Поскольку я работаю один (я - программист), то стараюсь сократить объем работы и облегчить себе работу, стараясь выдать максимум качества. В итоге я решил создавать 3D модели персонажей путем механического сканирования их реальных фигур в масштабе от 0,1 до 1,0. Собрал материалы для создания сканера-щупа. Это я уже делал с небольшими моделями из пластилина и собранным из говна и палок на коленке сканером, который был утерян при переезде.
Мой бывший комрад в то время с ником Эпсилон, любезно написал демку-просмотрщик, в центре стоит отсканированная пластилиновая нога: https://dropmefiles.com/5jtph
При наличии денег я бы, конечно, походил по городу, поискал нужные типажи и заключил с людьми контракт на их сканирование, а позже бы доработал в пакетах 3D моделирования. Но - я нищук и буду работать с тем, что есть.
>>750468 Да просто посмотри туторы как это по-нормальному делаеться. Какой свет нужен, с каких ракурсов, матовость, как фотки в фотошопе подготовить для лучшего результата, вот это всё. Там много нюянсов. Логично, что с первых попыток вряд ли получиться качественно. Зато когда обкатаешь технологию - это даст большой буст в долгосрочной перспективе. Но дело твое конечно, мб тебе просто по кайфу сделать сканер-щуп. Кто ж тебе запретит, как готоврится.
Если мы говорим о инди разработке - то это ерунда, которая не позволит сделать хотя бы 10% игры, на этой ерунде вся игра и кончится. Модели стоит покупать, или заказывать на фрилансе, или просто пилить самому (не стоит). Надо ценить своё время.
>>750619 >Модели стоит покупать На это у меня пока нет средств, хотя что-то я нашел на cgtrader. >заказывать на фрилансе Это будет очень дорого >просто пилить самому что я и делаю, просто некоторые персонажи очень специфичны и из болванки их не сделаешь
>>750727 О, прикольно. Я твой тред читал, на бизнес-доске оказывается аноны даже больше шарят в геймдеве чем тут.
Зря ты, конечно, велосипед пишешь. Мамка будет ругать, так как деньги велосипеды плохо приносят. Я сам-то больше 1000 баксов дохода с одной игры в Стиме не получаю, хотя у меня их уже за инди-карьеру несколько штук есть и они не дерьмовые.
Проблемы с производительностью движка можно решить если не использовать в проекте всякие свистоперделки которые конкретно тебе не нужны. И естественно, оптимизировать 3д-графон, материалы, эффекты. Я все игры на Юнити делаю с процем i5-4200 и видюхой HD4600, при том что все игры в 3D и они не лоуполи. Анреал потребует железа чуть получше, но все равно.
>>750795 Да пока не пишу, жарко, мозги плавятся. Пытаюсь вкатиться в скульптинг, анатомию, ну и скиллы качаю по программированию.
>Я сам-то больше 1000 баксов дохода с одной игры в Стиме не получаю, хотя у меня их уже за инди-карьеру несколько штук есть и они не дерьмовые. Рад за тебя, у меня вообще пока ни одной игры нет. На флеше какие-то полуиграбельные демки делал в 2011, собственно все.
>>750844 >Вот мои демоны - часть скетчей они должны иметь одинаковые пропорции купи кальку и сделай базового "моба" >>750841 >Пытаюсь вкатиться в скульптинг, анатомию, ну и скиллы качаю по программированию качай одно модельки купиуменя органики будут очень долго как говно