Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 508 247 182
Unreal Engine 4/5 #11 Squid edition Аноним 13/10/21 Срд 11:46:04 772737 1
index1.png 2Кб, 299x168
299x168
EYbqaEaUMAARbja.jpg 196Кб, 1024x768
1024x768
images.jpg 10Кб, 223x226
223x226
Видос треда https://www.youtube.com/watch?v=XHTKNIbwgOs

FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j
Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача

САСНЫЕ ВИДОСЫ
1. https://learn.unrealengine.com/home/dashboard - официальные туториалы. Раскрывают много тем и не занимают много времени, обратная сторона - они довольно поверхностные, и значительно уступают в объеме и глубине информации более длинным туториалам с ютуба/юдеми. Для дрочеров есть ачивки со значками.
2. https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ - официальный ютуб канал. Множество годных видосов с вебинаров и Live training
3. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
4. https://devaddict.teachable.com/courses - три больших курса по мультиплееру: шутан, рпг и данжен-кроулер. На английском. Старые версии есть на торрентах.
5. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
6. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
7. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском.

ХУЙНЯ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/third-person-shooter-kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. В октябре раздается ассетов на 200$
5. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

ЧТИВО ДЛЯ ХОЛОПОВ НА РУССКОМ Не читал, но осуждаю
1. Изучаем С++ создавая игру в Unreal Engine 4 (2015) - https://drive.google.com/file/d/0Bxq_tD0nkyzOOUZ3LXotZ3A5aG8/view
2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (2019) - https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
3. Unreal Engine VR для разработчиков (2019) - https://yadi.sk/i/1QtyfuRdr6y5Lw
4. Ханин - Учебник Unreal Engine (2016) - https://vk.com/doc-68573701_518764406
5. Страуструп. Принципы и практика с использованием С++ - ссылку нагуглишь сам.

ЛИТЕРАТУРА ДЛЯ ГОСПОД НА АНГЕЛЬСКОМ
Лоу-левел книжки для вкатывальщиков. Много общей ознакомительной инфы.
1. David Nixxon. Unreal Engine 4 for Beginners (2017) https://mega.nz/file/xvAnAAyA#4JVreBvliIMx0UIfveb9pEKU05CEYSi9P3USYuxWKnU
2. Satheesh PV. Unreal Engine 4 Game Development Essentials (2016) https://mega.nz/file/UrRxmKCA#V8FzRTMA4j7_BJ7lMgplOCogxUuiEbxB1q1oCUh5Fmw
3. Lee - Unreal Engine Game Development from A to Z (2016) https://mega.nz/file/w6Q31QgR#3hdhyVy-X8hw1_M1OuJf8hAuauE_AGpRdFLpCBghjqA
Книга на 500 страниц, посвященная ИИ в уече. Куча инфы, которой нет ни в одном туториале.
4. Francesco Sapio. Hands on artificial intelligence with unreal engine (2019) https://mega.nz/file/8mRXwSzI#_G8SYaVQoeEcVbshfqT40vvj608xVNBFJmpwwewWi1w

ЛИТЕРАТУРА, НЕ СВЯЗАННАЯ С АНРИАЛОМ, НО ТЕБЕ ОНА ВСЕ РАВНО НУЖНА
1. Jesse Schell. The art of game design (2008) https://mega.nz/file/RrQFRYzT#MIXdGP5z-m7JFJkU1CRaEWL_e6pyX16yUd_CVailqN4
2. Scott Rogers - Level Up. Guide to great video game design (2014) https://mega.nz/file/lrIhmKqb#uhdj_MbHTD_mgNaSkmOSuCwEIm791dn9hbpdVu9PKbk
3. Bjarne Stroustrup. Programming: Principles and Practice Using C++ (2nd Edition)(2014) ссылку нагуглишь сам

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 423 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 471 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - то сейчас хорошее время чтоб начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же 100% программирование, только без фигурных скобочек и страшных слов ABSTRACT PUBLIC STATIC VOID OVERRIDE. Не жди, что сможешь ими пользоваться без знания программирования.
Аноним 13/10/21 Срд 14:35:46 772758 2
лапша это здорово
Аноним 13/10/21 Срд 18:31:55 772835 3
Готов заплатить за консультацию специалиста по движу, если он обьяснить мне как правильно реплицировать Root Motion по сети без rubber banding-а(коррекций), оставьте телегу
Аноним 14/10/21 Чтв 00:28:49 772900 4
А где UE3 тред? Что за дискриминация? А УЕ2? А ОП?
Аноним 14/10/21 Чтв 08:39:50 772920 5
Аноним 14/10/21 Чтв 10:41:39 772926 6
Аноним 14/10/21 Чтв 10:45:28 772928 7
Аноним 14/10/21 Чтв 13:32:15 772945 8
>>772873
Нахуй мне руббербандинг в компетатив шутере? Хочу чтобы даже при пинге в 10 секунд все работало плавно
Аноним 14/10/21 Чтв 13:37:24 772948 9
>>772900
> А где UE3 тред?
В 2007м. Хотя на форуме эпиков есть раздел с ним, и там до сих пор есть какой-то движ.
>А УЕ2?
В 2000
>А ОП?
А оп как обычно хуй
Аноним 14/10/21 Чтв 14:28:14 772955 10
>>772873
Вот тут виден уровень специалистов в этом треде
Аноним 14/10/21 Чтв 15:00:43 772959 11
>>772958
Безусловно. Руббербандинг это по-сути коррекции позиции клиента.
Интересна причина рассинхрона, когда ты запускаешь через rpc анимацию на клиента, и на сервере, ставишь пинг 500, пакеты не теряются(у тебя все локально), и идет рассинхрон, и как следствие, раббербандинг. В этом проблема
Аноним 14/10/21 Чтв 18:17:05 773000 12
image.png 103Кб, 1433x302
1433x302
первый макрос выдает 0 или 1, второй макрос 0 или 1
потом складываю и проверяю, если сумма 2 или больше, то тру, если меньше 2, то фолс

а он мне возвращает то фолс при 2, то тру при 1, но чаще правильно считает и при 1 и 0 возвращает фолс

в чем подвох?
Аноним 14/10/21 Чтв 19:18:28 773014 13
>>773000
Проверь что у тебя там в макросах, может они возвращают не 0 или 1
Аноним 14/10/21 Чтв 19:29:14 773016 14
>>773014
проверял, конечно
там рандомайзер от 0 до 1
дело не в этом, а втом что при сумме в 2 он пишет фолс, а не тру, но иногда
Аноним 14/10/21 Чтв 19:38:38 773020 15
>>773016
>при сумме в 2 он пишет фолс, а не тру, но иногда
Так не бывает. Инфа сотка что там что-то не так с рандомайзерами,
Аноним 14/10/21 Чтв 20:00:55 773024 16
image.png 107Кб, 712x599
712x599
image.png 158Кб, 1096x589
1096x589
Я тут смотрю, т.е. результат суммы, там 0, 1 или 2
В макросе ничего криминального
Аноним 14/10/21 Чтв 20:27:37 773029 17
>>773024
Лол. Так у тебя Random Integer In Range будет вызываться независимо один раз для Switch и второй раз для сложения.
Аноним 14/10/21 Чтв 21:05:18 773039 18
>>773029
ладно, тоже об этом подумал, когда скрин сделал
запишу в переменную
Аноним 15/10/21 Птн 00:04:46 773076 19
image.png 55Кб, 764x394
764x394
>>772948
>В 2007м
Ты проебался эдак на 15 лет. UE4 только васяны юзают из-за того, что пустой проект уже выглядит заебись. Так ущербно выглядит эта цифра а теперь еще и через слеш в названии треда. Многое говорит о пользователях. Такой крутой UE5 движок и такой васянский оп-пост. Я высрался.

https://www.youtube.com/watch?v=Ve9k3IiFu88
Аноним 15/10/21 Птн 04:01:24 773083 20
Нереальные, а в чем разница между каскадом и ниагарой?

я вот допустим хочу использовать систему частиц в качестве реализации выстрелов в скролшутере. Как мне получить доступ к отдельной частице из блюпринта?
Аноним 16/10/21 Суб 03:47:45 773250 21
Screenshot20180[...].png 237Кб, 1334x949
1334x949
Screenshot20180[...].png 209Кб, 1193x931
1193x931
Screenshot20180[...].png 675Кб, 1920x1080
1920x1080
>>773039
будь внимательнее няша
Аноним 16/10/21 Суб 10:52:30 773260 22
спасибо
СИЛА ПИТОНИЯ Аноним 17/10/21 Вск 06:56:36 773386 23
ue4pythonpower.mp4 21503Кб, 3440x1440, 00:00:52
3440x1440
Screenshot20211[...].png 1014Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 640Кб, 3440x1440
3440x1440
6к материал инстансов из 6к текстур ^____^

заебался чай пить правда, ну да похуй нахуй
Аноним 17/10/21 Вск 09:47:37 773389 24
AoW3SCREENSCrys[...].jpg 435Кб, 1920x1137
1920x1137
age-of-wonders-[...].jpg 769Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshotfanta[...].jpg 893Кб, 1200x960
1200x960
Как в некоторых TBS и тактиках реализуют систему отрядов из юнитов действующих асинхронно? Не в всмысле механики объединения Ctrl+1, Ctrl+2 и т.д. А когда на одном гексе находится несколько персонажей/монстров, но команда им отдается общая, а они, например, с небольшой разницей в задежке анимации, атакуют отряд на соседней клетке. Или, начинают двигаться, с небольшим разбросом, но параллельно и соблюдая формацию.
Как это, к примеру, реализовано в последних Age of Wonders или стареньком Кодексе войны.

У меня в голове это мутно видится так: Делаются акторы юнитов и актор отряда, к нему прикрепляются акторы юнитов, как-то отрубается логика вращения при перемещении (иначе при любом повороте все компоненты не в центре актора отряда будут телепортироваться/скользить на 60 градусов), проставляются позиции юнитов в зависимости от формации, потом надо как-то заставить их ходить по отдельным кривым на пути в другой гекс...

Может кто-нибудь сталкивался с похожим или находил уроки по теме?
Аноним 17/10/21 Вск 16:26:52 773438 25
image.png 223Кб, 1094x395
1094x395
image.png 212Кб, 673x192
673x192
Аноним 17/10/21 Вск 19:15:42 773485 26
>>773389
Просто вводишь дельту на начало действия/анимации, при этом конечные значения анимации для каждого из персонажей не должны отстоять больше, чем чем начало анимации первого и последнего юнита. Я так это пилю. Но не анриал. Мимо проходил.
Аноним 17/10/21 Вск 23:27:12 773517 27
novye-dopolneni[...].jpg 211Кб, 1280x721
1280x721
>>773438
Значит delay+небольшим рандомизатором перед проигрыванием анимаций прокатит? Ясненько.

>>773438
>>773485
Но вообще извиняюсь, что немного неправильно рассписал. Мне щя гораздо больше нужно понять как вообще подобные отряды реализуются, а как сделать их анимации вразнобой, чтобы не выглядели как инкубаторские, вопрос уже последующий.

Аноним 18/10/21 Пнд 20:25:46 773646 28
image.png 9Кб, 577x112
577x112
>>772737 (OP)
Как создать TArray<UStaticMeshComponent>? Если мне нужно через код создать 100, допустим, объектов UStaticMeshComponent, то мне нужно писать что-то типа
UStaticMeshComponent
comp1;
UStaticMeshComponent comp2;
UStaticMeshComponent
comp3;
Так что ли? Оно крашится, если я пишу
TArray<UStaticMeshComponent*> components;
И после этого в конструкторе пишу код с пикчи. Почему оно крашится? Как сделать динамический массив?
Аноним 18/10/21 Пнд 21:16:12 773662 29
>>773646
Строка в TEXT("Tree") должна быть уникальной для каждого компонента
Аноним 19/10/21 Втр 03:35:51 773697 30
>>773646
> UStaticMeshComponent comp1;
> UStaticMeshComponent comp2;
> UStaticMeshComponent comp3;
индус плз
Аноним 19/10/21 Втр 05:07:46 773698 31
Screenshot20211[...].png 222Кб, 1361x1058
1361x1058
как дату прокинуть верх к паренту?

каст нихуя не дергает ререндер
Аноним 19/10/21 Втр 08:47:48 773701 32
simplescreenrec[...].mp4 5609Кб, 2620x1440, 00:00:09
2620x1440
Screenshot20211[...].png 133Кб, 1590x574
1590x574
Screenshot20211[...].png 180Кб, 2337x624
2337x624
Screenshot20211[...].png 234Кб, 2484x819
2484x819
кароче очевидно проблема была в том что я не сообразил как эту парашу дергнуть за ререндер сука из под левел бп ууу

а так то дата конечно же пасилась как надоrfhj
Аноним 19/10/21 Втр 12:16:50 773722 33
Screenshot20211[...].png 127Кб, 651x886
651x886
Screenshot20211[...].png 465Кб, 2042x1281
2042x1281
simplescreenrec[...].mp4 3445Кб, 2620x1440, 00:00:08
2620x1440
как же эти пидорастические референсы затрахали, просто пиздец

для каждого класса надо играть в угадайку блядь, доки парашные, на форуме дауны, уууу блеадь ненавсить
Аноним 19/10/21 Втр 12:22:48 773726 34
Screenshot20211[...].png 129Кб, 729x885
729x885
а вот реф под виджет, ну просто же пиздец ебанный

поэтому сука все хуячат в плавер контроллере и на хую вертели это потешное ооп сука
Аноним 19/10/21 Втр 12:46:06 773731 35
Аноним 19/10/21 Втр 14:03:44 773744 36
image.png 30Кб, 837x378
837x378
>>773662
Не работает(
>>773697
Я ж и не хочу так делать. Но со UStaticMeshComponent, походу, нельзя использовать массивы. Пиздос.
Аноним 19/10/21 Втр 14:28:00 773747 37
А я могу в анриле делать 2д?
Ну как бы 3д, но типа развернутые к игроку всегда плоские спрайты
Аноним 19/10/21 Втр 14:40:32 773750 38
Screenshot20211[...].png 79Кб, 409x796
409x796
Screenshot20211[...].png 32Кб, 811x218
811x218
>>773731
сгорела срака пока написал геттер для батона

>>773744
> Я ж и не хочу так делать. Но со UStaticMeshComponent, походу, нельзя использовать массивы. Пиздос.
навали гуевой лапши - не выйобывайся, епта, если не умеешь читать доки..

>>773747
> могу
Аноним 19/10/21 Втр 14:58:37 773754 39
Аноним 20/10/21 Срд 06:47:48 773865 40
Screenshot20211[...].png 222Кб, 2297x645
2297x645
Screenshot20211[...].png 216Кб, 1432x935
1432x935
а вообще этот интерфейс пайплайн получается довольно няшный, напомнил стор кажется так называется, я не веб мартышка, уже забыл из вью, где удобно дергать дату в любом модуле

вот только для минимизации ебли с рефом реально хочется сделать стор в бп плавера лол

какие у нас вообще бестпрактис по дата менеджменту?
Аноним 20/10/21 Срд 11:04:54 773870 41
Screenshot20211[...].png 212Кб, 2051x852
2051x852
мммм хуит та


какие же эпичные плюсодауны все-таки дауны, сука я хуею... все диньги мира не позволяют им перестать говнокодить..
Аноним 20/10/21 Срд 13:39:11 773888 42
Аноним 20/10/21 Срд 15:09:25 773901 43
DDKDUYwXsAEJFZP.jpg 57Кб, 562x720
562x720
1.png 376Кб, 1920x1037
1920x1037
22.png 367Кб, 1920x1038
1920x1038
333.png 937Кб, 1066x485
1066x485
>>773389-анон на связи.

Короче нашел я на ютубе какого-то португальца, что 5 лет назад делал стримы про то как юнитам в RTS при указке им Move to распологаться в какой-нибудь формации, линией, квадратом и т.п.
(И еще чела, что также сделал систему формаций, но продает её на маркетплейсе за 1200 деревянных)

Ну, подумал, что с доработкой напильником это то че мне надо.
Ток решил вместо системы "2 юнит берет точку перемещения первого но +200 по X вправо, 3 юнит -200по Х влево и т.д" сделать пяток акторов ФормацииНейм (По макс размеру существа в отряде, чем оно больше тем вместимость меньше), в которых тупо взять компонентами статик меши конусы и раскидать их по нужным позициям, а потом сделать из их относительных позиций массив и использовать его в акторе МастерОтряда для настройки мест спавна/добавления юнитов, позиций для точки перемещения и прочего.

И вот с видом птицы Так Блэт второй день не понимаю, почему акторы ФормацииНейм никак не хотят каститься в актор МастерОтряда и при любом результате их переменные выдают в лог, что значение null.
Я уже и переменную актора конкретно как BP_LargeFormation ставил (тогда пишет, что каст не требуется, но все равно пустой), и обычный синий actor, и всякие гет контроллер к касту воткнуть пытался - в любом случае принт стринг идет по ветке, что каст неудался.
Туторы по касту везде кидают на основы, типа "кастим второй бп в первый - все работает, переменные берутся, функции вызываются" и я не могу понять чем простой мой случай отличается от тамошних.
Аноним 20/10/21 Срд 15:20:27 773902 44
Screenshot20211[...].png 181Кб, 1510x983
1510x983
>>773901
> BP_LargeFormation
ты так назвал обычную переменную с актором, а тебе нужен конкретный реф блядь

делай по аналогии с пиком, только get all actor(s) class
Аноним 20/10/21 Срд 15:35:48 773908 45
12.png 354Кб, 1920x1041
1920x1041
222.png 1094Кб, 1114x545
1114x545
>>773902
В переменной когда выставлял BP_LargeFormation, все равно ругался.

>>773902
>делай по аналогии с пиком, только get all actor(s) class

Сделал, принт стал выводить имя актора. Спасибо тебе.

Но разве нет другого пути? Просто за километры просмотренных уроков несколько раз встречал утверждение от разных авторов, что не стоит использовать Get all actor's class кроме как для теста, так как гроб гроб кладбище для проиводительности в любом серьезном проекте будет.

Аноним 20/10/21 Срд 16:10:34 773914 46
>>773908
99% авторов - ньюфаги, которые транслируют то, что сами услышали у кого-то. Если боишься что это скажется на производительности - ну возьми профайлер и проверь, заодно поучишься им пользоваться.
Аноним 20/10/21 Срд 16:18:33 773918 47
Screenshot20211[...].png 266Кб, 1616x1041
1616x1041
>>773908
> В переменной когда выставлял BP_LargeFormation, все равно ругался.
ясен хуй

> Спасибо тебе.
=^-^=

> в любом серьезном проекте
но не твоем, тебе один хуй не удасца загрузить проц и все ботлнекнеться об видюшку, которой нет ни у кого


https://www.youtube.com/watch?v=EM_HYqQdToE
Аноним 20/10/21 Срд 16:56:55 773921 48
>>772737 (OP)
Объясните тупому, зачем нужны макросы и в чём отличие макросов от функций (методов)?
Аноним 20/10/21 Срд 17:11:27 773926 49
>>773921
разный неймспейс, разная область видимости, макрос как локал вар
Аноним 20/10/21 Срд 17:42:38 773930 50
>>773921
Макрос это стакан для лапши блюпринтов.
Аноним 20/10/21 Срд 22:02:38 773959 51
>>773921
макрос - это просто копия нод. То есть, это просто шорткат, когда ты запускаешь игру конпелятор автоматически копирует содержимое макроса в те места, где он вызывается.
Смысл макросов в блюпринтах в том что, в отличие от функций, они могут иметь несколько исполнительных выходов. Типа как стандартный макрос Is Valid имеет два выхода, по которым может пойти исполнение, макрос Compare имеет три выхода - "больше", "равно" и "меньше". Для этого они и используются - чтоб делать ноды с развилками в исполнении. Нужно это чуть чаще чем никогда.
Аноним 21/10/21 Чтв 08:30:26 773990 52
>>773754
Paper 2D поддерживает камеру не привязанную к персонажу?
Как в этих ваших RTS
Аноним 21/10/21 Чтв 08:44:17 773991 53
Screenshot20211[...].png 514Кб, 1598x783
1598x783
Screenshot20211[...].png 1004Кб, 1899x1274
1899x1274
>>773990
> Paper 2D
не слушай дауна, это обычные спрайты, все остальное как везде, гугли сучара ленивая
Аноним 21/10/21 Чтв 08:59:49 773992 54
А у анрила есть какие-то встроенные средства для работы со скелетной 2D-анимацией? А то Paper2D, похоже, чисто спрайтовый.
Аноним 21/10/21 Чтв 13:52:07 774030 55
>>773992
Нету, есть Spine и Creature, как правило сами разрабы программ анимации пишут плагин для движка, поэтому лучше выбирать Spine, у него самый большой список поддерживаемых движков и нормально работающих, прайс 24к. Как альтернатива unity со встроенными костями, но там нет деформации сетки насколько я помню, еще Unity + Dragon Bones, либо Godot + Dragon Bones
Аноним 21/10/21 Чтв 21:39:15 774082 56
UEбы, подскажите, есть ли готовые ассеты для 3d explorations. Что-то типо механники, как в игре амнезия. Чтобы можно было поднимать предметы с физикой, вращать их. Хочу сделать что-то типо библиотеки, в которой можно брать книги с полок. 1) Например я подхожу к полке, навожу курсор на край книги, тяну в сторону, отпускаю кнопку мыши, и она под действием физической модели падает вниз. 2) Или нажимаю на книгу, и пока я не отпущу кнопку, она будет "как бы" в руке. Я ее смогу приближать/отдалять колесиком. Смотрел 2 демки exploration kit, обе не совсем то. В них реализован только п. 2)
Насколько сложно это сделать?
Аноним 22/10/21 Птн 00:09:40 774104 57
>>774082
>Насколько сложно это сделать?
Несложно. Для взаимодействия с предметами есть Physics Handle или как-то так, использовал его в туториале где нужно было перенести куб и положить его на педаль. Осмотр предметов - это вообще элементарная вещь.
Аноним 22/10/21 Птн 09:36:17 774131 58
>>774030
Больно дорогие они. Возможно ли использовать блендер для такого? Я вижу тут проблему в том, что во всех (немногочисленных) туториалах авторы разносят куски персонажа по глубине на большое расстояние, ну оно и правильно, в прямой проекции на удаленность по Z похуй, а вот как это будет выглядеть в игре?
Мне еще хотелось бы использовать один скелет на всех персонажей, не знаю как в Creature, а в Spine вроде бы возможности экспортировать отдельно скелет и отдельно меши с текстурами нет.
пишу это и прямо чувствую, что вообще не секу в теме, извините, если совсем уж бред говорю
Аноним 22/10/21 Птн 10:05:05 774134 59
>>774131
в годоте топ скилет для два де параши, нахуй ты в уеч ломишься блядь!?
Аноним 22/10/21 Птн 10:13:07 774136 60
>>774134
затем, зачем и все остальные в этом треде, - потому что хочу. %тебя ебет вообще?%%
Аноним 22/10/21 Птн 11:18:47 774141 61
>>774136
> потому что хочу
ну и ебись молча тогда, хуле ты нам мозги ебешь идиот ебанный?

движок не подходит под твои задачи - ты будешь страдать и делать все с нулей

при том что ты тупая пизда - это будет сплошная боль и страдание

енжджой сучара турылая сука ты даже с разметкой справиться не смог блядь))) ты походу реально тян тупопёзднейшая))
Аноним 22/10/21 Птн 11:34:47 774142 62
image.png 83Кб, 223x224
223x224
>>774141
Че нервный такой? Иди водички попей, успокойся.
Аноним 22/10/21 Птн 11:41:09 774143 63
16250869602910.jpg 416Кб, 1280x1087
1280x1087
Аноним 22/10/21 Птн 11:41:20 774144 64
>>774142
Не нервничай - это был шиз-"датасаентист", который научился собирать пирамидки из кубиков. Просто ссы ему на ебало.
Аноним 22/10/21 Птн 13:34:25 774156 65
>>774144
> который научился собирать пирамидки из кубиков
а ты так и продолжаешь срать под себя, не умея процедурно генерировать пирамидки, да говно ничтожное? :D
Аноним 22/10/21 Птн 13:39:35 774157 66
16337346477520.jpg 83Кб, 434x604
434x604
>>774131
>Возможно ли использовать блендер для такого?
Нет, там есть пару Cut Out аддонов, но они все гавно и нету экспорта в движок, только рендер покадровый.
>Spine вроде бы возможности экспортировать отдельно скелет и отдельно меши с текстурами нет.
Есть, называется Skins.
>Больно дорогие они.
Для анрила либо Spine, либо нихуя по сути, так что выбор такой платить или перекатываться на годо и юзать драгонбонс, я сам уже два месяца маюсь с этой темой, но 24к отдавать жаба душит, особенно если просто хочется после работки все это дело поковырять по приколу, а не фулл тайм сидеть ебашить с перспективой стать крутым аниматором в спайне и поднимать 300к в наносек, если дохуя веришь в себя то можно и 24к заплатить.
Аноним 22/10/21 Птн 22:43:32 774256 67
PuchPuch.mp4 12464Кб, 1672x1000, 00:00:19
1672x1000
Сделал систему формаций (так долго потому, что отвлекся и сидел половину анимации переделывал, добавляя вариации со вторым оружием в левой руке), по переключению по Eсписку всё меняется, все красиво.

Но возник затык.
Есть два массива - один просто из компонентов (белые конусы).
Другой из их относительных локаций, с его помощью актор отряда понимает где спавнить юнитов и на сколько смещать для каждого конечную позицию при передвижении (Через вектор куда ткнул на экране + вектор-переменную ТекущаяПозиция равную относительным локациям)
И заметил, что юниты в любом случае после перемещения формацией повернуты на север, тогда как конусы, позиции которых они должны в идеале копировать, при движении в разные стороны поворачиваются правильно.
Пробовал через первый массив брать их мировые позиции и подставлять вместо относительных при передвижении и получается, что юниты начинают действовать на шаг позади, то есть указываю вверх - стоят, потом указываю на клетку слева - сразу бегут туда, разворачиваются как-будто прибежали вверх и т.д.

На ночь глядя не могу сообразить как фиксить, то ли делать еще одну вектор-переменную из мировых локаций конусов, а потом думать как её перезаписывать после каждого передвижения.
То ли копать в сторону вращения актора отряда, к которому конусы и привязаны, и как-то с его помощью делать поправку относительных локаций.
То ли искать какой-нибудь элементарный метод о котором я не в курсе.
Аноним 22/10/21 Птн 23:09:34 774262 68
>>774259
Это понятно, я грю о точке, на которую встает конус после передвижения, мне нужно как-то выковырять её и устанавливать как конечную для юнита. Как мне думается.
А в нужное направление юнит сам встанет, тупо идя из А где находится в В куда нужно.

Про угол в UE4 не знаю, но у каждого объекта/компонента есть форвард вектор, а также правый и верхний еще, и через них вычисляется, где перед.
Аноним 23/10/21 Суб 02:53:04 774283 69
image.png 167Кб, 1117x503
1117x503
2021-10-23 02-5[...].mp4 3352Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
Поясните что не так. Стандартный фпс контроллер, хотел сделать рейкаст из камеры. Делал все по уроку Unreal Engine 4 - Line Trace Center Screen. Результат пикрил, какого хуя лучи из камеры хуярят как попало?
Аноним 23/10/21 Суб 06:35:09 774290 70
Screenshot20191[...].png 95Кб, 1237x584
1237x584
Screenshot20211[...].png 643Кб, 3480x1480
3480x1480
Screenshot20211[...].png 1300Кб, 3440x1440
3440x1440
>>774256
нихуя не понял, на видосе все норм, не?

попробуй навалить портянку покороче

>>774259
> компонент в котором угол
ты два вектора вычесть неможешь?

>>774283
> Стандартный фпс контроллер
уже имеет трейсер, просто включи дебаг блядь и зареверси

ну или собири не через сраку
Аноним 23/10/21 Суб 06:55:36 774295 71
Screenshot20211[...].png 600Кб, 3440x1440
3440x1440
а вообще хуй знает что с тобой не так, у меня все ок
Аноним 23/10/21 Суб 08:38:03 774304 72
>>774290
Гоблины в формации 2 спереди-3 сзади.
При спавне копируют позиции конусов.
При передвижении конусы поворачиваются в направлении движения, как и надо.
(Потому что приаттачены в актору отряда)
А гоблины нет.
(Их нельзя приаттачить, потому что они тогда станут телепортироваться поворотах как конусы)
Что неправильно, ведь если я захочу передвинуть их из гекса сверху в нижний, я захочу чтоб два бойца всегда оказались впереди по направлению движа.

Нужно как-то получать позиции конусов на которые и должны ориентироваться гоблины, при том, что нужная позиция становится известна только в конце передвижения.

>>774290
>компонент в котором угол
ты два вектора вычесть неможешь?

Почему не может? Он его и не считал, а мне помочь пытался и вообще не УЕЧер.

Аноним 23/10/21 Суб 09:26:58 774307 73
>>774304
правильный вопрос выглядит так - формация гоблинов нерелятивна вектору движения - сучара учись грамотно задавать вопрос - и тогда ты увидешь в нем ответ


> помочь пытался и вообще не УЕЧер.
если бы он пытался то помог, а так эта шкила просто спизданула абсолютно бесполезную хуйню с вумным ебалищем
Аноним 23/10/21 Суб 09:53:12 774309 74
>>774290
Не, луч из камеры должен стрелять в центр экрана, а он херачит в разных направлениях, в бок, назад. Мне нужно чтобы луч всегда попадал в прицел.

>>774295
Скинь плиз свой проект.
Аноним 23/10/21 Суб 10:17:06 774311 75
>>774309
> Скинь плиз свой проект.
открой дефолтный fps темплейт блядь, ты чо как маленький
Аноним 23/10/21 Суб 10:31:36 774313 76
>>774311
Я же пишу что это не работает. Луч из камеры не стреляет в центр экрана.
Аноним 23/10/21 Суб 12:43:59 774330 77
image.png 171Кб, 1117x503
1117x503
>>774295
У тебя не могло быть все окей, потому что эта лапша не рабочая.

>>774314
Может твое? Тогда где твои игры?

Пикрил дерьмо работает как мне нужно.
Аноним 23/10/21 Суб 13:27:11 774339 78
>>774283
>какого хуя лучи из камеры хуярят как попало?
потому что у тебя умножение векторов, лалка.
Аноним 23/10/21 Суб 15:11:40 774351 79
>>774341
Походу пили промазал с умножением. Ну, а хули, первый раз перед открыл.
Аноним 23/10/21 Суб 15:43:23 774355 80
Screenshot20211[...].png 2154Кб, 3440x1440
3440x1440
Аноним 23/10/21 Суб 15:59:34 774357 81
image.png 86Кб, 1204x280
1204x280
походу линупсопроблемы, тупа параша ниактивна
Аноним 23/10/21 Суб 16:04:02 774358 82
>>774355
>нихуя кнопка не нажимается, хоть ты обосрись
Ты включил SetInputModeGameAndUI ?
Алсо в свойствах кнопки проверь чтоб было отмечено RecieveHardwareInput
Аноним 23/10/21 Суб 18:17:15 774366 83
image.png 7Кб, 360x115
360x115
Screenshot20211[...].png 179Кб, 1539x758
1539x758
>>774358
> Ты включил SetInputModeGameAndUI ?
это не экранный виджет, ему похуй на курсор

> в свойствах кнопки
нет
> RecieveHardwareInput
оно в акторе с виджетом и оно неактивно даже под виндами дуалбутнулся и тут же с порога индусы окатили помоями - жри обновления а потом ребутайся паскуда -- пиздец какие же вы говноеды я хуею.. только в старом 5.0 билде


проблема была в отсутствии режима, сонном состоянии и ебании в очи.......
Аноним 23/10/21 Суб 18:22:27 774368 84
111.png 423Кб, 1920x1014
1920x1014
222.png 276Кб, 1765x904
1765x904
333.png 291Кб, 1445x997
1445x997
>>774307
Нихера, чел, это так не работает.
Даже понимая, что нужно сделать вектор формации релятивным вектору движения, говоря твоим канцеляритом, я все равно не знаю ни как это делается, ни в какую сторону гуглить.
Для меня это "опишите вкус каши из шуляпок".

Алсо, есть объект в акторе с относительным смещением допустим +100 по Y и + 100 по Х.
Актор повернулся 60 градусов.
Как вычислить "новую относительную позицию/смещение" объекта, учитывая что относительная по сути остается той же, а мировая не подходит, так как просто плюсуемая к месту клика мышью смещает результат все больше и больше.
Аноним 23/10/21 Суб 18:39:58 774372 85
Screenshot20211[...].png 54Кб, 982x491
982x491
>>774368
я хз за твой гейммод, но у тебя есть стак команд, ну или А и В (где А текущая позиция, В целевая)

а дальше ты тупо лерпаешься LERP между ними

координаты у тебя в твоих обоссаных сотах уже все есть

и нахера тебе все акторы если ты юзаешь только один?


еще сумбурная идея подумой - положение формации брать по такой же соте лучше в центре, нехера спавнить лишних сущностей

а лучше погугли блядь как другие эту хуйню уже сто раз высрали и пересрали и просто скопируй и переделай под себя.

Аноним 23/10/21 Суб 18:47:00 774375 86
хотя не если сота повернется то внутри все тоже круги будут нахуяривать, все кажется начинает доходить

хотя не, просто сделать так что бы не меняли локейшн а лишь ротейшн и все это на основе родительской соты


начинай от общего к частному епта - учишь рисовать ахахах или читай про паттерны разработки я не знаю блядь
Аноним 23/10/21 Суб 19:13:12 774381 87
444.png 359Кб, 1892x970
1892x970
>>774372
>>774375
>я хз за твой гейммод, но у тебя есть стак команд

Тут не понял, гейммод от TopDown шаблона я еще не трогал никак - только контроллер поменял на TBS, через который я камеру дополнительно могу двигать/вращать на WASD и QE, да selection и move to на кнопки мыши щелкать.
+пешку игрока на спектратора поменял, чтоб всякие шарики в 0.0.0 координатах не спавнились.

>ну или А и В (где А текущая позиция, В целевая)

А - равна массиву из позиций
В - делается сложением А и позицией клика на экране.

>и нахера тебе все акторы если ты юзаешь только один?

Потому, что >>773902-анон сказал.

>еще сумбурная идея подумой - положение формации брать по такой же соте лучше в центре, нехера спавнить лишних сущностей

Тут не понял тож.
Положение формации у меня как выше написано - массив из относительных позиций+точка клика.
Но любой клик мышкой у меня действительно подменяется на ближайший центр гекса, чтоб отряды могли только по ним ходить.
Позиции центров беру из генератора гексов, он никак вращаться и не должен ни в каком из вариантов.

>а лучше погугли блядь как другие эту хуйню уже сто раз высрали и пересрали и просто скопируй и переделай под себя.

Если бы, даже пару челов, что TBS шаблоны для маркетплейса пилят, ничего похоже не делают.
У них ток по одному юниту на гекс, а там относительные позиции нулевые и хоть завращайся без проблем.
Я смотрел в AdvancedTurnBasedTileTool, там только система раундов сгодится для того, что задумал.

Аноним 23/10/21 Суб 20:01:39 774392 88
Screenshot20211[...].png 2747Кб, 2742x1480
2742x1480
>>774381
> гейммод
пошаговая хуяговая вот это все

зачем ты ищешь клозест, если соты один хуй без дырок, ебашь их трейсом и бери хит резалт

> Потому, что >>773902-анон сказал.
я тебе ЭС в скобочках блядь указал спецально, я хз какая у тебя там ситуация

> Позиции центров беру из генератора гексов
ну вот по ним и ориентируйся

> Если бы
https://www.youtube.com/watch?v=PFMoYrL70EA + проект на гх
https://www.youtube.com/watch?v=OSWX3vEgRcE
https://www.youtube.com/watch?v=TFCcFpxjroo
https://www.youtube.com/watch?v=zcbuhUbjmHM

Аноним 23/10/21 Суб 20:33:59 774396 89
>>774392
>зачем ты ищешь клозест, если соты один хуй без дырок

Затем, что я делаю "как другие эту хуйню уже сто раз высрали и пересрали и просто скопируй и переделай под себя"
И эта система взята из уроков по генерации гексов и строительства в них домиков с привязкой.
И сам понимаю, что придется как в ATBTT переделывать спавн в зависимости от трейсов, так как то что щя у меня не предусматривает всяких скал и прочего с коллизией, что должно мешать созданию гексов на их месте.

>я тебе ЭС в скобочках блядь указал спецально, я хз какая у тебя там ситуация
Я думал ты просто где-то скопировал название ноды с таким написанием.)

>ну вот по ним и ориентируйся

Всмысле?

>Если бы
>Видяхи
Ни один из вариантов вообще не близко к теме и ток directional movement подходит под "копируй и переделывай".
Там везде люди используют системы 1 актор - 1 юнит, а формации получаются из точки клика+смещение относительно центрального юнита как у этого медленного чела: https://youtu.be/kcsF2U84Jhk?t=2572
Аноним 24/10/21 Вск 06:49:40 774420 90
Screenshot20211[...].png 1681Кб, 3440x1440
3440x1440
>>774396
> Затем, что я делаю "как другие
если другие с крыши прыгнут - ты тоже прыгнешь?

> 1 актор - 1 юнит, а формации получаются из точки клика+смещение относительно центрального юнита
у тебя блядь ебанные соты а не обосанный граунд, ты где их там разворачивать собрался

для сот абсолютно однохуйственно один актор в соте или десять, они все привязаны к родительскому элементу повторяющему форму сраной клетки

в батл моде будет уже совсем другой гейммод..
Аноним 24/10/21 Вск 08:39:16 774424 91
simplescreenrec[...].mp4 19483Кб, 2244x1254, 00:00:18
2244x1254
Аноним 24/10/21 Вск 09:33:45 774425 92
>>774424
Всё, можешь пилить фантастический шутер с боем на складе новой ксенопланетной дряни "Холодок"
Аноним 24/10/21 Вск 09:35:37 774426 93
>>774425
боюсь современные технологии еще не готовы..
Аноним 24/10/21 Вск 10:21:23 774429 94
GvokGvok.mp4 18758Кб, 1672x1000, 00:00:28
1672x1000
555.png 283Кб, 1329x694
1329x694
>>774420
Если мне понадобится прыгать, то я гляну сначала какие бывают опции и что-то да выберу.

>у тебя блядь ебанные соты а не обосанный граунд, ты где их там разворачивать собрался
Это не у меня блять, а в скинутых роликах люди так делают, я те объясняю как.
У меня вообще другая система.

>для сот абсолютно однохуйственно один актор в соте или десять, они все привязаны к родительскому элементу повторяющему форму сраной клетки
Да. И по белым конусам можно увидеть как их пидарасит при развороте.
Мне не нужно, чтоб юниты телепортировались и поэтому они не привязаны, а просто берут позиции своего спавна и точек передвижения по нажатию ПКМ из этого родительского элемента повторяющего форму сраной клетки.
Но у меня проблема с получением этих позиций после каждого хода. Я не знаю как получить новые позиции с учетом нового поворота этого родительского элемента.

Интуиция мне подсказывает, что нужна какая-то колдунская формула по типу "возьмите дельту между относительным и мировым вращением, умножьте ей мировую позицию деленную на старую относительную, сделайте кувырок три раза через плечо, нормализуйте и умножьте на 100, и получите нужный результат!"

Вчера вот эксперементировал и выяснил, что если после каждого "хода" брать текущие мировые позиции конусов и конвертировать их в относительные, а потом перезаписывать вместо старых относительных - то формация начинает разворачиватся при движении, но как-будто со смещением +/-30 градусов, вставая в правильную сторону только иногда.
Аноним 24/10/21 Вск 10:38:55 774431 95
>>774429
кароче ладно я понял у тебя своя атмосфера, за каким то хуем черти гемблятся, ну ок..

вот тут серия видосов есть
https://www.youtube.com/watch?v=oqcL8h3dpSw


у тебя стороны света и координаты сетки статичны, бери дельту с них, сука я же нарисовал тебе
Аноним 24/10/21 Вск 10:45:06 774433 96
Анонасы, хочу сделать 3д порнушную адвенчуру от третьего лица где в приоритете будут катсцены, это лучше делать на Unity или на Unreal? Я графон в модели пытаюсь максимально сильный выкрутить
Аноним 24/10/21 Вск 11:00:49 774434 97
>>774433
Тебе в движкосрач или порнотред.
Аноним 24/10/21 Вск 12:37:53 774449 98
>>774433
Без разницы, экспортишь все из DAZ3D и в хуй не дуешь.
Аноним 24/10/21 Вск 12:42:42 774450 99
>>774449
У меня модели свои
Аноним 24/10/21 Вск 14:16:43 774462 100
>>774450
> У меня модели свои
И риг тоже свой? И блендшейпы? И материалы кожи? Ну тогда ты молодец, хуле. Дерзай, дорогу осилит идущий года так за три
Аноним 24/10/21 Вск 14:41:21 774465 101
>>774462
> года так за три
если совсем тупой овощ полтора-два года максимум
Аноним 24/10/21 Вск 14:57:08 774467 102
Аноним 24/10/21 Вск 14:57:16 774468 103
Ue4St01.png 4032Кб, 1920x1039
1920x1039
Бля, пялился в потолок и понял что всё это время тупил.

При старте игры берутся координаты конусов и в них спавнятся юниты. (правильно, но с нюансом, что юниты верно спафнятся только в отряде с координатами 0.0.0, но это знаю как пофиксить)

Потом я щелкаю на какой нибудь гекс и актор отряда с приатачченыыми конусами идет туда, юниты также, но взяв те же самые позиции конусов из начала игры.
Естественно не сходять с новым поворотом отряда-формации.

После передвижения я беру текущие позиции конусов (эксперементируя с разными, но допустим мировые), и перезаписываю их в массив с позициями в которых и должны были оказаться юниты. (неправильно)

Потом опять делаю ход и юниты идут с учетом тех позиций, что были на прошлом гексе.
И логично что разворот всегда будет отставать как я тут >>774256 писал. (опять неправильно)

Я все время записываю устаревшие на шаг позиции, а потом удивляюсь результату!

Так, получается, если продумывать порядок действий...
Мне нужно, условно говоря, привязывать актор формации (конусы) не к отряду, а к позиции указателя.
Перед каждым ходом нужно сначала перезаписывать массив позиций получая их из позиции ближайшего гекса под мышкой с прибавленными позициями конусов, а только потом двигать юниты...
Поворот актора формации получать допустим с помощью look at из центра отряда в центр целевого гекса...
BestPractices Аноним 24/10/21 Вск 19:00:16 774495 104
image.png 162Кб, 1138x732
1138x732
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/Blueprints/BestPractices/


тут один дурочок хуйню парол про макросы, так вот они анриально охуенные в случае использования макро лайбрари
https://www.youtube.com/watch?v=bDICgyzCodE

далее персистент стор без ебли - это гейм инстанс
https://www.youtube.com/watch?v=Wyb-nBfYvUg

однако идея захуярить в него все рефы при загрузке сомнительна
в него проще захуярить всю дату, а уже его брать как реф - это нереально удобно и вообще ня

осталось пощукать за софт клас и потискать инхеританс, поидеи там дергать вары можно без говна


бп компонеты тоже прикольная тема
https://www.youtube.com/watch?v=qr4ZjieAQKY
Аноним 24/10/21 Вск 23:29:47 774534 105
Как сделать шаг вращению?
Чтоб не по градусу вращалось, а снапилось/округлялось к ближайшему значению от 0 до 45, например.
Аноним 25/10/21 Пнд 00:08:32 774535 106
>>774534
Гугли lerp или типо того.
Аноним 25/10/21 Пнд 06:37:12 774542 107
Котаны выручайте! Поставил уе5, а он, сука, пэкать не хочет в винду, ссылается на отсутствующий путь на диск ц, а я-то его поставил на Д! Как там вручную директории переназначить?
Аноним 25/10/21 Пнд 16:01:19 774584 108
CyrlukCyrluk.mp4 33032Кб, 1672x1012, 00:00:46
1672x1012
Я сделаль.
Правда пока только одну формацию подключил, без выбора типа.

>>774535
Lerp же от А к В в зависимости от альфы работает, каким он тут боком? Если нужно А приводить к ближайшему значению между В,С,D и т.д.
Я думал просто нода какая стандартная для этого есть.

Поискал, на форуме уеча один вопрос по этой темке нашел, там челу "по модулю находить" посоветовали - у меня не сработало.
Или тупо вращение разбить и к ноде SnapToGrid (Float) подключить, оказывается она не только к сетке координатной привязку делает, но еще и градусы из коробки поддерживает.
Аноним 25/10/21 Пнд 16:22:21 774588 109
Screenshot20211[...].png 47Кб, 1573x827
1573x827
Screenshot20211[...].png 48Кб, 617x641
617x641
>>774584
> Я сделаль.
нахуй ты конуса вертишь если они юзлес? или просто не доделал?

> Я думал просто нода какая стандартная для этого есть.
если лень заморачиваться с матёшкой, подели без остатка и захуярь индус портянку в свиче

> градусы
и радианы, ага
Аноним 25/10/21 Пнд 16:34:22 774590 110
>>774588
Были бесполезны, решил доделать так, чтобы отряду сторону можно было указывать, c перспективой на механику атаки ББ с фланга, с тыла с доп уроном/точностью.

>если лень заморачиваться с матёшкой, подели без остатка и захуярь индус портянку в свиче

Так снапгрид нормально работает, че ломать то, если и этого достаточно.
Аноним 25/10/21 Пнд 16:39:38 774591 111
>>774590
> чтобы отряду сторону можно было указывать, c перспективой на механику атаки ББ с фланга, с тыла с доп уроном/точностью.
вот это уже прикольно, только один хуй не понятно чому ты чертей отряда не засовываешь в героя
Аноним 25/10/21 Пнд 16:57:22 774594 112
dfsfdsfdsfdsfds[...].jpeg 424Кб, 956x1380
956x1380
>>774591
>чертей
Попрошу! Это выращенные в лаборатории-космические пираты-приключенцы-гоблины! В сеттинге ретрофутуризма!
А без характерных ушей и носов, потому, что облик брал из артбука одной японской игрушки 90-х годов.

>не засовываешь в героя

В смысле не в одного юнита на гексе?
Суть в том, чтобы показать их хилость и "борьбу количеством".
Обычные гуманоиды у меня по макс 5 юнитов в отряде (как приключенцев пати)
А эти до 7-ми в отряд влазят, потому, что и слабей и ростом остальным в пупок дышат.

А тут их по 5 показываю потому, что формация наглядна, где двое, там перед.
Аноним 25/10/21 Пнд 17:04:14 774595 113
image.png 353Кб, 1605x705
1605x705
Screenshot20211[...].png 534Кб, 2237x1440
2237x1440
image.png 1187Кб, 1920x1080
1920x1080
пиздец меня щас порвет от ненависти - эта хуета не может в сортировку листа

и вместо этого мне надо лапшевать сорт самому

либо установить васянские аддоны, один хуже другого, которые отрыгнут при апдейте

сука нимогу блядь..
Аноним 25/10/21 Пнд 17:24:32 774602 114
Screenshot20211[...].png 3526Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 3332Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 2890Кб, 3440x1440
3440x1440
>>774594
> ретрофутуризма
дестрой аол хуманс напомнило

> В смысле не в одного юнита на гексе?
как во всех нормальных пошаговках с героем отряда я если что героеговнотную серию даже длинной палкой не тыкал, дисцы 2 - богоподобны во всех смыслах

> показать их хилость
ладно, в принципе согласен это прикольнее и нагляднее


щас запустил рарку под линупсом на протоне все охуенно и совсем забыл что в дисцах вообще никак это не обыграно лол
Аноним 25/10/21 Пнд 18:31:21 774610 115
image.png 184Кб, 1508x584
1508x584
У меня функция спавнит препятствие и выдает 1, если заспавнила, и 0, если нет. Шанс 50%. Но чтобы у меня не было трех препятствий в ряд, я придумал такое условие. По сумме. Но тогда на третье препятствие шанс 25% всего. Но по ощущениям и того меньше. Научите это решить элегантным способом
Аноним 25/10/21 Пнд 18:34:36 774611 116
>>774610
А, да. Шанс 12,5%, ведь он потом тоже спавнит с шансом 50% после бранча.
Аноним 25/10/21 Пнд 18:46:05 774613 117
image.png 364Кб, 1435x801
1435x801
>>774611
Пока вот так засплитил, поменяв в одинаковой пропорции места спавнов. Теперь 33% шанс, что на каждой линии будет 12,5% шанс на спавн препятствия.
Аноним 25/10/21 Пнд 18:47:51 774615 118
>>774610
> элегантным способом
добавить аккумулятор... это же азы, это знать надо
Аноним 25/10/21 Пнд 18:49:04 774616 119
Screenshot20211[...].png 345Кб, 2457x1182
2457x1182
Screenshot20211[...].png 2417Кб, 2613x1410
2613x1410
кароче лапшу даже рефакторить не буду, любой кто увидит это - обязан почувствовать боль..!
Аноним 25/10/21 Пнд 18:53:22 774617 120
image.png 102Кб, 818x752
818x752
Аноним 25/10/21 Пнд 19:51:05 774628 121
Screenshot20211[...].png 167Кб, 2768x1309
2768x1309
>>774617
> Троллешь
тупостью?
Аноним 25/10/21 Пнд 19:52:45 774629 122
Screenshot20211[...].png 348Кб, 2321x1139
2321x1139
Screenshot20211[...].png 357Кб, 2211x1188
2211x1188
ну а я тем временем зарефакторил эту парашу и она перестала работать лол

уебищный луп айтем нихуя не засетился в локал вар, пришлось переделывать..
Аноним 25/10/21 Пнд 20:30:13 774639 123
Screenshot20211[...].png 195Кб, 2928x1310
2928x1310
если надо не больше двух повторов
Аноним 25/10/21 Пнд 20:31:12 774640 124
>>774628
Возвращайся, когда выучишь блюпринты
Аноним 25/10/21 Пнд 23:57:19 774684 125
>>774640
Он язык выучил, дай человеку похвастаться.
Не перед мамкой же ему понтоваться.
Аноним 26/10/21 Втр 09:33:55 774700 126
>>774640
дура ты в уече цикл с иф стейтментом найти не можешь?

может геймдев это не твое, а?
Аноним 26/10/21 Втр 13:13:27 774729 127
Screenshot20211[...].png 1583Кб, 1993x1261
1993x1261
Screenshot20211[...].png 400Кб, 1983x1249
1983x1249
чет ор


щас причешу и попробую зашипить на шлем со встройкой лол
Аноним 26/10/21 Втр 18:20:30 774801 128
>>774700
Зачем тут цикл...
Ты либо объясни, что сказать хочешь, либо не засирай тред шизой своей
Аноним 26/10/21 Втр 18:22:49 774802 129
>>774801
если ты настолько тупой что не можешь пройти по ответам и понять нить, то не пиши мне
Аноним 26/10/21 Втр 18:26:00 774803 130
>>774802
Это ты мне написал про аккумулятор, говноед
Аноним 26/10/21 Втр 18:27:47 774805 131
>>774803
если ты настолько тупой что не можешь понять что я пытался сказать этими питоняшными снипетами, то геймдев не твое...
Аноним 26/10/21 Втр 18:29:29 774806 132
>>774805
Вот бы сча хуесоса с двача спрашивать, что мое, а что не мое. Твоя задача была либо помочь, либо пройти мимо
Аноним 26/10/21 Втр 20:23:25 774833 133
>>774805
>питоняшными снипетами
питонопетух не смог в с++? Вот уж точно что геймдев не твое...
Аноним 26/10/21 Втр 20:30:22 774835 134
Аноним 26/10/21 Втр 21:42:57 774858 135
simplescreenrec[...].mp4 14068Кб, 2006x1280, 00:00:25
2006x1280
kek
Аноним 27/10/21 Срд 10:59:38 774904 136
>>772737 (OP)
>3 пик
Дк эту же хуиту делали на юнити.
ОП-хуй обосрался?
Аноним 27/10/21 Срд 15:27:04 774932 137
Screenshot20211[...].png 35Кб, 735x358
735x358
Аноним 27/10/21 Срд 17:27:32 774943 138
Аноним 27/10/21 Срд 22:02:14 774976 139
Screenshot20211[...].png 201Кб, 1537x1225
1537x1225
simplescreenrec[...].mp4 10120Кб, 3440x1440, 00:00:13
3440x1440
> должен был бороться со злом..
Аноним 28/10/21 Чтв 01:01:57 774998 140
>>774976
О как, у меня с выбором формации передвижения, которая у курсора появляется в зависимости от типа формации выбранного отряда - 1 в 1 конструкция была, пока не начал эксперементировать и всё поломал

Слушай, допустим тебе теперь нужно переменные и прочее из этих заспавненных вариантов (у одного выбранного из) взять для дальнейших действий.
Как ты сведешь каждый из них к одному ТекущемуВарианту?

Я пытался переменную общего актора CurrentType воткнуть - не разрешает.
А если из какого либо return value переменную тянуть, то она только от этого варианта актором будет.
Аноним 28/10/21 Чтв 11:28:09 775020 141
>>774998
> Как ты сведешь каждый из них к одному ТекущемуВарианту?
расшифровывай блядь


в спавнируемых акторах создаешь диспатчер и вяжешь на него гетеры/сеттеры нужной хуйни

что то серьезное тащищь с родительского класса единственный момент где ооп парашная парадигма имеет пользу

либо константли апдейтишь гейминстанс персистент стор и уже с него дергаешь когда надо
Аноним 31/10/21 Вск 11:05:57 775457 142
image.png 182Кб, 1224x566
1224x566
А есть способ в уе эти моменты сделать красиво? А то эти проводки выглядят неприятно и начинает казаться, что и код неправильно сделан. Есть ли какие-то ноды, которые делают чисто красиво проводки?
Аноним 31/10/21 Вск 11:58:18 775463 143
>>775457
вроде есть плагины в сторе для красивой лапши, но это не по-пацански
Аноним 31/10/21 Вск 12:30:23 775470 144
Screenshot20211[...].png 223Кб, 2519x912
2519x912
кросс пост Аноним 01/11/21 Пнд 14:17:36 775581 145
Аноним 01/11/21 Пнд 15:19:39 775587 146
Screenshot20211[...].png 223Кб, 1880x1092
1880x1092
simplescreenrec[...].mp4 3074Кб, 2524x1372, 00:00:20
2524x1372
кароче это реальная ебатория и пидорский пайплайн

ассеты с папки не поднять

дату в чайлдов нихуя не прокинуть

в функциях надо сетить вары по новой, при том если ты заэкспозишь их, то они будут видны всегда, даже если не заюзаны, в итоге настроить невозможно

кароче самый лучший из говна это драгндроп бпшек и их костыльная модификация по месту, просто пиздец сука......
Аноним 01/11/21 Пнд 15:44:21 775589 147
Screenshot20211[...].png 258Кб, 2107x781
2107x781
а сетить эту парашу один хуй через каст ахахаха

какие же эпиковские байтоебы все-таки е ба на тыыыыыы...
Аноним 01/11/21 Пнд 19:55:15 775638 148
>>775587
>реальная ебатория и пидорский пайплайн
ты просто тупенький неосилятор)
Аноним 01/11/21 Пнд 20:14:02 775640 149
>>775638
давай нетупенький покажы как нада ыыы))))
Аноним 01/11/21 Пнд 22:18:44 775655 150
Screenshot20211[...].png 672Кб, 3440x1440
3440x1440
кароче впизду лучше заебаться с вызовом сраного каста, чем переебашивать бпшки в функции, я ебал это адище нахуй..

один хуй их настройка в рантайме не придусмотрена
Аноним 01/11/21 Пнд 22:43:04 775666 151
Screenshot20211[...].png 633Кб, 3023x1261
3023x1261
ебанный брутфорс.. когда приду к успеху найму шизойдов и запилю игровой движок на Nim и половинке блендаря нахуй..
5*5*12=300 статик мешей с одним матайди на каждый и 1200 колов =^-^= Аноним 01/11/21 Пнд 23:22:33 775672 152
simplescreenrec[...].mp4 8195Кб, 1934x1358, 00:00:21
1934x1358
завтра деплой на шлем .
Аноним 01/11/21 Пнд 23:34:03 775676 153
top-kek.mp4 16369Кб, 1918x1366, 00:00:23
1918x1366
Аноним 02/11/21 Втр 02:11:48 775682 154
>>775666
ебать говнокод
я с такой же поеботы начинал
Аноним 06/11/21 Суб 22:18:45 776417 155
Как в уече5 посмотреть как выглядит вывод текстуры?
В Блендере удобно сделано через нодвранглер - ctrl+alt+клик и видно что у тебя получается. В УЕ5 есть такое же?
Аноним 06/11/21 Суб 23:26:41 776421 156
Анончик, почему при любой тесселяции и дисплейсменти мой меш лопается по Ювям?
Аноним 11/11/21 Чтв 12:21:54 777053 157
>>776417
Если в редакторе текстуры, то сразу во вьюпорте.
Если в материалах, то правой кнопкой по ноду и preview.

>>776421
Потому что дисплейсмент так же как и текстура берет координаты от UV.
Аноним 11/11/21 Чтв 16:20:06 777064 158
>>777053
а как сделать чтобы он не лопался?
Аноним 14/11/21 Вск 12:28:48 777362 159
>>772737 (OP)
Сап. Завтра иду стажироваться джуном на галеру, что можно почитать, чтобы освежить в памяти знания по анрилу?
Аноним 14/11/21 Вск 13:36:32 777369 160
>>777362
Что за галера, как ты туда попал если тебе нужно освежить знания. Собеса не было?
Аноним 14/11/21 Вск 13:40:40 777371 161
>>777369
Собес был в стиле
-чё хочешь игры делоть?
-хочу
-ну ок, приходи через два дня на стажировку
Аноним 14/11/21 Вск 13:53:58 777373 162
16350652840100.png 4941Кб, 1200x1050
1200x1050
Вот я хочу заменить стандартную модель персонажа в анриле на свою. Я могу ее замоделить с С4D, анимировать там. Текстурировать. А как ее импортировать правильно в УЕ?

Есть ли хороший туториал по этому?
Аноним 14/11/21 Вск 15:30:20 777379 163
Аноним 14/11/21 Вск 16:49:58 777385 164
>>777379
две полторы средних зп по моей мухосрани на стажировке
Аноним 14/11/21 Вск 19:56:03 777396 165
>>777373
youtube search export from Cinema4D to Unreal
Аноним 15/11/21 Пнд 12:06:48 777453 166
>>777362
Ну че, рассказывай как тебя приняли. Кинули полотенце под ноги?
Аноним 15/11/21 Пнд 20:30:41 777515 167
>>777453
Да нормально, кинули комп и сказали активировать винду кмсом, лол. Потом попердолился с гитом и покомпилял шейдеры, поиграл в демку, дал небольшой фидбэк. Несмотря на то что я асоциальная чмоня, прошло всё нормально. Даже сделал почти первый простенький таск. Короче, охуенно. Пожелайте удачи что ли, дабы не обосраться в будущем
Аноним 15/11/21 Пнд 20:42:50 777517 168
>>777515
>сказали активировать винду кмсом
Охуеть у вас контора, конечно.
Ну удачи тебе с работой, чего уж там.
Аноним 15/11/21 Пнд 21:33:06 777523 169
Аноним 16/11/21 Втр 00:33:52 777532 170
>>777362
моделлеры там нужны?
Аноним 16/11/21 Втр 19:19:06 777612 171
Поясните за корректное взаимодействие в мультиплеере: клиент же не обязательно имеет весь код, который есть на сервере? Т.е. дедикейтет сервер не поднять чисто с проекта клиента?
Аноним 16/11/21 Втр 20:03:33 777620 172
>>777532
Хз, вроде хватает
Аноним 17/11/21 Срд 03:26:40 777661 173
Анончики, у кого есть свежая версия ultra dynamic sky? Поделитесь пожалуйста. На персии тухлая.
Аноним 17/11/21 Срд 10:12:23 777672 174
>>777661
Она разве не идёт в комплекте с движком?
Аноним 17/11/21 Срд 23:37:05 777775 175
>>777396
Не, там ерунда на самом деле.
Каких-то туторов по регдолу и по импорту анимаций не нашел. Только большие сцены целиком через плагин
Аноним 17/11/21 Срд 23:37:42 777776 176
Аноним 17/11/21 Срд 23:38:15 777777 177
Аноним 17/11/21 Срд 23:56:23 777778 178
Аноним 21/11/21 Вск 09:07:27 778106 179
Сидит кто на серверах дискорда где реальные девелоперы инди не инди похуй обсуждают бытовуху с примерами кодом? Подкиньте инвайты если знаете, очень интересно
Аноним 21/11/21 Вск 13:41:09 778128 180
Подскажите как запретить деревьям исчезать при удалении камеры. Те параметры, которые тыкал, не имеют эффекта. ue5.
Аноним 21/11/21 Вск 17:13:48 778173 181
Untitled-1.jpg 194Кб, 1355x901
1355x901
>>778106
>реальные девелоперы инди не инди похуй обсуждают бытовуху с примерами кодом?
лол, ты думаешь кто-то обсуждает код в чатах? Вот тебе пример рабочего дискорда - просто чятек со смищняфками и смайликами
Аноним 21/11/21 Вск 20:52:05 778195 182
>>778189
Я знал что у нас особенная студия, но не ожидал встретить кого-то в этом итт треде.
Аноним 22/11/21 Пнд 00:56:16 778207 183
Есть где-нибудь инфа про процедурный ландшафт с биомами типа как раст? В гугле замусорено результатами про процедурный материал ландшафта.
Аноним 23/11/21 Втр 00:32:34 778284 184
>>778207
Еще погуглил, пиздец уеч не может в рантайме ландшафт крутить. Струя мочи в харю от упити просто.
Аноним 23/11/21 Втр 11:34:28 778314 185
Привет, хотелось бы задать вопрос, пока всё не испортил. Нужно замоделить в блендере здание с интерьером и запихнуть его в UE4, для некоторого интерактива. И если в интерактив я умею, но 3д это темный лес для меня, сижу вот и курю блендер.
Как это сделать, чтобы потом проще всего было применить ко всему этому текстуры/материалы/анимации?

Типа замоделить здание полностью одним объектом и применить к нему какую-то хуевину для того чтобы уеч применял материалы к отдельным его частям, или сделать фундамент, коробку, доски всякие, вставить окна и поставить крышу отдельным мешами, а потом собрать это в уече? Или применить материалы еще на этапе блендера ко всей сцене, а потом это дело как-то экспортировать?
Аноним 23/11/21 Втр 12:13:48 778320 186
>>778314
Нам откуда значит мы быдлокодим
Аноним 23/11/21 Втр 12:25:42 778321 187
>>778314
Самое оптимизированное это одним мешем с одной текстурой, но тогда качество самой текстуры будет говна.
Делай в доме отдельные части, пол,крашы и т.д, также отдельные объекты, потом делай им развёртку и следом текстуры, по возможности объедения в мало файлов, в конце всё это дело превращаешь в один меш, всё.
Аноним 28/11/21 Вск 04:11:41 778906 188
Аноним 28/11/21 Вск 04:54:20 778910 189
>>778314
Как мне кажется тебе проще будет моделить отдельными модулями в зависимости от материала. Как чел выше сказал - крышу и на неё тайловый мат черепицы. Также для всех больших кусков где канает тайловая текстура.
Тримы ещё покури. Это типа набор разных кусков текстур в одной с тайлом только по одной оси. Для каких-то более уникальных кусков куда жалко тратить отдельный материал.
Ну и атласы для совсем уникальной хуйни, где хуй потайлишь.

А вот про модульность и нюансы работы в уе я хз. Я так понимаю модульность нужна если хочешь собирать много разных домов из один простых кусков. Там нужно покурить размеры, шаги сетки (и в 3д редакторе и в движке) и правильное расположение якорной пивот, ориджин точки каждого модуля.

Если модульность не нужна по идее можно и одним мешем, с разными материалами для разны кусков.


Но это всё с мысли дивана, я на любительском уровне увлекался.
Аноним 28/11/21 Вск 04:56:49 778911 190
>>778314
>>778910
Про спрайты ещё забыл, для того чтобы разбавлять и маскировать тайловую порнуху. Погугли как их реализуют.
Аноним 28/11/21 Вск 05:03:11 778912 191
Аноним 28/11/21 Вск 21:11:17 779018 192
Есть ли слитые с маркетплейса ассеты где-нибудь? Эпики поленились сделать VR-руки в своем шаблоне, говноконтроллеры только летают, а 50 баксов за такую базовую хуету как-то не хочется отдавать.
Аноним 28/11/21 Вск 21:15:08 779020 193
>>779018
разве что есть UVRF с++ параша бесплатная но ставить вижуал студию ради этого нахуй надо
Аноним 03/12/21 Птн 00:56:10 779639 194
У меня по 2-3-4 часа досуга, которые я бы хотел проводитЬ, создавая 3д-демо сценки ЛОКАЦИЙ, типа как мелкие улочки в sleepings dogs или уютные уголки из ГТА 5/РДР 2.

У меня есть большая идея - большя игра с открытым(или нет?) миром, типа гта/рдр/ассссин.

И пока есть время, я хочу по вечерам рисовать мои уютные небольшие локации. Хочу ТВОРИТЬ а не сериальчии смотреть.

Короче
а) Где создавать? ue4?
б) или блендер? А почему не 3дсмакс?
Блендер/3дсмакс для создания отдельных МОДЕЛЕЙ ведь? Т..е создаю там, птом эспорт в уе4 - и уе4 уже настраиаю деревяь, свет, и хожу от 3го лица?
в) мой ноут с Intel HD Graphics 520 потянет такие лоации? Установка - детализация уровня ГТА 5/РДР2, размер в метрике - локация 50х50х20 метров

Если не тянет, то что потянет? По минимуму, чтобы пусть 10 фпс но стабильные 10 фпс в редакторе без лагов, я нищий.
Аноним 03/12/21 Птн 14:05:19 779671 195
image.png 5298Кб, 2560x1440
2560x1440
>>779639
Ну коль сегодня день 3д макаки, то давай распишу на все вопросы.
> а) Где создавать? ue4?
В целом допустимый вариант, если тебе нужно представлять свою работу как портфолио в игровой сфере. Вот он я, красивый, вот собрал локацию + можешь такие штуки выкладывать в стор
> б) или блендер? А почему не 3дсмакс?
Да хоть Milkshape3D. Все 3д срачи яйца выеденного не стоят. Каждый работает там, где удобнее. Майа сейчас - стандарт индустрии, 3д макс - ебучий мамонт, который все никак не сдохнет, но все ждут. Блендер - молодой и шутливый кабанчик. Я сам на твоем пути начинал с 3д макса, но в один момент жопа сгорела, перекатился сначало в Майку, потом в Блендер. Преимущество блендера - скачал с оффсайта и работаешь. Не ебершься с кряками, не качаешь по 6 гигов какого-то говна. 150 мегабайт и норм 3д пакет. Но так - ДРОЧИ В ЧЕМ хочешь. Можешь как и я - перепробовать все полноценно и разобравшись и выстроить свой удобный рабочий процесс
>мой ноут с Intel HD Graphics 520 потянет такие локации? Установка - детализация уровня ГТА 5/РДР2,
Нет. Не потянет. А еще обосрёшься с компетенцией, более высокий риск выгореть, потому что на таком говне с такими вещами работать не стоит.

Твой лучший вариант - вкатиться в стилизованное LowPoly моделирование по типу пикрила. Делаешь Лоуполи пак кусков локаций, выстраиваешь окружение (анрил и Юнити), учишься банальному вкусу + пониманию того же PBR и еще кучи других вещей как и что работает + набив базовый минимум - выкладываешь в сторы, выкладываешь на артстейшн, берёшь первые заказы. Поднимаешь денег, покупаешь нормальное железо. А научившись дрочить лоупольки, разобравшись параллельно с развёрткой, материалами, собиранием локаций из заготовленных тобой кусков - вкатываешься в нормальную сферу.

Ни капли не спорю, что ты можешь жрать кактус и пытаться на своем говне делать ЙОБА графон. Я сам так же хуй сосал и страдал, когда был студентотой. Но не советую
Успеха, хуль.
Аноним 04/12/21 Суб 11:21:29 779800 196
изображение.png 1151Кб, 1376x871
1376x871
Что скажете за данные книжки?
Аноним 04/12/21 Суб 13:42:56 779812 197
>>779800
я пока еще не видел ни одной полезной книги от Packt - сплошная вода и болтовня.
Аноним 05/12/21 Вск 16:12:28 779938 198
Аноним 05/12/21 Вск 20:28:04 779983 199
image 2069Кб, 320x207
320x207
Хочу попробовать делать простенькие сцены и уровни на анриле. Что лучше взять для моделлинга - макс или блендер? Ещё какие проги понадобятся?
Аноним 05/12/21 Вск 21:14:54 779991 200
>>779983
>Хочу попробовать делать простенькие сцены и уровни на анриле
Пробуй
>Что лучше взять для моделлинга - макс или блендер?
В чём лучше разбираешься, если с нуля, то блендер
>Ещё какие проги понадобятся?
Это зависит от пайплайна, а пайплайн зависит от целей, для чего эти сценки будут использоваться и движка UE4 или UE5. Самый сложный пайплайн у гейм-риди сцен для UE4, тебе кроме блендера понадобится что-нибудь для эффективного создания разверток (RizumUV), запекания текстур (Marmoset) и текстурирования (Substance Painter). В скобочках то, что использую лично я, есть и аналогичные программы с примерно соответствующим набором функций.
Аноним 05/12/21 Вск 21:55:50 779997 201
>>779983
Я б посоветовал поискать специальный туториал по уровням, потому что это не просто взять и насовать моделей.
Как по мне для уровней важнее лэндскейп тул, ландшафтные материалы и вообще продвинутое понимание работы с материалами (год назад видел на ютубе видос как типы за счет материалов делали всякие динамические эффекты типа воды, луж, грязи и т.д., то есть изменяешь параметр "осадки" и у тебя на текстуре листьев или песка появляется вода), постпроцессинг, эффекты (всякие лучи света, летающие листья, капли дождя и т.д.), свет и т.д.
Аноним 06/12/21 Пнд 20:26:35 780138 202
>>779983
Я пользуюсь майей, моделить там удобнее чем в максе, как мне показалось. Анимации и ЮВи тоже удобнее. Макс просто был одной из первых 3д прог, но его концепция подустарела уже. Про блендак не скажу, но вроде люди делают что-то в нем, так что по идее тоже норм. Так же потребуется субстанс пеинтер для текстур. Ну и если хочешь прям вообще взрослые по визуал аскеты делать, то ещё Зебра может пригодится. Ну вот условно, тебе надо сделать кувалду. Ты моделишь бокс на цилиндре, а потом текстурами пытаешься сделать на ней следы эксплуатации. Но силуетно, это один хер бокс на цилиндре, и выглядеть он будет слишком «компьютерно». А в зебре ты прям все эти замятины, забоины, наросты ржавчины, слегка погнутую ручку прям лепишь, а это уже более естественный силуэт будет. Потому что текстура будет поддержана реальной геометрией.
Аноним 08/12/21 Срд 22:31:11 780424 203
изображение.png 1025Кб, 1365x880
1365x880
>>779812
А всякие от zenva как?
Аноним 08/12/21 Срд 22:36:48 780425 204
люди добрые просветите меня про RTX в Уече на карте 1660
какие там ограничения и подводные
Аноним 08/12/21 Срд 23:58:32 780432 205
>>780424
Это я вообще хз что такое. Просто когда вкатывался в уеч то прочитал пару книг Packt - полнейшая потеря времени.
Аноним 09/12/21 Чтв 04:03:40 780446 206
Аноним 11/12/21 Суб 14:21:41 780619 207
>>780425
> ограничения
Никаких, лул.
> люди добрые просветите меня про RTX в Уече на карте 1660
RTX на 1660 просто нет. Это буквально отдельные ядра в видеокарте. Твой пост буквально в духе скачать видеокарту на компьютер.
Если же ты про рейтрейс, который считается на видеокарте, то 1660 довольно слабый выбор и его надо буквально выжимать через костыли и овчина выделки не стоит. Проще обычным GI, PBR и грамотным освещением выстроить красивую картинку. Рейтрейс - удел бущуей хуйни, которая в этом же самом будущем будет решать многие проблемы и не надо будет ебаться. Но не сейчас.
Аноним 11/12/21 Суб 15:43:42 780629 208
>>780619
> и его надо буквально выжимать через костыли
УЕЧ дает рейтрейс на этих картах
а вот про костыли плиз поподробнее
Аноним 11/12/21 Суб 22:31:36 780684 209
>>780629
> УЕЧ дает рейтрейс на этих картах
> а вот про костыли плиз поподробнее
Рейтрейс - это алгоритм, который используется в комплюктерной графике с незапамятных времен. Я ещё на gtx 460 с ним рендерил в Майе.
Ртх - хардварный костыль для видеокарт, позволяющий использовать рейтрейс в играх с приемлемым фреймрейтом.
В чем вообще твой вопрос, как использовать рейтрейс в уече? Как передать использование рейтрейса на Ртх чипы? Что такое рейтрейс и зачем он нужен?
Аноним 12/12/21 Вск 05:04:13 780702 210
>>780684
>Ртх - хардварный костыль для видеокарт
Видеокарта - аппаратный костыль для процессора
Аноним 12/12/21 Вск 08:39:26 780709 211
image.png 289Кб, 1624x621
1624x621
Аноны, помогите.
Делаю деш от первого лица, собственно с ним проблем нет. Добавляю импульс и всё ок.
Но надо сделать чтобы дешилось в ту сторону куда нажаты кнопки, а точнее оси контроллера. Не делать же отдельный деш для каждого инпута, надо как-то векторами решать.
В общем почти получилось, в стороны по отдельности дешится как положено, и даже по диагонали вперёд (кнопки w+a, w+d) всё работает хорошо, но по диагонали назад (кнопки s+a, s+d) не работает.
Проблема в том что у меня это всё получилось случайно, я пытался пересобрать всю схему и вникнуть, но мозг не вывозит, я не понимаю как правильно эти векторы перемножать. Уже несколько мисок лапши наварил, но лучше этого результата ничего не выходит.

Да и когда городишь такой калькулятор возникает ощущение что я не туда копаю. Может кто-то сходу увидит в чём ошибка или подскажет способ проще?

Я как-то полночи изобретал пока не узнал про ноду normalize vector
Аноним 12/12/21 Вск 14:11:38 780724 212
>>780709
А блюпринты как вообще, рабочая тема? Я правильно понимаю, что это типа для челов, которые в си не могут?
Аноним 12/12/21 Вск 20:01:15 780748 213
>>780732
Есть стандартный вектор velocity, который показывает вектор скорости персонажа - нормализуй его и умножай на свой dash velocity.
Аноним 13/12/21 Пнд 01:36:20 780765 214
>>780748
Пиздец я затупок, упёрся в то чтоб брать инфу с интпута блядь. Спасибо, анон.
Аноним 13/12/21 Пнд 05:24:50 780770 215
>>780702
Да. И теперь в видяхах нвидии появился костыль, который упрощает рендерить быстрее именно рейтрейс. С огрехами, не идеально, но упрощает.
Аноним 13/12/21 Пнд 05:25:35 780771 216
>>780724
Все так. В целом стандарт индустрии, ибо анрил популярен, а неосиляторов много
Аноним 13/12/21 Пнд 07:46:30 780777 217
>>780771
Т.е. реально игры щас макаронинами делают? У меня чет лiл от такого. Хотя я по гамакеру сужу. В нем днд вообще не рабочая хуета. Ну мож детям там пойдет туда сюда для общего развития потыкать, но делать что-то на этом это ну рак залупы просто.
Аноним 13/12/21 Пнд 08:15:08 780779 218
>>780777
Лапша удобный инструмент визуализации процессов для некодеров.
>что-то на этом это ну рак залупы просто.
Что-то маленькое и очень простое, почему нет? Или идею накидать, если ты не кодер, а прогер уже грамотно переделает на плюсах имея чёткое тз в виде прототипа.
Аноним 13/12/21 Пнд 09:44:09 780782 219
>>772737 (OP)
Блять, как работать с этим вашим бехавиор три?
Можете на примерах с говном и сраньём рассказать, в чем разница между опциями notify observer, observer aborts, и в целом про эту систему?
Я нихуя не понимаю
Аноним 13/12/21 Пнд 11:14:18 780787 220
Можно ли научиться делать игоры, не зная английский? Ничего нет на русском, кроме пары книжек, печально..
Аноним 13/12/21 Пнд 11:21:40 780788 221
>>780787
Просто читай на английском, бро.
Аноним 13/12/21 Пнд 11:30:46 780791 222
>>780787
Нет, быстрее английский выучить. Один хуй где-нибудь упрёшься в него.
Аноним 13/12/21 Пнд 12:01:17 780794 223
>>780782
обсервер - это хуйня, которая чекает статус во время выполнения.
Например ты садишься на унитаз и начинаешь срать - обсервер видит статус "сидит на унитазе". Если ты вдруг встанешь - то процесс сранья так и останется работающим пока ты не досрешь и ты насрешь на пол. Поэтому ты можешь выставить observer aborts и тогда, если обсервер увидит что статус "сидит на унитазе" вдруг изменился - он тут же отменит сранье и сохранит твою попку в чистоте.
Нотифай обсервер - это когда именно обсервер реагирует на изменение отслеживаемой переменной. Резалт чэндж - если отслеживаемая переменная меняется между имеет/не имеет значение (например с none на 2). Валью чэндж - если меняется значение переменной (например с 1 на 2)
Аноним 13/12/21 Пнд 12:28:21 780796 224
>>780777
>Т.е. реально игры щас макаронинами делают?
Был в ахуе, но Холлоу Найт на юнити сделан чисто маккаронами.
> Хотя я по гамакеру сужу. В нем днд вообще не рабочая хуета.
Хоть я и лютая бывшая гамакоблядь, любившая вырезать вне кнопки в гм 8 кроме вставить код, но нодосистема в целом более жизнеспособна. Как минимум для шейдеров, например. В целом ключевая проблема - компетентных Сишником не так уж и много, а девелоперов дохуя. Тут и начинает работать связка. Адекватный разработчик все хуярит кодом и запаковывает все в ноду инпуты аутпуты и отдают уже нодомакакам дальше обмазывать проект.

У гамака - вообще блять нихуя не ООП и в этом проблема его.
Аноним 13/12/21 Пнд 14:15:04 780809 225
>>780796
>Был в ахуе, но Холлоу Найт на юнити сделан чисто маккаронами.
не играл но тоже в ахуе.

Нода это типа функция?
Аноним 14/12/21 Втр 11:02:43 780876 226
image.png 150Кб, 1329x702
1329x702
Аноним 14/12/21 Втр 17:27:08 780905 227
>>780796
Это объясняет, почему он вышел таким глючным. А ведь это просто платформер, даже не технически сложная игра.
Аноним 14/12/21 Втр 20:08:28 780923 228
>>780794
Вау, спасибо анончик. Но я чет не врубуюсь, зачем может пригодиться Резалт чэндж?
В чем смысол аборт сэлф и аборт ловер приорити?
Аноним 15/12/21 Срд 03:37:09 780979 229
16301167279950.jpg 63Кб, 453x604
453x604
>>772737 (OP)
Господа, загорелся поучиться, выбрал для начала туториалы Ильича, не только потому что на русском, а просто потому что пиздит в нужном темпе и свернув можно повторять за ним.

Кароч он там какие-то хайполи деревья штампует в первом же уроке, у меня либо компуктер охуел, либо деревья какие-то не такие.

Open World Demo Collection - это вообще рабочий набор? просто актуальный анрил его даже не видит, а на прошлой обнове при перетаскивании дерева - анрил просто зависает к хуям на 70% с концами.

Я конечно выкрутился, нашел набор с менее охуевшими модельками, даже примитивными (мне и пойдет).

Но вот в чем вопрос, к чему требователен анрил больше? просто видеокарта у меня 2070 что заменить сейчас нереально, а вот оперативки я готов накинуть, ибо у меня 16 и не самых лучших самсунговских плашек - может 32 хуйнуть? заметно шустрее будет?
Аноним 15/12/21 Срд 06:49:01 780980 230
>>779018
cqpeers / cgpeers
Как то так называется трекер с кучей ассетов и софта
Аноним 15/12/21 Срд 08:26:25 780982 231
>>772737 (OP)
Аноны, помогите подутюжить инфу по освещению. Я нуб и уже запутался в этих видосах и инфе. Я не работал в анриле на практике и всё изложенное ниже диванная аналитика.

Мне нужно узнать какие есть варики намутить GI, а точнее яркие вторичные отскоки для художественных целей, без особых претензий на точность и сложный графон, желательно подешевле, без rtx и прочих зверств.
Лайтмасс почти отпадает из-за необходимости запекания, не подходит к концепции игры.
Люмен как будто бы некисло жрёт на среднем железе.
Остаются LPV и SSGI, которые вместе с DF вроде бы и составляют основную часть люмен, т.е. те же яйца, так?
Получается Лайтмасс, Дистанс филд и Лайт пробы (если они есть в уе) все предрасчётные, и остаются
только LPV и SSGI?
Аноним 15/12/21 Срд 11:20:16 780990 232
>>780979
Чел, я со своими 1070 и 12гб оперативы вполне комфортно себя чувствую
Аноним 15/12/21 Срд 16:43:31 781013 233
>>780990
да я на самом деле понял уже что то наборы хуевые какие-то, скачал другие такие же высоко полигональные на пробу - и всё нормально ставится.
Аноним 15/12/21 Срд 23:16:35 781118 234
>>780982
Что за вторичные отскоки?
По идее можно шейдер/метериал нагтвнокодить, если тени и всякие сложные штуки не нужны
Аноним 16/12/21 Чтв 03:07:52 781127 235
Почему для смешивания текстур в материалах использую смешивание по вертексам, а не смешивание по нетайленой текстуре? Вроде результат такой же, или даже лучше если использовать хайрез текстуру, + не нужно создавать лишних вертексов для покраски. Почему во всех гайдах используют именно вертекс пеинт?
Аноним 16/12/21 Чтв 03:15:06 781128 236
Аноним 16/12/21 Чтв 03:37:34 781130 237
>>781127
>использую
используют
фикс
Аноним 16/12/21 Чтв 17:03:38 781192 238
>>781133
Неужели оно дороже чем отрисовка кучи лишних вертексов, ведь чтоб рисовать по вертексам плоскости ее нужно подразделить. А если эту текстуру самку добавлять в текстурный атлас?
Аноним 16/12/21 Чтв 17:04:05 781193 239
>>781192
>самку
маску
фикс
Аноним 17/12/21 Птн 04:31:59 781277 240
Screen Shot 202[...].png 1729Кб, 3316x1872
3316x1872
Можно ли в анриле быcтро редактировать матириал инстанс, не открывая редактор материала, например как в юнити, через инспектор?
Аноним 17/12/21 Птн 04:36:00 781278 241
>>781277
Вроде как нет. Разве что через bp actor'a у тебя будут заготовлены обращения к параметрам материала объекта, только это приходит в голову.
Аноним 17/12/21 Птн 08:21:14 781282 242
Хех
Аноним 17/12/21 Птн 10:20:16 781290 243
Аноны подскажите а как искать работу, я более менее могу пилить всякую хуйню без Гугла, где мне составить резюме и где чекать вакансии, и если не оф работа то где искать себе команду?
Аноним 17/12/21 Птн 12:42:24 781303 244
Аноним 17/12/21 Птн 12:48:14 781305 245
>>781303
я чекал там ищут опытных уже и с с++, я только в бп могу, по плюсам вообще базовые знания
Аноним 17/12/21 Птн 13:14:34 781311 246
изображение.png 102Кб, 250x340
250x340
Аноним 19/12/21 Вск 23:15:57 781518 247
Можно ли в шейдере понять находится этот пиксель в тени или нет?
Аноним 20/12/21 Пнд 01:16:38 781523 248
поясните с 4 или 5 сразу начинать изучение? ближайшие год не планирую куда-то устраиваться и использовать по работе

пришел из 2d/3d графики и анимации
Аноним 20/12/21 Пнд 17:16:25 781569 249
Аноним 21/12/21 Втр 17:44:15 781642 250
Анончик. что дисплейсмент до сих пор глюками пидорасит если меш сложнее террейна?
есть у кого инфа про дисплейсмент?
Аноним 21/12/21 Втр 20:55:34 781656 251
Гайз, а в анриале можно вместо блюпринтов, делать тож самое ток кодом? Надеюсь вы понмиаете, что я не про кодинг на плюсах щас.
Аноним 21/12/21 Втр 21:19:46 781659 252
>>781656
> ток кодом
>я не про кодинг
Што?
Аноним 21/12/21 Втр 22:18:03 781662 253
>>781656
>вместо блюпринтов, делать тож самое ток кодом?
>я не про кодинг на плюсах щас
На 1С что ли?
Аноним 22/12/21 Срд 14:37:13 781723 254
>>781290
1. Делаешь ассет паки на анриле, пилишь артстейшн
2. Работаешь за еду со школьниками и тебя уже там выцепляют
3. Врубаешь фантазию и хуяришь что-то еще
Аноним 23/12/21 Чтв 02:57:58 781807 255
>>781723
Так я погромист, какие мне асет паки, мне бы в команду или на заказ что менее возможно, а пилить плагины нет скилла
Аноним 24/12/21 Птн 15:53:33 782048 256
>>781277
Есть скриптинг редактора на питоне. Теоретически можешь из консольки все редактировать. Но там документации очень мало, кроме самого API. Готовься, что для каждого действия будешь сначала по часу сидеть, разбираться как там что работает и что возвращается.
Аноним 24/12/21 Птн 15:59:22 782049 257
>>780724
>А блюпринты как вообще, рабочая тема?
Очень сильно зависит от задачи. Для несложного архвиза они норм, можно даже игрушку простую сделать. Плюс на маркете куча либ, когда плюсовый функционал переносят на БП. Но в их возможности упираешься очень быстро, и с разбегу въебываешься в стену анриловского С++, где документации нет, на форумах молчок, и надо самому ботать код движка, а там все довольно сложно и часто через жопу.
Аноним 25/12/21 Суб 02:45:44 782137 258
>>782048
>>781278
Яно, понятно. Ну не столько оно мне и нужно. Если нет готового решения, то и хер с ним.
Аноним 25/12/21 Суб 23:02:19 782235 259
>>781656
Ну на жабаскрипте еще можн. Unreal.js
Аноним 26/12/21 Вск 23:26:31 782317 260
>>781277
Да, но надо прописать в материале внешние параметры
Аноним 27/12/21 Пнд 00:53:19 782331 261
>>782317
Вот тут поподробней. Как это сделать?
Аноним 27/12/21 Пнд 10:53:21 782347 262
>>779671
Твой пикрил кстати лютое гомно, Мало того что модели отсос полный с этими выпучеными глазами из 2012, хоть окружение и норм. Такое чувство что взяли парня который окружением занимается и решили что он и персов сможет сварганить.
А геймплей это вообще шляпа, такого скучного метания карт я в жизни не играл
Аноним 27/12/21 Пнд 11:36:22 782351 263
Привет братья UE-баны. Есть ли у вас на памяти сайт либо торрент трекер где можно ассеты и бп скачать (помимо маркетплейса).
Я раньше на анриалфри что то находил но сейчас там большая часть ссылок битая, а на трекерах которыми я пользуюсь (ннм русторка пиратбэй) ничего толком нет кроме туториалов и пары огромных паков.
Аноним 28/12/21 Втр 23:42:12 782523 264
>>782347
Все так. Все так. Но блять, я пиздец дрочил на дизайн окружения и локаций, так что мне было норм. А авторам пикрила нужно было вообще убрать лица, имхо и выслать более приличные 2д спрайты, ибо они оч посредственные.
Аноним 29/12/21 Срд 14:42:32 782574 265
Аноним 29/12/21 Срд 19:44:01 782623 266
16097595785573.jpg 72Кб, 386x512
386x512
>>782574
спасибо большое! каждый день в тред заходил в надежде на ответ
Аноним 29/12/21 Срд 20:42:25 782634 267
>>772737 (OP)
Осваивать с++ сразу вместе с анрилом это сильно плохая идея? Прям основы-основы программирования знаю, когда -то немного питон учил, прочитал книгу по нему и накодил какое-то говно типа разножения числа на простые множители
Аноним 29/12/21 Срд 21:54:38 782638 268
>>782634
Как по мне учить анриал по блюпринтам - это как учить программирование по паскалю. То есть сначала ты учишь как работает анриал в целом - как работают стракты/енумы/дата тейблы/диспетчеры/интерфейсы/анимация/меши/UMG и т.д. А потом уже более-мене разбираясь в функционале просто смотришь как это делается на плюсах.
Я бы на твоем месте начинал с блюпринтов, но при этом параллельно учил обычные плюсы (не анриаловские), чтоб к тому времени когда разберешься с анриалом уже шарить за поинтеры/конструкторы/виртуальные функции/интерфейсы/передачу аргументов по ссылке и вот это вот все.
Аноним 29/12/21 Срд 22:25:11 782642 269
>>782638

> Как по мне учить анриал по блюпринтам - это как учить программирование по паскалю
То есть это хорошо?
> Я бы на твоем месте начинал с блюпринтов, но при этом параллельно учил обычные плюсы
Ок, буду так значит делать


> обычные плюсы (не анриаловские),
Едрить, там еще какая-то великая разница между ними есть?
Аноним 29/12/21 Срд 23:35:07 782648 270
>>782642
>То есть это хорошо?
Да
>там еще какая-то великая разница между ними есть?
Да. В основном за счет того что в анриале свои библиотеки, вместо стандартных сишных, и частично свои типы данных. Например анриаловский тип стринг - это не то же самое что стандартный стринг из с++. Ну и всякие специализированные заморочки для вывода текста на экран или в лог, которых нет в плюсах.
Аноним 30/12/21 Чтв 02:34:19 782660 271
>>782648
>в анриале свои библиотеки, вместо стандартных сишных, и частично свои типы данных.
Звучит как мелочи
Аноним 30/12/21 Чтв 22:08:13 782757 272
А есть какие-то правила хорошего тона для блюпринтов чтоб не быдлонодить?
Типа не дрочи ивент тик попусту, юзай гейты или я хз даже.
Я вообще в программировании ничего не знаю, сейчас леплю всякое на принтах, вроде результат получается, но правильно ли всё сделано хз.
Нормально ли юзать пустой зацикленный таймлайн вместо ивент тика для длительных, но непостоянных функций?

Аноним 30/12/21 Чтв 22:18:21 782759 273
>>782757
вроде нет. Единственное требование к блюпринтам, которое я встречал - это не иметь больше 10 нод в одной функции.
Аноним 30/12/21 Чтв 22:21:03 782760 274
>>782759
Бред какой-то, ты сейчас придумал?
Лучше иметь 100 нод чем разбивать функцию на 10 других.
Аноним 30/12/21 Чтв 22:25:27 782762 275
>>782760
>Лучше иметь 100 нод чем разбивать функцию на 10 других.
Сука в голос. Не удивительно что таких тупых вкатунов никуда не берут.
Аноним 30/12/21 Чтв 22:30:01 782763 276
Допустим, я ручками хочу отображать скорость объекта. Для этого нужно вычесть настоящие координаты из прошлых и взять модуль получившегося вектора.
Как многократно повторять это измерение? Сам придумал только event tick или события, но может есть что-то более разумное?
Аноним 30/12/21 Чтв 22:31:24 782764 277
>>782757
Комменты нужны
Большие функции нужно упаковывать в коллапсед графы по кусочкам
Часто используемые куски лучше упаковывать в макросы возможно глобальные
Остальное не имеет значения, если оно нормально работает
Аноним 30/12/21 Чтв 22:34:58 782765 278
image.png 92Кб, 740x318
740x318
>>782763
О, я сам новичок и уже два раза изобрёл спидометр, пока не узнал что длинна вектора велосити это и есть скорость в см.
Я через тик с делеями отображаю, не очень удобно в динамике, но пока не стал дальше разбираться.
Аноним 30/12/21 Чтв 22:35:19 782766 279
>>782763
>Для этого нужно вычесть настоящие координаты из прошлых
Для этого есть нода Гет Велосити
>Как многократно повторять это измерение? Сам придумал только event tick или события, но может есть что-то более разумное?
Если хочешь отображать куда то в виджет, то можешь Bind value заюзать. Но это тот же самый тик по сути, просто немного удобнек
Аноним 01/01/22 Суб 19:44:26 782919 280
изображение.png 11Кб, 466x238
466x238
Насколько трудно будет что-то делать с таким железом? Не будут мучить постоянно тормоза, фризы?
Аноним 01/01/22 Суб 19:45:14 782920 281
>>782919
процессор 10 ядер/20 потоков, 3500 гц, не 2.9 как написано в спеси
Аноним 01/01/22 Суб 19:49:13 782921 282
>>782919
Вполне норм. Я на фуфыксе и 1050ti более-менее комфортно работаю
Аноним 01/01/22 Суб 21:34:20 782926 283
>>782919
отключишь во вьюпорте тени и освещение и будет бегать как миленький
Аноним 01/01/22 Суб 21:50:21 782931 284
>>782764
Понял, спасибо. А по организации всего как лучше?
Например: я делаю механику слайда (подката), углублённую, с учётом наклона поверхности, скорости персонажа и т.д.
Я пилю её в блюпринте заготовленном от эпиков, fp character movement, в том же event graph, рядышком с принтами от эпиков.
Это уже не очень удобно, даже для одной механики, т.к. получается нагромождение, а если потом ещё волраны всякие пойдут, дэши, блинки и прочее. Т.е. нужно пилить дополнительный граф?
А если я пока просто экспериментирую с каждой механикой в отдельных проджект файлах, то чтобы потом мне было проще их подтягивать в общий проект лучше бы делать каждую отдельную подмеханику отдельным блюпринтом, так?
Аноним 03/01/22 Пнд 11:51:26 783272 285
>>782931
Ну сделай коллапсед граф для подката, пусть там будет всё, что с ним связано, потом так же для других механик. Какие то общие вещи, опять же, можно отдельно вынести. Например все трейсы на тик повесить, пусть просто переменные записываются, потом в самих механиках просто их юзать будешь.
Ну или можно в компонент все слайды/дэши етц вынести. Как вариант можно в мувемент компонент всё это засунуть
Аноним 03/01/22 Пнд 16:35:07 783336 286
Собираюсь вкатываться в UE сразу с 5-й версии, все равно пока научусь хоть что-то делать она уже выйдет. Есть подводные с таким планом?
Аноним 03/01/22 Пнд 17:16:44 783349 287
>>783272
Спасибо, анон.
А трейсы на постоянку оставлять не сильно дорого? Я частично гейтами делаю, чтоб не трассировать когда не надо, частично через таймлайн зацикленный.
>>783336
Я не смог LPV освещение включить, выпилили что-ли. Но этот метод и в 4 не особо нужен, просто посмотреть хотел.
Плюс я некоторые гайды повторял один в один за автором, и не всегда всё работало как надо, хотя блюпринты те же вроде. Видимо сам ошибку проморгал. Что-то ещё было с 2д векторами в блюпринтах, не мог повторить как по гайду для 4, но тоже как то решил парой лишних нод.
Ну и чисто с дивана мне кажется что 4 и лайтмасс лучше для нежрущих игор, а в 5 уже нужно учиться с новыми технологиями работать, нэнайт, люмен (сёрфейс кэш требует особой подготовки моделей).
Насколько я понял из видосов разрабов люмен очень плохо скейлится в сторону ухудшения качества для больших фпс.
Аноним 04/01/22 Втр 04:10:58 783477 288
> LPV
нахуй если есть новый свет
Аноним 04/01/22 Втр 18:59:28 783621 289
Screenshot20220[...].png 165Кб, 1403x708
1403x708
Screenshot20220[...].png 491Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20220[...].png 80Кб, 713x491
713x491
враны поясните зачем атачить WIC к контроллеру, если он уже там на обоих руках есть изначально?


раньше было элементарно через дебаг указку, но в 27 все нахуй сломали и вр темплейт новый завезли с новыми оверинженеред апроуч ууу..
Аноним 04/01/22 Втр 23:17:56 783678 290
>>783621
Для мультиплеера мейби? Не шарю в этих ваших виарах
Аноним 05/01/22 Срд 00:02:19 783683 291
>>783678
дык создай дефолтный вр проект и начинай шарить няш
Аноним 05/01/22 Срд 01:19:53 783688 292
>>783683
Ну попробуй удалить этот кусок, посмотри что изменится.
Я лично увидел что нужно с нуля изобретать руки и дропнул, контроллеры это хуйня, они даже не детектят кнопку и нажатия визуально, какой в них вообще смысл тогда. Даже сраный фейсбук не озаботился этим, хотя форсит свое говно из всех щелей.
Аноним 05/01/22 Срд 01:47:57 783690 293
>>783688
> с нуля изобретать руки и дропнул
радуйся что контроллеры завезли, раньше там уебищный джинерик был или параша от хача, уже не помню

но вообще руки скачиваются и нихуя там сложного нет, логика тоже не очень сложная

тут ебля именно получить фокус для статик виджета без дебага (который сейчас в двух глазах одинаково рисуется без учета бинокулярного зрения)

> сраный фейсбук
как раз таки хостит у себя все модели, и пишет гайды

уебищные эпики только в 27 озаботились сука, и то сделали все криво нахуй, не смотря на бесконечные деньги, сука трясет пиздецки
Аноним 05/01/22 Срд 02:09:20 783693 294
>>783690
>но вообще руки скачиваются и нихуя там сложного нет, логика тоже не очень сложная
Где? Я б посмотрел на какой-нибудь дженерик вариант, чтоб руки просто реагировали на инпут контроллера и всё. Нашел только какой-то uvrf в котором дохуя чего напихано и оно еще для старых версий движка, лезть в тонны их лапши не самое интересное занятие.
Аноним 05/01/22 Срд 02:24:56 783696 295
>>783693
руки на сайте меты для дев, там же тутор, плюс в ютубе ролики
Аноним 05/01/22 Срд 02:47:33 783698 296
vivaldiJXEhRks8[...].png 96Кб, 1272x764
1272x764
>>783696
Всё что нашел, даже кнопки скачать не вижу. Подскажи тупому.
Аноним 05/01/22 Срд 03:40:42 783706 297
image.png 94Кб, 1481x586
1481x586
>>783698
чел..?

сука литералли первый линк
Аноним 05/01/22 Срд 05:01:35 783710 298
com.epicgames.v[...].jpg 57Кб, 1024x1024
1024x1024
com.epicgames.h[...].jpg 94Кб, 1024x1024
1024x1024
кстати эти дауны наконец то допили сраный лучик в своем сраном темплейте

но сраной клавиатуры по прежнему нет


соу фрикин мач фрустрайшон.. я реально не пынямаю как можно кукарекать про вр и так демонстративно забивать хуй на базовые вещи....
Аноним 05/01/22 Срд 07:58:51 783711 299
>>783710
Дебилка, это движок, а не конструктор. Хотя чего ожидать от анриалоребенка, ему подавай все готовое.
Аноним 05/01/22 Срд 08:04:41 783712 300
>>783711
Дебилка, это топовый движок, а не упити. У эпиков бесконечные деньги, все должно быть идеально.
Аноним 05/01/22 Срд 09:48:21 783713 301
Кубикошиз, это опять ты? Забыл галоперидол принять?
Аноним 05/01/22 Срд 19:10:35 783782 302
1.png 161Кб, 1106x781
1106x781
2.png 134Кб, 1022x709
1022x709
>>783706
Это для юнити. Ок, сайт сам мне говорит что эта статья не подходит под вашу выбранную платформу, нажмите тут чтоб перейти в уеч раздел. Ок, жмем. И что мы видим? Нихуя.
Отрезать руки от уеч манекена я и сам могу, нахуй мне эти модельки. Суть именно в том чтоб иметь нормальный шаблон который даст возможность не изобретать велосипед а взять за основу и итерировать над ним свою игру.
Аноним 05/01/22 Срд 19:42:33 783794 303
6d17876d6ae2999[...].jpg 539Кб, 1800x1200
1800x1200
>>772737 (OP)
Хочу запилить мини вн на мобилки на анриле. Знаю, что юнити или конструкт наверное удобней для такого, но хочу именно анрил подучить и научиться в нём игры пилить на тилибоны. Есть какие-нибудь годные ассеты под такое дело или туторы?
Нашёл такой бесплатный:
https://www.youtube.com/watch?v=bGWhDZ4N4kY
Есть ещё что-нибудь?
Аноним 05/01/22 Срд 20:23:05 783811 304
>>783782
> взять за основу и итерировать
блядь дурак, что тебе мешает взять за основу упити-мусор?

на ютабе куча туторов, если тебе лень погуглить, то тебе никто и ничто не поможет, это не твое..

Аноним 05/01/22 Срд 20:24:57 783812 305
Screenshot20220[...].png 453Кб, 1488x442
1488x442
ты просто конченный - поиск и работа с информацией -- это основа!
Аноним 05/01/22 Срд 20:44:21 783818 306
Аноним 06/01/22 Чтв 04:07:41 783868 307
Screenshot20211[...].png 640Кб, 3440x1440
3440x1440
>>783866
ты какой то очень тупенький белый человек наверное ты и не белый вовсе, а лишь притворяешься, чумазый низовой калоед - сейчас можно кодировать уеч даже питоном
Аноним 06/01/22 Чтв 11:36:04 783889 308
>>783868
У тебя новогоднее обострение шизы? Тебя мамка опять закрыла в подвале, чтоб ты не срал в хате по углам, и теперь ты срешь в тред?
Аноним 06/01/22 Чтв 11:49:04 783890 309
На туториалах по UE4 и некоторых по UE5 в освещении показывают как смена статик/стейшенари света требует ребилда и тени на превью не меняются после смены позиции у источника света.

Но у меня в UE5 на превью все меняется при любых передвижениях, но когда жму Play то все становится как на видосах, это очень сильно путает. Это какая-то новая фича или я что-то не так настроил? Люмен отключен. Есть какая-нибудь настройка чтобы было как раньше?
Аноним 06/01/22 Чтв 12:36:34 783892 310
>>783890
Хуйню написал, я не увидел разницу между забилденным светом и превью, теперь вижу.
Аноним 09/01/22 Вск 02:23:17 784295 311
2022-01-0902-20[...].png 1062Кб, 1802x1244
1802x1244
чет я подзаебался пачаны..

последние 10% забирают все силы бля
Аноним 09/01/22 Вск 18:16:44 784365 312
Аноним 09/01/22 Вск 20:01:05 784377 313
>>784365
Это шизло, которое целый год пилит симулятор кубиков с символами на них.
helb Аноним 09/01/22 Вск 23:52:47 784394 314
1641761562853.gif 29168Кб, 896x781
896x781
Двач, я не понимаю.
Начинаю изучать уеч, подключаю скачанный из маркета контент, пытаюсь добавить разные меши, а они в 19 из 20 случаев грузятся без материалов вообще. Выглядит это так.
Пробовал 4.26, 4.27.2 - результат одинаковый. Выключал стриминг текстур, создавал свежие проекты, открывал готовые темплейты, карты - толку ноль. В контент браузере превью у материала нормальное, дабл клик - молоко.
ЧЯДНТ?
Аноним 10/01/22 Пнд 00:31:09 784402 315
>>784394
Скорее всего просто шейдеры не скомпилились у новых материалов. Открой материал, подожди немного и все станет работать.
Аноним 10/01/22 Пнд 07:13:18 784435 316
>>784365
> это
неигра без ца


>>784377
> целый год
> с сентября
> сейчас январь
> называет кого то шизлом
ты ебанутый?
Аноним 10/01/22 Пнд 14:13:55 784487 317
Screenshot20210[...].png 1065Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20210[...].png 369Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 838Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 388Кб, 3440x1440
3440x1440
>>784438
и то, в сентябре был лишь этап ресерча и ебли с кузнечиком, потом месяц ходил в шкалку, а уже реальное дерьмо и датасаенс начался в ноябре
Аноним 10/01/22 Пнд 18:37:08 784523 318
Начинаю изучать. С чего начать? Есть какие-нибудь короткие туторы?
Аноним 10/01/22 Пнд 20:15:17 784545 319
Почему никто не юзает c++? Это же виглядит куда лаконичнее чем вся эта хуита размазанная по экрану? Да, кресты сложнее принтов, но немного освоившись, а там много и не надо, проще писать и читать.
Аноним 10/01/22 Пнд 21:33:39 784592 320
>>784545
Нет, плюсы это очень сложный профессиональный инструмент. Сишарп простенький, это да
Аноним 10/01/22 Пнд 21:45:43 784602 321
>>784592
Да хули там сложного? 95% нужного тебе функционала покрывается готовым функционалом.
Аноним 10/01/22 Пнд 21:53:11 784609 322
Специалисты по анрилу, помогите пожалуйста. Хочу сделать вроде простую вещь, но никак нагуглить не могу, и сам решить не могу в силу слабых знаний УЕ.
Есть меш, который состоит из нескольких объектов с несколькими материалами. Как сделать эффект накладывания грязи?
Я сделал карты масок, но как в анриле сделать слайдер, чтобы снизу вверх или просто по лайтнесу карт можно было крутить слайдер и они накладывали материал грязи поверх - не знаю.
Помогите пожалуйста.
Аноним 10/01/22 Пнд 21:55:43 784610 323
>>784602
Есть как есть, объясняй как хош
Аноним 11/01/22 Втр 01:10:53 784729 324
>>784402
Не помогает. При загрузке ассета собираются шейдеры но результат нулевой. Открываю редактор материалов - через секунду всё превращается в серую плоскую текстуру, загрузка процессора мгновенно падает,
Материалы из стартер пака работают, из маркета - нет. При сборке уровня никаких ошибок нет. Есть ещё идеи, в какую сторону копать/где глянуть логи?
Для чистоты эксперимента удалил егс, уеч, всё что к ним относится, вплоть до каталогов с кешем шейдеров. В свободное время попробую руками собрать сдк.
клоун 11/01/22 Втр 03:14:22 784753 325

есть ли сайты с пиратскими ассетами? иначе говоря, как их можно спиздить? я не заплачу за них ни рубля, мне нужно бесплатно.
Аноним 11/01/22 Втр 04:48:22 784767 326
ScreenShot00028.png 2719Кб, 1832x1080
1832x1080
Gallery7.png 1293Кб, 1920x1080
1920x1080
Gallery1.png 1503Кб, 1920x1080
1920x1080
Gallery2.png 419Кб, 1920x1080
1920x1080
>>784523
начни с основ. нет.

>>784545
оверкил. со своим "мама сматри я кадирую двери" - иди в упити тред.

>>784609
лерп по нормали

>>784729
если украл страдай, ты заслуживаешь тюрьмы со шваброй. если купил - еби голову продавцу, а не нам.

>>784762
кек ++
Аноним 11/01/22 Втр 09:34:37 784804 327
>>784767
>лерп по нормали
Можно по-подробнее пожалуйста?
Аноним 11/01/22 Втр 09:52:32 784806 328
image.png 834Кб, 1280x720
1280x720
>>784804
я для чего приложил скриншоты?

если тебе не хватает интеллекта собрать из них поисковый запрос то тебе в упити тред воровать кривые ассеты

шейдеры и в особенности мастер материал - это основа эффективного продуктивного пайплайна

а самая основа основ - это самостоятельная работа с информацией - анон за тебя ничего делать не будет

вот держи - кладу тебе в рот ответ готовый можно сказать.
Аноним 11/01/22 Втр 09:53:36 784808 329
>>784762
>>784767

Я для себя делаю, долбоебина бездарная
Мне навыков хватает самому делать и процедурную генерацию всяких городков, и ландшафта, и процедурную анимацию ходьбы

Другое дело - время. Если я хочу сделать технодемку чисто ради фана и личного пользования, почему бы и нет? Я не хочу выкладывать 300 баксов ради фичи, которую я не буду коммерциализировать
Аноним 11/01/22 Втр 10:00:48 784809 330
Master Material[...].mp4 4207Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
>>784804
если не хватит айсикью, то добро пожаловать на маркет, я там это успешно продавал по 65 баксов ;)

>>784808
> Если я хочу сделать технодемку чисто ради фана и личного пользования
тогда нахуй иди
Аноним 11/01/22 Втр 10:08:41 784811 331
>>784809
>>784806
Спасибо. Я уже гуглил юзать подобнео по pixelWS или что-то такое, но у меня меш из нескольких объектов и материалов. Но я тут загуглил обжект спейс градиент и твои туторы сейчас гляну.
>шейдеры и в особенности мастер материал - это основа эффективного продуктивного пайплайна
Я просто в УЕ совсем не разбираюсь, а меня попросили сделать чтобы моделька в грязи покрывалась. Вот сижу и горю.
Аноним 11/01/22 Втр 10:17:31 784812 332
image.png 2146Кб, 2160x1440
2160x1440
>>784811
> Но я тут загуглил обжект спейс градиент и твои туторы сейчас гляну.
крассавчик!

> сижу и горю
это РОСТ братишка - любое обучение это боль, страдание и превозмогание, зачилься ретбульчиком и ебаш
Аноним 11/01/22 Втр 13:48:28 784832 333
sphagetti.png 798Кб, 1820x945
1820x945
Аноним 11/01/22 Втр 15:37:18 784850 334
image.png 768Кб, 786x813
786x813
image.png 61Кб, 797x398
797x398
Тэк, сделал градиент, но опять не могу понять как двигаться дальше. Дело в том, что меш состоит из десятка материалов, и в каждом из них нужна будет конструкция на 2 пике, сейчас она регулируется отдельно для каждого материала.
А можно ли как-то это конструкцию со всех материалов регулировать одним слайдером?
Подскажите пожалуйста.
Аноним 11/01/22 Втр 15:40:30 784852 335
Аноним 11/01/22 Втр 15:44:50 784853 336
>>784852
Дай небольшой хинт пожалууйста, т.е. нужно создать блюпринт актёр, и в него запихнуть все эти конструкции через for?
Аноним 11/01/22 Втр 16:32:34 784858 337
image.png 726Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 11/01/22 Втр 16:35:14 784859 338
image.png 14Кб, 667x289
667x289
>>784852
>>784853
Тэк, сделал что-то используя material parameter collection, и еще вопрос, как настройки с этого файла линкануть в меш? Или как правильно это делать? Создать блюрринт с мешем?
Аноним 11/01/22 Втр 16:40:47 784861 339
Screenshot20211[...].png 838Кб, 3440x1440
3440x1440
image.png 484Кб, 920x765
920x765
>>784859
> этого файла
примерно так


а вообще первое что ты должен был сделать это пощюкать дефолтные туторы
Аноним 11/01/22 Втр 16:42:20 784862 340
>>784861
Я как-то делал разные туторы, включая вадштейна и некоторые стандартные, но особых знаний они не дали. Т.е. пока делаю вроде понятно, но как самому надо сделать, то всё - туши свет.
Аноним 11/01/22 Втр 16:43:46 784863 341
image.png 71Кб, 940x330
940x330
>>784861
А материалы у меня просто прописаны статик мешу так.
Аноним 11/01/22 Втр 16:45:33 784864 342
>>784862
я имел в виду не туторы, а дефолтные ассеты

просто открываешь и разматываешь уебищную лапшу из под эпиков

наводишь красоту попутно пынямаешь что и как работает

а туторы юзлес хуета, если они не выполняют конкретно твою задачу ты дропнешь это унылое говно и или ничего не запомнишь - это справедливо для любого получения знания - чмощные технари всегда так ярко горят - именно потому что их лучшие годы их трахали нахуй не упавшей матёшкой и прочей ебливой пидорастией без задач ;D
Аноним 11/01/22 Втр 16:47:05 784865 343
>>784863
чем меньше матайди (дроуколы) тем лучше

я так делал только для архифиза, чтобы лишний раз не ебаться, если у тебя не демка а игра лучше склей (в самом уече или в блендаре)
Аноним 11/01/22 Втр 16:50:40 784867 344
>>784865
У меня моделька (извините, не могу показать т.к. пока игру не выпустят не имею права) состоит из тела, куртки, штанов, шапки, всякий гир, ботинки, куча декалей и у каждого свой материал. Склеивать всё будет же хуёво? Я смотрел модельки рипнутые, там тоже у каждой детали свои текстуры без склейки, а не склееные в 1 карту. Либо я не совсем понимаю.
Аноним 11/01/22 Втр 16:55:32 784868 345
>>784867
у тебя есть кап драуколов на сцену на основе таргет железа, если вы умещаетесь в бюджет то по ху ю, лишнее дрочево это потерянное время и деньги

но да, склеить в одну 4к текстуру будет лучше, ну по крайней мере раньше было, какая там щас мета у виртуальных мешей с виртуальными текстурами я хз
Аноним 11/01/22 Втр 17:06:40 784871 346
>>784394
>>784729
В конечном итоге выяснил что у меня проблемы только с 4.27 (оказалось предыдущий релиз у меня был 4.26.1), в остальных версиях всё пучком. Единственная мысль, что где-то в компиляторе шейдеров подключили SSE4, а его у меня нет. Но тогда странно что нет ошибок рантайма (где их можно глянуть, если в логе компиляции карты чисто?) и в патчноутсах ничего про это не увидел.
И ещё вопрос, можно ли как-то отсортировать скачанные в кэш ассеты в EGS? Страшновато забивать диск ассетами от Quixel.
Аноним 11/01/22 Втр 17:15:18 784873 347
>>784871
> их можно глянуть
как и все остальное - в консольке


а вообще включи логику - у тебя блядь одинаковые сука растения, инстансированные с одного мастер материала, хуле там может не прогрузиться сука !?

они бы тогда все отвалились
Аноним 11/01/22 Втр 17:19:09 784874 348
>>784868
Забыл сказать что сама моделька у меня модульная, т.е. склеивать ничего не нужно. Т.к. шатаны, боты, куртку можно менять по отдельности.
Аноним 11/01/22 Втр 17:20:58 784875 349
Аноним 11/01/22 Втр 18:22:40 784884 350
>>784855
спасибо за единственный конструктивный ответ
Аноним 11/01/22 Втр 18:46:01 784888 351
>>784873
Я попробовал несколько десятков разных ассетов, с абсолютно разными материалами, отваливаются все, кроме стартер пака. Добавляю меш на уровень > материал не грузится, превью сразу становится серым. Открываю любой материал - симптомы такие же, шейдеры собрались, материал серый. Паки разные, все из маркета, у каждого заявлена совместимость с 4.27. Паки от эпиков тоже не работают.
Если на чистом SDK, на готовом проекте от эпиков (Automotive Materials, как пример), со всеми дефолтными настройками - отваливаются материалы, это явно не проблема в прокладке между стулом и монитором.

>как и все остальное - в консольке
Какой? Собираю уровень, открываю материал, меш - никаких ворнингов, никаких ошибок. А во вьюпорте столько разных пунктов отладочной информации, что я даже не представляю, что может намекнуть на проблему.
>инстансированные с одного мастер материала
Если я его открываю, превью всех материалов автоматически становится серым.
Аноним 11/01/22 Втр 19:07:25 784889 352
Screenshot20220[...].png 1390Кб, 3440x1440
3440x1440
>>784888
> отваливаются все
у тебя на гифке всего пара штук поломанных - кого ты пытаешься наебать?

> на готовом проекте от эпиков (Automotive Materials, как пример), со всеми дефолтными настройками - отваливаются материалы, это явно не проблема в прокладке между стулом и монитором.
ну ок.

> Какой?
той самой, которую ты так боишься, а потому недолюбливаешь - пора повзрослеть и посмотреть в лицо децким страхам анон.....

> Если я его открываю, превью всех материалов автоматически становится серым.
лол, ну вот это уже что то что можно чекать и багрепортить (но только червям пидорам с бесконечными деньгами абсолютно допизды на багрепорты, код открыт - ебош, где там крестодаун был? вот он пусть и чинит, а то двери кодировать хочет))) соска моднявая ебать))
Аноним 11/01/22 Втр 19:40:31 784893 353
>>784889
> у тебя на гифке всего пара штук поломанных - кого ты пытаешься наебать?
Сходи проспись, либо научись читать. Превью меняется на серое, как только я открываю меш/материал, об этом я сразу написал. Если открыть мастер материал, все наследующие сразу отваливаются. До тех пор пока я не трогаю ассет/всё, что с ним связано - его превью нормальное.
>той самой, которую ты так боишься, а потому недолюбливаешь
У меня не собирается на линуксе, падает сборка контент браузера, а шуршать каждый раз сборкой, насилуя свопом ссд - не охота. Где-нибудь бинарные сборки можно найти?
Аноним 11/01/22 Втр 20:00:18 784894 354
Screenshot20220[...].png 303Кб, 2050x1440
2050x1440
>>784893
> об этом я сразу написал
а надо было показать на гифке, нахуй ты постишь нерелейтед говно я не знаю, а текст читал по диагонали да

может с кешом херня, тыкни валидацию

> падает сборка контент браузера
чего блядь, ты убунту девочка что ле?


ставь рачик, а потом уеч из аура одной командой

нахуй тебе вообще своп? или у тебя записная книжка вместо рабочей станции???

и да, в индусопараше ровно такой же своп-файл, просто назван ФАЙЛОМ ПОДКАЧКИ что бы быдло и хомяки недогадались, и компрессия памяти там неотключаемая индусопидорская кстати (тут тоже можно все это сделоть, но только если пожелаешь ;))

> Где-нибудь бинарные сборки можно найти?
нет, только 70-100 гиговое трехчасовое комплёханье в рутдире с последующей чисткой-чисткой, только харткор и ммммаксимум джуса с твоей рабочей станции
Аноним 12/01/22 Срд 02:05:38 784931 355
16311624100270.png 370Кб, 494x324
494x324
>>772737 (OP)
Спасите помохите!!!!!
Начал курс по UE скачал и он старый, 2018 года

Там пчелик тыкает по кубику в аутлайнере, и там у него есть настройки браш сетингса - а у меня их нет!!! а мне важно задать Additive, шоб проем дверной сделать, конечно можно и из блоков слепить, но я хочу научиться вот этим вот способом вырезать и запекать, только НЕТ у меня этого браш сетингса

Спасити помохите
Аноним 12/01/22 Срд 02:16:04 784932 356
16310772147630.jpg 66Кб, 1241x1239
1241x1239
>>784931
а всё, я еблан разобрался
Аноним 12/01/22 Срд 04:54:03 784948 357
>>784931
> можно и из блоков слепить, но
никто этой хуйней не занимается

лютое неудобное уебанство

ничего лучше блендаря с бесподобным UX/UI не существует!

просто кидаешь фбх в сорс фолдер и делаешь реимпорт после ресейва
Аноним 12/01/22 Срд 10:59:49 784969 358
>>784948
> ничего лучше блендаря с бесподобным UX/UI не существует!
Шиз, ты опять забыл выпить таблетки и пришёл срать? Как там кубы, деплоятся на шлем нормально?
Аноним 12/01/22 Срд 11:14:22 784972 359
Screenshot20220[...].png 1077Кб, 1421x964
1421x964
>>784969
шмаксан / шмаян не гори, просто перестань пиксельхантить уебищное гизмо и прими истину !


> ак там кубы, деплоятся на шлем нормально?
у меня выгорание шмаксан, заебался на интерфейсах как сука, сил нет

осталось просто прокинуть логику кора до кнопок, но тупо не могу заставить себя

ну и дальше запилить звук и все нахуй в продакшен, но блядь ваще не идет и от ретбульчика толер сука я не знаю как доделывать проект

хочу переключиться и начать пилить свой браузер, но пынямаю что блядь тупо нет времени, надо ебошить

оооох и тяжко..
Аноним 12/01/22 Срд 12:52:46 784995 360
Тут что, все блендер знают? Я вообще далек от моделлинга
Аноним 12/01/22 Срд 12:56:55 784997 361
>>784995
Одна из лучших софтин, почему бы и не изучить её.
Аноним 12/01/22 Срд 13:03:07 784998 362
Screenshot20211[...].png 37Кб, 777x1239
777x1239
Screenshot20211[...].png 531Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 864Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20211[...].png 1449Кб, 3440x1440
3440x1440
>>784997
> Одна
единственная


пидораший каргокульт воров - должен умиреть.

вас никогда не возьмут в ололо штудию (в которой шмаксопарашу юзают ради сапорта и запила хотелок побырику)

для дома ничего лучше блендаря, работающего со скоростью мысли (при использовании кастомных пайменю) нет!

особый ор с каргодаунов которые тратили лове на шмаксапарашную сертификацию сука ор выше гор, мышевозы безмозглые, панелешлюхи блядские


засрать весь экран юзлес парашей с ТАЙМЛАЙНОМ и сука моделить в крошечном вюпорте - заебись дебилы безмозглые, а?)))
Аноним 12/01/22 Срд 13:12:48 784999 363
>>784998
Я имел ввиду одна из лучших софтин вообще, а не только 3д.
Но вообще у блендера есть свои недостатки.
Аноним 12/01/22 Срд 13:33:54 785007 364
>>784997
Изучить софтину и уметь в моделлинг - ты думаешь это одинаковые вещи?
Аноним 12/01/22 Срд 13:37:18 785009 365
2018-03-22 15-0[...].png 25Кб, 783x499
783x499
2017-07-29 12-0[...].png 159Кб, 1606x995
1606x995
>>784999
> Я имел ввиду одна из лучших софтин вообще, а не только 3д.
а ну ок

мост парт оф саксесс - амейзинг ворк виз комунити

минвайл предложка сабстанс дизайнера завалена соплями и слезами даунов покупашек, которых кормят говном и нихуя с этим не поделать, кроме как завалить ебало и копить гроши на следующий платеж

а тут они максимально ин тач с юзерками

а например разрабы грасхупера тупо в режиме реального времени под меня фичи запиливали, после пары постов в дискорде - тупо недосягаемый космос нахуй для всего пропритарного блядва. пойди нахуй зареквести фичу в грасхупере под рину ;)))


> Но вообще у блендера есть свои недостатки.
в 28 сломали модифаер меню в моем пай меню, жепа знатно горит, раньше можно было из фулскрина вообще не выходить в принципе никогда

ну и в эконках мало цвета, я путоюсь


а у тебя что?
Аноним 12/01/22 Срд 13:45:18 785012 366
2017-12-20 11-2[...].png 575Кб, 1920x1080
1920x1080
2018-02-26 13-3[...].png 111Кб, 1841x1080
1841x1080
2018-03-0420-29[...].png 366Кб, 1692x811
1692x811
texel.png 3644Кб, 1920x1080
1920x1080
еще вот такой топовый аддон сломали черти, а мейнтейнеру похуй((


ну и докучи тут попалась в древней директории вот такая хуета - воришкам на заметку называется - прежде чем пиздить говноассеты из под топовых студий - почекайти сетку - она будет говном - а значит будут говном и ваши лайтмапы


поэтому советую прописать питоняшную скриптулю для автоматизации этой хуеты, на автоанврапер и автоскейл ювишек по заданному размеру

еще расстановщик по сетке можно, что бы удобнее даблчекать, но это уже не обязательно
Аноним 12/01/22 Срд 13:49:38 785015 367
>>785007
Я блендер начал изучать вообще как видеоредактор.

>>785009
>а у тебя что?
Работа с ЮВ наверно самая худшая среди 3д софта, юзаю ризом для этого.
Нельзя менять базовые примитивы после клика.
Хуёвая реализацимя ретопо - тоже одна из худших в 3д софте.
Некоторые инструменты типа поли пена сделали и забросили.
Аноним 12/01/22 Срд 14:00:39 785018 368
2022011213:58:29.jpg 81Кб, 452x1213
452x1213
>>785015
> как видеоредактор
в нем есть одна киллер фича, но необходимость рендерить прокси знатно заебывает и сводит на нет

хотя тот японский хуй сделал максимально топовый аддон который позволяет монтажить на уровне надмозга, в недосягоемом комфорте и скоросте


> Работа с ЮВ наверно самая худшая
ебать дурак... техтулс с его матайди - я блядь заистванную сцену архивиза под уеч передылывал - уебся, но без этих аддонов вообще была бы невыполнима

плюс уже тогда были аддоны для рисования как в сабс пантаре, при этом охуенно удобно с хоткей КОЛОР ВИЛОМ сучара блядь ты ебанная, которого до сих пор нахуй нет у этих даунов блядь...

> юзаю
ебанный костыль вместо напряга извилины и раскрытия глазок

> менять базовые примитивы
можно следуя параметрическому апроучу через стек модифаеров (а сейчас для этого вообще отдельное нод три есть) но нормальному человеку это нахуй не уперлось в его нормальном линейном пайплайне

> ретопо
был охуенене еще тогда, а сейчас космос.

> поли пена
ты про Grease Pencil ? нахер не нужно

самый кайф что они допилили экструд как в скечапе, раньше это был васянский аддон который крашил блендарь постоянно, а щас чистый незамутненный кайф
Аноним 12/01/22 Срд 14:02:45 785019 369
>>785018
>техтулс
Я знаю про него, но он не добавляет релакс, оптимайз или анврап браши. В те 2 или 3 барша что в блендере есть говно.>>785018
>ты про Grease Pencil ? нахер не нужно
PolyPen в моделинге.
>был охуенене еще тогда, а сейчас космос.
А что там охуенного добавили? Сейчас на 3.0 сижу, как было так и есть -0 шринкварп и тягай верты.
Аноним 12/01/22 Срд 14:13:47 785023 370
Screenshot20200[...].png 924Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20200[...].png 991Кб, 3440x1440
3440x1440
2022011214:05:53.jpg 50Кб, 568x541
568x541
2022011214:05:14.jpg 262Кб, 1275x1440
1275x1440
а сейчас в кденлайв буквально в декабре перепилили трекер, добавили нейросеточек, кароче традиционная флосс топовость =^-^=

>>785019
> он не добавляет релакс, оптимайз
..гхлаза!

> те 2 или 3 барша что в блендере есть говно
пруфов не будет?

> PolyPen в моделинге
так ты про ретопофлоу, дык это сторонний аддон чел АЛЛО блядь

> А что там охуенного добавили?
Quad Remesher ;D

я когда архивиз делал в уече, сука как же я утрахивался нахуй со шмаксопарашными ассетами на десятки лямов поликов

если бы тогда у меня было все что сейчас - оно бы взлетело и я бы развивался по совсем иной ветке, мех...
Аноним 12/01/22 Срд 14:33:18 785026 371
2022-01-12x14:2[...].jpg 273Кб, 1935x1243
1935x1243
2022-01-12x14:2[...].jpg 177Кб, 2034x1222
2034x1222
2022-01-12x14:3[...].jpg 302Кб, 2351x1305
2351x1305
2022-01-12x14:3[...].jpg 246Кб, 1709x1302
1709x1302
вообще хуй знает в чем твоя проблема с ретопофлоу, все у него хорошо и актуально


плюс вышел симилар аддон от охуенного француза (у которого на ютаб канале кстати я и подглядел как с помощью мод стека хуярить параметрические кубы цилинды и проч)


на любой вкус и бюджет так сказать


просто надо включать голову и заниматься организацией своего пайплайна, а не ждать индусский хуй в жопу пока дядя придет и принесет гайдлайнсы...
Аноним 12/01/22 Срд 14:36:13 785027 372
>>785023
>..гхлаза!
Кнопка != браш.
>пруфов не будет?
? Заходишь в ЮВ эдитор и чекаешь, и те браши что есть ведут себя очень странно, и юв превращают в бублик.
>так ты про ретопофлоу, дык это сторонний аддон чел АЛЛО блядь
А нет, поли билд.
>Quad Remesher
Так это не ретопо, а ремешер.
>ретопофлоу
Юзал, хуйня на самом деле. Если бы сделали не надстройку, в встроили в блендер - было бы топ, а так хуйня.
Аноним 12/01/22 Срд 14:43:39 785028 373
2022-01-12x14:4[...].jpg 383Кб, 1563x1371
1563x1371
>>785027
> юв превращают в бублик
все чел я устаю от тебя..

> Если бы сделали не надстройку, в встроили в блендер - было бы топ, а так хуйня.
ясно.....
Аноним 12/01/22 Срд 14:46:42 785029 374
speedretopoprom[...].gif 3526Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 12/01/22 Срд 14:48:57 785031 375
>>784995
Нет. Я пользуюсь нормальным софтом (майей), а не каким-то всратым опенсорсом для школьников.
Аноним 12/01/22 Срд 14:51:30 785032 376
>>785028
Надо будет попробовать.
Аноним 12/01/22 Срд 14:54:45 785033 377
2022-01-12x14:5[...].jpg 259Кб, 1999x1320
1999x1320
>>785031
калоед плз

если ты юзаешь студ лицку для работы - с тобой рвут контракты и швабруют (пушо шмая срет в 3файл)

а если ты покупаешь эти протухшие баги за свои гроши - то ты просто конченный уебан.
Аноним 12/01/22 Срд 15:08:31 785039 378
>>785033
> а если ты покупаешь эти протухшие баги за свои гроши
Нищеброд порвался. Дошик запарил?
> если ты юзаешь студ лицку для работы - с тобой рвут контракты и швабруют (пушо шмая срет в 3файл)
В твоём шизофреническом мире, пиздабол?
Аноним 12/01/22 Срд 15:19:33 785044 379
image.png 2890Кб, 2160x1440
2160x1440
image.png 14Кб, 546x184
546x184
>>785039
> Нищеброд порвался. Дошик запарил?
угумс :э

> В твоём шизофреническом мире, пиздабол?
пссс-пссс тебе на твое тупое ебалище :D
Аноним 12/01/22 Срд 15:27:12 785046 380
>>785044
Че блядь за подставка для бутерброда
Аноним 12/01/22 Срд 15:34:38 785048 381
>>785046
уууу...

а у тебя что нет подставки для бутерброда????

пиздосс ты с какой пещеры к нам пожаловал..?
Аноним 12/01/22 Срд 15:39:40 785049 382
>>785046
>Че блядь за подставка для бутерброда
Лол, ты хоть знаешь в какой руке нож держать за столом
Аноним 12/01/22 Срд 15:47:53 785055 383
>>785044
Сукалол, какие-то миски для скота и бутерброд, оставшийся с нового года. Ебать ты в хлеву, конечно, живёшь.
Аноним 12/01/22 Срд 15:48:00 785056 384
>>785044
а я так кушать хочу((
Аноним 12/01/22 Срд 15:55:25 785062 385
image.png 6715Кб, 3996x2664
3996x2664
>>785056
> а я так кушать хочу((
уруру, не печалься - пойду поем питцу за тебя анончик ^.^
Аноним 12/01/22 Срд 15:56:15 785063 386
Аноним 12/01/22 Срд 15:58:33 785064 387
>>785057
Ты глянь просто. Он перевернул миску вверх ногами и бутер свисает с неё по бокам как с величавого постамента. Нахуя?
Аноним 12/01/22 Срд 16:01:13 785066 388
>>785062
Ебать от этого бабушкиного компота в гранчаке повеяло 90ыми
Аноним 12/01/22 Срд 16:07:02 785070 389
image.png 2801Кб, 2160x1440
2160x1440
image.png 10025Кб, 3996x2664
3996x2664
image.png 1486Кб, 960x1440
960x1440
image.png 3621Кб, 2160x1440
2160x1440
>>785063
оу, ты бы так сразу и сказал :3


вот тебе делать нехуя.. а как же агрессия? ты же мужик, ты должен побеждать, а где в траве взять тесто?

или ты пассивоццка :?


>>785064
> бутер свисает с неё по бокам как с величавого постамента
визжу :D

хинт: малая касушка потненькая ;)

>>785066
> бабушкиного компота
кока-кола

> гранчаке
единственная топовая вещь которую сделала женщина за всю историю человечества не считая меня :р
Аноним 12/01/22 Срд 16:22:18 785073 390
>>785067
> с чего бы ему свисать?
Да потому что он по размерам больше чем площадь снизу в пару раз
Аноним 12/01/22 Срд 16:48:17 785084 391
>>785076
++ блядь вы с кем нас посадили, просто пиздец
Аноним 12/01/22 Срд 21:02:54 785185 392
>>785062
стол помой чуханка
Аноним 12/01/22 Срд 21:17:47 785191 393
image.png 5909Кб, 3996x2664
3996x2664
image.png 3342Кб, 2160x1440
2160x1440
image.png 2026Кб, 2160x1440
2160x1440
image.png 2609Кб, 2160x1440
2160x1440
>>785185
> стол
надо вышкуривать и вощить по новой

эта хуйня водой растворяется

я уже думою лаком захуярить, впизду эти дубовые ощущения

но с воском конечно охуенно и няшно так то, еще и пахнет пиздато =^-^=
Аноним 12/01/22 Срд 21:22:45 785194 394
>>785191
Это у тебя толешница из дерева? А ножки как сделаны?
Ну и как тебе? У меня обычный из опилок, хочу себе тоже деревянный.
Аноним 12/01/22 Срд 21:34:35 785197 395
>>784931
Я правильно понял ты моделить в уе пытаешься?
Аноним 13/01/22 Чтв 01:01:40 785216 396
>>785197
да не, просто пчелик в уроке сделал, я тоже захотел и затупил. Не то что бы моделинг, так сценка для урока про освещение
Аноним 13/01/22 Чтв 06:14:56 785239 397
image.png 2539Кб, 2160x1440
2160x1440
image.png 988Кб, 960x1440
960x1440
image.png 2655Кб, 1920x1440
1920x1440
image.png 2409Кб, 2160x1440
2160x1440
>>785194
> толешница из дерева
щит из экстра дуба под 30кг и прорву денек

> ножки
индустриальные заказаны с алика, приварены к столу из акеи по типу парты

> Ну и как тебе?
охуенное чувство надежности, иногда люблю стукнуть кулаком по столу, и ощутить эту истинную крепость и твердость. еще когда стакан ставишь этот глухой стук мммм топ

в эпоху когда вокруг один одноразовый мусор - это приятно

да и тем более если уехать из рашки, этот стол будет стоить в 10 раз дороже, так что кайфую пока могу
Аноним 13/01/22 Чтв 11:50:56 785265 398
>>785239
>щит из экстра дуба под 30кг
твой дед лично выстругал?
>и прорву денек
аш целых 3 савецких рубля!
Аноним 13/01/22 Чтв 12:09:03 785266 399
2022-01-13x12:0[...].jpg 19Кб, 926x126
926x126
>>785265
ну типа, но чуть дороже опилок в твоем татарском КОМПЬЮТЕРНОМ СТОЛЕ ;)
Аноним 13/01/22 Чтв 21:39:19 785337 400
Небольшой вопрос, может я не так делаю, я все сделал что у меня маска регулируется и градиент есть. Но куда лучше всего вставлять материал грази?
Пример, у меня есть материал куртки, будет ли правильно вставить в этот материал через Larp материал грязи? И как оттуда потом этот материал грязи на другой поменять? Не совсем понимаю.
Аноним 13/01/22 Чтв 22:26:13 785359 401
image.png 44Кб, 598x418
598x418
Помогите, я НИХУЯ не понимаю.
Мне нужно в разные материалы запихать один цвет или материал, как это сделать? Чтобы потом во всех материалах можно было регулировать цвет или материал одним щелчком, а не 10 раз в кажждом материале менять что-то. Думла что материал коллекшн параметр поможет, а он откажывается работать как цвет. Хотя я там векторную величину указал.
В итоге ничего не работает и что делать не знаю. Помогите пожалуйста.
Аноним 13/01/22 Чтв 22:35:15 785363 402
>>785359
У тебя каша в голове.
Если надо задавать цвет - задавай скриптом, который гетает компонент и задает его.
Либо через инспектор и тогда через материал выбрав.
Аноним 13/01/22 Чтв 22:40:35 785365 403
>>785363
В общем вот что нужно:
У меня есть меш, который состоит из десятка материалов.
К этому мешу нужно сделать регулируемый материал грязи т.е. если карта зимняя - то снег, земляная - грязь и т.д.
И чтобы уровень загрязнения меша регулировался.
Маски грязи я сделал для каждого материала.
А вот что с этим делать не знаю.
Это вообще возможно?
14/01/22 Птн 08:54:11 785417 404
>>785365
Это называется мастер материал и его инстансы.
Аноним 14/01/22 Птн 10:06:50 785431 405
>>785417
Гуглёж по масте рматериал вообще ничего не выдаёт, только какой-то онлайн курс по мастерингу материалов.
Аноним 14/01/22 Птн 10:38:45 785434 406
>>785431
геймдев не твое братишка, начни с кассы в макдаке
Аноним 14/01/22 Птн 10:44:12 785435 407
>>785434
В общем мастер материал это и есть материал, ты меня просто в заблуждение вводишь. Ясно, иди нахуй.
Аноним 14/01/22 Птн 11:55:16 785441 408
>>785359
Чел, ты же понимаешь что очень тяжело разговаривать с человеком, который вообще не разбирается в теме?
>а он откажывается работать как цвет
Нет, не отказывается - все прекрасно работает
>Хотя я там векторную величину указал.
подозреваю что один цвет у тебя Вектор4 (RGBA), а второй Вектор3 (RGB)
Аноним 14/01/22 Птн 12:56:50 785452 409
На 5 версии кто-то работает? Пиздец лаги страшные. вроде 120 кадров, а поворачиваешь камеру, то проседает до 40, да и то после отключения люмена стало так. В интерфейсе фризы пиздец. Еще и инстанс приложения не закрывается, а висит+открывается новый. Ахуеть просто. Это даже не ранний доступ, это сырая альфа.
Аноним 14/01/22 Птн 15:08:38 785456 410
>>785452
> это сырая альфа
там прям так и написано если что

хомячки хайпожоры нева ченж
Аноним 15/01/22 Суб 01:49:12 785539 411
ue5demoreel.mp4 17877Кб, 1280x720, 00:00:59
1280x720
Скорее бы уже ААА игры начали на УЕ пятом выходить - тупо красота.
Аноним 15/01/22 Суб 06:18:20 785555 412
>>785539
Все, я уже не отличаю графон от реальности.
>Скорее бы уже ААА игры начали на УЕ пятом выходить
Карты дорогие, уеч очень требовательный к железу, если бы не майнеры
Аноним 15/01/22 Суб 09:02:17 785565 413
image.png 1039Кб, 1500x844
1500x844
>>785539
такую сцену можно и на курент-гене собрать -- малая сцена, которая набирается из кучи дженерик инстансов китбаша - в итоге получается мммаксимально оптимизировано и дешево по ресурсам


пятый уеч не решает главное проблемы - убогая анимация и персонажи (с которым вирчуал меш пока нихуя не работает)

но пайплайн упрощается, это да
Аноним 15/01/22 Суб 10:17:13 785567 414
Тупой вопрос, но прочитал, что с виндовс можно откомпилить проект под мак, если он на блюпринтах-онли. Как это сделать?
Выбираю Запаковать - мак, отсылает на 404 страницу в вебе
Аноним 15/01/22 Суб 11:13:19 785571 415
image.png 51Кб, 1019x760
1019x760
>>785567
йосих - юзлес печатная машинка с тротлингом и хуевыми клавишами, забей хуй
Аноним 15/01/22 Суб 13:09:07 785589 416
>>785571
Да я знаю, но у знакомого только мак.
Установить вот это и сделать апк под андроид? Попробую
Аноним 15/01/22 Суб 13:16:12 785590 417
>>785589
> у знакомого только мак.
пусть эта тупая пизда страдает. если что у эпиков война с покусаным яблоком

да и сами аполы ведут себя как черви пидоры с разработчиками, так что пусть нахуй сходят...

> сделать апк под андроид?
зачем если тебе нужен мак? я тебе показал просто для примера ууу, мотани вниз там будет йосих

но лучше скажи своему тупопздному дружку чтобы ставил 11 в дуалбут а на мейн ставил настоящий линупс, а не бздю с унылой шкурой
Аноним 15/01/22 Суб 13:22:24 785591 418
>>785590
>зачем если тебе нужен мак?
Пусть на телефоне играет
Аноним 15/01/22 Суб 13:23:35 785592 419
>>785571
А че, надо перекачивать анриал? Блин
Аноним 15/01/22 Суб 13:31:50 785593 420
image.png 20Кб, 641x328
641x328
>>785592
Нашел. Но оно все уже установлено похоже
Аноним 15/01/22 Суб 13:59:47 785594 421
image.png 50Кб, 550x553
550x553
image.png 46Кб, 1029x588
1029x588
>>785593
я проибался в очи лол дико упаролся кофеином с таурином и уже второй раз я увидел желаемое

под окнами очевидно нет деплоя на мак (кстати под лины мне кажется раньше тоже не было, кто помнит? мне кажется только после того как ядро всунули и wsl завели оно появилось или не?)

для деплоя на робота надо ставить андройд студию и ебаться с убогой жавой, прописывать пути, заменять файлы, из коропки в два клика нихуя не сработает - потому что индусы дауны.
Аноним 15/01/22 Суб 14:28:09 785595 422
image.png 140Кб, 469x428
469x428
Аноним 15/01/22 Суб 15:05:10 785598 423
014856172693462.jpg 17Кб, 340x340
340x340
>>785595
Ух ты кокой тралль жирный, зеленый такой
Аноним 15/01/22 Суб 17:54:49 785614 424
>>785611
То есть хуйня, а не графон, да?
Аноним 15/01/22 Суб 18:21:34 785618 425
image.png 489Кб, 2392x1051
2392x1051
image.png 131Кб, 1082x479
1082x479
блед анон я опять забыл как эту парашу паскудную пробрасывать!

ууу как же хуево сделоли сука аш тресет


как прокинуть кликнутую дату с виджета в актор!? только не говори что кастом
Аноним 15/01/22 Суб 18:30:35 785620 426
>>785618
Так и прокинуть, что тебе не нравится?
Аноним 15/01/22 Суб 18:39:14 785622 427
image.png 351Кб, 2155x742
2155x742
>>785620
> что тебе не нравится?
то что эта ебатория через пизду делает линк на обжект

реф в варах - не реф, а реф взятый в лапше - реф

ууууу
Аноним 15/01/22 Суб 18:44:00 785623 428
брать заново реф каждый клик - какое же уебанство блядь тресет нимогу сссукааа

какой же уеч уебанский все-таки, хуле ему реф при констракте не нравится? ебанный актор блядь не меняется..
Аноним 15/01/22 Суб 18:56:44 785626 429
>>785623
>какой же уеч уебанский все-таки
Необучаемый долбоёб нагородил дикую хуиту на блюпринтах, но виноват UE. Очень даннинго-крюгерно кринжанул с тебя, мань.
Аноним 15/01/22 Суб 19:08:51 785628 430
Аноним 15/01/22 Суб 19:30:21 785633 431
>>785622
>>785623
Ты можешь вынуть хуй изо рта и по-русски объяснить что ты пытаешься сделать и почему это не работает? Почему я должен расшифровывать твой шизоидный поток сознания и пытаться угадать что ты имеешь в виду под "ебатория через пизду делает линк на обжект"?
Аноним 15/01/22 Суб 19:33:08 785635 432
>>785633
если ты не пынямаешь что значит
> как прокинуть кликнутую дату с виджета в актор!?

то ты тупой даун и иди нахуй.
Аноним 15/01/22 Суб 19:47:37 785639 433
>>785635
косноязыкий лошара-неосилятор порвался. Иди прокидывай ебаторию на рефы в варах через пизду, хуесос
Аноним 15/01/22 Суб 21:50:46 785651 434
>>785618
Чего блять? Разбираться в этой шизофазии не хочу и предположу что тебе надобно делегаты заюзать.
Аноним 16/01/22 Вск 00:10:01 785672 435
>>785639
ыыы, ну вот уже походу начинаешь пынямать)))

>>785651
какие впизду делигаты ебать...
Аноним 16/01/22 Вск 09:32:37 785720 436
image.png 495Кб, 1885x1210
1885x1210
навел красоту, по-красоте!

потом почитаю за стейты

а двачные инцелы по традиции оказались юзлес..
Аноним 16/01/22 Вск 12:33:00 785736 437
>>785720
> навел красоту, по-красоте!
Шиз научился создавать переменные? А нет, не научился :3
Аноним 16/01/22 Вск 13:38:37 785754 438
>>785590
Хуя огонь, тебе мама не купила мак и ты теперь горишь на любое его упоминание?
Аноним 16/01/22 Вск 13:41:37 785758 439
>>785720
Пиши в гсц, мне кажется ты уже готов столкер 2 разрабатывать.
Аноним 16/01/22 Вск 21:28:09 785873 440
342767808.jpg 940Кб, 2560x1707
2560x1707
d792qbjqCmU.jpg 627Кб, 1900x1297
1900x1297
IMG7691.JPG 1398Кб, 1600x861
1600x861
sosi10.mp4 15634Кб, 1920x802, 00:00:55
1920x802
>>785754
> мама не купила мак
а потом я вырос и сам себе его купил, но понял что это тупездная хуета, как индусос, только с нескучной темкой, а востальном такая же деревянная параша как и окна
Аноним 16/01/22 Вск 23:24:46 785892 441
>>785873
Поздравляю. Ачивка "пердоля с нитаким как у всех интерфейсом на рачике/гентушечке" получена.
Аноним 17/01/22 Пнд 02:16:23 785910 442
>>785873
Что за wm на четвёртой?
Аноним 17/01/22 Пнд 05:19:51 785928 443
Тут кто-нибудь уже релизил свои игры? Расскажите об отдаче, стоит оно того? В стиме по 100 новых игр каждый день выходит, мне кажется там уже нереально конкурировать.
Аноним 17/01/22 Пнд 09:34:08 785938 444
2022-01-17x09:2[...].jpg 189Кб, 2210x1136
2210x1136
Screenshot20210[...].png 1837Кб, 3440x1440
3440x1440
Screenshot20210[...].png 1539Кб, 3440x1440
3440x1440
2022-01-17x09:3[...].jpg 249Кб, 2120x1340
2120x1340
>>785892
> нитаким как у всех
долбоеб это стандартные фичи оболочки, а шкура ставится из топа магазина одним кликом нативными средствами

ты бесконечно отставший даун, ты уже смирился с тем как тебя кормят 30 летним говном, жалкое зрелище, но пассивное чмо обречено на страдания, не жди и капли сожаления...

>>785910


>>785928
с таким подходом попущенного пораженца тебе лучше сразу в землю лечь небратишка..
Аноним 17/01/22 Пнд 09:35:20 785939 445
>>785892
> гентушечке
> висит икона рачика в левом правом углу
какой же ты тупой блядь)))
Аноним 17/01/22 Пнд 10:00:01 785943 446
>>785939
> в левом правом углу
ебать этот шизик глюки ловит
Аноним 17/01/22 Пнд 10:04:08 785945 447
>>785943
сука я только проснулся)) верхнем правом конечно же, где таск менеджер
Аноним 17/01/22 Пнд 10:30:05 785948 448
cgpwyjfpzp7i.jpg 10Кб, 174x200
174x200
>>785939
>в левом правом углу
Какой же стыд, ебануться, ну ты и опозорился
Аноним 17/01/22 Пнд 10:33:54 785950 449
Блядь, и по блендеру посрались, и по макам и красноглазый вылез, за секунду два экрана обдристал.
Да пользуйте вы чем хотите, блядь, хватит тред засирать.
Аноним 17/01/22 Пнд 10:38:06 785953 450
>>785950
так это тупопездным девочкам неприятно, вот они и бугуртят, придумывают маняфантазии лишь бы не осозновать неудобную реальность

а в реальности невежество - всегда оштрафовано.
Аноним 17/01/22 Пнд 12:43:07 785976 451
Animation.mp4 735Кб, 2318x1316, 00:00:11
2318x1316
какое же уебанство сука просто тресет

верифицировал енжин, но проект не открывает, тупо падает, перелил в новый, открыть не могу

валидирую и пизда


сука какое же тут все уебищное блядь, просто нимагу, даже сраный скрин десктоп рекордер из хбох бара индусошлюхи выпилили просто позороще ебанное...

а от скаченной параши просто кровь из глаз блядь, как вы это дерьмо жрете я просто вахуе
Аноним 17/01/22 Пнд 12:54:02 785978 452
Сталкер на уече 5. Понятно почему перенесли.
Аноним 17/01/22 Пнд 21:00:35 786151 453
>>785976
Плохому танцору яйца мешают
Аноним 18/01/22 Втр 12:29:23 786270 454
Ребятки, расскажите, почему в УЕ играх так мало физона и взаимодействия? Т.е. вроде и ААА проект, всё выглядит дорохо бохато, но все объекты намертво приклеены к сцене. Хоть из ракетницы стреляй по барной стойке, ни одна бутылка не треснет. Чашку случайно со стола не уронишь, так как она приклеена, и всякий мусор на земле не пнешь, холодильник не откроешь, картину со стены не снимешь.
Почему если брать многие другие шутаны от первого и третьего лица, на других движках, то там будет полно объектов раскидано, которые будут перекатываться от взрывов, и падать от пуль? Да даже в каких нибудь волкинг симуляторах вроде амнезии можно будет в каждый предмет ткнуть, а в анриле ничего. В анриле тупо красивый коридор с тиром и с взаимодействием только с теми предметами, которые нужны для прохождения.
Почему так?
Аноним 18/01/22 Втр 12:37:04 786272 455
simplescreenrec[...].mp4 14663Кб, 1920x1366, 00:00:32
1920x1366
simplescreenrec[...].mp4 1293Кб, 1920x1364, 00:00:12
1920x1364
dergi.mp4 2928Кб, 1024x1024, 00:00:43
1024x1024
top-kek.mp4 16369Кб, 1918x1366, 00:00:23
1918x1366
Аноним 18/01/22 Втр 13:00:27 786275 456
Аноним 18/01/22 Втр 13:25:30 786281 457
simplescreenrec[...].mp4 37595Кб, 1898x1312, 00:00:29
1898x1312
>>786275
нет. это датаинженеринг проект по созданию датасета на 6+ тысяч текстур, с последующей процедурной генерацией материалов и их применением на процедурно генерируемых фигурах.

ца не существует. маленькие дети не сидят в вр, а взрослым кубики с дефолтным (кубиковым) геймплеем невсрались. возможно порт на робота что то даст, но опять же в 3-4 года дети лучше позалипают в сраных птиц или в злой полисадник.

максимум кому это будет любопытно - паре десятков лингвистов на весь мир..
Аноним 18/01/22 Втр 14:02:17 786288 458
>>786281
В таком случае мой вопрос в силе. Почему в игра на УЕ так мало физона? Если игры на других движках, то этого физона завались. А вот как УЕ, так в этом плане всё очень плохо.
Аноним 18/01/22 Втр 14:12:38 786292 459
image.png 6009Кб, 3847x2167
3847x2167
>>786288
да что ты до меня доебался - запиливать физон или не запиливать - зависит исключительно от желания разработчика

если он посчитает что йоба картинки достаточно и что тратить ресурсы (команды + самой игры) ебаться с симуляцией разрушения для каждого ассета - нахуй не всралось - то так и будет

в окулус сторе 95% всех игр на уече, при том там везде максимум интерактива кнопки рычаги хуе мое
Аноним 18/01/22 Втр 15:41:33 786306 460
>>786292
>запиливать физон или не запиливать - зависит исключительно от желания разработчика

Так я и не до тебя доебался. А до пользователей УЕ. Почему когда у разрабов есть желание запилить физон, они предпочтут другой движок?
Аноним 18/01/22 Втр 19:24:44 786349 461
>>786270
Это вопрос скорее к /в или /вг. В уече есть инструменты для физона - как всякая йоба вроде полей и разрушаемости, так и обычные незаметные вещи вроде переноса предметов в руках, гравитации и всяких импульсов. Почему их мало используют в играх - вопрос к разработчикам этих игр. Видимо считают что в этом нет смысла.
Аноним 18/01/22 Втр 20:33:19 786368 462
>>786312
Ну ты дохуя завернул. Просто берешь в бутылку, стреляешь и она исчезает с треском. Всё. Но даже если брать не бьющьиеся предметы. Толкнул жопой кружку, она упала и покатилась.

В халфлайфе, фиаре, амнезии, алиен изолейшон, прей, макс пейн, крузис. Многие объекты обладали физоном. Подойдешь к нему, толкнешь и он покатится, сломается, выстрелишь, улетит нахуй.
Даже разрушаемость, вроде разъебывания пальм и домиков.

В то время как берем анрил и что мы видим. Просто статичная моделька всего окружения. Ты даже банку со стола не спихнешь. Оутласт 2, вокруг куча хлама, столы завалены всякими бутылками, стулья загораживают проход, которые легко отодвинуть, но нет, он не может их двигать, приходится обходить. В то время как в Алиен изолейшон, ты идешь, и пинаешь всякие чемоданы, что у тебя гремят под ногами, чашки падают со стола. Казалось бы одна механика, не шуми иначе заметят, а такой разный подход. В Аутласте единственное что есть из физона, это ведро подвешенное на полуметровой веревочке, вот оно да, можно его задевать и наслаждаться как оно болтается туда сюда. А коляску уже не толкнешь, чтоб с горы покатилась.
Масс эффект, бордерлендс, булетсторм, биошок. Шутаны, где из интерактивности у тебя только бегающие противники. И объекты которые нужно стриггерить для прохождения. Но никакой хлам на столе ты не сможешь сдвинуть с места. Ни один монитор не разобьешь патроном. Но почему это можно сделать в играх на других движках? В каком нибудь Аланвейке каждая бочка каталась от удара, хотя сделай там такой же не интерактивный коридор, как в Алиске: Мэднэсс Ретурнс, ничего бы не поменялось.

Даже взять Лефт фор дед, с тем как там объекты с физоном разлетались. А в бэк фор блад даже холодильник не открыть.

Но вот если разрабы берутся делать игры на Анрыле. То почему то все вопросы и логические цепочки что ты провел, у них напрочь отпадают. Они думают так "Сейчас наставим моделек, перед ними невидимую стенку, чтобы случайно на них не забрался, и пусть бежит по коридору, отстреливает монстров, собирает пикапы."

В других движках такой ленивой физики встретить очень сложно.

>>786349
Ну видимо и правда дело в ленивых разрабах. Просто такая закономерность прослеживается именно в УЕ играх. Вот я и подумал, может дело не в разрабах, а в самом движке.
>ов. Почему их мало используют в играх - вопрос к разработчикам этих игр. Видимо считают что в этом нет смысла.
Аноним 18/01/22 Втр 20:53:14 786377 463
>>786368
хуйню несешь

черипикнул тайтлы где физон - кор фича (хл, прей, крузис)

куча тайтлов на уече с юзлес интерактивом - постал, пубг, ви а хеппи фью и тд и тп, вон от аркейнов будет редфол и там все так же охуенно как и всегда от аркейнов, не смотря на то что двиг не край а уеч

изучай матчасть и не пиши маняхуйню.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_4
Аноним 18/01/22 Втр 20:54:25 786379 464
image.png 2292Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 18/01/22 Втр 20:54:52 786380 465
>>786371
Я вроде понятно написал, почему ты не прав. И в пример привел не только халфу. Причем в этих играх, от физики можно было точно так же избавиться как и в анриловских играх, но от нее не избавились, а зачем то замарочились. И продолжают заморачиваться, на других движках. В то время как УЕ больше выглядит как рпг мейкер, где различными остаются только история, и другой набор моделек за невидимыми стенами.
Аноним 18/01/22 Втр 20:56:40 786382 466
>>786380
> можно было точно так же избавиться
ну давай избавься от вентелей в халве, нуну, я только вот на этой неделе катал в мезу
Аноним 18/01/22 Втр 21:35:28 786401 467
>>786377
>>786382
Я назвал еще куча других тайтлов, помимо твоих черипикингов.
Алан вейк, можно было бы легко обойтись без физона и сделать отстрел мобов, как в алиске мэднэс ретурнс. Алиен изолейшон, там тоже весь этот физон чемоданов и кружек не нужен, можно было сделать как в Аутласте, где ты вообще ничего не мог задеть из интерьера. Лефт фор дед можно каждую картину оторвать что на стене висит, а что мы получили в бэк фор блад? В макс пейне можно было спокойно обойтись без расстрела бутылок в барной стойке, спускание колес и футбольных мячей при выстреле в них, но это было. В кондемнеде физон тоже не нужен, однако всякое барахло с полок валилось. Сталкер, Метро. Оче мно игр где просто так шатают физон.

А какая физика в пубг? В ви а хеппи фью тоже не особо заметили физики, но допустим она там есть. Постал 2, хорошо, там можно задевать коробки и бочки, и они даже будут падать, неплохо, теперь я знаю что есть как минимум одна игра с физоном.

Просто когад я вижу игру на анриле, каокй бы ААА дораха бохата игрой она не было, я с уверенностью могу утверждать, что в 90% случаев, там будет максимально плоский без всяких взаимодейсвитвий с физоном. В то время как в играх других я такого утверждать не могу, и там скорей всего будет обязательнок какая нибудь физическая хуйня, вроде разлетающихся банок.

Вот к примеру в разработке Atomic Heart. Я могу с уверенностью сказать, что в игре нельзя будет разбивать баночки на столе, даже сдвинуть их будет нельзя. Всякий мусор не пнуть ногой. Все декорации будут намертво приколочены в том положении, в котором их создал моделлер. Максимум что там будет из физики, это подвешенная к потолку тушка на веревке, которая будет покачиваться от того, что ты пройдешь через нее. Можете скринить.
Аноним 18/01/22 Втр 22:03:39 786409 468
>>786401
> Лефт фор дед
пушо это вульва, у них и пекарни разбивать в первой каэски можно было на платы

там просто сидит аутист дестроер и запиливает все эту хуйню десятилетиями


а ААА игры на уече это премиальный сегмент, там как в айфоне (по мнению разработчиков) уже все охуенно, так что ни отнять ни добавить, жри что дают, это замысел автора и пиздец.

ты же мыслишь как линуксоид, ну или хотя бы владелец андройда


алан вейк кстати уныловатая игрушка, вот и развлекали как могли. кстати помню похожая игра была типа тоже какие то черти огня боялись, надо было их горящим стулом раскидывать и там в рассыпающимся скайкрипере в нюйорке происходило дело, вот мне кажется это они же делоли, и тому понятно

просто это реально кто то считает нужным делать и заморачивается, а кто то пынямает что нормальному человеку похуй на бутылки, он экономит патроны блядь и нихуя не запиливают
Аноним 18/01/22 Втр 23:29:45 786425 469
Аноним 19/01/22 Срд 01:16:06 786438 470
>>786435
ыыы, ахуенна ты этого варищку макнул в парашу))) крассавчик!)
Аноним 19/01/22 Срд 12:04:02 786471 471
111.jpg 56Кб, 776x591
776x591
>>786435
Ебать, они это серьезно?
Аноним 19/01/22 Срд 13:05:34 786476 472
>>786471
энролл хулей ;D

крестоблядь рождена чтобы страдать.
Аноним 19/01/22 Срд 13:36:12 786482 473
IMG202201191230[...].jpg 403Кб, 1000x750
1000x750
>>786476
>крестоблядь
В тот ли тред ты зашел, петушок?
Аноним 19/01/22 Срд 13:50:43 786484 474
kogdadrugplusov[...].png 506Кб, 3440x1440
3440x1440
>>786482
пиздец...

каждый раз когда я вижу крестоуебка, у меня всплывает та картинка с пидорами на фоне уебанским томов по крестам..


ты понимаешь насколько ты потешный бесполезный даун?

я пынямаю что в убогом замкадье вас трахают матёшкой и этой парашей, чтобы вы потом кодировали 1С за 30к в мес

но в дс в 100% возьмут пыщ и захуярят все за неделю, вместо того чтобы кормить безмозглого дауна-аутиста и велосипедника, кококо я лучши сам зделаю ыыы - как же я и вся индустрия делающих людей - вас ненавидит


и да ты не тот самый уникум который запиливает с десяток важнейших проектов и либ, которые к слову больше сишные, чем крестовые - ты обычная чсвешная манька проибавшее овердохуя времени на юзлес хуету, которая не может разобраться в обоссаной уечевской апишке, потому что ВНЕЗАПНО они там наговнокодили целый субязык на макросах и твои знания там СНОВА нахуй не упали)))


так что уебывай надувать щеки на пикабу xD
Аноним 19/01/22 Срд 14:08:34 786495 475
16420436970022.png 2849Кб, 1920x1440
1920x1440
>>786484
я так и знал что шизик-неосилятор пригорит при виде крестогосподина и высрет целую простыню шизоидных мыслей.
>но в дс
Судя по фотке ты живешь в какой-то деревне, лол.
>я и вся индустрия делающих людей
Но ведь ты ничего не делаешь, няша, только пукаешь :3
Аноним 19/01/22 Срд 14:12:06 786496 476
Подскажите ресурсы по материалам. Когда смотрю какой-нибудь проект или как челик делает из а б и вижу эти еба материалы с ахуенно огромными спагетти - то аж ступор начинается.
Аноним 19/01/22 Срд 14:21:19 786501 477
358900:12:5001-[...].jpg 1361Кб, 2704x1520
2704x1520
358900:18:0501-[...].jpg 1055Кб, 2704x1520
2704x1520
GH03390700:04:4[...].jpg 591Кб, 2704x1520
2704x1520
353100:19:4412-[...].jpg 592Кб, 2704x1520
2704x1520
>>786495
> Судя по фотке ты живешь в какой-то деревне, лол.
безмозглое низовое животное не знает что в дс никто из адекватов не живет, когда рядом с барвихой тихо охуенно свежо и няшно

>>786496
> ахуенно огромными спагетти
деструктуризуй епта
Аноним 19/01/22 Срд 14:28:38 786502 478
>>786501
>рядом с барвихой
Как я и говорил - обычный селюк из провинции
Аноним 19/01/22 Срд 16:58:00 786544 479
00:06:4608-2020.jpg 460Кб, 2704x1520
2704x1520
00:06:5608-2020.jpg 452Кб, 2704x1520
2704x1520
>>786529
самый ор был когда я её через пару минут в другой части селухи встретил лол, она так же круги наматывала ахаха
Аноним 19/01/22 Срд 19:17:53 786577 480
>>786571
отключи мипсы, проставь нужный класс
Аноним 20/01/22 Чтв 21:00:01 786766 481
image.png 109Кб, 324x284
324x284
Что это за поебота? Создал блюпринт камеры, назначил ей активного Плеер0. И это хрень мешается. Как она зовется, чтобы погуглить и убрать?
Аноним 20/01/22 Чтв 21:00:37 786768 482
>>786766
Камера на месте стоит. Этот шарик летает при WASD
Аноним 20/01/22 Чтв 21:03:35 786769 483
image.png 89Кб, 366x206
366x206
>>786766
Это точка справна. Я сам понял. Убрал ее нахер
А как быть с этими артефактами? На превьюшке нормально, а при включении игры, вот такая поебота с полосами, эх
Аноним 21/01/22 Птн 14:43:20 786924 484
>>786501
>Подскажите годные материалы по...
>деструктуризуй епта
Братан, нахуя ты пишешь что-то?
Аноним 21/01/22 Птн 15:19:04 786937 485
>>786924
качаешь стоковые аутомотив шейдеры или стартовые, открываешь и ДЕСТРУКТУРИЗИРУЕШЬ сука что может быть проще? наверное только КОМНАТА ШЕЙДЕРОВ блядь.. какой же ты тупой даун, геймдев не твое няш, у тебя нет мышления в промежутке между ушами.....
Аноним 21/01/22 Птн 15:39:54 786941 486
>>786937
Хуя порвался. Очко в порядке у тебя?
Аноним 21/01/22 Птн 15:41:44 786942 487
Featured.png 351Кб, 894x488
894x488
Screenshot20180[...].png 389Кб, 1920x1080
1920x1080
>>786941
следи за своим манька неосилятор
Аноним 21/01/22 Птн 16:20:44 786947 488
>>786937
>стоковые аутомотив шейдеры
Подскажи название
Automotive unreal materials?
Аноним 25/01/22 Втр 19:09:32 787503 489
image.jpeg 781Кб, 1196x1475
1196x1475
Поясните за Астру. Почему толпы даунов в пульсе ждут влет на сотни процентов после объявления полета? Как это может быть не в цене? Почему обыденный полет на орбиту, которые делают с середины прошлого века, воспринимается как нечто грандиозное? Это я чего-то не понимаю иди мы действительно живем при идиократии?
Аноним 25/01/22 Втр 19:09:53 787504 490
Бля, не туда, сорян.
Аноним 26/01/22 Срд 00:17:13 787574 491
Аноним 26/01/22 Срд 15:24:34 787633 492
>>787503
> Это я чего-то не понимаю иди мы действительно живем при идиократии?
ты зашел в ГД, тут только гении, братишка
Аноним 27/01/22 Чтв 00:07:49 787763 493
>>785435
ебать кловн, я хуею, тут уже ничего не поможет
Аноним 03/02/22 Чтв 05:34:21 788919 494
Нынешняя версия багованная что ли? Я по текстуре с набором спрайтов щелкаю правой кнопкой мыши и вместо нормального меню с Sprite Actions там выскакивает маню с Asset Actions. Нормально он работает только если выделить группу. А когда я пытаюсь создать флипбук он вообще не хочет работать, что по одному, что группой.
Аноним 03/02/22 Чтв 12:05:48 788944 495
Поясните за уровни Junior-Middle, что надо уметь, можно ли устроиться на удалёнку и какие там будут зп? Пока только потихоньку копаю доку, но хочу конкретно так подсесть. На плюсах уже пишу, но в самом гейдеве не секу почти ничего но вроде как интересно вкатиться.
Аноним 19/02/22 Суб 20:57:02 792140 496
>>786484
твой питон кал ебаный для даунов.
Аноним 21/02/22 Пнд 06:35:46 792476 497
Ребят, бонжур. Начал ковырять уе4 потихоньку. Как освоюсь - в планах сделать какой-нибудь платформер в стол (на блюпринтах). И вот вопрос возник: стоит ли делать свой контроллер персонажа от третьего лица, или оставить стандарный из пресета? Просто он устраивает по всем пунктам, но я не знаю, удобно ли будет на него присрать IK постановки ног, или, например, систему лазанья по уступам.
Аноним 22/03/22 Втр 10:50:51 795993 498
mfw.jpg 110Кб, 606x585
606x585
сука есть ли больший кусок говна чем анрил энджин, как я ненавижу эту ёбаную хуйню!

опять мне это говно всучили блядь, нанимали на тайпскрип. ебал рот эпиков с их легаси парашей, в .25 у них в коде камеры /0 было.
Аноним 22/03/22 Втр 10:56:55 795994 499
16199318986570.jpg 83Кб, 852x1000
852x1000
>>788944
в геймдев графику задрочи опенжээль-туториал хотя бы, желательно вулкан, ну и рендердоком/интелграфиксдебагером кадры подебаж. потом придумай в резюме историю как ты с этой хуетой в ооо "рога и копыта" десктопную графику миддлом делал. возьмут на 250к легко.

программисты графики дохуя нужны и нас охуенно мало - можно весь день проёбываться и заниматься хуй пойми чем, ведь ты лид графики.

просто уе4 программист - этих дохуя и они въёбывают по 10 часов, в гавно это лапшу пердолят. не лезь блядь, она тебя сожрёт!
Аноним 22/03/22 Втр 11:11:00 795995 500
обновите шапку пидоры
Аноним 26/03/22 Суб 19:59:58 796362 501
Аноним 02/04/22 Суб 18:40:29 797194 502
image.png 105Кб, 763x757
763x757
image.png 152Кб, 523x332
523x332
Подскажите, что я делаю не так? После того как добавил audio volume хотел накинуть реверба в определенном месте, у меня все исчезло в audio editor, хз может какой-то хоткей нажал..
Аноним 02/04/22 Суб 19:19:07 797196 503
>>797194
ребят, я разобрался, видимо действительно хоткей нажал и у меня из-за этого details не отображались
Аноним 02/04/22 Суб 23:41:12 797208 504
Поясните нюфане, когда нужно применять блупринты, а когда писать самому код на с++?
Аноним 06/04/22 Срд 10:18:49 797495 505
image.png 504Кб, 1028x714
1028x714
image.png 385Кб, 864x661
864x661
анон, подскажи, как мне отсекать стены, как это сделано в том же дум билдере? Я имею ввиду, когда нормаль поверхности находиться в противоположной стороне от камеры, она становиться не видной. пик релейт. Мне это нужна чтобы делать внутрянку всяких домиков и проч.
Аноним 16/04/22 Суб 20:57:22 798374 506
>>786484
Тех артист пайплайнов, ты?
Аноним 18/04/22 Пнд 01:20:19 798453 507
самый бесполезный тред для новичков, хуй тут тебе что подскажут, так что можете не тратить время на вопросы здесь
Аноним 14/05/22 Суб 19:02:08 801811 508
Как в UE обычно делают плавные анимации поворота влево/вправо при ходьбе и беге? Через blendspace 2d?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов