Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Slavania Аноним # OP 11/10/20 Вск 20:27:08 7032621
capsulemain616x[...].png 1558Кб, 616x353
616x353
Всем привет! Кароч, мы с друзьями делаем игру метроидвания про Русь: SLAVANIA
[/b]ДОБАВЛЯЙТЕ В ВИШЛИСТЫ! https://store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/[/b]

У нас нет издателя, хотелось бы его найти, конечно. Сюда буду скидывать всякие видосики и картинки из прогресса разработки.
Ну и спрашивайте ваши ответы.

Самое лучшее что вы можете сделать дабы поддержать нашу игростроительную артель это добавить в вишлист.
А вот и твитер https://twitter.com/slavaniagame
Аноним 11/10/20 Вск 20:27:33 7032632
По классике проебался с разметко сходу
Аноним 11/10/20 Вск 20:28:15 7032643
combo-swordman-[...].webm 6620Кб, 1728x1080, 00:00:18
1728x1080
Боевка
Аноним 11/10/20 Вск 20:29:31 7032674
teleport.gif 2921Кб, 400x225
400x225
Абилки на перемещение
Аноним 11/10/20 Вск 20:34:07 7032705
арт-дирекшн пиздец конечно
Аноним 11/10/20 Вск 20:35:23 7032726
>>703270
Кирилл-продакшн. Но ты можешь помочь дав пару советов, хули. Мы ж в процессе еще. Или уже не исправить?
Аноним 11/10/20 Вск 20:48:01 7032807
>>703272
судя по вебмкам персонажи слишком сливаются с задником
мне кажется они излишне детализированы, а у вас там очень динамичный процесс, это добавляет визуального шума

Аноним 11/10/20 Вск 21:22:45 7032918
получается вы сделали продолжение этой игры
http://yudogame.com
11/10/20 Вск 22:07:53 7032989
>>703272
>можешь помочь дав пару советов
Билибин, Васнецов
Аноним 11/10/20 Вск 22:19:55 70330010
>>703298
Это и так наши рефы. А еще палехская роспись и другое народное творчество.
Аноним 11/10/20 Вск 22:20:55 70330111
>>703280
Да, не знаем как это забороть. Меняем сатюрейшн фонам и персонажам и палитру крутим. Меньше объектов в фоне, то он будто голым становится и совсем флеш игра получается. Хз, кароч с этим будем разбираться, это реально проблема. Причем стало лучше лол чем было.
Аноним 11/10/20 Вск 22:21:16 70330212
>>703291
Типа того, но я про нее сам узнал месяц назад.
Аноним 12/10/20 Пнд 00:35:20 70330713
>>703262 (OP)
Расскажите о себе. Большая команда, кто чем занимается, давно разрабатываете?
Аноним 12/10/20 Пнд 12:07:15 70335914
>>703280
Хотел то же самое написать.

Очень плохо видно персонажа.
Каким-то образом вы добились того, что игра выглядит как трешовое мобилкоговно, хотя видно, что рисовали вы сами.

Я бы задний он затемнил как-то, а передний выделил. И тучи вылетающих партиклов в бою убрал - они отвлекают на себя всё внимание.

Честно говоря и боёвка и перемещение персонажа выглядят не очень.. Тут и странные подкаты персонажа, и плохие/отсутствующие анимации, и

Ну если это прям кириллоподелие то норм, конечно. Но мне почему-то кажется что авторы рассчитывают на нечно больше, чем отбить 100$, потраченных на директ.

>>703298
А то они не видели. Черепа-то и деревья оттуда утащены. Но палитру соблюсти не смогли.
Аноним 12/10/20 Пнд 12:55:23 70337215
>>703359
Видимо нужен раунд отделения персонажей от фонов. КАк я выше уже писал, мы тоже это хзаметили, но пока не выходит нормально исправить.

Спасибо хоть что видно что графика своя.

Имхо партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания.

На счет анимаций отсутствующих это какие? Тут просто баги еще есть и не всегда отлет включается или еще что, так это вопрос времени, починем.

Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.

Ты прав, это не прям кирилоподелие и у нас есть надежды на эту игру. Понятно что вероятность крайне мала, но делаем все что можем дабы все получилось. В меру скилов своих и таланта, конечно.

А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?

>>703307
Нас трое, пилим год. + заказываем иногда работы на сторону фрилансерам, например анимации, музыку, sfx.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:15:04 70337716
В игре не хватает хохлов
Аноним 12/10/20 Пнд 13:17:04 70337917
>>703377
>хохлов
У нас типа альтернативный 12-14 века по технологиям, но без прихода христианства. Не было тогда современных народов жи. Хотя мужик с чубом какойнить будет, но не думаю что можно называть кого-то так там.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:20:10 70338218
>>703372

>На счет анимаций отсутствующих это какие?

Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.

Подкат у персонажа просто отвратительный.

"Хвост" персонажа просто ужасный. Лучше было бы, если бы его не было, чем так.

Копьё не имеет массы совершенно, оно - невесомый прутик. То, как персонаж бегает с этим копьём, тряся его в одной руке просто ужасно... Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.

И понятно, что плохая анимация погубит вашу игру.

>партикли наоборот помогают четко понимать границы коллайдеров при атаке или факт попадания
А тучи взлетающих листьев и стаи мотыльков что помогают понять? Они помогают только потерять персонажа из вида.

>Ну а неочень боевка и перемещение. Жаль, хотелось чет динамичного сделать и с направлениями атак и тп. Это, наверное не исправить это. Ну и вкусовщина начинается.

Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать.
Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.

>>703379
Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.


Аноним 12/10/20 Пнд 13:25:57 70338419
>>703267
Вот кстати на этой гифке персонаж очень даже вижен.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:47:31 70339420
>>703382
>Чубы от турок пришли, а это уже 16 век. Славянам чубы рисуют те же, кто и чёрное море выкапывает. Хорошо вы не додумались свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.

Так я и говорю что не будет современных народов и прочего. Как раз по озвученой тобой причине. Сама же прическа, как и некоторые другие допущения (тот же Детинец Новгородский, который был позже построен) вполне допустимы, тк это неотделимая часть некоторых образов.

>свастики пихать славянам, которые вообще в 80ых придумали неонацики. "Коловороты" и вот это всё.

Тысячу раз да! Никакого новодела, тем более зашквареного неонацистами, не будет. У игры нет задачи про рассу великих русичей затирать. Это в первую очередь солянка из детских воспоминаний и персонажей в более актуальном формате. Не хочется громких заявлений делать, но это что-то типа переосмысления всего того про Русь из детства (книжки, мультфильмы, поездки к бабушке в деревню) что отложилось в памяти. Мне очень интересно было изучать фотки архиологических находок, архитектуру того времени (какоенить оборонное зодчество деревянное), народное искусство. Процесс изучения рефов и истории культуры того периода сам по себе инстересен. А в итоге хочется это все использовать для создания правильной атмосферы. Игроку ведь и не нужно знать про коловрат условный или то как идолы вылгядели. Оно все в фоне просто созхдаст правильную атмосферу.

>Пробовать вашу боёвку я не пробовал, но её абсолютно точно нужно улучшать и оттачивать. Но имхо вам бы её наоборот замедлить, сделать соулс-подобной, с парированиями и перекатами.
Оттачивать да, кое-что работает, но в целом в системе боя еще есть пустые места и как это все комбить и использовать совместно с абилками и тп. Замедлять пробовал. Получается очень нединамично. Довольно много эксперементировал, выходит прям совсем Salt and Sanctury, а хотелось чего-то более подвижного и с прыжками. Я бы сказал что ДедСелз + прыжки. А парирования и перекаты есть. Ток парирование как в CupHead работает от прыжка.

>Как пример - персонаж бьёт крестьянина компьём, подбрасывает его в воздух - крестьянин просто стоит на воздухе. Получает ещё один удар, подлетает выше, продолжая всё так же стоять.

Да, тут просто недостает анимации еще. Будет поза отлета.

> хвост, подкат, невесомое копье
> Но это уже не к отсутствующим анимациям, а к самим анимациям претензии.. Понятно, что художник ваш анимировать просто не умеет. Понятно, что нужно учиться.

А вот тут прикол как раз в том что анимации у фрилансера заказывали, художник и правда анимировать не умеет. И это уже второй улучшеный вариант. С первым аниматором как-то вообще неоч вышло и мы разошлись. У этого все гораздо лучше. И боюсь что мы уже не можем себе позволить третий раз переделывать анимации героя, это дорого выходит. А своей экспертизы не хватило чтобы выбрать правильного. Я довольно долго искал аниматора и на словах все всегда готовы смотреть на видос и говорит ькакое говно сделал другой человек и что будет стлкрат лучше. Показывает портфолио или игры в которых участвовал и там тоже все хорошо. Садится делать и получается что получается. Текущими анимациями я скорее доволен, потому что это день и ночь с тем что получалось у других ребят. И я понимаю что вот ты называешь их калом, но походу лучше мы не можем. Нет просто в свободном джоступе таких спецов, да еще и с индюками готовых работать. По крайней мере я не нашел. А искал несколько месяцев.
Аноним 12/10/20 Пнд 13:48:44 70339621
>>703384

Это разные локи, типа темный лес и ссветлй лес/поле. В темном из-за фона лучше видно белую фигуру перса. ТУт нужно обшее решение, чтобы не зависить от дня/ночи/типа локации.
Аноним 12/10/20 Пнд 14:08:02 70340922
slav-art072.png 6737Кб, 1616x2095
1616x2095
slav-art037.png 3421Кб, 1564x1162
1564x1162
slav-art075.png 1689Кб, 734x1331
734x1331
slav-art090.png 3282Кб, 1248x1309
1248x1309
Аноним 12/10/20 Пнд 14:09:52 70341123
slav-art107.png 5729Кб, 1391x2078
1391x2078
slav-art103.png 3945Кб, 1732x1231
1732x1231
slav-art104.png 4160Кб, 1711x1205
1711x1205
Аноним 12/10/20 Пнд 14:37:21 70342324
>>703409
>1 пик
Мононокэ-химэ.
Аноним 12/10/20 Пнд 14:38:42 70342525
>>703411
>>703409

Концепты-то у вас достаточно крутые.

В стимовском трейлере палаты княжеские очень порадовали.

Но как-то не видно всего этого в игре.
Аноним 12/10/20 Пнд 14:43:28 70342726
1.gif 14809Кб, 635x346
635x346
>>703394

Вот посмотри.
Ассетная спрайтовая анимация. Выглядит очень физичной. Может вам ассетные анимации поискать? У вас же скелетная анимация. Уж бег и прыжки должны быть в магазинах.

И боёвка очень классная. Несколько простых ударов, переходящих в комбо. И смерть игрока от одного удара.
И как бы всё так простенько, примитивно. Но, имхо, явно лучше чем у вас.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:23:40 70346027
Аноним 12/10/20 Пнд 15:32:51 70346728
>>703427
Чисто мезанически у нас вроде нечто похожее, так же удары соединяются в комбо, тока еще можно задавать направление атаки и перекаты.

На гифке скелетная анимация? Я чет неоч понимаю как можно найти в ассетсторе скелеты с анимациями для спайна, т иа как в миксамо.
В гифке оч клево сделаны деформация перса, типа при приземлении и тп. У нас эжто нет как раз, да.

Аноним 12/10/20 Пнд 15:34:53 70346929
dummyHatter.png 37Кб, 186x120
186x120
cave girl.png 96Кб, 231x428
231x428
>>703425
Ну вот пытаемся. Собсно, вот как выглядят монстры из концептов и ингейм уже. Гриб, например и девушка.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:40:12 70347130
>>703427
Помоги уловить эту разницу. Она чисто в анимациях?
Аноним 12/10/20 Пнд 15:49:57 70347631
>>703471
Она как раз в
>клево сделаны деформация перса

Это не деформации, а инерция. У вас совершенно не ощущается масса. Персонаж невесомый, его приземления не пригибают его к земле, при нанесении удара он не отклоняется назад и удар не тянет его вперёд.

Невозможно крутить копьё кистью одной руки за самый его кончик. Нельзя замахнуться копьём над головой держа его за кончик и не отклониться при этом назад. и нельзя нанести им удар не отклонившись потом вперёд. После такого удара он даже проехаться впрёд немного должен.

У вас абсолютно отсутствует масса в анимациях.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:51:49 70347832
>>703476
Спасибо, согласен. Попробую аниматору об этом рассказать.
Аноним 12/10/20 Пнд 15:53:49 70347933
>>703476
Можно же взять текущие анимации и вот добавить все го этого? Отклонения туловища, пригибания и тп, чтобы было больше инерции и живости
Аноним 12/10/20 Пнд 17:54:58 70354834
>>703476
двачую, это все описывается в 12 принципах анимации Диснея и в animator survival kit
Аноним 12/10/20 Пнд 17:56:39 70355035
>>703298
Да ну нахуй, уже заебали, типа если рисуешь про Русь то обязательно копировать этих дидов.
Аноним 12/10/20 Пнд 18:43:48 70358336
>>703548
>12 принципов Диснея
На словах все их понимают, а на деле хуй кто че может сделать
Аноним 12/10/20 Пнд 19:01:47 70358837
>>703583
Не спорю. Но можно стремиться.
Аноним 12/10/20 Пнд 19:02:16 70358938
>>703583
(Вспомнил сколько я знаю принципов качественного программного кода, и всплакнул)
Аноним 12/10/20 Пнд 19:53:25 70360239
>>703589
Лолда, сначала даже хотел в пример привести SOLID.
Аноним 12/10/20 Пнд 19:58:21 70360340
>>703588
Мы стремимся. По всем фронтам и графон крутим и баги чиним и гд выдрачиваем и анимации. Но с переменным успехом в рахных направлениях. Собсно то что вы уже написали охуеть как полезно, надеюсь мы сможем починить это все. По крайней мере это не звучит как приговор
Аноним 13/10/20 Втр 22:01:13 70380041
zWrIVCuHhv4.jpg 142Кб, 1280x720
1280x720
>>703427
Ты переоцениваешь ассетные анимации.

Я спайном не занимался, но очень много хуманоидных 3D анимаций в магазине перебрал. Все их могу разделить на такие категории:
1) Отличная анимация на которую приятно смотреть в любом контексте. Почти как в ААА играх.
2) Хорошая, но слишком реалистичная анимация. Очень заметно что по мокап-технологии создана. Актер совершает лишние движения которые неуместны для самого смысла движения. Норм, но создает впечатление некой небрежности и это явно хуже уровня ААА-игр.
3) Слишком быстрая анимация которая на деле оказывается слишком простой. Очень мало ключевых кадров, если снизить скорость то сразу становится видно насколько все хуево. Анон возразит, дескать нахуя скорость анимации снижать. Но вот хуй там, не всегда возможно делать супер-быстрый геймплей где игрок просто очень быстро давит кнопки.
4) Просто хуевая анимация. Персонаж как Буратино из театра кукол, тут все понятно.
Аноним 14/10/20 Срд 16:01:34 70401042
>>703372
>А что с подкатом странного? Обычный перекат или деш. Или ты чисто про визуал, а не механику?

На всех анимациях ГГ ходит с прямой спиной. Это выглядит, как будто его на кол посадили чёрный резиновый, что аж до глотки достаёт.
Из-за такой деревянности ГГ он получается лубочным буратиной.
Аноним 14/10/20 Срд 19:19:59 70408443
>>704010
Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
На деле качество уровня 1 группы в >>703800
только процентов 5 крутых аниматоров делают.

ОП, не загоняйся насчет качество контента. Сделай хорошую боевку. Добавь дешевых эффектов чтобы скрыть хуевое качество контента. И все, релизь игру.
Все равно вряд ли такая игра заработает больше $1000. Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
Аноним 15/10/20 Чтв 01:18:02 70415444
>>704084
>Да не гони. Ты просто привык к ААА качеству анимаций.
>На деле качество уровня 1 группы

Я просто сам делаю анимации, поэтому разбирал проблемы.
Аноним 15/10/20 Чтв 12:45:48 70420145
>>704154
Проблемы действительно есть. Но это ведь проблемы другого аниматора которые тебе просто увидеть.
Если ты сам не 10+ лет опыта аниматор, то в твоих анимациях тоже есть лажа и халтура. Просто она тебе самому не видна, как говорится, глаз замылен.
Короче, почти все делают хуевую анимацию. И то что у ОПа еще можно назвать хорошим уровнем.
Аноним 16/10/20 Птн 11:49:21 70443246
>>704084
>ОП, не загоняйся насчет качество контента
Спасибо. Но все равно полезно получить критику. ВСе же мы попробуем точечно добавить какойнить баунс и доп подергивания для большей живости героя.

>Качество контента должно быть соизмеримо с доходом от продаж.
Соглы. Нужно понимать свое место.

>>704154
А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.



Аноним 16/10/20 Птн 13:59:31 70446247
>>704432
>А не хочешь пофрилансить? Или ты 3д? У нас Спайн.

Времени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Two.
Аноним 16/10/20 Птн 15:07:52 70448548
>>704462
>емени нет. Нужно эффектики осилить и релизить свой Fall Guy Among Us: Part Tw

Успеваете на хайптрейн?
Ну если че, потом пиши, как время будет, мало ли перерастет в плодотворное сотрудничество. Мой дискорд Alewa#9660
Аноним 16/10/20 Птн 16:53:15 70451149
image.png 279Кб, 720x480
720x480
>>704485
Да ты и сам это сделаешь. Скорей всего, риг очень простой, и кость в спине нужно поделить пополам на spine и chest, как на картинке. Тогда можно придавать дополнительную инерцию в анимациях, и всё будет более живое.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов