Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
>>822777 А самое смешное, что крупнопиксельный арт был бы еще и лучше по виду, чем этот недосоветский недоплакат. ОП, не иди по пути Мальтакреуза, у которого игра и промо материалы к ней родом из разных вселенных.
Мораль такова: перед тем, как заказать следующий арт за деньги, советуйся с анонами по поводу выбранного художника. Тут есть шарящие челики из /pa или пиксельтреда.
>>822844 Я фрилансил художником. И нанимал художников для своих проектов.
Ты можешь для верности показать рисунок в /pa/, но я тебе сразу скажу, чё там скажут. Картинку слева и картинку справа ПРОСТО НЕ МОГ БЛЯДЬ нарисовать один и тот же человек. Так что тут варианта два: либо в портфолио твоей художницы чужие/переведённые картинки, либо она отдала твой заказ своей всратой подруге. Переведённые картинки в портфолио, думаю, вероятнее.
>>822852 >Чел, это задний фон, сравнивай тогда уж главных персон обоих артов. Никакой роли не играет, передний мужик нарисован не лучше. Да и просто не сможет человек со знанием анатомии так промахиваться в пропорциях.
>>822853 >А за успешные капсюли в стиме опыт есть? Неа. Но башенка на фоне заката мне нравилась больше. Хотя бы своей запоминаемостью.
>>822857 Понимаешь, особенность стим арта в том что он жмется как шакал, поэтому уйма деталей там не нужна, их попросту не будет видно на капсюлях. Если хочешь оценивать арт для стима, то оценивай по этим вариантам >>822825>>822826
>>822879 > 8. Публикация и сотрудничество > По умолчанию все работы, нарисованные на заказ публикуются в паблике в вк и/или в твиттере. Эм... а чё она этот "свой" рисунок в паблик не запостила, м?
Рисунок, сделанный для тебя, выполнен несравнимо слабее тех образцов, что представлены в паблике заявленного исполнителя. И, соответственно, настоящим автором этого рисунка заявленный исполнитель являться не может.
>>823163 Тут вопрос еще в том, какой заказ ей дал ОП, какие референсы прислал. Если это было в духе: "чтобы было пиздато и мужик с молнией в руке чтобы со шрамом", то получилось что получилось. Плюс какая была договоренность с оплатой и качеством прорисовки. Условно: чб рисунок 40$, на том уровне что в пабликах 120$, то что получил ОП 80$. Тогда все вполне разумно и даже имеет место быть.
>>823505 Задание поставлено нормально. По крайней мере, я не увидел ничего про то, что необходимо сымитировать руку начинающего художника с опытом в две недели.
А вот это чё такое, кстати? > По умолчанию вы не можете использовать мои работы для их тиражирования. Стоимость коммерческих проектов обговаривается отдельно. Лично я бы мгновенно отшил такого жука, которому не похуй, сколько денег я заработаю с его картинок. Сейчас бы каждый траншеекопатель интересовался, не слишком ли разбогатеет моя лавочка, поставленная на вырытом им котловане.
Если включить виктимблейминг, то ты сам виноват. Всё вокруг просто кричало о том, что тебя ждёт.
>>823525 >Всё вокруг просто кричало о том, что тебя ждёт. Разумеется я знал что набегут шизы в новенький тред, это каждый раз происходит, ничего нового, зато халявные бампы треда.
Бля, из-за того что каждый раз лень переписать систему поведения мобов, каждый раз приходится всё больше и больше страдать, когда, например надо добавить чтобы мобы на пета реагировали. Однажды я её перепишу, однажды...
Я щас понимаю, что мы больше обсасываем кости хуйдожнице, но что поделать. Вот на первом арте в ее паблике я бы жестко задумался брать у нее что-то.
А на счет твоего заказа ты сам себе очень жестко стрельнул в ногу, это на втором пикреле. По всем работам очевидно, что ей дико хуево дается в передачи эмоций, а ты еще пытаешься спросить на такое выражение лица, рефы на которое сам найти не можешь, пиздец. А ведь ебало гг стоит прямо в самом центре.
Да и вообще надо было сделать, чтобы гг был без эмоций, изобразить его в лучшей броне в игре в шлеме, типо костяной. Сектантов на заднем фоне затемнить всех, на выделить им глаза, чтобы показать озлобленность. Сектанту на переднем фоне, который занимает треть картинки добавить какую-то деталь, типо тентакли.
Токсичный текст, опасный для ментального здоровья: Ты бы лучше сделал выводы о том, что нельзя так долго мариновать игры. Её уже давно надо было зарелизить. Если бы она выстрелила, тогда можно было бы выпустить апдейты и заняться второй частью. Топчась на месте к успеху не придёшь. inb4: успех нинужон, деньги для деньгоблядей!
>>823541 Вот этот первый арт, кстати, выглядит вполне в духе рисунка в оппосте. Если тут действительно не замешана всратая подруга, то я впервые встречаю худа, скилл которого настолько проседает при работе от пятна (по сравнению с линией).
Короче, раз ОП так сильно просит советов, говорит "все срочно советуйте мне, дайте больше советов, нужны советы, без ваших советов я не справляюсь" сарказм, если что, считаю, содержимое капсулы можно упростить и уплотнить чтобы появилось подобие цельной композиции для капсульного арта. На который все и смотрят 99% времени.
>>823614 Было просто говно, стал подсушенный навозец. Лучше, но всё равно негодно для стима. Надо искать нормального худа, и пусть он сам найдёт решение для стимовского баннера, сам выберешь из предложенных им эскизов композиции.
Моё последнее слово в этом треде покамест Нужно взять скрин из игры покрасивше, кинуть на него фильтров (моушен блюр, аберрацию, не знаю), добавить надпись поверх - и всё. Будет прикольный, незашкварный, информативный баннер, сходу говорящий о стилистике игры.
>>823638 В первую очередь баннер нужен для привлечения внимания, и с этой задачей твой новый "капсюль" справляется на ноль процентов. В твоём баннере нет ни студиной крутости (видно, что арт низкопробный), ни индюшной смелости. Я бы на твоём месте захерачил что-то вроде пикрила.
>>823803 ОП удивляется кстати, посмотрел трейлер delver и моментально понял что в его игре не так как он это сам не заметил за столько лет - не понимаю
>>823811 >ОП удивляется Лол, ОП уже давно ничему не удивляется, чай не первый день живу, и на дваче не первый день, и в гд я давно обитаю. Люди постоянно любят упрощать, объединять вещи в общие категории по косвенным внешним признакам, потому что так им легче жить. Меня такое уже многия годы как перестало удивлять.
>>823913 Сам писал. Правда ни один из треков не был написан специально под игру, всё старые треки свои использовал, потом планирую сесть и написать что-то спецом для игры, и некоторые треки заменить.
Продолжаю допиливать новый класс Ловчий (Stalker). Теперь мобы могут реагировать на собакена и выдавать ему соответствующие пиздюли. Пока что кого первым заметили (героя, либо пета), того и пиздят, пока цель не помрет, потом сделаю возможность переагривания в процессе боя. Первая абилка пассивно призывает в начале уровня собакена, а если прожимать её, то можно направлять (пока ещё не очень удобно) куда идти, или кому ебало грызть. Вторую активную абилку ещё не придумал, либо будет мили атака с замедлением врага, либо что-то типа вспышки, обнаруживающей всех неведимок.
Собакен может хилиться: - всегда 1% хп реген в секунду - можно взять апгрейд на +20% ХП и утроение регена в релаксе - можно покормить вкусняшкой расходником - потом ещё добавлю специальный силовой кристалл, которым можно будет хилить петов
Сделал второе умение для Ловчего (Stalker). Это что-то вроде флешки, а ещё вешает запрет на стелс. И сделал крупный квест на его открытие, даже отдельную специальную локацию для этого квеста.
Так же, напоминаю, кто хочет поучаствовать в альфатесте, может оставлять тут свои фейкомыльца.
Патчноуты v0.3.11:
НОВОЕ -Для альфы и демки- • Новый логотип -Только для альфы- • Новое оружие: Молоты • Новое оружие: Арбалеты • Новый класс: Электро • Новый класс: Ловчий • Новый архетип: Специалист • Новый вид ресурса умений: Усталость • Новый вид спутника: Гончая (пока что имеется ряд проблем и ожидаются баги) • Новые квесты • Новые квестовые локации • После босса эльфов у огранщика появляются новые силовые кристаллы • Продаётся новый расходник для Ловчего, корм для питомца, позволяет его лечить
ИЗМЕНЕНИЯ -Для альфы и демки- • Добавлено оповещение когда персонаж выживает от особенности Живучий • Добавлено описание умения силовых кристаллов в тултип самого предмета • При заточке более заметно что предмет после улучшения нельзя будет надеть • Миникарта покрупнее • Снижена стоимость бутылей у Аттенданта Башни • Обычным эльфам громовержцам добавлен небольшой разброс урона • На первом этаже добавлено пару крыс • Значительно снижено получение опыта от квестов • Добавлено оповещение что в бою нельзя открыть сумку с брошенным лутом • Если ворота открыты, на карте выход мигает зеленым цветом • Добавлен ареол свечения лампам в имении клана • В справочник добавлена информация об Усталости • Прочие мелкие правки -Только для альфы- • Перерисовано новое нарядное одеяние (желто оранжевое) для отображения на самом персонаже • Элитные эльфы лучник и громовержец немного ослаблены -Только для демо- • Максимальный уровень для демки 6 • Заточка экипировки недоступна в демоверсии • Теперь видно сколько всего есть этажей в башне, даже тех, которых нет в самой демке
ФИКСЫ -Для альфы и демки- • Баг исправлен, перк "Хватка Титана" не появляется, если не построена кузня • Звук на экране логотипа студии потише • Баг исправлен, из сундука для кристаллов на нормале выпадала одна монетка, а должно быть 0 • Баг исправлен, мультиатака (кристалл) срабатывала с поднятым щитом, и при прицеливании оружием из экстраслота • Баг исправлен, крашилось если использовать несуществующий расходник • Баг исправлен, если крикнуть вандалом на москитов с улучшением на отталкивание, они моментально летели на героя • Прочие мелкие фиксы -Только для альфы- • Баг исправлен, паутина паукоскорпионов могла лишить возможности сбежать с уровня через ворота на входе • Квест "Пожалуйста, Верни Меня Домой" даётся только после обоих выполненных предыдущих квестов • Убрана возможность дюпа кирас в процессе освобождения земель клана, теперь она падает только один раз • Лучше поиск пути у мобов на уровне 7-2
Я вот тут думаю, при заточке поднимается уровень предмета, и требования к уровню персонажа тоже растут, но что если сделать так чтобы уровень предмета рос, а требования оставались те же самые? Так будет больше смысла оставлять заточенные вещи для альтов.
>>822193 (OP) Пиздец, ты что до сих пор не релизнулся? Причем в ранний доступ только-только выходишь. Ну нахуя так игры разрабатывать? Если уж ты по дедлайнам сам себя не можешь контролировать, как ты будешь других людей контролировать если тебе дать команду? А про адекватный код наверно вообще стоить забыть.
ОП, сделай себе крутую обложку с помощью DALL-E, да и всё. Придумай описание для нейросети и попроси где-нибудь на форчане, чтобы сделали запрос, у кого есть доступ.
Чем больше золота в сундуках, тем больше оно группируется в денежные объекты ценностью по нескольку монет. Например тут легкие мешочки по 5 монет, сумки по 10 монет.
Новый силовой кристалл, даёт умение на отхил петов. Лечит самого покоцанного пета (пока есть только собака Сталкера, так что только псину можно лечить). Кристаллы спутники, по типу Крушителя Бочек считаются за петов, но у них нет здоровья, у них система зарядов, поэтому их не похилить. Будет квест после которого этот кристалл появится в виде товара у огранщика в Клановом Имении.
Штош, объявляю дату запуска Раннего Доступа. 30 сентября (если никаких форс мажоров на голову не упадет)
Наконец придет тот день, когда можно будет официально сказать что игра никому не нужна и траллировать на отмазки что "это всего лишь Ранний Доступ, вы не понимаете, там самая низкая конвертация вишлистов".
>>830762 >Наконец придет тот день, когда можно будет официально сказать что игра никому не нужна и траллировать на отмазки что "это всего лишь Ранний Доступ, вы не понимаете, там самая низкая конвертация вишлистов". Ну тут надо ещё понимать, что очень многие имели печальный опыт с ЕА и потому ждут полноценного релиза. И чем дальше, тем больше таких людей. У меня вот половина вишлиста ЕА шутаны и всякие градосимы. Пока в оелиз не выйдут - не куплю, даже не спирачу.
>>831538 Ну очевидно что подобные рогалики (а тут даже ближе к экшен рпг проработке) в одно ебало вне ЕА проблематично делать, на это тоже может быть моральная скидка от игроков, а может и не быть.
>>831551 Да я не спорю и не сомневаюсь, что многие идут в ЕА по нужде, а не деньги стричь. А некоторые и того круче - серьёзно воспринимают фидбек и игру развивают с ним в уме, а не просто отзывы о багах собирают. Но суть в том, что отношение к ЕА за годы у людей малость сменилось. Поэтому малая аудитория игры в ЕА ещё не показатель провала в будущем.
Делаю новый класс Страж Бури нового архетипа (СИЛ+ИНТ). Но чет расцветка вырвиглазная получается, что по цвету лучше поменять? По умениям это будет что-то типа гибрида кастера и воина, могёт и молнией жахнуть и льдом бафнуться, моэет и в тяж броню нарядиться, и думаю будут билды в робе как кастер бегать.
Ахуенная динамика, приятно двигаться, играя за персонажа. Боёвка тоже приятная, уклоняться от гадов тоже весело. Визуал мне тоже понравился, минималистично, но стильно. То что игра весит меньше 200мб — огромный плюс. Не жалею что скачал её с мобильного интернета.
Минус один — мне не нравятся roguelight игры. Я бы поиграл во что-то подобное в огромном опен ворде, пусть и коридорном, как обучающая локация. Мне кстати в детстве приснился концепт игры про деда, который живёт на ферме и отбивается от разбойников, которые частенько хотят сжечь его амбар (прямо как Dwarfinator c /gd/ лол). А ещё дед двигался как здесь — быстро и прыгал.
Жду парочку ключей для куратора (т.е. для себя), дам корешам любителям инди и роглайта.
>>833152 В /в прибежит сами знаете кто со своими вебмками и будет скатывать любое обсуждение к срачу и щитпостингу. По факту тред будет состоять из нерилейтида. Хотя несколько анонов и поиграют и даже нормальный фидбек оставят. Как бы смотри сам, стоит оно того или нет. Мне кажется для небольшого трафика надо было какую-то статью запилить по игре или по её созданию, и идти с ней на условные пикабу или дтфы. Статью из разряда как я 10 лет пилил игру и что получилось [iкак я вдохновлялся игра-нейм и что у меня вышло почему я решил не идти к издателям и выпускаться самостоятельно. Мой горький опыт сотрудничества с издетелем Ну ты понял. Что-то на подобии той хуйни что всё пишут на таких форумах, чтобы хоть как-то привлечь внимание к своей игре.
За тредами не следил, возможно, этот вопрос уже задавали несколько раз до меня.
Почему персонажи такие маленькие? Если судить по текстурам стен и пропорциям предметов в трейлере, коридоры вроде рассчитаны на людей обычного роста. А бегают какие-то гномики ростом в один кирпич. Этому есть какое-то объяснение в лоре?
Если подразумевается, что помещения и коридоры гигантские - то это не чувствуется: помещения выглядят узкими и низкими. В некоторых играх гигантские помещения ты прям чувствуешь с первого взгляда ещё на скриншотах, а здесь будто мыши по подвалу бегают - нет ощущения масштабности. Не знаю, с чем это связано.
Или вот такие нестыковки. На одном скриншоте рельсы, т.к. мы в помещении - это, должно быть, узкоколейная дорога для вагонеток (ИРЛ такая выглядит игрушечной), но персонажи в сравнении с ней - всё равно что мыши. На другом - книги по высоте почти в рост персонажа. Но в то же время у них есть столы и стулья под их рост, палатки, сундуки и прочее подобное. Гномики решили заселить построенную людьми башню?
>>833313 >Надеюсь играется веселее. Ну можешь сам попробовать, демка доступна. Плюс думаю казаться унылым может из-за музыки, я её потом всю заменять буду.
>>833266 По видосу впечатление, что неудобная камера, то надо стрелять в кого-то вдалеке которого не видно и постоянно закрыто стеной, которая постоянно перед лицом мелькает, то, наоборот, враги так близко под ногами, что чуть ли не сзади камеры оказываются. То есть вроде как динамика быстрая, а видимость душит.
>>833266 >187 тыс. подписчиков >22 тыс. просмотров >46 минут Признавайся, сколько заплатил за рекламу?
>>833313 >Невероятно скучный симулятор убивания мелких летучих мышей. Так это ж рогалик (рогалайт). Весь фан должен быть в сборе лута, составлении билда для прохождения как можно глубже, гибели и повторных попыток (если лайт, то с использованием опыта прежних попыток). Боёвка здесь, по идее, вторична и несущественна. В классических двумерных рогаликах боёвка состоит из закликивания клетки рядом с твоим персонажем или в 1-2 клетках от него, т.е. пока у тебя достаточно здоровья ты можешь просто тыкать клетки и побеждать.
>>833432 >впечатление, что неудобная камера Самая обычная F/TPS камера. Ты в игры играл?
>стрелять в кого-то вдалеке которого не видно и постоянно закрыто стеной, которая постоянно перед лицом мелькает Если я правильно тебя понял, это не стена, а типа туман войны, очень плотный чёрный дым. Согласен, дальность обзора какая-то слишком низкая. Учитывая примитивность графики, мне кажется, такая низкая дальность ради баланса, что не очень хорошее решение, ИМХО.
>враги так близко под ногами, что чуть ли не сзади камеры оказываются Вот это я вообще не понял...
>>833442 >подержать gd брата >Я не настолько говноед Оригинальный способ поддержки /б/ратьев: сравнивать результат их многолетнего труда с говном.
Сказал бы просто: "мне не нравится жанр игры". Или "мне не нравится графическая стилизация". Или ещё что там тебе конкретно не нравится. Так ты хотя бы допустил, что для ценителя этого жанра/стилизации эта игра может быть хорошей, но ты не ценитель этого жанра/стилизации, поэтому не можешь оценить проект по достоинству и не будешь в него играть.
>>833447 >Игра говно. Аргументировать можешь или тебе сказать нечего?
Твой пост "игра говно" ничего не скажет автору и ни на что не повлияет. Такими постами иди срать в /б/, там такие же как ты серуны.
Я бы понял, если бы ты высказался "игра говно" на форуме с аватарками, репутацией и т.д. Тогда твои слова могли бы иметь вес, как слова какого-нибудь Артемия Лебедева. Вот его высказывание "дизайн говно" имеет вес, а твоё - нет, потому что ты никто - ты сам решил писать без лица, писать посты, не имеющие авторитета или хотя бы известной стороннему читателю предыстории (кто такой, чем увлекаешься). Поэтому либо ты пишешь аргументированно, что и почему тебе не нравится, либо не пишешь ничего, потому что слова "игра говно" от рандомного анонима не говорят абсолютно ничего. Ты просто ляпнул не несущие никакого смысла слова, потратил своё время на их написание и наше на их чтение. Зачем?
>>833485 Да, кстати, можно еще ченить добавить типа хртьфу на тебя. Изначально, когда лагерь этот только делал, вообще даже думал сделать возможность харкать во вражеских челиков, как плевок ядом, но слюной, и чтоб потом пиздилка начиналась, а потом Ларган всех убивал нахуй. Но было макстмально лень.
>>833513 А как же пригласить на свидание, пропустить рюмочку винца при свечах? Цундере в розовом банном халате вряд ли сможет отказаться от такого предложения. Ну и что, что бородатая? Женщины дворфов тоже бородатые, значит, и у этих гномов что-то похожее.Да ладно, с подвохом даже лучше, все это знают.
Я вот думаю, сейчас стат мультиатака работает так: -мили оружие задевает дополнительную цель на часть урона -ренж оружие стреляет доп снаряд с частью урона например: а)если мультиатака 10% ты бьешь полноценный удар и вторая атака наносит 10% урона. б)если мультиатака 130% ты бьешь полноценный удар, полноценную вторую атаку и третья атака наносит 30% урона.
Но что если сделать так что процент ниже 100% отвечал бы не за процент урона, а за шанс этой мультиатаки? Тогда это могло бы решить проблему того что мультиатака ощущается неполноценной, и того что на неё не действуют некоторые бафы в целях баланса, например зачарки оружия от кристаллов.
>>833998 Если сделать просто шанс оффхенда, будет довольно рандомно, что в принципе для рогалика норм. Будет восприниматься как будто иногда дополнительный крит. Как я понимаю, в твоей игре в основном драки с мобами, а не жирными боссами. (С точки зрения боссов однохуйственно) Поэтому стоит рассматривать такие сценарии - 1) враги не ваншотаются даже с двух рук 2) враги ваншотаются даже с одной руки 3) интересующий нас - враги не ваншотаются обычным ударом, но если выпал оффхенд, то это убьет врага. Есть еще один вариант - делать 1 доп удар раз в N ударов. 50 процентов - через удар, 30 процентов - один из трех ударов, 40 процентов - паттерн может быть +-+--. Это даст бОльшую стратегичность, можно зарезервировать для класса, который использует боевые тактические приемчики. Сурс - играл много лет в ММО, где были обе механики.
>>834024 Благодарю за ответ. Я, кстати, хуево пояснил, если мили атакой бьёшь, то ты с мультиатаки можешь ранить только дополнительную цель, а не основную два раза, а ренж оружию похуй, да, он и в одного всё вогнать может, но там разброс может помешать и некоторые виды дальнобоя имеют понижение урона, если шмалять вплотную. А рассчитанный удар это заебок, такая тема ещё в титан квесте была в ветке роги. Надо будет тож куда-то такое воткнуть, да.
>>834026 Да, важное уточнение. Такое тоже видел, но всегда считал бесполезным, так как целиться во второго врага геморно, практически случайно, на боссах бесполезно, только если миньонов вырезать, но тоже ненадежно. Еще вспомнил в дноммо делали абилку которая срабатывает раз в Х секунд. Т.е. если ты ударил и рядом было 2 врага, то ударит в обоих, но в следующий раз такое произойдет на раньше через 15 секунд скажем. Соответственно прокчака уменьшает КД.
>>834159 Объясни в чем юмор. Он развелся с женой, купив сыну игру. Играют на пк и телеке, кайфуют и у жены нет шансов забрать сына? Или я не так перевел этот американский жаргонный нахрюк?
Добавил два новых таланта: 1)Мобильность -Скорость бега +10% -Время замедлений -50% (токсины не считаются) -Время обездвиживания -50% 2)Кулачный Бой -Урон кастетов и кулаков рассчитывается от СИЛ/ЛВК, а не только от СИЛ -Если в обоих оружейных слотах кулаки/кастеты, то вторая рука бьет как основная (нет долгого отката, бонусы на экстраслот не работают)
ОП, а сколько вишлистов было перед релизом в ЕА? Что-то вроде и пиксельарт слабенький и рогалик, вроде бы самый ходовой товар в Стиме, а количество отзывов не впечатляет. Или может просто люди не хотят ЕА покупать.
>>834666 Вишлистов было около 3200~3300, щас эта цифра практически удвоилась. Игру так-то покупают, но странно что отзывы не строчат (видимо большинство пока даже не запускали её, или наиграли всего по часику, а потом выскакивает отзыв от чела с 33+ часов). Но по крайней мере могу годик-полтора пожить как раньше (как нищук), но при этом могу не работать на своей старой днищеРАБотке и иметь больше свободного времени на разработку. Пока что всё идет по плану™. А там ещё распродажи всякие принесут денях, а там и до релиза думаю дотянем. Плюс мне щас надо будет как можно скорее сделать ачивки и добавить режим с рандомной генерацией, тогда охотнее в игру пойдут. Ачивки вообще изи добавлять, у стима есть весь необходимый функционал, только пару строчек пропиши и всё, но я планирую сделать награды за ачивки, так что придется сперва свою систему ачивок в игру зашить, а потом уже на неё нахлобучить стимовский код.
>>834679 > но я планирую сделать награды за ачивки Годная идея. Малаца. Люблю когда в играх ачивка - не просто значок, а какой-нибудь перк как в тоддачах или очки прокачки как в Баннер Саге.
Надеюсь, ты не будешь убивать еще год-два на доведение до ума. Лучше побыстрее дропай башенку и делай новый рогалик. У меня ведь наверняка скопилось дофига идей и концептов лучшего рогалика на планете?
Некоторые перестановочки и изменения в апгрейдах башни, и добавил новый апгрейд Второй Дом, позволяет сразу заходить к фракциям братюням, с которыми уважение, либо почет. Так же у таких фракций можно сдавать золото на сохранку, не выходя из башни, и торговать там можно деньгами. А ещё добавил пару квестов, после которых в больничке появляется медсестра, у неё можно купить все доступные бинты, да ещё и в больших количествах. Потом ещё кое что у неё добавится.
Сделал для трейтов чаров раздельно сраткие и подробные описания. Краткие на выборе персонажей, а подробные в окне умений можно посмотреть. А ещё, наконец придумал на что заменить Золотую Лихорадку (гуманоиды могут дропать золото). Теперь там будет Лихорадка Исследователя (пока в Башне: +20 макс вес, +10% радиус примагничивания монет).
Кстати, ОП, а почему ты не сделал элементы платформинга в игре? Тем более что у тебя от 3-го лица игра, прыгать удобно. Дум, квака - чистокровные шутеры, но все равно изрядная доля фана там от прыжков по карте.
Я сам сейчас игру пилю, начинал как простой бит-эм-ап с беготней по коридорам и комнатам. Охуел от того какая скучная и репитативная получается игра. Добавил платформинг и сразу стало норм и охуел от того насколько сложно дизайнить уровни с вертикальным геймплеем.
Или может для процедурной генерации платформинг и вертикальные уровни слишком сложно делать?
>>837483 Я потом как-нибудь буду экспериментировать с этим. И на прегене в гамаке в 3д сложно платформы делать будет на вертикальный уровень, а вот в генерации, по идее это будет в разы проще. Ну и пока с платформингом определенные проблемы будут с камерой от третьего лица, самый злоебучий режим камеры.
>>837483 >Дум, квака - чистокровные шутеры, но все равно изрядная доля фана там от прыжков по карте. Ты где в думе прыжки увидел? Опять наигрались в свои GZDOOM и шизеют. А в квейке платформинга не было. Редкие херня, на которые запрыгнуть надо было. А вот в туроке его было дохрена, но и сама игра мало кому нужна
>>837488 Ты не подумай, это не реквест фичи, просто хотел спросить. Для меня самый большой вызов в почти любой экшон-игре - это репитативность геймплея. Многие индюки грешат платформингом, один из самых очевидных путей. Правда, рогалик-платформер может получиться лютым говном из-за малейших просчетов в левел-дизайне, например как тут: https://store.steampowered.com/app/925670/Dungeon_Kitty/
>>837492 Лол, да я же не ебанутый чтобы играть в игры которые чуть ли не старше меня самого. Видосы на ютубе смотрел, там прям много платформинга было. Не в смысле precision платформеров, конечно, а просто чтобы быстро забраться наверх и дать пизды засевшим там мобам.
>>837493 Если от 1-го лица, то да, вещь сильно на любителя. Но от 3-го то в чем проблема? Тем более если камера далеко от персонажа и ноги его хорошо видны при любом ракурсе. У меня первая мысль была, когда впервые увидел скрины Archtower, что ОП специально отказался от любимого олдскульщиками 1-го лица ради того чтобы добавить платформинг в игру.
>>837518 >ОП специально отказался от любимого олдскульщиками 1-го лица ради того чтобы добавить платформинг в игру На самом деле тогда хотелось не делать от первого лица, чтобы не было как в бластеркопе, чтобы не повторяться, и на тот момент хотелось поиграться с камерой от третьего лица. (Знатно я канеш в итоге наигрался с этой камерой, до сих пор срака болит)
>Что это за хуйня? Это эквип, который ставится только в экстаслот, и если есть владение триньками. Дает встроенный бонус к запасу ресурса умений, а с префиксов: кастерские бонусы, резисты, усиления умений и пара другая других бонусов. Что-то вроде побрякушек на пояс под рукой. Не является оружием, поэтому удар считается просто кулаком, со всеми соответствующими бонусами на экстраслот, либо можно натянуть на перк Кулачный Бой. Ахетипы могущие носить триньки: Здоровяки (СИЛ), Хитрецы (ЛВК+ИНТ), Стражи (СИЛ+ИНТ) и Специалисты (СИЛ+ЛВК+ИНТ) Ахетипы не могущие носить триньки: Воители (СИЛ+ЛВК), Ловкачи (ЛВК) и Ученые (ИНТ). (Считают такую мишуру зашкваром).
>Зачем, и главное нахуя? Альтернативный оффхендер для Стражей и Здоровяков, если те не хотят, или не могут носить щиты. Пригодится для кастерских билдов Хитрецов, и не только. Работает для Кулачного Боя, благодаря чему этот талант теперь доступен большему количеству архетипов. Неплохой вариант для двуручников, если не брать Хватку Титана, ведь всё равно второй слот почти постоянно в откате будет, а так хоть можно будет усилить некоторые параметры, недоступные на щите. Для петоводов есть бонус на силу пета, единственный источник этого бонуса в экстраслоте. Также есть уникальный для слота бонус на экспу.
Думаю добавить АРХИВ уже. В него войдут все открытые записки и книги, бестиарий изученных мобов и если завезу список кое-чего ещё. Так вот, думаю, добавить ли в архив и инфу по ачивкам, или же лучше сделать это раздельно. Потому что архив будет доступен у библиотекарей, а ачивки/подвиги имело бы смысл в отдельном здании типа Зала Славы содержать. (Ну и со временем все эти архивы и ачивки после улучшений можно будет смотреть сразу из главного меню).
Добавил новое здание - Казарма. Доступно сразу же, ибо бандиты Джагура его не разрушили, а использовали для себя. Заходить в него нельзя, как в остальные постройки, но позже у самого здания и рядом стоящих нпц появятся дополнительные функции.
Вообще, не понимаю, почему они такой осенний всратый дизайн сделали. На тот же фестиваль рыгаликов заебато было, без великих премудростей, но это работало как надо.
Работаю над ачивоньками. 30 уже работают в рабочем билде. Потом ещё добавлю надстроечку в игру чтобы награды за них давать и упорядочивать. А то в самом стиме порядок ачив в бетон высечен, в каком порядке добавил, так и будет, а прогрессирующие ачивы по мере разработки ануса это уже твои проблемы.
>>842943 Тты про оконный режим? С ним проблемки некоторые, как-нибудь собирусь его починить и добавить полноценно. А щас пока есть только переключение между полноэкранкой и полноразмерных безрамочным окном на Альт+Ентер.
Переработал скорость бега, базовую скорость подрезал примерно на 18.5%, но теперь её можно увеличивать бонусами клана (максимум до +10%), бонусом от ЛВК (примерно +1% за каждые 10 поинтов), есть два новых трейта на скорость бега(+5% и -5%), ну и есть талант на дебильность мобильность (+10%). Потом ещё будет возможность получить бонус к скорости бега от курьерских сумок.
Написал несколько новых треков в замену старым заглушкам. Так же обновил немного квестовую локацию по захвату земель, добавил туда лучников, сократил лишнюю беготню туда сюда до минимума, разделив забором карту на две части, при беготне зачастую спавнятся новые мобы, чтобы не было скучно возвращаться без разбитого ебальника. Вот на видосе эта обновленная лока с одним из новых треков.
>>847002 Ты бы блядь хоть сказал, наш v, или фочановский, пиздец. Где мне теперь искать это всё, нихуя не надохоит. Зато проекций своих не забыл притащить в тред.
>>822193 (OP) Почему null? Должно быть "неизвестно". И ещё в меню нет кнопок "назад"
Наткнувшись в N-ный раз таки решил поиграть в демку. Игра интересная для инди данжа, рисовка понравилась, но лично я не фанат жанра. В нём нужно одно и то же много раз делать, так что на втором этаже дропнул из-за того, что надоело ломать бочки, убивать врагов, делая одно и то же по сути, и линейности. Не знаю, может это чтобы не отпугнуть игроков и дальше позамысловатее лабиринты будут, а может потому что нынче это в моде. Хотелось бы каких-то более замысловатых механик, я бы сам сделал игру помедленнее, менее аркадной и больше про прокачку и комбинацию, но я похоже просто не вхожу в аудиториею этой игры, так что не мне судить. И почему нельзя на коробки запрыгнуть? Ну хочется мне, это же не сложно сделать
>>847479 Про замысловатые механики: Лично для меня большим плюсом в WOW стали профы и доп профы: сбор трав, алхимия, кулинария и особенно рыбалка. Вот представь, у тебя часть данжа затонуло, а ты взял и для разнообразия начал там рыбачить, а это по своей сути мини-лутбоксы, а если бы ещё потом можно было воду спустить, открыв дверь... Ну это я так, для примера.
И меня одного напрягают эти бочки? Их много, а дают они только по одной монетке, причём не всегда, а пропускать их жалко. Думаю, эти единички только отбивают желание. Если бы вмсето них выпадал сразу кошелёк монет, но реже — было бы интересней. Ещё сделать его итемом со случаным количеством монет, который можно открыть — уже будет азарт.
>>847479 Ну ты мало играл, второй этаж это ещё ничего не видел, ты б хоть демку тогда допрошел бы. Но лучше после следующей обновы (где-то до 10 января выйдет), когда большинство музыки обновится. Плюс с обновой скорость героя будет ниже, и её уже можно будет разгонять бонусами. Запрыгивать на коробки всё запарывает бесконечно ебучая камера от третьего лица. >>847481 Профы может и будут, это рассматривается, но это не приоритет сейчас. А рыбалку блядь ненавижу и в игре её точно не будет. Минилутбоксы в определенном виде будут потом возможно (давно планирую лорбоксы добавить для архива). По поводу затопленных и потом осушенных этажей бежишь впереди паровоза, уже есть затопленки, а просушка их на длс запланирована. В бочках чем выше этаж тем больше монет за раз, на первых этажах да, там мало монет, а ещё там хилки падают. Итем с кошельком рандомного золота звучит интересно, но как по мне лишняя возня.
>>848048 Так это не я сказал, а пан Пшек. Про хорошие игры так и говорят обычно "Это хорошая и интересная игра", а не "нуууу... ну там короч... нуу... зато там идеи интересные, даа..."
>>848100 Последовательность и логика не твои друзья. Если покажешь, где я писал про то, что поляк сказал плохая игра, а не уродливая, что сказано прямым текстом, то можешь выползать из зашкварного петушиного угла умственно отсталых, в котором ты был рождён и обречён навсегда остаться. Если нет, то там и оставайся.
>>848104 Как скажешь братан, продолжай считать как хочешь, а я продолжу наслаждаться вниманием к своей игре, особенно мне ценно внимание тех кто хейтит лично меня, или мои игры, это тешит моё самолюбие и доказывает что иду верной дорогой, если нет хейтеров, то ты нахуй никому не нужен. Если мне там выбирают в комментах только негатив, подрезают только нужные ответы, это самый ярый пример хейтрества, особенно если безапелляционно утверждают что я тупой/нелогичный/или ещё какой-то не такой и всегда мол им буду, мне сладки такие хейтерские речи. Отсюда подсказка, если захотите ввести меня в некомфортное состояние, начните хвалить, (хвалить за дело, а не льстить), к такому я по жизни не привык и не знаю как на это реагировать. >>848105 Всегда будет мимозритель который скажет что "графика говно, даже пробовать не стану", его мнение ничего не стоит, они даже игру не играли, а то что ему отвечают так его как раз переубеждают что можно на графен забить и купить, а другой и вовсе утверждает что игра не уродлива.
>>848106 Но лучшая графика улучшает продажи. Тащемта ты прямой конкурент Delver(да и у вас почти одинаковая цена в рублях), а у него полноценный пиксель арт.
>>848138 Да и не сказал бы что тут дело в конкуренции, скорее наоборот чем больше моих показов будет у него в похожести, тем больше может народу прийти ко мне чтобы купить что-то похожее на делвер.
Стоит ли ограничивать получение опыта, если мобы слишком низкого уровня, или похуй? Например, если моб на 10 лвлов ниже тебя, то ты получишь 10~20% от его экспы (или как вариант вообще 0).
>>850241 Я вроде где-то писал уже, не помню правда где, за первый месяц заработал как за 10 месяцев работы на своей старой нищеработки, а со вторым месяцем продаж уже был заработок как за год. Так что я могу на том же уровне жить, не работать и не париться год, а учитывая что расходы снизились значительно, то и полтора года можно, а так как на распродажах ещё докапывает, а ещё близкая родня поддерживает и помогает, как раз до полного выпуска игры должно хватить. Хотя щас время такое, деньги в любой момент могут превратиться в пыль, поживем поглядим.
>>850242 Побольше раскрутки будет к релизу полному. И надо бы мне реддит раскачать и с него порекламиться с прокачанной кармой, но как же мне впадлу там сидеть, жаль раньше этим не занимался, во время разработки уже не до дроча кармы.
>>850258 Кстати говоря, в долларах она 12 баксов, не забывай про регионалки, где-нибудь в турции купят порой и тогда меньше бакса придет. Ну и на распродажах ценник ниже. Так что тут задолбаешься надежную формулу считать.
Поднял макс левел чара (открывающийся после Короля Грома) до 12 (потом будет 14). Так же добавил всем классам третий тир улучшений классовой пассивки, который можно взять на 12 уровне.
>>850300 Была у меня идея сделать игру, где у персонажей будут максимално ебанутые русские имена, Как-то сидели с коллегами в офисе и один упомянул какую-то хуйню(я уже не помню сериал или фильм или ещё что-то) не японское, но с закосом на японщину, назвав имя персонажа оттуда. А я, как бывший анимешник, понял насколько же тупо звучало это имя. После этого я задумался вообще о японских именах и фамилиях из аниме, когда персонажей буквально могут звать Волна Буёкнапричале, а для гайдзинов звучит круто.
Ну вот на фоне этого я решил что было бы забавно сделать игру с максимально ебанутыми русскими именами, которые не являются именами, но для пендосов будут звучать как ЭКЗОТИЧЕСКИЕ СЛАВЯНСКИЕ имена и фамилии. Например какое-нибудь семейство с фамилией Nazamke. С главой семьи по имени Granitsa. Ну и пусть они будут потомственными пограничниками. Дядю кладовщика у них могут звать Sklad. А дочку Pisechka. И всё в таком духе абсолютно со всеми персонажами. Главный герой имел бы фамилию Geroi, а звали бы его Glavnyi. У него бы был тёска с фамилией Zlodei. Glavnyi Geroi жил бы деревне Sranaya Dyra, а Glavnyi Zlodei конечно же в городе Stolitsa казалось бы каким боком тут Казахстан
>>851088 У чехов фамилии примерно так и звучат. А почему? потому что после ВМВ они стали "возрождать традицию" и на ровном месте придумали возродили сотни славянских имён и фамилий взамен своих прежних немецких.
>>851097 Я-то думал, что у меня даже для игры идея ебанутая, а целая страна решила сделать это сама с собой ирл. Да уж, нет пределов людской ебанутости.
>>847975 Забавно что после этого челика пошли мелкие видосики от польских мелкоканалов, уже третий такой. Правда по содержанию в них обычно ничего интересного, двое поляков до второго этажа даже не доходили, а этот хотя бы до второго добрался. https://www.youtube.com/watch?v=UR2sM4QNS5Q
>>851103 Ну хз, я раз 20 щёлкнул по мужским и столько же по женским. Ничего подобного не увидел. Пикрелейтед максимум потешности. Да и то не в таком стиле, а просто показалось, что смешно звучит.
>>851185 Хуирочка, первокурсник максималист, в отчете стима нет такого пункта как выручка, и проще написать так как там есть, чем переводить каждое слово, а то вдруг триггернется залетный долбоеб уверовавший в свежий форс крайностей. Ты вчера западу хуй сосал небось, а щас приходишь взрослым людям советы давать как жить и что говорить.
>>851199>>851202 >на пустом месте насрал в тред 20 постов нерелейтед хуйни >РЯЯЯЯ это не я порвался, это все вокруг порвались Можешь быть ещё более жалким?
>>851100 По моему после Главный Герой, Главный Злодей и Писечка Назамке можно делать вообще что угодно, потому что кринжеметр зашкаливает. Можно делать хоть двоюродную сестру Слаба Напередок, хоть персонажа по ЛГБТ квоте по имени Глиномес, а потом на балу узнать, что он наследник великого дворянского рода и носит титул Лорд и фамилию рода Заднеприводный.
>>851088 >о ебанутыми русскими именами, которые не являются именами Чел, если это используеться как имя, то значит это уже имя. А что тут ебанутого-то? Любой изолированный или пуристический литературный язык будет подобным. Но даже в нашем окружении можно встретить с подобными именами или названиями: Вера Надеждовна Волк, Стоянов, Большов,
>>851333 Ну не сказал бы что сильно ломает, а сделать это в любом случае надо. Потом даже будет награда в виде моментального доступа к постоянному двору из лагеря и баз дружественных фракций. Но это будет за очень высокий уровень клана, ибо это будет лишать необходимости посещать таверну, а на высоких уровнях тебе это уже и норм будет, да пока еще до тех уровней докачаешься, не все до него доберутся.
>>851332 Естествено что-то ОТДАЛЁННО подобное есть во всех языках. И ты неприменно даже увидишь особенности образования таких имён и фамилий, если хоть чуть чуть постараешься. А ещё увидишь традиционные словесные формы для имён. И сестра с ФИО Ебались Застрявшая Встиралке не очень во всё это вписывается. >Чел, если это используется как имя, то значит это уже имя. Да конечно ты можешь использовать ка имя что угодно. Но по 1488№!"*))4%1 ты вряд ли определишь этническую принадлежность и сажень что это традиционное этноснейм имя. Суть-то вообще не в этом была.
>>851356 Чел, ну ты и пишешь. Тебе явно надо поднакачать навыки письма. >Но по 1488№!"*))4%1 ты вряд ли определишь этническую принадлежность Я не знаю как можно по имени определять этнос. Посмотри любой якутский фильм, а потом на имена в титрах.
>>851361 Чел, ну не понять кто такой с неебешей вероятностью Иван Иванов это надо быть дауном, чел. Чел. Чел, ну не знать почему так с якутами это надо быть совсем дауном чел. Чел, твой пример как раз тебя обсасывает чел. Если видишь азиатку с именем Алиса Петрова, то как раз-то леко понять что она якута, а не казашка, чел. Чел, елси тебе трудно понимать, чел, сообщения, в которых больше 140 символов, то зря ты, чел, покинул приделы твиттора, чел.
>>851386 Ну это из серии "рас не существует, потому что есть смешанные типы" или "полов не существует, потому что есть гермафродиты". Поэтому и фамилий, связанных с этносом не существует, т.к. есть православные якуты. А ещё не существует языков, т.к. есть переходные формы, креолы и диалекты. Верьте мне, я стим-специалист по нет гросс ревеню.
Вы в какую-то хуйню ударились. Игроки не будут сидеть с рулеткой и думать нпц с фамилией Стоянов это намек на русского, или на болгарина. Какие хочешь, такие имена и вставляешь. Похоже на русскую/славянскую фамилию, ну и всё. Сука, как же бесит новая капча уебская.
>>851097 Да, помню, когда туристом был в Праге нам рассказывали, что чехи культуру и язык чуть ли не заново придумывали после немцев. А особенно у них в этом плане отличился какой-то писатель, и за это он большой национальный герой. Я тогда ещё подумал, что наверное нас гид разводит, уж слишком ебануто это всё звучит. Напиши такое кто-нибудь в художественной книге в качестве ворлдбилдинга - скажут, что автор ленивый дебил.
>>851715 Ну это не ебанутость скорее, а мерзотность чешского правительства, которое было больше заинтересовано в том, чтобы на его территории водились уникальные зверушки (это укрепит их власть и ослабит влияние соседей), чем в экономическом процветании этих самых зверушек. Контента на немецком языке - в 100-200 раз больше, чем на чешском, к тому же германоязычным крайне легко усвоить английский. Чехия была бы в экномическом и научном плане в разы успешнее сейчас, если бы её царёк однажды не решил пересадить крестьян на свой уникальный "исторический" волапюк. Это было даже вреднее, чем если бы Белоруссия сегодня перешла на мову.
>>851624 > А особенно у них в этом плане отличился какой-то писатель, и за это он большой национальный герой. Справедливости ради, у русских есть примерно такой же создатель литературного языка, добавивший в него тысячи заимствований из французского, немецкого и английского. Он тоже "наше всё", и ему сейчас хохлы памятники сносят.
Но "панталоны", "фрак", "жилет" - Всех этих слов на русском нет. А вижу я, винюсь пред вами, Что уж и так мой бедный слог Пестреть гораздо меньше б мог Иноплеменными словами.
>>851718 Чел, ты ебанутый? Какой царёк... Чехами с 14 века правили немецкие династии. >>851721 Чел, ну ты и кринж написал. Пушкин ничего не придумывал, а был обычным интеллегентом того времени. Его уникальность состоит в том, что он в ряде произведений сочетал представления о красоте арзамасцев и архивистов. А заимствования использовали все.
>>851721 Предмет чужой культуры появляется у нас в быту уже имея свое название, зачем нам его переиначивать, он уже назван? мы же не хохлы ебанутые с их нахрюком.
Доделал новый эквип 10 уровня, который не имел аналога элитного эльфийского шмота 10 уровня на 7 этаже. Этот шмот будет падать на новом этаже. Зачем? Чтобы было.
Пиздец, пишут щас издатели предлагаются. Смотрю игры их свежие, вышли в октябре-ноябре, а у некоторых даже 10 отзывов нет до сих пор, ахуенный издатель, сразу видно, не зря деньги ест. У одной игры вообще 0 стим отзывов и 4 с ключей, вобще ахуеть. Полистал дальше, редкая игра больше 20-30 отзывов имеет, одну даже с 200+ увидел. Ух, щас бы долю платить за просто так, за обещания большей прибыли.
Что лучше, полноценный традиционный оконный режим (наконец смог заставить его работать без багов), или безрамочное окно на весь экран (на него сейчас можно переключаться через Alt+Enter)? Нельзя оставить оба варианта, но возможно это можно будет исправить позже (после большого переноса на вторую студию).
>>852621 но уже придется от него отказаться пока что, у меня игру даже рефандили за то что нет оконного режима, потом буду стараться прикрутить безрамочный обратно
>>852622 > игру даже рефандили за то что нет оконного режима Если игра экшн, а не какая-нибудь idle браузерка, то таких шизиков надо смело игнорировать, а рефанды всегда будут, в каком то количестве.
Ух, ну и неделька выдалась. Наебошил новый этаж и мобов для него. Тут могут сбивать касты, ломать ебало камнями/дубинами, пиздить у игрока золото и иногда даже съебать с наворованным. А ещё огр может своим криком подлечиться, так же сбить каст и ослабить оружейные атаки, если игрок, или мобы не из его фракции попадут в зону действия (на нормале видно границы этой области, на харде нет). Где-то на следующей неделе уже выложу апдейт v0.4.2 в стим.
Думаю что в любом случае придется добавлять карту мира, вместо тупо списка "Имение, Лагерь, Башня, квест локации". Начал думать как делать карту, пришел к выводу что карту можно сделать как глобальную карту мира в жрпг старого формата. Но тут подумал, может быть сделать не просто карту где кликать мышку, а позволить по этой карте 2д перемещаться как в этих самых жрпг, и иметь шанс по пути попасть на сгнерерированный бой с животными/разбойниками для какого-нибудь фарма, либо как хантинг граундс? Или это перебор уже будет? Охотничьи угодья в любом случае придется добавлять, рано, или поздно, но это будет либо несколько локаций на карте для прощелкивания, либо вот такой рандомный энкаунтер в стиле жрпг. Ну и понятное дело что надо быть аккуратнее с добавлений новых фишек, и порой даже лучше сокращать фишки, а не добавлять.
Сделал улучшенную версию гоблина вора - гоблина ассасина, вместо того чтобы воровать его специальная вторая атака отравляет игрока, до кучи к увеличенному урону, критам, игнору брони и возможности стелсить получилась жуткая машина для убийств. Как лучше сделать, его атаки замедлить, или лишить стелса? Потому что высокая смертоносность + высокая скорость атаки + стелс = пиздец просто. А ведь я ему ещё хотел добавить спец атаку с напрыжкой, которая бы ещё и классам жирничам хп по процентам срезала, ибо нехуй.
>>858427 Улучшенная версия высшего гоблоида вора - высший гоблоид ассассин. Больно и часто критует, если далеко отошел, то может с напрыжки снести половину ебала с дополнительным уроном по проценту от макс хп. Вторичная атака вместо воровства отравляет ядом. Дропает новый кристалл на потравку.
>>858431 Улучшенная версия рыжих мышептиц, взрывная мышептица. Заряжает взрыв, после которого немного самовозгорается. Взрывом дамажит мобов из не своих фракций. На сложности История видно радиус готовящегося самоподрыва.
>>858434 Улучшенная версия высшего гоблоида пращника - высший гоблоид лучник. Хедшотит в головеньку нормально так, дропает новый силовой кристалл для ренжовиков.
>>858885 Новый силовой кристалл Прицельный Выстрел. Стреляет точнее, и накидывает 25% урону с хедшотов, расходует мало ресурса умений. Падает с гоблоидов лучников.
>>858886 Новый силовой кристалл Мощный Выстрел. Накидывает дополнительного урона, который не скалируется для хедшотов, просто добавляется поверх. Расход ресурса умений побольше. Доступен после маленького квеста в Имении Клана.
Добавил мужские и женские версии для всех классов. Возможно потом прикручу настройку шансов появления тяночек для разных классов, пока что просто некоторые классы чаще мужские, некоторые чаще женские, а некоторые поровну.
Добавил новый расходник, Сфера Забвения - сбрасывает выбранные таланты и распределенные дополнительные характеристики. Периодически падает с боссов (5% шанс).