Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Unreal Engine 4 #10 tits edition Аноним 02/05/21 Вск 23:22:45 7408021
3.jpg 40Кб, 1400x788
1400x788
1.jpg 141Кб, 1280x720
1280x720
2.jpg 105Кб, 1280x720
1280x720
Туториал треда: симуляция сисек https://www.youtube.com/watch?v=3FOekfPyHVY

FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации.
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. Например в мае забесплатно раздают пак лоупольных котов (цена в маркете 20$), детальную модель немецкой овчарки (95$), два набора звуков животных (примерно по 15$ каждый), анимированый пруд с рыбками(25$) и модульный домик в деревне (70$)

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406
5. Страуструп. Принципы и практика с использованием С++ - ссылку нагуглишь сам.

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
3. Bjarne Stroustrup. Programming: Principles and Practice Using C++ (2nd Edition)(2014) ссылку нагуглишь сам

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 313 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 426 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - то сейчас хорошее время чтоб начать делать игру, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.
Аноним 03/05/21 Пнд 07:31:44 7408302
А могли бы игры делать
Аноним 03/05/21 Пнд 15:40:39 7408783
Аноним 07/05/21 Птн 16:18:14 7414314
>>740802 (OP)
Когда выйдет 5 версия движка?
Аноним 07/05/21 Птн 19:36:18 7414415
>>741431
Ты четвертую сначала осиль
Аноним 08/05/21 Суб 21:27:48 7417186
>>741441
Не хочу, хочу прикоснутся к новым технологиям.
Аноним 10/05/21 Пнд 15:05:15 7421347
Аноним 11/05/21 Втр 17:54:10 7424668
Никто не в курсе, как в анриле сделать нормальный опендур с днем, ночью, солнцем и луной? Я уже разобрался с солнцем и сделал что оно корректно восходит и заходит под правильными углами в зависимости от широты долготы и дня года в правильное время, но откуда луну брать? HDR -ку с луной по небу что ли двигать? Или сделать сферу с текстурой луны и уже её крутить? Плюс хотелось бы корректного затенения от солнца, чтобы лунный цикл тоже корректно работал.

Мне не для игры если что, просто симулятор некоторой местности.
Аноним 11/05/21 Втр 22:42:58 7425279
>>742466
Посмотри Ultra Dynamic Sky, там есть и движение солнца и луна с циклами
Аноним 12/05/21 Срд 11:19:29 74257210
Аноним 13/05/21 Чтв 02:35:46 74269311
>>741431
Вроде как летом бещали.
Аноним 13/05/21 Чтв 03:21:22 74269412
Бамп
Аноним 13/05/21 Чтв 18:21:04 74296713
Кто работал с грумом? Короче, смотрел туторы, повторял, вроде все ок. Сам грум из x-gen я импортнул, на скелетал меш забиндил, анимация работает корректно. Но встал вопрос как собрать шейдер для волос?
Все поиски в гугле ведут к некоему шейдеру от NICK RUTLINH за 1 бакс. В котором реализован принцип как в Арнольде, на базе меланина, хуенина и.т.д. Я мог бы его взять и не париться, но я хотел бы разобраться по какому принципу это все делается с нуля? Плюс там используется некая нода "Hair Attribute". Вот, чтобы она появилась - её достаточно как и любую другую ноду вытянуть на стол и она сама грумм атрибуты подставит, или надо эти атрибуты при экспорте самому как-то делать? Ну и вообще хотелось бы статеек по шейдингу грумма в анриле, а то я тока вчера начал разбираться и вопросов сильно дохуя.
Аноним 13/05/21 Чтв 18:38:23 74297014
Аноним 14/05/21 Птн 15:12:21 74318715
>>742967
Там не сам шейдер, а видеоурок по его созданию.
Аноним 14/05/21 Птн 15:38:06 74319216
>>743187
Да, я уже разобрался более менее. И шейдер сделал. А еще Анрилы свой шейдер для грума запилили и он в МетаХуман используется, тока они там ппц чета накрутили дофига всего. Так что шейдер от Ника чуть допиленный под себя пока хватит.
Аноним 15/05/21 Суб 15:20:18 74332517
Есть идеи как работает АО карта в материалах
у меня что она есть что ее нет
отключается АО от ПостоПроцесс волюма и все(
Аноним 15/05/21 Суб 17:36:02 74334618
image.png 151Кб, 656x1129
656x1129
>>743325
В постпроцессе покрути АО, может там чего скурил.
Аноним 16/05/21 Вск 15:27:58 74344319
Как в блупринтах сделать перегрузку конструктора?
Я спавню снаряд, у него есть стартовые параметры от оружия, хочу сразу передать их во время спавна.
Аноним 16/05/21 Вск 16:55:17 74345320
>>743443
Ставишь галку expose on spawn, и тогда то, что ты отметил, появляется как аттрмбут в ноде Spawn actor
Аноним 16/05/21 Вск 19:17:16 74346221
глубинная рыба 2.jpg 180Кб, 1200x797
1200x797
Аноним 17/05/21 Пнд 16:30:39 74359222
Наверное платину прошу: где, блядь, мои фпс??
Суть проблемы. Поставил на сцену некотрое говно, летаю смотрю что да как. В среднем фпс 60 имею. Но! Иногда происходит какая-то хуйня и фпс начинает проседать до 15-20, при том, что сцена одна и та же, ракуср камеры один и тот же, нихуя не менлось. Потом альттабнусь, пойду гуглить, возращаюсь назад - снова 60 фпс - все норм. Такое ощущение, что на компе завелся вирус-майнер, очень хитрый, который жрет мои фпс по какому-то непредсказуемому сценарию. Иначе я не могу понять, почему одна и таже сцена при одинаковых условиях, выдает то 60фпс то 20.На тех же самых ракурсах камеры!
Аноним 17/05/21 Пнд 16:33:38 74359323
>>743592
UPD: я даже создал абсолютно пустую карту без нихуя и даже там бывает проскок фпс до 40 вместо 120 обычных. Пустая сцена, Карл!
Аноним 17/05/21 Пнд 23:03:44 74365124
>>740802 (OP)
нахуя в УЕ симуляция сисек если перс угловатый манкурт
Аноним 17/05/21 Пнд 23:04:36 74365225
Кто нибудь знает ретаргетинг в УЕ он заново скиннинг рисует или использует старый?
Аноним 18/05/21 Втр 04:04:20 74366826
>>743652
ретаргетни. экспорти назад в майю да глянь
Аноним 21/05/21 Птн 10:47:33 74414827
Аноним 21/05/21 Птн 12:54:21 74417228
ответьте ньюфагу

как корректно посадить самолет?
у меня павн летает, коллизий на нем не могу включить, мув компонента нет, всё управление в самом самолете. соответственно при "посадке" он оверлапит поверхность.
Поставил галочку swift (вроде) на ноде движения, теперь он цепляется за любой пиксель и застревает
Аноним 21/05/21 Птн 23:49:39 74426629
>>740802 (OP)
>6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
Это действительно годный курс? Я, блядь, его купил и там пока что хуйня уровня хеллоу ворлда на плюсах. Я очень надеюсь, что к концу этого говнокурса я смогу делать свои игры на анриле.
Аноним 21/05/21 Птн 23:52:31 74426730
>>744266
Я просто уже знаю плюсы и хочу научиться делать игры на анриле. Этот курс даст мне эти знания вообще?
Аноним 22/05/21 Суб 08:44:42 74430031
image.png 32Кб, 389x404
389x404
image.png 8Кб, 873x253
873x253
image.png 198Кб, 1040x764
1040x764
Как конвертировать класс ВР в с++ класс? Хочу посмотреть как кое что выглядит в с++. Я гуглил, что типа в блупринте должна быть опция FIle -> Developer -> Convert to c++, но её у меня спиздили блять
Аноним 22/05/21 Суб 08:53:24 74430132
>>744300
Отбой, решил проблему. Нужно было в Edit -> preferences указать IDE в разделе General - Source Code
Аноним 22/05/21 Суб 09:27:08 74430433
>>744266
>с++ для начинающих
>хуйня уровня хеллоу ворлда на плюсах
Ну раз знаешь - начинай с раздела про танки.
>я смогу делать свои игры
не сможешь
Аноним 22/05/21 Суб 11:02:13 74431134
Аноним 22/05/21 Суб 16:56:20 74435735
image.png 29Кб, 908x252
908x252
Как какать проверить, является ли структура дочерней от другой структуры? Конкретный пример - использую DataTable'ы, есть struct FWorldItemDTR : FTableRowBase для базовых атрибутов предметов, есть конкретные FWeaponItemDTR : FWorldItemDTR. И вот я делаю шаблонный метод по получению поинтера на инстанс структуры, но хочу при этом проверять, что TDataTableRow является дочерним от FWorldItemDTR, как это сделать?
Аноним 23/05/21 Вск 10:17:54 74444636
>>744357
if(dynamic_cast< FWorldItemDTR >( worldItemData ))
Аноним 23/05/21 Вск 13:16:03 74446037
>>744304
>начинай с раздела про танки
Про этот же раздел пишут что он пиздец. Толсто, короче.
Аноним 23/05/21 Вск 14:29:30 74446738
>>744446
Вакаба съела дереференсы.
Аноним 23/05/21 Вск 15:12:19 74447439
>>744467
>>744446
Да я понял, но оказалось, что мой метод с пикрила тоже работает, а я чёт даже не запускал тогда, прежде чем спросить
Аноним 23/05/21 Вск 18:35:25 74450440
Аноним 23/05/21 Вск 21:06:08 74454241
Знаете ли вы норм туториалы которые научат делать такую базовую штуку для любой игры как меню и уровни?

Я ща сделал меню по рандомному тутору и всякая дичь типа неотключаемой паузы и возможности стрелять когда уже вышел из уровня. Я понимаю что это все можно отследить и всякие проверки ставить с галочками, но с таким подходом количество обсеров будет расти когда я буду добавлять менюшки и уровни.
Должна же быть искаропки общая структура в которой такого говна нет.
Аноним 25/05/21 Втр 13:39:42 74475642
>>744542
Я бы вообще не советовал делать по туториалам, учи ноды, бери концепцию которую хочешь реализовать и делай по своему, только так будешь расти
Аноним 25/05/21 Втр 18:55:58 74481043
>>744756
Ты сам делал уровни и менюшки? Какие подводные? Так и придется самому всякие булевы переменные для состояний щелкать?
Аноним 25/05/21 Втр 19:03:35 74481144
>>744810
Ты сам придумываешь и реализовываешь структуру. С помощью чего угодно, как угодно. Можно массив переменных по типу була. Можно одной стринг переменной. Можно вообще без переменных отключая всё и включая то во что щёлкнуто.
Всё зависит от твоей структуры, то как ты к ней обращаешься, а так-же обращается ли к ней что-то другой, и делает ли она сама это.
Короче, лучше всего самому для себя реализовывать, либо попытаться найти хороший пример и что-то копировать от туда для себя.
Аноним 25/05/21 Втр 20:18:14 74481945
>>744811
Пиздец. Не смотреть что делают другие и изобретать велосипед? Охуенный подход. Покажи игры, которые ты сделал из своих велосипедов. Аж интересно.
Аноним 25/05/21 Втр 20:37:07 74482446
>>744811
>либо попытаться найти хороший пример
Его еще попробуй найди. Я, например, видел дохуя примеров меню - в некоторых вообще кнопки мешами сделаны и камера перелетает от одного к другому, а каждое нажатие на кнопку-меш вызывает евент деспатчер, логика которого прописана в отдельном блюпринте. И вот как понять - это хороший пример реализации меню или нет, особенно когда перед глазами нет хорошего примера? Так что присоединяюсь к вопросу, тоже хотелось бы посмотреть как делают меню.
Аноним 25/05/21 Втр 23:57:23 74484347
>>744819
скажи зачем ты игры делаешь, если тебе нихуя не интересно решать задачи и самому во всем разбираться это не твое, можешь идти нахуй
Аноним 26/05/21 Срд 09:39:52 74485848
>>744843
>самому во всем разбираться
Зачем разбираться в стандартных вещах, которые уже сто тысяч раз разобраны другими людьми?
Аноним 26/05/21 Срд 10:26:12 74486549
>>744843
>скажи зачем ты игры делаешь
Потому что это что-то типа написания интерактивной книги, в которой можно управлять действиями персонажа.
>если тебе нихуя не интересно решать задачи и самому во всем разбираться это не твое
Если тебе интересно решать задачи, то пиздуй на литкод. А своим "решением задач" ты превратишь свой проект в говнокод из велосипедов. Ведь зачем использовать уже протестированный код для базовой хуйни, если можно неделю проебать, чтобы РАЗОБРАТЬСЯ САМОМУ. Ты же когда САМ РАЗБЕРЕШЬСЯ нихуя даже юнит тестов не напишешь на свой велосипед. Представляю, сколько багов в твоих говноподелках. Нахуя ты контейнеры stl тогда используешь? Пиши каждый раз свой вектор, и unordered_map. Не нравится? Ну, тогда делать игры не твое. Иди нахуй.

А вообще, такую хуйню про решение всего самостоятельно мог написать только неопытный еблан, который только недавно начал пытаться свое говно делать и до этого никогда не программировал. Знаю это потому что когда-то сам таким был.
Аноним 26/05/21 Срд 12:25:06 74488550
>>744858
>>744865
ну значит будете всю жизнь на форуме сидеть просить советы
Аноним 26/05/21 Срд 15:40:19 74491551
>>744885
Ути, какой ты у мамы самостоятельный, сразу видно - ПРОГРАММИСТ
Аноним 26/05/21 Срд 15:44:30 74491652
>>744915
за то в состоянии что то сделать самостоятельно в отличие от тебя :)
Кривые в анимации Бездарь 26/05/21 Срд 15:47:13 74491753
image.png 142Кб, 1104x369
1104x369
image.png 575Кб, 756x912
756x912
Кривые в анимации не принимают мгновенно начальное значение, а постепенно подгоняет значение, а уже потом выполняют кривую, не зависимо от изначального значения, если 0 то будет из 1 подгон, если 1 то из 0. Как пофиксить?
Аноним 26/05/21 Срд 16:29:13 74492254
>>744917
проверь какое значение изначально в кривую подается, может оно вне настроенного диапазона кривой
Аноним 26/05/21 Срд 17:47:53 74493655
>>744922
не до конца понял.
Аноним 26/05/21 Срд 17:49:09 74493756
>>744922
у точек есть настройки входа и выхода, они стоят на констатном значении
Аноним 26/05/21 Срд 20:02:49 74496057
>>744937
залогируй что на вход кривой подается, также как ты вывел в лог её выход, понятнее станет где проблему искать
Аноним 26/05/21 Срд 20:41:10 74496558
>>744960
не понимаю как вывести вход кривой, если он и является источником инфы. Вывод делал через Get Curve Value, а как вывести вход?
Аноним 26/05/21 Срд 20:42:26 74496659
>>740802 (OP)
Ну чё, полапали уже UE5? Как вам?
Аноним 26/05/21 Срд 20:44:24 74496760
>>744966
нахуй он нужен, я с UE4 уже два года разбираюсь, и все на уровне дай бог если джуна, а теперь еще UE5 придется с нуля учить
Аноним 26/05/21 Срд 20:56:35 74497061
>>744967
>с нуля
уеч5 это тот же уеч4 только больше и пижже, по крайней мере по словам эпиков
Аноним 26/05/21 Срд 21:22:09 74497362
>>744970
+что-то вроде обратная совместимость, благодаря которой все старые проекты могут быть успешно перенесены в пятёрку
Аноним 26/05/21 Срд 21:33:32 74497663
Только сегодня припекло с уеча настолько, что решил дропнуть его и перейти на юнити, уже скачал юнити, разобрался, сделал там за 5 минут то, что не мог целый час высрать на уече, и с чего подгорело очко, а тут такая новость, будто Тим Свини решил лично меня задобрить, чтобы я остался.
Скачаю посмотрю, может и правда годноту сделали.
Хотя, размер проекта-демки в 100 гигабайт уже напрягает, я все-таки больше по минимализму, еще уеч напрягал своими проектами по десятку гигов, а тут уже счет на сотни идет, походу.
Аноним 26/05/21 Срд 21:35:32 74497864
>>744976
А что не получалось сделать?
Аноним 26/05/21 Срд 21:41:36 74497965
Какой нахуй уе5?! Вы же уе4 выпустили вчера ебаный насос! На уе3 игры пилили с 2005. Куча винов, целая история. А тут вообще нихуя не сделали.
Аноним 26/05/21 Срд 21:53:35 74498166
MajorSecondHamm[...].mp4 459Кб, 500x432, 00:00:04
500x432
>>744979
Че?
Уечу уже лет 7-8, куча игр на нем вышла.
>>744978
Пытался сделать класс для часов, типа видеорила.
Т.е. нужен был корневой компонент, и три дочерние компонента для стрелок, которые наследуют трансформ от основания плюс имеют собственный поворот.
В итоге такая структура была - класс наследуется от актора, в нем корневой scene component, в нём static mesh component и еще 3 scene componenta, в каждом из которых статик меш соотв. стрелки, у стрелок локальный трансформ относительно scene componenta.
В редакторе все настроил, расположил как надо, добавляю эти часы на уровень - стрелки начинет пидорасить, они вроде и привязаны к корню, но перемещаю корень на 10, а они перемещаются на 100 по одной оси и на 50 по другой, хотя не должны.
В общем, жопа сгорела, сделал такую же структуру на юнити, там все норм работает, решил на него перекатиться.
Аноним 26/05/21 Срд 22:13:06 74498467
>>744981
У меня недавно такая же параша была, когда я привязывал волосы к скелету. Тянешь за ползунок вдоль икса - они улетают кудато в ебеня. Вводишь вручную - если Х=1, то уползает влево, если Х=1,5 - то вправо. Пиздец у меня тоже жопа горела
Аноним 26/05/21 Срд 22:16:16 74498568
>>744981
>Уечу уже лет 7-8, куча игр на нем вышла

Игор нет, одно кино.
Аноним 26/05/21 Срд 22:36:25 74498869
морф мержер будет искаропки?
Аноним 26/05/21 Срд 22:39:23 74498970
>>744885
Долбоеб. Одно дело решать задачи, решения которых просто нет, а другое дело это писать свое решение просто потому что ты "умный".
Аноним 26/05/21 Срд 22:40:37 74499071
Потестил уе 5 и вообще никаких изменений не увидел, акромя нискучного интерфейса. Даже проекты открываются и старые плаги работают.
Аноним 26/05/21 Срд 22:43:56 74499172
Ну и да интерфейс стал вразы юабельнее и менее вырвиглазной.
Аноним 26/05/21 Срд 22:47:23 74499273
>>744990
Рилтайм ГИ жи есть.
Аноним 26/05/21 Срд 22:51:58 74499474
Аноним 26/05/21 Срд 23:06:27 74499975
>>744990
>Потестил уе 5 и вообще никаких изменений не увидел, акромя нискучного интерфейса. Даже проекты открываются и старые плаги работают.
>
в 2021 году выпустить новую версию софта где только новые иконки и чтобы ничего не было сломано - уже колоссальное достижение
Аноним 27/05/21 Чтв 00:20:37 74500976
unknown.png 1979Кб, 1920x1080
1920x1080
>>744994
Ну вот же, без всяких бейков. Жрет конечно фепесы, но выглядит удобно, и дизайнить уровни по освещению намного легче будет.
Аноним 27/05/21 Чтв 00:43:54 74501077
>>745009
Ну да есть такое. Попробуй эмиссив на шарик накинуть
Аноним 27/05/21 Чтв 01:53:06 74501378
>>744990
>акромя нискучного интерфейса.
Ну они наконец-то переделали его с параши для пятилетних аутистов с огромными иконками во что-то хоть бы немного удобное.

(всегда бесил интерфейс уеча)
Аноним 27/05/21 Чтв 03:08:05 74501979
image.png 2376Кб, 1920x1080
1920x1080
>>745010
Работает круто, шок контент
Аноним 27/05/21 Чтв 03:09:17 74502080
image.png 2930Кб, 1920x1080
1920x1080
Но фпс у меня почти ноль. Комп хуже среднего.
Аноним 27/05/21 Чтв 03:11:36 74502181
>>745019
>>745020
Оно прям прожорливое жоско? Или у тебя и без неё всё плохо?
Аноним 27/05/21 Чтв 06:49:16 74503682
>>745021
И без него просадки сильные до 10 фпс, а потом назад к 30 непонятно почему.
Оно точно больше жрет чем простой свет плюс бейк.
Аноним 27/05/21 Чтв 08:30:30 74504183
Чего? ue5? Я только в ue4 разбираться начал. Не говорите только, что ue4 станет не поддерживаемым говном и будет удаляться насильно как флеш из браузеров.
Аноним 27/05/21 Чтв 09:29:16 74504584
>>745041
Чел, по существу он ничем не отличается от уе 4. Просто обновись и всё.
Аноним 27/05/21 Чтв 14:03:48 74507885
>>745020
а тени на персонажах точные?
Аноним 27/05/21 Чтв 14:04:34 74507986
>>745041
если у тебя вин 10 то тебе вообще похуй
там из нового только перекрашенный интерфейс и наниты
Аноним 27/05/21 Чтв 14:21:20 74508287
>>745079
Чё? Вы откуда повылазили?
Там как минимум теперь реалтайм GI, т.е. теперь не надо запекать свет.
И еще куча всего нового.
Аноним 27/05/21 Чтв 15:10:23 74508688
NetworkBPmain-7[...].png 209Кб, 770x250
770x250
А есть инфа, что нового сделают для мультиплеера в UE5? Может добавят что-нибудь вкусненькое.
Аноним 27/05/21 Чтв 15:32:53 74509089
>>745082
>реалтайм GI, т.е. теперь не надо запекать свет.
это рейтрейс доступный на GTX от 1050 модели
а GI тупиковая ветвь
Аноним 27/05/21 Чтв 15:36:49 74509390
>>745086
Зачем тебе что-то новое, если старое уже есть и хорошо работает?
В уече уже есть всё для мультиплеера.
Аноним 27/05/21 Чтв 17:18:57 74511591
>>745093
Например, сделали бы детерминированный мультиплеер. Тогда не пришлось бы ничего синхронизировать по сети. Только ввод отправляешь и всё.
Аноним 27/05/21 Чтв 22:29:58 74517392
бамп
Аноним 28/05/21 Птн 09:16:23 74521293
Пиздос, у меня даж слов нету. Ретопология, карты нормалей, запекание света теперь прошлый век. Теперь просто включаешь наниты и все. Все бля, оптимизация не нужна. Просто скульптишь и пихаешь сырую моедьку в движок. Ахуеть.
мимо 3д моделлер
Аноним 28/05/21 Птн 11:39:09 74521994
>>745212
и получаешь 30 фпс на топовой 3090ti

удачного геймдева
Аноним 28/05/21 Птн 12:51:37 74523295
Аноним 28/05/21 Птн 12:57:53 74523396
Это пока всё выглядит как технологии для AAA-проектов, anyway.
Аноним 28/05/21 Птн 13:03:14 74523497
>>745233
Да не. Наоборот даже. Теперь любой школьник может пихать свои модельки прямиком из зебры, забив хуй на оптимизацию, топологию, запекание. А это все чуть ли не половина работы, причем скучной и монотонной. Это было порогом для индюков.
Аноним 28/05/21 Птн 13:06:17 74523598
>>745234
>Теперь любой школьник может
Не может, наниты = только статическая геометрия.
Для персонажей с анимациями она не работает, а значит остаются все старые проблемы, оптимизации, ретопологии и прочее.
Аноним 28/05/21 Птн 13:07:19 74523699
>>745234
Соберёт он окружение из таких моделек. И будет потом проект весить 1 терабайт.
Аноним 28/05/21 Птн 13:12:17 745239100
>>745235
Они ж там хвастались что у робота того из демки в одном только наплечнике сотни миллионов поликов. Робот вполне динамичный.
>>745236
Это да. Ну это новые стандарты теперь. ААА проекты будут рили по терабайту весить. Та демка от эпиков 100 гб весит.
Аноним 28/05/21 Птн 13:21:08 745240101
>>745232
> с нанитами
Буквально, кто?
Аноним 28/05/21 Птн 13:31:20 745243102
>>745239
Робот из цельных не деформируемых мешей собран.
Там я как понял, чтобы наниты работали, меш нельзя на уровне вершин модифицировать, т.е. к костям с весами не получится привязать, только весь меш целиком к одной кости.
Так что для роботов сгодится, для людей и животных уже нет.
Аноним 28/05/21 Птн 13:43:17 745245103
>>745243
Да, возможно. Ну для персонажей оно рили сомнительно. Для корректной анимации и рига нужна нормальная геометрия один хер. Это не сколько проблема движка, сколько 3д редакторов. Даже если бы движок позволял, погоды бы это не поменяло.
Аноним 28/05/21 Птн 14:52:42 745264104
Аноним 28/05/21 Птн 18:55:23 745283105
>>745235
>Для персонажей с анимациями она не работает

Вчера на стриме эпики сказали, что пока еще многие запланированные фичи не реализованы в раннем доступе. В релизе будет поддержка растений, скин и т.д.
Аноним 28/05/21 Птн 18:58:17 745284106
image.png 1953Кб, 1920x1080
1920x1080
>>745239
>Они ж там хвастались что у робота того из демки в одном только наплечнике сотни миллионов поликов. Робот вполне динамичный.

Более того, там юдимы. На одном только наплечнике 10 текстурных сетов
Аноним 28/05/21 Птн 20:29:40 745299107
>>745284
Ага.
Я ждал революции от 3к поколения видеокарт, потом ждал революции от нового поколения консолей. Но то, что эпики сделали это какой то пиздос. Они превзошли все ожидания.
Аноним 28/05/21 Птн 21:02:45 745303108
image.png 28Кб, 213x391
213x391
image.png 29Кб, 361x462
361x462
Пик 1 - уе4
Пик 2 - уе5

Куда в уе5 делся пункт Package Project и как теперь проект собирать?
Аноним 28/05/21 Птн 21:26:44 745304109
>>745303
Нельзя, наверное. Он же в раннем доступе ещё.
Аноним 28/05/21 Птн 21:36:55 745305110
>>745304
Можно.
>>745303
Рядом с play есть кнопка platforms, там у каждой конкретной платформы сборка в подменю.
Аноним 28/05/21 Птн 22:57:29 745313111
>>745305
О, точно, спасибо. Ведь заходил в это меню и не по глазам было
Аноним 28/05/21 Птн 23:33:40 745315112
image.png 1054Кб, 1920x1080
1920x1080
>>745078
Потестил ещё емиссив, и оказывается он работает только в скрин спейсе. То есть если я между шариком света и камерой ставлю плейн то он светить вообще перестает. Если задвинуть ща границы вида камеры то ещё работает. Тени четкие не получилось сделать. Если уменьшить размер шарика для резких теней то он перестает светить достаточно сильно чтобы их было видно. Даже если увеличить емиссив на шарике до космических чисел он все равно сильней светить не станет.
Аноним 28/05/21 Птн 23:34:50 745317113
image.png 1262Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот тень от ног напоминает говно.
Аноним 28/05/21 Птн 23:36:16 745318114
Аноним 28/05/21 Птн 23:37:18 745319115
Сап геймдев, хочу пилить дварф фортресс в 3д на UE. Как ваш движок ведет себя, если в сцене присутствует 1000х1000х10 (10.000.000) квадратов со своей текстурой, которые раз в один игровой тик обновляются и удаляются/добавляются в зависимости от происходящего?
Аноним 28/05/21 Птн 23:43:07 745320116
>>745319
По идее сделать можно, не обязательно же в один тик все обновлять. Но сделать сложно будет, надо знать как там мультитхреад работает. Унриал больше заточен под стандарты всякие. Шутанчики и тому подобное.
Аноним 29/05/21 Суб 00:46:38 745333117
>>745315
погоди ведь софтварный ретйрейс это тоже рейтрес или они его испортили?
Аноним 29/05/21 Суб 15:05:28 745417118
>>745315
Всё там работает. В комнате если шарик не виден в камере, то свет от него все равно будет распространятся. С отражениями так же, круто сделали, особенно если переключаться обратно на скрин спейс и сравнивать.
Алсо, читай документацию.
Аноним 29/05/21 Суб 15:37:23 745426119
>>745417
Только если предмет с емиссивом достаточно большой
https://gyazo.com/db2d6a8edc88528aa8c46869e1ac99e5
Вот на гифке видно мелкий предмет если за стенкой то свет не кидает. А так то все круто я не спорю, того что они сделали достаточно чтобы делать красиво.
Аноним 29/05/21 Суб 15:46:26 745429120
16222537868150.mp4 26866Кб, 1280x720, 00:03:17
1280x720
>>745426
Мб настройки там какие крутить? Разрешение дистанфилд мэшей или еще чего?

Алсо, выглядит конечно красивенько
Аноним 29/05/21 Суб 18:51:04 745463121
>>745429
а на подушке утечка света
Аноним 30/05/21 Вск 03:14:30 745609122
>>745429
Да красота, это выглядит как некст ген полноценный.
Аноним 30/05/21 Вск 18:58:11 745719123
1. Как вообще концептуально организована работа с передвижением персонажа? Типа если я загрузил дефолтный TPS, то там есть один режим - персонаж просто бегает и прыгает. А если я хочу добавить например полет или плаванье? Это надо делать как-то на уровне кнопок (Типа каждую секунду проверять происходит с персонажем и в зависимости от этого кнопка W будет отвечать либо за движение вперед либо за полет вверх) или как-то иначе?

2. Как оптимальнее всего можно сделать НПС, который, грубо говоря, в большом опенволде может самостоятельно передвигаться на большие расстояния и как-то взаимодействовать с другими НПС пока этого не видит игрок?
Грубо говоря отдельный блюпринт, в котором где-то на заднем фоне проходят вычисления того кто куда с кем, а при приближении этого виртуального НПС к игроку спавнится уже обычная моделька с обычным ИИ.
Или в УЕЧ такое будет сильно жрать ресурсы?
Или наоборот не потребуется и всю подобную логику можно засунуть в в актора которого можно отправить к той горе?



3. Есть ли вообще подробный гайд, как начать делать ИГРУ(пусть даже трехкнопочную, но полноценную), а не просто макет, чтобы не обосраться на этапе "ой, я тут сделал прикольную геймплейную фичу, щас вокруг нее добавлю других и получу готовы продукт...а нет не сделаю потому что забыл что-то важное типа субтитров или настроек управления вначале и надо всё переделывать"
Аноним 30/05/21 Вск 20:14:36 745754124
>>745719
>А если я хочу добавить например полет или плаванье?
Берешь и добавляешь. Плавание, вроде бы, и так есть, полет делается тоже ручками. В Content Examples есть летающая тарелка, ворующая коров.
>Типа каждую секунду проверять происходит с персонажем
Зачем? По идее ты и без проверки знаешь - летишь ты или нет. Плюс есть функция isFalling, которая говорит находишься ты в воздухе или нет. В воде она тоже работает.
>Как оптимальнее
Делай как умеешь, потом сделаешь рефакторинг.
>в большом опенволде
уже толстовато, но ладно
>проходят вычисления того кто куда с кем
Хуй его знает. На ум приходят космические рейнджеры, где симулируется кто с кем поторговал и кого убил даже когда игрок ничего не делает, ну и всякие торговые симуляторы типа анно тоже. Но я так сходу даже не знаю как так сделать. Вполне возможно что да, можно просто отправить актора на гору, при этом отключив ему ненужные функции типа видимости, колиженов и анимаций.
>подробный гайд, как начать делать ИГРУ
Я пока что не встречал таких. Кстати как делать настройки управления - вообще ни в одном туториале не встречал.


Аноним 30/05/21 Вск 20:40:12 745759125
gg
Аноним 30/05/21 Вск 20:52:12 745763126
image.png 454Кб, 600x375
600x375

Аноним 30/05/21 Вск 20:59:15 745765127
2021-05-3020-29[...].png 2Кб, 300x54
300x54
2021-05-3020-56[...].png 143Кб, 902x649
902x649
>>745754
>Берешь и добавляешь. Плавание, вроде бы, и так есть, полет делается тоже ручками. В Content Examples есть летающая тарелка, ворующая коров.
Не-не, я имею в виду именно переключение между режимами передвижения персонажа. Просто я так понимаю должно получиться что-то вроде подобной ебанины или может кто-то как-то по-другому делал
Аноним 30/05/21 Вск 22:08:22 745772128
господа, кто уже скачал новую версию редактора и демку, киньте плиз торрент. а то у меня через лаунчер вообще медленно тянет, а там говорят 100 гигов качать...
проще убится нашем мухосранске
Аноним 30/05/21 Вск 22:21:46 745774129
>>745765
Я бы как-то так, как на пиках, и делал.
Аноним 31/05/21 Пнд 00:29:05 745779130
Бамп
Аноним 31/05/21 Пнд 05:52:07 745810131
Аноним 31/05/21 Пнд 09:13:26 745822132
Господа, поясните, как в UE4 запихивать код С++ без установки б-гмерзкой вижлстудии? Студия мне венду шатает. А UE отлично работает без привязки к реестру. Хотелось бы как-то ручками подкладывать код, сделанный в любой проге и собирать.
И еще вопрос по подключению модулей. Можно ли в UE собирать отдельные модули, а потом их подключать каждый раз не собирая все целиком?
Аноним 31/05/21 Пнд 09:42:53 745826133
>>745822
Ты код будешь в блокноте писать? Алсо ничего не мешает установить другую иде. Есть VS Code, Rider, Code:Blocks, XCode - тысячи их
>Студия мне венду шатает.
Настало время переустановить шиндовс
Аноним 31/05/21 Пнд 13:33:18 745862134
earth1.PNG 317Кб, 708x367
708x367
Привет, аноны. Использую стандартную сферу предоставленную анрилом, при приближении камеры к объекту вылазят полигоны, как это фиксить? Нужен идеальный гладкий шарик при любом приближении, т.к. пилю карту на земного шара похожую на гугл earth и соответственно приближения будут очень большие.
Аноним 31/05/21 Пнд 14:03:56 745878135
Аноним 31/05/21 Пнд 14:05:03 745880136
Аноним 31/05/21 Пнд 18:28:19 745945137
>>745826
Ну допустим, в блокноте. Как связать блокнот с UE, или другую ide как привязать?
Или где прочитать, куда код складывается и в какой структуре перед сборкой?
> время переустановить шиндовс
Он заснапшотен. Каждая загрузка - как новый. А вот после студии превращается в медленное глючное говно. Ведь UE никак винду не шатает, другие проги тоже. Очень не хочется со студией связываться. Хоть специально под нее другой комп заводить, но на дополнительную производительную систему нет ни денег ни места.
Аноним 31/05/21 Пнд 18:55:09 745952138
.png 102Кб, 897x324
897x324
Аноним 31/05/21 Пнд 20:52:26 745967139
>>745810
а я хочу посмотреть как там все устроено
хули тебе

Аноним 31/05/21 Пнд 21:52:46 745979140
>>745952
Печаль. Придется самому дальше разбираться. Я и спросил, потому что с наскока не удалось найти эту информацию. Потом подзабил на это. Может проект готовый с сишным кодом добыть и подсмотреть структуру?
Аноним 01/06/21 Втр 10:52:13 746025141
>>745862
Берёшь збраш или другую майу, хуяришь высокополигональный шарик+охуительное сглаживание, натягиваешь текстуру, Profit.
Аноним 01/06/21 Втр 11:10:24 746031142
народ, срочно нужно понять разницу между рейтрейсом в 4 УЕ доступным для 1000х карт Нвидии и Люменом
Аноним 01/06/21 Втр 12:44:00 746043143
>>745862
У тебя не должно быть единого шара. Иначе, при приближении вся эта модель будет в памяти сидеть, 90% нерисуемых деталей. В УЕ для этих целей есть адаптивные сети. Т.е. вся модель состоит из кусочков, каждая из которых может отдельно менять детализацию при приближении, но вся модель не сидит в памяти, когда в поле зрения только несколько кусков.
Либо в редакторе порежь свою модель на несколько и загружай уже резанную. Если у тебя шар, как в Кербал СП, то там тупо, при приближении, загружается новый левел, где видна уже детальная поверхность. Кстати, там тоже детализация весьма условная.
мимо, нюфаня
Аноним 01/06/21 Втр 15:45:59 746064144
>>746043
>>746025
спасибо большое за совет, я тупо в свойствах материала сделал тессиляцию и стало норм.

алсо, за совет про то что резать модель отдельное спасибо, но я слишком ньюфаня для такого к сожалению, пока что. и к тому же там не так много полигонов чтобы прям это пиздец критично было.
Аноним 01/06/21 Втр 15:47:08 746065145
>>746064
на самом деле я бы с радостью порезал эту модель, но я нихуя не 3д моделист и не ебу в этом ничего, мне погромивание ближе поэтому забью хуй в этом плане.
Аноним 01/06/21 Втр 17:19:47 746076146
>>746043
чёто я вообще нихуя инфы в интернете не нашёл только для 3д печати. и как мне работать?

Ну вот есть у меня сфера, я её разрежу на 12 частей и что? Как мне это всё импортировал в ue4? а как мне на эти 12 частей наложить текстуру целой земли? Можно попродобнее или какие-нибуь ссылки и инфу, плиз
Аноним 01/06/21 Втр 17:26:58 746078147
>>746043
Ты полигоны видел как торчат, кек? "Вся модель в памяти будет сидеть", там сидеть нечему, модель низкополгональная. Обычной тессиляции достаточно будет.
Аноним 01/06/21 Втр 17:47:44 746083148
>>746078
> Ты полигоны видел
Не видел. Теперь увидел.
Думал там прям подробная Земля до масштаба зданий.
Аноним 01/06/21 Втр 18:23:36 746085149
МДА уж
Аноним 01/06/21 Втр 18:38:55 746088150
>>745979
Я как понял. анрил создает файлы VS при выборе VS как редактора и обращается к ним, а не хранит код в себе и запихивает в VS при каждом открытии. Чем тебя не устраивает например VS Code который только редактор без перделок или CLion, который можно выбрать вместо VS
Аноним 01/06/21 Втр 20:45:29 746110151
>>746088
> VS Code который только редактор без перделок или CLion, который можно выбрать вместо VS
Спасибо. Я про эти среды не знал. Попробую.
Аноним 02/06/21 Срд 01:30:45 746140152
Правильно ли я понимаю что NORMAL MAP(эта та что обхёмность на поверхности 3д модели создаёт) создаёт иллюзию объёмности за счёт оптических эффектов ну игры там с цветам и т.д.? И по факту это обыкновенная текстура
Аноним 02/06/21 Срд 08:09:45 746171153
>>746140
Правильно. Геометрия не создаётся и не изменяется, только добавляется визуальный эффект.
Аноним 02/06/21 Срд 13:04:55 746197154
UESkill.jpg 64Кб, 460x460
460x460
Аноним 02/06/21 Срд 13:16:40 746201155
>>745862
А зачем тебе такая детальная карта земли?
Аноним 02/06/21 Срд 14:10:08 746217156
Аноним 02/06/21 Срд 15:45:17 746243157
>>746217
Лучше тогда magnet ссылки кидайте. Они надежнее.
Аноним 03/06/21 Чтв 10:09:04 746383158
Есть много (к примеру 1000) акторов с триггерами на локации, какой процесс пройдет быстрее?

1. В Location Blueprint взять массив get all actors of class и проверить рядом с каким из них находится игрок
2. В блюпринте каждого из этих триггеров сделать такую проверку одновременно
Аноним 03/06/21 Чтв 16:24:45 746439159
>>740802 (OP)
>6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - очень годная серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
Пидорасы, блядь. Я за этот курс заплатил. Вы вообще видели ToonTanks часть? Там этот чел по блюпринтам так быстро пробегает, что хуй поймешь че вообще там происходит.
Аноним 03/06/21 Чтв 21:21:46 746494160
>>746439
>по блюпринтам так быстро пробегает
>курс по с++
Хз с чего они решили не углубляться в блюпринты
Аноним 04/06/21 Птн 01:15:58 746514161
Аноним 04/06/21 Птн 08:36:56 746539162
Так какая оптимальная стратегия разработки логики? Блупринты или срр?
Аноним 04/06/21 Птн 10:10:06 746557163
Аноним 04/06/21 Птн 10:50:49 746559164
>>746557
В каких местах какой?
Аноним 04/06/21 Птн 18:46:00 746633165
Аноним 05/06/21 Суб 21:26:23 746762166
image.png 80Кб, 760x561
760x561
Пацаны помогите. Чет ковырялся с водой, которая плагином идет. И у меня внезапно все вылетело. Ну я перезапустил, он предложил востановить какие то файлы, я нажал ок и он опять вылетел с той же ошибкой. Теперь при запуске проекта он сразу вылетает с этой ошибкой. Как запустить проект теперь? Можно как то откатится назад или че? Резервных копий не делал
Аноним 06/06/21 Вск 10:07:16 746793167
>>746439
Если че, последняя версия в инетах бесплатно есть, надо уметь искать просто
Аноним 06/06/21 Вск 11:06:10 746799168
>>746762
Починил. Спасибо за помощь, блять.
Аноним 06/06/21 Вск 11:10:14 746801169
>>746799
Не твой личный суппорт, пидор.
Аноним 06/06/21 Вск 12:20:58 746812170
Аноним 06/06/21 Вск 18:09:04 746880171
image.png 11Кб, 861x126
861x126
image.png 3Кб, 425x29
425x29
ПОЧЕМУ, БЛЯДЬ, КАСТ НЕ КАСТИТ АКТОРА В ПАВНУ? ЧЕ ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
Аноним 06/06/21 Вск 18:19:39 746884172
>>745826
на винде никак. Хотя можешь погуглить возможность установить плюсовый компилятор и линкер под винду и без вижуал студии. Но лично я такого способа не нашёл. Ещё есть другой велосипедный способ попробовать поставить clang через msys2, но у меня так вменяемо и не получилось на винде его настроить и я плюнул на это дело.
06/06/21 Вск 18:36:46 746890173
>>746880
Потому что это не APawn? Ты получишь ровно такую же проблему с любым языком и движком.
Аноним 06/06/21 Вск 18:41:25 746892174
>>746884
> на винде никак.
Вот же бля. А я то думаю, что за муть. И про это не пишут нигде.
Аноним 06/06/21 Вск 18:42:59 746893175
>>746892
Ну благодари за это разработчиков винды, они навязывают свою сраную вижуал студию, если даже тебе просто нужен компилятор и линковщик.
Аноним 06/06/21 Вск 18:46:25 746894176
>>746893
Не совсем так. Есть куча сред с компилятором в своей же папке. Это эпики такую хуйню придумали. Их я и благодарю. А ведь УЕ офигенная среда, не считая этого прикола.
Аноним 06/06/21 Вск 18:49:05 746896177
>>746880
>Cast <APawn>(PlayerController)
Ну тут даже хуй его знает почему не работает.
Аноним 06/06/21 Вск 19:52:22 746906178
>>746896
Да, нашел проблему. Не того овнера сделал. Спасибо.
Аноним 08/06/21 Втр 13:56:44 747210179
Кочаны, а движок в пятом пофиксили? Оно уже может в браузеры или всё так же как и раньше?
Аноним 08/06/21 Втр 20:13:00 747298180
>>747210
>в пятом
>пофиксили
пятый сам по себе крашится как сучка и вообще работает как говно.
Аноним 08/06/21 Втр 20:25:07 747304181
>>747298
А, его не выпустили его что ли? А рекламу в ютубе у блогеров уже закупили. Ну всё как всегда, теемсвинья ебаная.
Аноним 08/06/21 Втр 21:26:06 747327182
>>747304
Выпустили в ерли аксесс, чтоб инфлюенсеры и евангелисты могли хайпануть. Наниты еще норм, все остальное какая-то юзлесс хуета.
Аноним 08/06/21 Втр 21:29:33 747328183
Вкатываюсь в ваш конструктор. Помолитесь за меня
Аноним 08/06/21 Втр 21:51:38 747331184
>>747327
Что там в пятом добавили значимого? Можете сюда выложить?
Аноним 08/06/21 Втр 22:02:20 747334185
>>747327
Наниты очень хороши, это да. Но они не работают без люмена, ибо там вместо люмена какое-то прожорливый вариант света и ги вштавлен. Ну и естественно всё пластиковое нахой. Короче, мдаааа.
Аноним 08/06/21 Втр 22:39:33 747340186
>>747331
Хаос как основной физический движок - норм, но он и в четверке есть. Ниагара как основной движок для партиклов - норм, но она и в четверке есть. Причем если обычные блюпринты спкойно копируются между четверкой и пятеркой, то при попытке скопировать ниагару у меня пятерка крашится.
Наниты - заебумба, теперь можно использовать хайпольные модели прямо из зебры, не заебываясь с лоуполи и запеканием. Минус - терабайтный ссд сам себя не купит.
Люмен вместо Лайтмасса - движок для полностью динамического освещения с таким-то рейтрейсингом. В теории позволяет полностью отказаться от статического освещения, запекания света и карт теней. На практе все не так радужно. Может в будущем допилят, но пока что нагревает видюху до 60 градусов даже в пустых сценах. Ебал его маму рот, приходится работать в режиме Unlit.
Конрол риг - нихуя не понятно, но он и в четверке есть.
Какая-то хуйня с расширеным инпутом - нихуя не понятно
Аноним 08/06/21 Втр 23:26:38 747377187
>>747340
> Наниты
Про это не знаю. Типа он сам готовит лоды из хайполи без ручной оптимизации (это и в четверке есть)? Даже не знаю что сказать. Я олдскульный 3дэшник и меня бесят неоптимизированные модели.
> Люмен вместо Лайтмасса
Не думаю, что от статического освещения когда-нибудь откажутся. Эта технология сама в себе. Оптимизацию никто не отменял хотя современные разрабы думают иначе
Аноним 08/06/21 Втр 23:37:46 747383188
>>747340
К слову о статическом освещении. Когда считаются карты света, то они, как я понимаю, двух типов.
1. Странные карты света как текстуры на объекте. И что-то я не нашел нормального способа их редактировать. Там в каналах такая муть, и что значит каждый канал - не понятно.
2. Еще более странные - 3д текстуры, которые определяют освещенность для динамических объектов. Я даже не понял, можно ли их куда-то эспортировать или редактировать.

Вопрос. Допустим я делаю локацию с меняющимся временем суток или возможностью включить, выключить свет. Было бы прикольно, чтобы карты света были запечены в разных состояниях источника света для классного непрямого освещения.
Или, например, у меня часть сцены должна иметь определенную освещенность, которую я буду засвечивать уже динамическим светом и артефакты, полученные в результате автопросчета мне не нужны. Кто нибудь так делал? При этом, чтоб не загружать сцену, а только карты света подменять.
Аноним 09/06/21 Срд 00:56:16 747396189
>>747377
> Про это не знаю. Типа он сам готовит лоды из хайполи без ручной оптимизации
Там были кукареки про новый формат модели. Это хайполи без лоуполи, скорее всего там просто датасет треугольников построен так, что можно очень быстро скакать по разрешениям сетки и текстуре, выстраивать лоды на уровне данных на любом уровне лода. Всё это как особый шейдер на видюхе работает. Довольно примитивная хуйня на самом деле, нинужная нахуй никому потому что требует райсрасинга для света.

Как мне кажется, уес разрабатывали под выпуск ртх карт. Но карты разобрали майнеры и уес обосрался на ближайшие джва-три года. По этому разработку сократили и это говно в альфе до сих пор.
Аноним 09/06/21 Срд 01:25:31 747400190
>>747396
> быстро скакать по разрешениям сетки и текстуре, выстраивать лоды на уровне данных на любом уровне лода. Всё это как особый шейдер на видюхе работает
На солиды похоже с процедурной генерацией сеток. Звучит красиво, пока не узнал как это работает. А то будет поебень, сжирающая гигабайты памяти и работающая только на топовом железе.
Аноним 09/06/21 Срд 02:12:20 747409191
>>747400
Ну вообще хуй знает че там, я просто наманяфантазировал как бы я это сделал. Скорее всего там как-то иначе, какое-то объединение сетки с текстурами и уже по этому делается проход в стиле b-tree. А может и не бинарное дерево, может там другие проходы какие-то особые буфера.
Проблемы, как мне видится, будет из-за невозможности создания запеченного света и вот этой свей работой со светом. Не теоретической невозможности, а проблемы с текущей реализацией и багами. А может и теоретическая невозможность для подобного подхода, по этому и напердолили люмень.

Разборов и спизженного кода пока что-то не видно. Выложат скоро и спиздят всю технологию, тогда и можно будет фантазировать с пруфами и думать проблемами. И спиздить нанит и люмен себе, олололо
Аноним 09/06/21 Срд 03:48:27 747418192
Аноним 09/06/21 Срд 12:30:44 747447193
>>747418
Вообще нихуя не понял как это должно программероваться.
Аноним 09/06/21 Срд 14:44:15 747476194
>>747340
>Наниты - заебумба
Действительно заебумба, но это не значит что оптимизицию сетки совсем отменили. Все эти миллиарды полигонов должны все равно где-то храниться, загружаться в память, выгружаться, заменятся другими миллиардами полигонов и.т.д. То есть лоупольки и карты нормалей все равно нужны. Но большой плюс в том, что теперь можно не делать лоды, и можно особо не париться с бюджетом на полигоны. Ну тоесть 20к на пушку и 60к на персонажа уже давно отошли в прошлое. Можно делать столько, сколько нужно для реализации своего художественного замысла. Пусть это будет 200-400к на гуманойда ну пусть даже 1кк, но это все равно на порядок меньше чем типикал скульпт в зебре на 20-40кк поликов. И занимать 95% объёма ассета информацией дающей +3% к визуалу просто не имеет практического смысла. Луше в тот же объем 10 оптимизированных ассетов засунуть.
Аноним 09/06/21 Срд 14:53:08 747480195
Ну еще добавлю, что пусть Анриал и поддерживает миллиарды поликов, но тебе же это и ригать и красить и анимировать надо, а майя и субстанс пеинтер тебе спасибо не скажут. Да и работать с дикими пропукиваниями художникам тоже не айс будет. Так что самыая главная польза - отказ от лодов. Это кстати как раз память и экономит. Потому что лоды раза в 2 в среднем ассет раздувают. Приходилось жертвовать памятью ради производительности. Теперь такая жерта не требуется.
Аноним 09/06/21 Срд 15:39:26 747489196
Нихуя не понял, наниты топ или говно?
Вот я планирую делать лоу поли игру с графоном аля ps1, мне наниты помогут как-то?
Не надо будет генерить лоды, контент будет меньше весить?
Или это работает только для моделей с миллионами треугольников?

И что с люменом, он в моём случае как-то поможет? Будет работать для лоу-поли моделей?
Или системные требования при этом будут такие, что лучше даже не соваться?

Хочу делать лоу-поли с ретро-графоном, и при этом генерируемым миром, поэтому запечка освещения не подходит, нужно динамическое.
И сейчас в раздумьях, радоваться выходу уе5, или переходить на юнити, т.к. хочется, чтобы игра при этом не требовала двух 3090 для запуска, учитывая что в ней будет ретро графон.
Аноним 09/06/21 Срд 15:53:21 747494197
>>747489
>Не надо будет генерить лоды, контент будет меньше весить?
Да
>радоваться выходу уе5
Радоваться пока нечему он в предварителном доступе - это еще не релиз и все 100 раз еще поменяется.
>нужно динамическое.
Для лоуполи графона тебе и обычного динамического освещения хватит с головой. Зачем тебе мягкие тени при лоуполи стилизации?
>чтобы игра при этом не требовала двух 3090 для запуска
К моменту когда ты сделаешь игру(если сделаешь) 3090 давно будет прошлым веком. Так что не о том ты вообще паришься. Посвяти себя лучше творчеству, геймплею, механникам и стилизации.
Аноним 09/06/21 Срд 15:56:37 747495198
>>747480
Онаниты это чисто замена статик мешей, так что для персонажей ничего особо не поменялось. Плюс там еще ограничения, что наниты не работают на "коллективных" мешах типа волосяных карт и растительности. Но в демке вроде как раз ассеты по 50кк и загружали.
>>747489
>я планирую
похуй, ты все равно ничего не сделаешь
Аноним 09/06/21 Срд 16:04:06 747496199
>>747495
>для персонажей ничего особо не поменялось
На данный момент да, но движок еще слишком молодой, я думаю это постараются реализовать.
>Но в демке вроде как раз ассеты по 50кк и загружали
Да, потому что у демки такая пиар-задача. Показать что движку ну вааааще теперь похуй сколько там у вас поликов. И 2 уроня у них 100Гб занимали. 100Гб на 15 мин геймплея. Понятно, что в реальных играх такого не будет. Зато для съемки синематиков это прям топчик. В общем фичи все безусловно полезные, просто их надо использовать там где они принесут максимум профита, а не на всём подряд.
Аноним 09/06/21 Срд 16:18:52 747500200
>>747494
>Посвяти себя лучше творчеству, геймплею, механникам и стилизации.
Я боюсь, что меня засрут, что я делаю говно с ретрографоном, которое тормозит на современном железе.
>Зачем тебе мягкие тени при лоуполи стилизации?
Не знаю, чтобы красивенько было.
Но наверное да, ты прав, пока не буду смотреть на уе5, буду на уече делать с динамическим освещением, а там видно будет.
Аноним 09/06/21 Срд 16:19:33 747501201
>>747495
>все равно ничего не сделаешь
По себе судишь? Типа, раз я безыгорный, то и все вокруг такие?
Аноним 09/06/21 Срд 16:20:48 747502202
>>747494
>3090 давно будет прошлым веком.
А что случится? Если что 3090 всего на треть быстрее 2080ti
Аноним 09/06/21 Срд 16:28:11 747504203
>>747502
И всего раза в 2 лучше моей 1070, но в 10 раз дороже. А случится то, что будет какая нить 5070 жрущая 1,5кВт энергии и лучше 3090 тоже раза в 2.
Аноним 09/06/21 Срд 19:54:40 747533204
>>747476
>То есть лоупольки и карты нормалей все равно нужны

Блять, когда уже придёт время, когда можно забыть об этом костыле?
Аноним 09/06/21 Срд 20:08:03 747536205
>>747447
Там уже запрограммировано. На видосах примерно понятно, что лоды автоматом выстраиваются хитровыебаным шейдером. Типа можно модели в дохуилярд полигонов пихать в сцену и не париться. Раскрывать своё творчество, ёпт. Но, на экране должно быть не более 232 полигонов после оптимизации.
Сразу вижу проблему, которые они выставили как фичу: в маркете ассеты теперь будут хайполи без оптимизации. Т.е., со временем, без использования нанитов, никакую готовую модель из маркета просто так не возьмешь.
Аноним 09/06/21 Срд 20:12:44 747537206
>>747533
> когда уже придёт время, когда можно забыть об этом костыле?
Да хоть сейчас. И поебать на нищуков с говновидяхами. Как мой дебильный знакомый говорит "А мне поебать на проблемы нищуков. Чо я буду в шакальном качестве контент делать?" Причем контент сам - шакальное говно, но размазан на 4к.
Аноним 09/06/21 Срд 20:28:22 747538207
>>747536
> Там уже запрограммировано.
Так я свои движки и свои шейдеры пердолю, ололо. Нахуй мне уеп.
Аноним 09/06/21 Срд 20:44:32 747542208
>>747537
Проблема таких шизиков только в одном - на мобилках и айпадах денег больше.
Свинья лучше бы для мобилок и веба оптимизацию подогнала, а не делала наниты всякие.
Ну и то что майкрафт с роболоксом до сих пор приносит огромные бабки - говорит о нужде индустрии в качественных хайполи задниках, которые в динамику не могут.
Аноним 09/06/21 Срд 20:58:09 747544209
>>747538
> Так я свои движки и свои шейдеры пердолю, ололо.
>>747447
> Вообще нихуя не понял как это должно программероваться.

Кекнул с йобакодера.
Аноним 09/06/21 Срд 21:02:15 747545210
Аноним 09/06/21 Срд 21:03:45 747546211
>>747542
Проблема в качественном контенте, а не в графике. Графон уже 10 лет назад завезли, а интересных геймплеев и сюжетов - по пальцам пересчитать. Так-то технологии - это гуд, но в прямых руках.
Что касается дизайна, то тут тоже узкое место. У заказчиков оборудование еще тухлее, чем у геймеров.
Аноним 09/06/21 Срд 21:19:51 747550212
>>747501
Частично да, но я хотя бы работаю в геймдев студии. За два года, что я сижу в /гд, еще ни один человек который сказал "я планирую делать" так ничего не сделал, и я в том числе.
Аноним 09/06/21 Срд 21:36:35 747554213
>>747544
>>747545
А с хуев это вы решили что такие йобы можно понимать с наскока, скриптухи?
Конечно нанит не очень-то и прогрессивен (обусловлено скорее обратной поддержкой и платформами, чем волей говноедов), но реверсинженеринг это сложное занятие тащемта и воссоздать код или найти главную концепцию, по тому что там выпукивает в видеокарту, относительно сложно.
Аноним 09/06/21 Срд 21:48:15 747556214
>>747554
> реверсинженеринг
Лолкек. Какой реверс? На гите все в открытом виде. В статье разбор по коду идет.
Аноним 09/06/21 Срд 22:13:57 747558215
>>747556
Совсем одебилил, скриптух? В статье разбор по шейдерам идёт, а не по коду.
Аноним 09/06/21 Срд 22:37:18 747562216
>>747558
Таки шейдеры там же на гите. Да и их можно забрать в сборке УЕ. Я эти шейдеры ковырял, отключая лишние условия.
Йобакодер, ты не палишься совсем
Аноним 09/06/21 Срд 22:54:19 747563217
>>747562
И по-твоему я должен перестать капчевать и начать смотреть гит, ставить уес, просто чтобы удовлетворить любопытство по шейдерам геометрии? Это вообще-то не один день, вместе с просмотром реализации буферов и разбором формата хранения.
Ты совсем поехал в своём манямирке, скриптух?
Аноним 09/06/21 Срд 23:45:54 747567218
>>747563
Хуя ты нашел себе маняоправданий.
Аноним 09/06/21 Срд 23:57:02 747570219
>>747567
Хороший оправдания, не пизди. Вполне законно звучат.
Вместо бесполезной работы по изучению того что не буду использовать, делаю движ, шейдеры, игру и капчую двапчу.
Аноним 10/06/21 Чтв 00:02:29 747571220
>>747570
Работать не пробовал?
Аноним 10/06/21 Чтв 00:08:54 747572221
>>747571
Так я успешный разработчик, выпустил в 2016 клон змейки и купил битков
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов