Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Аноны, есть ли такие игры как тотал вар, Guerrilla Аноним 19/02/21 Птн 14:44:44 7286331
image.png 1070Кб, 1024x768
1024x768
image.png 4125Кб, 1920x1045
1920x1045
image.png 1604Кб, 960x720
960x720
image.png 137Кб, 300x168
300x168
Аноны, есть ли такие игры как тотал вар, Guerrilla Warfare, mount and blade, только в глобальном онлайне? Чтобы каждый игрок мог быть государством на огромной глобальной карте и воевать за ключевые точки с другими игроками в режиме rts?

То есть вот глобальная мапа(первая картинка), один игрок хочет у другого отхватить, к примеру, Германию. Кликает по карте - его войска двигаются в германию, загружается карта с ландшафтом Германии, начинается замес с постройкой базы, танков, пехоты и бои до полного уничтожения противника. Кто победил - тот захватил Германию.

И так, повторяюсь, происходит непрерывно, чтобы был какой-то единый сервер, на котором игроки постоянно ебашутся друг с другом за контроль точек на глобальной карте, объединяясь в коалиции, сотни государств-игроков воюющих за точки контроля на карте.

Есть ли подобный геймплей где-то?
Аноним 19/02/21 Птн 14:46:04 7286342
image.png 1414Кб, 1428x755
1428x755
image.png 1739Кб, 1280x720
1280x720
Это уже более-менее реализовано в онлайновом моде на римворлд. Играл в римворлд? На нее вышел онлайн мод. Там на глобальной карте есть поселения игроков, один игрок может напасть на другого, начинается замес, в результате которого нападающих опездюливают, либо опездюливают само поселение с последующим разграблением. Вот, собсна, пример. И все это происходит в реальном времени с несколькими фракциями-игроками на карте.

То есть у каждого игрока, как я и описал, есть сове поселение с войсками, ресурсами, гражданскими и так далее. И между игроками идет непрерывная борьба на глобальной карте - постоянные войны между поселениями с разделениями точек влияния. Постепенно на карте появляются крупные игроки с несколькими поселениями на карте, объединенными городками и так далее.
Аноним 19/02/21 Птн 21:40:46 7287423
>>728633 (OP)
Подозреваю что это нереально воплотить, первые игроки все захватят и новым присоединяться уже не будет смысла, ресурсов то бороться у них не будет, ну потом и первые уйдут, и что эти земли давать рандомам?
Аноним 19/02/21 Птн 21:41:05 7287434
>>728633 (OP)
Мне кажется ты только что Clash of Clans изобрел
Аноним 20/02/21 Суб 13:38:04 7288665
>>728742
В онлайновом моде на римворлд можно тупо выбрать точку появления своего лагеря очень далеко от агрессивных поселений других игроков и развиваться там, к тебе скорее всего не полезут, так как до тебя топать караваном хрен знает сколько, несколько часов реального времени
Аноним 20/02/21 Суб 13:38:51 7288676
>>728743
Может быть, не играл. Но выглядит как среднестатистическая мобильная параша с донатами pay x to win
Аноним 20/02/21 Суб 13:58:23 7288707
>>728867
>среднестатистическая мобильная параша с донатами pay x to win
Именно так, но хардкорная игра на эту тему просто бы не взлетела так как играл бы в неё один ты.
Аноним 20/02/21 Суб 15:18:24 7288978
>>728870
Хз, в римворлде нормально зашло, строишь поселение, развиваешь экономику, посылаешь войска на врага, нормально идет. Люди в еву онлайн играют, чел, о чем ты. Если для тебя КС или Дота это вершина, то не для всех это так.
Аноним 21/02/21 Вск 02:40:50 7290329
>>728897
А че вы на доту гоните. Я бы поиграл в игру с ворлд пвп персонажами и механиками из доты. Корованы грабить и т.д. типо
Аноним 21/02/21 Вск 21:56:35 72916510
>>728633 (OP)
>сотни государств-игроков
Круто. А как будет определяться, кто у тебя Россия, Великобритания или США, а кто Албания и Лихтенштейн? И как ты думаешь, интересно игроку быть вечным карликом-сателлитом без перспектив?
Аноним 22/02/21 Пнд 02:09:23 72921111
>>729165
это как пример, в римворлде вообще карта и поселения на ней рандомно генерируется
Аноним 22/02/21 Пнд 11:15:44 72922512
>>729211
То есть реалистичный сеттинг уже отлетает (и получаем Травиан). А что делать с боями?
Вот ты строишь базы, танки и пехоту. А в это время твоей соперник вообще не на сервере. За него всю работу бот будет делать?
Аноним 22/02/21 Пнд 13:20:43 72924313
>>729225
В том моде на римворлд интересно сделали - если игрок онлайн, то ты с ним можешь воевать. Если офлайн, то не можешь - его поселение становится недоступно. Вот примерно от такой механики нужно плясать
Аноним 22/02/21 Пнд 13:43:16 72924614
>>729243
Забиваешь территорию и больше не логинишься.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:23:08 72926215
image.png 984Кб, 1018x937
1018x937
image.png 2972Кб, 2560x1440
2560x1440
>>729246
занять тысячи тысяч клеток, звучит выполнимо, ага.
Аноним 22/02/21 Пнд 16:32:10 72926716
Аноним 22/02/21 Пнд 16:33:57 72926917
1540656844028.jpg 25Кб, 600x522
600x522
>>729243
Видишь что к тебе едут танки - разлогиниваешься
Аноним 22/02/21 Пнд 17:00:33 72927618
>>729262
Какой смысл игры сотен игроков на севрере в едином (по сути, бесконечном) мире, если эти миллионы клекток ты никогда не захватишь? Почему просто не сделать матчмейкинг один на один, где вы будете в течение короткой достаточно сессии ковырять друг другу базы на карте до победы?
Аноним 22/02/21 Пнд 18:23:22 72928519
>>729262
Но ты же вроде говорил об игре где никто не выходит никогда. То есть у них неограниченное время.
Ну для примера, циву какую нибудь из первых я за неделю аутирования захватываю планету. В героях и генералах куча игроков посылает армии и все равно европа захватывается дня за 3 всего.
Аноним 22/02/21 Пнд 21:27:28 72931620
>>729276
Если ты в римворлд или маунт энд блейд играл, то должен понимать механику захвата каких-то ключевых точек на карте. Не нужно захватывать КАЖДЫЙ миллиметр на карте, нужно захватить один ключевой пункт из которого можно посылать отряды туда-сюда для контроля врага
Аноним 22/02/21 Пнд 21:55:13 72931821
>>729316
Конечная цель какая? Кто и при каких условиях может сказать, что он тут победил или, по крайней мере, самый мощный и крутой мужик?
Аноним 23/02/21 Втр 13:46:28 72940722
>>729318
А при каких условиях побеждают в расте или day-z? В майнкрафте на серверах, которые стоят годами, где есть моды на политику и войны? Тебе плашка "Уряяя, победа" в сетевой полуммо-игре нужна? Бля, какой ты тупой, это просто пиздец, я уже заебался расписывать на пальцах базовые механики , извиняй.
Аноним 23/02/21 Втр 14:08:28 72940823
>>729407
Вот в WoW, например, ты можешь быть в топовой гильдии, которая первая закроет актуальный контент. Или аренить и быть батькой в ПВП. Я не играл ни в одну из перечисленных тобой игр, поэтому ничего не могу сказать по их поводу. Но наверняка там тоже есть какой-то соревновательный элемент, благодаря которому кто-то может сказать "я, сука, главный badass на этом сервере". А остальные ему — "это ненадолго".

В описанной тобой игре я пока что вижу какую-то невнятную возню на гигантской карте абстрактного мира, где куча "замороженных" территорий каких-то неактивных челиков, которые тебе будут мешать развиваться.
Аноним 23/02/21 Втр 14:42:36 72941524
image.png 984Кб, 1018x937
1018x937
image.png 1141Кб, 1024x576
1024x576
>>729408
Ну вот тебе пик 1, глобальная карта. На ней есть фракции разных цветов - фиолетовая, синяя, желтая и так далее. Каждое поселение фракции это отдельный игрок. Кликаешь по его поселению - там пик2. То есть поселение с человечками, принадлежащими этому поселению.

Человечки выполняют команды игрока - добывают ресы, строят, носят с собой оружие для обороны/нападения. Когда ты посчитал, что колония достаточно развилась для нападения на другие колонии/или для основания дополнительной колонии, ты переходишь обратно на глобальную карту - пик1 и посылаешь свой караван или на поселение врага, или в какую-нибудь точку на карте, где хочешь основать с нуля новое поселение.

Прикол в том, что через время такой игры абсолютно пустая глобальная карта превратится сначала в кучку разрозненных поселений, враждующих между собой, а потом, через время. на карте само собой образуются крупные коалиции игроков. Это же охуенно.

Добавь к этому климатические зоны, как в римворлде - там каждая клетка на карте обладает своим климатом, создав поселение на антарктиде ты получаешь отдаленность ото всех и фору на развитие + такую базу легче оборонять, но из-за холода поселенцев нужно одевать в теплую одежду и обогревать здания.

Или морские поселения, которые бы добывали рыбу для остальных поселений фракции. Или поселения в тропиках, которые нужны для добычи дерева - но там жарко пиздец.

Короче, все это вместе создает интересную механику глобальных войн в сочетании с микроконтролем отдельных поселений каждым из игроков.

Такой сервер стоит месяцами, там нет плашки победа для игроков, там есть только бесконечные войны, соглашения о перемирии ради войн с кем-то новым и отщепенцы на островках в море, готовящие морские атаки на континент. Охуена.
Аноним 23/02/21 Втр 14:47:53 72941725
видимо сетевой мод для римворлда один такой
Аноним 23/02/21 Втр 14:48:53 72941926
странно, что никому больше не пришла в голову такая мысль. По-моему что-то подобное в майнкрафте бы точно зашло, там как раз есть концепция поселений, огромная карта и игровые сессии длинною в годы. Это как раз то, что нужно.
Аноним 23/02/21 Втр 14:58:13 72942127
>>729419
>странно, что никому больше не пришла в голову такая мысль
Мысль-то наверняка приходила, только балансить все это гораздо сложнее, чем тебе кажется.
Аноним 23/02/21 Втр 15:03:36 72942228
Аноним 25/02/21 Чтв 21:29:32 72989029
Аноним 03/03/21 Срд 03:50:57 73089830
>>728633 (OP)
а что если игрок начал с кем-то бой rts за город R и в то же время на его город Z кто-то напал? Как он сможет вести сразу 2 rts битвы?

Тогда саму игру придётся делать пошаговой. Например, ход игрока 1 и он нападает на игрока 7 и начинается между ними rts-сражение минут на 20 и дольше. Что в это время будут делать другие игроки? Тупо ждать своего хода. Никто не захочет зайти на часок в игру и просто сидеть в очереди.

Такой игры не будет никогда.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов