Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 536 300 133
Пикселяч №17 Аноним 09/08/22 Втр 15:53:29 826609 1
16570871295370.png 3Кб, 154x196
154x196
16573087113460.png 26Кб, 2000x2000
2000x2000
16431398006430.gif 208Кб, 512x1024
512x1024
16580019816601.gif 9Кб, 450x450
450x450
Прошлый тред: >>783558 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown

Подборки уроков:
https://blog.studiominiboss.com/pixelart
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
http://shatten.sonores.de/2010/01/12/how-we-make-our-graphics/

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Аноним 09/08/22 Втр 19:25:39 826654 2
Уверен, было ли хорошей идеей тащить пикселяч в /pa/.
Всё равно там одни индюшата сидят и строгают пиксель для своих игр.
Хватило бы ссылки в закрепе /pa/ сюда, например.
Аноним 09/08/22 Втр 19:26:19 826655 3
>>826654
>Уверен, было ли хорошей идеей
Не уверен, т.е.
Аноним 09/08/22 Втр 20:02:25 826662 4
image.png 15Кб, 1136x492
1136x492
Бампану сразу сюда своей гифкой к игре, думаю тут тред гораздо уместнее нежели в /па
Аноним 09/08/22 Втр 20:03:09 826663 5
Балкон.gif 511Кб, 1136x492
1136x492
Аноним 09/08/22 Втр 21:30:39 826671 6
>>826663
чё он затягивается так часто?
будто его срочно позвали в квартиру, и ему жалко выкидывать недокуренную сигарету
Аноним 09/08/22 Втр 21:41:20 826673 7
>>826671
Затяг будет юзабельным. Тип сначала достаешь и активируешь сигу, а потом удерживая кнопку затягиваешься, поэтому в гифке с этим не парился
Аноним 09/08/22 Втр 21:45:13 826674 8
image.png 516Кб, 500x667
500x667
>>826662
>>826663
Сидишь вот, мучаешься от осознания того, какой плохой у тебя арт и как пиксели плохо лежат, а анон тут безо всякой задней мысли такое говнище выкладывает. Мне бы быть таким непосредственным.
Аноним 09/08/22 Втр 21:51:45 826677 9
>>826673
Пока что твои картинки выглядят не как арт к игре, а как арт с мечтами об игре. Непонятно, как это всё в игру будет встроено.
Аноним 09/08/22 Втр 22:02:01 826679 10
image.png 353Кб, 1000x644
1000x644
>>826677
Всё на гифке будет летать и дыметь, как только выпустим демо, сразу вам анончики скину. Всё будет работать
>>826674
Щас блин буду тратить 8 лет на изучения рисования, чтобы потом во всем разочароваться и повесится. Мне нравится пиксель арт, с этим проектом и буду свои навыки качать
Аноним 09/08/22 Втр 23:28:24 826688 11
>>826662
>>826663
>>826679
>Всё на гифке будет летать и дыметь
Обязательно добавь параллакс для домов. Это добавит твоим мэдскиллзам каплю профессионализма.
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling

>повесится
Ты сделал ошибку в слове "повеселиться".
Аноним 10/08/22 Срд 13:58:20 826740 12
harpyflyattack.gif 46Кб, 512x512
512x512
Чуть серану дизайном одного из монстров для своей nsfw игры
Аноним 10/08/22 Срд 13:59:30 826741 13
>>826609 (OP)
Подскажите насколько сложно нарисовать пиксель-хентай платформер?
Аноним 10/08/22 Срд 14:28:00 826743 14
>>826741
В хентай-платформере будет много анимаций - это усложняет работу художника значительно. Плюс выглядеть должно довольно прилично, чтобы движ в штанах начинался, иначе смысла в таком платформере мало.
Аноним 10/08/22 Срд 15:33:23 826763 15
Тоже подумываю о пиксельной хентай-игре. Это же встроенная и при том не раздражающая цензура! Никто не должен докопаться.
Аноним 10/08/22 Срд 15:37:36 826764 16
>>826740
такие вещи надо с рефами делать, иначе неизбежно получится деревянная фигня
Аноним 10/08/22 Срд 17:04:05 826814 17
>>826740
Убери сиськи, они плохо выглядят.
А вот писюн нормас
Аноним 10/08/22 Срд 18:18:54 826829 18
Аноним 10/08/22 Срд 18:26:02 826832 19
>>826663
Негр качает бицуху гантелей со светодиодами, ударяя себя этой гантелей по лбу?
Аноним 10/08/22 Срд 19:32:40 826843 20
Аноним 11/08/22 Чтв 08:42:34 826906 21
Аноним 11/08/22 Чтв 12:51:31 826933 22
>>826740
Удали 2, 3 и 4 кадры для более реалистичного движения крыльев и уменьшения количества работы.
Аноним 16/08/22 Втр 23:07:23 827741 23
Smoke.gif 95Кб, 496x496
496x496
Перекур пацаны
Аноним 16/08/22 Втр 23:29:35 827744 24
>>826906
>https://pixeljoint.com/pixelart/145317.htm

что-то я китайских мультиков пересмотрел, показалось, это секс-игрушка в виде сердешка внутри чьей-то пиздёнки, потом глазки змеи заметил
Аноним 19/08/22 Птн 00:40:18 827954 25
Свинки.mp4 2066Кб, 854x480, 00:00:13
854x480
Танцуем
Аноним 20/08/22 Суб 15:29:24 828107 26
zombie.JPG 28Кб, 674x309
674x309
Хотел нарисовать реалистично и страшно, не чибика и не слишком простую позу. Но скила не хватает, чтобы вытянуть рисунок. По-моему, даже не чувствуется, что это 64 пикселя.
Аноним 20/08/22 Суб 18:40:19 828142 27
image.png 56Кб, 358x357
358x357
Аноним 20/08/22 Суб 18:42:44 828143 28
>>828107
Тут ~48 пикселей, во-первых.
Во-вторых, рисуй от пятна, не начинай с обводки.
В-третьих, без дженерик скилов в рисовании далеко не уедешь.
Аноним 20/08/22 Суб 19:31:47 828154 29
>>828107
Ты б лучше подумал над тем, как ты это анимировать собрался
Аноним 20/08/22 Суб 20:19:52 828157 30
1231.JPG 68Кб, 593x353
593x353
1. Перенес освещение на вверх. Немного подправил линии, чтобы не было зазубрин.
2. Убрал внутренний лайн.
>без дженерик скилов в рисовании далеко не уедешь.
Ну я немного умею рисовать. Но это почти никак не помогает здесь. Не понимаю анатомию, куда должен падать свет.
>>828143
>Тут ~48 пикселей
Прав. В голове перепуталось
>>828154
>Ты б лучше подумал над тем, как ты это анимировать собрался
Анимация простая. С двух/трех кадров. Я ориентируюсь на Вампире Сурвайвор.
Аноним 20/08/22 Суб 20:26:25 828160 31
pixel-art-chara[...].jpg 45Кб, 750x1080
750x1080
Да-с, рисование персонажей - это довольно сложная тема, особенно если ты пытаешься придать какую-то замысловатую позу, а не стремишься к простой геометрии, как на пике. Реально нужно неплохое понимание анатомии.
Аноним 21/08/22 Вск 17:07:37 828281 32
robo.JPG 108Кб, 1206x665
1206x665
RoboCop3(NES).png 4Кб, 256x224
256x224
rc05.png 8Кб, 512x448
512x448
Набросок на уровень. Здесь столько сходства с оригиналом, что боюсь, чтобы ко мне не было претензий. Особенно с учетом того, что я планировал, чтобы враги тоже прятались в мусорные баки и стреляли с окон.

Хотя игра про Пикселя Девила очень похожа на разную классику Денди. И никто не забанил. Но, может, это просто стыдно настолько близко копировать игры.
Аноним 21/08/22 Вск 19:48:58 828305 33
>>828281
Ты б сказал, что это такое? Выглядит просто как скрин из робокопа
Аноним 21/08/22 Вск 20:09:47 828312 34
>>828305
>Ты б сказал, что это такое?
В смысле? Ну я хотел сделать платформер, как робокоп. На уровней пять. В целом в 2 месяца можно вложиться, если каждый день работать. Хотя тут сложно придумать интересный и разнообразный геймплей.

>Выглядит просто как скрин из робокопа
Вот это меня и напрягает. Разумеется, герой и инфа вверху будут у меня другие. Но очень уж похоже на оригинал, хотя я вносил некоторые изменения. Но всё равно это больше походит на порт на другую консоль, чем на отдельную игру.
Аноним 21/08/22 Вск 20:32:09 828319 35
>>828281
Ну давай по частям разберем тобою нарисованное, робокоп ты комнатный.
1. Робокоп грязный/смазанный.
2. Проёбана геометрия гидранта (на оригинальных скринах мусорный бак не плоский)
3. Зеленая вертикальная непонятная хуйня слева. Это водосток? А хули он в тротуар упёрт? Это столб? А хули он над тротуаром висит?
4. На дорожном знаке STOP или SLOW? Ни то ни сё.
5. Знак анархии заходит под тень окна, но сам не затеняется.
6. Доски на забитой двери выбиваются по стилю/размеру.
7. Город на фоне слишком низко детализирован как по сравнению с передним планом, так и по сравнению с луной.
8. Ах да, луна. Луна - пиздец.
Аноним 21/08/22 Вск 20:55:02 828330 36
>>828319
>Робокоп грязный/смазанный.
Я его и не рисовал. Это скрин с игры. Взял для размеров.
>проёбана геометрия гидранта
Да, с этим было сложно. Я не смог его правильно изобразить.
>Доски на забитой двери выбиваются по стилю/размеру.
Да, это так. Мультяшные.

Насчет всего остального, то я же написал, что это набросок, который в дальнейшем будет полностью перерисовываться. Здесь для меня главное было это композиция и цвета. И я был бы доволен, если бы меня не смущало то, что слишком похоже на оригинал.
Аноним 21/08/22 Вск 22:25:26 828341 37
Рисоваки, а есть тут начинающие кто за бабки готов поработать немношк?
Аноним 21/08/22 Вск 22:30:17 828342 38
>>828341
ща к тебе такие начинающие подвалят, что сам лучше нарисуешь
Аноним 22/08/22 Пнд 22:35:14 828501 39
>>828342
А какие ща цены на сет тайтлов например 32х32 из 20 штук, я бы оплатил пидору
Аноним 23/08/22 Втр 01:57:52 828510 40
>>828501
Без понятия. Ясно, что многое зависит от требуемого качества и стиля (и наглости художника). И не называй спрайты тайлами, если это на самом деле не тайлы. Тайлы, если они должны бесшовно тайлиться друг с другом, нарисовать сложнее (или, по крайней мере, нужен соответствующий опыт).
Аноним 23/08/22 Втр 02:20:46 828514 41
>>828510
>Тайлы, если они должны бесшовно тайлиться друг с другом, нарисовать сложнее (или, по крайней мере, нужен соответствующий опыт).
Это спорно. Тайлы содержат меньше деталей обычно. Спрайты всяких объектов могут быть очень замороченными, по сравнению с землёй, грязью, травой хз чем.
Аноним 23/08/22 Втр 04:14:16 828519 42
>>828501
Какой уровень нужен?
Аноним 25/08/22 Чтв 23:08:35 828947 43
>>828519
Вот такой например

мимо другой анон
Аноним 25/08/22 Чтв 23:10:08 828949 44
5445566565.png 1438Кб, 1273x935
1273x935
Аноним 25/08/22 Чтв 23:44:24 828955 45
aug26 6mb.mp4 6439Кб, 854x480, 00:01:29
854x480
image.png 874Кб, 1920x1080
1920x1080
Херачим пиксели на космосе. С бластерами, мечами, огнеметами, джетпаками. Может атмосферы добавим. Каждую комнату уникальную стараемся сделать.
Аноним 26/08/22 Птн 01:34:19 828965 46
>>828955
Megasphere на минималках?
Аноним 26/08/22 Птн 03:45:07 828968 47
>>828949
И ты этого хотел от начинающего?
Аноним 26/08/22 Птн 06:20:56 828972 48
>>828968
Это и есть новичковый уровень, лично я бы такой арт в свою игру и бесплатно не взял.
Аноним 26/08/22 Птн 06:21:55 828973 49
Едиственное, с чем тут морока - это с тайловыми переходами.
Аноним 26/08/22 Птн 07:23:04 828977 50
>>828972
>и бесплатно не взял.
Ну тогда готовься дорого платить.
Аноним 26/08/22 Птн 08:15:27 828978 51
>>828977
Сам нарисую, да и всё.
Аноним 26/08/22 Птн 10:47:33 828990 52
bb.JPG 39Кб, 834x449
834x449
Думал, как сделать реалистичней классическую Кастлеванию без висящих в воздухе платформ. И нашел ответы в Blasphemous. Сделал набросок и, разумеется, получился дешевый плагиат... При этом не смог подобрать цвета для стены с отвесной платформой.
Аноним 27/08/22 Суб 00:06:39 829064 53
Аноним 27/08/22 Суб 07:22:51 829073 54
FUZXqs9XsAAF6Xw.png 59Кб, 680x567
680x567
FS9likuXEAEDxLk.png 703Кб, 680x550
680x550
FWCYOHYXwAAJdB-.png 90Кб, 900x680
900x680
>>829064
Самого интересуют точные цены. Вот на такой уровень ищут художника за 80к + оф. работа удаленно + покупка оборудования.

Чтобы нанять крутого аниматора, может, и 3-4к баксов стоить, если речь идет про Европу.
Аноним 27/08/22 Суб 07:47:45 829074 55
>>829073
На мой взгляд, нормально. З/п адекватна уровню. В Москве бы такой худ, конечно, больше просил. Фрилансеры из США, кстати, вечно сидят без работы тупо потому, что им впадлу получать меньше своих же уборщиков, поэтому они за тяп-ляп уровень просят от $10 в час и идут нахуй.
Аноним 27/08/22 Суб 09:16:23 829077 56
>>829073
На третьем пике непонятно что на крыше, поебаны углы. Вообще крыша кладется так, что верхние листы кровли ложатся внахлест на нижние сверху. Что за девочка рисовала первый пик?
Аноним 27/08/22 Суб 09:29:39 829079 57
>>829077
>Что за девочка рисовала первый пик?

Покажи своё.
Пиздеть на чужое мы все горазды.
Аноним 27/08/22 Суб 10:07:17 829082 58
>>829073
Проще самому порисовать
Аноним 27/08/22 Суб 10:21:20 829084 59
>>829082
Ну, справедливости ради, я бы мог позаказывать пиксель-арт у фрилансера, чтобы просто ускорить выход игры (я же, бля, ещё и клиент-сервер программирую, и геймдизайню). Но тут надо иметь железобетонную уверенность в человеке: в его скиле, в его производительности, а главное - в том, что он в случае твоего успеха не подаст на тебя в суд, пожелав кусочек пирога. Так что художниЦЫ отпадают сразу.
Аноним 27/08/22 Суб 10:35:30 829087 60
>>829084
>что он в случае твоего успеха не подаст на тебя в суд
А может такое быть? Я даже не рассматривал подобное. Это если работать без трудоустройства? А что простой фриланс не дает таких прав?
Аноним 27/08/22 Суб 10:50:08 829088 61
>>829087
Либо тут, либо в /pa/ мелькали скрины, когда нанятая художница тупо кинула страйк на приложение в магазине за использование своего контента.

Сейчас практически все площадки трактуют спорные ситуации в пользу заявителя о краже контента. Поэтому, если у тебя нет никакого документального подтверждения о покупке конкретного арта с конкретной целью, автор этого арта может устроить тебе много проблем. Да и с документальным подтверждением, наверное, может, если у тебя нет штата матёрых юристов. Короче, личность художника нынче важна, увы. Арт какого-нибудь уёбка я бы не стал добавлять в свой проект, будь он (арт, не уёбок) трижды куплен с пруфами.
Аноним 27/08/22 Суб 10:51:02 829089 62
>>829088
>будь он
даже будь он
Аноним 27/08/22 Суб 11:25:43 829093 63
>>829088
>художница
А я думал, что девушки порядочные. Буду теперь держат в уме, что если нанимать людей, то нужно всё хорошо обставить юридически. (Правда мне до этого далеко) С другой стороны, многие прибегают к услугам художников и подобные проблемы вроде не часто возникают.
Аноним 27/08/22 Суб 15:38:58 829100 64
>>829079
Что свое показать? как я крышу положил из финской кровли? нижний правый угол второго этажа, где тень должна быть? Из-за этого содается впечатление, что это не впуклое место, а выпуклое. 80к лол. за что нахуй?
Аноним 27/08/22 Суб 16:49:47 829105 65
>>829079
Конкретно в голос с пориджа, который не знает как крыша выглядит ирл))) выйди из дома пробздись, пивка с пацанами попей
Аноним 29/08/22 Пнд 08:25:38 829219 66
map1.png 16Кб, 672x336
672x336
map2.png 33Кб, 656x446
656x446
map.png 28Кб, 656x446
656x446
Теперь бы из этой хуйни еще бы игру сделать.
Аноним 29/08/22 Пнд 18:57:49 829288 67
>>829219
Зачем намельчил так? Кому нужны такие мелкие тайлы?
Аноним 29/08/22 Пнд 19:47:03 829294 68
>>829288
16x16, не то, чтобы уж и намельчил. В Nectaris и Advance Wars размер именно такой был
Аноним 29/08/22 Пнд 20:34:30 829304 69
>>829294
Не знаю, я бы сделал раза в 2-3 больше. >>829294
А так ты под Commodore 64 нацелен.
Аноним 29/08/22 Пнд 21:29:31 829311 70
image.png 2Кб, 192x96
192x96
>>829304
Потому что у меня так хуево получается.
Аноним 29/08/22 Пнд 22:38:31 829317 71
>>829313
Ты не видишь, что я изображение ресайзнул, чтобы лучше видно было?
Аноним 30/08/22 Втр 11:44:09 829348 72
Не, нафиг пико-8.
Вдруг захочется проект расширить, а хер.
Аноним 30/08/22 Втр 14:03:41 829360 73
>>829351
Проблема в том, что оно денех стоит. Плюс мои спрайты в ихней палитре плохо смотрятся
Аноним 30/08/22 Втр 14:16:32 829361 74
>>829360
>Проблема в том, что оно денех стоит.
Сейчас проблема скорее в том, что из РФ деньги не переведёшь. А так пиздец, нашёл проблему величиной в $14.
Аноним 30/08/22 Втр 15:56:28 829370 75
>>829368
А можно без лицензии картридж загрузить в официальный "стор" на lexaloffle.com?
Аноним 30/08/22 Втр 20:11:09 829400 76
6e5d6.jpg 69Кб, 773x724
773x724
а что если сделать порноигру в стиле пиксельарта?
это же будет как бы автоматическая цензура квадратами
Аноним 30/08/22 Втр 21:17:13 829403 77
image.png 111Кб, 632x500
632x500
Compile.gif 6138Кб, 1200x1320
1200x1320
>>829400
>а что если сделать порноигру в стиле пиксельарта?
Пчел, ты не поверишь...
Аноним 31/08/22 Срд 07:52:35 829425 78
Аноним 31/08/22 Срд 10:42:51 829430 79
ca5a7f0f23ab1d4[...].jpg 608Кб, 1920x1080
1920x1080
hc4Vb88.png 34Кб, 640x384
640x384
bXhPA5e.png 49Кб, 632x447
632x447
1609286931635.png 240Кб, 1920x1080
1920x1080
>>829400
Пчел, ты не поверишь...
Аноним 31/08/22 Срд 14:34:28 829459 80
>>829430
>>829400
Да хуле там говорить, зайди на Rule34 и вбей в строку поиска "game_cg pixel_art". Да блядь, эроге в пиксельарте еще в 80-х клепали.
Я так понимаю, дизеринг на жопе изображает целлюлит?
Аноним 31/08/22 Срд 14:40:45 829460 81
>>829430
По-хорошему, приведённое тобой в пример пиксельартом не является. Слишком хайрез.
Аноним 31/08/22 Срд 14:48:53 829463 82
>>829460
Чё тогда пиксельарт-то?
Аноним 31/08/22 Срд 14:50:33 829464 83
Сколько стоит заказать и по времнеи делается хентай анимация в пвсевдо пиксель арте? Где-то 200х200.
Аноним 01/09/22 Чтв 01:33:32 829533 84
mnUs3b65j1E.jpg 136Кб, 713x751
713x751
zqbbpvyn8c.jpg 83Кб, 770x336
770x336
Аноним 01/09/22 Чтв 01:34:33 829534 85
Jni953mCx8o.jpg 126Кб, 715x641
715x641
Аноним 01/09/22 Чтв 02:28:16 829538 86
>>829533
>>829534
Ну так блядь по твоей картинке получается, что в >>829430 пиксель-арт. Линии пиксельартовые, покраска пиксельартовая.
Аноним 01/09/22 Чтв 02:59:31 829540 87
>>829538
Хз, я бы всё-таки отнёс это не к пиксель, а к бинари-арту. Для такого дизеринга, во-первых, могут существовать специальные кисти, как в манге.

Но ещё у настоящего пиксельарта есть одно важное свойство: single pixel matters. То есть добавление/удаление единичного пикселя должно оказывать заметное влияние на восприятие картинки в целом либо её части.
Это правило работает как на лоурезном пиксельарте (по очевидным причинам), так и на огромных пиксльартовых панорамах, где всё равно можно найти место, где единичный пиксель изменит форму дыма из трубы домика вдалеке, например).

А что на приведённых тобой картинках можно изменить единичным пикселем? Только блик на глазу?
Аноним 01/09/22 Чтв 03:24:03 829543 88
>>829430
Это никакой не пиксельарт. Обычные иллюстрации, сделанные по всем правилам обычных иллюстраций. То что там нет смешения красок ничего не значит.
Аноним 01/09/22 Чтв 03:36:41 829545 89
Аноним 01/09/22 Чтв 03:58:13 829546 90
>>829545
забыл положить аргументы

короче, принцип сингл меттерящего пикселя не соблюдается для большинства существующего пиксель арта. получается, что пиксель-артом можно изобразить только каких-то человечков гомогенного размера или 3,5 пиксельное индиговно из мемов про то, какое пиксельное инди говно

то есть в попытке дать определение адепты принципа отбрасывают большинство примеров того, что люди называют пиксель-артом. а определение это следствие явления, а не причина. если определение обсирается охватить явление, значит это определение говно, и фанатично следующие ему люди - обычные дураки, оголтелые любители одёргивать и поправлять
Аноним 01/09/22 Чтв 04:22:06 829548 91
image.png 34Кб, 754x884
754x884
> пиксельарт я скозал!
Аноним 01/09/22 Чтв 04:29:26 829552 92
>>829546
В этом нет ничего удивительного. Ещё Гегель давным давно догадался что если добавлять больше и больше пикселей в изображение какого-то элемента, то из пиксельарта получится что-то иное. Детали пиксельарта теряющие свою схематичность превращают изображение в обычный растерный рисунок.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:34:38 829553 93
image.png 209Кб, 362x318
362x318
Аноним 01/09/22 Чтв 04:37:30 829554 94
Аноним 01/09/22 Чтв 04:38:07 829555 95
>>829553
Нет. Слишком реалистично, пиксели хоть и видны, но используются только большими группами.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:40:37 829556 96
>>829554
Блядь, при чем тут дизеринг, на линию смотри, дебил. Ее вручную выдрачивали и антиалиазинг вручную делали.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:42:21 829557 97
Аноним 01/09/22 Чтв 04:42:42 829558 98
image.png 90Кб, 640x400
640x400
Не пиксель-арт! Повторяю, не пиксель арт!
Аноним 01/09/22 Чтв 04:44:10 829559 99
>>829556
>Ее вручную выдрачивали и антиалиазинг вручную делали.
Не факт, да и если даже так, это не делает весь рисунок пиксельартовым. Элементы пиксельарта, особенно по части антиалиасинга, где угодно могут проскакивать в картинках, у которых разрешение не ультрамегафуллхд.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:44:13 829560 100
>>829558
Тут как раз комбинация. Реалистичная иллюстрация в рамке из пиксельарта.
Аноним 01/09/22 Чтв 04:46:34 829561 101
>>829558
не видишь разницы между этим и этим: >>829548 ?
Аноним 01/09/22 Чтв 05:27:14 829565 102
>>829559
Блядь, у тебя линии пиксельартные, покрас пиксельартный, но сука весь рисунок в целом не пиксель-арт? Окей, давай я ей на жопу черный пиксель поставлю и скажу, что это родинка, засчитается это за твое дебильное правило black pixels matter?

>>829560
>>829561
Лолб, вы хоть договоритесь между собой, пуристы мамкины.
Аноним 01/09/22 Чтв 05:35:04 829567 103
>>829565
>линии пиксельартные, покрас пиксельартный
Это не важно. Пиксельарт должен быть частично абстрактным. Именно в этом сути искусства пиксельарта. Если ты Мона Лизу по одному пикселю скопируешь в разрешении 2000х2000 это не будет пиксель артом, а если нарисуешь её абстракцию в картинке 100х100 то будет. Понимаешь о чём речь?
Аноним 01/09/22 Чтв 06:01:02 829568 104
image.png 24Кб, 298x220
298x220
>>829567
Окей, вот тебе спрайт босса из Metal Slug. Покажи на нем, что ты понимаешь под абстракцией.
Аноним 01/09/22 Чтв 06:06:19 829569 105
>>829568
Это не пиксельарт. Ты же сам это видишь, раз притащил эту картинку сюда. Это обычный рисунок.
Аноним 01/09/22 Чтв 06:19:06 829571 106
14429195696220.gif 6100Кб, 435x600
435x600
Аноним 01/09/22 Чтв 06:21:09 829572 107
>>829567
дай уже своё говноопределение пиксель арта, чисто поржать
Аноним 01/09/22 Чтв 08:51:57 829576 108
mozaikamagnitna[...].jpg 21Кб, 340x254
340x254
Жанр пиксельарта близок к жанру мозаики (точнее, это и есть частный случай мозаики), и его обязательной характеристикой является то, что пиксель - наименьшая структурная часть картинки - как минимум схож по размеру с наименьшей смысловой частью изображения.

По этому критерию пикрелейтед - гораздо в большей степени пиксель-арт, чем ваши хайрезные хуйни. И так оно и чувствуется, и так оно и есть.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:00:20 829578 109
St.peters.basil[...].jpg 1962Кб, 2075x1654
2075x1654
>>829576

не хочу тебя расстраивать, но то что ты запостил - это детская игрушка "мозаика". мозаика бывает какой угодно сложности, в том числе "хайрезище" типа пикрелейтед
inb4 это не мозаика! мозаика это то что детская игрушка! прекратите называть это мозаикой!
Аноним 01/09/22 Чтв 09:12:28 829579 110
>>829578
Не хочешь слушать анонов, вот тебе окончательное определение.
Пиксель-арт - искусство, выросшее из ограничений первых компьютерных дисплеев. Пиксель-арт - это попытка сделать красиво на минимальном разрешении экрана с минимальным количеством цветов. Чем дальше картинка отходит от этого, тем менее она пиксель-арт. Всё.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:19:19 829580 111
>>829579
>>829576
Пиздец, омерику открыл. Пиксель арт последние 20 лет - это просто искусство рисования пикселями. Никаких ограничений ограничений разрешения или цвета.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:21:57 829581 112
>>829580
>это просто искусство рисования пикселями.
Это определение цифрового арта в целом.
Пиксель арт именно про ограничения.
Все правила дизеринга, антиалиасинга и прочего родились именно в свете органиченных разрешения и палитры, и без этих ограничений смысла не имеют.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:32:16 829582 113
Ясно. В пиксель арте пиксели подчёркнуты, а не задвинуты.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:32:37 829583 114
>>829581
>без этих ограничений смысла не имеют
А как художественный приём? Пиздец, ты сам какой-то ограниченный.
Аноним 01/09/22 Чтв 09:39:14 829584 115
>>829583
Какой художественный приём, деб, если этого приёма никто не увидит из-за того, что у тебя картинка 5000 точек по меньшей стороне?
Аноним 01/09/22 Чтв 10:07:57 829585 116
image.png 0Кб, 256x72
256x72
Немного настоящего пиксель-арта.
Аноним 01/09/22 Чтв 10:15:03 829588 117
image.png 22Кб, 408x503
408x503
Аноним 01/09/22 Чтв 10:37:54 829594 118
TitleImage.png 65Кб, 750x422
750x422
Если уж говорить о совсем маленьких пиксельных фигурках, то их тоже надо уметь делать.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:17:37 829607 119
image.png 16Кб, 494x361
494x361
>>829594
А то, я с этими солдатиками пиздец как заебался, как ни стараюсь, все равно в кашу превращаются или с фоном сливаются.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:22:31 829608 120
>>829607
Фон у тебя пёстрый слишком.
Ну и мелочь в динамике всегда читается легче, чем статическая. Эти солдатики, будь они анимированными юнитами в платформере или РТС, смотрелись бы ок. Но если у тебя пошаговка, рекомендую увеличить разрешение клеток, либо перейти к более абстрактным формам а-ля шахматные фигуры.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:30:11 829610 121
>>829608
p.s. Хотя, думаю, разместить такое в клетках 16 х 16 вполне реально. Надо только перестать тратить место на обводку, добавив вместо этого больше оттенков юнитам и сделав бэкграунд более однотонным.
Аноним 01/09/22 Чтв 11:49:26 829615 122
image.png 6Кб, 513x386
513x386
как-то так, наверное

>>829612
>В этом и есть смысл камуфляжа.
хорошая шутка (нет)
Аноним 01/09/22 Чтв 12:23:43 829624 123
>>829622
Я не автор того проекта, я ему просто объясняю своё видение.
Цветная обводка, думаю, больше пригодится для каких-то других геймплейных нужд. Например, подсветить активные отряды или отряды, которые можно атаковать.
Аноним 01/09/22 Чтв 12:35:14 829629 124
image.png 10Кб, 570x238
570x238
image.png 21Кб, 423x561
423x561
image.png 8Кб, 192x192
192x192
>>829615
>как-то так, наверное
Ну так проблема-то в том, что у меня там тайл с лесом, а не с равниной. Вон, я весь тайлсет закинул.

>>829610
Ну вот я два варианта попробовал - менее контрастный тайл (но я с палитрой проебался, у меня цвета закончились), и более крупные спрайты (но чубрики выглядят не очень, плюс придется все юниты перерисовывать, а как сделать вертолет большего размера, я в душе не ебу).

>>829622
Один из старых вариантов у меня был такой, только с белой обводкой (так они на наклейки похожи).
Аноним 01/09/22 Чтв 12:37:06 829630 125
microunits-expo[...].png 5Кб, 384x384
384x384
>>829629
Ой, пардон, вот побольше
Аноним 01/09/22 Чтв 12:48:23 829632 126
image.png 100Кб, 556x422
556x422
image.png 190Кб, 787x568
787x568
Хотя, конечно, есть у меня и беспроигрышный вариант.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:01:13 829660 127
image.png 51Кб, 827x555
827x555
map1.png 29Кб, 656x446
656x446
map2.png 33Кб, 656x446
656x446
В общем, плюнул и перерисовал все юниты. Правда, в итоге концепция несколько изменилась.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:10:47 829662 128
>>829660
Юниты стали поприкольнее (из-за более интересных башен танков, в основном), но общий вид всё равно слишком пёстрый. Можно попробовать сетку сделать не такой контрастной. Сейчас у ячеек есть и светлые, и тёмные разделители. Вполне хватило бы каких-то одних.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:13:35 829663 129
>>829660
И ещё мне не нравится нижняя часть человечков. Отведённая назад нога не ахти, да ещё талию я бы на пиксель шире сделал, а то ноги из одного места.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:50:42 829666 130
image.png 38Кб, 721x482
721x482
>>829662
Ну такое, конечно. Менее контрастный лес выглядит интересно, но в целом мне не очень нравится. Потом попробую оставить только темную часть, но эффект будет тот же, как мне кажется.
Аноним 01/09/22 Чтв 17:16:04 829667 131
image.png 18Кб, 604x413
604x413
>>829663
Я короче хуй знает, что с ними делать. Верхний левый вариант пока лучше всего выглядит (вроде как галифе), но меня сильно эти валенки смущают.
Аноним 02/09/22 Птн 18:34:09 829786 132
image.png 70Кб, 1256x624
1256x624
image.png 72Кб, 1290x625
1290x625
Ну короче вроде как бы финальная версия. Взял другую палитру, поменял обводку на более светлую. Зеленые мудаки либо сливаются с фоном, либо слишком темные, ну да и в пизду их, других цветов полно. С самолетами проблема - из-за тени получается, что они летят как крокодилы из анекдота, низенько-низенько, но иначе они в 16х16 не помещаются.
Аноним 02/09/22 Птн 19:24:34 829790 133
Аноним 02/09/22 Птн 19:55:06 829795 134
1556659896064.png 718Кб, 520x720
520x720
>>829576
Я в детстве ковры и скатерти рассматривал, когда еще компа даже не было.
Аноним 02/09/22 Птн 21:13:19 829802 135
image.png 7Кб, 518x214
518x214
>>829792
>Ещё нужна буханочка
Лично для тебя
>И тяжёлый транспортник, который занимает 2 клетки.
На таком масштабе многотайловые юниты в принципе не нужны. В размер одного гекса по идее даже Knock Nevis должен войти. Ну и от транспортного самолета тут пользы мало - что он будет делать, возить юниты от аэропорта до аэропорта? Вот вертолет бы не помешал (хотя тут по идее уровень технологий где-то вторая мировая), но из меня рисовальщик вертолетов тот еще.
>И морские юниты.
Масштаб не тот (и сражений, и изображений). Максимум речные катера какие-нибудь. Да и морские юниты в той же Advance Wars были не пришей пизде рукав.
>А вот танки, сау и рсзо слишком похожи друг на друга, на мой взгляд. Сложно сразу отличить что где.
В принципе средний танк и одну самоходку можно выкинуть. Это, кстати, не РСЗО, а просто грузовик.
Аноним 02/09/22 Птн 21:41:00 829810 136
1505058242871.png 1347Кб, 1126x667
1126x667
>>829802
>На таком масштабе многотайловые юниты в принципе не нужны
В старых играх вполне заходили, особенно для кораблей, но помню в какой-то игре и наземная крепость так же работала.
Аноним 03/09/22 Суб 06:37:11 829844 137
>>829810
Если уж вдаваться в реализм, то надо делать без хексагонов вообще. Это в настолках они полезны, а компьютеру они только мешают. Компьютер без проблем посчитает радиус юнитов и расстояние перемещения по любому террейну. Делать какие-то полумеры это трата времени, как по мне.
Аноним 03/09/22 Суб 06:45:17 829845 138
image.png 68Кб, 1578x477
1578x477
Sprite-0003.gif 2Кб, 64x64
64x64
Немного почистил набор юнитов плюс дорисовал вертолет.
Аноним 03/09/22 Суб 11:43:14 829854 139
>>829852
Считай, современные ландскнехты.
Аноним 04/09/22 Вск 15:18:47 830035 140
600002045387b0.jpg 65Кб, 1000x885
1000x885
вот такой меч видел сегодня в магазине
Аноним 04/09/22 Вск 15:21:29 830036 141
особенно порадовала эргономика рукоятки
Аноним 04/09/22 Вск 16:07:52 830053 142
>>830035
С добрым утром. Мерч по майнкрафту уже долгие годы существует.
Аноним 04/09/22 Вск 21:52:29 830104 143
>>829845
Ты клон advance wars делаешь?
Аноним 05/09/22 Пнд 03:12:21 830137 144
makarov.gif 3152Кб, 640x320
640x320
тест пикселей в лоуполи.
Аноним 05/09/22 Пнд 04:56:44 830138 145
>>830053
>>830035
Вот майнкампф-то как раз и не пиксель-арт, а так, каляки-маляки, programmer art.
Аноним 05/09/22 Пнд 08:51:56 830147 146
nl58g28b-900.jpg 81Кб, 900x900
900x900
>>830138
да вполне себе пиксель-арт, только скил автора под вопросом
Аноним 05/09/22 Пнд 11:24:26 830175 147
image.png 15Кб, 342x279
342x279
image.png 29Кб, 447x348
447x348
image.png 890Кб, 1667x982
1667x982
>>830147
Ну с предметами еще туды-сюды, но текстуры - это откровенные каляки-маляки.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:07:10 830184 148
>>830138
Но меч все равно из майнкрафта.
И да, не каждый программер нарисует текстуры майнкрафтовские.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:53:34 830193 149
>>830175
первая картинка со спрайтами 32х32, а не 16х16
второй спрайтшит сделан может и художественнее, но был бы он лучше для игры - большой вопрос.
игре в первую очередь нужен контраст и разборчивость.
Аноним 05/09/22 Пнд 12:57:21 830195 150
>>830193
>первая картинка со спрайтами 32х32, а не 16х16
В майнкрафте любые разрешения текстур поддерживаются.
Аноним 05/09/22 Пнд 16:35:28 830242 151
>>830138 >>830175
Сразу видно - не разбираешься ни в майнкрафте, ни в пиксель-арте. Ты даже не смог найти скриншот или атлас со стандартными текстурами, а не какое-то творчество детей. Стандартные текстуры Майнкрафта были и остаются в стиле пиксель-арт. Но, имхо, изначальные текстуры ближе к трушному пиксель-арту, поскольку в них визуально меньше цветов используется. Новые текстуры более детальны, но в них больше оттенков, из-за этого пиксели не так сильно бросаются в глаза, детали смазываются.

https://minecraft.fandom.com/wiki/Texture_Update
Аноним 05/09/22 Пнд 16:42:53 830243 152
>>830175
>текстуры - это откровенные каляки-маляки
Лол! Третья картинка даже не из Майнкрафта, а из опенсурс клона - Minetest, творчество фаната:
https://mastodon.art/@zughy/103896814305214804
>So today I've reskinned the taiga in Minetest and worked on some code.
>Texture pack WIP, the main goal is to have one of the most lightweight yet aesthetically pleasing texture packs around

Если сравнить оригинальный майнкрафт, даже его "программерс арт", с этим поделием школоло - это получается тот самый мем про "как ретро-игры выглядят на самом деле / в представлении инди".
Аноним 05/09/22 Пнд 17:11:13 830247 153
>>830242
Блядь, ты тупой кусок безмозглого дебила, я тебе привел пример пиксель-артных текстур, схуяли ты вообще выдумал, что я запостил ванильные текстуры? Я где-то об этом заявлял?
>Стандартные текстуры Майнкрафта были и остаются в стиле пиксель-арт
Стандартный текстуры майнкрафта - это каша из пикселей без четкой палитры и контраста. Задачу свою они, конечно, выполняют, но пиксель-артом они от этого не становятся.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:21:53 830268 154
1520215708614.png 2294Кб, 1280x1024
1280x1024
>>830247
>Стандартный текстуры майнкрафта - это каша из пикселей без четкой палитры и контраста.
Обычный пиксельарт. Если вставить туда типичный пиксельарт из контры или смб - никто и не заметит разницы.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:35:00 830271 155
image.png 444Кб, 845x562
845x562
Аноним 05/09/22 Пнд 22:31:53 830292 156
terrain.png 86Кб, 1024x1024
1024x1024
>>830247
>пример пиксель-артных текстур
В твоём понимании 3.5 цвета и сплошная заливка - это хороший пиксель-арт, а высокая детализация множеством оттенков - плохой?

>каша из пикселей без четкой палитры
Суммарно число цветов, конечно, огромное - 5579 в версии 1.0, то есть одной общей для всей игры палитры нет. Но каждый отдельный тайл выглядит как обычный пиксель-арт, в котором каждый пиксель имеет значение. Или по-твоему, 3D игра с закосом под пиксель-арт обязана использовать палитру из 8 цветов на всё, иначе не труъ? Ну да, согласен, некоторым тайлам я бы сократил палитру, чтобы не было лишнего шума. Но в целом выглядит как тайлсет из типичного пикселявого инди платформера. Сейчас даже в 2D играх не заботятся о количестве цветов в палитре, а ты требуешь от 3D надуманных ограниченний.
Аноним 05/09/22 Пнд 22:45:28 830294 157
>>830292
Еще раз - я не говорю, что текстура плохая или хорошая, я говорю о том, что это не пиксель-арт. Некоторые текстуры еще могут худо-бедно сойти за пиксель-арт, но в целом это не пиксель-арт. Ничего плохого в этом нет, но факт остается фактом. Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?
Аноним 06/09/22 Втр 09:02:47 830311 158
>>830294
>пиксель арт - это тощо мне нравится
Аноним 06/09/22 Втр 09:13:58 830315 159
>>830311
Ты тупой, что ли, или ты вообще посты не читаешь и разговариваешь с голосами в голове? Ему объясняют, что пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика, а он как попка твердит про нравится-не нравится.
Аноним 06/09/22 Втр 10:55:47 830331 160
image.png 2206Кб, 1171x812
1171x812
image.png 4716Кб, 1920x1080
1920x1080
>>829844
Это смешно, потому что в половине настольных варгеймов юниты перемещаются произвольно безо всяких гексов, а в компьютерных и консольных пошаговых стратегиях и тактиках практически всегда используются гексы или тайлы (в тактиках я еще могу вспомнить пару контрпримеров, пошаговых стратегий с произвольным перемещением я вообще не помню).
Аноним 06/09/22 Втр 11:48:11 830338 161
>>829844
Компьютер-то и без сетки справится, а вот игроку-человеку она нужна для упрощения расчётов.
Аноним 06/09/22 Втр 11:51:42 830339 162
Точнее было бы сказать, что сетка есть практически всегда, даже в брудваре есть сетка. Просто где-то она крупная, а где-то мелкая. В играх, где предполагаются точные расчёты (пошаговки, например), сетка крупная - для облегчения этих расчётов.
Аноним 06/09/22 Втр 12:38:41 830342 163
>>830338
Как раз-таки наоборот. Игроки-человеки прекрасно справляются без сетки, а вот сделать, чтобы компьютер искал путь по произвольному ландшафту - это задача нетривиальная, в то время как с поиском пути по гексам справится даже простейшая дейкстра.
Аноним 06/09/22 Втр 16:38:32 830353 164
>>830294
>Например, графон в Doom тоже не пиксель-арт, никто же его за это не осуждает?
В думе совсем другая графика, там пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации. В майнкрафте текстуры нарисованы вручную и стилизованы под пиксель-арт. Да, правила не везде соблюдены, но в целом это попытка в пиксель-арт, пусть и не очень удачная. А в думе даже не пытались в пиксель-арт, там пытались в реализм с учётом технических возможностей тех лет.

>>830315
>пиксель-арт - это не хорошо и не плохо, а конкретная стилистика
Лол, пиксель-арт - это направление в искусстве, как фотореализм или абстракционизм, а стилизация в рамках пиксель-арта может быть самой разной. И вот в рамках этого направления искусства могут быть хорошие и плохие работы, как могут быть хорошие и плохие работы в направлении фотореализма. Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость (как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта из 3.5 цветов). Другое дело, что для "трушности" следовало бы заменить визуально похожие цвета технически одинаковыми, чтобы не было одновременно цвета (128; 64; 32) и (127; 64; 32), но с эстетической точки зрения наличие таких недочётов ни на что не влияет, пиксель-арт он и есть пиксель-арт.

Напоминаю, мы в 2022 веке, технические ограничения 80-х неактуальны уже больше четверти века, сегодня основные потребители игр родились позже, чем эти технические ограничения перестали быть актуальны. Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать. Пока деды искали способ отобразить цвет, отсутствующий в палитре дисплея, зумеры восхваляют утраченные технологии древних и пытаются рисовать 3.5 цветами в 4К разрешении, ожидая, что только так можно сделать что-то эстетически приятное... Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?
Аноним 06/09/22 Втр 16:45:22 830355 165
>>830353
>мы в 2022 веке
Не обращайте внимания, вы ничего не видели и не поняли, здесь написано "в 2022 году", а всё, что вы могли подумать - это лишь ваши домыслы.

Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты? Или это тоже не пиксель-арт, даже если исходные спрайты созданы с соблюдением всех надуманных правил?
Аноним 06/09/22 Втр 16:58:56 830356 166
>>830353
>пикселизированные 3D рендеры без попытки стилизации
Лолнет. Во-первых, никакого 3D-рендера там не использовались (если речь не о Doom 64), часть спрайтов - обмазанные фотографии реальных моделек из винила или пластилина, что-то сделано на основе игрушек (либо фотографии, либо просто как референс), но очень многое нарисовано с нуля ручками.

>Но я не вижу ничего плохого в том, что в палитре майнкрафта много лишних цветов; если убрать эти цвета, предметы станут слишком плоскими, потеряют приятную глазу шероховатость
Ой блядь, опять ты мне пытаешься доказать, что я что-то там называл "хорошим" или "плохим".
>как в твоём примере "хорошего" пиксель-арта
Да где я говорил, что он "хороший"?
>Нет ничего плохого в том, что у тебя на картинке технически "грязный" пиксель, если он не заметен глазу и поэтому в целом картинка воспринимается как пиксель-арт. Эстетическая ценность сегодня намного важнее технических ограничений, тем более что даже во времена этих технических ограничений стремились их всеми способами обойти, а не навязывать
В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда? Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?
>Ну не глупо ли так упорно следовать выдуманным правилам?
Просто проблема с философской точки зрения в том, что без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами. Еще раз для особо одаренных - ПИКСЕЛЬ-АРТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧЕМ-ТО ПО СУЩЕСТВУ ПЛОХИМ ИЛИ ХОРОШИМ . Картинка может быть хорошей, не будучи пиксель-артом, или может быть плохой, будучи стопроцентным каноничным пиксельартом (как тот пример, на который ты так сильно триггеришься). Короче, я тебе пытаюсь объяснить, что картины Репина не относятся к жанру пуантилизма, а ты мне затираешь про их художественную ценность.

>>830355
>Алсо, почему никто не возмущается, что в 2D инди играх в стиле пиксель-арта используется процедурный свет и тень, которые расширяют палитру результата до больших значений и создают ненавистные вами градиенты?
Не знаю, как другие, я очень даже возмущаюсь.
Аноним 06/09/22 Втр 17:11:13 830357 167
>>830331
>в половине настольных варгеймов юниты перемещаются произвольно безо всяких гексов
Не в теме варгеймов, но вряд ли они предназначены для честной соревновательной игры а-ля шахматы. Это, скорее, площадки для ролевого отыгрыша, поэтому строгость действий там значения не имеет, угадал?

>пошаговых
В этом вся проблема. Как ты предлагаешь сделать пошаговую стратегию, если нет шагов? Да ещё и так, чтобы всё было честно, по строгим правилам - как в шахматах, но с большим количеством юнитов. Я думаю, пошаговые стратегии эволюционировали из шахмат, а не из настольных ролевых игр.

>>830342
>сделать, чтобы компьютер искал путь по произвольному ландшафту - это задача нетривиальная
Глупости. Точно так же разбивается на невидимую мелкую сетку и строится маршрут, который визуально выглядит ровным. ИРЛ ты тоже ориентируешься по невидимой "сетке", обходя препятствия с каким-то определённым шагом, пусть тебе и не важно, с каким именно (поэтому ты не воспринимаешь эту "сетку" сознанием). Вопрос в том, зачем тебе в пошаговой стратегии произвольный ландшафт, если это только усложнит балансирование сил? Тебе хочется смотреть, как твои юниты карабкаются на скалу, оступаются и падают, снова карабкаются и снова падают, или хочется выиграть матч по честным правилам? Сетка в пошаговых стратегиях - это часть геймдизайна, если бы имело смысл от неё отказаться, от неё отказались бы.
Аноним 06/09/22 Втр 17:23:32 830359 168
>>830357
>вряд ли они предназначены для честной соревновательной игры а-ля шахматы
Еще как предназначены, ты их с настольными ролевыми играми путаешь (кстати, в НРИ практически нет произвольного перемещения, всегда или квадраты, или гексы, или театр разума).
>Как ты предлагаешь сделать пошаговую стратегию, если нет шагов?
Так при чем здесь шаги? Там суть не про шаги, а про то, что ходы делаются поочередно. Просто у нас термин не очень удачный, в английском языке получше - turn-based.
>пошаговые стратегии эволюционировали из шахмат, а не из настольных ролевых игр
Пошаговые стратегии эволюционировали из настольных варгеймов, как, собственно, и сами НРИ. Настольные варгеймы эволюционировали из кригшпиля, а тот был вдохновлен шахматами, но делался по сути с нуля под конкретную задачу (обучение прусских офицеров).
Аноним 06/09/22 Втр 17:38:16 830361 169
>>830356
>В таком случае может стоит вообще отказаться от пиксель-арта? Какой в нем смысл тогда?
Действительно, какой смысл следовать жёстким правилам, которые лично ты считаешь пиксель-артом? Зачем нужны ограничения, которые не приносят пользы, кроме того, что ты будешь уважать за их соблюдение?

>Почему бы просто не использовать другие приемы стилизации?
Хочу рисовать пиксель-арт и рисую пиксель-арт, не спрашивая тебя, сколько и каких цветов из доступных 16.7 миллионов ты разрешаешь использовать. Просто потому что видел картинки в этом стиле и они мне понравились - картинки понравились, а не твои правила.

>без этих правил и пиксель-арта не будет, потому что он определяется этими надуманными правилами.
Вот в 80-х/90-х было очень много игр в "настоящем" пиксель-арте благодаря техническим ограничениям. Но ограничения были разными и разные игры по-разному пытались их преодолеть, обойти. Соответственно вывести общие правила пиксель-арта из игр тех лет невозможно, кроме того, что "ну там пиксели крупные и цветов маловато". Поэтому современный пиксель-арт настолько разнообразный - технических ограничений больше нет, а свои правила каждый выдумывает сам, и имеет возможность отходить от этих правил, если посчитает нужным. На одном из английских форумов кто-то изложил свои правила, своё видение современного пиксель-арта. Ты начитался этих правил и принял их как единственно возможную истину, как религиозную догму, и теперь впариваешь её нам. Не кажется ли тебе это неправильным? Навязывать чужие правила, которые кто-то принимает, а кто-то нет.

Ну, хорошо, допустим, что пиксель-арт - это один единственный набор правил с какого-то форума и отступать от него категорически нельзя, иначе забанят и выпишут из пиксель-артистов. Но как тогда назвать ДРУГИЕ наборы правил, которые визуально очень похожи на эти? Выдумывать новый термин? Или, может, поступим как истинные гики и будем нумеровать стили, типа 0 - это правила с того форума, 1 - правила Васи Пупкина, 2 - правила вон того популярного чувака... Только тогда нужен какой-то официальный список, чтобы не запутаться, чья цифра кому принадлежит. Поэтому большинство на этот счёт не парится и называет пиксель-артом всё, что напоминает пиксель-арт тех лет, когда он был по техническим причинам, а не по желанию левой пятки рандомного юзера с форума. По этой причине плоская композиция из блоков шерсти в майнкрафте тоже называется пиксель-артом, хотя ни о каких пикселях там речи не идёт и даже вокселями это не назвать, но это выглядит как пиксель-арт и поэтому его так называют. Текстуры Майнкрафта тоже выглядят как пиксель-арт, так почему им нужно выдумывать другое название?
Аноним 06/09/22 Втр 17:49:02 830362 170
>>830361
Все гораздо проще. Есть пиксель-арт, а есть каляки-маляки в низком разрешении. Это могут быть красивые каляки-маляки (как спрайты в думе), но пиксель-артом они от этого не становятся.
Аноним 06/09/22 Втр 18:06:42 830364 171
>>830359
>Так при чем здесь шаги? Там суть не про шаги, а про то, что ходы делаются поочередно.
В пошаговых играх, где у тебя много юнитов, кроме "хода" обычно есть "шаги". Называй это как хочешь, но суть не меняется - есть какой-то лимит, выше которого ты не можешь действовать и должен передать ход противнику. Ты можешь пройти одной фигуркой 10 клеток, а можешь пройти двумя 5 клеток. Как посчитать эти "шаги" на поле, где нет никаких клеток и двигаться можно как на пиксель, так и на всю карту за один ход? Должны быть чёткие правила, а не "ходи как хочешь, у нас тут нет сетки".

В стратегиях реального времени нет такой проблемы по определению, поэтому и сетка там не нужна. Там возможности игрока ограничиваются не шагами юнитов, а их скоростью движения в реальном времени и замедлением их движения разными типами местности. Поэтому стратегии в реальном времени используют произвольный ландшафт и не имеют с этим проблем.

>>830362
>Есть пиксель-арт, а есть каляки-маляки в низком разрешении.
Ты делишь графику на чёрное и белое. В реальности цифровые "каляки-маляки" как направление искусства ограничено оекаками на имиджбордах.

>красивые каляки-маляки (как спрайты в думе)
Ты приравниваешь спрайты в думе к "палка-палка-огуречик в пейнте мышкой"? Ясно всё с тобой, иди рисуй свой единственно верный пиксель-арт, одобренный лично васяном с какого-то малоизвестного форума. Не понимаю только, почему 3D модели с пикселизированными текстурами в этом треде одобряются (и даже рекомендовали не создавать тред, а постить сюда), а осознанно стилизованный под пиксель-арт майнкрафт (и аналогичные игры) вызывает негодование...

Нет, ещё вопрос: может ли пиксель-арт быть процедурным, если визуально соответствует всем правилам (т.е. нельзя отличить от обычного), или он обязательно должен быть нарисован мышкой, полностью вручную?
Аноним 06/09/22 Втр 18:14:51 830365 172
>>829533
>digital art
>binary art
Где этот ваш binary art искать? Загуглить не получается, выдаёт цифры из Матрицы. Откуда мне знать, может, мне на самом деле ближе по душе не pixel art, а binary art? И игру я, возможно, хочу в этом самом binary art, но это, судя по всему, такой никому не нужный, высосанный из пальца термин, что его нигде не используют...
Аноним 06/09/22 Втр 18:29:27 830366 173
>>830364
>Называй это как хочешь, но суть не меняется - есть какой-то лимит, выше которого ты не можешь действовать и должен передать ход противнику. Ты можешь пройти одной фигуркой 10 клеток, а можешь пройти двумя 5 клеток
Чего блядь. В большинстве варгеймов и пошаговых стратегий ты тупо в свой ход ходишь всеми юнитами, которые у тебя есть. Скажем, блядь, есть у меня пять танков, у них в статах указано, что они могут проехать двенадцать дюймов и выстрелить по разу, я для каждого танка отмеряю до двенадцати дюймов рулеткой и роляю кубик на стрельбу, если есть в кого стрелять. Если какой-то танк проехал только шесть дюймов и не выстрелил, это не значит, что другой танк может проехать восемнадцать дюймов и выстрелить два раза. В некоторых играх есть всякие хитрожопые ограничения на количество юнитов, которые ты можешь активировать за ход (настолка Infinity, компьютерная Valkyria Chronicles), но уж точно не как ты сказал.
>Как посчитать эти "шаги" на поле, где нет никаких клеток и двигаться можно как на пиксель, так и на всю карту за один ход?
Какие в жопу шаги? Какую всю карту? Каждый ход изображает некий отрезок времени. У каждого юнита четко прописано, сколько он может проехать за этот временной промежуток - в гексах, в дюймах, в пикселях, неважно. Ну там еще нюансы с типами местности, но это не суть важно.
Аноним 06/09/22 Втр 18:31:34 830367 174
dfmofi-989c9903[...].gif 68Кб, 598x815
598x815
Аноним 06/09/22 Втр 18:37:05 830368 175
>>830367
Рукожоп выложил говно на девиант и его начали хвалить говноеды. Ох ебать удивил меня. К тому же еще из 2005 года, когда пиксель-арт не был интересен даже индюкам, а рисовали его исключительно девочки-дизайнеры.
Аноним 06/09/22 Втр 18:47:29 830371 176
>>830367
Не, серьезно, на девианте можно найти соника, беременного от бен ладена, нарисованного цветными фломастерами на бумаге в клеточку, и в комментах тоже будут много хвалить.
Аноним 06/09/22 Втр 19:24:20 830372 177
>>830365
Cell shading это оно и есть. Комиксы, манга, аниме. Street Fighter 3, Skullgirls.
Аноним 06/09/22 Втр 19:34:51 830373 178
>>830372
Cel shading - это конкретно из трехмерной графики термин, и уж тем более он никакого отношения к комиксам и манге он не имеет (манга к тому же по большей части черно-белая).
>Street Fighter 3
Они его рисовали с помощью ротоскопии, но это все-таки пиксель-арт, насколько я помню. Спрайтшиты хуй найдешь, а в гифках разглядеть сложно
Аноним 06/09/22 Втр 20:44:24 830377 179
>>830373
>Cel shading - это конкретно из трехмерной графики термин
В быту, да, но на деле это всего лишь заливка с чёткой границей, в противовес soft shading / full render. Подавляющее большинство так называемого "анимешного" арта cel-shaded. Сюда же векторная графика, флэшки, вот это вот всё.
Аноним 06/09/22 Втр 20:53:46 830378 180
chars1.png 14Кб, 531x432
531x432
Сделол что-то
Аноним 06/09/22 Втр 21:00:27 830380 181
>>830378
Ну, такое. Тебе обычное рисование подтянуть надо, чтобы рисовать спрайты с вкусными пропорциями.
Аноним 06/09/22 Втр 21:13:45 830384 182
>>830368
>начали хвалить говноеды
>>830371
>можно найти соника, беременного
Не путай говноедство с фетишизмом. Между говноедством и фетишизмом большая разница: говноеды не могут отличить качественный арт от некачественного, а фетишисты, во-первых, вынуждены довольствоваться некачественным, во-вторых, намного больше озабочены содержанием арта, а не техническим мастерством исполнения. Т.е. говноеды хвалят из-за отсутствия вкуса, а фетишисты хвалят за то, что ты угодил их фетишу, пускай и в совершенно дрянном исполнении (что они могут прекрасно осознавать, но вряд ли будут за это ругать).

DA - это, в первую очередь, прибежище фетишистов. Даже в самом названии закреплено - девиантный арт:
>отклоняющийся от нормы, страдающий половым извращением

>>830372
Всё так, cel shading обожаю, но почему обозвали binary art? По-моему, там имелось в виду что-то другое.

>>830378
Персонажи из-за отсутствия обводки сливаются с фоном. Обводка может быть цветной, а не чёрной или белой, но её цель - отделить объект от фона.

>>830380
К таким заявлениям нужно прилагать рисунки с "вкусными" по твоему мнению пропорциями. У него нормальные персонажи, с нормальными пропорциями. Тем более что по канону это маленькие дети - ничего "вкусного" в них быть не может, не успело отрасти.
Аноним 06/09/22 Втр 21:35:00 830385 183
>>830378
Давай подтекающий чемоданчик теперь
Аноним 06/09/22 Втр 21:45:45 830389 184
>>830367
А ведь в начале своего пути я тоже использовал шум. Было же время.

жаль только, что шум делает арт уродством.
Аноним 06/09/22 Втр 22:11:50 830396 185
5e786a4555ce84d[...].jpg 52Кб, 353x500
353x500
3453454.png 22Кб, 558x638
558x638
>>830367
Анон, хватит жрать говно. Вот два пика вам с головой хватит для изучения.
Аноним 07/09/22 Срд 03:05:10 830401 186
>>830364
>>830361
Только сегодня, только сейчас, под куполом цирка смертельный номер! "Даннинг-Крюгер-Шапито!" Человек высказывает экспертные мнения по любому вопросу, в котором не разбирается! Подрыв устоев и слом шаблонов безо всякой на то компетенции! Невиданное зрелище проездом в Москве!
Аноним 07/09/22 Срд 06:02:37 830406 187
профессионал.png 118Кб, 1464x457
1464x457
А я вам напомню.
Аноним 07/09/22 Срд 06:44:15 830408 188
Аноним 07/09/22 Срд 09:04:45 830411 189
16180503215960.webm 16617Кб, 960x540, 00:09:25
960x540
Аноним 07/09/22 Срд 14:18:09 830445 190
Анончик который рисует танчики, у тебя готовая игра есть или это просто тайлы?
Аноним 07/09/22 Срд 14:39:10 830451 191
>>830445
Пока только тайлы и грубые наброски диздока.
Аноним 07/09/22 Срд 14:56:10 830456 192
>>830451

У тебя там всё серьёзно или хобби?
Аноним 07/09/22 Срд 16:14:59 830464 193
>>830456
Было бы серьезно - сидел бы я здесь? Я бы сидел в /agdg/
Аноним 07/09/22 Срд 22:25:22 830505 194
image.png 1Кб, 96x96
96x96
image.png 1Кб, 96x96
96x96
Попробовал себя в рисовании ебальников.
Аноним 07/09/22 Срд 22:35:47 830506 195
>>830505
Доктор роботник неплохо вышел.
Аноним 08/09/22 Чтв 07:57:59 830522 196
>>830464

А есть где посмотреть весь тайлсет?
Аноним 08/09/22 Чтв 14:13:02 830561 197
>>830506
капиталист с советских плакатов тоже норм получился
Аноним 08/09/22 Чтв 17:19:44 830575 198
>>830561
Не знаю, мне кажется, по нему надо чичирок добавить.
Аноним 08/09/22 Чтв 17:58:48 830579 199
image.png 9Кб, 256x128
256x128
Несколько неудобный вопрос - насколько сложно определить половую принадлежность правого верхнего персонажа?
Аноним 08/09/22 Чтв 18:49:22 830584 200
>>830579
Я сразу подумал, что мужик. Для бабы губы нужно накрасить.
Аноним 08/09/22 Чтв 18:50:33 830585 201
>>830579
Либо мужчина, либо женщина, которая притворяется мужчиной
Аноним 08/09/22 Чтв 18:52:09 830586 202
image.png 5Кб, 323x164
323x164
Аноним 08/09/22 Чтв 22:32:34 830605 203
image.png 45Кб, 641x824
641x824
Сделай ей рожу покруглее, вроде теперь никакой гендерной интриги быть не должно. Заодно сделал анимации эмоций для остальных уебков (что было веселой задачей с учетом того, что я старался им по максимум скрыть черты лица).
Аноним 08/09/22 Чтв 22:57:45 830608 204
image 9Кб, 82x100
82x100
>>830605
англ, рус, итал и франко-бельгиец?
Аноним 08/09/22 Чтв 23:01:27 830609 205
>>830608
Русский, американец, британец, китаянка (да, вот такая странная).
Аноним 09/09/22 Птн 00:22:46 830617 206
Аноним 09/09/22 Птн 16:11:20 830686 207
Анончики, повлияли как-нибудь на вас нейросеть, которая ща форсится в b? Я вот лично стал пытаться ее использовать, для упрощения рисования пиксель-арта для своей игры. Как человеку, который не знает основы реального рисования очень помогает.
Аноним 09/09/22 Птн 16:12:15 830687 208
Пошел нахуй нейрошизик. Не отвечайте нейрошизику, репортьте нейрошизика.
Аноним 09/09/22 Птн 16:14:11 830688 209
>>830687
Почему ты так порвался? Я ничего не имею против реальных художников, но для меня рисование это просто способ визуально отобразить свою идею, почему не могу прибегнуть к технологиям?
Аноним 09/09/22 Птн 16:43:25 830690 210
>>830686
Я её использую для изготовления картинок свиней с флагами.
Аноним 10/09/22 Суб 09:09:05 830756 211
>>830505
Годно, но на каске бы блик добавил
Аноним 10/09/22 Суб 09:11:17 830757 212
1657153184470.jpg 35Кб, 1000x1000
1000x1000
1620949286945.jpg 33Кб, 1000x1000
1000x1000
Нехотите в /ра перекатится?
Аноним 10/09/22 Суб 09:13:33 830758 213
1607954342122.jpg 35Кб, 1000x1000
1000x1000
1599584090303.jpg 33Кб, 1000x1000
1000x1000
Почему в тред /ра не укатились?
Аноним 10/09/22 Суб 10:05:31 830759 214
>>830757
>>830758
Потому что ты трогаешь себя по ночам.
Аноним 10/09/22 Суб 10:18:00 830761 215
>>830759
Тебя это беспокоит?
Аноним 10/09/22 Суб 15:16:51 830781 216
>>830686
>Анончики, повлияли как-нибудь на вас нейросеть, которая ща форсится в b?
Никак. Это не искусственный художник.

>Я вот лично стал пытаться ее использовать, для упрощения рисования пиксель-арта для своей игры.
И как именно ты используешь её? Поделись.

>Как человеку, который не знает основы реального рисования очень помогает.
Дурак что ли, нейронка высрет тебе что угодно, а ты, не имея реальных знаний, поверишь ей и научишься плохому. Потом переучиваться тяжело будет. Правильно говорят художники, что нужно учится на натуре, а не на фотографиях, рисунках и тем более процедурной генерации.
Аноним 10/09/22 Суб 16:03:35 830784 217
>>830686
Я немного расстроился, потому что я уже научился 3д, потому что был уверен что 2д никогда не осилю, а теперь это не нужно, так как просто сделав немного кликов мышкой и написав запрос, можно получить все что угодно. Правда, stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт, ну или я пока недостаточно хороший оператор промптов.
Аноним 10/09/22 Суб 16:04:56 830785 218
>>830784
> stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт
Единственное, что я еще не пробовал скармливать результат в нейронки, которые превращают картинки в пиксельарт.
Аноним 10/09/22 Суб 16:57:51 830791 219
>>830785
Они такое же говнище выдают, как и обычные нейронки.
Аноним 10/09/22 Суб 17:35:00 830797 220
Screenshot 2022[...].png 20Кб, 416x932
416x932
Screenshot 2022[...].png 20Кб, 410x928
410x928
Наколхозил иконочки.
Аноним 10/09/22 Суб 18:45:55 830804 221
>>830785
>нейронки, которые превращают картинки в пиксельарт

А есть такие, которые прям всё по канону делают?
Потому что я не встречал нейронок, которые делали бы тру пиксельарт - там просто пикселизованное изображение получается на выходе, его сильно надо перепиливать.
Аноним 10/09/22 Суб 19:04:21 830807 222
>>830797
Очень дешево выглядит, посмотри как крутаны делают, скопируй
Аноним 10/09/22 Суб 19:48:43 830816 223
>>830807

Выглядит всрато, добавил их чтобы глазами пункты меню не искать, читать. Ещё всратие они становятся когда скейлинг ни 1:1.
Аноним 10/09/22 Суб 19:59:39 830819 224
1640402805704.png 468Кб, 497x567
497x567
>>830804
Хз не пробовал еще
Если ты про то, что на выходе "пятна", то там легко решить вопрос скриптом, который просто масштабирует картинку, например берет пиксель из центра грида какого-то размера.
Аноним 10/09/22 Суб 20:01:05 830820 225
Иконки и шрифты надо делать в векторе. 21 век на дворе.
Аноним 10/09/22 Суб 20:04:41 830821 226
distance-field-[...].png 34Кб, 865x384
865x384
Аноним 10/09/22 Суб 21:20:51 830836 227
>>830819
Да, примерно как на пике оно генерит.
Во первых, палитре кабздец - всё в градиенте, даже небо, даже Аллах. Во вторых, линиям тоже кабздец.
Чтобы сойти за пиксельарт, нейронку нужно научить рисовать пиксельперфект линии и что-то сделать с палитрой.
Аноним 10/09/22 Суб 21:43:43 830844 228
>>830821
А че там заморачиваться, это одна операция smoothstep и готово
Аноним 10/09/22 Суб 23:08:01 830864 229
>>830844

Там нужно специальные текстуры, посмотри на самую правую
Аноним 11/09/22 Вск 08:17:59 830882 230
>>830878
Все это здорово, но ты использовал порашный сленг и поэтому твое мнение учитывается за четверть мнения нормального человека.
Аноним 11/09/22 Вск 09:46:46 830884 231
Аноним 11/09/22 Вск 09:47:06 830885 232
>>830883
Порашоид, что ты так порвался-то? Барина некрасиво нарисовали?
Аноним 11/09/22 Вск 10:03:45 830887 233
image.png 16Кб, 240x160
240x160
image.png 15Кб, 240x160
240x160
image.png 15Кб, 240x160
240x160
В Advance Wars, к слову, у них-то охуительная фантазия была и ни разу не стереотипно.
Аноним 11/09/22 Вск 10:38:42 830889 234
train.gif 377Кб, 500x300
500x300
Шизики уймитесь.
Аноним 11/09/22 Вск 10:39:48 830890 235
>>830889
Сделай нормальную траву и деревья, будет щидевор
Аноним 11/09/22 Вск 10:48:45 830891 236
>>830883
Во-первых, чтобы твою критику воспринимали всерьез, потрудись излагать ее на человеческом языке, а не на порашном пиджине. Во-вторых, я не знаю, с какого хуя ты, шизоид, вбил себе в голову, что я собрался с кем-то там конкурировать. Я рисую корявенькие спрайты по фану, пошаговую стратегию я задумывал сделать еще задолго до того, как вообще узнал про Reboot Camp (да что там, еще до того, как вообще узнал про Advance Wars и даже до того, как у меня появился интернет, в незапамятные времена я пытался рисовать танчики в пейнте и делать пошаговую стратегию на Delphi, но дальше редактора карт дело не пошло). Один хуй это все пойдет в стол или в лучшем случае будет доступно забесплатно, раньше еще была надежда, что я выложу это дело на itch и его от жалости купит моя бабушка, а сейчас даже и на это рассчитывать не приходится. На Advance Wars я, к слову, геймплейно вообще не ориентируюсь, скорее уж на Nectaris.
Аноним 11/09/22 Вск 10:49:25 830892 237
uaziki.png 16Кб, 558x103
558x103
>>830890
Опять ты со своими доделками. Мне ЛЕНЬ.
Аноним 11/09/22 Вск 10:54:14 830894 238
>>830892
Ту траву пять минут, простенькую нарисовать
Деревья аналогично, а не эти шарики
От результата же кайфанешь ленивая жопа
Сделай попозже тогда
Аноним 11/09/22 Вск 10:56:44 830895 239
BehringerAm400.png 0Кб, 64x64
64x64
>>830894
>Сделай попозже тогда
Это. Никогда.
Аноним 11/09/22 Вск 15:35:33 830935 240
>>830889
Огоньки мне понравились.
Аноним 12/09/22 Пнд 00:07:07 830991 241
mcsprites.png 33Кб, 1024x1024
1024x1024
Вкачусь, пожалуй, со своими пикселями в очередной раз.
Аноним 12/09/22 Пнд 00:25:55 830994 242
>>830991
Прикольная палитра
Аноним 12/09/22 Пнд 00:43:38 830996 243
image.png 73Кб, 1069x610
1069x610
Тем временем в наш бар зашел еще один стереотип. Ну и других по мелочам перерисовал.
Аноним 12/09/22 Пнд 16:17:56 831063 244
>>830991
Это же шмотки из майнкрафта.
Аноним 12/09/22 Пнд 22:34:05 831111 245
Аноним 12/09/22 Пнд 22:54:35 831112 246
1652284155551.jpg 14Кб, 236x250
236x250
>>831111
С каждой вспышкой мне нравилось это меньше и меньше. Превратился в эпилептика от этого ролика.
Аноним 12/09/22 Пнд 23:36:12 831123 247
comparison.png 136Кб, 1920x1080
1920x1080
Анончик тут меня надоумил своими разговорами, что нужно шрифты и иконки делать в векторе в 2022, я решил попробовать сделать красивый скейлинг. Попробовал скейлить игру в целых числах (1, 2, 3 итд), чтобы было пиксель в пиксель, игра же пиксельная с Nearest фильтром. А потом уже рисую в меньший экран если надо из фрейм буфера.

Другими словами у меня у игры "нейтив" разрешение 480, а запустилась она допустим на мобилке с разрешением 540, тогда скейлим в 2 раза и рисуем игру в 480х2=960, и потом уже с линейным фильтром выводим на экран разрешением 540 отрисованное из фрейм буфера.

Получилось годно, хоть и колхозно как-то, мне прям понравилось, больше нету этих утолщений/сужений на шрифте в 1 пиксель из-за чего все смотрелось как говно. На шрифт прям приятно смотреть стало.

Правда пришлось покастылить в LibGDX, и добавить прокладку для конвертации координат в обработчике событий, там во внутрянке ui/stage-а дергаются методы напрямую из graphics для получение размера экрана. Надо тестить, неизвестно где это всплывет.
Аноним 13/09/22 Втр 00:42:34 831126 248
Аноним 16/09/22 Птн 17:06:23 831422 249
image.png 14Кб, 334x235
334x235
image.png 32Кб, 857x585
857x585
Есть в Aseprite какая-нибудь функция, чтобы сдвинуть каждые две колонки пикселов вниз на пиксел? Ну, чтобы квадратные тайлы конвертировать в изометрические стены. Вручную заебисто, а если выделить и подергать хуйнюшку сбоку, то получается неточно - какие-то ряды на три пиксела сдвигаются или на один.
Аноним 16/09/22 Птн 23:17:58 831476 250
1584556314620.png 23Кб, 773x736
773x736
1515968737471.png 25Кб, 779x737
779x737
>>831422
Можно написать скрипт на LUA
Вот набросал Prooooof of Concept
https://pastebin.com/mJ28kKs8
Есть только две проблемы
Не разобрался как менять выделение, поэтому выделяй с запасом вниз
Не работает с прозрачным спрайтом (куда-то уделают координаты, видимо становятся относительными), так что временно заливка фона.
Для одноразовой работы сойдет, может кто другой доработает.
Аноним 17/09/22 Суб 22:09:25 831594 251
1512185262300.jpg 1793Кб, 2560x3200
2560x3200
Аноним 18/09/22 Вск 16:16:32 831689 252
image.png 1Кб, 288x288
288x288
Понятно, чё это?
Аноним 18/09/22 Вск 16:23:11 831693 253
>>831689
Белка, кролик, демон
Аноним 18/09/22 Вск 16:28:22 831695 254
>>831693
Белка.
Ладно, пойдёт. Придумывал иконку для параметра "уклонение", не придумал ничего лучше белки:
- белка не бегун, поэтому вряд ли можно подумать на "скорость"
- белка не охотник, поэтому вряд ли можно подумать на "меткость"

А evasion у белок неплохой.
https://www.youtube.com/watch?v=9ny6Uv4iLLY
Аноним 18/09/22 Вск 17:18:05 831715 255
image.png 9Кб, 589x443
589x443
>>831695
Чувак, вот тебе иконка уклонения, 8х8 ты лучше ты ничего не придумаешь. А то сейчас у тебя игроку нужно не только опознать в крокозяблике белку, но еще и провести ту же логическую цепочку, что и ты сделал. Ну или тебе заранее придется игрока предупреждать, что это белка уклонение.
Аноним 18/09/22 Вск 17:38:44 831721 256
>>831715
Что у тебя на пике? Европейский союз?
Да, в одном месте будет написано: "уклонение" и поставлен значок белки. Зато в других местах значок будет использоваться без подписи.
Аноним 18/09/22 Вск 17:52:02 831727 257
image.png 1Кб, 288x320
288x320
По-моему, такая белка читается лучше. Как вам?
Аноним 18/09/22 Вск 19:39:50 831748 258
1584723939320.png 42Кб, 225x225
225x225
1536084999581.png 32Кб, 280x280
280x280
1543465304336.png 18Кб, 512x512
512x512
>>831727
Если это Уклонение, то может быть и рисовать надо действие?
Аноним 18/09/22 Вск 19:55:15 831752 259
Подумай, может, уклонение вообще нахуй не нужно? Это же нихуя не весело, если атака не наносит никакого урона.
Аноним 18/09/22 Вск 20:18:20 831759 260
>>831752
Проект не в той стадии, чтобы вносить в механику столь радикальные изменения.

>>831748
А теперь попробуй изобразить что-то такое в формате 8x8, можешь даже использовать неограниченную палитру.
Аноним 18/09/22 Вск 20:33:22 831765 261
>>831759
Изобразить, блять, может и игоры за тебя делать? Оставляй хоть белочку, хоть зайчика, только больше ничего не спрашивай в этом ITT треде.
Аноним 18/09/22 Вск 20:39:11 831770 262
>>831765
чет ты подорвался на ровном месте
Аноним 18/09/22 Вск 21:41:33 831776 263
>>831759
Я???
А за меня кто мой арт будет рисовать?
Аноним 18/09/22 Вск 21:42:03 831777 264
>>831689
Нарисуй лучше шарик, пружинящий в сторону. Понятнее будет, чем белка.
Аноним 18/09/22 Вск 21:44:32 831778 265
>>831777
Как нарисовать шарик пружинящим?
У меня была мысль нарисовать какой-нибудь силуэт и рядом пару таких же, только бледнее.
Тут ещё надо учитывать, что скорость — отдельный параметр.
Аноним 18/09/22 Вск 21:46:59 831779 266
>>831778
Шарик, боковая сторона которого вогнута.

Твой вариант больше для инвиза подходит.
Аноним 18/09/22 Вск 22:01:19 831785 267
image.png 0Кб, 64x64
64x64
>>831778

Максимум, что можно изобразить на 8х8
Аноним 18/09/22 Вск 22:02:39 831787 268
image.png 0Кб, 64x64
64x64
>>831785
Или вот - стикман уклоняется от пули. Но читается плохо.
Аноним 18/09/22 Вск 22:24:34 831792 269
1506306304118.png 2Кб, 211x215
211x215
>>831785
>Максимум, что можно изобразить на 8х8
Ладно
Аноним 18/09/22 Вск 22:26:00 831793 270
>>831792
А мне кажется, что мой вариант удачней >>831787
У меня он именно уклоняется.
Аноним 18/09/22 Вск 22:37:23 831797 271
>>831793
Твой вариант не лучше. У тебя вышло месиво из пикселей, а >>831792 более менее понятен.

Мимодругойанон
Аноним 18/09/22 Вск 22:40:17 831799 272
image.png 3Кб, 1162x367
1162x367
Пробую нарисовать минимальную пиксельную кириллицу. В отношении латиницы такое уже вполне устоялось, так что я многое взял оттуда.
Аноним 18/09/22 Вск 22:41:34 831801 273
image.png 0Кб, 211x215
211x215
>>831797
У меня "уклонение", а у него - "чел убегает от ебущего в жопу хуя".
Аноним 18/09/22 Вск 22:44:10 831803 274
Не можешь срать - не мучай жопу. У тебя настолько мало места, что ты не можешь выделить еще пару восьмипиксельных блоков и буквами написать "укл"?
Аноним 18/09/22 Вск 22:48:19 831805 275
>>831799
Чтобы игрок страдал?
Аноним 18/09/22 Вск 22:50:58 831809 276
>>831801
Будто что-то плохое. Я только идею показал, рисуют пусть художники.
Аноним 18/09/22 Вск 22:50:59 831810 277
>>831805
Это не для игры, а для стрипов, наверное.
Хочу что-то вроде унесённых ветром сделать когда-нибудь, только в пикселе.
Аноним 18/09/22 Вск 22:52:30 831811 278
>>831799
в Ж нельзя сделать по бокам вырезы как в X?
с Ш проорал
Аноним 18/09/22 Вск 22:53:25 831812 279
>>831799
для M можно перевернуть W
Аноним 18/09/22 Вск 22:57:01 831815 280
14403540162200.jpg 92Кб, 604x427
604x427
Аноним 18/09/22 Вск 22:58:06 831817 281
1636084912608.png 822Кб, 962x629
962x629
>>831799
Too wide. Самый маленький шрифт - сабпиксельный.
Аноним 18/09/22 Вск 22:58:08 831818 282
image.png 0Кб, 120x120
120x120
Нео уклоняется от пуль.
Аноним 18/09/22 Вск 22:58:52 831819 283
>>831818
Больше похоже на какающего ёжика.
Аноним 18/09/22 Вск 23:02:41 831820 284
>>831799
Что мешает сделать Ш и Щ аналогично W, раз уж Ж такая широкая? А для М, действительно, лучше просто перевернуть W.
Аноним 18/09/22 Вск 23:03:46 831821 285
Аноним 18/09/22 Вск 23:11:20 831823 286
>>831810
>а для стрипов
Что это?
Аноним 18/09/22 Вск 23:15:30 831826 287
>>831820
Ж широкая по необходимости, иначе её просто никак. Была бы высота в 5 пикселей, можно было бы сделать две выемки с боков по середине, но на четырех пикселях средней высоты нет и получается говно.
Широкую W я вообще зря нарисовал тут, она по канону того же PICO-8 рисуется как моя М.
Аноним 18/09/22 Вск 23:16:38 831827 288
Аноним 18/09/22 Вск 23:19:13 831829 289
image.png 3Кб, 514x514
514x514
Аноним 18/09/22 Вск 23:21:04 831832 290
image.png 0Кб, 50x50
50x50
>>831829
p.s. Проебался с J.
p.p.s. А ведь моя J (выше) выглядит гораздо лучше.
Аноним 18/09/22 Вск 23:23:15 831834 291
>>831829
Так это 3х5. Ж ты туда никак не всунешь.
Аноним 18/09/22 Вск 23:24:17 831835 292
1537356487290.png 3Кб, 264x136
264x136
>>831834
Хотя нагуглил целый один
Аноним 18/09/22 Вск 23:26:10 831836 293
>>831829
А в пуке-8 есть ограничения цветов на тайл? Если нет, то можно делать 2-битный шрифт, я экспериментировал как то, сильно развязывает руки.
Аноним 18/09/22 Вск 23:35:05 831842 294
>>831836
Там ограничения нет, но мне такое не нравится. Шрифт должен быть однобитным.
Аноним 18/09/22 Вск 23:40:36 831844 295
image.png 0Кб, 111x95
111x95
Ладно, ширину экономить лично мне смысла нет, так что Ш, Щ и М сделаю нормальными.
Аноним 18/09/22 Вск 23:49:49 831845 296
1580933937488.png 0Кб, 119x46
119x46
1571345282906.png 7Кб, 513x95
513x95
1556638883876.png 34Кб, 300x188
300x188
>>831842
Ну вообще нет, не должен. Я вырос на играх, где мультиколор часто применялся, правда чаще в заставках.
Аноним 18/09/22 Вск 23:50:36 831846 297
>>831844
Можно сделать Ж из двух букв - >K
Аноним 19/09/22 Пнд 02:07:18 831865 298
>>831801
Нет. У тебя какой-то осьминог, а тут чел двигает тело вбок, чтоб уклониться.
Аноним 19/09/22 Пнд 02:28:10 831866 299
>>831865
Да так то у меня тоже осьмиог.
Аноним 19/09/22 Пнд 02:32:49 831867 300
Если бы умел рисовать попробовал бы белочку в такой позе сделать.
Помню что у диснея такая поза часто встречалась, типа , отодвинуться, задрать руку и ногу.
Аноним 19/09/22 Пнд 03:50:51 831870 301
1609660241519.gif 47Кб, 100x100
100x100
Заготов
очка
Аноним 19/09/22 Пнд 03:52:05 831871 302
1660671642247.gif 181Кб, 300x300
300x300
Аноним 19/09/22 Пнд 05:08:45 831873 303
>>831871
Такое только процедурно генерировать с моделей, иначе закопаешься на первом юните. Притом генерировать прямо в игре, иначе она будет весить полтерабайта.
Аноним 19/09/22 Пнд 05:30:15 831875 304
1608316807573.png 51Кб, 640x320
640x320
1574946218803.jpg 205Кб, 1440x834
1440x834
1660029106908.png 27Кб, 1000x495
1000x495
>>831873
>Такое только процедурно генерировать с моделей
Только процедурно выглядит как земля. Пока план использовать как шаблон для обрисовки.
Ибо тюнить лоуполи модель, настраивать шейдер чтобы на всех позах на всех углах дал идеальную картинку - в моем представлении займет месяцы, годы.
Даже у автора гайда, по которому делал, хэндмейд рисунок лучше, чем сгенерированый.
>она будет весить полтерабайта.
Не будет, даже если ввести гору эквипа и персонажей. Я считал.
К примеру этот реф весит 200 КИЛОбайт. А этот реф 20 кб. До оптимизации (атлас, цвета). Архив из порядка 3000 ретроигр 8-битных весит 86 МБ. Архив 1500 j2me игр весит 150 МБ. Я считал, не вижу предпосылок.
>Притом генерировать прямо в игре
Дополнительная цель - экономичная к батарейке смарта/свитча игра. Тут не измерял, но предполагаю, что рендер 3д + шейдер жрат больше, чем вывод спрайтов.
Аноним 19/09/22 Пнд 05:35:43 831876 305
1657708690354.gif 202Кб, 512x512
512x512
>>831873
Плюс я забыл порезать кадры анимации, там 34 на парный шаг, можно смело до 17, а то и 9 уменьшить.
Аноним 19/09/22 Пнд 07:51:33 831879 306
>>831876
На мой взгляд это всё равно пиздец полный, в одного такой объём работ не потянуть. Сколько там ракурсов будет? А действий? А экипировка?
Даже близы в Диабле 1/2 делали рендеры без всяких обрисовок.
Аноним 19/09/22 Пнд 10:53:52 831885 307
>>831422
А это реально рабочий метод для изометрии? Т.е. не какой-то дешевый трюк?
Аноним 19/09/22 Пнд 12:30:21 831894 308
>>831885
Реально. Но не факт, что после смещения всё будет выглядеть так же хорошо. Возможно, придётся обрисовывать. Но так многие делают на стадии наброска, чтобы с перспективой всяких арок не наврать.
Аноним 19/09/22 Пнд 13:37:36 831900 309
>>831885
Подрихтовать по мелочам все равно не помешает. Вон, посмотри на дверь - там слева сверху пиксель некрасиво вылез.
Аноним 19/09/22 Пнд 13:42:02 831901 310
image.png 48Кб, 1087x600
1087x600
>>831885
Так-то изометрия сама по себе дешевый трюк. Ну и плюс пол в любом случае придется с нуля рисовать. Хотя я вот с травой сжульничал (но там изначально спрайт не очень хороший).
Аноним 19/09/22 Пнд 13:51:40 831902 311
image.png 52Кб, 320x180
320x180
c6b9b4977840d16[...].gif 190Кб, 758x602
758x602
Аноним 19/09/22 Пнд 15:09:49 831912 312
>>831879
>Сколько действий? А экипировка?
Хороший вопрос. Штук 10-20 до вариаций.
Сначала попробую небольшую игру, посмотрю, может в процессе какие-то мысли по автоматизации появятся. А может, рука набьется, рисовать вариации эквипа и прочего.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:08:26 831917 313
>>831879
>>831912
Экипировку можно сменой палитры делать. Серая броня - металлическая, коричневая - кожаная. Серый щит - стальной, коричневый - деревянный. Серая штука в руке - меч, коричневая - хуй негра.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:33:01 831920 314
1552768189278.png 167Кб, 1800x1540
1800x1540
1631170909779.png 22Кб, 506x352
506x352
1507339087774.png 19Кб, 2010x1550
2010x1550
1539723377916.jpg 35Кб, 690x433
690x433
>>831917
Может можно, а может и нельзя. Это не чиби формат уже, на таком масштабе и формы начинают влиять, и текстура материала. Но, где можно будет сэкономить, конечно, буду срезать углы.
Аноним 19/09/22 Пнд 16:50:11 831923 315
image.png 2928Кб, 1802x2246
1802x2246
>>831920
Так текстура тоже может быть частью палитры. Рисуешь на броне чешую, если не нужна - просто делаешь ее того же цвета, что и сама броня. Вот, например, у девушки колготки-чулки, рубчики на свитере, эсэсовская повязка, очки, рукава - это все нарисовано заранее и добавляется-убирается сменой палитры (не пиксель-арт, конечно, но принцип тот же).
Аноним 19/09/22 Пнд 16:55:49 831925 316
1624331048262.png 6Кб, 70x71
70x71
1520006695240.png 5Кб, 66x67
66x67
>>831923
Я знаю про это, но вот какую проблему имею в виду - так обычно можно только включать и выключать опцию. Пример с предыдущей картинки - если поменять темносерый на светлый, то можно убрать горизонтальные полоски и получить гладкий нагрудник - но перевязь так не сделать. Чтобы можно было и полоски, и перевязь, надо составлять уже какую-то сложную матрицу, которая сравнима просто с готовой текстурой. Либо делать слоями. А это пока только 2 разные опции. В любом случае это требует изобретать сложную систему, это уже не "просто сменить цвет один на другой".
Аноним 19/09/22 Пнд 17:01:40 831927 317
>>831925
Короче, чувак, забей на 2Д, осваивай блендер и делай лоу-поли с пиксельартными текстурами - это самый шик. Сейчас пока все страдают хуйней с говнохоррорами в стиле ПС1, но скоро начнется настоящий расцвет и качественный скачок, как это произошло в свое время зс пиксель-артом, успей влиться.
Аноним 19/09/22 Пнд 17:37:19 831932 318
1631485491277.png 345Кб, 720x405
720x405
1546151898175.gif 345Кб, 250x234
250x234
1515197076869.png 221Кб, 500x500
500x500
1538655768407.gif 1422Кб, 640x512
640x512
>>831927
Да я это и так осваиваю (а лоу поли мне и так приходится осваивать для той техники), даже набрасывал что-то в Sprytile/Crocotile, но какое-то мультяшное все получается.
Разница как между "2д в 3д" и "3д в 2д", если ты понимаешь о чем я. Для текущей игры этот стиль мне как-то совсем не нравится, хотя я не против в нем сделать какую-то ретро стрелялку с танчиками.
Аноним 20/09/22 Втр 23:46:45 832130 319
>>831932
Четвертая гифка вручную нарисована, мне кажется.
Аноним 21/09/22 Срд 00:33:53 832140 320
Screenshot 2022[...].png 76Кб, 652x687
652x687
Аноним 21/09/22 Срд 00:45:47 832142 321
>>832130
>Четвертая гифка вручную нарисована
Слишком сложно, чтобы целиком вручную рисовать такую анимацию. Скорее всего это рендер 3D модели, который потом вручную фиксили покадрово, потому что сделать чисто процедурно тоже слишком сложно.

>>831875
>Даже у автора гайда, по которому делал, хэндмейд рисунок лучше, чем сгенерированый.
На мой вкус, его рисунок выглядит как нубское "ретро" из мемов про "ретро-игры", а вот 3D рендер как раз напоминает тот "пиксель-арт" в старых играх, который в реальности был 3D рендером, а не ручным рисунком. Т.е. справа у него труъ ретро, прям как диды делали, только диды стремились к реализму.
Аноним 21/09/22 Срд 00:48:12 832143 322
>>832140
>on top of some guidelines
Какой интересный эвфемизм для замены неудобного "обмазка рендера 3D болванчика".
Аноним 21/09/22 Срд 01:23:32 832147 323
Аноним 21/09/22 Срд 01:54:28 832151 324
>>832143
И что здесь такого?
Аноним 21/09/22 Срд 02:07:42 832152 325
>>832142
Очень странно, потому что ничего общего с "нубским ретро из мемов" там нет.
Правая тебе может нравиться если ты настолько молодой, что ретро началось для тебя уже с ДОС.
Аноним 25/09/22 Вск 14:04:43 832688 326
Реквестирую Pixel Logic - A Guide to Pixel Art 2022 Update
Аноним 25/09/22 Вск 16:11:12 832699 327
ertery.png 15Кб, 429x543
429x543
Аноним 25/09/22 Вск 17:01:08 832706 328
>>832699
Спасибо анончик, многих лет жизни твоей маме.
Аноним 25/09/22 Вск 18:11:59 832721 329
>>832699
>просили 2022 Update
>Copyright 2019
Аноним 25/09/22 Вск 19:53:56 832735 330
>>832721
Так копирайт может хоть 20 лет назад зарегистрирован быть, а книдка выкачена сегодня
Аноним 25/09/22 Вск 21:18:53 832747 331
Подскажите пожалуйста биржи, где можно найти пиксель арт художника.
Аноним 27/09/22 Втр 22:37:33 832916 332
>>832747
Можешь у меня заказать за three hundred bucks.
Аноним 30/09/22 Птн 12:31:56 833048 333
166453013884618[...].jpg 40Кб, 500x500
500x500
Как происходит создание такой модели?
Как размещается текстура на полигонах? Ее можно тупо схватить и двигать? Можно ли красить пиксели на самой можельке?

Кайф от таких моделек
Аноним 30/09/22 Птн 12:38:37 833049 334
Аноним 30/09/22 Птн 12:50:55 833051 335
>>833048
>Как происходит создание такой модели?
Руками
>Как размещается текстура на полигонах?
Читай про UV-mapping
>Можно ли красить пиксели на самой можельке?
Теоретически да
Аноним 30/09/22 Птн 17:22:49 833065 336
>>833048
Недавно наткнулся на Прибамбас. Сам не пользовался еще, но выглядит круто. Рисуешь текстуру в Aseprite и она автоматом подхватывается блендером.
https://lampysprites.itch.io/pribambase
Аноним 30/09/22 Птн 17:45:40 833067 337
Аноним 30/09/22 Птн 17:50:44 833068 338
>>833067
1488 не подходит
Абу спасибо тоже
Аноним 30/09/22 Птн 17:58:26 833069 339
1637675862012.png 169Кб, 962x707
962x707
Аноним 30/09/22 Птн 18:15:47 833070 340
>>833069
Это еще и местный мем? Мне было бы тупо стыдно такое гуглить
Аноним 01/10/22 Суб 09:07:33 833110 341
>>833070
> стыдно такое гуглить
Из приватной вкладки гугли стыдное, чтобы в истории поиска не сохранялось. Сам так делою.
Аноним 01/10/22 Суб 09:25:02 833112 342
>>833110
Мне перед самим собой стыдно
Аноним 01/10/22 Суб 10:03:01 833117 343
Аноним 04/10/22 Втр 09:49:26 833424 344
166486545887718[...].jpg 171Кб, 633x1080
633x1080
166486587816967[...].jpg 132Кб, 1600x900
1600x900
1664866014423847.jpg 94Кб, 1280x1280
1280x1280
166486568196424[...].jpg 70Кб, 1080x1080
1080x1080
Книжки по рисованию окружения/пейзажей есть? Чтоб красиво выходило
Аноним 05/10/22 Срд 16:12:01 833525 345
Дайте гайд, как чибиков рисовать. Ебало более-менее могу, а вот тело уже хуй.
Аноним 05/10/22 Срд 17:36:01 833536 346
>>833525
Смотри, как они нарисованы в других играх и анализируй. Серьезно, это единственный нормальный вариант, чтобы научиться рисовать своих чибиков. А если хочешь копировать, то просто скачай бесплатные based спрайты и поверх них шмотки рисуй
Аноним 05/10/22 Срд 22:24:03 833647 347
>>833525
Смотря какие чибики. В стандартном паке РПГмейкера там тела почти и нет. Плюс есть готовые шаблоны голенькой куклы.
Аноним 06/10/22 Чтв 09:41:20 833665 348
Animation2.gif 15Кб, 308x360
308x360
Animation1.gif 19Кб, 320x360
320x360
>>826609 (OP)
Аноны, есть кто шарит за субпиксели? Я вообще вдуплить не могу. Тыкаю наугад, и понять не могу - правильно ли я делаю.
Левый арт - сделал ноги и руку с топором.
Правый - простая перекладка.
Аноним 06/10/22 Чтв 09:42:46 833666 349
>>833665
Блять, наоборот, левый и правый местами поменялся.
Аноним 06/10/22 Чтв 10:38:34 833669 350
>>833665
Ляжки смешно колыхаются.
То, что ботинки не двигаются - выглядит странно.
Вторая темно-коричневая полоса на топоре очень заметна.
Аноним 06/10/22 Чтв 12:38:41 833674 351
>>833665
Тут надо не топор и штаны пытаться обмазать субпикселями, а мех. А вообще чтобы потренироваться, попробуй анимировать раздувание-сдувание грудной клетки без увеличения фактического размера оной.
Аноним 06/10/22 Чтв 13:19:51 833675 352
image.png 113Кб, 300x192
300x192
>>833665
>>833674
Да, кстати, попробуй подышать очень глубоко и посмотри, как у тебя грудь двигается - у тебя сейчас весь торс целиком вверх-вниз ходит, а должна только грудь относительно живота. То же с ногами - она должна немного приседать, как будто делает "ку" нехотя, а сейчас как будто у нее вместо ляжек поршни, которые сжимаются и растягиваются. Должны быть анимированы и ляжки, и голени и ботинки.
Аноним 07/10/22 Птн 20:13:53 833855 353
1522652176995.webm 9022Кб, 1080x1080, 00:00:50
1080x1080
1619070514199.webm 9163Кб, 1080x1080, 00:00:58
1080x1080
1543292515377.webm 20397Кб, 720x960, 00:01:00
720x960
1546102113693.png 2249Кб, 1870x677
1870x677
Чому сейчас так не рисуют?
Аноним 07/10/22 Птн 21:22:10 833861 354
>>833855
В век, когда уже любая кофемолка тянет нормальное растровое изображение делать вместо него "почти растар, но зашакаленый" - как-то не в тему.
Аноним 07/10/22 Птн 21:33:41 833864 355
>>833861
Это ты про 3д парашу что ли? Даже не близко.
Аноним 07/10/22 Птн 22:24:42 833867 356
>>833861
А, я тебя не так понял, ты про фотореализм 2д. А разве такие игры существуют сейчас?
В любом случае, пиксельарт же сейчас рисуют, но другой. А вот такого, как в ~1995, почему-то не рисуют, в этом и был вопрос.
Аноним 07/10/22 Птн 23:48:08 833868 357
>>833867
Я не про фотореализм, а про обычный арт. Ну, как в условной Шанти.
Просто делать такую пиксельную графику, как у тебя на видрилах не имеет смысл. Можно просто нарисовать обычное изображение, разницы большой не будет.
Есть, конечно, редкие экзепляры такой графики, но это обычно околоновеллы, где автор хочет примазаться к "модному" пиксельному стилю.
Аноним 08/10/22 Суб 16:23:44 833908 358
>>833868
Мы же в пиксельарт треде, поэтому вопрос был не про обычный арт.
Аноним 08/10/22 Суб 17:31:19 833918 359
>>833908
Вот я и говорю. Такой пиксельный рисунок, как у тебя на видео, не имеет смысла делать в 2022. Теряется весь смысл пиксель арта, лучше сразу ебашить обычный арт
Аноним 09/10/22 Вск 00:03:23 833966 360
Blazing Chrome.webm 10518Кб, 854x480, 00:01:15
854x480
Moonrider.webm 12177Кб, 854x480, 00:01:30
854x480
>>833867
Это достаточно "как в 95м"?
Аноним 09/10/22 Вск 00:13:37 833967 361
>>833966
Не, если только на какой-нибудь 1988-1991-й на NES/SNES тянет
Аноним 09/10/22 Вск 13:19:55 833985 362
36й9.JPG 50Кб, 1285x269
1285x269
Варианты окна панельного дома.Заняло больше часу, результат очень сомнительный. Задача оказалась сложнее, чем я думал. Во многом потому, что не могу посмотреть, как рисуют другие художники.
Аноним 09/10/22 Вск 13:29:32 833986 363
>>833985
>может нарисовать абсолютно что захочет
>рисует грязную панельку
Вся суть русских геймдевов.
Аноним 09/10/22 Вск 13:39:54 833987 364
01.JPG 100Кб, 1200x674
1200x674
>>833986
>грязную панельку
Изначально она была намного темнее, решил, что слишком депрессивно и осветлил.
Аноним 09/10/22 Вск 13:45:51 833988 365
>>833985
На первый взгляд очень приятно.
Аноним 09/10/22 Вск 13:46:16 833989 366
>>833987
Я вот сейчас смотрю на хрущевку в окно, она даже близко не выглядит настолько грязно и депрессивно. Воистину, у наших геймдевов хрущевка в саму душу вросла.
Аноним 09/10/22 Вск 13:53:46 833990 367
1653327474949.png 1579Кб, 1107x862
1107x862
>>833989
А у меня выглядит (другой анон). Вот типичное фото с гуглмапса на районе. Да, где-то в 2021 году их помыли, но это не отменяет факта, что больше 30 лет они были засраными.
Аноним 09/10/22 Вск 14:03:16 833991 368
1602777022967.png 1018Кб, 1218x533
1218x533
1539378373583.png 935Кб, 1105x556
1105x556
>>833990
Другой дом
Реально 30 лет жили как чуханы.
Аноним 09/10/22 Вск 14:10:59 833995 369
изображение.png 1029Кб, 1000x666
1000x666
>>833991
у нас на районе стали перекрашивать под постнеоклассицизм, желтый дом это ещё не перекрашенный на новый лад
Аноним 09/10/22 Вск 14:28:58 833997 370
>>833991
1 пик - ДVША
2 пик - БЕЗДVШНЫМ
Аноним 09/10/22 Вск 15:40:29 834001 371
>>833991
Причем смешная технология - ебанули штукатурку+краску прямо ПОВЕРХ старой мелкой плитки. Хуй знает за счет чего она по их замыслу должна держаться, и не смоет ли ее через пару лет дождичками.
Аноним 11/10/22 Втр 12:31:30 834209 372
>>834138
Солевая ты хуйня, пошел нахуй отсюда
Аноним 13/10/22 Чтв 07:55:26 834346 373
1665569066.jpg 264Кб, 1663x2160
1663x2160
Стоит ли использовать палитры из асепрайта? Или лучше каждый раз новую под рисунок делать? Как длаеют профи?

Рандомпик
Аноним 13/10/22 Чтв 08:12:50 834347 374
Screenshot2022-[...].jpg 154Кб, 1080x1390
1080x1390
А эти рампы где рисовать в асепрайте ?
Аноним 13/10/22 Чтв 09:08:52 834350 375
1528223504516.png 1Кб, 86x121
86x121
1527388519383.png 54Кб, 508x350
508x350
1591707269713.png 82Кб, 320x180
320x180
1579231420187.png 27Кб, 937x352
937x352
>>834346
Там в основном палитры конкретных ретро устройств. Например, NES, C64, CGA/EGA, Atari и т.д. Также есть пара распространенных палитр, придуманных художниками, такие как DB16, DB32, Arne. У таких палитр часто на форумах описано, зачем и для чего выбраны именно такие цвета, и посмотреть, какое настроение получится у арта с такой палитрой. (пикрил DB16). Они вполне подойдут для начинающего, чтобы освоиться. Но, конечно, для своего арта лучше свою палитру создать.
>>834347
Да нигде. Прямо в углу картинки рисуешь и все. Можешь оттуда прямо пипеткой брать.
Из полезных инструментов в этом плане в aseprite - добавить цвет в палитру (восклицательный знак) и листать цвета в палитре [ ], можно собирать их в типа рампу, которая в режиме "shading" позволяет прямо кистью лкм/пкм менять оттенок. Но это надо каждый кусочек рампы отдельно выделять.
Аноним 13/10/22 Чтв 09:41:22 834355 376
Аноним 13/10/22 Чтв 09:51:15 834357 377
Аноним 13/10/22 Чтв 11:05:12 834371 378
1642454190670.png 84Кб, 229x270
229x270
1611824591337.png 26Кб, 630x500
630x500
1654998920991.png 77Кб, 1180x1340
1180x1340
1586611593092.gif 25Кб, 505x505
505x505
>>834355
Такой себе совет. Конечно, поначалу стоит их изучить, но только с точки зрения понять принципы. Недостатка в туториалах по цвету нет.
Если говорить с практической точки зрения, у тебя есть задача изобразить вполне конкретные предметы, такие как трава, земля, вода, небо, дерево, стена, кожа. Конечно, там есть всякие фокусы типа "тень не черная, а синяя/фиолетовая", но будем честны, это тоже не секретная информация, и больше уже должна заботить тех, кто пытается втиснуть палитру в 8/16 цветов и вынужден переиспользовать цвета.
Аноним 14/10/22 Птн 08:13:02 834452 379
Где в асепрайте кисти для дизеринга?
Аноним 14/10/22 Птн 12:58:06 834462 380
>>834452
Рисуешь какой хочешь паттерн, жмёшь Edit - New Brush и получаешь кисть для дизеринга. Ещё при заливке градиентом можно включить автоматический дизеринг.
Аноним 14/10/22 Птн 13:12:10 834463 381
Аноним 14/10/22 Птн 17:45:35 834483 382
16630019420170.gif 11314Кб, 960x540
960x540
Что добавить? Переделать?
Аноним 15/10/22 Суб 00:11:09 834535 383
1665781461.jpg 138Кб, 1200x1200
1200x1200
1665738767.jpg 135Кб, 1080x1080
1080x1080
1665723645.jpg 166Кб, 1800x1800
1800x1800
1665569066.jpg 264Кб, 1663x2160
1663x2160
Можно где посмотреть процесс рисования пиксельартов от профи? В виде видоса или гифки
Аноним 15/10/22 Суб 01:28:31 834544 384
Elements of Gre[...].webm 26434Кб, 1280x720, 00:06:55
1280x720
Xeleph-15552182[...].mp4 4297Кб, 1280x720, 00:02:10
1280x720
>>834535
Самый простой способ - смотреть в твиттере по запросу pixelart timelapse без значка тега.
Но супер-дупер профи обычно завалены заказами, чтобы ещё и таймлапсы выпускать, по крайней мере регулярно, так что качество разнится.
Аноним 15/10/22 Суб 07:15:49 834552 385
1838a710-4c3f-1[...].png 10Кб, 1000x1000
1000x1000
195bca50-4c3f-1[...].jpg 774Кб, 2048x1365
2048x1365
>>834544
>2
Пиздец крутан, все сразу ровно и красиво, а я на пикрил час уебал с непривычки и то криво пиздец
Аноним 15/10/22 Суб 09:09:37 834553 386
Есть методички по рисованию пейзажей?
Аноним 15/10/22 Суб 20:08:24 834620 387
>>834553
Однажды в школе на уроке рисования нарисовал пейзаж, лужок там, речка, лесок, скамеечка. И все ваткой накрученной на палочку, денег то в семье не было. Учителка не оценила и поставила 3-, такие дела. Не знаю зачем я это здесь высрал.
Аноним 15/10/22 Суб 20:56:34 834626 388
>>834620
А у меня была кисточка из мамкиных волос.
Аноним 15/10/22 Суб 23:44:04 834636 389
>>834626
Лобковых надеюсь
Аноним 16/10/22 Вск 17:20:16 834721 390
1518793560508.png 3560Кб, 1200x1696
1200x1696
1551634530190.png 15Кб, 204x188
204x188
>>834620
Тоже есть подобная история из детства
До ночи рисовал кремль, уже прямо засыпал и падал, а надо было зубочисткой проставить на каждый зубец кремлевской стены огонек
По моим воспоминаниям вышло что-то такое, тоже поставили парашу

Из этого я уже тогда сделал два вывода
Жопу рвать бессмысленно, подвиг никто не оценит, даже при приличном результате
Рисовать пискельарт для спектрума по байтам намного приятнее и не требует задрачивать руку.
Аноним 17/10/22 Пнд 01:03:01 834793 391
>>834544
>1
Что за редактор? Лучше асепрайта?
Какие вообще редакторы очень хороши для пуксельарта?
Аноним 17/10/22 Пнд 01:09:27 834794 392
1665956945.jpg 25Кб, 784x784
784x784
1665956748.jpg 53Кб, 660x660
660x660
1665956477.jpg 96Кб, 800x803
800x803
1665910878.jpg 93Кб, 1274x966
1274x966
Есть какие то гайды с лайфхаками чтоб красиво было?
На пике 1 закругление красиво сделано, пик 2/3 ахуенно тона, пик 3 такая блестящая грань у объектов и закругление краев бочки, блики от огн на ней, форма огня
Аноним 17/10/22 Пнд 01:17:51 834796 393
>>834794
Прочитал книжку pixel logic которую кидали в тред? 3 из 4 твоих вопросов про закругление разбирается в anti aliasing
Аноним 17/10/22 Пнд 01:35:06 834797 394
>>834794
Еще раз ЖПГ запостишь - у тебя на ебале артефакты сжатия появятся.
Аноним 17/10/22 Пнд 03:10:46 834802 395
>>834793
>Что за редактор?
Grafx2. Вообще пофиг какой редактор, многие пользуются одновременно несколькими.
Аноним 17/10/22 Пнд 08:30:16 834815 396
>>834797
Я их с впараши качаю, с моего любимого паблика "пиксельный уют", так что нахуй иди, хуесос
Те артефакты при таком разрешении только долбаёб искать будет вроде тебя
Аноним 17/10/22 Пнд 08:34:02 834817 397
>>834796
Про сглаживание читал да, но нихуя не понял, его делать тем же цветом обводки только прозрачность 30-50% или конкретный цвет тона брать на палитре
Аноним 17/10/22 Пнд 08:58:07 834819 398
>>834802
В нем так-то онли 256 цветов доступно, а в асепрайте огромный функционал и удобность
Так что не похуй
Аноним 17/10/22 Пнд 10:06:40 834821 399
А можно какую то кнопку в асепрайте зажать чтоб курсор двигался строго горизонтально/вертикально?
Аноним 17/10/22 Пнд 14:50:48 834843 400
>>834821
Традиционно это Shift, но есть нюансы. Это работает только в разных инструментах.
Линия: с шифтом, линия риусется по четким углам, как 90, 30/60, 45 градусов
Карандаш: с шифтом вместо точки рисуется линия, но Shift+Ctrl ведет себя как линия из предыдущего пункта.
Выделение и ресайз: с шифтом рамка меняется пропорционально, одинаково по ширине и высоте. (К сожалению, работает только с первым выделением, поскольку дальше Shift работает как добавить к выделению новую область точнее, есть разница между shift+лкм и сначала лкм, потом shift) (еще можешь попробовать выделять с Alt, и с Ctrl, это забавно)
Перемещение выделенного - с шифтом двигается ровно по горизонтали или вертикали
В остальных инструментах (стерка, пипетка, лассо, градиент, контур, просто движение курсора мыши) такого нет.

Если у тебя просто трудности с прицеливанием, тут можно посоветовать включить сетку, или инструмент slice, или просто нарисовать гайдлайны в отдельном слое.
Аноним 17/10/22 Пнд 15:58:34 834854 401
1572810783470.gif 1269Кб, 512x512
512x512
1514339504578.png 3841Кб, 1920x1080
1920x1080
>>834535
Это ловушка дьявола, имхо. Лучше 1) смотри гайды по конкретным приемам, от saint11, sadface_rl, slynyrd 2) изучать сами игры, можно по старым платформам (Arcade/Mame, SNES и так далее), также поизучать новые.
Конечно, поначалу можно смотреть что-то, чтобы понять что вообще могут делать люди и чтобы побороть страх белого листа. Но, в принципе, имхо, чем дальше, тем меньше полезного узнаешь за время просмотра. Ведь они не объясняют, что и почему делают, так что остаются какие-то бытовые моменты, вроде сколько слоев создать.
https://www.youtube.com/watch?v=A1WC1d4U3CQ
>>834552
К тому же есть существенная разница между пиксель артом для игры и просто артом, нарисованным пикселями. В играх в основном нужны тайлящиеся миры. Статичные задники мало для чего нужны - диалоги в внках? Статичные битвы в jrpg? Какие то промо и заставки? В общем, на фотке я вижу много регулярностей - дерево итакое же дерево поменьше (сразу бросается в глаза толщина ствола), гора и ее уменьшенный вариант слева, повторяющиеся деревья, возможно какой то паттерн в облаках, паттерны в снежных шапках. А вот на арте не так много.
Аноним 17/10/22 Пнд 18:08:12 834877 402
back to cave.png 20Кб, 1820x1690
1820x1690
кот.png 11Кб, 1260x1190
1260x1190
Что у меня с артами, такое блять чувство будто они грязные, нет того блеска как у крутанов,
Толи пелена, толи корявость
юзаю палитры с лоспека
Аноним 17/10/22 Пнд 18:29:30 834880 403
1609543637025.png 29Кб, 771x701
771x701
>>834877
Изучай теорию цвета. Я в ней сам плаваю, так что только общие фразы. Теплые-холодные цвета. Насыщенность (saturation). Hue shifting. Контраст.
"блеска", если буквально, это specular - блики должны уходить в реально белый и резко.
"палитры с лоспека" это как "палитры с гугла" - их там сотни разной направленности.
Аноним 17/10/22 Пнд 18:45:05 834883 404
>>834880
тоесть насыщенность и контраст повышать?
Аноним 17/10/22 Пнд 19:58:54 834891 405
1560420271460.png 48Кб, 396x127
396x127
>>834883
Я человек простой, что вижу то пою - ты спросил почему блеклое, я ответил не делать блеклое )))
Аноним 17/10/22 Пнд 21:04:04 834904 406
Аноним 18/10/22 Втр 00:08:42 834941 407
l7bwopapcjr81.png 204Кб, 1280x1280
1280x1280
1ekre1bpcjr81.png 243Кб, 1280x1280
1280x1280
x16ejwapcjr81.png 204Кб, 1280x1280
1280x1280
fndnr4cpcjr81.png 168Кб, 1280x1280
1280x1280
Много гайдиков
Аноним 18/10/22 Втр 00:53:47 834951 408
>>834941
Есть где скачать полную коллекцию от этого чела бесплатно?
И желательно с анимациями
Аноним 18/10/22 Втр 02:15:27 834959 409
Аноним 18/10/22 Втр 08:32:11 834975 410
bc547eb0-3bef-1[...].jpg 75Кб, 635x563
635x563
>>834941
>>834959
Насохранял полный телефон гайдов
@
Забыл о них через час
Аноним 18/10/22 Втр 15:28:33 835011 411
Аноним 18/10/22 Втр 22:35:17 835049 412
14709992570620.gif 2899Кб, 414x408
414x408
Аноним 19/10/22 Срд 13:08:17 835074 413
изображение.png 213Кб, 603x377
603x377
Аноним 19/10/22 Срд 15:27:41 835085 414
1531294359022.gif 1478Кб, 256x194
256x194
1566251844998.gif 112Кб, 548x250
548x250
1563473703896.gif 2950Кб, 619x321
619x321
1594457302373.gif 3046Кб, 600x190
600x190
Красивое...
Аноним 19/10/22 Срд 15:33:15 835086 415
1574809745152.gif 3064Кб, 600x180
600x180
1559786228779.gif 2959Кб, 600x180
600x180
1655312695461.gif 2971Кб, 600x180
600x180
1573076899957.gif 7690Кб, 848x545
848x545
>>835085
Ой, алукард не оттуда затесался
Аноним 19/10/22 Срд 17:50:50 835106 416
1.jpg 322Кб, 1600x800
1600x800
>>835085
Пик 1 и 2 - это же records of lodoss war

Погуглил и понял, что таки да. По лодосу игру сделали.
Аноним 19/10/22 Срд 17:59:12 835108 417
>>835085
>>835086

Сама Дидлит хороша. Но вот всё остальное выглядит очень топорно и ассетно.
Ну и какого хера метроидвания, а не ДнД?
Аноним 19/10/22 Срд 18:17:09 835110 418
>>835106
> По лодосу игру сделали
Да, причём слишком проходную. Даже The Mummy Demastered на два порядка лучше получился.
Аноним 19/10/22 Срд 21:07:36 835126 419
>>835106
сынок оно еще на сатурне выходило
Аноним 19/10/22 Срд 21:57:48 835128 420
1643665995954.png 1843Кб, 1280x960
1280x960
1592201788982.png 3184Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 20/10/22 Чтв 00:21:35 835134 421
>>835128
мы ели что давали прям на эмулях в 12 фпс!!!1
Аноним 24/10/22 Пнд 18:50:50 835886 422
>>835106
Надо же. Выглядит красиво, но, похоже, что эпичности оригинальной онимы там нет. Надо будет прохождения поискать.

https://www.youtube.com/watch?v=Sgoz_V0gXJ0
Аноним 24/10/22 Пнд 19:44:02 835897 423
1626755284015.png 157Кб, 1536x896
1536x896
1664394323295.png 164Кб, 1536x896
1536x896
1543012797919.png 2241Кб, 1920x1080
1920x1080
>>835886
Не сказал бы, что аниме прям эпично, как какие-нибудь Слеерсы, честно говоря дропнул, хотя и ставил целью досмотреть, так как это запись партии в ДнД. Но у Дидлит понятно что есть фанаты.
https://www.youtube.com/watch?v=0ILw_BMmJeA
Хотя, конечно, немного грустно, что игра про одного персонажа, если не четверо, то хотя бы кооп как в Mystara или Wizard Fire.
Аноним 24/10/22 Пнд 20:48:19 835909 424
image.png 811Кб, 1098x765
1098x765
>>828281
Раньше лучше было, вот честно.
Аноним 25/10/22 Втр 11:03:02 835980 425
>>835909
На сеге графика более продвинутая, особенно в части анимации. Не забывай, что над играми работали профи.
Аноним 25/10/22 Втр 13:20:14 835998 426
>>835980
Откуда в 90-х профи? Это все выросшие самоучки, которые все изобретали сами и подсматривали у конкурентов. Сейчас на ютубе больше обучающих материалов по пиксельарту, чем в то время в университете могли научить.
Типичный представитель это как раз программист R vs T, который начал кодить игры в 15 https://en.wikipedia.org/wiki/David_Perry_(game_developer)
Аноним 25/10/22 Втр 13:38:19 836002 427
На пиксельарте можно зарабатывать? Какие есть варианты?
Аноним 25/10/22 Втр 13:40:02 836003 428
>>835998
>Откуда в 90-х профи?
Художники комиксов и мультфильмов.
Аноним 25/10/22 Втр 13:45:02 836004 429
>>836003
Они не имеют отношения к тем, кто разрабатывал игры. Это же легко проверяется.
Аноним 25/10/22 Втр 13:49:38 836006 430
>>836004
>Они не имеют отношения к тем, кто разрабатывал игры
Как не имеют? Червяк Джик и Комикс Зона рисовались художниками комиксов и аниматорами. Ну и в Capcom или Konami тоже, полагаю, работали люди с художественным образованием. Я не исключаю "самоучек", но это все были талантливые люди, которые умеют рисовать.
Аноним 25/10/22 Втр 14:15:01 836009 431
>>836006
> Комикс Зона
Демка вообше нарисована программистом в свободное время.
>Червяк Джик
Итого, целых две игры! Ты представляешь вообще сколько всего игр выходило?
>это все были талантливые люди, которые умеют рисовать.
Или не умели и научились в процессе, начиная с нелепых квадратиков и шариков.
И не надо свое нежелание учиться рисовать опрадывать какими-то там "профи".
Аноним 25/10/22 Втр 14:23:31 836012 432
>>836009
>И не надо свое нежелание учиться рисовать опрадывать какими-то там "профи".
Давай свои рисунки в студию. Посмотрим, насколько лучше ты рисуешься Криса Метцена.
>Итого, целых две игры!
Так эти две игры отличились графикой и анимацией. Но я уверен, что почти кругом рисовали художники, которые уже умели рисовать до прихода в геймдев, а не программисты, которые начинали с квадратиков.
Аноним 25/10/22 Втр 14:57:39 836019 433
raimyidle2.gif 48Кб, 640x640
640x640
Допустим у меня графика 32х32. Мне нужно нарисовать более большого персонажа(босс, к примеру). Судя по тому, что я читал, и как я это понял, нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов. Или можно? По какому правилу? То же самое касается анимации. Если бег, ходьба еще получаются, то анимации атаки ни как не вписывается в размер.
Аноним 25/10/22 Втр 15:17:26 836021 434
image.png 57Кб, 584x436
584x436
>>836019
Чувак, если ты не в курсе, размер спрайта на NES - 8х8 или 8х16. А теперь посмотри на спрайт Марио и подумай, в чем подвох.
Аноним 25/10/22 Втр 15:33:08 836024 435
1586741458384.png 1864Кб, 1450x1049
1450x1049
>>836019
>То же самое касается анимации. Если бег, ходьба еще получаются, то анимации атаки ни как не вписывается в размер.
Очевидно, если у тебя размер 32х32, это подразумевает что туда влезает персонаж маскимально растопырив руки и ноги, а не самая минимальная поза. Хотя, руки, наверное, можно не считать, во всяких выпадах мечами.
>более большого персонажа(босс, к примеру).
>нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов
На то он и более большой, что состоит из нескольких спрайтов. (А иногда и не спрайтов, а фактически задником).
Аноним 25/10/22 Втр 16:11:04 836029 436
>>836019
Это же пиксель арт. В большем персонаже и пикселей больше, как иначе?
Аноним 25/10/22 Втр 17:32:12 836040 437
>>836019
>нельзя выходить за рамки выбранного размера спрайтов
Кто тебе сказал? Какая платформа/движок имеются в виду?

На современном железе можешь делать что угодно. Но если хочешь, чтобы твоя игра приемлемо работала на более старых машинах, тогда нужно оптимизировать. Однако, помни, что преждевременные оптимизации вредны - сначала столкнись с ограничением, затем ищи пути его обхода. Никто не задумывал древние игры такими какими они получились - просто ограничения железа заставляли срезать углы и отказываться от невозможных фич, поэтому игры получались такими какими они нам известны. В этом главное отличие современного "ретро" пикселя от изображений тех лет: если сегодня придумывают себе ограничения из-за ностальгии или желания выделиться, то тогда ограничения навязывало железо и разработчик игры не мог ничего с этим поделать, кроме как смириться и делать с учётом этих ограничений. Но сегодня этих ограничений больше не существует на персональных компьютерах, мобильных устройствах и массовых игровых приставках. Так что если ты не делаешь игру про какое-то вышедшее из употребления железо, или под самодельную приставку на микроконтроллерах, то можешь вообще не париться.

>анимации
В покадровой анимации каждый кадр должен быть отцентрован. Ты можешь увеличить размер кадра, но лучше всего делать это симметрично по отношению к персонажу, чтобы туловище или то, что наиболее линейно двигается, оставалось приблизительно в центре кадра. Тогда на игровом движке ты сможешь создать анимацию движения персонажа, не заботясь о размере кадра. Твоему коду на движке нужно только двигать одну точку, к которой привязан анимированный спрайт, а уж какой размер у этого спрайта не так важно. Конечно, это не учитывая модели коллизий, которую может потребоваться адаптировать под анимацию, но это вообще не зависит от размера спрайта.
Аноним 25/10/22 Втр 20:53:03 836065 438
>>836040
>Кто тебе сказал?
Прямым текстом, вроде, не было написано. Но практически в любом обучающем источнике говорится о том, что нужно выбрать размер своих спрайтов. Поэтому, наверное, я решил, что нельзя выходить за выбранный размер.
>Какая платформа/движок имеются в виду?
На данный момент пробую в GameMaker. Там можно выставлять точку, к которой крепится спрайт.
Но все равно возникает вопрос, а к чему тогда в более менее современных гайдах говорят о размерах спрайта? Только из ностальгических чувств? Или чтобы была какая-то закономерность, а не хаос в размерах?
Но, в любом случае, спасибо, не буду теперь особо об этом париться.
Аноним 26/10/22 Срд 22:52:37 836256 439
deth.png 14Кб, 1680x1260
1680x1260
как можно улучшить где сильно проебался?
полировать дико лень
Аноним 26/10/22 Срд 23:20:01 836259 440
1631404606857.png 110Кб, 300x202
300x202
Аноним 27/10/22 Чтв 04:13:05 836277 441
>>836256
Antialiasing у тебя выглядит грязновато, как будто это JPEG-шакалы. При этом наляпан как попало, а не там, где мог бы пригодиться.
Аноним 27/10/22 Чтв 07:35:03 836283 442
>>836256
Выглядит классно, особенно понравилось слово deth ребрами
Аноним 27/10/22 Чтв 07:51:34 836285 443
>>836277
>При этом наляпан как попало
This
Пытался рандомом попасть в "правильное"
Аноним 27/10/22 Чтв 15:20:25 836324 444
image.png 1895Кб, 1303x1954
1303x1954
Аноним 28/10/22 Птн 15:02:18 836430 445
1665984319.jpg 215Кб, 1392x864
1392x864
7d52dee4d3d9bf2[...].jpg 139Кб, 736x1021
736x1021
Я когда пытаюсь на холсте 200 на 200 рисовать мне сразу так хуево становится, скетч делать тяжело, представляю сколько мне ебаца над каждой деталью и пиздец, снижаю до удобного маленького гдето 100 на 100
А на маленьком нехватает разрешения для деталей которые хочу!

Хочется как крутаны что то типа пикрилоы рисовать в большом разрешении

Как быть?
Аноним 28/10/22 Птн 15:07:53 836432 446
>>836430
Зачем, цель какая? Что это даст игре?
Аноним 28/10/22 Птн 15:13:23 836434 447
Аноним 28/10/22 Птн 16:05:29 836451 448
0123.JPG 99Кб, 833x657
833x657
Вдохновлялся Чип и Дейлом, но получилось слишком депрессивно. И ящики слишком большие по отношению к экрану. Придется увеличивать разрешение, чтобы не поломать механику оригинала, если буду делать клон.
Аноним 28/10/22 Птн 16:05:50 836453 449
Какими прогами с бесконечным холстом пользуетесь для рефов?
Аноним 28/10/22 Птн 16:07:18 836455 450
1608862378918.png 23Кб, 240x210
240x210
>>836451
В CnD непропорционально крохотные ящички. Сравни с мусорным баком и горшками цветов. Это игровая условность.
Аноним 28/10/22 Птн 16:17:27 836465 451
>>836455
У меня ящики 32 пикселя вместо 16. Если сохраняться такую же рисовку, нужно будет увеличивать разрешение вдвое. Отсюда получится, что у меня слишком мелкий забор и пол. Придется перерисоваывать.

Это я демку хочу делаю.
Аноним 28/10/22 Птн 20:51:57 836621 452
>>836451
Теорию цвета наверни
Аноним 28/10/22 Птн 22:47:34 836680 453
1628198585527.gif 2Кб, 168x164
168x164
Ну штож вкотился, посмотрим как на практике применю свои широчайшие теор знания
Аноним 29/10/22 Суб 09:59:31 836725 454
Impact-export.gif 430Кб, 512x512
512x512
Easings.gif 387Кб, 512x512
512x512
AttackSheet.gif 466Кб, 512x512
512x512
Аноним 29/10/22 Суб 13:00:03 836736 455
1518393512911.gif 90Кб, 384x272
384x272
1581392220875.gif 207Кб, 384x384
384x384
1573916180430.gif 56Кб, 498x519
498x519
1605273067382.gif 129Кб, 1024x504
1024x504
>>836725
Это у меня и так все есть.
Но насколько это применимо к маленьким размерам уже вопрос.
Аноним 29/10/22 Суб 14:14:20 836750 456
ии.JPG 148Кб, 1152x646
1152x646
Немного усовершенствовал. Лень машину прорабатывать. Рассматриваю идею работать только над набросками, чтобы научиться строить композицию, подбирать цвета.
Аноним 29/10/22 Суб 14:37:00 836761 457
>>836750
Мне старый вариант больше нравился. Был такой душевно родной депрессивный. Сейчас же все в разном стиле.
Аноним 29/10/22 Суб 14:59:52 836766 458
14467609196760.webm 1092Кб, 720x480, 00:00:05
720x480
Аноним 29/10/22 Суб 15:05:57 836768 459
>>836750
Это у тебя такой низкопробный юмор, типа грызун, или случайно получилось такую кепку нарисовать?
Аноним 29/10/22 Суб 15:58:07 836778 460
021.JPG 37Кб, 690x567
690x567
Довольно быстро устаю от рисования. Хочется уже оставить на сегодня, хотя до вечера долго. Чтобы делать игры, нужно рисовать много. Может, если бы лучше получалось, было бы больше радости от процесса.

>>836768
>или случайно получилось такую кепку нарисовать?
В голове был мультик Диснея, но, похоже, это ложные воспоминания, что у кого-то была такая кепка.

Я вот думаю, что если у меня в игре казак будет сражаться с орками, то здесь будут усматривать политический контекст. Хотя я еще задолго до войны придумал космического казака. И в данном случае ориентируюсь на вархаммер.
Аноним 29/10/22 Суб 16:51:19 836781 461
image.png 240Кб, 600x894
600x894
Аноним 29/10/22 Суб 20:05:07 836810 462
>>836778
>>836750
Не позорно такое выкладывать? Это даже для этого раздела пиздец.
Аноним 29/10/22 Суб 20:21:44 836815 463
>>836810
Ты чего наезжаешь?
Аноним 29/10/22 Суб 20:29:51 836816 464
Аноним 29/10/22 Суб 21:07:52 836821 465
grasshopper.gif 1Кб, 64x64
64x64
grasshopper.png 1Кб, 64x64
64x64
Час сидел над этой анимацией в Aseprite. Была большая ошибка рисовать такие ноги. Я не имею понятия, как их анимировать. Придется делать его человекоподобным.
>>836816
>Охуенный орк.
Спасибо, если не шутишь. Я его еще переделаю.
>>836810
>Не позорно такое выкладывать?
Раздел потерпит. Всё равно здесь мало кто постит. А вот для твиттера такое пока не пойдет.
Аноним 29/10/22 Суб 22:14:42 836834 466
>>836821
>Была большая ошибка рисовать такие ноги. Я не имею понятия, как их анимировать
Загуглить не пробовал?
Аноним 30/10/22 Вск 00:24:51 836853 467
>>836834
>Загуглить не пробовал?
Что-то мне подсказывает, что настоящие кузнечики не ходят на задних двух ногах с боксёрскими перчатками на передних...

>>836821
>как их анимировать
Ты главное не уловил: ходьба всегда задействует всё тело, то есть нельзя ходить, двигая только ногами. Естественно твоя анимация выглядит плохо, потому что шевелятся только ноги, не задействуя тело. Ты и человечка не смог бы анимировать с таким подходом.

>сидел над этой анимацией в Aseprite
Прежде чем анимировать в пиксельарте, попробуй сделать наброски карандашом или в обычном растровом редакторе, если есть цифровое перо/стилус. Это будет намного быстрее, чем вырисовывать сразу по пиксельно каждый кадр; сможешь заранее примерно оценить, что нужно исправить, прежде чем переходить к пиксельарту.
Аноним 30/10/22 Вск 01:05:23 836855 468
>>836821
Сними себя на камеру и отротоскопируй, ноги флипнешь потом. Заодно добавишь угрожающих движений рукам и усикам.
Аноним 30/10/22 Вск 13:38:26 836927 469
Если мне нравится рисовать в пикслеьарте просто арты, а на игровые спрайты и прочую такую лабуду мне похуй это проблема?

Я просто смотрю и все пиксельартисты рисуют что то связаное с играми, а я нет, будто я бракованый

Нужен ли я буду комуто с моими кубиковатыми рисунками?
Аноним 30/10/22 Вск 13:45:22 836930 470
Аноним 30/10/22 Вск 13:47:41 836932 471
grasshopper2.gif 1Кб, 64x64
64x64
48 пикселей, по-моему, неоправданно большой размер. С персонажами слишком много мороки. Хотя для рисования ящиков от этого одни выгоды. Может, уменьшить размеры персонажей до 32, а ящиков до 24, хотя не знаю хорошая ли это идея, выбирать для тайлов такой размер.
>>836853
>ходьба всегда задействует всё тело
Уже сил не было. Теперь я задействовал всё тело.
Аноним 30/10/22 Вск 13:52:58 836933 472
>>836932
Бля, пчел, ты прочти хоть базовых лайфхаков по пикселям, прежде чем рисовать, тем более анимировать. Вот ты высрал свою еболу, но для чего? Ты хочешь одобрения получить, или советов мудрых?
Аноним 30/10/22 Вск 14:07:34 836939 473
>>836933
Просто выкладываю рабочий процесс. Опыта в анимации нет. Книгу про пиксели читал, но нужна практика.
Аноним 30/10/22 Вск 14:09:11 836940 474
>>836932
Очень неплохо, особенно освещение на спине. Анимацию поплавнее, не нужен такой рывок вперед на 3м кадре.
Аноним 30/10/22 Вск 14:25:31 836944 475
Sprite-0001.png 11Кб, 1200x920
1200x920
Аноним 30/10/22 Вск 14:55:32 836950 476
>>836939
У тебя без анимации тоже опыта нет. Ты посмотри хотя бы на свою линию. Что это за пиздец? Нихуя ты не читал, нарушено всё что только можно. Начни с простых предметов, читай теорию, закрепляй практикой. Повторяй. Потом ещё раз, до одури, пока не поймёшь.
>>836940
Где неплохо? Вот в каком месте? Не нужно хвалить бездарей и бездельников, чтобы потешить их ЧСВ. Это подло с твоей стороны и вредно для него.
Аноним 30/10/22 Вск 15:20:08 836953 477
я запискелизировал фотку
А как мне сделать чтоб на ней было не куча оттенков а шутк 10?
Вот сделал я палитру из фотки на 10 оттенков а на фотке все еще хуева туча их, мне надо чтоб прям пиксеальартово было
Аноним 30/10/22 Вск 15:34:22 836957 478
>>836950
Не вижу твоего пиксельарта в треде, покажи "свои линии".
Аноним 30/10/22 Вск 15:35:01 836958 479
>>836950
>Ты посмотри хотя бы на свою линию.
Так это не финальная стадия. И так много времени уходит. Тут было важно посмотреть, как сама анимация выглядит. Пока принял решение уменьшать число пикселей, так как руки и ноги слишком много требуют пикселей, а повышать детализацию в этом случае не хочу.
Аноним 30/10/22 Вск 15:37:41 836959 480
>>836958
Не обращай внимание на хейтера, он тут постоянно срет. У тебя довольно неплохой уровень по меркам gd.
Аноним 30/10/22 Вск 16:07:01 836969 481
image.png 6245Кб, 2000x3890
2000x3890
>>836957
Вот это мой пост >>833665, дальше что?
И детектор чини, понятия не имею о каком хейтере ты говоришь. Я не хейчу, я говорю правду.
>>836958
Ты слушай, и на ус мотай, а не спорь. Рано тебе ещё анимировать. Просто брось это пока - толку не будет от слова совсем. Начни с линии, научись правильно их использовать и рисовать.
Посмотри внимательно на пик. Там ровно такой же анон, который никого не слушал. Смешно?
Аноним 30/10/22 Вск 16:09:30 836970 482
Объекты.png 8Кб, 1280x720
1280x720
Линии.png 8Кб, 1280x720
1280x720
>>836958
Вот такие простые вещи рисуй, пока линия не станет тебе подчиняться.
Аноним 30/10/22 Вск 16:21:40 836972 483
>>836969
>Ты слушай, и на ус мотай, а не спорь. Рано тебе ещё анимировать.
Мне не очень приятно общаться с человеком, который обращается ко мне так.
>ты высрал свою еболу
А для рисования мне в любом случае нужна практика. Любой опыт пока полезен. Хотя бы прощупать границы возможностей.
Аноним 30/10/22 Вск 16:27:49 836973 484
>>836972
Всем глубоко фиолетово, приятно тебе или не приятно.
Аноним 30/10/22 Вск 16:30:45 836974 485
>>836953
Для Асепрайта. Открой картинку, выбери палитру. Изображение -> Цветовой режим -> Индексированные цвета.
Аноним 30/10/22 Вск 16:45:06 836979 486
>>836972
> прощупать границы возможностей
Прощупал? Твой уровень - нулевой. Поэтому начинай с самых основ, а основа пиксельарта - линия. Вот тебе будет практика. Ты можешь, конечно, упираться, но в итоге из тебя выйдет ещё один Мальта.
Хотя, кого я пытаюсь обмануть - ты считаешь что я глубоко заблуждаюсь, продолжишь страдать хуйнёй, а потом тупо бросишь, потому что ничего не получается и все кидаются какашками. Видит бог, я старался.
Аноним 30/10/22 Вск 17:03:12 836982 487
с1.png 1Кб, 27x32
27x32
>>836979
>Твой уровень - нулевой.
Я только начинаю. И работ у меня совсем мало. Но это не значит, что я должен рисовать одни линии. Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись.

Если я хочу делать персонажей, как орк выше или этот челик, я буду делать. И насчет твоей картинки, то у тебя самая простая idle анимация. Показал бы что-то более продвинутое.

Так как в анимации сложно вообще понять, что где должно находиться, а не только как правильно провести линии.
Аноним 30/10/22 Вск 17:20:07 836986 488
>>836982
> Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись
Да потому что ни один неофит не слушает, делает одни и те же ошибки из года в год и ничему не учится.
Делай что хочешь, умник, но когда будешь через пару месяцев ныть что нет прогресса - вини только себя.
> Показал бы что-то более продвинутое.
Я не покажу тебе ничего продвинутого, потому что не идиот, и не пытаюсь откусить кусок, который не смогу прожевать. Научусь делать приятные простые анимации, буду учиться крутанским техникам.
Аноним 30/10/22 Вск 17:59:39 837004 489
>>836256
Своеобразный антиалиасинг, да и пропорции похожи на этого чела: https://vk.com/dethrood
Ну и "deth" как бэ намекает.
Если это правда ты, то задатки у тебя крутые, но тебе надо подтягивать традиционный рисунок, восполнять отсутствие анатомических штудий.
Аноним 30/10/22 Вск 19:21:40 837044 490
1667146660.jpg 250Кб, 1600x1600
1600x1600
1667146668.jpg 227Кб, 1600x1600
1600x1600
1667146617.jpg 776Кб, 2560x1816
2560x1816
1667146600.jpg 654Кб, 2560x1816
2560x1816
>>837004
Вот его рисунки

И посмотри на мой

а deth это слово death, просто я ошибся но все думают что так задумано
Аноним 30/10/22 Вск 20:43:42 837055 491
grasshopper 32x[...].gif 3Кб, 320x320
320x320
Анимации не вытаскиваю совершенно. Походу, это очень сложная наука. Но просто рисовать пиксельных персонажей и окружение, что значительно легче, могу продолжать. Но это сгодится для нединамических игр. Возможно, для платформеров мне следует либо рисовать кистью, либо еще уменьшить разрешение, упростить персонажа.

Ах, мне какой-то анон еще доказывал, что на Сегу рисовали игры не художники. Ага, попробуй анимировать Дональд Дака с Квакшта. Конечно, графикой занимались талантливые художники, а не программисты.

>>837004
>но когда будешь через пару месяцев ныть что нет прогресса - вини только себя.
Как ты заботишься о моем прогрессе. Для меня главное получать удовольствие от рисования, если я смогу его не забросить, то это уже хорошо.
Аноним 30/10/22 Вск 23:47:57 837099 492
>>837055
> Для меня главное получать удовольствие от рисования, если я смогу его не забросить, то это уже хорошо.
Но рисование - не анонизм, не процесс ради процесса. Основное удовольствие от рисования - это удовлетворение результатом. Остальное - труд, кропотливый и порою скучный.
Если тебя не будет радовать ни результат, ни рост своего скила, ты бросишь рисование. По-другому просто не бывает.

Я, кстати, не считаю, что линия - такая уж прямо основа пиксельарта. Но я полностью согласен с тем, что тебе нужны азы. И хрен с ними с кубиками - просто не зайнимайся пока самодеятельностью: смотри уроки скилловых людей, пробуй повторять за ними. А без этого ты больше ошибки свои закрепляешь.
Аноним 31/10/22 Пнд 00:00:48 837100 493
>>837055
Очень круто
Особенно освещение
Хотя спина у предыдущего мне больше нравилась.
>мне какой-то анон еще доказывал, что на Сегу рисовали игры не художники. Ага, попробуй анимировать Дональд Дака с Квакшта. Конечно, графикой занимались талантливые художники, а не программисты.
Конечно и программисты рисовали ) Я и сам таким подрабатывал в нулевые. Просто Дональд Дак - это существующий персонаж, которого надо просто обрисовать пикселями.
А талант это просто упорный труд. Ты можешь научиться не хуже, чем на сеге.
Аноним 31/10/22 Пнд 00:39:34 837106 494
>>837055
Какое же никчёмное говно.
Аноним 31/10/22 Пнд 06:47:40 837131 495
>>837100
> Очень круто
> Особенно освещение
Уйди, тролль.
При покраске автор прошёлся по двум главным новичковым граблям:
- pillow shading
- отсутствие смещения по hue
Аноним 31/10/22 Пнд 07:44:45 837132 496
>>837131
Уйди, тролль.
Освещение падает слева, хайлайт на лбу, тень за шеей.
Hue shift не что-то обязательное, это стилистический прием, который не всегда нужен.
Аноним 31/10/22 Пнд 08:21:44 837135 497
>>837132
Живопись - стилистический приём. Ясно.
Аноним 31/10/22 Пнд 08:46:04 837137 498
grasshopper.gif 8Кб, 192x192
192x192
>>837099
Я читал книгу по пиксель арту, да и без этого я знал про переход тона. Я уже неоднократно говорил, что это не финальный вариант. Я просто хотел сделать трёхкадровую анимацию. Мне надо это проверить, а не два месяца учить лайн и кубы.

И задача оказалась гораздо сложнее, чем я думал. Я уже потратил часа 4 и всё не то. Но кой-какой прогресс есть, в том числе по знакомству с программой.

Когда я определюсь с размерами и добьюсь хоть какой-то приемлемой анимации. Я приступлю к работе над лайном и покрасом. Если остановлюсь на размере в 48 пикселей, то это потребует высокой проработки.

А для создания анимации я использовал слишком детализированный рисунок. Но я хотел посмотреть, как это примерно будет выглядеть в финальной стадии.
Аноним 31/10/22 Пнд 09:30:57 837144 499
>>837137
А нахуй именно кузнечика? Что в нем боксерского и "сильного", при том что ты ноги ему ампутировал
Аноним 31/10/22 Пнд 10:03:15 837150 500
>>837144
>именно кузнечика
Я хотел выбрать мелкого врага против мышонка, так как кот или собака будут слишком большими. И в голову приходят разные насекомые.

Кузнечика выбрал, так как было задумано, что он высоко прыгает. Боксерские перчатки и насупленные брови, чтобы показать, что это враг, а не безобидная букашка.
Аноним 31/10/22 Пнд 10:37:08 837152 501
Sprite-0001.png 20Кб, 2400x1600
2400x1600
кривое облачко

Хуй знает как их рисовать "красиво"
Аноним 31/10/22 Пнд 11:21:08 837156 502
Sprite-0001.png 19Кб, 2400x1020
2400x1020
Класстеры тема
Крайнее справа последним рисовал, аж кайфанул
Аноним 31/10/22 Пнд 12:28:45 837158 503
>>837137
У тебя получился иноходец. Если бы руки и ноги двигались как положено относительно друг друга, то и выглядело бы сразу намного лучше.
Аноним 31/10/22 Пнд 12:57:44 837159 504
>>837150
Почему мирные кузнечики не сидели на жопе ровно а пошли проводить спецоперацию против нацформирования мышей?
Аноним 31/10/22 Пнд 13:14:47 837161 505
v1.JPG 20Кб, 405x639
405x639
Первая работа в MagicaVoxel. Полнейшая каша, ужасная читаемость. Но потенциал программы меня вдохновляет. Может, по итогу больше труда будет, чем в lowpoly 3d. Но это проще освоить. И родственник пиксель арта.

>>837158
Я делал по образцу. Надо будет перепроверить.
>>837159
Это игра. Здесь есть просто зло, которое всем хочет напакостить без причин. На денди в игре про Том и Джери врагами были муравьи. Впрочем, не помешало бы придумать сюжет для своих игр.
Аноним 31/10/22 Пнд 13:48:39 837164 506
fix.gif 9Кб, 192x192
192x192
>>837161
Да что там проверять, должно быть так
Аноним 31/10/22 Пнд 13:52:25 837166 507
>>837164
Прав. Я совсем туплю. Нужно было просто встать самому и посмотреть. Ленивый я. Спасибо.
Аноним 31/10/22 Пнд 17:57:15 837208 508
>>837161
Когда модель из маджики в юнити откроешь и увидишь сетку - пойдешь плакать в блендер-тред.
Аноним 31/10/22 Пнд 19:59:29 837237 509
Dow.JPG 21Кб, 424x421
424x421
>>837208
Нормально экспортировало через Obj. Кадр с юнити. Пока выглядит очень прикольной штукой, которая облегчает вкат в 3д.
Аноним 31/10/22 Пнд 21:22:37 837256 510
>>837237
Иии... количество полигонов в модели?
Аноним 31/10/22 Пнд 21:42:43 837261 511
GIF.gif 242Кб, 937x535
937x535
Аноним 31/10/22 Пнд 22:07:57 837267 512
1dd23.JPG 17Кб, 442x436
442x436
123.JPG 47Кб, 562x478
562x478
>>837261
Ага, их много, хотя я не знаю, как посмотреть точное количество. Есть игры полностью с вокселей. Т.е. современные ПК должны это тянуть. Или там применялась оптимизация.

Я уже обрадовался, что можно прямо с PNG делать воксели. Но если подумать, то можно и в блендере сделать модель. Просто это не настолько дружелюбно для новичка выглядит. Моделить, делать развертку.
Аноним 31/10/22 Пнд 22:10:46 837269 513
>>837267
>Я уже обрадовался
Я, в свое время, успел целую мебелированную многоэтажку ебануть модулями в маджике и запихать в юнити, прежде чем заметить тормоза.
Аноним 31/10/22 Пнд 22:24:16 837271 514
UnityRoomTest.webm 8715Кб, 1182x606, 00:01:00
1182x606
Кек, даже видос нашел на харде. 2017 год.
Прошу данный видос в треде воспринимать, как вид трехмерного пиксельарта.
Аноним 31/10/22 Пнд 22:25:32 837272 515
>>837271
Месье знает толк в извращениях.жпг
Аноним 01/11/22 Втр 10:08:49 837301 516
head.png 3Кб, 425x525
425x525
ии.JPG 11Кб, 238x318
238x318
>>837271
>как вид трехмерного пиксельарта.
В принципе это так и есть, хотя может выходить за рамки треда. Мне кажется, что пиксельные текстуры в разы проще рисовать. Так можно очень быстро создать персонажей и окружение. У меня столько в голове планов насчет этого.

>>837269
>2017 год.
Неплохо. Для меня любая 3д графика как чудо.

Через блендер, пожалуй, даже быстрее работать. Нарисовал в фотошопе пиксель арт и натянул его на лоуполи.

К слову, я не знаю, были ли в 90ые настолько лоурез текстуры. Или это пришло с инди.
Аноним 01/11/22 Втр 15:41:36 837351 517
head.png 3Кб, 475x625
475x625
armor.JPG 20Кб, 290x493
290x493
Улучшил голову. 24 пикселя хватает для человеческого лица. Могут быть разные эмоции, улыбка, грусть, стиснутые зубы. Движение бровей и глаз. Но для большей детализации можно попробовать сделать и 32.

Но тогда для тела нужно будет 224 пикселя. У меня на рисунке 80. Это нужно в 3 раза увеличить. Иногда кажется, что большее разрешение только всё портит.

Так, например, я уже боюсь увеличивать голову, потому что здесь очень хорошо получилось, что на брови 1 пиксель и на глаза 3. Как будто идеал.

Подобные страхи перед новым всегда меня тормозят. Было время, что я вообще боялся браться за кисть и совсем не верил в свои силы. А теперь мазюкаю и вроде доволен.
Аноним 02/11/22 Срд 10:37:35 837576 518
image.png 22Кб, 532x142
532x142
>>837351
>Могут быть разные эмоции, улыбка, грусть, стиснутые зубы. Движение бровей и глаз. Но для большей детализации можно попробовать сделать и 32.
Тем временем старинные мастера вмещали все вышеописанное в восемь пикселов
Аноним 02/11/22 Срд 15:38:28 837607 519
Screenshot20221[...].jpg 71Кб, 1080x1920
1080x1920
Кому вообще нахуй нужна графика?
Аноним 02/11/22 Срд 16:03:10 837612 520
>>836927
>Я просто смотрю и все пиксельартисты рисуют что то связаное с играми, а я нет, будто я бракованый
Всё нормально с тобой, ты просто не там смотришь.

>Нужен ли я буду комуто с моими кубиковатыми рисунками?
Да, нужен, потому что:
1. В играх кроме спрайтов нужны ещё бэкграунды и детализированные арты, а профили персонажей в некоторых играх очень детализированы.
2. Пиксель-арт давно стал направлением цифрового искусства с поклонниками и покупателями. Если хорошо раскрутишься, сможешь зарабатывать как обычный художник (патреон, заказы на арт от рандомных подписчиков и т.п.). Бонус - если можешь в анимации, пиксельные анимации круто выглядят.

Главное понимать, что сегодня мало кого волнуют все эти "каноны" пиксель-арта как стиля, т.е. рисуют просто чтоб было красиво, без особых строгих правил. Если ты рисуешь красиво - тебя любят как художника и ты можешь заработать, если ты рисуешь по строгим правилам - ты подлизнул 3.5 пуристам. Выбор за тобой.

Примеры неигрового пиксель-арта:
https://safebooru.org/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art
Есть неожиданно много 18+ пиксель-арта:
https://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=pixel_art
Чтобы увидеть всё, нажми Settings > Options > Display all site content; регистрация при этом не требуется. Пишу это потому, что очень много неплохих картинок и анимаций попадает в категорию УК 242.1.
Аноним 02/11/22 Срд 16:30:52 837615 521
>>836969
>Посмотри внимательно на пик. Там ровно такой же анон, который никого не слушал. Смешно?
>>836979
>но в итоге из тебя выйдет ещё один Мальта.
Поясняю для ньюфагов: Мальтакреуз шёл к успеху как бульдозер и таки прорвался к успеху через все преграды, включая завистливых критиков с /па/йнтача. Уже выпустил две игры и делает третью, пруф:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Maltakreuz
Можно критиковать его за что угодно, но на фоне 99% фурри-художников он топ артист с большим талантом, жаль что рисует только каких-то животных.

мимо вовсе не мальта, но сочувствую ему
Аноним 02/11/22 Срд 16:31:08 837616 522
1667377631.jpg 303Кб, 972x2160
972x2160
1667377595.jpg 112Кб, 1600x954
1600x954
1667377538.jpg 58Кб, 600x300
600x300
1667249609.jpg 226Кб, 1226x2160
1226x2160
>>837612
Получается, надо рисовать что то вроде пикрил, с ахуенной палитрой и в ебучем разрешении, чтобы был успех в современном сосаити?
Аноним 02/11/22 Срд 16:54:07 837620 523
>>837616
>чтобы был успех в современном сосаити?
А ты что хотел? 32x32 рисовать и быть успешным в среде неигровых иллюстраторов? Игровые спрайты такие мелкие, потому что они никогда не используются сами по себе - они сочетаются друг с другом в большие картинки, которые ещё и динамически меняются, реагируя на ввод пользователя или решения ИИ мобов. В этом преимущество игр над статичными иллюстрациями, поэтому в игре большая детализация спрайтов не обязательна. Но если ты делаешь статичные иллюстрации, то ты уже не можешь отмазаться мелкой картинкой без деталей.

>с ахуенной палитрой
1. Я видел очень крутые иллюстрации с низкой палитрой, типа всего 2-4 цвета, иногда чуть больше. Никто не заставляет тебя использовать сотню цветов, если ты можешь сделать красиво с четырьмя цветами.
2. На твоих же примерах, 4-я картинка - там 3 цвета + фон, если не считать белого пятна (похоже на ошибку или замазанную подпись). На 1-й картинке тоже не так уж много цветов, примерно около дюжины. Ты что, не сможешь с дюжиной цветов справиться?

>в ебучем разрешении
По сути, тебе просто требуется больше времени на один такой арт, чем на мелкий. Техника как в обычном рисовании, делаешь грубый эскиз и затем поэтапно детализируешь. Я видел даже WIP анимации от какого-то художника, где он показывает, что ничего сложного в создании такого большого арта нет - нужно просто время на вылизывание всех деталей. Плюсы: зритель задержит взгляд на твоей картинке дольше, разглядывая мелкие детали; такую картинку не стыдно поставить на обои компьютера или телефона; можно передать целую историю и описать целый мир всего одним кадром, без слов; это полноценное искусство, а не "какие-то игрушки", т.е. можно ожидать оценку труъ критиков (не двачеров).

Читал рекомендацию одного крутого художника в таком стиле, что для начала стоит пробовать себя в мелком разрешении, и постепенно увеличивать разрешение арта по мере набора опыта. Прям сразу, без опыта FullHD пиксельарт никто сделать не сможет.

Главное публикуйся где-то помимо двача, чтобы собирать подписчиков. Сперва они будут просто молча лайкать, т.е. нужно набрать какую-то критическую массу прежде чем кто-то рискнёт заплатить за работу.
Аноним 02/11/22 Срд 17:12:29 837625 524
>>836982
>Это похоже на советы рисовать одни кубы в разделе про живопись.
И это правильные советы. Без рисования трёхмерных примитивов ты не сможешь освоить перспективу, а без перспективы твои рисунки будут напоминать наскальную живопись или творчество древних египтян, а не современный высокотехнологичный арт. Ты не обязан рисовать идеальные круги и кубы, но если ты не можешь нарисовать простой кубик хотя бы ломанной линией именно так, как ты хочешь (не абстрактный куб, а конкретный), то тебе бесполезно пытаться нарисовать человека. В пиксельарте всё то же самое, только разрешение меньше и нет программного сглаживания линий и цветов, а палитра как правило сильно ограничена. Но художественная теория та же, и практиковаться нужно в том же направлении.

>Если я хочу делать персонажей, как орк выше или этот челик, я буду делать.
Ты имеешь полное право, рисуй смело. Только имей в виду, что тренировка базы тоже нужна. Относись к этому как к тренировке в спортзале: у тебя есть любимые упражнения и нелюбимые, но ты должен выполнять их все, включая нелюбимые, если хочешь стать бодибилдером, а не карикатурным персонажем с тоненькими ножками и перекаченными руками-базуками (или наоборот).

>Так как в анимации сложно вообще понять, что где должно находиться, а не только как правильно провести линии.
Изучай базу:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
А потом гугли референсы, много референсов.
Аноним 02/11/22 Срд 17:55:15 837633 525
e2a6a700-4c84-1[...].jpg 58Кб, 354x604
354x604
27443050-3bd0-1[...].jpg 192Кб, 949x1280
949x1280
1ef73ff0-3bd0-1[...].jpg 58Кб, 470x470
470x470
bf476670-3bcf-1[...].jpg 163Кб, 922x922
922x922
>>837620
>>837612
Спасибо за ответы, мастер
Вот вам котики
Аноним 02/11/22 Срд 18:02:31 837635 526
Screenshot2022-[...].jpg 40Кб, 421x388
421x388
>>837612
Вот вам и пиксельарт
Аноним 02/11/22 Срд 18:04:30 837636 527
image.png 35Кб, 512x512
512x512
Аноним 02/11/22 Срд 21:32:27 837676 528
>>837625
Всё же благодарю за оказанное внимание. Но для меня важнейшая вещь - это постоянство, без которого вообще ничего не удастся. А мешают мне депрессии и желание выстроить полноценную картину мира.
Перекат Аноним 03/11/22 Чтв 12:14:03 837761 529
Аноним 15/11/22 Втр 19:08:05 840279 530
image.png 3Кб, 223x72
223x72
image.png 36Кб, 999x428
999x428
А где скачать бесплатно без регистрации и паспорта? Окромя lite версии, офк.
Аноним 12/12/22 Пнд 00:56:22 844373 531
Screenshot2.png 30Кб, 823x459
823x459
И в чем я не прав?
Аноним 29/12/22 Чтв 08:54:33 847107 532
>>833070
пароль 2ch
я расшифровал
Аноним 07/01/23 Суб 21:19:29 848807 533
screen-0.jpg 55Кб, 889x500
889x500
Товарищи пикселачеры, есть вопросец: Вот знайте на говноигру для школьников был текстурпак который увеличивал разрешение с 16x16 до 32x32+улучшал их вид тем, что добавлял пиксели с промежуточными цветами, ну дык вот нахуй - хочу тоже самое попробовать провернуть с фоллычем старым, как называется эта техника? Скрин прилагаю.
Аноним 11/01/23 Срд 19:39:17 849625 534
>>826609 (OP)
У меня есть неплохой клиент-серверный прототип с регистрацией и компенсацией лагов для сетевой игры на Godot, и большое желание сделать что-то пиксельное, типа Nuclear throne, Enter the Gungeon или Hyper Light Drifter.
Ищу напарника-художника, который любит пиксель арт, и готов работать с цветовой гаммой проекта, композицией сцен, гуем, и всем остальным что отвечает за внешний вид.

"hypertensionfield
Аноним 13/01/23 Птн 13:59:47 850009 535
>>848807
За оскорбление священной игры, ты получишь хуй максимум
Аноним 10/06/23 Суб 15:50:54 881127 536
00062.png 41Кб, 512x768
512x768
00063.png 45Кб, 512x768
512x768
00066.png 76Кб, 510x768
510x768
>>830784
>stable diffusion совершенно не умеет в пиксель арт
Во все он может с нужным расширением.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов