использовать и без снарядов, но так будет меньше урона. На патронах лучшего качества потом будут разные эффекты, типа увеличения скорости атаки нужным оружием, дополнительный урон разного типа и т.д.
Аноним 21/12/20 Пнд 12:21:51 716043154
>>716042
Забыл уточнить, патроны бесконечные, просто как один предмет экипировки по типу колчанов (как в пое помню было). Возможно потом попробую снова сделать снаряды расходниками.
Но что мне не нравится в кончающихся патронах это куча мороки для игрока (и для меня, как разработчика, тоже) в игре где герои часто дохнут пермадесом.
Аноним 21/12/20 Пнд 14:37:36 716056155
>>716042
От патронов заканчивающихся у меня, и, думаю, у многих, был багет в основном из-за лимита на максимум патронов, если в игре нет явного инвентаря, или от занимаемого ими места/полезного пространства, когда в пачке снарядов определённое количество единиц снарядов, и для комфортной игры половину инвентаря приходится забивать одними стрелами, либо тягать специальную сумку-колчан, заменяющую полноценную сумку, как в Шошне. Это же касается других расходников, которые нужно тягать с собой постоянно и которые занимают полезное пространство.

Как идея: всем классам, нуждающимся в расходниках, выделить отдельное пространство или слот экипировки, куда складывать все расходники, плюс, опционально, делать отдельный вид экипировки, как в Шошне, дающий классовые бонусы.
И ещё идея: делать расходниками не обычные стрелы и камни, а всякие энхансы и прочее дерьмо, расходующееся на абилки (яды, порошки, особые снаряды).
Аноним 21/12/20 Пнд 20:26:12 716117156
А что если как в днд добавить инструменты, типа наборы отравителя, алхимика, взломщика, кузнеца и т.д.? Требовать просто их наличие в инвентаре, либо заставлять носить в отдельном слоте, чтобы использовать определенные умения (например, банки яда-тулзы отравителя, либо алхимика, банки огня-алхимика), и/или позволять использовать их для изготовления всякой фигни, например набором отравителя делать яды расходники, добавляющие яд урон оружию, либо набором алхимика делать зелья простецкие и т.д. Определенным классам доступны определенные инструменты, и часть ещё можно было бы выучить по ходу игры. А вообще скорее всего будет возможность держать своих нпц крафтеров для продвинутого крафта, либо вообще для всего крафта.
Так же можно как в днд сделать с умениями, которые можно отнести к заклинаниям, и требовать к большинству из них ингридиенты в инвентаре, при этом большинство ингридиентов было бы многоразовыми, и их всех можно было бы заменить мешочком с компонентами. Например, требовать для фаерболла фаерстартера какие-нибудь огненные соли от бабы Капы, либо красный/оранжевый порошок создаваемый из кристаллов. Исключение это заклинания которые даются от силовых кристаллов, потому что они их подпитывают своей энергией.
Аноним 21/12/20 Пнд 20:35:25 716118157
>>716117
Если что, по сути магии в лоре игры нет, в основном всё работает на силовых кристаллах, либо на физико/химических ухищрениях.
Аноним 27/12/20 Вск 23:48:48 717027158
image.png 327Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 28/12/20 Пнд 13:11:57 717113159
image.png 343Кб, 1366x768
1366x768
Отрубил влияние фога на отрисовку луны, теперь вот так светит ярко.
Не слишком слепит в глаза?
Аноним 28/12/20 Пнд 13:13:23 717114160
image.png 354Кб, 1366x768
1366x768
>>717113
Вот так если с включенным хроматическим фильтром.
Аноним 28/12/20 Пнд 13:17:35 717115161
Аноним 28/12/20 Пнд 14:48:59 717127162
Вот ты сколько лет потратил на эту шнягу? А мог бы нормальный проект запилить.
Аноним 28/12/20 Пнд 15:02:56 717133163
>>717127
>нормальный проект
это какой?
Аноним 28/12/20 Пнд 15:29:13 717139164
>>717127
А тебе не приходило в голову что вот столько лет и нужно на такую шнягу, а на ААА нужны десятки человеколет?
Аноним 28/12/20 Пнд 18:24:35 717196165
>>717139
Так я не про ААА, в просто про хорошее годное маленькое инди, а не эти срущие картонки.
Аноним 28/12/20 Пнд 19:52:20 717220166
>>717196
Это ты тут всё ловлю портков написывал?
Аноним 28/12/20 Пнд 20:44:55 717232167
image.png 2Кб, 381x15
381x15
Вот так я проверяю где внезапно начали проебываться сейвы.
Аноним 29/12/20 Втр 09:03:43 717284168
Аноним 30/12/20 Срд 16:46:14 717595169
image.png 434Кб, 1366x768
1366x768
на 5, 15, 25 и т.д. уровнях персонажа можно по два дополнительных стата вбросить
Аноним 10/01/21 Вск 17:36:39 719779170
perk0.mp4 11427Кб, 1366x768, 00:00:14
1366x768
perks1.mp4 17053Кб, 1366x768, 00:00:12
1366x768
на 10, 20, 30 и т.д. уровнях персонажа можно выбрать перки
Аноним 10/01/21 Вск 17:42:48 719784171
>>719779
и да, теперь есть возможность прокачать небольшой шанс уворота, его прибавляет встроенный бонус легкой брони и перк на уворот
Аноним 10/01/21 Вск 18:48:57 719802172
>>719779
>на 10, 20, 30 и т.д. уровнях персонажа можно выбрать портки
фикс
Аноним 14/01/21 Чтв 00:07:27 720610173
clan bonuses.mp4 14941Кб, 1366x768, 00:00:13
1366x768
Доделал окно получения бонусов клана, теперь не нужно ходить к нпц в лагере для этого, и бонусы больше не имеет стоимости в 1 кристалл (это было временное решение), просто халявные микробонусики за уровни клана, как изначально и планировалось.
И теперь все бонусы клана можно посмотреть в подсказке о клане в окне персонажа.
Аноним 14/01/21 Чтв 23:35:22 720796174
Обычно меня блевать тянет от подобного рода игр, но ты меня удивилв хорошем смысле. Побегал что-то около часа после РАБоты.
Гринд больно долгий, как мне кажется. Есть еще тонна вопросов, но это основной.
Аноним 15/01/21 Птн 01:07:29 720823175
>>720796
Рад что тебе пришлось по нраву, анон. Гринд пока ещё не настроен в достаточной мере, там ещё балансить буду потом.
Если есть вопросы по игре, ты задавай.
Аноним 15/01/21 Птн 01:23:23 720825176
>>720823
Ну как там вопрос обстоит с портками?
Аноним 15/01/21 Птн 01:45:23 720830177
>>720825
Ну вообще он давно решен >>705417, но ты продолжай писать, а то без тебя тут скучно было, я уж думал ты и пропал совсем после той вебемки)
Аноним 15/01/21 Птн 02:04:01 720833178
>>720830
Ну вижу, что ты другим путем вопрос решил - надел на перса балахон вместо портков.
Аноним 15/01/21 Птн 02:15:24 720835179
>>720833
сразу видно что ты игру даже не запускал ни разу (хотя я бы удивился обратному), портки у вандала, балахоны у остальных, портки на том же принципе анимации и не спадают визуально
Аноним 15/01/21 Птн 15:19:58 720987180
ОП, убери анимацию в тултипах.
Мимокрок.
Аноним 15/01/21 Птн 15:22:00 720988181
>>720987
она отключается в настройках
Аноним 15/01/21 Птн 16:47:07 721008182
Не запускается. Ошибка:

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in Vertex Shader compilation
ShaderName: shader0

memory:67:22: error: syntax error, unexpected NEW_IDENTIFIER

############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_gml_Post_Processing (line 14)
called from - gml_Object_o_title_controller_Draw_77 (line 2)
Аноним 15/01/21 Птн 16:57:24 721014183
>>721008
не с ноута случаем запускаешь?
там ошибка шейдера, либо шейдеры не поддерживаются, либо старый комп/ноут, ещё, как вариант, причина может быть в директиксе, елси винду недавно менял, надо 9й директ установить вручную, ну либо дрова на видюху обновить
Аноним 15/01/21 Птн 17:12:58 721021184
>>721008
На крайняк, если ничего не поможет, можешь попробовать запустить игру без шейдеров:
идешь в папку C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Archtower
там должен быть файл conf.ini, если его нет то создай
найди там строку shaders="1" и поставь там 0
если файл новый и пустой то просто скопируй туда это:
[conf]
shaders="0"
Аноним 18/01/21 Пнд 02:50:08 721921185
stranddexcrys.webm 28452Кб, 1366x768, 00:00:15
1366x768
Добавил два новых кристалла умения:
Мощный Удар (СИЛ), наносит большой урон по одной цели, бонусный урон зависит от показателя СИЛ, требует оружие ближнего боя.
Опасный Удар (ЛВК), атакует с повышенным крит шансом (зависит от ЛВК), прибавляет много крит урона, требует ножи и мечи.
Цифры бонусного урона пока ещё плохо подкручены, но если что, на уровнях побольше там уже нормально так прирастает урон.
Аноним 18/01/21 Пнд 10:02:56 721958186
>>721021
> C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Archtower
Ты программист вообще? Как программист может не знать, что есть алиасы системных путей? Нижеследующий код при копипасте в проводник сразу перенаправит юзера в его папку:
> %localappdata%\Archtower
Пожалуйста, помни это.
Аноним 18/01/21 Пнд 10:49:26 721964187
>>721958
Лол, чел, ты реально думаешь что я этого не знаю? А вот игроки могут и не знать что это. И нет, я не иденфицирую себя как программиста)
Аноним 18/01/21 Пнд 10:51:11 721965188
>>721964
>идентифицирую
самофикс
ещё не проснулся
Аноним 18/01/21 Пнд 11:06:56 721966189
>>721964
> А вот игроки могут и не знать что это.
Я тебе ещё раз повторяю. Вышеприведённый текст сразу, при копи-пасте, без задней мысли, приведёт твоего тупорылого пользователя в локальную папку твоей игоры. А то что ты написал выше, у особо тупых выдаст ещё больше вопросов к тебе, как к саппорту.
Очевидно же, что везде и всегда нужно постить алиасы, которые пользователи вставят и сразу получат результат.
Аноним 18/01/21 Пнд 11:49:46 721981190
>>721966
Хорошо, благодарю за совет, буду теперь так писать.
Аноним 18/01/21 Пнд 11:51:44 721982191
>>721981
Ну вот, одним грамотным и удобным саппортом в мире стало больше. Какой восторг!
Аноним 18/01/21 Пнд 11:53:00 721983192
>>721982
>Какой восторг!
И это прекрасно))
Аноним 22/01/21 Птн 16:21:40 722993193
fire bolt.webm 33759Кб, 1366x768, 00:00:18
1366x768
Новый кристалл умений:
Огненный Снаряд (ИНТ), наносит неплохой урон по одной цели, и может ещё поджечь, шанс поджечь зависит от ИНТ, на кристаллах более высокого качества будет более высокий шанс. Быстрая базовая скорость каста.
Аноним 22/01/21 Птн 17:09:05 723000194
>>722993
>шанс поджечь жопу зависит от уровня вражьих портков
Аноним 22/01/21 Птн 17:41:29 723009195
D3e5pAbeJ28.jpg 86Кб, 453x604
453x604
>>723000
Чел, ты просто восхитителен, так цепляться за столь ничтожную маловажную мелочь, которую тем более уже давным давно исправили, это нужно иметь особый талант, без тебя этот тред был бы гораздо скучнее, спасибо что поднимаешь мне настроение каждым своим постом!)
Аноним 24/01/21 Вск 02:55:34 723425196
barrel breaker.webm 30780Кб, 1366x768, 00:00:20
1366x768
Новый тип кристаллов, саммонинг, характеристики зависят только от уровня персонажа, без разницы какой классовый архетип его использует.
Кристаллик летает и аутично настреливает врагов энергетическим уроном, но в первую очередь всегда целится в бочки, потому что он немного ебанутый.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов