Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
16 1 10

дорога в геймдев Мечтателя Кусок 30/07/20 Чтв 23:18:13 6867941
15658854818230.png (3802Кб, 1920x1080)
1920x1080
16 лвл. С детства брат привил любовь к играм, я видел как людям нравится в них гамать, да и самому было интересно на эмуляторе водопроводчика по замкам гонять. Появилось желание сделать своё, родное и порадовать брата своими достижениями. О себе: до этого прошёл не полный курс Питона(в движках работать не умею); учителя по литературе говорили, что мои сочинения классные(но не по грамматике); желания очень много; с азами рисования знаком.

Хотелось бы найти ребят, которые могли бы взять стажёром в команду или же помочь узнать больше о столь желанной мной отрасли
Связь со мной: batkacernomor9@gmail.com
Аноним 30/07/20 Чтв 23:41:25 6868002
Дорога в геймдев лежит через постель.
Поэтому начни сначала с фоточки.
Аноним 31/07/20 Птн 07:05:23 6868193
31/07/20 Птн 10:00:23 6868444
>>686819
Флажка в жопе, вестимо.
Аноним 31/07/20 Птн 11:21:42 6868635
>>686794 (OP)
Прежде чем проситься в команду, надо свои скиллы прокачать хотя бы чуть-чуть. Еще, пока ты школьник младше лет 20, тебя принципиально очень многие будут игнорить. Конечно, если ты не покажешь свою гениальность через портфолио. Поэтому если ты действительно так хочешь в геймдев, потрать эти года 3-4 на прокачку скиллов.

Чтобы запилить игру, нужно дохуя всего, причем из принципиально разных областей: 2D/3D-графика, интерфейсы, тонны документации которая тоже очень разная, код, звук, тексты с локализацией, маркетинговые исследования и движухи, поддержка нерадивых юзеров и т.д. В одно рыло это вывезти нереально. Т.ч. тебе придется определиться, на чем специализироваться.

Самый жизнеспособный вариант - прокачать скиллы и устроиться в какую-нибудь студию. Правда, если живешь в России, 99%, придется клепать всякие мобилки-социалочки. Хотя к тому моменту как ты подкачаешься, может быть что-то поменяется.

Чтобы устроиться в студию, тебе, как уже писал, нужна специализация. Выбери, что больше нравится, что лучше получается, то и качай. Только игровое пейсательство/сценаристику не бери ты там про свои классные сочинения писал В России это на хуй никому не надо почти
Аноним 31/07/20 Птн 12:03:14 6868746
>>686863
Плюсую анона, задрочи программирование либо арт на ближайшие 3-4 года, но ни в коем случае не оба одновременно.
Не вписывайся ни в какие проекты, учись и делай учебные проекты.
Через 2-3 года после начала сможешь попробовать участие в джеме(конкурс по разработке игр за 2 дня). Попробуй первый раз сам. Если увидишь, что можешь за 2 дня запрогать кор. механику либо нарисовать арты в ней, тогда ищи себе уже художника либо программиста и с ним вместе делайте УЧЕБНЫЙ проект.
Твоя цель - максимально быстро набрать скил, заделать портфолио и запрыгнуть в хоть кукую-то студию. Пока ты малолетка, тебя не восприймут всерйоз без опыта и проектов за спиной.

Сорс: сам такой же. На 11 лвл решил делать игры и занялся программированием, на 17 нашел первую работу(еще школа, но искал с 16). Сейчас 19 лвл и наконец рекрутеры не делают мне одолжения в виде(мал еще, успеешь наработаться, а резюме твое пойдет в корзину), а года опыта за спиной как бы говорят что ты знаешь что делаешь.

Из минусов - пропустишь всю жизнь обыкновенного человека. Пока твои одногодки тусят, бухают, знакомляться и просто общаються ты за пк все свое свободное время делать игры. Если на самом деле мечта, то жалеть не будешь, но потеряешь весь социальный скилл. Не умею врать, не чувствую эмоций, нет ни одного знакомого одного возраста, родня с мной не общаеться уже почти год.
Из плюсов - в конце года уже полностью выкуплю свою однушку в центре Киева, занимаюсь чем люблю и получаю от этого кайф
31/07/20 Птн 20:55:36 6869557
>>686863
>>686874
Можете литературу посоветовать?
при себе "Как создать игру в которую будут играть все" Джесси Шелла
31/07/20 Птн 23:17:42 6869698
>>686794 (OP)
> 16 лвл.
Учи плюсы, учи шейдеры, учи библиотеки, математику, линейную алгебру, топологию. Читай статьи вроде https://jose-villegas.github.io/post/deferred_voxel_shading/ пытайся повторить в коде (на плюсах и, офк, для мультиплатформы).
В 18 сможешь сделать свой годный движок и игру на нём. В 20 сможешь что-то из себя представлять, для серьезной работы. В 30 будешь серьезным человеком.
Аноним 01/08/20 Суб 02:18:18 6869889
>>686973
Не такой как все, да?
Аноним 01/08/20 Суб 09:50:53 68701610
>>686955
Джесси Шелл - это теперь букварь и священное писание для тебя да и всех нас. К сожалению, чего-то такого же мощного, полезного и универсального больше нет. В принципе в индустрии с книгами не очень хорошо. Мы больше на статьи, подкасты и видосы опираемся а еще больше на собственную рефлексию и набитые шишки

Можешь попробовать пройти бесплатные курсы на всяких Нетологиях, XYZ,Devtodev. Появится пища для размышлений. Возможно, определишься со специализацией и в целом поймешь пайплайн разработки. На бесплатных курсах тебе будут обильно и очень убедительно ссать в уши, чтобы записался за денюжку. Но если речь не идет о 3D и, возможно, погроммировании да и то не у всех, на процентов 70% это будет просер бабла. Единственный плюс - инфа более-менее упорядоченная. После туториалов на ютубе, например, дофига белых пятен и каши в голове может быть.

Параллельно со всем этим изучай английский. Это универсальный скилл вообще для любой специализации. В принципе если неплохо им владеешь, процесс обучения пойдет гораздо легче. На английском гораздо больше материала и он гораздо качественнее
Аноним 01/08/20 Суб 13:16:18 68703311
>>686969
>Учи плюсы, учи шейдеры, учи библиотеки, математику, линейную алгебру, топологию
>В 18 сможешь сделать свой годный движок и игру на нём
Зачем все это создание велосипедов, когда за тебя уже насоздавали столько конструкторов игр и движков. Нет, в качестве хобби, конечно, можно заняться изучением всяких opengl и прочего, но пока ты будешь этим заниматься, твои коллеги и сверстники будут уже во всю покорять вершины гейдева, пока ты будешь пилить свой никому не нужный(Особенно без ассетов и коммьюнити) движок мечты
Может тогда уж сразу на ассемблере какую-нибудь графическую лабуду написать, с свистелками и перделками, тогда ведь точно станешь крутым программистом, и похуй, что это совершенно не продуктивно
Аноним 01/08/20 Суб 14:37:07 68703912
>>687033
> когда за тебя уже насоздавали столько конструкторов игр и движков.
Ты где это вообще видел эти движки и конструкторы? Более-менее есть два движка - юнити и уеч. Из нормальных фреймворков можно вспомнить разве что FNA, но там майки дропнули его так что хз что там.
> твои коллеги и сверстники будут уже во всю покорять вершины гейдева
Таскать ассеты и рисовать очередное говно это не вершины геймдева, лол.
> пока ты будешь пилить свой никому не нужный
> Может тогда уж сразу на ассемблере какую-нибудь графическую лабуду написать, с свистелками и перделками, тогда ведь точно станешь крутым программистом, и похуй, что это совершенно не продуктивно
Так пилить-то нужно что-то нужное и продуктивное, очевидно. Например - простые мультиплатформенные рендеры и графы сцен.
Ну и еще такое пиление путь к тому чтобы тебя заметил топовоые компании вроде юбисофта, если сильно хочется надядю работать.
Аноним 01/08/20 Суб 15:32:57 68705013
>>687039
>Более-менее есть два движка
Мнение иксперта. Ну да, остальные движки, по мнению васяна-гейдевелопера, не движки вовсе
>Из нормальных фреймворков можно вспомнить разве что FNA
Ты не путай. Майковский был XNA, который они дропнули, а FNA, насколько мне известно, развивается(Для этого достаточно гитхаб посетить)
Да и помимо него было и есть огромная туча фреймворков на любой вкус и цвет, тот же SFML или SDL
>Таскать ассеты и рисовать очередное говно это не вершины геймдева, лол.
Нихуя себе маняврирование пошло, ну да, зато ты вон какой гейдевелопер–делаешь целое нихуя, прикрываясь разработкой движка(Что ничем не отличается от того, что ты описал выше, просто ты пиздишь готовые решения в свое говно)
>Так пилить-то нужно что-то нужное и продуктивное
Пилить свой движок, особенно когда ты нихуя не знаешь–контрпродуктивно. Если у тебя нет понимания, зачем тебе нужен отдельный движок и каким целям он будет служить, то смысла его создавать нет
Аноним 01/08/20 Суб 19:04:25 68706114
>>687050
> Мнение иксперта. Ну да, остальные движки, по мнению васяна-гейдевелопера, не движки вовсе
Ну да, остальное это не движки, а так, недоразумение. Может еще крайенжин нормальный и лаберярд. Всё.
> Майковский был XNA, который они дропнули, а FNA, насколько мне известно, развивается(Для этого достаточно гитхаб посетить)
Да похуй вообще. После того как его майки дропнули, там полтора человека работает над ним на постоянке.
> Да и помимо него было и есть огромная туча фреймворков на любой вкус и цвет, тот же SFML или SDL
Это не фреймворки, это библиотеки, лол.
И кроме SFML и SDL есть еще парочку подобных и всё, нет нихуя больше, даже библиотек.
> Нихуя себе маняврирование пошло, ну да, зато ты вон какой гейдевелопер–делаешь целое нихуя, прикрываясь разработкой движка(Что ничем не отличается от того, что ты описал выше, просто ты пиздишь готовые решения в свое говно)
Разработка движка это чтение мануалов и книг. Это в любом случае полезно. Таскать ассеты и заниматься "играми" - нихуя не полезно, ибо в юнити и уече без тебя хватает таких таскателей.
> Пилить свой движок, особенно когда ты нихуя не знаешь–контрпродуктивно. Если у тебя нет понимания, зачем тебе нужен отдельный движок и каким целям он будет служить, то смысла его создавать нет
Как раз об этом и говорю - нужно учить плюсы, читать книжечки, смотреть популярные решения их проблемы. Вполне очевидно что прежде чем пилить что-то, нужно изучить существующие движки.
01/08/20 Суб 21:09:41 68707515
Все кто здесь написал, вы лучшие. Надеюсь, что к 30-летию брата я смогу сделать достойный его внимания проект.
Аноним 01/08/20 Суб 22:57:40 68709016
>>686794 (OP)
> 16 лвл
Убийца фоллаута и сталкера на подходе?
Аноним 01/08/20 Суб 23:07:42 68709217
>>687075
Ты не забывай писать проблемы и просить помощи.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов