Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Возможен ли кастомный античит для онлайн-игры? Аноним 13/10/20 Втр 12:48:59 7036921
sxnVbO.png 373Кб, 1350x1050
1350x1050
Как пример привожу игру Among Us. Это популярная игра, где античит отсутствует вовсе, возможно ли написать свой скрипт, который будет засекать подозрительную активность других игроков?
Аноним 13/10/20 Втр 14:07:56 7036992
Аноним 13/10/20 Втр 14:11:46 7037023
>>703699
Я знаю что есть, вопрос не в этом
Аноним 13/10/20 Втр 14:23:54 7037034
>>703702
Если есть читы, значит можно свой античит написать. Логично?
Аноним 13/10/20 Втр 14:51:19 7037145
>>703692 (OP)
Эта игра создана, чтобы подпивас катать с друзяшками и близкими знакомыми. Читерить в ней это все равно, что в "мафии" ночью подсматривать кто не спит. Если твои друзья/знакомые практикуют такое, то пидоры они последнии и тебе стоит задумаьтся о смене круга общения.
Аноним 14/10/20 Срд 02:32:50 7038426
почему пидорашки вместо того чтобы играть и получать наслаждение, так рвутся установить античи и прочий зонд, чтобы портить людям натсроение?
в чем поинт это породы?
Аноним 14/10/20 Срд 22:08:40 7041367
Аноним 16/10/20 Птн 14:05:56 7044648
>>703842
Так играть с читерами невозможно, а они теперь через каждые 3 игры появляются
Аноним 16/10/20 Птн 14:33:01 7044699
Бампну.

Вот кстати, почему никто еще не сделал такую систему для шутанов суть такова.

На сервере рендерится простейшим шейдером без текстур для каждого игрока и его текущего вида картинка по которой определяется куллинг обьектов. Для тех персов, которые игрок не видит перестают передаваться сообщения об апдейте и влохак становится неэффективным (с точки зрения волхака перс, забежавший за преграду замирает и перестает передвигаться)
Аноним 16/10/20 Птн 20:50:30 70455910
Аноним 16/10/20 Птн 21:09:48 70456511
>>704469
Для быстрых шутанов задержка даже в размер пинга будет заметна.
Аноним 17/10/20 Суб 12:07:58 70464612
>>704469
>На сервере рендерится
1. Нужен сервер с GPU, если ты не на своих хостишь, то это нехилый плюс к цене.
2. Нужно рендерить для каждого игрока, 60 раз в секунду.

Чаще всего делают так: проводят прямую между игроками, если эта прямая проходит через какое-то здание, которое условно определяется как параллелепипед, то игроки не видят друг друга.
Аноним 17/10/20 Суб 14:34:48 70466313
>>704469
>почему никто еще не сделал такую систему для шутанов
Это еще в первом анриле было в 1999 году.
Только естественно без рендеринга на сервере (как тебе такая бредовая идея в голову пришла?), а просто на рейкастах определялось, видимый игрок или нет, если нет - это выбрасывало из репликации и данные о нем не передавались клиенту.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов