>>88947> And how does it work?*Конкретно озвучивается что есть, что надо и какова цена вопроса. Чтобы было понятно – это не очередной дурачок мечтает о «корованах». Например, я бесплатно помогаю только друзьям или людям, которые хотят сделать какую-то небольшую совместную работу по простому плану вот прям щаз. Одному другу сейчас помогаю делать механику игры и художественные описания, а другому - концепцию и сценарий. И то, понимаю, что второй случай зыбок и может по итогу ни во что не вылиться и ничего не принести. Как-то так. Но ты, в принципе, себя с самого начала скомпрометировал.
>>88948>Одному другу сейчас помогаю делать механику игры и художественные описания, а другому - концепцию и сценарий.Ну раз ты сам вызвался, не против поупражняться в концепциях?Я хочу написать небольшую игрушку под виртуальную реальность. По жанру новелла и тир. Но вообще, я погромист, уже выдумал игровую механику тира, а вот с сюжетом концептом сценария как-то плохо дела идут.Короче, суть механики тира в том, чтобы расстреливать всякую мерзость, но при этом не вредить героям повествования, то бишь кавайным анимешным девочкам, которые находятся на игровой сцене и что-то делают. То есть фан от игры не только за счет метких выстрелов, но и за счет грамотного избегания не тех целей. Плюс, должна формироваться эмоциональная привязанность к персонажам, с которыми игрок в новельной части мило общался, а в геймплейной случайно подстрелил. Как думаешь, какой сеттинг и сценарий лучше всего подошел бы к такой игре? Да так, чтобы максимум органично считался и геймплей и сюжет и при том не потребовалось бы уйма разнообразного графического контента.
>>91293Значит так, читай книжку "Космо Хилл", это такой киберпанк для молодых. Замес такой: в хуёвом мире будущего образуется группа подростков, которые видят призраков. Призраки сосут силы из ран, отчего порезавшимся людям и больно, и опасно. Тимур и его команда считают своим долгом выезжать на места аварий первее всех и отстреливать потустороннюю шелупонь, пока не насосалась. Только вот никто, кроме них, призраков не видит, и со стороны кажется, что придурки решили в войнушку поиграть над тяжелоранеными. Можно плясать от этого.Мимокрокодил.
>>91297Спасибо, поищу книжку.Но вообще, мне бы больше хотелось чтобы сам герой был призраком, но умел общаться с людьми и отстреливать своих собратьев.Связано это, конечно, с техническими ограничениями. Ведь живого героя придется рисовать и анимировать и жрать ресурсы устройства он будет почти постоянно.
>>91300Не, не, не, в задницу Космо Хилла. Перекрашивай всё под Время Приключений. Игрок - Ледяной Король, и отстреливает с принцессок то, что колдовскому зрению видится. Если не смотрел - спрашивай, я поясню, но тут прям и девочки готовые в сюжете есть, и невидимые остальным угрозы, да и мультик ходовой, успеху поспособствует. Тройное попадание.
>>91293>Как думаешь, какой сеттинг и сценарий лучше всего подошел бы к такой игре? Да так, чтобы максимум органично считался и геймплей и сюжет и при том не потребовалось бы уйма разнообразного графического контента. Ну, например, игрок просыпается ото сна в тронном зале с классической амнезией. Оказывается, что он король (Great Gun King) какого-то абстрактного мирка типа небольшой планеты из Маленького Принца. Собственно, вся его свита - кавайные анимешные девочки. Скажем, придворная волшебница/алхимик - нёрд гёл, палач - яндере, кузнец - бой баба, шут на манер Харли Квин для комик релифа и т.д. и т.п. Соответственно, каждая из них выполняет некоторые дополнительные функции связанные непосредственно с геймлпеем, если надо.Они рассказывают тебе, что злые вражьи силы заточили тебя, славного правителя единолично умело расправляющегося с врагами, в собственном замке (особым колдунством). Враги периодически нагибают на замок с целью захватить власть. Во время последней атаки очередное ранение плохо повлияло на твою головушку и вызвало амнезию.По ком меньше попадаешь во время последующих набегов, туда и идёт роут сюжета.По ходу игры память нихрена не возвращается к игроку и его водят вокруг да около подробностей о положении вещей в окружающем мире. Становится понятно, что на деле от тебя намного больше толка для свиты, чем наоборот. Начинают закрадываться сомнения, что никакой ты не король, а скорее подневольный саммон, призванный помочь разношёрстной компании волшбеных тянок в их сражении с силами зла...
>>91324Спасибо, поржал. (Это смех сарказма, если что. А-то, боюсь ты недостаточно развит, что бы понять всё в нужном ключе).Мне не нужно пояснять за свою писанину и уж тем более за уровень. Я тебе как мимопроходщий "рандом" говорю, что сюжет полная хуйня. Просто дефольтная дрисьня, даже хуже.
>>91312Неплохо, но амнезия и выяснение своего прошлого - это пиздец какой штамп. Ну и роль великого властелина тоже активно юзается в различных историях про попаданцев.Игрок же хочет оригинальность. От штампов у многих рвотные позывы.>>91328Критикуешь - предлагай. Концепт-то за пять минут выдумать можно.Вообще, мне кажется, что анимешные игры/ранобэ/манга используют совсем не ту схему привлечения игроков как это происходит с книжной фантастикой/фэнтези/попаданцами. Во главу угла ставится:1) Нарочная фальшивость персонажей. Причем персонажи взаимодействуют друг с другом, так что создаются ситуации совершенно абсурдные, которые постоянно развлекают игрока.2) Отсутствие пошлости. Я про пошлость в общем смысле, а не панцушоты и шутки на сексуальные темы. Авторы стремятся, чтобы читатель фантазировал, а не додумывал в духе: "А вот они потом пошли в бар, нажрались, потрахались и стали жить вместе, оформили ипотеку".3) Упрощение законов мира и упрощение конфликтов. Несложно заметить, что сложные проблемы реального мира крайне редко попадают в аниме. Так же как и сложные персонажи, каждый со своей правдой и некоторым дерьмом, которое подкидывает ему безразличный мир.Я считаю, что успешность анимешного сюжета зависит от качества реализации этих трех принципов.
>>91330> Неплохо, но амнезия и выяснение своего прошлого - это пиздец какой штамп. Ну и роль великого властелина тоже активно юзается в различных историях про попаданцев. Игрок же хочет оригинальность. От штампов у многих рвотные позывы.Зависит от того как обыграть. Именно на этот случай я и пояснил твист в третьем абзаце, что на самом деле никакого возвращения памяти со временем не происходит и ты оказываешься вовсе не тем кем думаешь, а существуешь в эдаком "Шоу трумана", не до конца понимая своё предназначение и мотивы тех людей, которые вроде как должны были быть твоими прислужниками, а оказались господами. То есть, выходит, ты и не властелин и не попаданец. Это не исекай - это Кафка встречает Экзюпери. Понимаешь, часто важно начать с того, что выглядит как штамп для облегчения порога вхождения. Я работаю в рекламе и хорошо уяснил на практике, что для охвата аудитории чем-то новым, его сперва следует подавать в знакомой упаковке. Принципиальные изменеия в трендах происходят редко и не скачкообразно.Все представленные элементы несут исключительно функциональную нагрузку для поставленной тобой задачи - максимально простой обыгрыш геймплея. И на мой взгляд, этого достаточно, поскольку твоя геймплейная механика сама по себе звучит более-менее оригинально.Поскольку это тир, видимо, на волны врагов, эта история объясняет почему ты должен бороться за некоторый клочок земли. Роль которая обозначена для тебя изначально и ключевые персонажи, что представлены профессиями, моментально дают понять роль взаимоотношений и характер диалогов, который предполагается с каждым из них. Смешение профессий и архетипов героинь сразу дают фундамент от которого можно плясать при создании роутов. Так можно продавить всё что угодно от романтических линий до политики.То есть, выполняются две ключевые роли концепции: понимание того с какими ресурсами и формой мы работаем (простая игра с несколькими ключевыми персонажам, привязанная к некоторой локации и малыми ресурсами на реализацию), а также каким контентом мы собираемся наполнять всё это дело (заранее можно представить как могут вести себя персонажи, какими они могут быть, в чём могут быть их задачи и какие ключевые моменты в сюжете будут подогревать интерес игрока).
Так, блядь. Я тебе завязку придумал. Значит, ГГ приводит в коммунальную квартиру жить с собой анимешных девочек — а соседи (отрисованные реалистично, и пусть это будет коммуналка на 10000 человек) против, и так слово за слово заргорается перестрелка.
>>91354Не, как Отаку+Атака.>>91355Пока не придумал, и вообще не знаю, нужен ли тиру СЛОЖНЫЙ сюжет, но с таким замутом просто обязательно с огоньком раскрыть поехавший нрав коммунальных жителей. Подача - экономная: за стенкой бранятся, выясняют, кто нассал в суп, или там кто в толкане не смыл и даже лампочку не погасил, или игроку кости перемывают, а игрок вынужден это слушать (прямо как в настоящей коммуналке.) Вот вам как вариант глобального сюжета:Анимешные девочки несколько оторваны от реальности, и не видят в вооружённых соседях угрозы. То внимания не обращают, то отмахиваются в духе: "Анон, у тебя замечательные друзья, они бы не стали сыпать тебе в суп мышьяк, мышьяк неполезный, непитательный, и вообще бака." Подчёркивают, в общем, сквозную тему произведения - уход от действительности. Однако даже анимешным девочкам не удаётся пройти проверку бытом, они постепенно всё больше между собой ругаются, скандалят, тут пусть моэ-говноеды помогают придумать, я сам аниме не смотрю - в общем, пропитываются неидеальным, настоящим миром. Из 2d в 3d переходят. И однажды герой просыпается, и, к своему ужасу, видит над собой ТО, что я на картинке попытался изобразить. Теперь он может либо поубивать няшек, либо бороться с действительностью дальше, и отрезать-отстреливать несовершенные части тела - вскочил у Хуюке мясистый нос картошкой - а он его бах, бах - отстрелил.
>>91356Ну ясно. Нытьё о своём наболевшем. Не знаю, чего я ожидал. Никакой простоты в реализации и взаимодействующих персонажей эта идея не предполагает.
>>91358>>91357А как вам такое: ГГ - выёбистый ковбой, который бретельки отстреливает и пулями свечки гасит? И это всё, конечно, в коммуналке. Или не ковбой, но от ковбоев фанатеет.
>>91359>>91360Чувак, просто "идей" с потолка на рынке дают пучок за 15 копеек. В идее должно содержаться какое-то направление в сторону того как её реализовывать или расписывать. А то будет как в издачевской пасте про продюсера.
>>91362Само собой, но пока не озвучишь - не поймёшь. 120-летний ветеран вполне подселяется в коммуналку на 10000 человек. Вот вам ещё вариант: ГГ выступает против ограничений на оружие, и оправдывает покупку пистолета его пользой в быту. Пулей можно выключать свет, переключать каналы на телевизоре, торшер в нужную сторону разворачивать, всякое такое.
>>91363> пока не озвучишь - не поймёшьЕсли не задумываешься о результате, а просто накидываешь что-то то да. Чтобы предлагать нормальные идеи, сначала нужно научиться расписывать их до состояния концепции, а потом действительно сидеть и писать сценарий, который будет нравится случайным людям.
>>91366Я еще ничего не программировал. Накатил только специфицеских для VR инструментов разработки и их тестирую. Но вообще, пару лет назад я написал как раз тир с анимешными девочками, но для ПК.Вот билд до сих пор лежит:https://1drv.ms/f/s!AmF5kOnwK1XKiWaQDun4RUhffJ7GИгровой процесс был такой:https://www.youtube.com/watch?v=Bw_SMh7pokwНо текста в игре почти не было. Только вступительная кат-сцена, которая была нужна больше для оправдания всей последующей вакханалии.Завязка была такая, что некий американский влогер Пабло решил посетить японскую баню. Но он не смог прочитать иероглиф "женщина" и попал в женское отделение. Внутри полуголые девочки и у них сразу же произошел конфликт с Пабло на почве разницы культур. Для победы Пабло должен уворачиваться от летящих в него банных предметов и бросать предметы в недругов.
>>91377Вот, другое дело. Так понимаю, аниме-девочки - краеугольный камень, и от принцессок из АТ ты отказываешься?
>>91385>аниме-девочки - краеугольный каменьСкорее производственная необходимость. Аниме девочки дешево продаются в Asset Store и подобных магазинах. Я беру модель и перерисовываю как умею, лишь бы она не была похожа на стоковую из магазина.Принцессы из АТ - это уникальный дизайнерский продукт. Их надо самому красиво рисовать или платить художнику.
>>88945 (OP)Что такое "визуальная новелла"? Понятное дело, что я могу загуглить, но я все равно загуглю что-нибудь не то..
- Так... Вы у нас кто?- Шутник.- А фамилия Ваша?- Фамилия моя - Хуев.- Хуев?- Да.- Так... Секундочку... Шутник... Хуев... Да, Вы в есть в списке приглашенных гостей. Проходите.- Спасибо. Только у вас нос в говне.
>>91351Забирайте затею, мне такая не нужна:Уровень - ночной отстрел клопов.По спящим девочкам ползают жирные клопы, их нужно осторожно отстреливать. Если промазал, и пуля попала в тело - спросонья девочка выдаёт: "Ай, бака-клоп, больно кусаешь!"
>>91293Выкинь нахой своих монстров, уже тошнит от такого! Пусть гг с тянками будут из террористической ячейки, стреляй по плохо отрисованным анимечным людям.