Minecraft


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
22 4 9

Майнтеста тред. Аноним # OP 03/01/20 Птн 23:00:04 3807711
minetest.jpg (73Кб, 1042x575)
1042x575
Прошлый смыло вайпом, проебаны все ссылки и т.д. Обращаюсь к анонам; как вкатиться в альтернативные кубы и с чего начать?
Аноним 04/01/20 Суб 11:45:53 3815032
>>380771 (OP)
Загугли, скачай, запусти, играй.

/thread
Аноним 05/01/20 Вск 08:45:21 3815433
>>381503
Этот прав. Но двач сервера нет, я играю на иностранном сервере.
05/01/20 Вск 16:53:46 3815544
>>381543
Я могу попробывать сделать сервер!
Аноним 05/01/20 Вск 17:15:17 3815555
1575141516350.png (591Кб, 705x712)
705x712
>>381554
Правда? Жаль, что онлайн будет всего лишь 1-2 человека. А через пару недель и вовсе пуст будет, наверное.
Аноним 06/01/20 Пнд 10:58:56 3815846
image.png (768Кб, 600x894)
600x894
>>380771 (OP)
5 лет потратил на минетест. В итоге всё равно ливнул.
Но кое что осталось.
Бутхурдия https://yadi.sk/d/_Z7jB4IC3Q2cHA
Сборочка модов некое подобие Индастриала.
Игра в электричество. Можно строить электрогенераторы вплоть до ядерного реактора.
Факелы гаснут спустя 2-4 часа. Постоянный свет только от лавы и от электрических ламп.
Можно освещать путь, держа факел в руке.
Можно строить паровозы.
Мод на лифт, правда лифт не совсем тру, т.к. работет без электричества. Но всё же лучше чем ничего.
Ну и мобы всякие.
Уверен эта лучшая сборка модов для минетеста. По крйней мере ничего лучше не нашёл на публичных серверах.
Аноним 06/01/20 Пнд 11:53:10 3815867
>>381584
>5 лет потратил на минетест
Но зачем?
Аноним 06/01/20 Пнд 11:56:54 3815878
Аноним 06/01/20 Пнд 12:35:39 3815889
>>381586
У меня был очень слабый компьютер. Ничего кроме минетеста не тянул. Пришлось.
Аноним 10/01/20 Птн 22:46:06 38186510
>>380771 (OP)
В качестве развлечения потихоньку делаю клон terrafirmacraft на майнтест. Да, есть realtest, но там хуйня не реализующая самой мякотки этого мода.

Дык вот, стал делать кузницу. А там механика такая: выкладываешь яму камнями, кладёшь туда блок угля, поджигаешь любой зажигалкой и уголь становится кузницей. В тфц вообще любят такие вещи.
И думаю: "так, надо сделать чтобы кузница спаунилась когда над ней есть блок огня, чтобы по аналогии с порталом в ад". Но тогда надо либо чтобы огонь при спауне каждый раз проверял блок под собой (что нагрузит движок, особенно при пожарах), либо чтобы блок угля постоянно чекал над собой блок (что тоже не очень).
Зашёл в тфц а там такого и не было никогда, если уголь от пожара загорается то он просто сгорает и всё. А как оно на порталах в ад работает, неужто блоки обсидиана (ну или только входящие в состав рамок, что несильно облегчает ситуацию) постоянно чекают себя на предмет наличия огня? Это же пиздец тормозное решение, надеюсь там как-то по хитрому это реализовано, лезть смотреть пока лень, может кто шарит буду рад узнать.
Аноним 11/01/20 Суб 01:25:07 38187111
>>381865
Не понял что за кузница. Распиши подробнее - дам любую информацию.
тест
Аноним 11/01/20 Суб 01:35:39 38187212
Безымянный.jpg (205Кб, 1361x706)
1361x706
>>381871
Да с кузницей (пикрил) всё понятно, там авторы не стали заморачиваться с огнём и сделали активацию от клика с огнивом в руке.
Интересно другое - как портал в ад "понимает", что в нём есть огонь? Судя по тому, что он часто активируется с небольшой задержкой после появления огня внутри, могу предположить что движок циклически проверяет не появился ли блок огня внутри. Это так?
Аноним 11/01/20 Суб 01:39:37 38187313
>>381865
>неужто блоки обсидиана (ну или только входящие в состав рамок, что несильно облегчает ситуацию) постоянно чекают себя на предмет наличия огня? Это же пиздец тормозное решение
Огонь, когда его создают проверяет на чём он спавнится и вызывает соответствующий метод. В случае обсидана есть класс Size в классе BlockPortal, который статический и он как раз отвечает за возможность создания и расширения портала.

А почему проверять в огне это пиздец? В майне блоки тикают очень медленно. При необходимости, например как огонь, он вообще проверяет все блоки вокруг себя на предмет возможности распространения и в случае удачи планирует своё же создание на соседних координатах в листе ожиданя блоков (не сразу, там rnd(30) + rnd(10) тиков). Ничего страшного в этом нет даже если блоков 5000. Ну будет в случае пожара каждую секунду тикать блоков 500. Это не так критично.
Аноним 11/01/20 Суб 01:40:26 38187414
>>381872
>Интересно другое - как портал в ад "понимает", что в нём есть огонь?
А, ну выше я подробно всё описал.
Аноним 11/01/20 Суб 01:51:24 38187515
>>381873
Я неверно рассуждал в начале.
Я предположил что игре потребуется ПОСТОЯННО проверять блоки под каждым блоком огня с определённой частотой, а в действительности достаточно проверить один раз при спауне блока огня, ведь игромех всё равно не позволяет "подсунуть" новый блок под уже горящий огонь, значит и смысла постоянно проверять нет.
Аноним 11/01/20 Суб 01:52:15 38187616
Алсо в майне есть хуйня, основанная на огне - это производство угля (это когда ты стопки дерева поджигаешь под землей). Система кривая и позволяла палить приваты и вообще делать чудную хуйню огнём.
Аноним 11/01/20 Суб 01:55:17 38187717
>>381876
в тфц конечно же.
>>381875
Так блок и так один хуй проверяет на чём он горит и пересоздаёт сам себя в случае подходящего материала. Ведь огонь должен тухнуть, так что дело просто распространением не ограничивается.Тут дело, как я уже писал выше в довольно тормозном обновлении блоков.
Аноним 11/01/20 Суб 03:12:31 38187818
>>381877
>Так блок и так один хуй проверяет на чём он горит и пересоздаёт сам себя в случае подходящего материала
Да, но это не нужно делать помногу раз в секунду. Что до портала, достаточно делать две вещи: проверять наличие огня над валидными блоками обсидиана при создании рамки единожды (чтобы ловить ситуацию когда огонь уже горел в рамке в момент когда она закончена), и проверять на момент каждого появления огня где-либо вообще блок под огнём (но это один хуй и так должно происходить как ты и сказал, чтобы знать разрешено ли огню там находиться).
В таком случае я могу ввести такую правку как в свой мод, так и в тфц — сделать, чтобы кузница спаунилась автоматически при появлении огня в нужном месте. С точки зрения геймплея это особой роли не играет, т.к. один хуй в моде есть дешёвая зажигалка, но и никому не помешает.
Аноним 11/01/20 Суб 09:23:27 38190519
>>381878
>Да, но это не нужно делать помногу раз в секунду.
Я написал точные тайминги - 1 раз в (rnd(30) + rnd(10) тиков). В секунде в майне 20 тиков. Может получится как реже так и чаще, это в случае огня.
Аноним 11/01/20 Суб 09:24:29 38190620
А для портала проверяется 1 раз при спавне блока огня на нём.
Аноним 11/01/20 Суб 12:23:00 38192821
>>381905
Я говорил о своём первоначальном предположении.
Аноним 11/01/20 Суб 15:44:48 38193922
>>381928
Теперь понятно. Если что надо по тфц или майну - обращайся.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:22:46 38211423
>>381865
я могу это реализовать
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов