Аноны, внимание, реклама!Разработчик наконец-то выпустил финальную версию игры «Герои Эквестрии», она доступна на официальном сайте проектаhttps://heroesofequestria.org/Разработчик игры сидит в треде, задавайте свои ответы.Официальное описание игры:Проект «Герои Эквестрии» — тактическая пошаговая игра с элементами стратегий и RPG. Помимо классических противников вроде враждебных юнитов, игроку предстоит противостоять разрушению ландшафта. Важным элементом проекта также является набор индивидуальных особенностей каждого игрового персонажа. По сравнению с классическими стратегиями, система строительства, ресурсов и юнитов очень ограничена, но это компенсируется необходимостью тактического управления группой игровых персонажей со своими особыми навыками и характеристиками. Разнообразные миссии и подробный сюжет составляют неплохой набор для фанатов My Little Pony и ценителей авторских игр.Всю интересующую информацию по проекту (скрины, особенности, управление, советы) можно получить на официальном сайте игры.Там же лежат дистрибутивы и руководства в разделе Загрузка.Игра бесплатная, разработчик не планирует её продавать или публиковать на игровых порталах. Но можно сделать добровольное пожертвование автору игры через сайт (кнопка «Поддержать проект»)Последние изменения, которые были внесены в финальную версию: Введена новая схема уровней сложности (теперь их четыре уровня, самый простой из которых фактически учебный в режиме бессмертия пони). Добавлены однотонные текстуры территорий опцией Добавлен ремонт зданий Новые и последние карты в «Легендах» — «Пираты Эквестрийского моря» и заключительная «Конец эпохи» Написано подробное руководство игрока Наконец (и самое важное!) — реализован механизм пользовательских сценариев, теперь можно создавать собственные сценарии, для чего подготовлено толстое руководство по скриптам и формату файлов данных, а также добавлены примеры пользовательских карт (свободные карты-сражения и сценарий про Великую Могучую Трикси)
>>4152086 (OP)Охуенно вовремя они её выпустили, в момент, когда брони аудитория сократилась настолько, что в неё мало кто будет играть
>>4152225Ну, первая версия была в 2014 году, и тогда тоже игроков было немного. Автор сделал оригинальную, но уж больно замудренную механику, без бутылки не войти.
>>4152226Не, у меня по старой памяти хорошая игрушка, заставляет напрячь мозг в хорошем смысле. Про графоний тут конечно как про мёртвого - лучше молчать. Когда проходил первый раз, там был всего один сценарий. Разберусь вот с делами да обмажусь снова.
>>4152261За итог пятилетнего труда можно и выпить.А вообще, интересная тут система, конечно. После форумного формата, так непривычно.
>>4152247Графика да, это слабое место. При том, что помогали очень сильно и бескорыстно, десяток людей.Самый первый интерфейс вообще вот так выгляделhttps://heroesofequestria.org/tmp/hote_firstui.jpg
>>4152086 (OP)>Разработчик наконец-то выпустил финальную версию игры «Герои Эквестрии»Ну и почему ты опоздал на 5 лет с этим говном?
>>4152440В этой версии смысла нет. Там очень много текста и он жестко вшит в сценарные файлы вперемешку с логикой.В новой улучшенной версии - будет многоязыковая поддержка, русский + английский по умолчанию, если кто возжелает перевести на иные языки - поможет.
>>4152597Да ладно, мне нравится старая добрая Эквестрия. Прошёл сейчас первую кампанию под пивко, лампово.
>>4152647Класс. На казуальной сложности играешь или на обычной?Если не затруднит, по завершению кампаний черкни общий обзор на 5-6 предложений - что понравилось, что не очень, что бы добавить хорошо.Проектирую новую игру, хочу учесть максимально мнение игроков.
>>4152653На обычной наверное. Которая снизу перед самой сложной. Нравится, в принципе, сюжет - задумка на уровне хорошего фанфика, хотя, понятно, он тут весьма схематический. Интересно, чем там дальше дело обернётся, и всё такое. Нравится разнообразие задач миссий, и то что местами нужно немного напрячь мозг.Не нравится пещерный графоний, хотелось бы хоть каких-то анимаций атак и смертей. Причём какие-то есть, типа тех спеллов у Селестии и Дейбрейкер, когда она выжигает цели по линии перед собой или стены огня, или портала, и это всё, пожалуй. Больше ни у кого ничего. Может, конечно, не всё я пробовал, но в основном так. Несолидно выглядит.Опять же, нет музыки, да и вообще звуков. Или это только у меня так? Полно ведь хорошей и бесплатной. Это вот главное.Хотелось бы побольше играбельных персонажей кроме М6, ну тут уж дело твоё. Из мелочей может потом чего вспомню.
>>4152659Этого двачую. Рядовые прокачиваемые юниты с разными ветками развития и именованные герои, это вот всё.
>>4152660>Больше ни у кого ничего.Хотя вот вспомнил у Рэрити, когда она башню ставит, простенькая но годная анимация. Но это единичные примеры, опять же.
>>4152659Эту игру и так часто сравнивают с Battle for Wesnoth.Льстит, конечно, но там идея совершенно иная.
>>4152660Спасибо за отзыв, по всем пунктам согласен.Анимаций практически нет, звуков нет, музыки нет, графика не достает даже до уровня WarCraft 2.Я надеялся, что сюжет и относительно оригинальная механика несколько это сгладят, но одно другое не заменяет.
>>4152663Да, анимация создания, разрушения и самой башни Рарити - одна из лучших. Но её делал отдельный человек в специальных программах, за пределами моего уровня знаний.
>>4152710Механика хорошая, главное не проебать её, когда будешь ремейк делать или что там у тебя на уме.>>4152711Ну так учись же.
Кроме шуток, но пободная игра великолепно пошла бы на телефоны, особенно с кастомными компаниями и прочим. Нет мысли компильнуть?
>>4152725постараюсь сохранить, основные улучшения - это снаряжение, новые здания, рядовые юниты и пара новых трюков.
>>4152737с телефонами сложно, экран маленький, правой кнопки мыши нет, прокрутка неочевидна. Хотя версию для Android просят сделать с самого начала. Надо изучить этот вопрос.
>>4152740В OpenTTD и опенхуйкоме неплохо запроксили ПКМ: надо просто удержать палец на одной точке. Хотя да, и там и там проблема с мелковатым для пальца же интерфейсом, но тут, по идее, должно быть нормально.Ну и что экран маленький? Практически все мобилки сегодня минимум 1280*720, явно подходит по минималкам само по себе. И при этом в основном вообще FullHD распространены, в РФ уж точно. В общем, серьезно рассмотри, попробовать стоит. В гуглемаркете лицензия разраба 25 бачинских стоит вроде.
>>4152776С учетом того, что новая версия будет на Qt делаться - смысл есть, там в библиотеке уже поддержка мобилок имеется. Буду разбираться, спасибо.
>>4152086 (OP)Я думал ты уже её забросил. Так и не убрал эту систему с восстановлением выносливости с помощью яблок? Дико бесила. Если всё в корне не поменялось, то где-то у меня должна лежать версия в которой я её изменил на более, на мой взгляд, логичную. Где пони может использовать навык отдых. Если нужно будет могу поискать эту версию. Как обычно за спасибо
>>4154141Нет, не забросил. Это мой первый серьезный (относительно) проект, я его довел до худого, но таки выпуска.Да, давай, интересно посмотреть, как реализовано.
>>4154415Обязательно скину. Кстати, как форум? Ещё жив. Уже не помню когда там был последний раз. Кстати я там много чего изменил. Точно уже не помню, что именно, но там было много изменений
>>4154517Форум скорее жив, чем мертв. Но активность, конечно, низкая. Если ты на форуме программу видел, то у тебя старая версия была, я на Табуне публиковал финалку.ОК, буду ждать. Возможно, что-то заимствую в новую версию.
>>4154979Устанавливал по умолчанию или в иной каталог.По умолчанию ставится на Рабочий стол, могло удалить.
>>4154943Ну, твой вариант (действие Relax) слишком простой для игрока. Фактически, можно двигаться и восстанавливать силы каждый ход, когда не делаешь действий.Это можно внести как опцию для уровня сложности "Новичок", вместе с щитом абсолютным.В казуальной и обычной сложности это не годится. ИМХО, конечно.
>>4155041Может ты и прав, но с другой стороны скучно искать правильную комбинацию действий и шагов для победы. И остановка на месте для восстановления сил не упрощает игру, враги не отдыхают и прут без остановки. Если стоять на месте, то за восстановление сил можно потерять здоровье. И в некотором смысле казуальный и обычный - означают одно и тоже
>>4155058Как стоит переименовать обычный режим? Хардкорный? Повышенной сложности?По восстановлению сил - нужно активно использовать чередование поней, защита одними, атаки другими, выбирать, кому пойти, а кому отдохнуть. На уровне сложности новичка это существенно проще.
>>4155144Я бы так установил сложность- нельзя проиграть- легко- нормально- тяжело(странным является то, что стандартная сложность предполагает опытность игрока)>нужно активно использовать чередование поней, защита одними, атаки другими, выбирать, кому пойти, а кому отдохнуть.Это было бы норм темой только в случае если- пони представляли бы один класс(все бойцы ближнего боя или все маги, ну или бы они были просто пони без классов)- перемещение не стоило бы затрат сил(ну или стоило бы меньше)- враги атаковали бы наиболее близкие целиПлюс ещё вспомнил свои претензии по поводу дальних атак. Какой смысл в дальней атаке, если она не позволяет атаковать врага там где мне удобно? Как можно логично оправдать то, что например Твайлайт может стрелять только в одном из шести направлений?
>>4155163Насчет сложностей, именно так они и организованы по факту (режим бессмертия есть), только нужно названия придумать поярче, как в том же Doom классическом :-)А по атакам - ну, вот ладья ходит только по прямой и никакого обоснования тут нету. Такие правила.Впрочем, я согласен с тем, что игра больше похожа на логическую головоломку с элементами тактики, чем на обычную тактическую игру. Как говорится, что выросло, то выросло :-) уже в ремейке теперь буду учитывать опыт.
>>4152086 (OP)Играл в неё года три назад. Или четыре, не помню. Даже не знаю, есть ли смысл перевкатываться. Очень давно в игры по поням не играл.
>>4155652Я вообще щитаю, что если уж мутишь проект, то он должен быть самобытным. Тут своя оригинальная механика есть, зачем её проёбывать?мимо
>>4155652Проект сильно разросся, код засорился, архитектура порушена, движок древний, компилятор иещеболее древний.Нужен ремейк.
>>4156323Спасибо, я так и хотел, чтобы механика была оригинальной. Возможно, вышло даже слишком оригинально.
>>4155497>А по атакам - ну, вот ладья ходит только по прямой и никакого обоснования тут нету. Такие правила.Странное обоснование. Ладья так ходит из-за того, что ладьи(корабли, которые и дали облик фигуре в русских шахматах) в основном использовали тактику лобового удара тараном других кораблей, поэтому ладья(фигура) ходит прямо. Поведение других фигур в шахматах тоже обосновано.
Меж тем, разработчик таки выгрузил исходники на github, как обещал. Собирается на десятке, проверено на Professional, но пишет, что и Community достаточно (там же воjбще паскалевский код, без VCL)https://github.com/tereshenkovav/HotE
>>4159958Спасибо за рекламу, конечно, но только вчерашний репозиторий уже неактуальный - я переименовал проект, Heroes of Equestria (HoE). Новый и уже постоянный репозиторий https://github.com/tereshenkovav/HoEСборка действительно возможна на Delphi 10 Community, он до сих пор выдается бесплатно на год.
>>4156388Ладья так ходит потому что это осадная башня. Русский флавор с кораблями и королевой-визирем это уже фанфик натурально. У тебя на одном поле русские ладьи и советские слоны, это же бред ебаный, это омерзительно, я испытываю ненависть сука блядь.
>>4155497>как в том же Doom классическомI'm a little girl, honestly!I just want to be a princessBe gentle20% harderI said harder!Ultra friendshipKnight mare
>>4159977> pascalИисусе, зачем? Я хоть и не фанат говноязыков (хоть и приходится их юзать в ряде задач), но есть же богомерзкий питон, на котором это можно было бы написать сильно быстрее. Там даже pygame есть.
>>4167927Если сложность кажется высокой, поставьте уровень сложности "Режим новичка". Это даст дополнительную экономию сил и +1 к дальности хода пони.Какие конкретно карты вызывают трудности при прохождении?
>>4168137Потому что профессионально я владею только Delphi, а разумно делать игру на том, чем хорошо владеешь. Сейчас уже конечно, сильно расширился, а в те годы, когда проект начинал - альтернатив не было.
>>4169626По возможности, черкни парой строк, какие карты вызывают сложности. В ремейке я хочу сделать более ровный уровень, чтобы люди не долбились в ярости об одну карту десять попыток.
>>4169844У меня же есть ячейки, шестигранники.Насчет Equestria at War - я бегло посмотрел, но это не моё, не в моём вкусе.
>>4152086 (OP)Сказать честно, я не представляю себе, как можно играть в такую топорную систему как пошаговые стратегии. Почему вы выбрали именно это?
>>4170260Сложный вопрос, я всегда больше тяготел к RTS, нежели пошаговым, но решил начать с того, с чего начал - а там уже как-то и втянулся, и бросать стало жалко. В итоге, пока буду развивать этот проект.
Я "проспал" продление домена, сайт с игрой включится через сутки. Не беспокойтесь, проект жив, просто автор тормоз :-)
>>4170260Сам ты топорный. Тут механика получше, чем в варкрафте каком будет. Не рофлю, чисто технически варкрафт сводится к примитивному микроконтролю, и многие скилы и юниты тупо не нужны.
>>4171110Спасибо на добром слове, но право же, WarCraft, особенно второй - это недосягаемая вершина, попирающая сапогами Вселенную. До сих пор гоняю сценарии Beyond the Dark Portal.
>>4171130Ну второй - быть может, но обычно речь всё же про третий идёт, который, ну, не дотягивает. И не дотягивает конкретно по целостности происходящего геймплея, а не по конкретным моментам. Конечно, убалансить м6+двух принцесс по геймплею проще, чем разные стороны, да ещё и с мультиплеером, но тем не менее.
>>4171131Трех принцесс :-) Каденс появляется в сюжете начиная с финала второй кампании, а в третьей у неё участие в битве + сольная миссия.Насчет мультиплеера и фракций - в этом всё дело. Моя игра это чистый PvE, поняфы рубят монстров в капусту.