Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Выбор Помидоров Аноним 30/07/20 Чтв 11:40:32 6866771
out.mp4 4347Кб, 1200x800, 00:00:19
1200x800
Создание игры про помидородевочку есть в этом треде.
Игра про томатодевочку, которая хочет перестать быть 2D. После каждой смерти она разделяется на много семян, которые начинают сначала. На самом деле разделение на много семян бессмысленно, так как все, кроме одной являются нежизнеспособными мутантами (попытка ускорения эволюции) и только одна имеет идентичный генокод, да ещё и память в семя копируется, соответственно, помидорка знает, как пройти предыдущие уровни.
Готово полуровня. Всего планирую 4 этапа (в каждом штук 15 уровней), в конце каждого рейтрейсинг-босс-уровень.
Прохождение хоть и линейно, но развилисто, можно проходить игру несколько раз. Планирую 5 концовок: 3 околосмерти, 1 отдых и 1 развитие.
В этой игре используется технология рейтрейсинга и технология генерации текстур.
Быть хорошо, если я успеть в следующем месяце выпустить игру.
Аноним 30/07/20 Чтв 12:08:54 6866822
>>686677 (OP)
Чому так быстро? Видео ускорил?
Аноним 30/07/20 Чтв 12:09:34 6866833
>>686677 (OP)
Мог бы не палить заготовочку и скинуть на ТВГ.
Аноним 30/07/20 Чтв 14:45:09 6866964
>>686682
Не, это нормальная скорость. Может быть она неудобная, но я скомпенсирую это плохим геймдизайном и маленькой сложностью и вариативностью прохождения. Например, можно пойти по развилке, где не будет ни врага, но придётся делать одно сложной движение, чтобы выпрыгнуть очень далеко. Или наоборот, пойти стреляться с энемисами, но без паркура.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:26:01 6867255
Вон та штука летает за гг и стреляет, тип отсылка к Нир Автомата, поняли да?
Аноним 30/07/20 Чтв 17:51:15 6867276
>>686725
Нет. Вспоминается скорее Мадока.
Аноним 30/07/20 Чтв 21:02:13 6867577
>>686677 (OP)
Вы теперь все с этим спрайтом будете игры делать?
Своё никак нарисовать?
Аноним 30/07/20 Чтв 21:10:21 6867618
От Этой камеры глаза быстро устанут, сделай плавнее ее как то, можешь еще параллакс заюзать.
Аноним 31/07/20 Птн 18:09:08 6869399
zoube.png 24Кб, 1186x789
1186x789
>>686757
Так я и нарисовал своё, просто использовал ассет в качестве референса.
У меня и накидка оранджевая (помидор), а не красная, и волосы жёлтые (цветы помидора) и листочки вместо колокольчика (помидор не корова). И голова шире.

>>686761
Можешьте накинуть примеров как надо? А то у меня мозг уже давно приспособлен к подобным видам.

Паралакс можно было бы, но у меня как бы игра про 2D-мир (можно опустить, что персонажи там многослойные и не совсем 2D). Вот на картинке есть дыры в стенах, собирался сзади заделать что-то полуабстрактное , которое двигалось бы медленнее, паралакс.
Аноним 03/08/20 Пнд 18:22:24 68756110
out.mp4 1230Кб, 1200x800, 00:00:11
1200x800
Доделал первый уровень, наконец!
А ведь впереди ещё очень и очень много уровней.
Штук по 15 на этап, всего 4 этапа.
Аноним 03/08/20 Пнд 21:14:38 68763911
>>686939
> игра про 2D-мир
> все ассеты на вебках в псевдотриде
Ну яхуйзнает.
Аноним 13/08/20 Чтв 12:14:13 69038312
out.mp4 2450Кб, 1200x800, 00:00:15
1200x800
Добавил солдат, стреляющих.

Я решил сделать 3 этапа вместо четырёх, чтобы успеть в срок. Всего будет где-то 40 уровней.
Аноним 13/08/20 Чтв 15:32:48 69043213
Аноним 16/08/20 Вск 11:22:41 69143414
Помидорка замедли все действия и скорость игрового процесса на процентов 40-50% слишком быстро, большинство не осилят.
Аноним 04/09/20 Птн 15:37:18 69723915
Я решил исправить.
Аноним 04/09/20 Птн 20:08:45 69727416
out.mp4 3005Кб, 1200x800, 00:00:23
1200x800
Надо всё переделать.
Аноним 06/09/20 Вск 10:30:01 69742717
out.mp4 2755Кб, 1200x800, 00:00:18
1200x800
ch.png 261Кб, 992x840
992x840
А шейпы я генерирую через отдельную самописную прогу. К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит.
Аноним 17/09/20 Чтв 19:41:32 69931918
out.mp4 3267Кб, 1600x912, 00:00:14
1600x912
Начал делать второй уровень и добавил немного фона.
Аноним 20/09/20 Вск 22:16:04 69983919
>>697427
> К сожалению, треугольники, а не конвекс полигоны, так как не завезли утилит.
Так посмотри как в черячках делали, там же уровень можно было уничтожать
Аноним 17/05/21 Пнд 10:30:32 74353620
out.mp4 2362Кб, 1380x880, 00:00:15
1380x880
Лизь-лизь.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:17:31 74404121
out.mp4 1356Кб, 1350x850, 00:00:09
1350x850
А тут размножающиеся пули.
Аноним 24/05/21 Пнд 16:14:04 74467822
out.mp4 2923Кб, 1390x890, 00:00:23
1390x890
Так вам, глупые гоблины!
Аноним 24/05/21 Пнд 18:05:50 74468623
>>744678
Может тебе лучше сделать хентай пиксельную игрульку? Зайдёт на ура.
Аноним 24/05/21 Пнд 18:17:10 74468724
>>744041
Выглядит забавно.
Аноним 25/05/21 Втр 11:04:23 74474325
Главное, главное - не забывай принимать таблетки, которые тебе психиатр назначил. А то рано или поздно начнёшь делать игры про размазывание зелёных соплей по экрану, называя себя феечкой.
Аноним 25/05/21 Втр 13:34:02 74475526
Погоди-ка. Ты вот это делаешь уже год???
Аноним 25/05/21 Втр 14:29:05 74476427
>>744755
Очевидно автор был занят с начала сентября по конец мая
Аноним 26/05/21 Срд 11:58:08 74487628
out.mp4 8284Кб, 1350x880, 00:00:43
1350x880
Я думаю, что надо сделать метроидванию. Почему? Потому что там переиспользуется контент, юзер ходит по одним и тем же локациям.
4 способности — дэш, телекинез, левитация и смещение. Чтобы пройти игру, надо будет в одном месте применить смещение. Это как бы 2D, но со слоями. И вот если ГГиня сместит себя немного к камере или от камеры, войдёт в стазис (чтобы вакуумом не выпарило, например), но гравитация основного слоя будет действовать на неё, то получится что-то типа телепорта. Главное это не вернуться в обычный слой в стену, иначе смерть гарантирована.
Я вот ещё думаю, если телепортировать предмет в стену, то произойдёт ли большой взрывчик оттого, что часть атомов окажется слишком близко к атомам стены и произойдёт ядерный синтез? С одной стороны, непонятно, как много атомов вообще сблизится на достаточное расстояние к атомам стены, поглотят ли соседние атомы выделяющуюся теплоту? Да и вообще, насколько я понимаю, реакция синтеза выше железа эндотермична.

Ладно, суть в том, что сферка со смещением будет находиться высоко и для этого надо левитацию где-то найти. А левитация находится за замком с секретом, для которого понадобится телекинез. Ну а дэш дадут с самого начала.

Вот на видео дэш и левитация.
26/05/21 Срд 12:40:12 74488829
>>744686
Спок, иди подрочи, быдло
Аноним 10/06/21 Чтв 16:58:30 74765130
ppp.mp4 2737Кб, 1380x880, 00:00:20
1380x880
Вот, начал генерацию мира. Просто рисую несколько картинок в гимпе, которые обозначаются биомы, ключевые места, шарики с абилками и исходя из них и кода происходит генерация. Поверхность (исключая яму и навернх), например, сделана при помощи накладывания синусоид с разной частотой и амплитуд.
Кстати, у меня ощущения, что моя игра слишком нечитаема. В других играх сразу ясно, куда идти, а у меня тут можно пойти и налево и направо, дальше будет ещё хуже, так как мир по сути открытый и будет много сырых сгенерированных мест. Думаю, придётся всё время ставить указатели игроку, куда идти, чтобы продвинуться по сюжету.
Я ещё планировал ближе к середине игры сделать развилку, где пути в каждую локацию с абилкой ведут, а стрелочками надо пронумеровать, хотя ладно, не буду писать. Я случайно посмотрел вниз веб-страницы и мне расхотелось.
В любом случае, готово штук 5 фич из 35+, так что не факт, что я доделаю эту игру.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов