Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 505 257 148
Пикселяч №18 Аноним 03/11/22 Чтв 12:13:26 837760 1
16650384808021.gif 19Кб, 320x360
320x360
16668139583660.png 12Кб, 1680x1260
1680x1260
16673064972760.png 3Кб, 475x625
475x625
16601291007750.gif 46Кб, 512x512
512x512
Прошлый тред: >>826609 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Аноним 03/11/22 Чтв 15:52:57 837787 2
А когда холст создаешь в асепрпйте надо выбирать RGB или индексированые цвета? В чем преймущества каждого?
Аноним 03/11/22 Чтв 17:16:00 837813 3
>>837787
RGB для геев, индексированные для нормальных людей.
Аноним 03/11/22 Чтв 17:25:43 837816 4
Аноним 03/11/22 Чтв 17:43:58 837820 5
>>837787
Совершенно без разницы, эта опция влияет только на программное представление файла картинки. Лично я всегда беру RGB: мне пофиг на чуть больший размер и мне не нужны искусственные подпорки с запретом пользоваться какими-то цветами - я и сам буду юзать ограниченную палитру, если захочу.
Аноним 03/11/22 Чтв 17:48:11 837821 6
>>837787
И, да, я забыл сказать главное отличие: при индексированных цветах все цвета картинки будут искусственно приводиться к ближайшему цвету в выбранной палитре.
Аноним 03/11/22 Чтв 17:48:48 837822 7
ь.JPG 56Кб, 798x804
798x804
123.png 6Кб, 420x325
420x325
Хе... мой портрет попал в топ. Вчера наткнулся на интересную подборку, которую я и близко не смог повторить. Но это уже довольно высокое разрешение.
https://nucleuss.com.br/retratos-pixel-por-hatayosi/

А сегодня рисовал перса для JRPG, думал в 32 пикселя, а оказалось в 64. Насколько я еще ничего не понимаю, меня может запутать сетка. И, конечно, у меня получилась слишком маленькая детализация лица для такого разрешения.

Также меня порядком утомляет то, что нужно будет рисовать в 3 направления: спереди, сбоку, сзади. Кажется, придумал персонажа, разве не подойдет всего один ракурс, разве игроки не поймут?

Вообще мне не совсем нравится, как получилось. Явно есть проблемы с анатомией и пропорциями. Некоторые в 4 направления рисуют персонажей под углом, как будто вид немного сверху, что, должно быть, правильно.
Аноним 03/11/22 Чтв 17:58:20 837827 8
>>837816
Если не хочешь быть таким пидором, как он >>837820 , бери индексированные цвета.
Аноним 03/11/22 Чтв 18:13:27 837830 9
>>837787
Это вообще неважно, потому любую картинку можно открыть будет и как RGB и как Indexed и копипастить между ними, а еще режим переключается парой кликов в меню. Indexed это палитра, соответственно любой цвет вне палитры будет приведен к одному из палитры (причем зачастую не тот какой ты хочешь), а еще можно менять цвет в палитре и это применится ко всему рисунку. В любом случае ты можешь и в Indexed палитру добавлять новые цвета, так и в RGB ограничиться несколькими цветами.
Аноним 03/11/22 Чтв 18:35:06 837835 10
>>837822
Посмотри на спрайт марио, он блять 8 бит и там понятно ято у него усы есть, что ухо есть
В этом тоже прикол пиксельарта, минимумоп показать узнаваемое
Твой спрайт рассматривать никто не будет, все сразу видят "ну ебало и ебало, хули тут интересного?"
Аноним 03/11/22 Чтв 18:38:10 837836 11
>>837830
Так получается индексированая тащит по удобности
03/11/22 Чтв 19:10:48 837842 12
>>837836
Если ты берёшь цвета из палитры (а не из цветового круга), и если ты работаешь только пиксельными инструментами (а если нет, ты ебанат), то ты даже не поймёшь - индексированная у тебя палитра или полная ргб.
Аноним 03/11/22 Чтв 19:29:58 837849 13
Аноним 03/11/22 Чтв 19:36:10 837852 14
>>837849
Видео потом гляну. Ты хочешь сказать, что у меня тоже лоурез? Ну много бессмысленных пикселей, можно было бы ужать.
Аноним 03/11/22 Чтв 20:00:41 837863 15
1667249756.jpg 132Кб, 1080x1041
1080x1041
1666901501.jpg 71Кб, 1200x570
1200x570
1666188240.jpg 188Кб, 1350x1290
1350x1290
>>837852
Посмотри как крутаны делают
Нет кучи оттенков и деталей, а рисунок всеравно красивый и понятный
Много деталей плохо

И надо же еще учитывать сколько у тебя персонаж места на экране занимает
А то выйдет так что у тебя фон из пикселей одного размера а персонаж из более мелких и детальней
Аноним 03/11/22 Чтв 20:08:35 837868 16
>>837863
Как же тошнит от этого плоско заливочного стиля, прямо катастрофа какая-то, его теперь везде суют.
Аноним 03/11/22 Чтв 22:34:28 837922 17
это база.mp4 204Кб, 1280x692, 00:00:01
1280x692
>>837863
>фон из пикселей одного размера а персонаж из более мелких

Ну так делать в принципе нельзя, всё должно быть одного размера.
Аноним 03/11/22 Чтв 22:41:47 837926 18
image.png 183Кб, 704x618
704x618
image.png 143Кб, 635x554
635x554
image.png 137Кб, 588x553
588x553
Давненько я не постил лоу-поли.
Аноним 03/11/22 Чтв 23:45:03 837933 19
Аноним 04/11/22 Птн 03:06:51 837945 20
>>837822
Что за персонаж? Выглядит как пухлый из какой-то пародии на супергероев
Аноним 04/11/22 Птн 04:02:00 837946 21
>>837852
На самом деле уровень у тебя примерно нулевой, и классифицировать такие работы иначе, чем "работа новичка" - пустая трата времени.
Аноним 04/11/22 Птн 04:21:48 837948 22
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним 04/11/22 Птн 06:44:39 837954 23
>>837948
Никакого троллинга. Автор рассужает о материях, до которых и близко не дорос.
Аноним 04/11/22 Птн 07:08:53 837956 24
>>837948
Чувак не может чибика в 32 пикселя уместить, о чем вообще разговор?
Аноним 04/11/22 Птн 07:21:56 837957 25
>>837822
> повторить
Берешь хайрез
@
сохранить как
@
64x64
Аноним 04/11/22 Птн 07:46:57 837958 26
>>837926
В бленденере делал? Использовал утилиты какие-то?
>>837945
>Что за персонаж?
Просто рандом.
Аноним 04/11/22 Птн 07:54:01 837959 27
>>837958
>В бленденере делал?
Ага
>Использовал утилиты какие-то?
Sprytile, но чисто для настройки материалов и автоматического апдейта текстуры.
Аноним 04/11/22 Птн 10:48:52 837963 28
>>837957
Только ещё nearest neighbor выбрать надо.
Аноним 05/11/22 Суб 10:45:54 838136 29
Sprites-export.png 8Кб, 200x172
200x172
Есть замечания? Мне кажется, что надо переделать цементные плиты, где тень проходит по диагоналевые.

Давно на 80% написал танчинки, хочу сделать свои спрайты и залить в интернет. Может, за сегодня даже всё нарисую.
Аноним 05/11/22 Суб 12:20:38 838144 30
>>838136
>сегодня даже всё нарисую.
Нет, уже бросил. Хорошо и быстро рисовать можно, лишь обладая высоким мастерством. А так я не доволен каждым своим шагом.

Пожалуй, нужно еще с год учиться рисовать, чтобы я мог потянуть какую-то JRPG и те же танки красиво сделать.
Аноним 05/11/22 Суб 12:32:45 838148 31
>>838136
Все, кто делает освещение сверху-справа - сгорят в ядерном взрыве, который будет справа от них.

Пост спонсирован Церковью Света Сверху Слева
Аноним 05/11/22 Суб 13:30:05 838157 32
>>838144
Рисовать "идеал" это как проходить лабиринт, нельзя с первого раза найти выход не уткнувшить в тупик или яму с говном
Но запоминая где тупики (ошибки) можно их обходить в будущем
Но никто же не мешает развернутся и попробовать другой поворот (переделать/исправить)
Так же можно посмотртеть как другие его проходят (спиздить приемы и анализировать крутанов)
Аноним 05/11/22 Суб 17:34:09 838213 33
image.png 1052Кб, 1000x601
1000x601
Аноним 05/11/22 Суб 18:09:42 838231 34
>>838213
Так вот почему хс такое говно
Аноним 05/11/22 Суб 19:22:29 838292 35
>>838136
Это надо постараться, сделать хуйже оригинальных. Но ты смог.
Аноним 05/11/22 Суб 19:29:49 838296 36
>>838292
>хуйже оригинальных

Так это довольно просто. Мало того, что танки рисовали художники, так еще 32 пикселя дает больше простора для ошибок.
Аноним 05/11/22 Суб 19:50:46 838325 37
image.png 2Кб, 256x256
256x256
Аноним 05/11/22 Суб 20:10:08 838338 38
>>838148
Внезапно двачую. Я даже догадываюсь почему так. Все-таки мы жители северного полушария.
Аноним 05/11/22 Суб 20:24:28 838345 39
>>838338
Слева свет привычнее не поэтому. А потому, что правши традиционно ставят освещение так, чтобы не загораживать свет правой рукой, если что-то придётся писать. Вот я сейчас сижу за столом - и у меня освещение слева.
Аноним 05/11/22 Суб 20:30:19 838351 40
>>838345
На пике улица с танком, а не стол.
Аноним 05/11/22 Суб 20:44:14 838357 41
>>838148
А откуда надо? Снизу?
Аноним 06/11/22 Вск 00:12:03 838408 42
>>838357
Вот что бывает с сверху-справыми - даже дочитать до конца не могут.
Аноним 06/11/22 Вск 03:14:36 838418 43
>>838357
Кто ставит освещение снизу, тот будет снизу освещен, когда его в аду на костре жарить будут.
Аноним 06/11/22 Вск 05:49:19 838420 44
image 51Кб, 297x357
297x357
>>837926
Нигде не видели пака подобных моделек в сторах, желательно халявных? Ну или хотя бы подобного (танки, пушки и пехота-с) в пикселях?
Аноним 06/11/22 Вск 06:11:53 838422 45
>>838420
Сам научись делать, хуле.
Аноним 06/11/22 Вск 17:02:37 838515 46
1626711332443.png 153Кб, 560x592
560x592
1605266676775.png 138Кб, 509x759
509x759
1531034808060.png 623Кб, 1183x746
1183x746
1511084554357.png 740Кб, 699x737
699x737
>>838420
Паков не видел, подобное видел по запросу pixel texture
Как написал анон выше, проще изучить как сделано (большая часть моделек только в виде просмотра или скриншота), и сделать самому, инструменты тоже называли - blender+sprytile + сам еще хочу попробовать aseprite+pribambase

https://sketchfab.com/3d-models/ruben-b9eb1ef394cc4f1a82664d244e89be53
https://sketchfab.com/misbug
https://sketchfab.com/MaxDeaconVR
https://sketchfab.com/FireWarden
https://sketchfab.com/3d-models/pixel-textured-delorean-8954bf34dd5945f09a69c46f4331cc68
https://sketchfab.com/3d-models/pixel-shot-gun-1-69499617825a4c898dd903df4c46278d
https://sketchfab.com/3d-models/pixel-fiat-147-00e9df5c29c6429890d3785a1b974850
https://sketchfab.com/3d-models/tilable-pixel-asset-pack-ca56ca86794b47c29e1592172b10d50a
https://sketchfab.com/simonG
https://sketchfab.com/sazem
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-pixel-art-textured-tank-9f66e3348719450f87d7deae89b108f2
https://sketchfab.com/3d-models/pixel-pistol-87bc45fb89c44964b49956435c532b6b
https://sketchfab.com/3d-models/anime-lowpoly-character-rio-misaki-7b6c515ea4c64e038304a44701834913
https://sketchfab.com/3d-models/anime-lowpoly-character-emily-tanaka-base-e94e25957fec46edbb248334fb57dfcd
https://sketchfab.com/3d-models/pixel-anime-character-surfer-1-e149aef1797c4096ab4e676ba71637e8
https://sketchfab.com/ZeroByte
https://sketchfab.com/3d-models/lowpoly-pixel-texture-9140b8ee47744996a89d324cbb064438
https://sketchfab.com/3d-models/eclair-672d9ba038ba47d5990ee4997be154e9
https://sketchfab.com/scuffward
https://sketchfab.com/Ktron-8
https://www.pinterest.ie/pin/348958671119589462/
https://www.pinterest.ie/pin/358951032792640013/
https://www.pinterest.ie/pin/493988652876771419/
https://ru.pinterest.com/pin/810507264171961085/
https://ru.pinterest.com/pin/810507264171961056/
https://ru.pinterest.com/pin/810507264167287817/
https://ru.pinterest.com/pin/810507264165681304/
https://www.pinterest.com/pin/438960294923646042/
https://sketchfab.com/artofsully/collections/sullys-pixel-challenge-submissions-6b3557d79bc143c69ed9893b2f92c31f
https://ichidan.artstation.com/projects/B1PbPz
https://i.imgur.com/oRh0UiF.png
https://caspercroes.artstation.com/projects/Xlqxy
https://sketchfab.com/bevanmckechnie/collections/low-poly-pixel-art-texture-31f061f8de2546fa99e876385ed6d0aa
Аноним 06/11/22 Вск 22:46:24 838597 47
>>837822
>разве не подойдет всего один ракурс, разве игроки не поймут?
Подойдёт, поймут. Глянь Катабазис: >>796015 (OP)

>Некоторые в 4 направления рисуют персонажей под углом, как будто вид немного сверху, что, должно быть, правильно.
Всё зависит от ракурса камеры в игре. В JRPG обычно ракурс под наклоном, "сбоку-сверху", поэтому персонажи так выглядят. У тебя же на рисунке ракурс "строго сбоку", такое обычно только в платформерах делают, или если хотят вставить 2D спрайт в 3D окружение.

>придумал персонажа
Рекомендую сделать голую базу без волос и лица как основу для персонажей, со всеми ракурсами и анимациями, а уже поверх этой базы на отдельном слое рисовать детали: волосы, глаза, части одежды и т.д. Во-первых, так проще, во-вторых, так ты сможешь поддерживать один стиль между множеством персонажей, в-третьих, это позволит тебе сделать редактор и генератор персонажей в игре. Всё-таки ты не можешь сделать современную и богатую на контент JRPG, если у тебя только один персонаж, верно? В RPG Maker и его аналогах есть встроенный редактор персонажа (бесплатно для использования в пределах RPG Maker), также есть аналогичные генераторы в интернете (все спрайты бесплатны для использования в любом движке, бери и используй).
Аноним 07/11/22 Пнд 00:10:22 838613 48
cb3452380f35342[...].gif 3104Кб, 1080x720
1080x720
Посоветуйте цикл бега по типу пикрила кадров на 12, чтобы более-менее в реализм, желательно для более пухлого персонажа. Все пиксельные гайды, что находил слишком стилизованны под игровой антураж
Аноним 07/11/22 Пнд 00:25:41 838616 49
>>838613
Пробовал искать не у пиксельных, а у аниматоров? В крайнем случае, сделай в Cascadeur и отрендери базу.
Аноним 07/11/22 Пнд 00:47:58 838623 50
1618293876151.gif 22Кб, 400x200
400x200
>>838613
Кепку на персонажа надень и смотри, чтобы козырек посильнее дрыгался.
Аноним 07/11/22 Пнд 00:48:20 838624 51
Аноним 07/11/22 Пнд 00:51:52 838625 52
>>838616
Та да, и не у пиксельных смотрел, на пике то как раз не пиксельный. Спасибо, щас почекаю
Аноним 07/11/22 Пнд 00:54:38 838626 53
>>838624
Да, нужно то же самое, что у меня на пикриле, только для немного более жиробасного персонажа, наклон туловища меньше, и тд.
Аноним 07/11/22 Пнд 00:57:46 838627 54
>>838626
Снова не понял. Тебе нужна готовая анимация, которую можно скачать и вставить в игру?

>только для немного более жиробасного персонажа, наклон туловища меньше, и тд.
Рисуешь немного более жирного персонажа с наклоном туловища поменьше и т.д.
@
ПРОФИТ
Аноним 07/11/22 Пнд 01:15:31 838629 55
>>838627
В анимации люди двигаются по разному в зависимости от телосложения и характера. Это не то же самое, что прокрутить в два раза медленнее, лол.
Аноним 07/11/22 Пнд 01:51:28 838632 56
>>838629
Срисуй с себя, пухлик.
Аноним 07/11/22 Пнд 06:25:17 838652 57
>>838515
Еще есть PicoCad для похожих поделок.
Аноним 09/11/22 Срд 19:29:20 839445 58
>>838629
>В анимации люди двигаются по разному в зависимости от телосложения и характера
Ты пиксельарт рисуешь или что? В пиксельарте достаточно один пиксель изменить и поменяется телосложение и характер, если тебе так угодно. Вот покрути пиксели, туда-сюда подвигай и примерно найдёшь, что тебе нужно. Выбор у тебя всё равно ограниченный разрешением спрайта по высоте...

И кроме того, в играх важен не реализм, а эмоции. Представь себе толстого человека - какие у него тяжёлые движения, как упруго качаются его жировые складки от каждого движения, как он отдувается после каждого действия и т.д. Представил? А теперь нарисуй это на 500% ярче и контрастнее, чтобы прям с первого взгляда было видно, что он чертовски тяжёлый, упругий и постоянно уставший от самого своего существования.

Короч, даже если ты найдёшь 100% реалистичные референсы толстых людей, это не оправдает ожиданий игроков, будет выглядеть уныло и банально. Особенно учитывая чтобы ты рисуешь пиксельарт, скорее всего платформер или что-то в этом роде. Отбрось ограничения реальности и сделай так, чтобы было круто и ярко, минимум на 500% круче и ярче реальности - тогда люди потянутся.
Аноним 10/11/22 Чтв 06:07:45 839505 59
image.png 145Кб, 512x512
512x512
image.png 437Кб, 512x512
512x512
image.png 14Кб, 512x512
512x512
image.png 1212Кб, 2048x512
2048x512
Аноны, а где можно набрать достаточно разнообразного пиксельарта, да так чтобы в схожей стилистике, но на разные тематики, с пикселями одного размера, и возможно даже в одной палитре. Хотя бы пикч 20. Хочу попробовать обучить нейросетку, посмотреть что будет выдавать. Про персонажей речь вообще не идет, в лучшем случае фоны или статичные портреты. Конечно, получится та еще хуйня, но почему бы не попробовать, раз это быстро и бесплатно.

Пикчи - тест чужой модели, хуй знает на чем обучали.
Аноним 10/11/22 Чтв 07:15:32 839507 60
>>839505
Нейросеть для пиксельарта - странная идея, учитывая, что пиксель сейчас используют для экономии трудозатрат, что для нейронки неактуально.
Аноним 10/11/22 Чтв 13:10:24 839532 61
Аноним 10/11/22 Чтв 19:05:41 839613 62
Блядь, заебали нейросеткобляди, лезут в каждый тред со своим говном, хуже свидетелей иеговы.
Аноним 10/11/22 Чтв 19:25:32 839617 63
1525985860514.png 103Кб, 1052x424
1052x424
>>839505
> Хотя бы пикч 20
Насколько я понимаю, это очень мало для обучения.
Без собственного парсинга, разметки и конверсии разрешений скорее всего не обойтись.
Аноним 12/11/22 Суб 22:25:22 839975 64
image.png 17Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 16Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2Кб, 882x406
882x406
image.png 12Кб, 1920x1080
1920x1080
Рисую локации для своей хоррор-игры, вдохновлённой стилем faith. Что можно улучшить, не изменяя цветовую палитру и разрешение?
Аноним 12/11/22 Суб 22:46:43 839979 65
>>839975
Сложно что-то советовать, тут все же авторский стиль.
Я не люблю дизеринг, поэтому не нравится свет фар и решетка. Решетке можно добавить столбов как угловой, например дверь же не вешают на сетку в воздухе.
Вилы висят в воздухе
Слишком много одинаковых бутылок на стеллаже.
Рассыпаные патроны не узнаваемы.
Мешки в углу слишком живеньки по сравнению с остальным.
Коробки выбиваются, слишком яркие что ли. А может быть из за открытых крышек, они заигрывают с объемом, но объемом не обладают.
Трубы тоже не нравятся, но в таком плоском стиле наверное по другом не нарисовать. Может быть толще на 1-2 пикселя?
Не особо вставляют блики на зеркале. И не должны ли они быть и на витринах?
Тяночки, растения, мебель, часы, гг идеальны.
Аноним 12/11/22 Суб 23:58:30 839992 66
166828112335200.png 17Кб, 1920x1080
1920x1080
>>839975
Хз, надо просто разнообразить окружение и всё.
Аноним 13/11/22 Вск 00:41:05 839999 67
1600323361796.png 269Кб, 960x1330
960x1330
1646906853866.png 1448Кб, 960x1330
960x1330
1578654241639.png 109Кб, 960x380
960x380
1617426044083.png 471Кб, 960x380
960x380
Каково мнение пиксель-пуристов по этим работам дидов?
Аноним 13/11/22 Вск 00:44:05 840001 68
>>839975
Я бы свет фар сделал не "волюметрик лайтом" а световыми пятнами на земле. А то что сейчас смотрится очень пососно.
Аноним 13/11/22 Вск 00:45:09 840002 69
>>839999
Это не пиксель арт. Это обычный арт с ограниченной палитрой.
Аноним 13/11/22 Вск 00:46:11 840003 70
>>840002
То есть слева лучше?
Аноним 13/11/22 Вск 01:43:31 840006 71
>>839999
Считаю работы Хэнка Ниборга эталоном дедовского пиксель арта. Lionheart, Flink, Lomax вот это вот всё.
Аноним 13/11/22 Вск 02:33:02 840009 72
1592617113268.png 432Кб, 562x418
562x418
1574541616514.png 67Кб, 640x480
640x480
1636729591963.png 680Кб, 642x482
642x482
>>840006
Не слышал о таком. Видимо попал в период между ретро, который я затер до дыр, и современными. Выглядит довольно стандартно для 16-битных и аркадных автоматов, да. Подозреваю что на это тоже уже скажут не пиксель, а просто арт. Уж не из за него ли Шанти отошла от пиксельарта после первой части.
Аноним 13/11/22 Вск 06:45:55 840014 73
1543966709079.mp4 8352Кб, 160x120, 00:03:52
160x120
>>840002
Скорее всего ты прав, нарыл видос где видно как задники красками рисуют и сканят.
Аноним 13/11/22 Вск 06:53:25 840016 74
>>840014
>player can uncover puzzles in any order without losing an overall story
Очень смешная ремарка, учитывая что игры Сиерры знамениты софтлоками и запоротыми прохождениями.
Аноним 13/11/22 Вск 08:50:10 840018 75
16582641286341.jpg 1338Кб, 1392x2123
1392x2123
>>839999
У меня ощущение как сортоф от этого пика, слева пусть и примитивные в плане цветовой палитры изображения но выстроены по правилам композиции и смотрящиеся органично ничто никуда не заваливается и невыделяется где нинужно
справа какоето каловое месиво, будто взяли оригинал и намеренно испортили
Аноним 13/11/22 Вск 08:56:31 840019 76
>>840018
Надо попробовать пересивать правой палитрой по левой геометрии, ну может чуть добавить деталей.
Аноним 13/11/22 Вск 15:18:42 840046 77
>>839999
Чувак, я понимаю, что ты хочешь подъебать, но не все старые игры использовали пиксельарт.
Аноним 13/11/22 Вск 15:20:27 840047 78
>>840009
>Подозреваю что на это тоже уже скажут не пиксель, а просто арт
Если твои скрины оттереть от жпг-артефактов (кстати, откуда они на пнг?), то это будет самый что ни на есть пиксельартный пиксельарт.
Аноним 13/11/22 Вск 15:47:31 840051 79
Безымянный.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
>>839979
>>839992
>>840001
Лучше?


>дизеринг
ну да, я тоже не фанат. Но тут на решётке не то, чтобы дизеринг.
>Может быть толще на 1-2 пикселя?
Слишком толстые выходят, да и ладно, они тут чисто для загадки.
>Не особо вставляют блики на зеркале. И не должны ли они быть и на витринах?
Переделал зеркало. На витринах просто слишком много деталей было бы с бликами.
Аноним 13/11/22 Вск 17:51:54 840064 80
>>840047
> это будет самый что ни на есть пиксельартный пиксельарт.
На первой еще да, на второй уже меньше, на третьей точно нет.
> жпг-артефактов (кстати, откуда они на пнг?
Вообще последние дни плотно изучаю пискель и это просто беда. Иногда в интернете даже не найти оригинал если его сам автор выкладывал. Видимо кто-то выкладывает картинку, потом другой вставляет в какую-нибудь статью для оформления, конвертнув в jpg, (может и не сам, CMS-ка) кто-то другой эту картинку сохраняет в какую-то коллекцию пиксельарта, еще раз конвертнув в png уже побитую, потом какой нибудь pinterest ее пожмет еще раз, и в таком виде уже она выдается гуглом.
Аноним 13/11/22 Вск 18:19:25 840069 81
>>840064
>На первой еще да, на второй уже меньше, на третьей точно нет.
Пошел нахуй, на всех трех стопроцентный пиксельарт. Ты, часом, не тот пидор, который в прошлом треде спизданул, что Metal Slug - не пиксельарт?
Аноним 13/11/22 Вск 18:25:21 840071 82
image.png 102Кб, 640x480
640x480
image.png 103Кб, 640x480
640x480
image.png 81Кб, 640x480
640x480
Вот, специально нашел скрины без шакалов. Кто скажет, что это не пиксельарт, тому я первому харчну в его тупое ебало.
Аноним 13/11/22 Вск 19:30:29 840076 83
>>840071
Больше похоже на тот самый просто отсканеный арт с ограниченной палитрой.
Аноним 13/11/22 Вск 20:09:07 840081 84
Аноним 13/11/22 Вск 20:15:26 840083 85
>>840071
Воздушный шар вообще очевидная обрисовка 3д рендера.
Аноним 15/11/22 Втр 08:17:51 840211 86
Pitfall—TheMaya[...].png 37Кб, 638x446
638x446
8756754545.png 964Кб, 1021x761
1021x761
>>840083
Во времена тех игр разработчики шатали все эти каноны. Не уверен что они вообще были тогда определены так как сейчас.
На стиль влияли не столько какие-то каноны, сколько ограничения конкретных платформ.
Хочу и буду использовать десяток оттенков, кто мне запретит?
Железо вывозит? Вывозит. Не вывозит полноценное 3д? Нахуячу рендеров.
Вывозит 3д, но плохо - сделаю 3д окружение, а персонажей в пикселе. Комбинировали разные подходы и не стеснялись этого.
Аноним 15/11/22 Втр 08:57:47 840213 87
>>840083
Неуч, этот шарик любой амижник нарисует во сне с закрытыми глазами мышкой, вставленной в жопу.
Аноним 15/11/22 Втр 09:38:25 840218 88
>>840211
откуда второй пик
Аноним 15/11/22 Втр 12:08:04 840240 89
>>840213
Он совершенно безжизненный, по сравнению с тем как нарисует человек. Сложно не узнать стандартную сферу с чекербордом и блинн фонгом. Так что еще вопрос кто тут неуч.
Аноним 15/11/22 Втр 14:39:16 840255 90
>>840254
Огонь калл из пластелина
Кувшинчик топ
Аноним 15/11/22 Втр 15:57:51 840263 91
>>840255
Наоборот, огонь норм, а кувшин кривой и убогий, и нет отсвета огня.
Аноним 15/11/22 Втр 18:16:26 840271 92
>>840254
На огне многовато оттенков, можно обойтись тремя-четырьмя запросто. Это не пиксель-арт.
Аноним 15/11/22 Втр 18:26:54 840274 93
image.png 37Кб, 554x272
554x272
>>840254
Вот тебе для примера. Восемь цветов на огне, так насколько он лучше твоего выглядит.
Аноним 15/11/22 Втр 18:38:22 840276 94
>>840254
Похоже на обрисовку 3д рендера.
Аноним 15/11/22 Втр 18:44:55 840277 95
>>840274
Ну такое себе, видос нарезали.
Аноним 15/11/22 Втр 19:08:56 840280 96
image.png 3Кб, 223x72
223x72
image.png 76Кб, 1095x986
1095x986
А где скачать бесплатно без регистрации и паспорта? Окромя lite версии, офк.
Аноним 15/11/22 Втр 19:52:13 840286 97
>>840280
Где-то у меня подобная опенсорсная валялась, попозже могу поискать
Аноним 15/11/22 Втр 20:27:55 840293 98
>>840286
Жаль конечно, что такая полезная программа не лежит где-нибудь в открытом доступе.
Аноним 15/11/22 Втр 20:51:27 840296 99
>>840293
Лежит, но я не помню название.
Аноним 15/11/22 Втр 20:53:03 840297 100
Аноним 15/11/22 Втр 20:53:26 840298 101
Аноним 15/11/22 Втр 21:18:07 840300 102
>>840280
В бета-версию Асепрайта добавили работу с тайлами. Если вы можете её себе позволить купить, конечно.
Аноним 15/11/22 Втр 21:22:01 840301 103
Аноним 15/11/22 Втр 21:23:44 840302 104
1615209317229.gif 667Кб, 448x256
448x256
>>840300
Это немного для другого прога, чтобы создавать зеркальные тайлы по шаблону.
Аноним 15/11/22 Втр 21:25:27 840303 105
>>840301
Ну, или так.
>>840302
Ля, что только не придумают.
Аноним 15/11/22 Втр 22:38:29 840311 106
>>840302
Честно говоря я ее видел, но назначения пока не придумал.
У меня тайлы что в платформерах, что в топ даунах освещены и тень падает слева сверху. А значит, и верх низ, и лево право не получаются отзеркаливанием.
Аноним 16/11/22 Срд 23:02:36 840413 107
image.png 9Кб, 1372x670
1372x670
Хеллоу.

Рисую второй день, до этого никогда в жизни даже не интересовался творчеством.

Подскажите адекватно. что не так, где что не так сделал.

Без негативыча
Аноним 16/11/22 Срд 23:06:17 840414 108
>>840413
Нереально круто.
Аноним 16/11/22 Срд 23:35:04 840420 109
Аноним 16/11/22 Срд 23:52:12 840422 110
>>840413
Для двух дней очень неплохо, даже не верится.
Ну или ты до этого годами пялился в инстаграмы художников.
А так, непонятно что тут обсуждать. Есть хорошее, есть плохое, а предназначение у всего этого какое?
Аноним 17/11/22 Чтв 17:34:18 840503 111
>>840502
Это не пиксель арт.
Аноним 17/11/22 Чтв 17:39:05 840504 112
1632105928044.png 17Кб, 599x422
599x422
Аноним 17/11/22 Чтв 17:40:43 840505 113
>>840504
Мочой по снегу Кисточкой по пейнт.нету
Аноним 17/11/22 Чтв 18:09:26 840513 114
>>839505
>где можно набрать достаточно разнообразного пиксельарта, да так чтобы в схожей стилистике, но на разные тематики, с пикселями одного размера, и возможно даже в одной палитре
Ты просишь невозможное. Попробуй зайти на сайты, где публикуют только пиксельарт, там ты сможешь собрать сравнительно большую коллекцию. Но об одинаковых пикселях и палитрах даже не мечтай - придётся подгонять картинки под шаблон самостоятельно. Даже если если кто-то рисует в одном размере с одной палитрой, обычно на сайтах нет фильтрации по размерам и палитрам, или она недостаточно точная. Лучшее, на что ты можешь рассчитывать - найти плодовитого художника, т.к. художники обычно выдерживают в большинстве своих работ одинаковый стиль.

>>839507
>пиксель сейчас используют для экономии трудозатрат
Вообще-то нет. Пиксельарт практически не экономит трудозатраты, а в ряде случаев сложнее классического цифрового рисунка. Пиксельарт популярен сейчас как своего рода миниатюра или мозаика - исключительно из-за эстетической привлекательности. Поэтому было бы интересно генерировать приятно выглядящий пиксельарт процедурно/нейронкой. Если тебе пиксельарт не кажется приятным, то что ты здесь забыл?

>>839532
>>Про персонажей речь вообще не идет
>А почему?
У человеческого лица очень строгие правила, отход от которых превращает лицо в уродливого монстра или вообще утрачивает подобие лицу. С пейзажами и натюрмортами ситуация противоположна - таких уж строгих правил практически нет, любые цветные пятна могут напоминать пейзаж или натюрморт - недостающие элементы мозг достраивает сам. Именно поэтому нейронки неплохо генерируют пейзажи с натюрмортами и зачастую терпят фиаско на лицах и ладонях.

>>839613
>заебали нейросеткобляди
Процедурную генерацию уровней ты тоже ненавидишь, потому что она лишает левел-дизайнеров работы? А тем временем левел-дизайнеры используют процедурные генераторы даже в сюжетных ААА играх и не стесняются об этом рассказывать.

>>839617
>>Хотя бы пикч 20
>Насколько я понимаю, это очень мало для обучения.
Я читал, что количество обучающего материала должно напрямую зависеть от количества features - ключевых признаков, отличающих один объект от другого. Чем меньше этих признаков, тем меньше обучающего материала нужно для хорошего результата. Не помню точных цифр, но, по идее, для мелкого пиксельарта с ограниченной мелкой палитрой будет нужно куда меньше примеров, чем для фоток в HD качестве. Тут главная задача - заставить нейронку делать дискретные пиксели дискретных цветов палитры, не создавая размазню как в посте того анона или в рисунках новичков в пиксельарте, не знающих базы. Но это, мне кажется, не так уж сложно.
Аноним 17/11/22 Чтв 18:13:49 840514 115
>>840513
>Процедурную генерацию уровней ты тоже ненавидишь, потому что она лишает левел-дизайнеров работы?
Да, но не поэтому, а потому что это ленивая хуйня. "О типа мы сделали три нормальных уровня, потом порубали их на мелкие кусочки и рандомно комбинируем, и теперь у нас БЕСКОНЕЧНО МНОГО уровней", и похуй, что все они выглядят одинаково.
Аноним 17/11/22 Чтв 18:15:11 840515 116
>>840513
Ты последние месяца 3 в криосне был? Уже порноигры с нейроартом начали делать, а у тебя всё "фиаско на лицах". И вообще по ссылке именно персонажи целиком, а не портреты.
Аноним 17/11/22 Чтв 18:34:19 840518 117
>>840515
>Уже порноигры с нейроартом начали делать
Конечно, а лица по-прежнему стрёмные и ладони приходится прятать или вручную доделывать.

>>840514
>ленивая хуйня
Если бы ты хоть раз пробовал сделать процедурный генератор уровней, ты бы понял, что сделать генератор ничуть не проще, а то и сложнее, чем просто слепить уровень вручную. Конечно, есть альтернатива для ленивых - взять готовый генератор, но он будет генерировать по чужим правилам, а не по твоим (аналогично с нейронками).

>все они выглядят одинаково
Это правда, но:
1. Можно добавить разнообразия, если категоризировать уровни по параметрам или добавить в опенворлд биомы. Чем больше категорий/биомов, тем выше разнообразие, и эффект "овсяной каши" становится менее заметным.
2. Суть процедурной генерации уровня не в том, чтобы он очень сильно отличался от других уровней, а в том, чтобы игрок не мог пройти уровень на мышечной памяти. Если уровень всегда один и тот же, то игрок уже заранее знает куда нужно идти и что делать - и повторно проходить игру становится менее интересно. Если уровень каждый раз меняет хотя бы минимальные детали, то игроку каждый раз приходится заново искать нужные ему вещи, как если бы он начинал играть в незнакомую ему игру - это повышает интерес для повторного прохождения. Да, уровни выглядят похожими, но ты не знаешь заранее, где лежит топовая шмотка, и лежит ли она вообще где-то, поэтому тебе интересно бродить в поисках этой шмотки.
3. Обычно никто не мешает тебе играть всегда на одном зерне генерации. Т.е. ты при желании можешь всегда стартовать на одной и той же карте, которая будет всегда одинаковой (в рамках одной версии игры). Поэтому процедурный генератор не лишает тебя возможности начать снова на одной и той же карте, но даёт возможность начать на немного другой карте (см. пункт 2).

В ААА процедурную генерацию юзают для создания базы уровня, на которую потом левел-дизайнеры будут выставлять все эти домики, данжи, квестовые предметы и тому подобное. Разве имеет смысл вручную лепить ландшафт размером 10 на 10 км², когда можно сгенерировать его процедурно? Вот с графикой в ближайшие годы будет то же самое - нейронка генерирует базу, а художник дополняет базу какими-то своими идеями, деталями, уникальными штучками, которые от него ожидает его аудитория. Уж кому-кому, а геймдевам это должно быть понятно лучше всех.
Аноним 17/11/22 Чтв 18:34:31 840519 118
image.png 87Кб, 1536x864
1536x864
>>840515
О, ну это аргумент железобетонный, порноигры славятся своим качественным артом, что попало там использовать не будут.
Аноним 17/11/22 Чтв 18:38:10 840521 119
>>840518
>что сделать генератор ничуть не проще, а то и сложнее, чем просто слепить уровень вручную
И что с того? Уровень вручную ты один слепишь, и все, а генератор тебе их сколько угодно потом нахерачит. Вон, глянь тот же Shadow Warrior 2 - там по-хорошему реального контента уровня на три-четыре, но они его на восемь часов как минимум растянули, просто ты все эти восемь часов бегаешь по одним локациям, рандомно перетасованным.
Аноним 17/11/22 Чтв 20:09:28 840545 120
>>840521
>И что с того? Уровень вручную ты один слепишь, и все, а генератор тебе их сколько угодно потом нахерачит.
Не понял, ты в защиту процедурки или против процедурки аргументируешь? Изначально ты писал, что процедурка - это плохо, типа статичные уровни лучше, а теперь получается говоришь обратное... нет?

>сколько угодно потом нахерачит
Чем более интересную и разнообразную генерацию ты хочешь, тем больше труда нужно вложить в генератор. Особенно сложно может быть проверять карты на проходимость, и чем больше игровых механик, тем сложнее будет эта проверка. Добавляя в игру новый контент, ты не можешь его просто раскидать по карте - нужно изменять генератор карты и алгоритм проверки на проходимость. Короче, много работы, и нельзя сказать, что она проще создания десятков уровней вручную. Скорее, это работа другого рода - кому-то она покажется проще, а кому-то сложнее, поэтому единого мнения тут нет.

Чисто по эстетическому качеству и количеству контента генератор может ничем не уступать создаваемым вручную картам, но разработать его может оказаться сложнее, чем создать набор карт вручную. Поэтому не нужно отзываться об этом как о "ленивой" работе. Повторюсь, ленью будет использовать чужой генератор, а не делать свой.

>реального контента уровня на три-четыре
Как ты это посчитал? Есть игры, где сотни уровней, сделанных вручную, но "контент" в них начинает повторяться с первых уровней. Просто разработчик поленился делать процедурный генератор и вместо этого нашлёпал несколько сотен уровней вручную всего из десятка строительных кирпичиков. Это хорошо, по-твоему? Или когда берут и растягивают уровень в длину - да, уровень сделан вручную, но большую часть времени ты топаешь пешком от точки до точки по пустому месту. С другой стороны, можно сжать весь контент любой игры в один уровень и сделать его единственным...

>восемь часов бегаешь по одним локациям
Поиграй в рогалики. Поиграй в песочницы, хотя бы всем известные Minecraft и Terraria, но их сейчас буквально сотни, и среди них много хороших. Там ты можешь провести сотни, а то и тысячи часов, бегая "по одним локациям", и тебе не будет скучно. Если всё же будет, тогда этот класс игр просто не для тебя - можешь и дальше играть в коридорные шутеры с набором захардкоженных уровней, которые один раз сделали в 90-х и больше не меняли.

Я считаю, нейронные сети в контексте генерации графики очень хорошо подошли бы играм с процедурной генерацией уровней - чтобы игра генерировала нейронкой все текстуры и всех персонажей на старте новой игры. Т.е. от генерации нейронкой статичного арта для сюжетной игры нет никакого толку, это как из пушки по воробьям стрелять, а вот генерировать арт для процедурной игры прямо на машине пользователя было бы самым естественным применением. Только нейронка нужна маленькая, несколько килобайт весом, и чтобы работала на процессоре за считанные секунды - т.е. кастомная, созданная под конкретную игру/задачу (возможно, более универсальной нейронкой - создателем нейронок). Не вижу причины, почему генератор пиксельарта должен весить больше считанных килобайт.
Аноним 17/11/22 Чтв 20:58:12 840557 121
>>840545
>Не понял, ты в защиту процедурки или против процедурки аргументируешь?
Я сказал, что сказал, не моя вина, что ты ебаный софист, утверждающий, что я говорил то, чего не говорил. Процедурная генерация позволяет искусственно растянуть продолжительность игры, но при этом качество контента пострадает серьезно.
>Как ты это посчитал?
Да посчитать несложно - взять все тайлы у каждого отдельного биома, составить их обратно в один уровень без повторок и посмотреть, сколько там получится. Гарантирую, что получится несколько не самых длинных уровней, по числу биомов в игре.
Аноним 18/11/22 Птн 04:22:53 840616 122
mario.png 5Кб, 1276x716
1276x716
>>840557
>Процедурная генерация позволяет искусственно растянуть продолжительность игры
А то кроме процедурной генерации других методов нет. Геймдизайнер может заставить тебя бегать 20 часов по кругу вокруг одной точки на карте совершенно без каких-либо изменений в ландшафте. Будешь тупо месить монстров и получать +1 уровень, пока игра не пропустит тебя дальше. Тебе это нравится? Нет? Процедурная генерация позволяет сделать то же самое намного приятнее - поэтому и используется.

>но при этом качество контента пострадает серьезно
С чего ты это взял? Контент как был, так и остался. Только некоторые части местами меняются, чтобы тебе, дураку, слишком скучно не было, а ты жалуешься, что ради тебя стараются и делают дополнительную работу, которую ты даже оценить по достоинству не можешь.

>взять все тайлы
>составить их обратно в один уровень без повторок
Умник, ты вообще в игры играешь? Про разработку даже не спрашиваю, сразу видно что нет. Вот тебе скриншот классики видеоигр. Порежь его на тайлы и собери обратно в один уровень БЕЗ ПОВТОРОВ. По-твоему, это процедурный уровень что ли? Это люди вручную делали и хардкодили в картридж, никаких изменений в уровне не происходит. А могли бы и процедурно генерировать - чтобы нельзя было на мышечной памяти проходить, но тогда это была бы совершенно другая игра, для другой аудитории. Но количества и качества контента это всё не касается, и тем более тайлов, которые в любом случае будут повторяться очень много раз - этого никак не избежать что в 2D, что в 3D играх; в 3D вместо тайлов обычно текстуры и модели, но принцип тот же - берёшь одну вещь и копируешь 100500 раз ручками в редакторе сцены, сохраняешь и релизишь.

Добавление процедурной генерации позволяет избавиться от статичности уровня. При желании, процедурная генерация может просто менять местами небольшой набор уникальных фигур, не увеличивая их количество и не создавая копии. Добавить повторы решает автор игры, и решает он это независимо от наличия процедурной генерации - наверное, абсолютно все существующие видеоигры имеют повторяющиеся элементы, потому что без повторов было бы невозможно сделать большинство игр и намного сложнее все остальные.
Аноним 18/11/22 Птн 08:29:59 840621 123
image.png 162Кб, 911x669
911x669
>>840616
>Умник, ты вообще в игры играешь? Про разработку даже не спрашиваю, сразу видно что нет. Вот тебе скриншот классики видеоигр. Порежь его на тайлы и собери обратно в один уровень БЕЗ ПОВТОРОВ.
Дебил тупой, что ты вообще несешь? Я говорю не про те тайлы, которые на старых консолях были, а про куски уровней, из которых процедурный генератор их собирает. Про роглайтлайтлайты я вообще молчу, это вон раньше в рогаликах запаривались с генерацией уровня с нуля, сейчас тупо бегаешь между заранее сделанными комнатами.
Аноним 18/11/22 Птн 16:13:21 840669 124
>>840621
Откуда картинка?

>тайлы, которые на старых консолях были
Что ты в этом треде забыл? Это пиксельарт-тред. Здесь рисуют тайлы, "которые на старых консолях были", и затем из этих тайлов составляют уровень - вручную копируя один тайл сотни раз или процедурно, не важно. Как ты предлагаешь делать 2D пиксельарт уровень без многократно повторяющихся тайлов?

>куски уровней, из которых процедурный генератор их собирает.
>сейчас тупо бегаешь между заранее сделанными комнатами.
То, что у тебя сейчас жопа болит от какой-то конкретной игры с не очень удачной реализацией процедурной генерации, не значит, что вся процедурная генерация представляет из себя то, от чего болит твоя жопа. Ты вообще какой-то нонейм 3D шутер упоминал, почему ты о нём так заботишься? Если хочешь современное 3D, то вот возьми для примера Deep Rock Galactic, там таких явных "комнат" нет, процедурная генерация очень хорошо справляется со своей задачей. Я за сотню часов не встретил существенных повторений, не считая, разумеется, монстров, текстур и квестовых объектов. Просто у тебя слишком маленький игровой опыт, чтобы судить о влиянии процедурной генерации в геймдизайне на игровой опыт.
Аноним 18/11/22 Птн 16:19:58 840671 125
>>840669
>тайлы, "которые на старых консолях были", и затем из этих тайлов составляют уровень - вручную копируя один тайл сотни раз или процедурно
Не было на старых консолей процедурных уровней из тайлов.
Аноним 18/11/22 Птн 18:10:58 840677 126
>>840669
Я как человек, наигравший пятьсот часов в DRG, скажу тебе так - уровни там пиздец однообразные. То, что там комната немного другой формы, погоды не делает.
Аноним 18/11/22 Птн 18:13:53 840678 127
image.png 158Кб, 265x375
265x375
image.png 254Кб, 256x360
256x360
image.png 208Кб, 220x402
220x402
>>840671
Поздравляю вас, гражданин, обосрамшись.
Аноним 18/11/22 Птн 18:23:41 840679 128
>>840678
Ого ничего себе, целых полторы игры. 1991 это уже не древние консоли.
Аноним 18/11/22 Птн 23:26:50 840702 129
>>840679
>Ого ничего себе, целых полторы игры. 1991 это уже не древние консоли.
Завязывай с демагогией.

Процедурная генерация - благо.
Но её нужно уметь правильно готовить.

>>840677
>уровни там пиздец однообразные
Ну, не знаю. Мне пещеры DRG показались лучше однообразных пещер Minecraft. В Minecraft пещеры генерируются не с помощью расстановки "комнат", а из 3D шума (несколько слоёв - отдельно для больших полостей, отдельно для длинных кишок и т.д.).

Я думаю, /gd/ нужен отдельный тред по процедурной генерации, если его ещё нет.
Аноним 18/11/22 Птн 23:53:52 840706 130
>>840702
>Завязывай с демагогией.
Возможно тебе не стоило нести хуйню кидая скрины марио, чтобы не вызывать такую ненависть у анонов.
Аноним 19/11/22 Суб 00:28:03 840717 131
511135-terraria[...].png 66Кб, 800x600
800x600
статистика.png 130Кб, 954x374
954x374
>>840706
>скрины марио
Хорошо, вот тебе скрин из ранних версий Terraria.
— Вышла в 2011 году - совсем недавно.
— Продолжает обновляться до сих пор.
— Тайловая графика в пиксельарт стиле.
— Больше миллиона положительных отзывов.
— Вся игра - один большой процедурный уровень.
По-твоему, было бы лучше, если бы они убрали процедурку?
Аноним 19/11/22 Суб 00:32:25 840720 132
image.png 43Кб, 225x225
225x225
>>840717
> в 2011 году - совсем недавно.
Аноним 19/11/22 Суб 01:29:14 840725 133
>>840717
Они с каждым обновлением уменьшают процедурность, добавляя обязательные элементы.
Аноним 19/11/22 Суб 10:41:43 840745 134
image.png 921Кб, 1824x1184
1824x1184
>>840717
Честно говоря, в террарии абсолютно ничего бы не изменилось, если бы убрали процедурку. Все равно игроки всю игру гриндят боссов и ивенты на мостиках в небе.
Аноним 20/11/22 Вск 17:57:03 840944 135
>>840720
Время летит незаметно, а мы только стареем...

>>840725
Но форма и расположение этих обязательных элементов могут меняться (планировка данжа, его декорации), а некоторые элементы могут вообще не появляться в мелких мирах (пирамида в пустыне). Так что всё ещё есть стимул создавать несколько миров и проходить несколько раз.

>>840745
Какой смысл перепроходить игру, если карта каждый раз одинаковая? Ты ещё скажи, чтобы лут с монстров был всегда одинаковый, без рандомизации. Убил монстра - получил обязательный лут, всё. Это скучно. Было бы достаточно один раз пройти игру, исследовать весь этот статичный мир и убить всех боссов по одному разу и всё, игра себя исчерпала и не может дать ничего нового... Процедурная генерация в данном случае единственное спасение, которая освежает игру и даёт интерес перепроходить её несколько раз, каждый раз адаптируясь к частично непредсказуемым условиям. А если ты извращенец, который хочет по двадцать раз проходить одну и ту же карту - вот тебе поле "сид карты", вводи в него одну и ту же фразу и будет тебе один и тот же мир.

Мостики в небе - это способ увеличить мобильность в бою с боссом, но 99% времени ты перемещаешься по карте, исследуя её, добывая ресурсы, борясь с заражением, строя что-то и т.д. Без процедурной генерации всё это было бы скучно делать повторно, т.к. во второй раз ты уже знаешь, что где находится. Я играл в Террарию достаточно много раз в разные годы, так что знаю, что говорю. Террария без процедурки - не Террария. И если бы я делал её клон, я бы обязательно сделал его процедурным, насколько это возможно.

Для сравнения, в Stardew Valley (тоже пиксельарт на тайлах, 2016 год) глобальная карта мира статична, но в этой игре игрок большую часть времени проводит либо на своей ферме, выращивая растения, либо на рыбалке, тупо сидя на берегу, либо в пещере. Вот в пещере, насколько я знаю, процедурная генерация есть (расположение камней и мобов), а в других местах она почти ничего бы не дала. Если бы игра была завязана на исследование большого густо населённого города, а не на копание грядок и рыбалку 24/7 круглый год, ей бы нужна была процедурная генерация этого города.

Кстати, там можно выбрать одну из нескольких ферм, чтобы можно было проходить по-разному, но, кажется, процедурной фермы нет - это большой недостаток, я считаю. Было бы лучше выбрать параметры генерации и получить уникальную ферму, чтобы не приходилось выбирать из ограниченного набора карт, но каждый старт с нуля был уникальным. Никто ведь не мешает сделать и статичные карты, и процедурную генерацию, верно? Чтобы все могли выбрать то, что им больше нравится.

Вот отношения с NPC в Stardew Valley расстраивают, т.к. все они захардкожены и после того, как ты узнал все их особенности (маршруты, события, диалоги, что любит и что ненавидит), в следующий раз ты действуешь по уже известной схеме. Если случайно прочитал на вики/увидел на ютубе/кто-то сказал в чате - хрен тебе, а не радость открытия, ты уже знаешь, что делать, куда идти и какой подарок нести. Будь такая возможность, процедурная генерация жителей дала бы существенный бонус даже в статичной деревне. Мне, например, ни один из захардкоженных NPC не понравился на 100%, чтобы жениться, а с процедурной генерацией я мог бы рано или поздно найти себе идеального партнёра...

И знаете что? Одна из проблем с генерацией персонажей в такой игре - это спрайты и аватарки. Да, можно сделать классический генератор, в котором тело и аватарка составляются из нарисованных заранее кусочков, но это достаточно сложно - нужно нарисовать и подогнать друг к другу большое количество кусочков. Если бы нейронные сети могли упростить решение этой проблемы, глупо было бы их не использовать - чтобы генерировать персонажей прямо на компьютере пользователя. Жаль, что нейронные сети скорее всего не смогут помочь с этой задачей, т.к. в любом случае тебе нужно нарисовать набор образцов, а стабильность результата не гарантирована; нейросеть со стабильным результатом и способная генерировать что-то новое без набора обучающих образцов скорее всего будет слишком тяжёлой для бытового компьютера. Но если такой инструмент появится, он даст большие преимущества для игр будущего.

Труд художника переходит из выбора отдельных пикселей в выбор алгоритмов и параметров генерации, но суть работы не меняется - ты самовыражаешься, показывая другим то, что нравится лично тебе, независимо от способа создания материала. Вообще, я считаю, самые крутые художники - это программисты процедурных генераторов, я серьёзно, просто поищите "generative art" и "algorithmic art", это восхитительно же:
https://en.wikipedia.org/wiki/Generative_art
https://en.wikipedia.org/wiki/Algorithmic_art
(в ютубе эти запросы уже засрали нейронками, игнорируйте их)
Может это и кажется "слишком легко", или "не по-настоящему", но разве количество труда имеет значение, когда мы видим перед собой приятную картинку? Если мы можем сделать что-то легче и быстрее, сохранив потребительские качества, мы должны это сделать. Вот как процедурная генерация уровней сохраняет потребительские качества уровней (при правильном применении, как в той же Terraria), упрощая создание большого числа уровней (что реально нужно игроку, пусть и не каждому), так и генерация картинок должна будет сохранять потребительские качества картинок, упрощая создание большого числа картинок. Просто время ещё не пришло, мы только на пороге новой эпохи.
Аноним 20/11/22 Вск 18:23:38 840946 136
>>840944
>Какой смысл перепроходить игру, если карта каждый раз одинаковая? Ты ещё скажи, чтобы лут с монстров был всегда одинаковый, без рандомизации. Убил монстра - получил обязательный лут, всё.
Потому что в игре проверяется навык игрока. А навык игрока "разобраться в рандомной карте" отличается от "выиграть на конкретной карте". Я часто прохожу старые любимые игры. Это приятно когда все лежит на своих приятных местах, как в Балдур Гейте и Фолауте. (Хотя никаких проблем играть в рогалики или циву - но это другие игры)
Также можно совершенствовать свое прохождение. Сейчас подумал и понял что дело в том, что можно сравнить. Можно сравнить свое прохождение со своим же - когда только разбираешься, и когда пролетаешь четко в нужные места. Можно сравнить с прохождением другого человека. Получается как гонка. В случае рандомных игр, сравнивать намного меньше смысла. Например спидраны майнкрафта - это больше рулетка на тему, чтобы выпало все нужное (и там, я заметил, тоже часто предпочитают спидранить по одним и тем же сидам)
Аноним 20/11/22 Вск 19:25:35 840952 137
>>840946
>Потому что в игре проверяется навык игрока.
У всех разное отношение к играм и прохождению игр. Я почти никогда не тренирую свои навыки прохождения, а если игра требует слишком высокий навык - бросаю её и ищу что-нибудь другое. Меня больше интересуют исследовательские и созидательные элементы. Вот в Minecraft и Terraria я могу исследовать интересные артефакты генерации и выбирать интересные места для своих построек. Если бы карты там были статичными, они быстро мне надоели бы и я быстро потерял бы интерес к созданию чего-то в одних и тех же местах. Нет, я никогда не исследую местность на 100% и не строю какие-то грандиозные небоскрёбы, но всё равно, исследовать случайные карты и строить пусть даже маленькие вещи в незнакомых местах намного интереснее, чем сидеть несколько лет на одной карте. Идеальная игра для меня - это та, которая предоставляет инструменты созидания и огромное количество миров для свободного исследования, желательно, конечно, без слишком явных повторений. После того, как уже достаточно хорошо знаешь мир, играть в нём мало интереса.

В общем, пытаясь разработать игру, я в первую очередь думаю о том, как процедурно генерировать мир, и меня не привлекает делать игру со статичным миром и сюжетом. Если подумать, практически все мои идеи игр в основе имели процедурный генератор чего-нибудь, обычно почти всего (кроме, наверное, текстур). И знаешь что? Мне даже было приятно играть в мои недоделанные прототипы игр, где кроме примитивной генерации мира ничего нет. Ты закладываешь набор базовых моделек и простые правила генерации, а потом запускаешь игру и видишь огромный мир, который ты реально видишь впервые - ты даже представить себе не мог, каким именно он будет, пока закладывал правила генерации. Это очень приятное чувство, которого не достичь, если делать мир вручную. И даже просто побегать по результату такой генерации приятно, приятно смотреть и открывать для себя неожиданные особенности мира, который создала твоя программа, пусть и по строгим правилам генерации. Если бы у меня была возможность, я бы вообще всю графику генерировал бы кодом, но на практике это слишком сложно, во всяком случае для моего текущего уровня.

Нейронки тут, конечно, не помогут, т.к. они требуют контент для обучения, который нужно создавать вручную... Вот WFC хочу попробовать. Клеточные автоматы очень нравятся по своему элегантному устройству - пробовал делать, результат очень интересный. Шум Перлина не хочется применять, т.к. интереснее с нуля алгоритм писать, а не брать готовый. Собирать уровень из комнат - имхо, слишком примитивно даже для меня, но если сами комнаты тоже процедурные, то почему бы и не попробовать... Собственно, есть мысль совместить разные подходы на разных уровнях абстракции, но пока что картинка такого генератора в голове не складывается - сложно представить многоуровневую систему целиком.

>Это приятно когда все лежит на своих приятных местах
>Также можно совершенствовать свое прохождение
>Можно сравнить свое прохождение со своим же
>Можно сравнить с прохождением другого человека
Для таких случаев в любом процедурном генераторе можно задать зерно генерации и получить идентичный результат на разных компьютерах и в разное время. С этим нет никакой проблемы. Но, мне кажется, таких харкорных игроков, повышающих свои навыки многократным прохождением одной карты всё же меньшинство, как и число спидранеров. Большинство игроков проходят одну игру один раз и переходят к следующей игре в их списке желаемого, потому что реиграбельность большинства игр стремится к нулю. Вот правильно реализованная процедурная генерация повышает эту реиграбельность, позволяя пройти ту же игру второй раз и получить хоть и не те же самые эмоции, что в первый раз (т.к. все механики уже известны и освоены, к сожалению), но всё же лучше, чем повторное прохождение статичного контента (который повторяется на 100%).

Кстати, у онлайн-игр высокая реиграбельность благодаря тому, что другие игроки вносят большую долю случайности в геймплей. Особенно если ты играешь против случайных противников со случайными союзниками. Я наблюдал в Overwatch, что игрокам на высоких рангах надоедает игра быстрее, чем на нижних рангах, потому что на высоких рангах игроков очень мало и ты часто встречаешь знакомых людей - из-за чего матчи происходят по одним и тем же шаблонам. На нижних рангах ситуация противоположна - благодаря большому числу игроков, особенно новичков, сложно предсказать исход матча и события, которые могут произойти в процессе. Если бы игра постоянно повторялась, не было бы никакого смысла начинать очередной матч. Т.е. несмотря на статичность карт, персонажей и оружия, геймплей имеет качества процедурной генерации - только генераторами в данном случае являются сами люди, случайно выбранные матчмейкером.

>спидраны майнкрафта - это больше рулетка на тему, чтобы выпало все нужное
В этом и суть! Если бы карта была статичной, на ней очень быстро поставили бы непобедимый рекорд мира и никто бы не смог его преодолеть, без обнаружения каких-то новых багов (как в случае с коридорными играми, когда новый рекорд ставят после обнаружения нового бага, помогающего пропустить часть обычного маршрута). Случайная генерация карты даёт надежду, что тебе выпадет лучший вариант, чем был у предыдущего рекордсмена. Но это не сводит игру к одной только случайности - тебе по-прежнему нужны высокие игровые навыки, чтобы суметь воспользоваться удачно сгенерированной картой. Мне кажется, самое интересное в спидранах - это не новые рекорды, а фейлы, когда спидранеру выпала удачная карта, а он сгорел в лаве, разбился или напоролся на кактус (лол) и в результате не смог поставить рекорд. На статичной карте это не выглядело бы так интересно, потому что на статичной карте решают только физические навыки игрока, а сама игра не даёт ничего нового. Какой смысл смотреть спидраны на статичных картах?
Аноним 20/11/22 Вск 19:46:12 840955 138
Блядь, какое отношение ваши портянки имеют к ПИКСЕЛЬ СУКА АРТУ?
Аноним 20/11/22 Вск 20:54:57 840966 139
>>840944
Отстань от Stardew valley, ирод! Это моя любимая игра, а ты предлагаешь сделать из неё рандомно-сгенерированный мусор. Вместо ламповых ферм с интересными ландшафтами ему видетили кашу из тайлов, как в террарии надо. И к персонажам не лезь, они интересные, со своим характером и милыми сценками.
Аноним 20/11/22 Вск 21:28:16 840973 140
>>840955
>какое отношение
Прямое. Изначальной темой было "допустимо ли генерировать пиксельарт нейронкой". Я сравнил это с процедурной генерацией уровней. У одного анона ПОЛЫХНУЛО и он начал доказывать, что процедурная генерация НИНУЖНА и только вредит играм, а тайлсеты использовать вообще нельзя - каждый тайл должен быть уникальным, иначе "контент на 2 часа, а растянули на 8", что ставит под удар вообще все пиксельарт игры. Это холивар во имя процедурной генерации из тайлов, понял?

>>840966
>предлагаешь сделать из неё рандомно-сгенерированный мусор
Я не предлагал делать мусор, я предлагал добавить разнообразия. Спланированного, анон. Процедурная генерация - это не рандом, это упорядоченный рандом, следующий строгим правилам. Поэтому она и называется процедурной генерацией, а не рандомной. От разработчика игры зависит, будут ли его правила генерации создавать мусор, или увлекательную красоту.

>кашу из тайлов, как в террарии
В Terraria мир намного глубже проработан и детализирован, чем в Stardew Valley. Более того, в Terraria мир живой на уровне отдельных тайлов - распространение травы, мха, грибов и т.д., тогда как в Stardew Valley тупо картонные декорации с редкими точками спавна лута, которые ты просто запоминаешь и обходишь раз в день. Terraria намного умнее спроектирована в этом плане, я считаю. В мир Terraria веришь, а мир Stardew Valley воспринимаешь как набор статичных декораций в театре.

>И к персонажам не лезь, они интересные, со своим характером и милыми сценками.
Я не спорю, что они интересные. Но их мало и они буквально захардкожены. Лол, у них даже поиск пути нормально не сделан - они уничтожают всё на своём пути, даже не пытаясь обойти. Могут зажать игрока в углу и не отпускать, потому что по сценарию они должны войти в тайл, на котором стоит игрок, а игрок не может с этого тайла сойти. Т.е. это буквально музыкальная шкатулка, которая играет одну и ту же мелодию каждый раз. Как бы сильно ты ни любил эту мелодию, рано или поздно она надоест и ты будешь искать что-то новое. Не говоря уж о том, что это просто картонные декорации, они не симулируют настоящую жизнь, а только изображают бурную деятельность. Как вообще можно любить персонажа, который каждый день ходит по рельсам... Даже жители деревни в Minecraft и то чувствуются намного более живыми, чем эти картонки в Stardew Valley.
Аноним 20/11/22 Вск 21:58:38 840980 141
По поводу генераций, раз уж мы все тут такие игруны, вспомните ранний Старбаунд в котором оче быстро отказались от генерации мобов. Жаль, я с них угорал
Аноним 20/11/22 Вск 22:03:11 840981 142
>>840973
>будут ли его правила генерации создавать мусор, или увлекательную красоту.
Ни в одной игре не видел красоту от генерации. Есть нормальная, как в майне, где она смотрится просто обычно, безынтересно, а есть терка, где мир выглядит кашей.
>В Terraria мир намного глубже проработан и детализирован, чем в Stardew Valley
Ну будет у тебя распространяться мох и прочее, но это выглядит плохо. Это буквально есть потому что. Может это и привносит разнообразие, но не красоту. Для меня это тупо каша.
Мир в Stardew Valley выглядят очень лампово, мило и приятно. Прям чувство, что каждый камешек на своём месте. Будто реально в тихую и уютную деревеньку приехал.
>Но их мало и они буквально захардкожены.
Лучше немного захардкоженных персонажей, но с интересных характером, историей и событиями, чем куча болванчиков, у которые интересные только в голове игрока. Но с таким успехом я могу посмотреть в стену и пофантазировать.
Да пусть они хоть на одном месте стоят, мне это не важно, они живые из-за того, что они рассказывают, как они говорят и реагируют, какие вокруг них события и истории происходят. Назови хоть одну игру с интересными персонажами, которые сгенерены.
Аноним 24/11/22 Чтв 00:24:41 841617 143
Аноним 24/11/22 Чтв 00:32:27 841618 144
Аноним 24/11/22 Чтв 01:03:14 841624 145
Аноним 24/11/22 Чтв 01:09:15 841625 146
image 23Кб, 374x359
374x359
Аноним 24/11/22 Чтв 01:11:20 841626 147
image.png 97Кб, 1892x688
1892x688
Сука, у тебя на 4096 пикселей 2135 уникальных цветов. Какой в жопу пиксель-арт? Сожми любое изображение до 64 пикселов, увеличь в десять раз - точно такой же пиксель-арт получится.
Аноним 24/11/22 Чтв 01:34:26 841627 148
>>841626
Мы в 80-х живём? Компуктеры не поддерживают столкьо цветов?
Аноним 24/11/22 Чтв 01:43:04 841628 149
>>841613
Развал схождение.
Аноним 24/11/22 Чтв 01:45:56 841629 150
1595956566123.png 719Кб, 750x422
750x422
>>841627
Смотри какой я пиксельарт сделал! А че, пиксели же!
Аноним 24/11/22 Чтв 01:57:00 841630 151
>>841627
А нахуй тогда у тебя так мало пикселов? Компьютеры что, не поддерживают большие разрешения? Что у вас, долбоебов, за привычка лезть в чужой монастырь со своим уставом?
Аноним 24/11/22 Чтв 02:08:04 841632 152
image.png 46Кб, 642x447
642x447
Вот, блядь, мой любимый пример спрайта, который я уже приводил неоднократно. Система поддерживает 380 цветов на спрайт, 4096 цветов на экране, огромный спрайт босса, занимающий большую часть экрана - ДВАДЦАТЬ, СУКА, ЦВЕТОВ.
Аноним 24/11/22 Чтв 02:31:31 841634 153
image 52Кб, 750x420
750x420
>>841629
Тогда уж так. Некоторые говнорразработчики именно так и делают. Рисуют нормально, а потом в говнопиксели загоняют, потомушта нравийа.
Аноним 24/11/22 Чтв 16:01:56 841687 154
ануны а кто нибудь знает в каком софте рисовалась графика для старых игр примерно времен супер стритфайтера, капком вс снк/марвел и вот это все, примерно самый пик пиксельарта

нашел по статьям только упоминания art box от snk, но его нет в открытом доступе, максимум фото интерфейса на чьем то мониторе снятое из за плеча
Аноним 24/11/22 Чтв 16:15:03 841692 155
>>840944
>>840952
Это пасты и ии бредогенератора по первому предложению, нахуй вы с этим уебком вообще разговариваете?
Аноним 24/11/22 Чтв 17:23:36 841709 156
>>841692
Вовсе не обязательно, здесь реально много анонов думает в таком стиле и пишет пасты из своих мыслей. Это началось задолго до того, как вообще нейросети стали популярны. Конечно, можно предположить, что кто-то начал экспериментировать с нейросетями еще до того, как они вышли в паблик, но не очень верится, что такие крутые специалисты тут сидят. Но сейчас, конечно, труднее различить человека и бота. Вот, например, ты написал такое короткое предложении, что в нем слишком мало примет. Кстати, я специально оставил описку в предыдущем предложении.
Можно еще пользоваться воляпюком (не в смысле искусственным языком Volapük, а не формальной кодировкой, на которой в 90-х писали СМС-ки и писали ники в КаЭске. До такого Heu'pocemu еще не скоро додумаются, а анону могут o6LLLаm'с9I y}|{е ceú4ac.
Аноним 24/11/22 Чтв 18:03:31 841722 157
>>841687
Дык там большинство софта было самописным, под какой-нибудь PC-98. Так-то в те времена не брезговали пилить здоровенные гробы с кучей дисплеев, которые только и заточены под производство игровой графики.
Если хочется почувствовать себя ретро пацаном, качни какой-нибудь Deluxe Paint или GraphX2 и не парь мозг.
Аноним 24/11/22 Чтв 18:27:07 841726 158
1600565511895.png 710Кб, 930x444
930x444
>>841687
Это не так важно, так как основа арта рисовалась на бумаге, карандашом или красками, иногда это было ротоскопирование (с видео живого актера) либо уже позже 3д, потом сканировалась, и потом обводились пикселями. Так что рисуй просто в aseprite соблюдая ограничения платформы.
https://www.tumblr.com/vgdensetsu/179656817318/designing-2d-graphics-in-the-japanese-industry
Аноним 24/11/22 Чтв 18:33:05 841728 159
image.png 76Кб, 304x200
304x200
Аноним 24/11/22 Чтв 22:26:21 841753 160
1525714950165.png 169Кб, 319x227
319x227
1552349714156.png 68Кб, 923x575
923x575
>>841687
Если интересно можем пошариться поглубже.
Вот такую книжку нашел Untold history of Japanese Game Developers Vol 2
http://179.49.112.238:2020/get/PDF/John%20Szczepaniak-The%20Untold%20History%20of%20Japanese%20Game%20Developers%20Volume%202_1765.pdf
Но она большая и в ней долго копаться
Пока нашел упоминания
- Sharp X68000. В инете есть архив в котором есть и софт, явно по названию графический.
- Nec PC-FX. Эмулируется в MAME, пишут граф редактор был на диске, который прилагался к журналу, возможно SuperPceFanDeluxeSpecialCd-romVol1
В общем все еще не уверен что есть смысл в этом разбираться.
Единственное существенно отличие которое приходит в голову, что художники работали на джойстиках или клавах, управляя курсором по крестовине. Может ли это повлиять на стиль рисунка, если ты рисуешь не мышкой, а гоняешь курсор вправо влево вверх вниз? Скорее всего нет, если они все же просто перерисовывали с бумаги, да и ты пишешь про поздние годы, когда мышки уже у все были.
Аноним 28/11/22 Пнд 02:20:36 842244 161
Эх как же хочется научиться рисовать траву(
Аноним 28/11/22 Пнд 04:08:27 842254 162
33-Plants.png 178Кб, 750x750
750x750
48-GrassTiles.gif 210Кб, 750x750
750x750
72-RockyGrassTi[...].gif 443Кб, 750x750
750x750
Аноним 28/11/22 Пнд 04:27:49 842255 163
>>842244
А у меня беда с песком, никак красивые дюны не получаются.
Аноним 28/11/22 Пнд 07:11:05 842258 164
>>842244
ты необучаемый, котел.
ты не только траву, но и вообще ничего не научишься рисовать.
Аноним 30/11/22 Срд 17:53:02 842636 165
>>842497
Мусорный даунскейл.
Аноним 30/11/22 Срд 19:16:00 842661 166
>>842636
Не быть мне пиксель артистом.
Аноним 30/11/22 Срд 19:42:41 842675 167
>>842661
На самом деле цвета приятные, и блик у первого танка прям сок. Но потом я увидел катки...
Аноним 30/11/22 Срд 19:43:32 842677 168
>>842675
>цвета приятные
И общие формы.
Аноним 01/12/22 Чтв 10:52:55 842740 169
>>842739
покаж неудчаные, хочу смеяться 5 минут
Аноним 02/12/22 Птн 09:59:25 842878 170
ui2ch.png 14Кб, 256x352
256x352
>>842740
А чего поудаляли посты? Причина баха?
Аноним 02/12/22 Птн 10:09:39 842880 171
А ведь можно сгенерить арт нейросеткой и просто обвести в пикселе, пофиксив минорные недостатки.
Самая большая проблема - форма, ии частично решает её. Даже не-художник может теперь делать сносные арты для своих игор, немного почитав про основы пиксельарта.
Аноним 02/12/22 Птн 10:35:18 842884 172
>>842878
Котел проснулся, сильно захотелось что-то удалить. Не сдержался
Аноним 02/12/22 Птн 13:49:32 842910 173
image.png 265Кб, 805x596
805x596
Аноним 02/12/22 Птн 15:03:24 842918 174
>>842878
>засрал пол-треда нерелейтед говном
>ЗА ЩОООООООО
Аноним 02/12/22 Птн 15:49:11 842927 175
ai.jpg 114Кб, 1079x1073
1079x1073
ai.png 11Кб, 864x856
864x856
>>842880
>форма, ии частично решает её
Превосходно. А потом пикселизировать!
Аноним 02/12/22 Птн 16:08:24 842931 176
>>841626
>Сука, у тебя на 4096 пикселей 2135 уникальных цветов.
Я не знаю, что было в том посте, но по твоей палитре выглядит так, как будто ты JPG анализировал. В JPG куча лишних оттенков вокруг пикселей - совершенно нормальное явление. Даже если тот анон выложил PNG, это не значит, что он перед этим не сохранял в JPG, а потом пересохранил в PNG (или нажал ctrl+c/ctrl+v, добавив в пост, если название было "image").

>>841634
Лучше так, чем пиксель-арт по всем правилам и канонам, но совершенно нубский, когда с первого взгляда видно - человек выучил правила каноничного пиксель-арта, но рисовать совершенно не умеет.
Аноним 02/12/22 Птн 16:11:46 842932 177
>>842931
Там мамкин траль кидал результаты работы нейросеток под видом своего пиксель-арта. И там не JPG было, половина изображения была одноцветная безо всяких артефактов.
>Лучше так, чем пиксель-арт по всем правилам и канонам, но совершенно нубский
Только нахуя это нам здесь в ТРЕДЕ ПО ПИКСЕЛЬ-АРТУ?
Аноним 02/12/22 Птн 16:13:05 842933 178
>>842931
>Лучше так, чем пиксель-арт по всем правилам и канонам, но совершенно нубский, когда с первого взгляда видно - человек выучил правила каноничного пиксель-арта, но рисовать совершенно не умеет.
Дай угадаю, ты и рисовать не умеешь, и в каноны не можешь.
Аноним 02/12/22 Птн 19:35:26 843008 179
Такая вот полка с продуктами.
Аноним 02/12/22 Птн 19:39:28 843011 180
>>843008
В детстве, когда играл в Theme Hospital, мечтал сделать такую же игру, но про супермаркет.
Аноним 02/12/22 Птн 20:12:06 843015 181
>>843008
Покатит, тоже хочу что-то в подобном стиле поделать.
Аноним ## Mod ## 02/12/22 Птн 21:39:04 843037 182
>>843008
Это тред худождников-пиксельартистов.
Не нужно тащить сюда нейросетки.
Аноним 02/12/22 Птн 21:40:24 843040 183
>>843037
Переименуй тред тогда и добавь в правила.
И вообще, по твоему художник не может пользоваться инструментом? Заливкой тоже нельзя теперь? Лол.
Аноним 02/12/22 Птн 21:43:33 843042 184
>>843040
Может и должен.
Создай при помощи инструмента что-то более достойное, чем "я покакал" и показывай результат трудов.
Аноним 02/12/22 Птн 21:46:16 843043 185
>>843037
Котел, не командуй
Аноним 02/12/22 Птн 21:46:45 843044 186
>>842878
А можешь для этой тян в том же ракурсе нагенерить 5-6 эмоций?
Аноним 02/12/22 Птн 21:48:11 843046 187
>>843040
Художники ушли в специализированный тред на /pa/-доску. Здесь - концепция пиксельарта, приёмы, гайды в основном для геймдева.
Аноним 02/12/22 Птн 22:13:40 843050 188
>>843037
Нейрошизику припекло, что его говно потерли, теперь он на чужие работы будет кидаться и кричать, что это нейросетки.
Аноним 03/12/22 Суб 06:54:46 843089 189
ui2ch23.png 13Кб, 256x352
256x352
ui2ch22.png 12Кб, 256x352
256x352
ui2ch21.png 13Кб, 256x352
256x352
>>843044
Могу вот так вот сам нахуевертить эмоции. Быстро и просто.
Аноним 03/12/22 Суб 07:04:39 843090 190
>>843089
Осторожнее с таким низкокачественным пиксель артом, потрут.
Аноним 03/12/22 Суб 07:44:26 843092 191
>>843089
Куно стало настолько похуй, что он пол сменил?
Аноним 03/12/22 Суб 09:48:25 843096 192
>>843089
Выглядит как хуевая обводка арта нейросетки.
Ну можно же лучше
Аноним 03/12/22 Суб 10:28:53 843097 193
>>843096
>Выглядит как хуевая обводка арта нейросетки
Потому что это и есть.
Аноним 03/12/22 Суб 10:29:36 843098 194
>>843089
Вышло не очень. Кажется тебе нужен художник.
Аноним 03/12/22 Суб 10:38:00 843099 195
>>843098
>>843096
>>843092
>>843090
Ну изначальный вариант нейросети выглядит вообще вот так. Первая пикча запосченая это промежуточная версия, три последних это финал так сказать. ждем когда потрут все это за нерилейтед

По времени не скажу что долго вышло, а качество лично меня устраивает для своей инди игры. Зато не своровал!
Аноним 03/12/22 Суб 10:39:41 843100 196
fc795d0f-bed6-4[...].jpg 270Кб, 512x704
512x704
>>843099
Чет не хочет прикреплять файл. ну теперь точно потрут
Аноним 03/12/22 Суб 11:19:48 843103 197
Вещает тот анон, которого потерли.

"Слепой" эксперимент нужен был, только чтобы понять отличат ли разбирающиеся люди пиксельарт от нейронки. И несмотря на то, что никто из вас не обозвал те пикчи нейронкой, хотя я прямым текстом написал о планах за неделю до этого, согласен, что результаты так себе, но для общего знания не помешают. Рваться и удалять все посты было лишним, теперь вам же не с чем сравнивать.

>>843050
Что за проекции? Или ты меня считаешь модом? 🤨
>>843008
Я не шарю за пиксельарт, но то, что я там видел точно была не нейросеть. Суперчеткие пиксели, точно повторяющиеся паттерны и однообразие в целом.
>>843100
Не добивай тред 😂. Я вреда не желал, наоборот хотел показать, что на данный момент можно, а что нельзя автоматизировать.
Сорян, что пишу этот пост, если у кого-то есть желание, перенесем дискас в другой тред, здесь больше про нейронки писать не нужно. Но прояснить ситуацию нужно было. К тому же мертвый тред оживился, разве это плохо?
Аноним 03/12/22 Суб 11:39:28 843109 198
>>843103
>понять отличат ли разбирающиеся люди пиксельарт от нейронки
Разибарющиеся отличат, мимокрокодилы могут и не отличить. Начинающие художники, знаешь ли, много всякого говна рисуют, даунскейлом балуются и т.д.

>Я вреда не желал
На выставки художников уже много лет носят генерацию нейросетей, иногда даже выигрывают. На конкурсы фотографов непрерывно таскают отфотошопленные фотки и регулярно выигрывают. И вот "оригинальный" тролль побежал в пиксельарт тред тролить художников. Как это небычно и нужно треду.

>Я не шарю за пиксельарт
Это очень хорошо видно.

>хотел показать, что на данный момент можно
Мы гораздо лучше тебя знаем, что на данный момент можно, а чего нельзя. Нейросетки - это инструмент, такой же как фотошоп. Использовань нужно.
Также как и обмазы, и зашакаливание, и воровство референсы.
Также как программистам нужен гитхаб.

Кто не нужен, так это дураки, не разбирающиеся в предмете, но тралящие лозунгами "художники больше не нужны".
Аноним 03/12/22 Суб 21:57:06 843175 199
>>842933
>Дай угадаю, ты и рисовать не умеешь, и в каноны не можешь.
Я умею рисовать и более-менее разбираюсь в канонах современного пиксель-арта, но не хочу постить в этот тред, потому что самооценка и без вас ниже плинтуса. Какое-то время назад пробовал постить в /pa/, расстроился и забросил рисование.

Не хочется тратить время и силы на рисование, когда результат ты либо убираешь в папку и никому не показываешь, либо выкладываешь в интернет и получаешь кучу негатива в ответ (или полный игнор).

А без практики навыки не улучшаются...
Аноним 03/12/22 Суб 22:26:40 843178 200
jpg.png 20Кб, 1440x540
1440x540
>>842932
>там не JPG было, половина изображения была одноцветная безо всяких артефактов.
Это может показаться странным, но в реальности артефакты JPG возникают только там, где изначально было несколько цветов рядом, поэтому на картинке с большими участками одного цвета артефактов JPG будет меньше, чем может предполагать обыватель. Я и сам обнаружил это только недавно, оценивая потери качества аниме-артов в JPG, хотя про алгоритм сжатия давно читал и должен был догадаться...

Нейронки, кстати, могут пытаться воспроизводить артефакты JPG, если большая часть работ в обучающих данных была в формате JPG. Это на заметку тем, кто хочет обучить нейросеть на пиксельарте: кормите её только качественными файлами в BMP/GIF/PNG, то есть форматах без потерь, и только оригинальными файлами (для самых маленьких: бесполезно сохранять в PNG то, что уже сохранили в формат с потерями типа JPG). У того анона нейронка скорее всего была обучена на JPG, отсюда такой шум в палитре, несмотря на наличие ровной заливки в отдельных местах.
Аноним 04/12/22 Вск 00:06:07 843193 201
>>843178
>скорее всего была обучена на JPG
Pixel perfect png с соблюдением размеров, но это не спасает. То ведь просто дообучение stable diffusion, а не новая сеть, а иначе бы оно совсем ничего не могло рисовать.
Аноним 04/12/22 Вск 01:57:43 843208 202
TD-prot - Sampl[...].webm 847Кб, 1856x1080, 00:00:08
1856x1080
Здарова ананасы. Спиздил чью-то бочку, выпил пивка и сделал мортиру для товер дефенса. В конечно варианте снаряд будет летать по пораболе и гоблин не будет семенить по сторонам. Ваши оценки?
Аноним 04/12/22 Вск 02:38:37 843210 203
>>843208
Почитай 12 принципов анимации. У тебя анимация идет равномерно, а должна идти так - напрягается, замирает на момент, потом резко выплевывает.
Аноним 04/12/22 Вск 02:40:20 843211 204
>>843210
Понял, принял, спасибо.
Аноним 04/12/22 Вск 02:46:38 843214 205
>>843208
Не разглядел ни одного пикселя.
Аноним 04/12/22 Вск 12:15:23 843243 206
Аноним 04/12/22 Вск 12:45:07 843247 207
Levelsprites WIP.png 77Кб, 1415x760
1415x760
Модер, ты и сейчас будешь говорить, что у меня нейросетка?
Аноним 04/12/22 Вск 12:49:17 843249 208
Без названия.jpg 4Кб, 208x243
208x243
Аноним 04/12/22 Вск 15:03:25 843271 209
Аноним 04/12/22 Вск 15:08:22 843272 210
>>843247
Ты не мог так сам нарисовать, тебе мама помогала.
Аноним 04/12/22 Вск 18:10:09 843296 211
1542611272336.png 1546Кб, 1293x2048
1293x2048
Аноним 04/12/22 Вск 18:58:48 843302 212
Refs.png 3245Кб, 2000x1200
2000x1200
>>843272>>843296
О, нет! Но как вы догадались?

Кстати, спасибо, я как раз думал, что по растениям добавить. Какие-нибудь мхи были бы в тему.
Аноним 05/12/22 Пнд 15:26:52 843375 213
1623650021263.png 989Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 06/12/22 Втр 12:39:09 843498 214
Аноним 06/12/22 Втр 15:26:23 843542 215
>>843498
Но в мече и магии трыдэшная гарпия...
Аноним 06/12/22 Втр 15:42:36 843547 216
>>843542
Нет. все нестатические предметы там 2д.
Аноним 06/12/22 Втр 16:13:57 843557 217
>>843547
Анон имел в виду что спрайт сделан довольно посредственным 3д рендером.
Аноним 06/12/22 Втр 16:44:34 843563 218
>>843498
Потому что в 2022 году люди рисуют гарпию, а не пихают в игру пререндер уродливой 3д модельки
Аноним 06/12/22 Втр 17:34:29 843572 219
Хочу выделить часть рисунка и переместить все слои в выделенном фрагменте. Как это сделать? памахите с асепрайтом.
Аноним 06/12/22 Втр 18:49:03 843582 220
1645626484870.png 9Кб, 302x441
302x441
1650512984937.png 11Кб, 388x430
388x430
1586453846358.png 10Кб, 316x468
316x468
>>843572
После выделения на холсте, выделяешь нужные слои внизу.

На самом деле там визуальный баг.
Когда начинаешь перетаскивать, тащится только один слой.
Но на самом деле, если нажать Enter, окажется что сдвинулись все выделенные.
Аноним 06/12/22 Втр 19:06:21 843587 221
>>843582
>На самом деле там визуальный баг.

лол)) спасибо
Аноним 06/12/22 Втр 21:49:38 843604 222
А линейка есть в асепрайт? чтобы как долбоеб пиксели не считать каждый раз?
Аноним 06/12/22 Втр 22:06:11 843609 223
1626434142568.png 8Кб, 335x105
335x105
>>843604
Рулетки нет
Есть сетка, к которой можно прилипать (Shift+S), ну иногда это упрощает, ставишь нужную сетку и делаешь.
Есть обычное выделение, которое пишет свои размеры снизу в статусбаре
И есть непонятный Slice Tool (Shift+C) который не пишет свой размер, и вообще непонятно зачем висит на холсте (для какой то умной нарезки на спрайты, я не разобрался), но его можно использовать для пометок.
Аноним 06/12/22 Втр 22:16:42 843612 224
>>843604
При зажатом ctrl показывает отступы спрайта на текущем слое от всех краёв. Или что ты там считаешь?
Аноним 06/12/22 Втр 22:26:49 843614 225
залупа.webm 2268Кб, 1856x1080, 00:00:17
1856x1080
>>843612
залупу выравниваю от центра бочки, чтобы не дрыгалось ничего

>Есть обычное выделение, которое пишет свои размеры снизу в статусбаре

вот этой штукой вполне хорошо
Аноним 07/12/22 Срд 01:29:19 843644 226
>>843614
Сразу же лучше стало, а? Можешь еще захлест сделать - добавь в конец один спрайт, где бочка уже и выше, чем нормально, чтобы после выстрела было видно, как она в норму приходит.
Аноним 07/12/22 Срд 02:03:19 843650 227
>>843644
Да, гораздо лучше. Не понял про захлест, если честно. У меня сейчас после выстрела есть 1 или 2 кадра с высокой тонкой бочкой, после чего уже кадры нормальной высоты. Еще добавить, чтобы она как пружина туда сюда подражала типо?
Аноним 07/12/22 Срд 02:18:16 843654 228
>>843650
Хмм, странно, не заметил.
Аноним 07/12/22 Срд 11:46:41 843689 229
Bombard shoot.png 14Кб, 2031x155
2031x155
>>843654
Я когда присмотрелся сам не заметил))) Возможно растягивание не явно выраженное
Аноним 10/12/22 Суб 06:20:59 844162 230
pixart05.gif 1895Кб, 496x439
496x439
pixart06.gif 1223Кб, 770x440
770x440
Аноны может не совсем в тему, но кто нибудь в курсе как добится эффекта как на гифках, это чистый триде с закосом(очень хорошим по моему) под пиксельарт
куда копать вообще нужно чтоб такое делать, в 3д вообще не шарю
Аноним 10/12/22 Суб 06:49:37 844163 231
WCRemake211.gif 3767Кб, 640x400
640x400
WCRemake111.gif 12685Кб, 640x400
640x400
>>844162
Туда же, в первые натыкаюсь на 3д которое так пиздато эимтирует ретро пиксельарт
хошется также
Аноним 10/12/22 Суб 06:56:11 844164 232
>>844162
Да походу просто шейдер с дизерами. Если приглядываться, то видно, что там каша из пикселей, до ручной работы далеко.
Аноним 10/12/22 Суб 07:38:04 844167 233
image.png 293Кб, 639x361
639x361
>>844164
>видно, что там каша из пикселей
Та хз, по моему очень круто выглядит, особенно кокпит из вингкомандера на гифке, это аль скриншот из оригинала для сравнения, я его сейчас прохожу
сходу нехуя и не скажешь что на той переделке чистое триде без какого либо оверпейнта
Аноним 10/12/22 Суб 11:37:54 844176 234
>>844162
Цел шейдед материалы (видно на бабе) и простые текстурки + выкрученная контрастность (sharpen фильтр) + дизеринг.
Аноним 10/12/22 Суб 12:02:55 844181 235
>>844167
А я про вингкоммандер и не говорил, там походу просто нарисовали.
Аноним 10/12/22 Суб 14:13:01 844192 236
>>844162
Эту залупу можно скачать из вебархива, там устаревший унитиплеер, но его все равно можно вскрыть и достать шейдеры и модельки.
Аноним 10/12/22 Суб 14:18:15 844193 237
Аноним 10/12/22 Суб 14:36:29 844197 238
>>844193
Сейчас комп включу и выложу что доставал
Аноним 10/12/22 Суб 15:07:01 844202 239
>>844193
Короче вот файлы
https://drive.google.com/file/d/14nR61h8vwaPrvmazAHSAGsgi14Sf-pXt/view?usp=share_link
Тред чувака со скриншотами https://forums.scifi-meshes.com/discussion/comment/601938
У него там ссылка на его демку
http://www.hedfiles.net/PixelShader/PixelShader.unity3d
Оттуда я доставал файлы ассет студией или риппером

А дальше я пока застрял т.к. не знаю как это в юнити засунуть, если сможешь - скинь fbx покрутить.
Аноним 10/12/22 Суб 15:54:54 844208 240
1570931823855.png 357Кб, 1218x827
1218x827
1562504154435.png 35Кб, 626x610
626x610
>>844202
В общем я посмотрел шейдеры и пришел к выводу что они не извлеклись. Надо копать дальше.
Аноним 10/12/22 Суб 16:01:53 844210 241
>>844202
Еще была такая мысль, поставить виртуалку, в нее старый браузер, в него старый юнити плеер, и каким нибудь риппером-граббером с видяхи захватить шейдер. Но это время надо.
Аноним 10/12/22 Суб 16:09:37 844214 242
1518027352155.png 41Кб, 545x776
545x776
1616397569907.png 38Кб, 656x672
656x672
Аноним 10/12/22 Суб 16:34:09 844218 243
>>844214
Круто, а можно както будет это к блендеру присобачить?
я так то вообще не шарю в 3д, пару лет назад пытался в блендер вкатится но быстро забил, за все это время гифки этого чела впервые проявили во мне интерес к 3дшечке...
Аноним 10/12/22 Суб 16:37:00 844220 244
1605784079798.gif 355Кб, 300x300
300x300
>>844218
Скорее всего можно
Вообще в блендере я видел кучу туториалов как делать пикселейтед
Сам тоже начал делать но резултаты пока скромные
Аноним 10/12/22 Суб 16:48:54 844221 245
>>844220
Я почекал немного ютуб на пиксель шейдер для блендера, но там у людей и на половину не так пиздато как у этого чела получилось
>гифка
это шейдер который ты вытащил оттуда?
Аноним 10/12/22 Суб 16:59:48 844223 246
1660359037514.png 253Кб, 610x342
610x342
1632639496154.jpg 6Кб, 200x160
200x160
>>844221
> но там у людей и на половину не так пиздато как у этого чела получилось
Соглы, поэтому его и захотел изучить.
>это шейдер который ты вытащил оттуда?
Нет, это я как у ютуберов делал
https://www.youtube.com/watch?v=Cwh_TpouPfQ
https://www.youtube.com/watch?v=eSqb6II3WMM
Собственно если упрощенно, то это:
1. Колор рампа. Иначе говоря celashading. Чтобы вместо градиентов от света получались 2-3 четких цвета с резкими переходами.
2. Обводка.
3. Низкое разрешение.
Первые два пункта - это еще и основа всяких лоу поли анимэ.
А вот дальше уже начинается искусство, как конкретно это все затюнить.
Аноним 10/12/22 Суб 17:03:49 844225 247
1631081418177.gif 1422Кб, 640x512
640x512
>>844223
Не та пикча вставилась
Аноним 10/12/22 Суб 17:13:39 844228 248
>>844225
На твоей гифке явно прошлись кисточкой после рендеринга чтоб мелкие детали не превращались в кашу, видно по рукам, красным бантикам, ебалу, одежде и т.д.
Модель использовалась как продвинутая болванка для последующего обмаза.
Более менее приличный конечный результат из одних шейдеров ты получишь только с коробками, домиками, мельницами и квадратными роботами. Именно поэтому никто игры в таком 3д-пиксельарт стиле не делает, потому что нормальный результат проще вручную нарисовать.
Аноним 10/12/22 Суб 17:25:32 844229 249
>>844228
У меня есть более умная идея по поводу этого, но руки все не доходят. Представь себе что эти бантики были бы 2д спрайтами, которые проецируются в нужное место в 3д пространство, как аппликации. Это можно было бы комбинировать с простыми формами, которые рендерятся в 3д.
Наибольшую проблему вообще обводка представляет.
Аноним 10/12/22 Суб 17:47:39 844230 250
1598433012842.png 68Кб, 1578x477
1578x477
1577759521342.png 45Кб, 656x446
656x446
1660850688077.png 48Кб, 656x446
656x446
Куда делся анончик из прошлого треда? Как прогресс?
Аноним 10/12/22 Суб 17:48:52 844232 251
>>844229
Ну да, бантики, ладони, глаза, рукава, рот, волосы. Всё сделать спрайтами, только непонятно что там от 3д останется.
Аноним 10/12/22 Суб 17:59:24 844234 252
>>844232
Ляшки. Ляшечки. Нежные сладкие бедрышки.
Аноним 10/12/22 Суб 18:04:34 844235 253
>>844234
Отличишь ли ты на них дизеринг от целлюлита?
Аноним 10/12/22 Суб 21:18:46 844252 254
>>844235
Она не дизеренная! UwU
Аноним 10/12/22 Суб 22:45:30 844263 255
image.png 123Кб, 960x540
960x540
image.png 135Кб, 960x540
960x540
>>844230
Все нарисовал и отложил до лучших времен (которые вряд ли настанут, потому что половина персонажей уже успела свалить в другой проект).
Аноним 10/12/22 Суб 22:46:29 844265 256
>>844263
А, ну в таком стиле тоже неплохо
Аноним 11/12/22 Вск 12:33:47 844306 257
>>844263
Текстура стен на обеих пикчах прямо-таки глаза режет.
Аноним 11/12/22 Вск 16:16:04 844320 258
>>844306
А хуй знает, что с этим муаром делать. Разве что ракурс сменить, чтобы меньше перспективы было.
Аноним 11/12/22 Вск 16:28:41 844322 259
>>844320
контрастность убавь для начала.
текстура земли - не тот элемент, который должен бросаться в глаза.

про более грамотный тайлинг не говорю - это явно за пределами твоих возможностей.
Аноним 11/12/22 Вск 16:29:58 844323 260
какого хера вообще у тебя земля такая детализированная?
это игра про земляных червей?
Аноним 11/12/22 Вск 16:37:30 844328 261
>>844323
Сделай свою игру с менее детализированной землей.
Аноним 11/12/22 Вск 17:02:19 844332 262
>>844328
Вот это подрыв, едва осколками не посекло, как на Донбассе побывал.
Аноним 11/12/22 Вск 18:12:40 844340 263
image.png 120Кб, 960x540
960x540
image.png 115Кб, 960x540
960x540
image.png 118Кб, 960x540
960x540
>>844322
Поигрался я с уменьшением контраста конкретно на этой текстуре. Хуй знает, оно теперь из стилистики выбивается. Да и заебусь я менять палитру на всех текстурах теперь, у меня этот движок не поддерживает ни атласы, ни спрайтшиты, так что мне придется каждый файл заново править.
Аноним 11/12/22 Вск 18:22:59 844341 264
>>844340
Так а ты не мог уменьшить контрастность не с помощью ползунка, а перекрасив текстуру в другие цвета из палитры? Или у тебя там цветов так мало, что плавнее перехода не сделать?
Аноним 11/12/22 Вск 18:29:26 844343 265
>>844341
Первый - я забил на палитру и перекрашивал ползунком. Второй и третий - я взял другую палитру, где больше цветов, и попытался сделать переход поплавнее.
Аноним 11/12/22 Вск 18:54:16 844346 266
>>844263
Шикарнейшая земля. Не слушай долбоеба котла. В динамике именно такая и должна быть, чтобы быстро считываться игроком и он видел где препятствие и мог планировать маршрут заранее.
Аноним 12/12/22 Пнд 05:43:24 844383 267
Screenshot8.png 32Кб, 739x550
739x550
И в чем я не прав?
Аноним 12/12/22 Пнд 06:21:53 844384 268
>>844383
Постишь кашу не в кулинарной группе вконтакте
Аноним 12/12/22 Пнд 06:39:40 844385 269
>>844384
На столько все плохо?
Аноним 12/12/22 Пнд 07:08:38 844387 270
>>844383
мелкие пираты хороши, но надо бы их в динамике посмотреть
Аноним 12/12/22 Пнд 07:40:34 844388 271
>>844385
Силуэты нечитабельны, на любом неоднородном фоне будет ещё хуже. На отдалении лучник превращается в человека с ружьём, а мечи у пацанов становятся юбочками как у горничных.
Количество цветов на слаймах зашкаливает, а толку нет. Нужно менять палитру.
Демон ещё туда-сюда, его можно спасти анимацией, чтобы было понятно, что это огонь в руках, а не сопля из глазницы; ещё непонятен выбор угловатых рогов, когда всё остальное не следует этому же правилу.
Аноним 12/12/22 Пнд 09:16:21 844392 272
>>844388
Вас посетил токсичный котел. Харкните ему в рожу и продолжайте делать дальше. У вас хорошо получается.
Аноним 12/12/22 Пнд 09:44:09 844393 273
>>844392
харкну тебе, котел никогда не критикует графику
>>844383
надо бы в окружении посмотреть, очень они маленькие
Аноним 12/12/22 Пнд 09:46:54 844394 274
>>844392
Здесь не выдают медали за участие. Нормально сделает, за дело похвалят.
Аноним 12/12/22 Пнд 11:53:37 844399 275
image.png 10Кб, 805x273
805x273
>>844392
Ну тут и правда хуйня.
Аноним 12/12/22 Пнд 16:22:09 844417 276
>>844387
В анимации пока не могу совсем, максимум плавненько подвигать вверх-вниз, хех.
>>844388
>Силуэты нечитабельны
И как такое фиксить? Спасибо за фидбек. Будем кумекать, поисправляю.
>>844392
Не сорьтесь, анонче. Я не претендую на звание хорошого художника и рад любой адекватной критике Я бы не согласился с мнением "полное говно" без оснований, а анон по фактам все раскидал. У меня просто проблема, что свои работы в любой области я первые недели вижу чуть ли не шедевром, но понимаю эту абсурдность, поэтому прошу оценки, чтобы адекватно понять свои ошибки и по возможности над ними работать.
>>844399
Ох, е. Тут и правда насрал. Это видимо из-за того, что я использовал прозрачные цвета, и они друг на друга наложились. Пофикшу.>>844387
В анимации пока не могу совсем, максимум плавненько подвигать вверх-вниз, хех.
>>844388
>Силуэты нечитабельны
И как такое фиксить? Спасибо за фидбек. Будем кумекать, поисправляю.
>>844392
Не сорьтесь, анонче. Я не претендую на звание хорошого художника и рад любой адекватной критике Я бы не согласился с мнением "полное говно" без оснований, а анон по фактам все раскидал. У меня просто проблема, что свои работы в любой области я первые недели вижу чуть ли не шедевром, но понимаю эту абсурдность, поэтому прошу оценки, чтобы адекватно понять свои ошибки и по возможности над ними работать.
>>844399
Ох, е. Тут и правда насрал. Это видимо из-за того, что я использовал прозрачные цвета, и они друг на друга наложились. Пофиксим.
Аноним 12/12/22 Пнд 16:24:46 844418 277
1211122.png 839Кб, 1037x746
1037x746
>>844417
Как так вышло, что два раза одно и тоже?.. Я не списиально, честно.
Аноним 12/12/22 Пнд 16:30:19 844419 278
image.png 511Кб, 639x891
639x891
>>844417
>Это видимо из-за того, что я использовал прозрачные цвета
Забудь об этом как о страшном сне, нет никакой прозрачности в пиксель-арте. Раньше еще фейковая была, но сдохла обосравшись и обоссавшись вместе с ЭЛТ-телевизорами.
Аноним 12/12/22 Пнд 16:40:38 844420 279
Screenshot1.png 90Кб, 256x206
256x206
>>844419
Не могу спорить, конечно, я в этом деле абсолютно не компетентен. Сори за качество говна, но лучше пик лень искать. Террария. Тут вроде наковальня видна сквозь слайма. Или это правило из разряда, пока не профи - не юзай.
Аноним 12/12/22 Пнд 17:22:03 844423 280
>>844420
Террарию бы я не стал брать как хороший пример пиксельарта. Но, в принципе, да: правила для результата, а не результат для правил.
Аноним 12/12/22 Пнд 17:24:22 844424 281
>>844423
Чем террария плоха? Просто интересуюсь. Понял, спасибо.
Аноним 12/12/22 Пнд 17:33:28 844425 282
>>844424
Террария может и не плоха, я в неё почти не играл. Но пиксельарт там плюс-минус уровня этого треда: явно не то, на что стоит равняться. Hall of Fame на pixeljoint посмотри, если не знаешь, как выглядит хороший пиксельарт.
Аноним 12/12/22 Пнд 17:35:22 844426 283
Аноним 12/12/22 Пнд 17:46:39 844428 284
14544217838511.gif 160Кб, 620x206
620x206
XUJ8UAgC.png 386Кб, 1014x804
1014x804
167081300492200.png 1Кб, 512x128
512x128
>>844417
Поставь персонажа в узнаваемую хоть какую-нибудь, для начала, позу, а не "пятки вместе руки по швам". На таком мелком размере следует акцентировать внимание на отличительных особенностях юнита.
Поупражняйся, рисуя силуэты одним цветом.
Аноним 12/12/22 Пнд 18:25:06 844432 285
>>844425
Заценю.
>>844428
Ох, огромное спасибо, анон! Последую совету.
Аноним 12/12/22 Пнд 18:27:33 844433 286
>>844426
Там практически нет игрового арта, а просто художества. Да и вообще стиль зачастую устаревший. Актуальнее листать твиттер.
Аноним 13/12/22 Втр 17:47:53 844512 287
Screenshot4.png 37Кб, 909x519
909x519
>>844428
Как насчет этого? Потренился с позами, много различных в одном цвете рисовал. Очень интересное занятие, особенно, когда начинаешь хорошо видеть силуэт того, что пытался изобразить.
Аноним 13/12/22 Втр 17:50:54 844515 288
>>844512
Я правильно понимаю, что у тебя слаймы с волосами?
Аноним 13/12/22 Втр 17:52:53 844518 289
>>844515
Ахахах, вообще думал, это они растекаются. Но теперь вижу тоже волосы, ахах... Как развидеть? Ладно, пусть будут волосатые!
Аноним 13/12/22 Втр 18:04:31 844522 290
Sprite-0003.gif 1Кб, 64x48
64x48
>>844518
Вот чего-чего, а растекания я в упор не вижу.

Вот вам, кстати, мой слайм.
Аноним 13/12/22 Втр 18:10:43 844523 291
>>844522
Я теперь тоже не вижу. Но оставлю так, мне нравится. Довольно интересно выглядят и могут привлечь внимание к своему внешнему виду.
Хороший правильный слайм. Вот, кстати, что я не сделал, так это блики, как на окружности.
Аноним 20/12/22 Втр 14:09:14 845566 292
puxelart1.png 1Кб, 140x132
140x132
puxelart2.png 1Кб, 124x128
124x128
Оцените пуксель арт, впервые рисую вообще хотя вру, уже сюда скидывал сюда один пуксель арт, говорили неплохо, для своего мода на орков. Мне кажется "брови" как-то очень плохо сделал, я хотел как надбровные дуги. 32x32
Орк вдохновлен вахой.
Аноним 20/12/22 Втр 14:37:52 845568 293
Аноним 20/12/22 Втр 14:48:31 845571 294
Аноним 20/12/22 Втр 16:39:48 845586 295
>>845568
Так в чем прикол? Не понимаю нормально ли я нарисовал и что поправить. Был бы благодарен, если бы кто-то помог, может даже перерисовать слегка их рожи для мода.
Аноним 20/12/22 Втр 18:51:10 845608 296
image.png 1Кб, 232x112
232x112
>>845568
Нейрошиз, твои ебобаты такого в жизни не нарисуют.

>>845566
Хотя для такой картинки и стиля цветов все равно многовато, можно сократить. И не спрашивай "А ЗАЧЕМ, ОГРАНИЧЕНИЙ ЖЕ НЕТУ", когда захочешь орка в синий перекрасить или сделать доспех из железного бронзовым - поймешь.
Аноним 20/12/22 Втр 18:55:20 845609 297
orcarmor.png 16Кб, 416x800
416x800
orcbodyspecial.png 22Кб, 288x672
288x672
>>845608
>когда захочешь орка в синий перекрасить или сделать доспех из железного бронзовым
Пчел...
Аноним 20/12/22 Втр 18:57:08 845610 298
Так че, норм орк или что исправить? Цвета да, ебатория, но это как в оригинале я сделал.
Аноним 21/12/22 Срд 15:40:49 845719 299
1671574348872755.gif 7Кб, 64x64
64x64
Аноны как в либраспрайте можно ресайзить гифку во время экспорта?
Аноним 21/12/22 Срд 16:10:12 845722 300
>>845719
Либраспрайт это аспрайт замороженный 2 года назад, если там нет опции то напиши сам это ж GPL )))
Если ты не по идеологическим причинам им пользуешься, то просто собери aseprite из сорцов, там все давно батниками делается, если что непонятно подскажу.
Аноним 21/12/22 Срд 16:15:39 845723 301
ratmentest.png 1Кб, 185x190
185x190
Вторая попытка в пиксель арт. В этот раз делаю мод на крысолюдов. Все рисовал почти с нулю, палитру взял готовую из игры. 32x32, вдохновленно вахой.
Если тред дохлый, то скажите где оценят мастера пуксельарта?
Аноним 21/12/22 Срд 16:28:19 845726 302
>>845725
Нет, это буквально третий раз когда я рисую, один туториал посмотрел и все. Я давно-давно сюда демона выкладывал, говорили норм, вот решил снова себя попробовать, чтобы любимую игру разнообразить модами.
Аноним 21/12/22 Срд 16:42:04 845729 303
>>845727
Знаешь как я голову нарисовал? Перевернул голову гоблина, сгладил низ и добавил уши. Нейронка так может?
Аноним 21/12/22 Срд 17:02:24 845733 304
>>845722
Окей, поставил Асприт но теперь в нем пропала панель с ключами для анимации, все мень прошарил, гугел обыскал никаких решений нет.
Аноним 21/12/22 Срд 17:05:02 845735 305
1671574348872755.gif 62Кб, 384x384
384x384
Окей все решил, спасибо.
Аноним 21/12/22 Срд 17:16:05 845736 306
1618976949677.png 0Кб, 273x35
273x35
Аноним 21/12/22 Срд 17:21:31 845738 307
У нейрошизика что, урофилия, или он какую-то болячку хочет излечить по методу Малышевой? Зачем он постоянно приходит в тред, чтобы получить струю мочи в лицо?
Аноним 21/12/22 Срд 20:34:22 845777 308
>>845608
А чё там с перекрасом-то? Насколько я помню, у асерпрайса можно точечно весь одинаковый цвет в другой перекрашивать.
Аноним 21/12/22 Срд 22:03:35 845794 309
>>845777
Я через него и красил, лол.
Аноним 21/12/22 Срд 22:06:16 845796 310
С крысюком поработал еще, сделал вместо "трусов" набедренную повязку, уши в цвет хвоста покрасил и обводку сделал почти черной.
Потом выложу с броней для него, если вы оцените конечно, а то я не понимаю это ужасно или сойдет. Еще скину гоблина и ту же крысюка, но из оригинала (существо одинаково, только я делаю фракцию, а они сделали крысюков полуразумными)
Аноним 22/12/22 Чтв 02:46:37 845820 311
races.png 10Кб, 1068x236
1068x236
Человек из игры
Мой черный крысюк (как в оригинале описан), разумен
Мой коричневый крысюк (для подвида), разумен
Мой крысюк в железной броне, разумен
Их крысюк (почему-то мех коричневый, а в игре описан черным), полуразумное существо
Их лисочеловек или рысочеловек, полуразумное существо
ВСЕ 32x32

Рейт, пожалуйста
Аноним 22/12/22 Чтв 16:56:25 845876 312
1671574348872755.gif 79Кб, 384x384
384x384
Аноны а как можно в Эйспрайте делать маятник?
В аниме прогах можно выделить секцию и одной кнопкой сделать флип по горизонтале и обратную последовательность кадров. Здесь такое только руками?
>>845736
Да, что-то протул.
Аноним 22/12/22 Чтв 17:33:42 845882 313
1650051076620.png 3Кб, 351x132
351x132
1632068285852.png 5Кб, 299x181
299x181
1531545763231.png 8Кб, 363x350
363x350
1617946418586.gif 1Кб, 102x86
102x86
>>845876
В три клика, если я тебя правильно понял.
Аноним 22/12/22 Чтв 20:05:59 845917 314
Аноним 24/12/22 Суб 07:01:17 846130 315
test.PNG 3Кб, 342x96
342x96
Рейт крысюков
Слева направо
Крысоогр, самка крыс и крысюк
Слегка перерисовал крысюка, кстати
Аноним 24/12/22 Суб 09:19:03 846133 316
Дохлый тред дохлой доски...
Аноним 24/12/22 Суб 10:48:46 846135 317
>>846133
Ты рисуешь невразумительное говно.

Ты это хотел услышать?
Аноним 24/12/22 Суб 11:15:13 846141 318
>>846130
На мой взгляд, у тебя очень хорошая реализация непонятного, странного стиля.
Очень странная текстура, светотень, можно подумать что это 3д рендер. Может быть, тут влияет изначальная игра, раз ты делаешь мод.
Аноним 24/12/22 Суб 14:46:32 846175 319
>>846135
Да, и причины что говно.
Аноним 24/12/22 Суб 14:47:13 846176 320
>>846141
В игре тоже в типа в 3д, примеры вот >>845820
Аноним 24/12/22 Суб 14:59:46 846177 321
cyclop.png 1Кб, 117x135
117x135
А вообще обидно, что говном назвал, мне просто чтобы хотя бы на уровне игры вышло, я не шедеврами делюсь. Я старался над позой, затенять как в ваниле. Вот циклоп их, например. Хотел просто услышать советы, а то постоянно что-то поправляю, крысе руку сместил, тени изменил, уши, челюсть и т.д.
Аноним 24/12/22 Суб 15:01:56 846178 322
rats.png 1Кб, 138x78
138x78
Вот в броне еще есть. Меч не мой, из ванили.
Аноним 24/12/22 Суб 15:48:08 846186 323
>>846177
да не, так-то прикольно, это не кринж (хотя в броне может и кринж - голова как один кусок цвета ИМХО), просто generic (сорян)
Аноним 24/12/22 Суб 16:14:53 846187 324
1.png 3Кб, 497x140
497x140
>>846186
Вообще впервые рисую, даже женерик мне хорошо, хочу добавить расу новую в игру, да и все. Мне бы советы, чтобы женерик научится твердо рисовать. И как циклопа оценишь, уровень какой у разрабов?
Аноним 24/12/22 Суб 16:18:14 846189 325
Аноним 24/12/22 Суб 16:25:05 846192 326
>>846177>>846187
Скидывал бы скриншоты из игры, чтобы было с чем сравнивать. Ты-то может в стиль попадаешь, только отдельно спрайты смотрятся слабо.
Аноним 24/12/22 Суб 18:07:07 846200 327
>>846192
А зачем сюда скидывать что-то, если местный Сабокевич сразу побежит репортить, потому что ему не понравилось и не как у ходжников с дивианарта нарисовано.
Аноним 24/12/22 Суб 18:25:30 846206 328
123.png 3Кб, 384x128
384x128
rats.png 1Кб, 135x128
135x128
>>846192
Человек-летучая мышь и человек из игры для сравнения с моим спрайтом.
Еще огра дорисовал.
Вообще надоело, у меня с художественной частью плохо, ебля мозга невыносимая, ну хоть крыс доделал по советам.
Аноним 24/12/22 Суб 22:21:04 846233 329
Nanachi.png 2Кб, 64x65
64x65
Rico.png 1Кб, 54x54
54x54
Reg.png 1Кб, 46x57
46x57
Попробовал перерисовать ГГ из Made in Abbys в стиле айзека. Не получилось, думаю дизеринг лишний.
Рико - Магдалена, её ням-сердце можно сделать Кроликом, которого она спиздила у Прушки.
Рэг - очевидно Азазель, только как нарисовать анимацию выстрела?
А с Ноначи я не уверен. Лилит, или кипер?
Ну и думаю еще пару предметов переделать ("Шуп-да-вуп" в "Потерянную руку", Свидетельство о смерти в "Колыбель желаний" "Маму" можно было бы переименовать "Акихито Цукуси" (гы))
Вообщем, идеи есть, были бы силы.
Аноним 25/12/22 Вск 12:35:18 846284 330
bar.png 72Кб, 400x189
400x189
bolitspina.png 37Кб, 1840x1224
1840x1224
lenin1.png 96Кб, 3200x1512
3200x1512
podiezd11.png 126Кб, 1840x4432
1840x4432
Мнен
Аноним 25/12/22 Вск 12:38:56 846286 331
room2.png 21Кб, 840x404
840x404
pigeon.gif 89Кб, 100x100
100x100
whoarethey.png 4Кб, 480x488
480x488
text-text.png 23Кб, 1760x1760
1760x1760
Старые наброски/концепты/тд/тп для так и не вышедшей игры про 00е.
Аноним 25/12/22 Вск 12:54:49 846288 332
>>846286
Палитра прикольная
Аноним 25/12/22 Вск 23:28:06 846408 333
>>846192
А чем слабо? Советы же прошу. Я пока заметил три вещи: на челокрысе мало цветов, не изобразил зубы крысы, слишком темное затенение, хвост можно лучше сделать. Форма мне лично нравится, мне кажется с анатомией все неплохо.
Еще крысоогра увеличил немного, игра позволяет, а то он будто спрессован. Крысу еще дорисую, добавлю складки и сделаю менее милой, почти лысой.
Аноним 26/12/22 Пнд 02:49:13 846410 334
rat.png 1Кб, 128x128
128x128
Slave-Rat-Skave[...].jpeg 189Кб, 1920x997
1920x997
Лучше стало?
Аноним 26/12/22 Пнд 03:55:05 846413 335
ogre.png 2Кб, 180x168
180x168
И огр
Аноним 27/12/22 Втр 02:29:12 846619 336
new.PNG 3Кб, 150x273
150x273
Броню переделал.
Не знаю как зубы еще нарисовать.
Аноним 27/12/22 Втр 03:33:15 846624 337
Только сейчас заметил неправильную тень на ногах...
Аноним 27/12/22 Втр 04:52:32 846629 338
new.PNG 3Кб, 130x268
130x268
Все пофиксил вроде
Аноним 29/12/22 Чтв 05:45:42 847094 339
image.png 1709Кб, 1600x1111
1600x1111
image.png 58Кб, 640x448
640x448
image.png 1069Кб, 1276x768
1276x768
Как рисовать так,чтобы выглядело аутентично 16 и 8 битной графикке? Я не знаю почему, но большая часть современного пиксель арта вызывает отвращение. Мне кажется вся уникальность пиксельной рисовки была в том, что авторы игр изо всех сил пытались сделать приятную картинку, несмотря на технические ограничения. Смотришь на современный пиксель арт, ощущение, что авторы рисуют в пикселях из-за криворукости.
Есть ли какие-нибудь приемы, которые использовали мастера старой школы пиксель арта, чтобы сделать рисунок аутентичным, кроме какого-нибудь дизеринга и использования палитры цветов графичеких процессоров тех лет?
Аноним 29/12/22 Чтв 05:53:17 847095 340
image.png 359Кб, 639x361
639x361
image.png 3397Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 296Кб, 950x534
950x534
image.png 521Кб, 1280x720
1280x720
>>847094
несколько примеров которыми я вдохновляюсь:
Аноним 29/12/22 Чтв 08:26:07 847102 341
image.png 450Кб, 1280x720
1280x720
image.png 2081Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 29/12/22 Чтв 14:00:54 847145 342
>>847094
Нужно быть ПРО, чтобы сделать анимацию, как в Червяке Джиме.
Аноним 29/12/22 Чтв 14:08:15 847147 343
>>847094
>Есть ли какие-нибудь приемы, которые использовали мастера старой школы пиксель арта
Очевидно "мастерами пиксельарта" были профессиональные художники-аниматоры закончившие минимум художку, и без этой базы ты будешь только дрисню пиксельную высирать, а не арт.
Аноним 29/12/22 Чтв 14:19:40 847149 344
1600823846311.webm 20437Кб, 960x540, 00:04:00
960x540
>>847094
Интересный, большой, сложный вопрос. Можно написать стену текста и оказаться неправым.
Мое имхо что они ориентировались на фильмы 75-90х. На их режиссуру, постановку, свет, контраст, но в ограничениях спрайтов.
А поскольку сейчас фильмы снимают по другому, плюс обратное влияение спецэффектов из игр на фильмы (всякие блики, пролеты камер, вот это все), плюс художников развелось как грязи и они копируют все друг у друга чтобы быть в тренде, получилось как получилось.
Но, надо иметь в виду, что если тебе нравится 16-битная графика, не факт что она будет интересна игрокам.
Как пример - я не переношу 3д черепашек ниндзя, трансформеров, утиные истории и подобное. Но есть поколения, которые уже не воспринимают в серьез 2д старые сезоны, они выросли на новых.
Отдельно работает закос под 8-битный NES. Его очень много форсят, а форсят его на волне ну мол первые игрули же были.
Про технические ограничения ты сам найти сможешь, да вроде и в этом треде кидали, палитры, тайлы. Но главное, ИМХО, повторюсь, это композиция кадра, и как работает котраст.
Алсо, в старых фильмах/аниме/играх часто замечаю внимание к деталям, которым сейчас пренебрегают. Банально куча предметов, которая создает ощущение жизни, историю, что кто-то их разложил, пользовался. Всякие мелочи, типа заходит в дверь и спотыкается, всего один кадр, а столько жизни добавляет.
Аноним 29/12/22 Чтв 16:04:06 847166 345
>>847094
Они рисовали от руки, а затем переделывали в пиксели. Вот Blasphemous также рисовали, потому и выглядит хорошо.
Аноним 30/12/22 Птн 03:38:56 847265 346
new.PNG 16Кб, 953x205
953x205
Всем похуй, но я сделал, кажется даже неплохо получилось.
1. Голый скавен
2. В броне
3. В кольчуге
4. Дварф из игры, не мое

Мне кажется у меня стало лучше получаться?
Аноним 30/12/22 Птн 04:16:43 847266 347
>>847265
мб стоит край уха подрезать
Аноним 30/12/22 Птн 04:56:59 847268 348
ears.PNG 5Кб, 242x228
242x228
>>847266
Хмм, я вот так сделал
Аноним 30/12/22 Птн 05:01:10 847269 349
>>847268
у первого чела нормально было, а у бронированных какие то квадратные,я не сразу понял что это ухо
Аноним 30/12/22 Птн 05:11:04 847270 350
>>847265
да, поприкольней с бликами на металле
Аноним 30/12/22 Птн 05:12:16 847271 351
rat.PNG 2Кб, 168x166
168x166
>>847269
Да, поэтому вбок сделал, а то в любом случае на ухо не похоже в шлеме.
Аноним 30/12/22 Птн 05:19:40 847272 352
Аноним 30/12/22 Птн 11:59:29 847304 353
1592237469549.png 133Кб, 900x1398
900x1398
Аноним 30/12/22 Птн 18:08:51 847367 354
>>847304
Исправил немного туловище, и так разрабы тоже рисуют, а я стараюсь сделать все как у них. Выше циклоп из игры весь как подушка.
Аноним 30/12/22 Птн 18:25:14 847371 355
>>847304
Мне одному эта феечка с pillow shading кажется красивее и сексуальнее, чем версия без pillow shading? Pillow shading делает её няшей-пухляшей, аж светится, а без него это типичная плоская доска, да ещё и половина грязно-серым цветом покрашена, как будто её в болото окунули.
Аноним 31/12/22 Суб 00:23:07 847455 356
>>847371
есть немного,но ощущение что ее намазали чем-то
Аноним 31/12/22 Суб 01:14:29 847460 357
Mai-robe.gif 78Кб, 144x172
144x172
Аноним 31/12/22 Суб 15:04:38 847530 358
videoplayback.mp4 22219Кб, 640x360, 00:12:22
640x360
Аноним 31/12/22 Суб 15:51:22 847541 359
>>847530
Это не пиксель арт.
Аноним 31/12/22 Суб 16:00:47 847542 360
ork.PNG 5Кб, 204x223
204x223
Моя вторая попытка в орку из вахи. Лучше стало? Мне даже нравится.
Аноним 31/12/22 Суб 17:02:35 847553 361
>>847542
а чой о у него за адидас на животе
Аноним 31/12/22 Суб 17:13:56 847555 362
ork.PNG 2Кб, 150x155
150x155
>>847553
Мало на прессаки мужские любовался.
Аноним 01/01/23 Вск 00:34:51 847599 363
>>847541
А как подобная картинка выглядела бы в пиксель арте?
Аноним 01/01/23 Вск 05:31:55 847608 364
>>847599
Ну как минимум освещение ручками надо.
Аноним 01/01/23 Вск 07:32:27 847612 365
Аноним 01/01/23 Вск 09:43:59 847617 366
>>847608
>освещение ручками
Много ли современных пиксель-арт игр с полностью ручным освещением?
Аноним 02/01/23 Пнд 14:35:52 847786 367
1637447964701.png 1092Кб, 1920x1080
1920x1080
>>847541
Иди нахуй, конечно это пиксель арт.
Аноним 03/01/23 Втр 03:31:20 847849 368
1eejdnfcn69a1.mp4 229Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
korilp11xf9a1.png 114Кб, 960x540
960x540
ecqqjuo17o9a1.png 138Кб, 960x960
960x960
>>847786
Это хуйня, а не пиксель арт. Облака детализированее чем передний план, освещение сделано в блендере, и только из-за этого кажется будто красиво. Он бы сделал гораздо красивее просто в фотошопе, он все равно линиями рисует.
Аноним 03/01/23 Втр 11:48:55 847867 369
>>847849
>Облака детализированее чем передний план
И че блять? Как это перестает быть пиксель артом?
>освещение сделано в блендере
скинутый скрин ДО блендера.
Аноним 03/01/23 Втр 12:30:36 847873 370
image.png 147Кб, 900x1398
900x1398
>>847849
Это у тебя хуйня, а не пиксельарт.
Как минимум надо убрать ПИЛЛОУ ШЕЙДИНГ и делать не в фотошопе, а РУЧКАМИ, и не линиями, а пикселями.
Скелет детализированее чем передний план.
Ты говноед, и только из-за этого тебе кажется будто красиво.
Аноним 03/01/23 Втр 12:45:51 847875 371
image.png 236Кб, 872x678
872x678
>>847873
Вот уж воистину, заставь дурака богу молиться, он поссыт да об угол. Нет у него там пиллоу шейдинга, нормальное освещение (другой вопрос, что оно должно ближе к свечке быть).
Аноним 03/01/23 Втр 12:52:57 847877 372
>>847875
Ты очень глупый. Без обид. Просто факт.
Аноним 03/01/23 Втр 12:54:52 847879 373
>>847875
Ну не умели все диды рисовать, искали, учились, эта картинка не вышла, что теперь с ней носиться?
Аноним 03/01/23 Втр 20:43:19 847942 374
>>847879
Это зумеры нос воротят. И гайды эти пишут зумеры для зумеров.
Аноним 04/01/23 Срд 03:40:39 847979 375
Аноним 04/01/23 Срд 04:05:41 847980 376
>>847867
>И че блять? Как это перестает быть пиксель артом?
Как что-либо вообще тогда перестает быть пиксельартом? Все же из пикселей.
Аноним 04/01/23 Срд 11:14:45 848004 377
>>847980
>Как что-либо вообще тогда перестает быть пиксельартом?
Решающую роль имеет токсичность троля.
Аноним 04/01/23 Срд 14:52:54 848040 378
Почему шуметь нельзя? Вот во всяких Катанах Зеро шумят только в путь, но что-то я не слышал, чтобы тамошний пук сель-арт поносили. Возможно услышу в этом тренделе
04/01/23 Срд 16:26:33 848061 379
>>848040
Потому что пиксельарт - это прежде всего минимализм, самоограничение, формы и кластерный шейдинг. Сегодня в твиттере видел охуенного крысочеловека без шума, хотел скинуть в тред специально для тебя, но забил хер, а щас не найти уже тут пикчу.
https://twitter.com/wibu_ka/status/1610605313656520705
Аноним 05/01/23 Чтв 09:07:20 848180 380
image.png 58Кб, 768x768
768x768
image.png 83Кб, 768x768
768x768
Оцените высеры плиз
Аноним 05/01/23 Чтв 09:21:18 848182 381
1663388568.jpg 46Кб, 506x352
506x352
>>848180
Ну типа норм, но чтобы стало красивее надо больше курить теории насчет освещения и стадить чужие работы
Пиздатая палитра - 90% красивости картинки
Аноним 05/01/23 Чтв 09:27:01 848183 382
>>848182
Брат рисовака так-же говорит
Спасибо анон
Аноним 09/01/23 Пнд 04:04:15 848998 383
Сколько может стоить заказать тайлсет примерно такого уровня, или чуть попроще?
Аноним 09/01/23 Пнд 04:06:34 848999 384
Аноним 09/01/23 Пнд 04:10:22 849000 385
544534453.png 1424Кб, 1281x718
1281x718
Аноним 09/01/23 Пнд 16:52:59 849056 386
Аноним 11/01/23 Срд 19:47:36 849628 387
>>837760 (OP)
У меня есть неплохой клиент-серверный прототип с регистрацией и компенсацией лагов для сетевой игры на Godot, и большое желание сделать что-то пиксельное, типа Nuclear throne, Enter the Gungeon или Hyper Light Drifter.
Ищу напарника-художника, который любит пиксель арт, и готов работать с цветовой гаммой проекта, композицией сцен, гуем, и всем остальным что отвечает за внешний вид.

@hypertensionfield
Аноним 11/01/23 Срд 20:03:10 849632 388
Аноним 11/01/23 Срд 20:20:44 849636 389
>>849056
У меня есть некоторые из этих ассетов, всё не то что хотелось бы.
Сам пытался нарисовать и заебался с тайлингом, нужны тайлы 32x32 чтобы я мог стыковать их в редакторе движка, рисуя игровую карту.
Аноним 14/01/23 Суб 08:58:24 850243 390
fox.png 0Кб, 16x40
16x40
рейтните
Аноним 14/01/23 Суб 09:02:00 850244 391
image.png 3Кб, 274x438
274x438
чуть поправил разрешение
Аноним 14/01/23 Суб 09:13:57 850245 392
dudes.gif 725Кб, 1232x944
1232x944
Screenshot2022-[...].jpg 131Кб, 1080x994
1080x994
Screenshot2022-[...].jpg 35Кб, 647x582
647x582
Screenshot2022-[...].jpg 39Кб, 613x660
613x660
>>850244
Плоско без светотени
Обводка хуета, попробуй без нее
Цвета хуйня

Ты pixel logic читал?
Аноним 14/01/23 Суб 09:18:53 850246 393
>>850245
пихел логик это туториал тип?
Аноним 14/01/23 Суб 09:22:10 850247 394
>>850246
Это книга по пиксельарту, тупо руководство как надо и как ненадо
Аноним 14/01/23 Суб 09:26:56 850249 395
image.png 3Кб, 220x438
220x438
>>850247
понял спасибо. насчет теней, кстати - добавил. стало лучше или говно?
Аноним 14/01/23 Суб 09:30:08 850250 396
>>850247
а насчет цветов - почему говно? просто для меня, как для полного новичка, нормально. мне интересно, что не так
Аноним 14/01/23 Суб 09:43:14 850251 397
>>850249
С центрального разреза я бы убрал тень
Ну цвет кабачковой икры и закрученого арбуза

На пинтерест сходи, вбей пиксельарт персонаж и смотри примеры, воруй идеи, детали

У тебя куча времени улучшать, не торопись
Аноним 14/01/23 Суб 09:55:27 850252 398
>>850251
понял, спасибо еще раз
Аноним 14/01/23 Суб 20:07:06 850499 399
image.png 7Кб, 596x471
596x471
Аноним 15/01/23 Вск 22:07:14 850913 400
2023-01-15 22-0[...].mp4 1534Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
Как сделать так, чтобы персонаж не сливался с игровым уровнем? Как у людей с очень маленькими набором палитры удается сделать такое? Уменьшить количество камней на фоновых стенах?
Аноним 15/01/23 Вск 22:35:24 850924 401
hMj2Y.png 2Кб, 256x224
256x224
>>850913
Есть такой набор приёмов. В принципе картинка говорит сама за себя.
Аноним 15/01/23 Вск 23:09:11 850935 402
>>850924
Ага, понял. Попробую научиться использовать это и затем изменить детализацию и контраст. Спасибо.
Аноним 15/01/23 Вск 23:44:06 850943 403
Аноним 16/01/23 Пнд 11:22:41 850998 404
>>850943
Смотрел много видосов у этого художника. Странно, как пропустил этот. Думаю, понятие у меня у сложилось, нужно теперь только практиковаться. Спасибо
Аноним 16/01/23 Пнд 17:31:18 851122 405
>>850913
перса поярче + аутлайн потолще
Аноним 16/01/23 Пнд 23:54:43 851273 406
>>851122
Аутлайн обычно не делают толще одного пикселя, выглядит всрато
Аноним 17/01/23 Втр 00:59:22 851288 407
223.png 39Кб, 766x514
766x514
Никогда не играл в Celeste, но, случайно наткунувшись на скриншот зимнего уровня, немного вдохновился и решил попробовать нарисовать микро тайлсет и персонажа. Ошибки?
Аноним 17/01/23 Втр 01:06:41 851290 408
1380840044274.png 176Кб, 921x495
921x495
Аноним 17/01/23 Втр 01:13:09 851293 409
>>851290
Я вроде и не использовал antialiasing. Поконкретнее, если можно. Мне действительно интересно знать свои ошибки.
Аноним 17/01/23 Втр 01:48:12 851303 410
>>851293
Он тебе на говноарт и гигапиксели намекает.
Аноним 17/01/23 Втр 02:27:53 851309 411
>>851288
Не рекомендую Celeste копировать, можно и без пипки остаться.
Аноним 17/01/23 Втр 16:26:57 851474 412
пам конейшен.png 282Кб, 673x592
673x592
>>851290
Не вижу различий.
Аноним 17/01/23 Втр 16:31:51 851476 413
Screenshot2023-[...].jpg 256Кб, 1080x1530
1080x1530
>>851290
Сколько у художника ушло дней на эту колонну ?
Аноним 21/01/23 Суб 17:19:57 852699 414
cape.png 44Кб, 1275x1098
1275x1098
Я не знаю как делать траву, сорри.
Аноним 21/01/23 Суб 17:25:46 852700 415
>>852699
Ничего страшного, ты и остальное не очень то знаешь.
Аноним 21/01/23 Суб 19:19:55 852721 416
>>852700
Свои работы показывай, мастер
Аноним 22/01/23 Вск 13:13:32 852839 417
>>850913
А куда катана исчезает во время бега?
Аноним 22/01/23 Вск 13:31:33 852848 418
Аноним 22/01/23 Вск 21:56:30 853009 419
image.png 178Кб, 640x400
640x400
image.png 240Кб, 640x400
640x400
image.png 505Кб, 640x480
640x480
image.png 19Кб, 640x400
640x400
shadowlands 1992
Мнение? Чем-то цепануло.
Аноним 22/01/23 Вск 23:10:01 853020 420
>>853009
Мрачноватенько, палитра пикольная
Дарк фентези 80-х
А так нарисовано хуево по современным меркам
Аноним 22/01/23 Вск 23:14:34 853021 421
загруженное (2).png 50Кб, 2460x2610
2460x2610
загруженное.webp 101Кб, 600x933
600x933
Блеть, накачал палитр, рисую, а оттенокв то нехватает! И вроде за палитру выходить нельзя, и околорядом цвета обьединять надо
Надо стремится по правилам к минимуму а для задумки нехватает, и еще боишься вылезти за палитру (сделаную очевидно самим иисусом) и все обосрать
Вот примеры
Хуилион оттенков, и многие около друг друга, выглядит красиво конечно но разве так можно?
Аноним 23/01/23 Пнд 03:31:50 853048 422
>>853021
Вылазить за палитру можно, если не злоупотреблять. Попобава тебя не жамкнет во сне за такое.
Аноним 24/01/23 Втр 13:11:34 853330 423
по какому принципу вообще делать себе палитру? в пихел логике об этом ниче не сказано
Аноним 24/01/23 Втр 16:00:01 853414 424
>хочешь рисовать для игр
>начинаешь учить пиксельную, ломаешь себя под рисование отдельными точками
>узнаёшь, что весь тот "классический охуенный" арт это обычные рисунки, которые сделали пиксельными
На третьем оппике моё ебало.
Аноним 24/01/23 Втр 16:24:48 853422 425
>>853414
сейм щит
надеялся что в пиксель арт вкатываться будет проще если ты криворучка. А чтобы рисовать даже пиксель арт так, чтобы не было стыдно, как раз таки нужны руки. Мб стоит вкатится в мерзотный лоу поли 3д?
Аноним 24/01/23 Втр 16:39:10 853427 426
>>853422
Здрасте, там то же самое. Это ловушка геймдева: я просто сделаю простеньку графику. В итоге либо говно, либо считай всё равно нужно учиться рисованию.
Аноним 24/01/23 Втр 18:56:41 853497 427
>>853330
Учить теорию цвета и получать высшее художественное
Аноним 24/01/23 Втр 19:45:48 853501 428
>>853414
>Чтобы рисовать надо знать базу... кто же мог знать...
Аноним 25/01/23 Срд 00:48:44 853643 429
image.png 0Кб, 64x64
64x64
Пекаль.
Аноним 25/01/23 Срд 00:50:18 853644 430
image.png 2Кб, 192x192
192x192
>>853643
Что ж я так всегда мельчу.
Аноним 25/01/23 Срд 03:09:27 853652 431
image.png 36Кб, 975x675
975x675
Нашел, короче, свои старые спрайты десятилетней давности, всплакнул и перерисовал заново.
Аноним 25/01/23 Срд 07:34:26 853655 432
>>853652
ебать, это у тебя е-ган?
Аноним 25/01/23 Срд 07:58:37 853657 433
Аноним 25/01/23 Срд 11:10:26 853673 434
>>853655
Ага, на тгстанции до сих пор пара моих спрайтов используется.
Аноним 25/01/23 Срд 12:45:35 853689 435
image.png 801Кб, 1366x768
1366x768
image.png 291Кб, 1366x768
1366x768
image.png 529Кб, 1366x768
1366x768
image.png 142Кб, 623x350
623x350
shadowrun 1993
Сейчас выглядит слегка стремно, но у меня писька стоит от пиксельной изометрии
Есть хорошие примеры?
Аноним 25/01/23 Срд 14:05:24 853709 436
>>853689
>писька стоит
подрочи
Аноним 25/01/23 Срд 15:29:35 853738 437
>>853709
>подрочи
нет ты мне подрочи
Аноним 25/01/23 Срд 16:15:48 853772 438
1593593179934.gif 248Кб, 1024x607
1024x607
1533847490338.gif 83Кб, 541x375
541x375
1591487234252.gif 180Кб, 766x443
766x443
>>853689
Мне вот этот художник с pixeljoint нравится. Конечно я бы по другому кое что сделал, но в целом так и хочется в такой мир окунуться.
Аноним 25/01/23 Срд 16:50:40 853786 439
Аноним 25/01/23 Срд 19:11:14 853858 440
>>853772
>я бы по другому кое что сделал, но
но что мешает?
Аноним 25/01/23 Срд 19:23:35 853866 441
>>853858
На свои то проекты времени не хватает.
Аноним 26/01/23 Чтв 13:25:58 854037 442
image.png 55Кб, 373x298
373x298
Креаторсы, это правда?
Аноним 26/01/23 Чтв 13:56:43 854044 443
>>854037
Фотошоп лагающая хуета

ноутогосподин с aseprite
Аноним 26/01/23 Чтв 14:53:36 854061 444
>>854037
Художники им тупо не пользуются? Для пиксель-арта есть aseprite и куча других прог, а так все в какой-нибудь клипстудии рисуют.
Аноним 26/01/23 Чтв 16:20:23 854084 445
>>854037
Пользуюсь PS CS3 и Aseprite. В фотошопе бесит то, что иногда при выделении лассо процесс сбрасывается и выделяется как попало с последней точки или просто пропадает интерфейс. Aseprite не тянет большие полотна и подтормаживает анимация рамки выделения. Жить можно.
Аноним 26/01/23 Чтв 16:51:26 854089 446
>>854061
Ну конечно же пользуются фотошопом, а не ноунейм анимешной прогой.
>>854084
Этой версии 15 лет бро.
Аноним 27/01/23 Птн 11:07:26 854312 447
image.png 1516Кб, 1280x720
1280x720
>>853689
Front mission1 какойнибудь, ну и тот же шадовран только с сеги(или снес, хз с какой версии твои скриншоты)
майкл жексон еще аркадный
Аноним 27/01/23 Птн 11:50:12 854325 448
>>853689
Darkmere
Dragonstone
Skeleton Krew
Wasted Dreams
Аноним 27/01/23 Птн 12:17:31 854336 449
1674810981.jpg 102Кб, 1000x1000
1000x1000
Что тут не так с цветами? В чем ошибка?

не мой рисунок но порой выходит также хуево
Аноним 27/01/23 Птн 12:43:18 854349 450
UfgjrGtpTvh3bHV[...].webp 64Кб, 640x640
640x640
>>854336
лайфхак: берешь, суешь в нейросеть и она тебе говорит что у тебя не так с цветами и не надо никому мозги ебать
Аноним 27/01/23 Птн 13:23:54 854363 451
>>854349
Высокий контраст меджу оттенками одного цвета?

И в какую нейронку и где сувать? Я таким не пользовался
Аноним 27/01/23 Птн 13:56:28 854368 452
>>854363
зависит от того что тебе надо. по твоей картинке контраст странный (схуяли дерево черное в тени? вроде не ночь), само дерево - палки, и камни очень странные... не вызывают ассоциации ни с одним знакомым материалом. нейросетка их кстати вообще выпилила - подозреваю как раз потому что ничего похожего в нормальных артах вообще нету

картинку эту - Dreamlike Diffusion всунул, гугли как это ставить - в /ai/ есть все. цвета можно промптом подрегулировать, например, так-то тоже не идеально вышло (тоже хуйня но менее хуевая чем у тебя). ну или в фотошоп, а дальше по готовой палитре херачишь пиксели

или что хочешь то и делай, посмотри творческим взглядом, тыж художник
Аноним 27/01/23 Птн 13:58:24 854369 453
Аноним 27/01/23 Птн 14:05:00 854373 454
image.png 339Кб, 640x400
640x400
>>854325
>>854312
Dragonstone, Wasted Dreams и сеговский Shadowrun - это вид в три четверти же. Такого добра везде полно, от нинтенды до амиги.
Аноним 27/01/23 Птн 14:23:54 854381 455
Screenshot 11- [...].jpg 197Кб, 1280x800
1280x800
14230359044.jpg 67Кб, 640x400
640x400
chaos-engine-03.png 115Кб, 320x200
320x200
>>854373
>The chaos engine
>Первая 1993 и вторая 1996
А по графону не скажешь, на современный пуксельарт похоже сильно
Красивое
Умели же
Аноним 27/01/23 Птн 14:24:26 854382 456
Screenshot 11- [...].jpg 197Кб, 1280x800
1280x800
14230359044.jpg 67Кб, 640x400
640x400
chaos-engine-03.png 115Кб, 320x200
320x200
>>854373
>The chaos engine
>Первая 1993 и вторая 1996
А по графону не скажешь, на современный пуксельарт похоже сильно
Красивое
Умели же
Аноним 27/01/23 Птн 14:30:48 854384 457
>>854382
не изометрия но выглядит неплохо
Аноним 27/01/23 Птн 16:40:57 854411 458
>>854382
>Умели же
Это ж просто картинки отпукселили, а не реально попуксельно рисовали, по шуму же видно. Или это я чего-то не понимаю?
Аноним 27/01/23 Птн 16:43:10 854412 459
>>854411
Довен ебаный, глянь на расширение файлов.
Аноним 27/01/23 Птн 16:53:56 854414 460
>>854412
Да-да, умник, я знаю тоже про артефакты, и отличать их от шума тоже умею, а он там очевиден. На одни только портреты первого пика посмотри. Или на ебло и плечи верхнего челика, там видно кучу одиноких пикселей.
Аноним 27/01/23 Птн 17:04:36 854415 461
>>854414
Каких в жопу одиноких пикселей? Начитаются книжек от зумерков, которые CRT-экрана в жизни не нюхали, и несут хуйню.
Аноним 27/01/23 Птн 17:17:35 854420 462
>>854415
>Каких в жопу одиноких пикселей?
Ну бля а как их ещё назвать? Индивидуальные пиксели? Пиксели без соседних пикселей того же цвета? Шум?
>CRT-экрана
Скрины явно не с CRT-экрана делались, дебилушка, и речь сейчас вообще о другом.
>>854417
Чини детектор, и иди под кроватью своего протыка ищи, или кого ты там во мне задетектил.

Бля, выше смотрел думал адекватный тред, а тут агрессия с нихуя, как будто из /b/ залетели.
Аноним 27/01/23 Птн 17:21:15 854421 463
image.png 286Кб, 500x500
500x500
image.png 1173Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1493Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1914Кб, 1280x720
1280x720
>>854420
>Скрины явно не с CRT-экрана делались
Они на нем рисовались, долбоеб тупой.
Аноним 27/01/23 Птн 17:39:26 854425 464
>>854421
Кретина кусок, вопрос не в том, на каком экране на итог смотрели и полировали. Вопрос в том, реально ли весь рисунок с нуля попуксельно рисовали, или просто хуйдожник рисунок от руки (или в редакторе с высоким разрешением) сделал, а его потом отсканили и пикселизировали. И как же меня доебали эти 4 одни и те же пикчи, с которыми везде носятся даже не по теме.
Аноним 27/01/23 Птн 17:54:12 854428 465
>>854425
Эскиз может и был на бумаге, но рисовали с нуля, а не пикселизировали готовый рисунок.
Аноним 27/01/23 Птн 18:10:19 854433 466
>>854425
Ты так говоришь, будто там какие-то здоровенные спрайты с кучей анимации, а не палка-палка-огуречик в 32х32 на 3 кадра.
Аноним 27/01/23 Птн 19:29:11 854458 467
1674823751.jpg 93Кб, 426x915
426x915
1674800659.jpg 139Кб, 1152x816
1152x816
1674800010.jpg 157Кб, 717x1173
717x1173
>>854425
Ну рисуешь как кисточкой в редакторе большие и потом попуксельно доделываешь
У тебя будто все начинают с левово верхнего угла пиксели раставлять по очереди
Аноним 28/01/23 Суб 09:47:45 854542 468
1674715408.jpg 177Кб, 1920x1429
1920x1429
1674715405.jpg 159Кб, 1920x1390
1920x1390
1674715393.jpg 172Кб, 1920x1548
1920x1548
1674543866.jpg 283Кб, 1204x727
1204x727
>>854458
Как же хотеть уметь...
Аноним 28/01/23 Суб 15:14:33 854600 469
>>854542
KRUTO!

Как это использовать в реальности? Есть примеры хотябы с демо играми?
Аноним 28/01/23 Суб 15:55:40 854613 470
>>854600
>Как это использовать в реальности?
Делаешь игру, ее сто раз сравнивают с Megaman Legends.
Аноним 29/01/23 Вск 00:25:47 854739 471
>>854411
>а не реально попуксельно рисовали
Они в Deluxe Paint на амиге графоний рисовали. Попиксельно. Это Dan Malone из Bitmap Brothers, довольно известный чувак.
Аноним 29/01/23 Вск 00:33:42 854742 472
>>854421
Они графоний не на ТВ рисовали, а на ЭЛТ монике, там пиксели довольно хорошо видно. У тебя на скринах артефакты ТВ, там очень крупное зерно, и все действительно смазывается, на ЭЛТ мониках с 0.28 мм зерном и меньше пиксели на 320х200 видно очень хорошо.
Аноним 29/01/23 Вск 01:01:51 854746 473
>>854421
У меня на телевизоре ничего похожего не было, пиксели были видны.
Аноним 29/01/23 Вск 20:31:52 854961 474
Когда-то здесь кидали утилиту для увеличения мидл фреймов анимации. Подскажите название, пиздос как нужна.
Аноним 29/01/23 Вск 21:33:19 854987 475
>>853330
Тут где-то был пост, его снесли что ли.
В общем, если не брать сугубо артхаусную составляющую (когда у тебя солнце зеленое а тени красные),
Но у тебя есть вещи, материалы которых надо рисовать, вот от них и танцуй. Трава, небо, солнце, дерево, сталь, оттенки кожи и так далее.
Дальше уже можно крутить теплое/холодное, hue shift и прочие техники которые есть и в книжке в 3 главе.
Аноним 29/01/23 Вск 21:34:21 854988 476
>>854961
Разве там не просто демка нейронки была?
Аноним 29/01/23 Вск 21:38:42 854992 477
1537217955975.gif 1136Кб, 1600x900
1600x900
Аноним 29/01/23 Вск 22:39:56 855011 478
Аноним 02/02/23 Чтв 09:26:15 855845 479
Аноним 02/02/23 Чтв 09:46:09 855846 480
Аноним 02/02/23 Чтв 11:19:59 855851 481
Где искать более-менее пригодных русских пиксель артистов-аниматоров? За магарыч конечно же. Ощущение, что почти все нишевые или средней руки пиксель художники вымерли, а остались одни хай лвл за многозначный прайс.
Аноним 02/02/23 Чтв 11:22:08 855852 482
>>855851
Хай левел и простенькую работу сделать может

Ищи в пабликах вк по пиксельату, делай обьявления
02/02/23 Чтв 12:53:03 855876 483
>>854037
Закреаторил порридж тебе за щёку
Аноним 03/02/23 Птн 10:46:39 856208 484
>>855845
Какой в этом смысл вообще. 0 применений в геймдеве. Просто ползунки потаскать чтоли?
Аноним 03/02/23 Птн 10:58:17 856216 485
Аноним 03/02/23 Птн 12:37:34 856384 486
Вопрос такой, имеет ли смысл делать пиксельный спрайт персонажа с покадровой анимацией, но отдельной рукой, которая бы крутилась во все стороны в не зависимости от движения персонажа и смены кадров анимации? Например, если персонаж идет и одновременно светит фонариком в разные стороны. Насколько убого или нормально это будет выглядеть? Есть игры, где подобное реализовано?
Аноним 03/02/23 Птн 13:10:32 856458 487
>>856384
Дык ты просто части тела нарисуй и на скелет с анимацией их надевай
Аноним 03/02/23 Птн 13:19:37 856480 488
>>856458
Так я хотел пиксельную покадровую, так как она дешевле и быстрее в производстве, чем скелетная анимация
Аноним 03/02/23 Птн 13:24:37 856489 489
>>856480
Ну тогда это убого будет так как фпс руки ≠ фпс спрайта
Аноним 03/02/23 Птн 13:27:54 856493 490
>>856489
А блять, точно. Хм, тогда придется думать
Аноним 03/02/23 Птн 14:27:27 856556 491
terraria.gif 2720Кб, 640x446
640x446
>>856384
Нахуй? Выглядеть всрато будет, с поломанной за спиной рукой. Делай как в террарии.
Аноним 03/02/23 Птн 14:31:25 856568 492
antonkudin-9417[...].mp4 1210Кб, 1246x720, 00:00:08
1246x720
>>856384
Таких игр полно. Другое дело, что в большинстве из них разработчики не заморачиваются и пиксели поворачивают, что выглядит плохо.
К счастью, уже много лет как придуман алгоритм RotSprite, примерная реализация которого даже включёна в Aseprite с некоторых пор. Вкратце, если упростить, то изображение увеличивается в 4-8 раз, поворачивается со сглаживанием, уменьшается обратно с nearest neighbour.
Так что можешь реализовать сам, можешь позаимствовать чужой код (реализаций полно) или купить готовый ассет.
Аноним 03/02/23 Птн 14:39:34 856578 493
>>856556
Точно, Террария же ведь. Примерно так себе и представлял.
>>856568
Тоже, как варинат.

Осталось решить, что мне лучше подойдет. Спасибо
Аноним 04/02/23 Суб 03:07:15 856953 494
>>856568
Выглядид уродски. Уж лучше пиксели крутить.
Аноним 06/02/23 Пнд 11:06:22 857784 495
image.png 1110Кб, 736x1080
736x1080
image.png 491Кб, 771x1080
771x1080
Думаю запилить небольшую бродилочку. Ну или хотя бы демо рил. Тестирую разные спрайты что б заделать локации.
За движок еще не трогал. Когда то очень давно щупал рпг мейкер вроде что то простенькое. Но это было лет 6 назад. Появилось ли что то еще удобное и прикольное, анонче?

К слову, думаю еще музыкой занятся для будущих проектов. Кто что использует?
Аноним 08/02/23 Срд 14:53:56 858373 496
Аноним 08/02/23 Срд 15:24:47 858379 497
Аноним 08/02/23 Срд 17:18:58 858406 498
>>858379
это какойто аналог ича?
я про родительский сайт канала, типо собирают фри демки разных индюшек
Аноним 13/02/23 Пнд 15:57:25 860642 499
Sprite-0005.png 5Кб, 600x600
600x600
Покакал.
По поводу пиксель логик, насколько резонно её читать, если по сути рисовать то не умеешь, пропорции, тени и тп?
Аноним 14/02/23 Втр 19:30:29 861075 500
>>860642
Блять, ну ты посмотри в ебучее зеркало прямо сейчас. Ну у тебя может у самого мешки под глазами, но нахуя ты на пиксель-арте шейдишь тени под глазами куда свет-то как раз падает? Под глазами и на носу самые светлые места на лице человека, а под БРОВЯМИ, НИЖНЕЙ ГУБОЙ и НОСОМ - самые темные. Возьми хотя бы аниме за основу, там простой рисунок и тени где надо.
Аноним 16/02/23 Чтв 17:59:41 861559 501
image.png 7Кб, 540x540
540x540
image.png 43Кб, 600x600
600x600
minesweeper wit[...].png 43Кб, 898x604
898x604
image.png 11Кб, 675x694
675x694
Как научиться рисовать баб в подобном стиле? Есть какие-то туториалы на эту тему? По костюмам фентезийным тоже интересно. Анатомия тут, очевидно, не классическая. Рисовка анимешная, но со спецификой пиксельарта.
Аноним 17/02/23 Птн 16:56:29 861880 502
>>861559
Сперва научиться просто рисовать, не?
Перекат Аноним 19/02/23 Вск 09:35:28 862403 503
Аноним 19/02/23 Вск 19:59:55 862649 504
>>861559
>Как научиться рисовать X в стиле Y?
Если совсем просто объяснить, то так:
1. Изучаешь примеры, которым хочешь подражать, стараясь разобраться, почему каждый элемент картинки нарисован именно так, как нарисован.
2. Рисуешь, пытаясь скопировать элементы картинки, чтобы лучше разобраться, как такое можно сделать.
3. Используешь полученные знания в своих рисунках.

Самое сложное здесь - то, что тебе нужно сделать много попыток, прежде чем ты начнёшь понимать и у тебя начнёт получаться. Неудачи демотивируют и поэтому большинство бросает рисование.

А туториалы никакие тебя не научат так рисовать с нуля и сразу хорошо. Но, конечно, общая теория рисования тебе всё же пригодится, т.к. светотень и перспектива от стиля графики не зависит. Так что гугли книги по теории рисования и изучай их, а потом пробуй подражать тому, что тебе нравится. И запасись терпением, оно тебе понадобится в огромных количествах.
Аноним 25/02/23 Суб 16:21:02 865980 505
>>862649
Ну я уже погуглил. Спасибо за совет. Купил сектчбук. Дрочу кубы, изучаю материалы. Терпения во мне дохуя, другому хобби уже лет 5 посвятил.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов