ИТТ аноны учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем, от анимечников, до любителей дрочить кубы.
Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
В треде иногда вкидывают ссылку на сервер drawpile(программа для совместного рисования) - неплохая возможность порисовать вместе с анонами.
>Стоит мне вкаты.. Да, стоит.
>Что мне делать для того, чтобы научиться рисовать? Самое главное – рисуй. Рисуй что тебе нравится, как тебе нравится. В начале тебе будет казаться, что у тебя выходит убого, так и есть, и это норма. Рисование - чрезвычайно сложный и комплексный навык, но главное на начальном этапе – выработать желание рисовать. Без этого никуда. Нарисовал? обязательно выкладывай в тред, даже если это упражнения от бразильских программистов, есть шанс, что дадут какой-нибудь фидбек.
>Хочу универсальный супер гайд, чтобы через год в близзард. Нет такого.
>Можно ли пользоваться референсами? Нужно.
>У меня ничего не получается пять лет(5 часов) рисую, никакого прогресса и пора вешаться Кинь свои рисунки, может какой-нибудь добрый анон вместо КУБОВ скажет конкретную ошибку, которую ты в упор не замечаешь.
Надо понимать, что ни один курс, книга или видео рисовать не научит, знания и какие-то трюки подцепить можно, но практику это не заменит, так что не надо начинать изучение книжки/курса и думать, что вот пройду её и начну рисовать как авторнейм, так можно очень просто дропнуть рисование. Но это не значит, что изучать теорию и чужой опыт не нужно.
Основы: drawabox lesson 0, 1 - тренировка руки, упражнение на текстуры тренирует навыки анализа рефа. scott robertson how to draw глава 1 - организация рабочего пространства, ещё несколько простых упражнений, нужна толька ручка, линейка и пачка бумаги, остальные инструменты игнорируй. сама по себе книга конечно совсем не об этом, но легче сослаться на главу книги, чем перепечатывать все советы, указанные там ctrl+paint unplugged ака traditional drawing - основные техники рисования: рисования того, что видишь и основ построения + пропаганда натюрмортов The Vilppu Drawing Manual - первые главы про некоторые общие принципы в рисовании, не вредно почитать, даже если считаешь, что рано приступать к людям
Общее: The Vilppu Drawing Manual scott robertson how to draw - описывает основные техники построения, проработав и разобравшись в которых, можно понять, как правдоподобно изобразить трёхмерную форму на плоском листе бумаге. при чтении этой книги нельзя бездумно копировать из неё рисунки, большинство построений нужно обдумать с точки зрения геометрии, что они означают и зачем они нужны. http://scottrobertsonworkshops.com/h2dr/videos/ логин и пароль howtodraw Dynamic Sketching от Пети Ханова (peter han) - есть на рутрекере, куча людей не осилили и дропнули рисование на "бобах" (органические формы с наложеным тоном, текстурой или контуром), из-за чего приобрёл зловещую репутацию. суть - рисуй много разных вещей, учись разбивать на примитивы. drawabox - куча упражнений, разбитых на несколько уроков. переосмысление курса динамик скетчинг от питера хана (Dynamic Sketching) канал moderndayjames - куча анонов(один человек?) советут его в треде, почему бы и не добавить loomis fun with pencil - многие заглянув в книгу видят карикатурные рожицы и вешают клеймо "для тех, кто хочет рисовать в таком стиле". на самом деле эти рожицы служат для того, чтобы человек попрактиковался рисовать простые формы в пространстве, перед тем как перейти к основной части, которая понемногу рассказывает обо всём на примере карикатурного стиля, т.к. даже если ты обосрался с деталями, то это всё равно будет нормально выглядеть Andrew Loomis - Successful Drawing - ещё одна книга обо всём, более подробная Б. Додсон – Ключи к искусству рисунка - эта и последующая книги говорят о техниках копирования того, что видишь Б. Эдвардс – Открой в себе Художника канал FZDSCHOOL - в основном про концепт арт, но много подкастов про довольно полезные для всех вещи, бывает полезно заглянуть и на сайт самой школы, посмотреть, как обучаются там.
Свет, цвет, покрас-лампас и всё вот это С. Робертсон – Искусство визуализации (How to Render) (перед прочтением хорошо было бы освоить материал из how to draw, но значительная часть материала полезна даже сама по себе) http://scottrobertsonworkshops.com/h2re/videos/ логин и пароль howtorender Гарни Джеймс – Свет и цвет
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5805812 - переведенные курсы Сэма Нильсона, продвинутый уровень. В фак треде утонет и все забудут, а тут сохранится. https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1562 - постоянно обновляется, выкладываются переведенные курсы. Где то там лежит и курс по основам от Сэма Нильсона переведенный, также есть от Скота Итена по анатомии переведенный курс (который я считаю лучше всех в плане анатомии как таковой, а не рисования).
Для будущих опов: картинки треда можно скачать с помощью dollchan extension tools (там будет кнопка в форме дискеты, когда наведёшь на иконку справа внизу после установки) скрипт для коллажа на питоне3 (на 17 строке в кавычках указываешь имя папки, где лежат картинки относительно того, где лежит скрипт): https://pastebin.com/My95jCnu Прошлый: >>694646 (OP)
Подниму здесь также тему о шапке из прошлого треда. Считаю стоит лучше структурировать инфу и по возможности добавить новые материалы. Прошу анонов написать каким образом у вас организовано обучение, сколько уже вкатываетесь, небольшую рецензию на выбранный метод обучения и прикрепить по возможности прогресс за это время. От себя скину на выходных несколько годных, на мой взгляд, курсов ссылки на которые не нашел здесь.
>>699463 моё предложение - поднять вообще вики на гитхабе и там всё структурировать по разделам, а в шапке оставить только ссылку туда как в /прррр/ делают
>>699463 >Считаю стоит лучше структурировать инфу и по возможности добавить новые материалы. Согласен, поддерживаю. Помогать я, конечно же, не буду.
>каким образом у вас организовано обучение Рисую из головы. Зачастую прямо там, в голове, руками шевелить лень. Ну а что? Спортсмены вот тренируются мысленно, а художнику нельзя? На самом деле меня поругали за срисовки и я до сих пор боюсь юзать рефы. Ладно, ещё иногда я листаю какие-то статьи и перематываю какие-то видео. Скучно, я большинство советов знаю, а искать в океане унылой воды ценную информацию лень. >сколько уже вкатываетесь Более десятка лет. С перерывами. Мне спешить некуда... Всё равно все умрём. >небольшую рецензию на выбранный метод обучения Развитие медленное, но есть. Иногда сядешь через полгода нерисуя - и удивляешься внезапному поднятию навыков! Магия, не так ли? Буквально: "о-о-о, а я рисовать как-то умею, оказывается!" Но потом приходит разочарование и очередной период нерисуя. >прикрепить по возможности прогресс за это время Ты мой набросок в коллаж треда не добавил. Всё, прогресс безвозвратно утрачен.
Алсо, где мемесы? В шапке должен быть локальный мемес. Хотя бы про кубы что-нибудь натужно пошутил, уже было бы неплохо. Я вчера весь день сочинял что-нибудь эдакое, а ты перекатил без мема. Но ты молодец, что перекатил.
>>699474 >желания в гите разбираться нет, а вот собирать и структурировать это мы завсегда Попробуй https://tiddlywiki.com/ - очень удобная штука, если работаешь в одиночестве. Вот совместно наполнять - проблема, можно только по очереди пересылать, и кто-то должен контролировать, что ничего не сломали. Но если найдётся инициативный, можно сделать удобный справочник начинающего художника - работает в любом браузере локально, хранится как один HTML-файл, управление интуитивно удобное, юзер может делать для себя заметки без влияния на оригинал.
>>699463 май стори: Вкатываюсь кучу лет. Рисую раз в неделю и т.п. Ничего не умею но рисунки для прогресса скину. 1) Прочел Марк кистлер вы научитесь рисовать за 30дней. Дало сильный толчок в рисовании от "янихуя не умею" до "я смело копирую линии без построения" Слово построение и перспектива не знал. Был жестоко набухан панками в парке где корчил из себя художника. Устроился в типографию сосателем хуйцов за гроши. Так два три года.
В апреле 2020, пришел в нуботред: С пик 1 2) Прочел бетти эдвардс несколько страниц, заебался читать эзотерический мотивационный бред про полужопия и охуенность именно её проверенного метода и соды. Написал об этом тут, был послан нахуй и обвинен в тупости. 3) Чекнул дравабокс. Поковырял ебучие кубы кругляши и полоски, забил хуй. Купил нормальный планшет. 4) Был пидорнут читать робертсона. Прочел начальные главы. Разобрался с точками схода, перспективой и т.п. в интернете. 5) Пошел в художку на курсы отходил 4 месяца. Пик 2 и 2. Понял нахуя и вообще в чем прикол начальных задач дравабокса и что на планшете эти говном заниматься нахуй ненада сто тысяч часов как ебаный аутист. С удовольствием пафосно перед занятиям исписывал а2 листик кругляшами коробками и полосками. Понял композиционные всякие штуки, научился вести линию, более менее поставил руку и понял что перерисовать все с нуля это вообще изи и ненужно бояться, понял что живопись это сука сложно. Хотя в свет и цвет немного вкурил. Тень холодная свет теплый и т.п. 6) Нашел вот эту тетку: https://youtu.be/w0e1vuJtbbI 7 Нарисовал остальное на пикриле.
А вообще я понял одну вещь, можно заниматься, курсов и обучалок хоть жопой жуй и годноты масса, но без годного наставника, который бы давал фитбек будет чертовски сложно прокачаться до профи. А учитывая пик, ждать адекватный фитбек на бордах идея, прямо скажем, сомнительная.
>>699493 >Купил нормальный планшет >на планшете эти говном заниматься нахуй ненада Лол, у тебя опыта просто нет почти. Представь ситуацию: лохматые 90-е, бумер привык юзать клавиатуру, а ему говорят "дед, мышью удобнее", а он такой "на мыше этим говном заниматься не надо" и продолжает гонять в дум какой-нибудь, управляя обзором стрелочками клавиатуры. Ему клавиатура кажется более естественной, потому что он к ней привык. А к мыше он не привык, она для него нечто чужеродное. Вот так и ты, всю жизнь почти писал обычной ручкой, внимательно глядя прямо под перо и адаптируя движения под вес ручки. А графический планшет ты недавно купил, пользуешься редко - разумеется, он кажется тебе неудобным. Но на самом деле он намного удобнее мышки, тачпада и даже сенсорного экрана, просто нужно привыкнуть, адаптироваться. Кто-то скажет, что у пера недостаточная точность и блаблабла, но на самом деле у него точность выше, чем у обычного карандаша, потому что карандаш тупой и постоянно ломается, мнётся, рвёт или мажет бумагу, а пером планшета можно попасть практически пиксель в пиксель с первой попытки, просто привычка нужна. Перо даже легче карандашей, если пассивное. Единственный недостаток - датчики могут сбоить от избытка влаги и других загрязнений, ну тут как с любой техникой нужно аккуратно обращаться, но на влажной засаленной бумаге вы и карандашом нихрена точно не нарисуете, так что не надо тут.
>>699510 Планшет подключен у меня в офисе с утра до вечера, в кореле и люстре местами неудобно, но в фш при ретуши он вообще незаменим. Я говорил про начальные упражнения в дравабоксе. Линии и тюпю. На листе А2 стоя у мольберта, ты формируешь нейронные связи и учишь руку держаться на весу. Привыкаешь направлять движение в нужную сторону. Оттачиваешь пресловутые "быстрые линии в одно движение". Естественно и непринужденно. На столе в скетчбуке или на планшете, тупо зарабатываешь себе тунельный синдром.
>>699509 >адекватный фитбек Что ты под этим подразумеваешь? По-моему на работах новичка ошибки может увидеть и совсем далёкий до рисования человек. Вот новичок сидит десять часов подряд над одним рисунком, мазюкает-мазюкает, а глаз уже давно замылился и он не понимает, что с рисунком не так. А посторонний человек впервые рисунок увидел и сразу видит, что "голова малюсенькая, ручищи огромные, в ногах коленки сломаны вовнутрь, тело перекручено, рёбра сломаны" и т.д. Главное чтобы нуб был открыт к критике и изменениям. Сказали голова мелкая - ну сделай копию слоя, выдели голову и расширь, может и правда лучше будет? Нет, нужно копротивляться и разводить срач "я художник - я так вижу, а вы все тролли набижавшие из /b/, тьфу на вас".
Конечно, только профессионал сможет сказать, что "бугорок на этой кости на 1.5 сантиметра левее, а вот эта мышца на 0.85 сантиметра короче, чем должно быть", ведь обычный человек не имеет глубоких знаний о костях и мышцах. Но, заметь, нуб даже не пытается рисовать реалистичные мышцы и кости, а ошибки всё равно есть - ошибки в пропорциях, объёме и т.п. Почему критик обязан быть крутаном среди крутанов, чтобы подсказать нубу то, что может подсказать любая уборщица? Нуб нарисовал плоское ведро - уборщица говорит "неее, братец, вёдра так не выглядят, уж я-то знаю, купи себе ведро и рисуй с него", вот зачем сюда привлекать специалиста 300$k/сек?
>>699509 В художке было пиздато вы там типа все занимаетесь одним делом, вас называют художниками, а не "анон вкатывальщик" но много нужно ебашить самостоятелно т.к. препод один. (как от долгов изабавлюсь может на подольше на продвинутые запишусь) К частному я хз ходить дорого и наверно не особо профитно. Был опыт гитары и японского с носителем. Узнаешь чуть больше чем в группе, но ебашить самостоятельно нужно в три раза больше.
Самая главная странность которую я за собой в свое время заметил и потом видел у других это "я буду учиться для себя". Но рисование гитара японский это нвыки коммуникации. А двачик в свою очередь дает возможность вкатывальщкам получить аудиторию и коммуницировать. То есть дает возможность говорить на изучаемом языке.
>>699513 >На листе А2 стоя у мольберта, ты формируешь нейронные связи и учишь руку держаться на весу. Привыкаешь направлять движение в нужную сторону. Оттачиваешь пресловутые "быстрые линии в одно движение". Естественно и непринужденно. Ты эти нейронные связи сможешь естественно и непринуждённо использовать только на таком же мольберте А2. Какой смысл тренировать нейронные связи, которые не будут использоваться в подвседневном рисовании на А4/А5/планшете? Нет, если ты хочешь быть живописцем и обставить мольбертами всю квартиру, выставляться на выставках и т.д. - вперёд и с песней, но большинству здесь это вообще неинтересно, им хочется аниме-девочек с градиентной заливкой и векторным контуром, а не вот эти твои широкие мазки по мольберту.
>На столе в скетчбуке или на планшете, тупо зарабатываешь себе тунельный синдром. А как ты собираешься рисовать-то? Всё равно заработаешь туннельный синдром, когда отбросишь ставший мешающим мольберт и сядешь за православный А5. Так бы и сказал, что тебя тянет в классическое искусство...
>>699515 >учиться у лучших 1. Как ты определяешь "лучшесть"? 2. У тебя есть деньги, чтобы оплатить время лучших? 3. Какой смысл лучшим учить тебя, выращивать конкурента? 4. Что ты здесь-то забыл, в рассаднике худших из худших, лол?
>>699516 >рисование гитара это нвыки коммуникации Почему анон не может рисовать для себя? Почему анон не может тренькать на гитаре для себя? Почему анон не может теребить письку для своего удовольствия?
Хвастаться приятно, конечно, но это не цель, цель - рисунки.
>>699525 Теребонькая письку ты компенсируешь остутствие вагины на ентой самой письке, заставляя мозг думать что ты сейчас тарахешься. Сложность в том что вагину нужной пойти и как-то уломать на письку прыгнуть, еще и резину покупать и шанс быть обвиненным в мелкохуйстве и неопытности.
Но как ты скомпенсируешь отсутствие слушаетелей у музыки? Или зрителей у рисунка? Правильно пойдешь на беслатный анонимный двачик. Иногда на вписки приходят тянусы желающие просто поебаться и ты идешь на такую вписку в надежде получить кусочек писечки вот нуботред это такая вписка.
Народ, ситуация такая, решил попробовать немного казуальной графики порисовать, взял эту карту и решил перерисовать. В итоге первый раз вышел убогий треш который я сарзу же удалил, второй раз тоже всё идёт туда же. И я не могу понять, что бы отрендерить эту чертову траву как на картинке, нужно использовать какую то особую текстурную кисточку или пытаться от руки все эти милипиздрические разницы в тоне вырисовывать? Если среди вас есть крутаны или вы решите скиллл апнуть, можете тоже попробовать это перерисовать а потом рассказать как у вас это получилось (если вообще получится)
>>699509 Просто посмотри на арт других людей и на свой, это нужно совсем глаза из жопы иметь, чтобы не видеть разницу. Даже во время рисования уже должно быть понятно, что ты вообще не понимаешь что ты делаешь. Просто не ври себе, постоянно ищи информацию и рисуй каждый день, всё.
>>699531 Это не казуальная графика, а сглаженный и зашакаленный пиксельарт сделанный из тайлов, пытаться перерисовывать картинку смысла нет т.к она рисуется заранее отрисованными блоками, а на готовую блочную картинку накладывается общая тень. В старых играх тень рисовали прямо на блочной картинке, сейчас в играх косящих под старые тень может просчитываться от других объектов. Если хочешь что-то подобное делать (пик 1) то тебе в уроки по пиксельарту и тайлмапам, а если казуальщину то тебе нужно что-то типа пиков 2-4
>>699509 До среднего уровня можно прокачаться самостоятельно 100%, а если не забьешь то вероятно познакомишься со временем познакомишься и с крутанами, которые тебя смогут пофидбечить и поднатаскать до высокого уровня главное рисовать
>>699529 >заставляя мозг думать что ты сейчас тарахешься Смотря как это воспринимать. Мозгу вообще насрать, куда вставлять письку. Многие животные дрочат подручными предметами и конечностями, а дельфины вообще сношают любое круглое отверстие, даже ноздри других дельфинов. То есть биологически мозг не имеет цели "сношать вагину", он имеет цель "извлечь удовольствие" с помощью сношения с чем угодно, не обязательно с вагиной, хотя она удобна для этой цели. Так что ты не обманываешь мозг, дроча рукой, это полностью естественный процесс, "так и задумано" типа.
>как ты скомпенсируешь отсутствие слушаетелей у музыки? Или зрителей у рисунка? Музыку я слушаю для удовольствия. Рисунки я смотрю для удовольствия. Если я пишу музыку и рисую рисунки - я делаю это для того, чтобы слушать и смотреть, и таким образом извлекать удовольствие.
Да, тут можно сказать, что музыка и рисование (а также танцы и другие виды искусства) возникли для того, чтобы впечатлить самок/сородичей и повысить свой социальный статус, но на деле первично удовольствие от восприятия. Тебе приятно видеть работы художников - и ты хочешь видеть больше таких же работ, но они рисуют медленно или не то, чего бы тебе хотелось. И тогда ты садишься рисовать сам, чтобы потом смотреть на свои рисунки.
По сути, рисованием ты компенсируешь отсутствие рисунков. Вот зашёл в интернет, загуглил что-то - а в выдаче ни одного годного рисунка, посмотреть не на что. Садишься и рисуешь вместо этих бездарей и лентяев. И делаешь это для себя, своего удовольствия от созерцания рисунков.
Я не зря, кстати, секс упомянул. Многие тут пришли в рисование с интересом в рисованной эротике/порно. Они рисуют для аудитории? Нет, конечно. Они рисуют в первую очередь чтобы подрочить самостоятельно. Так что цель рисования - самоудовлетворение, и оно достижимо без аудитории.
Примерно такое думал продавать за 5 баксов. Только нужно еще подтянуть скилл. Допустим, плохо получилась рубашка, почти нету опыта в рисовании тканей. И набить руку, чтобы быстрее рисовать, пока картина заняла 4 часа.
Вообще это довольно скучный портрет. Чтобы получить внимание от публики, пожалуй, нужно рисовать всякие фан-арты, которые потом бросать в группы.
>>699542 >бля нахуя и почему это вообще существует? Кто это хавает вообще?
Ну ничего себе крутаны собрались. Я был бы очень рад, если бы умел рисовать такие домики и иконки. Это достаточный скилл, чтобы рисовать для всяких мобильных игр.
>>699463 4 года назад, один человек подумал что научится рисовать это изи, этим дебилом был я. 1. Начал я со срисовок, получалось то что на 1 пике. 2. Научившись средне срисовывать(2пик), я забросил это дело на долгий год, за который успел хорошенько наработаться и получить повышение. 3. решив снова начать начал выдавать, что-то свое, хотя кому я вру, там тоже была половина срисованого, причем хуево (пик 3) Примерно в это время я появился в нуботреде и знатно наглатавшись хуев, решил гнуть свою линию о том что научится можно и без ваших гайдиков с даравабоксов и кубов. 4. За следующие 2 года я успел дропнуть 2 раза по полгода, получить еще одно повышение, купить квартиру, но не научиться рисовать (пик 4) Есть ли у меня прогресс за это время, да есть, последние картинки мне нравятся даже, но он мог бы быть намного круче если бы не моя постоянная лень и нежелание учится. Свою линию я гнуть продолжаю, рисовать продолжу и когда-нибудь научусь рисовать как кротан, а пока что скажу вот что: Найдите себе уже репитора и хватит лениться, либо идите нахуй.
>>699549 >плохо получилась рубашка, почти нету опыта в рисовании тканей Забей, и так сойдёт, в портретах взгляд идёт в порядке: глаза - рот - нос - волосы - уши - шея - тело, что-то в этом роде, глаза всегда первыми (мозгу нужно убедиться, куда смотрит существо, опасно ли оно и т.д.). Если нарисовал годные черты лица, особенно глаза - всё ок, пипол схавает, косяки в одежде заметят единицы.
>картина заняла 4 часа Это уже нормальный результат.
>Я был бы очень рад, если бы умел рисовать так- Для начала прекрати бояться контраста, у тебя его слишком мало, тени бледные и из-за этого объёма мало. А так, ты бы уже мог что-то такое рисовать, просто пробуй, запрашивай коробки какие-нибудь типа "под дерево". Туториалы по такой графике тоже есть, ищи.
>>699559 Нравится мне имено в традишке, этот звук чирикающего карндаша мне доставляет. В цифре пробовал неоднократно, купил Ipad для этого лол, почему то совсем не получается.
>>699561 >почему то совсем не получается >купил Ipad для этого лол Действительно, почему?
>звук чирикающего карндаша Не знаю как у айпадов, но обычные сенсорные дисплеи и плёнка на них гладкие, чтобы пальцы скользили. А вот дигитайзеры имеют специальное покрытие и специальный стержень, они скрипят как карандаши и даже немного царапаются, когда стержень новый. По-моему даже и дигитайзеров с дисплеем такое же шершавое покрытие, но нужно смотреть нормальных производителей.
И не знаю, что за софт есть на айпаде, но на винде с софтом для рисования точно всё в порядке (драйвера для дигитайзеров а первую очередь для винды делают).
А вообще многие художники делают бумажный эскиз и потом дорабатывают на компьютере, так проще, если начинал с традишки и плохо владеешь пером.
>>699572 Я думаю потихоньку перекатываться в цифру. Раньше у меня был обычный планшет, но с моей лапищей размиер был маловат да и рабочее место у меня дома не обустроено вобще, было оч. неудобно, а вот ипад меня устраивал в плане мобильности, потому и взял.
>>699606 Но ведь он прав. Если ты только срисовываешь с фотачек и чужих рисунков, то как ты сможешь нарисовать свою собственную, неповторимую тяночку, в неповторимой позе раком? Даже если ты регулярно делаешь построение, ты не развиваешь навык выдумывания сцен и планирования композиции, выбора ракурса камеры и т.д. За тебя уже всё сделал фотограф или другой художник...
>>699608 Мне похуй. Итак жрут, и этим большинство 'художников' занимается. Вы же гавноеды анскильные даже фотку срисовать никогда нормально не сможете, вот и рветесь.
>>699610 Кстати в плане отличия сторонних ресурсов от двача, правильно делает что выкладывается на джое и не очкует. (я например очкую и только в твиттер с инстой кидаю там где дизов нету) Двач при всех плюсах тебя нахуй ненавидит, тут все йоба профешшионал. А на джое и т.п твой потенциальный потребитель. Сюда нарисуешь тебя либо проигнорят, либо дохуя ценный совет дадут, либо обоссут. Я это не осуждаю, но иногда хочется чтобы тебе просто искренне сказали что рисунок охуенен. Такие фидбеки являются имхо неотъемлемой частью работы.
>>699463 Просто рисую, 50/50 рефы использую, иногда анатомию учу(т.е. так же рисую анализируя рефы) потому что у меня с ней проблемы пока что. Вкатываюсь год, стараюсь каждый день рисовать, но без фанатизма и выдрачивания навыка по 8 часов. В шапке хорошие материалы, особенно основы и М. Хэмптон – Рисование фигуры, для обучения подходят в принципе 95% книг, если ты после теории практикуешься, а не как половина вкатунов, почитал, а карандаш в руки так и не взял.
>>699619 >большинство 'художников' Раздел называется >Живопись А не >Обводки, обмазки, налетай, покупай, портрет по фото за 50 рублей Тем более со скиллом и производительностью зелёнки уже можно зарабатывать таким способом, сидеть тут необходимости нет.
>>699627 Я не разбираюсь в музыкальных инструментах, что у неё в руках? Не похоже на обычную гитару, слишком вытянутое. А задумка/дизайн тян с механическими руками-тентаклями классная, мне нравится, но шею ты ей сломал.
>>699638 Выглядит как что-то типа классической гитары. К современному виду классика пришла как квинтэссенция ряда похожих инструментов среди которых были с таким корпусом.
>>699638 >>699646 Да, знаю что гитара проебана, меня уже с этим приложили два анимутреда назад, а все потому что я использовал плохой референс собственно. Вообще я постил не для критики, а показать каково inb4:нулевого, азаза прогресса за год можно добиться, думаю те кто прокачиваются так же, но ебашут сутками, имеют куда больший результат чем я.
>>699635 >Обводки, обмазки, налетай, покупай, портрет по фото за 50 рублей
Как раз то, во что я думаю вкатиться. Сосредоточиться на одних портретах. Но нужно иметь скилл, чтобы даже по фоточке нарисовать. Кроме того, могут быть разные стилизации и портреты в образе, где придется совмещать несколько источников.
Вообще если за год удастся подняться до уровня заказов, я бы считал это огромным успехом. Лишь бы мне не сдаться и не бросить всё, как это часто со мной бывает. Не хватает силы воли и целеустремленности.
>>699663 Бесполезная хуйня эти портреты. Нужна огромная аудитория чтобы хотябы 5000руб в месяц поднимать. Или супер низкие цены, но придётся тогда дохуя этого гавна клепать (если вообще будут заказывать)
>>699663 >подняться до уровня заказов Да йопт, как вы все не понимаете, что зарабатывают не те, кто хорошо рисует, а те, кто хорошо торгует и пиарит. Зарабатывают не художники, а торгаши и пиарщики. Ты можешь рисовать говно конвейерное, но раскрутить его так, что любых критиков сотрут в порошок твои верные хомячки, которые тебе и жопу лижут, и заказы дают, и просто донатят за то что ты есть, содержат короче. А можешь быть крутым художником, которого никто кроме близких друзей и пары рандомов не знает, этаким "непризнанным гением", который ещё и страдает комплексом "а вот они лучше меня рисуют, поэтому и популярны, а я недостоин пока". Ты и будешь всю жизнь не достоин, если не будешь идти по головам других и впаривать своё говно толпе хомячков. Люди зажрались и им в основном уже плевать на качество графики, им хочется зрелищ, движухи, а не каких-то унылых статичных картинок раз в неделю. Если у тебя есть толпа хомячков, они будут рады чему угодно, даже пойти войной на другую толпу новичков, но вокруг унылого картинкопостера толпа не соберётся - скучно.
Сам подумай. Вот тебе захотелось сделать свой портрет, чтобы поставить на аву и понтануться перед друзьями/подругами. Ты вводишь в поиск "нарисовать портрет" и что ты получаешь? Топовые страницы с десятками тысяч подписчиков, где один хрен обмазывает фотки со скоростью принтера и не просит больших бабок за это. Каковы шансы, что ты пролистаешь результаты поиска до 50-й страницы, где будет болтаться кто-то с 50 полудохлыми подписчиками? Каковы шансы, что тебе порекомендуют криворукого обмазывальщика, который у всех твоих знакомых в подписках, а не кого-то, про кого во всём мире знает в лучшем случае сотня человек? Всё решает толпа. А чтобы её собрать, нужно не "красиво рисовать", а уметь продавать людям ненужное говно, буквально впаривать, первое время ещё и доплачивая за "покупку". Ты не сможешь подняться до "уровня заказов", если будешь целый год только рисовать.
Похожая ситуация в геймдеве. Кириллы-мечтатели пыжутся выдумать гениальную концепцию игры, пыжутся сделать хорошую графику, соревнуются в выборе/написании движков, наивно веря, что вот если всё правильно сделают - игра соберёт им миллиарды тонн нефти. Но почему-то популярным становится всякое криво слепленное говно, минимализм два на два пикселя, говнокод на самом популярном движке. А все "шидээвр 100/10" тихо пылятся в углу, как бы их не нахваливали. А всё потому что игор-то слишком много стало, никому не нужна очередная правильно выполненная игра, и к успеху приходят не разработчики игр, а маркетолухи-пиарщики, впариващие очередное говно тупым хомячкам. Даже пресловутые "ААА-игры" вбухивают сотни нефти в пиар-компании и маркетинг, хотя казалось бы - зачем, если они настолько хорошо сделаны? Да потому что товар нужно продавать, а не повышать его качество до бесконечности. В последние лет десять вообще просекли фишку и снижают качество игр, ибо зачем напрягаться с разработкой, если раскрутить можно любое говно, лишь бы оно запускалось. Так и с "рисованием на заказ" - ты должен круто продавать, а не круто рисовать, если работаешь на быдлохомячков, а не на дядю из копрорации.
>>699686 >зарабатывают не те, кто хорошо рисует, а те, кто хорошо торгует и пиарит
Я не отрицаю, что нужна реклама. Вот, например, два художника с России. У них по 1к подписчиков на deviantart, к слову, второй пик даже собрал больше лайков. Но первый художник берет за портрет 55 баксов, а второй - 300 рублей. Так что при одинаковой раскрутке скилл всё же решает.
Вообще я думал как-то продвигаться в соцсетях. Для начала просто наполнять группы картинками, пожалуй, фан артами по играм и фильмам, которые буду постить в тематические группы. Делать арт-трейды, реквесты. Но всё же главным считаю качать скилл.
>>699706 Пиздец. С таким безумным скилом у этой кирки 55 баксов за портрет, 1 патрон Вголосяру нахуй. Нулёвые вкатывальщики в фуригавно столько-же имеют спустя пару месяцев
>>699730 Хз как у остальных, но у меня после работы сил остается только на прокрастинацию, полубредовое хыхыканье при просмотре "деревенской глубинки", "юру кемп" и "пикник в потусторонье" ну или книжку читануть пару глав. Для того чтобы фигачить два часа нужно спецом проснуться в 6 утра, оклематься и до восьми рисовать, притом еще и иметь какой-то план.
>>699753 >>699756 А я наоборот по будням после работы рисую часа по 4, а в выходные стараюсь о рисовании даже не думать. В выходной нужно намеренно заставлять себя пойти рисовать - хочется весь день пускать слюни на диване с геймпадом в руках. А в рабочие дни я в любом случае уже на ногах и настроен на работоспособность, так хули момент упускать. Может, это потому что у меня работа морально не заёбная, и голова к концу дня не пухнет и ещё может в творчество.
>>699463 Вкатываюсь три года, но так как рисую только по желанию и в свободное время, то очень медленно прогрессирую. Плюс мне иногда кажется что я отсталый, так как могу на несколько раз прочитать книгу, посмотреть видеоурок, что то даже запомнить, но самостоятельно нарисовать не могу. Тащемта, и результат соответствующий. Стаж большой, а ничего внятного нарисовать не могу
>>699594 Лол. Это 2 часа в день. Это немного. Даже я со своим кочка-дефками имею уже нифига, ток ща задумался 500+ часов практики. Мало канеш, но все же добра
>>699463 Это теперь прогресса тред? Вкатываюсь полтора года, 1 пик - первый рисунок на планшете, второй где-то год назад, последний попытался редравнуть первую кошкодевочку нутакое. Рисую 2-3 часа в день, когда работы много меньше. Из обучения: просмотрел курсы Итана по анатомии, мне кажется я даже что-то из них извлек, советую. Час от рисования в день трачу на стадики с фоток, полистал Люмиса, но в пропорции попадаю все еще с трудом. Коробки дрочить не смог, да и хуй с ними. Могло быть и лучше, но меня более-менее устраивает.
>>699441 → >Идея прикольная. Спасибо. Сначала хотел нарисовать просто девочку на мотороллере типа Веспы, искал фотки, изучал форму. А когда начал скетчить, что-то в голову стукнуло и решил запилить какие-нибудь фантастические движки для полёта. Ну а фон так, что первым в голову приходило по ходу дела.
>Однако рисунок выглядит как простой набросок, то есть этап тут ДО построения. И речи о перекосах тут идти не может. Так и есть, формально это "грубый набросок", даже слои назвал rough sketch, но я почти сразу выбрал горизонт и точки схода, включил визуальные линейки (от курсора до точек схода, без сетки и без прилипания). Т.е. рисовал с опорой на перспективу, чтобы потом сильно не править. Собственно поэтому меня и направляет, если тут перекос - вряд ли я исправлю его позже.
>На этапе наброска лично я свободной рукой, определяю общую композицию, где что стоит, примерные пропорции, примерные точки схода и т.п. Да, всё так, но в этот раз я решил не делать непойми что, что потом придётся сильно править, а сразу опираться на перспективу, но "свободной рукой". Мне кажется, если рисовать всё по линейкам - пользы не будет, но если совсем не использовать графические ориентиры (точки схода с линиями до них), тогда будет слишком трудно поддерживать ровную перспективу. Поэтому попытался совместить непринуждённое построение с грубым наброском - и результат, как мне кажется, стал лучше, чем получалось раньше.
>начитавшись этих ваших Робертсонов понимаю что данный набор информации слишком сложен для построения и иду рисовать домики Не совсем понял, о чём ты, но по-моему основная сложность построения в том, что чем больше деталей или сложнее форма, тем больше времени уйдёт на правильное построение по линейкам. Можно сократить детализацию или разбить сцену на группы, которые строить по отдельности. Здесь вот я работал в таком порядке: мотороллер, блочная улица, девочка, одежда девочки, детализация улицы. По сути элементы сцены независимы и их можно построить отдельно друг от друга, хотя перспективу задаёт мотороллер (с его параллелепипеда я снял точки схода и определил горизонт). И несколько раз пожалел о том, что решил делать полноценную сцену, т.к. элементы на фоне в совокупности оказались сложнее мотороллера, который я вообще очень быстро набросал) В общем, разбивая сцену и фокусируясь на отдельных её элементах можно достичь высокой проработки, было бы желание и терпение (мне его не хватает).
У меня возникла проблема с композицией. Я просто не знаю, не чувствую как рисовать что-то. Не могу выбрать ракурс, размер, положение. Читал, смотрел про это все, но делаю наброски и чувствую что не то. Есть советы по этой теме или только с опытом придет? Про дрочение кубов не надо мне, хорошая композиция возможна и без этого. Я уже рисовать хочу, а не ебаные фигурки чертить.
>>699713 Местами грязно, много непонятных линий и штрихов от которых всё сливается в кашу. Местами всё сливается в кашу из-за того что не хватает контраста и тёмное недостаточно тёмное. Револьвер действительно плоский. Барабан же у него цилиндрический посмотри как свет падает на цилиндр.
>>699786 >>699793 Не слушай его, прогресс есть, если не дропнешь, то будет лучше. Я тоже очень медленно качаюсь, не всем это дано. Если бы была возможность, то я бы давно на курсы ИРЛ куда-нибудь пошел, там буст ощутимый насколько я понимаю.
>>699795 Я может не так выразился, имел в виду, что если для себя, то норм. Для себя можно хоть жопой на полу следы оставлять по 3 часа в день, радоваться прогрессу и отписываться на сосаке. Но если он хочет попасть в индустрию, то это пиздец.
>>699793 Я уже 1 раз из-за таких мыслей рисование забросил, сейчас уже плевать, что рисую хуево. Меня мой прогресс устраивает, на некоторые рисунки я уже могу смотреть без кринжа, а большего и не надо. >>699790 Ды. Так что если хотите рисовать лучше, быстрее, сильнее дрочите базу. Меня и так все устраивает, рисование для меня хобби и способ расслабиться.
>>699792 >Не могу выбрать ракурс, размер, положение Мысленно объекты представить можешь? Если у тебя нет афантазии, когда человек совсем не видит зрительных образов в своих мыслях, тогда ты должен мочь представить хотя бы грубую "модель" сцены и/или финальной картинки, которую ты хотел бы нарисовать. Лично я могу даже спроецировать эти мысленные образы в окружающую обстановку, с открытыми глазами повертеть её перед собой и пощупать, правда, детализация невысокая - мелкие детали я часто не могу вспомнить; могу примерно представить объект в том виде, в котором я способен его нарисовать, т.е. представить возможный результат. Впрочем, у меня, похоже, гиперфантазия, такое встречается так же редко, как и афантазия.
Если у тебя афантазия и вот совсем ничего не можешь в мыслях увидеть - в первую очередь, погугли про афантазию, про неё много написано и сказано. Не расстраивайся, есть художники с афантазией, они используют какие-то трюки для того, чтобы компенсировать неспособность представить сцену/картину мысленно, так что найди статьи/видео на эту тему, вдруг и тебе поможет.
Ну и, конечно, больше пробуй, экспериментируй. Чем больше набросков - тем выше вероятность найти подходящий. И не отбрасывай кубы насовсем, любую сцену можно редуцировать до кубов в пространстве. У людей со слабым воображением получается представить мысленно только такие геометрические примитивы, но этого достаточно для создания прототипа сцены. В геймдеве вот вообще всегда сцены кубами прототипируют, это быстро, просто и передаёт главную суть сцены, а графоний лишь "кожа" для этих базовых кубов.
>>699795 Спасибо, анон, бросать не собираюсь, пока мне этим нравится заниматься. Про курсы думал, но во первых времени нет на них, во вторых с моим уровнем не хочу идти позориться туда. Может когда почувствую необходимость рисовать что-то большее, чем аниме девочек преодолею таки себя
>>699706 >У них по 1к подписчиков на deviantart Некорректное сравнение. Если уж сравнивать аудиторию - сравнивать по всем сетям. У первого 9400 подписчиков впашке, у второго всего лишь 245.
>художник берет за портрет 55 баксов Я тоже могу выставить ценник в 55$, но это не значит, что я буду дохрена зарабатывать. Ты же видишь, что первую картинку намного дольше и сложнее рисовать, чем вторую? Достаточно набив руку, вторую картинку можно делать за полчаса, а сколько времени уйдёт на прорисовку хотя бы одних только контуров первой картинки? Много. Цена картинки - не столько скилл, сколько потраченное время, если мы говорим о массовом продукте, а не высоком искусстве. Вполне возможно, второй художник может сделать портретов на бОльшую сумму, чем стоимость портрета первого художника, за то время, пока первый будет рисовать один портрет. Вот и подумай, кто бы мог заработать больше, имей они равно большое количество подписчиков во всех сетях (и большую разницу в количестве заказов - в пользу второго, разумеется).
>>699758 >самостоятельно нарисовать не могу >Стаж большой, а ничего внятного нарисовать не могу Возможно, ты берёшься за слишком тяжёлые задачи, крупные сцены, сложные позы, необычные ракурсы. Начинай с простого и постепенно усложняй. Если ты можешь нарисовать один кубик по перспективе, это ещё не значит, что сможешь вот просто сесть и сразу нарисовать Мону Лизу. Тут как в любом деле, для прогресса нужно брать посильные задачи. Беда новичков в том, что они не могут оценить, что просто, а что очень сложно... И навыки тоже нужно развивать по отдельности, не хвастайся за светотень, если не можешь ровный перспективный куб набросать простым карандашом. Рисование - не один навык, а множество.
>>699804 Ты бы ещё попиксельно длину измерял. А примеры вообще другой позы притащил, какой смысл? Тем более не фотки, а чужая мазня. Вот плечо у него да, будто бы вывернуто вперёд, тут ты прав.
>>699806 По-моему ты не туда линейку прикладываешь. И прекрати издеваться над ней, ты же видишь, ей не нравится, как ты её линейкой измеряешь! До слёз довёл.
Сейчас тебя запишут в тянки за линейку с блёстками и слишком аккуратные руки без трудовых мозолей, шрамов, кривых ногтей и других атрибутов настоящего мужыцкого мужыка.
>>699806 >>699789 Да не норм у тебя все с длиной рук. В твоих примерах руки подняты наверх, а у тебя в сторону. Ляг и отведи руку в сторону, у тебя отведенная будет казаться чуть длиннее из-за плечевого пояса. У тебя девка зажата.
>>699796 >кококо попасть в индустрию Серьёзно, идти в творчество чтобы потом пахать на галерах? Для тебя художник - либо профессиональный раб на галерах, либо оставляющий жопой следы на полу?
Один хочет фотки обмазывать за 50 рублей, другой индустрию считает единственным, к чему должен стремиться художник... Что с вами не так?
>>699811 Не будет она длиннее если ты ее специально вытягивать не будешь >>699816 Не знаю при чем тут подсыхания, я по плечам мерю, подмых один хер чуть вытянутой получается. Хм плечо действительно хуевое. >>699809 Это кажется ещё со школы, чего рядом лежало то и взял
>>699821 Конечно же к тому, чтобы нарисовать идеальную 2D-вайфу. https://shikimori.one/animes/31952-kono-bijutsubu-ni-wa-mondai-ga-aru >Парнишка увлекается аниме и играми. Однако главная его цель — это нарисовать идеальную 2D-девушку, чтобы потом взять её в жёны. Субару не скрывает свои увлечения и, чтобы достичь цели, вступает в художественный клуб.
>>699833 Ну такое. Путь самурайский стал популярен примерно в эдовскую эпоху, а в сенгоку путем считалось "хуярь всех, еби Юдзё, залупайся если кто-то не так чихнул, умри молодым как мужыг, делай сепукку, а остальным пускай монахи заведуют им виднее." Отлично самурайство иллюстрирует сборный типаж Миямото Мусаси. Так-что меркантильное желание заработать бабла и попасть в индустрию это имхо очень по самурайски.
>>699829 Шутки шутками, но >Ещё первые итальянские биографы Леонардо да Винчи писали о месте, которое занимала эта картина в творчестве художника. От работы над «Моной Лизой» Леонардо не уклонялся — как это было со многими другими заказами, а, наоборот, отдавался ей с какой-то страстью. Ей было посвящено всё время, остававшееся у него от работы над «Битвой при Ангиари». Он потратил на него значительное время и, покидая Италию в зрелом возрасте, увёз с собой во Францию в числе некоторых других избранных картин. Да Винчи испытывал особенную привязанность к этому портрету, а также много размышлял во время процесса его создания, в «Трактате о живописи» и в тех заметках о технике живописи, которые не вошли в него, можно найти множество указаний, с несомненностью относящихся к «Джоконде». >В 1550 году, 31 год спустя после смерти Леонардо да Винчи, Джорджо Вазари (1511—1574), автор биографий итальянских художников, писал, что Мона Лиза (сокр. от мадонна Лиза) была женой флорентийца по имени Франческо дель Джокондо (итал. Francesco del Giocondo) и Леонардо, потратив на её портрет 4 года, всё же оставил его неоконченным.
А теперь назови мне хотя бы одного галерного раба, который всё свободное от галеры время, на протяжении 4 лет, рисует портрет любимой аниме-девочки, доводя его до совершенства.
>>699826 так вытяни ей руку, тяна у тебя не на тяну из костей и мышц похожа, а на барби из 80-90 которые только вверх-вниз руками делали. даже если у тебя изначально была идея сделать забитую боящуюся тяну, то тоже мимо
>>699842 Галерные рабы существуют только в пидорашке. На западе нет никакого рабства, в хорошей студии нормально платят, обращаются с тобой как с человеком. Вон, Загорнову Вильнев звонит, говорит, что тот классный художник, Джурабаеву так вообще какая- то крутая арт школа обучение оплатила, так как увидела в нем потенциал. Никто не бедствует, ровно как и не собирается возвращаться в наше богоспасаемое отечество.
Почему тут (и "не тут") непопулярная книжка Хамма про рисование фигуры (по сравнению с Хэмптоном и Лумисом)? С ней что-то не так? >>699798 Можешь быстро накидать пример хорошего прототипирования сцены кубами? Или скинуть чужие готовые. не >>699792 но заинтересовался
>>699805 Да я вроде как особо сложного не рисую - портретики, по пояс - ничего такого. Нарисовать скетч я в принципе могу без проблем, но вот дальше... Хуй знает, дрочу обубовки, грейскейл, но не могу нормально лицо раскрасить
>>699873 Ахуенно, зря ты сюда в нуботред вообще зашел, тут тебе уже ничего дельного не скажут. Было бы здорово если ты окружение сделал, типо стенки на которую она опирается и покрас, но это так, мнение мимокрокодила
>>699881 насчет стенки так и задумываюсь да, сделать. Насчет нуботреда, так я видел как там крутаны постят тут на дваче некоторые, я тип сам нубяра тут по сравнению с ними вот и кинул сюда
>>699882 Не, анон, с анатомией и динамикой у тебя все круто, если сможешь в крутой рендер, то можешь как Майлз по 5000$ брать с фурриебов. Вообще за адекватным фидбеком тебе в конфочки стучаться надо, а не на сосаке постить
>>699885 спасибо, я учту. Есть ли какие то конфочки которые можно было бы посоветовать? насчет рендера я вот только начал как раз над ним работать пока только взялся, да, рендер эт тяжкая тема надо в ней подыматься в ней я наверное вообще на стадии "новичка"
>>699863 >Я уже листочек смял и выбросил. Как научиться так делать? Я бы не смог. Рисую только на компе, перед бумагой стыдно. Хотя очень люблю рисунки на бумаге у других художников. Алсо рисовал без построения?
>>699887 Да особо нету, есть вот конфа нуботреда дискорд.гг/tu7mAfudgM, но в ней собственно нубов с среднерисуями крутанами 50/50, да и мы там пиздим о всяком, оффтопа навалом короче, скорее социоблядская, чем сиджи качалочка. Есть конфа порнача, но тут ничего не знаю, так как сам там не сижу, можешь у них инвайт попросить.
Хотел нарисовать крутой портрет, но переоценил свои силы. Долго мучался с губами и носом, который неожиданно тяжело оказалось рисовать. Глаза совсем уродские.
Вот так столкнешься с первыми неудачами и трудностями и хочется всё бросить к чертовой матери. Это всегда со мной происходит.
>>699772 В смысле? Я просто сажусь и рисую, выделяя на это минимум час. В большинстве случаев засиживаюсь, так как граница рисовать кочка девочек (но долго не могу, другие дела тож надо делать). Когда нужно, ставлю будильник/таймер на час. Но а основном навскидку Вот. добра
Рисую уже пару лет, а получается вот такая вот дичь. Элементы флоры и фауны, так вообще выходят, не побоюсь этого слова, всратыми.
Гайды смотреть пробовал, курсы проходил, от бесплатных гайдов не сильно отличились, честно говоря, литературу читал, но в основном она тоже так себе, хотя вполне вероятно, что я просто не нашел нормальную.
>>699909 это просто состояние такое, тут и будет решаться станешь ли ты крутаном или нет. Потому что тип ты можешь как раз тип решить хуйня тип эт все и забить или продолжить ебашить. Не пытайся себя сранивать с другими сравнивай себя с собой. Работай над ошибками, снизь свое эго и слушай и учись от старших художников тех кто дает тебе годные советы
Что-то тред вышел прогрессо нытерным исключительно. Уже 200 постов насрали за день. Ну ок иногда можно. За сим начальник разрешил, развлекайтесь! Кстати о не хочешь учиться. >>699911>>699909
Я недавно заметил закономерность. Когда душа не лежит, устал заебался, рисуется только когда рак на горе свистнет и звезды сложатся в нужную позу и т.п. выходит как раз ситуация "рисую пять лет, а прогресса нет". На самом деле звезды складываются и рак свистит регулярно. Но именно в то время когда ты например дрочишь или дрыхнешь. И выявить это время можно только бесконечным поиском. То есть даешь себе установку "сейчас я рисую", а там если рисуется то ставишь галочку не рисуется ищешь другое время. Главно регулярно и т.п. Это как пробовать секс в разных позах.
>>699916 Так ты рисуй не то что тебе хочется по вдохновению, как педовка, а построй себе график, или фантазируй что у тебя начальник за спиной и через три часа он хочет 15 текстурных конусов, два дерева в изометрии и сундук в стиле стимпанк.
>>699921 Конструирование трёхмерного объекта. Приём из академа. Позволяет повысить точность рисунка. Очень полезный навык наряду с глазомером. Когда говорят "кубы" имеют в виду именно это.
Не кажется ли вам что панкрок пиздит наши тезисы в нуботреде! Хмхм. Начать ему чтоли скриншоты слово в слово в группу кидать. 12.03.21 15:00 -"Двач нет времени душа не лежит" -"найди время тут и там, структурируй блаблабла." 12.03.21 20:00 >ТАЙМ МЕНЕДЖМЕНТ Для Художника - как все успевать / Как художнику экономить время
>>699851 >хорошего прототипирования сцены кубами Не знаю, что считать хорошим, я сам-то нуб. В геймдеве юзают геометрические примитивы, которые по форме напоминают будущий объект, например, если в этом месте будет сундук или шкаф - ставят параллелепипед, если будет круглый фонтан - ставят короткий цилиндр, и т.п. Делается это чтобы оценить форму уровня и будущий геймплей до того, как начнут разрабатываться модели и текстуры к ним. Вот захотелось вставить фонтан, потратил время на создание модели фонтана - а она оказалась неподходящей к уровню, мешается игроку, слишком большая или маленькая - всего этого можно было бы избежать, если быстро воткнуть вместо фонтана цилиндр и прикинуть таким образом габариты, как оно будет смотреться и т.д., потом на основе этого решить, делать модель фонтана или уже не нужно. Каких-то особых правил нет, просто примитивы отражают форму и размер объектов и их очень легко сделать в 3D, а в редакторах сцен часто бывают заготовки таких примитивов. Я и сам делал такие сцены из кубов, правда, ни одной игры так и не получилось.
В 2D всё это делается ещё быстрее, если ты знаешь перспективу и/или юзаешь линейки. Это же самая начальная часть построения - сделать один большой параллелепипед по размеру планируемого объекта. Наметил горизонт и точки схода, набросал кубов вместо реальных объектов и вот уже чувствуешь, как будет выглядеть сцена, не нужно никаких мелких деталей. Потом можешь какие-то кубы стереть, какие-то добавить - чтобы сцена была равномерно заполнена, и только когда будешь удовлетворён кубами, приступать к детализации.
Проще всего показать на примере улицы... Вот, набросал пикрил. Главное не внешний вид, а процесс - я не видел этой сцены в своём воображении и тем более не рисовал с фото/натуры. Что я делал, это: - решил нарисовать перекрёсток с видом на обе улицы; - поставил две точки схода примерно по середине холста; - сделал обычный куб (только внешние рёбра) - это первый дом; - отсчитал от куба небольшое расстояние, провёл две линии до точек схода - бордюр тротуара; - добавил второй куб позади первого, чуть выше - второй дом; - добавил линии на оба куба, приблизительно разбив на этажи - в первом вышло 3, во втором 5 этажей; - отметил на первом кубе дверь и что-то вроде витрины магазина или двери гаража, я не определился; - добавил третий куб, поменьше второго и побольше первого, получилось 4 этажа; - решил, что рисовать вторую улицу долго и не нужно, обрезал холст справа; - набросал дерево справа, обозначив размер кроны и высоту (2 этажа); - помучился со столбом и светофорами, слишком широко получилось, исправил; - набросал разметку пешеходного перехода и левой дороги, чисто как помню. Собственно всё. Можно добавить людей - ориентируясь на высоту этажа и размер пешеходной дорожки. Можно добавить машины, по крайней мере уезжающие от зрителя. Можно набросать окна, крыши. Людей можно сначала отметить просто прямоугольниками, а потом придумать ситуацию между теми, которые окажутся близко, и уже дальше детализировать эту ситуацию. И всё это началось с одного самого простого куба, без какого-то чёткого плана, без референсов, без натуры, даже без фантазии. Я всего лишь выбрал ракурс и куб, а дальше оно само пошло и получился набросок улицы. Я не знаю, правильный ли это способ, но мне кажется, что он может помочь... во всяком случае ничего сложного в нём нет даже если трудно представить/придумать что-то сложнее куба. По собственному опыту сужу - тоже часто страдаю от проблемы "чистого листа", не знаю, с чего начать и что сделать, хотя минуту назад казалось что знаю, пока не посмотрел на чистый лист.
Не пинайте, я честно хочу помочь и надеюсь, что могу. Стоит ли эту картинку как-то развить дальше? Хотя с моими навыками всё равно фигня получится.
>>699981 Изначально мой вопрос был про композицию, ты думаешь у тебя хорошо получилось? Кубы, объекты сцены да еще и инструментами любой дурак изобразит, но будет ли это приемлемо выглядеть?
>>699985 >ты думаешь у тебя хорошо получилось? Нет, дерево прижалось к правому краю и его придётся либо убрать, либо расширить холст вправо. А слева лучше ещё подрезать, т.к. дальнее здание будет слишком мелким. И ещё мне не нравится светофор, он получился прямо по ребру первого здания, но это можно исправить, если форма здания не будет прямоугольной (хотя тогда светофор перекроет собой угловой вход в здание или угловое окно).
Честно, композицию я почти не изучал и знаю только что главный объект должен быть близко к центру, что нельзя срезать краем холста маленький кусочек объекта и нельзя оставлять маленький обрезок, что плотность объектов/детализация должна быть более-менее равномерной, что объекты в большинстве случаев не должны быть выставлены в ряд/по сетке, а разбросаны более естественно... Что-то в этом роде, хотя я даже не уверен, относится ли это всё к композиции.
>любой дурак изобразит Изначально речь шла о том, что если не можешь придумать или представить нормальную сцену - нужны какие-то костыли. Те же кубы, например. Нарисовал куб и работаешь от него. Работать, конечно, нужно в соответствии с правилами композиции...
>будет ли это приемлемо выглядеть? Картинка из кубов или финальный результат? Зависит от того, знаешь ли ты композицию) Ты ведь можешь быстро перерисовать все эти кубы в другом ракурсе или вообще начать с нового куба новую сцену, если тебе эта не нравится. Смысл в скорости, а не в том, чтобы с первой попытки вышло круто.
>>699986 Блин, я думал, правая картинка твоя, после доработки. Но если доработки левой не будет, тогда да, этот >>699991 прав, вышло мыло из-за мягкой кисти.
Мыло, имхо, может быть в самом начале, но тогда его нужно детализировать, снижая мягкость кисти.
>>699972 Так и задумано, что она левой рукой не опирается на куб, а еле его касается? Не знаю как у других, но у меня мозг не воспринимает эту позу нормально если думать о том, что она опирается только на правую руку. Ну и такое изображение вареника не понимаю (так выпукло), но это уже вкусовщина. А вообще для этого треда вышка, не лучше ли в критикотред с таким идти если есть вопросы?
>>699968 Даже если так, эта тема слишком на поверхности чтоб не сделать по ней видос рано или поздно. Ведь хомякам цгспика интереснее потратить время на просмотр видоса о таймменеджменте в котором скажут, что "надо рисовать, а не смотреть видосы" (пример из головы, сам не смотрел видос). А вообще панкрока ведь уже обсосали в треде скандалов
>>700028 - На начальном этапе делать только короткие зарисовки. - Делай гестуры, если хочешь строить динамичные позы. - Построение + перспектива - самые полезные навыки на начальном этапе. Прокачивать в первую очередь. - Нужно быть готовым нарисовать 100 кривых лиц/фигур\кубов прежде чем начнет что-то получаться. - Рисовать нужно ежедневно. На мотивацию не надеяться - только дисциплина. - Если решил сделать законченную работу - доводи до конца. - Изучил теорию - применяй сразу на практике. - Не застревай в зоне комфорта - пробуй различные техники, приемы, стили, воркфлоу. - Когда срисовываешь чужую работу - попробуй через день повторить нарисованное уже из головы. - Построение + перспектива - самые полезные навыки на начальном этапе. Прокачивать в первую очередь. - Прокачка навыка происходит в тот момент, когда у тебя что-то не получается. - Тренирую уверенные линии - сразу учись рисовать быстро. - Копируй стили, подсматривай у других художников. - Построение! - Не рисуй бездумно. Вспоминай и применяй теорию. Любую что знаешь, хоть анатомию, хоть теорию цвета. - Любая критика бесполезна, пока сам ошибку не увидишь. - Трейсинг/обводка как и копирование линий - практически бесполезны. Всегда делай построение.
хелп гайз, насколько все плохо? все пытаюсь учитывать и кубы, и их пропорции, но чота не идет нихуя, особенно сиськи я вообще не понимаю как лепить, они у меня либо XXXXXL размера, либо маленькие, но хуй знает как и где налеплены
>>700046 В основном с фото я рисую быстрые гестуры по ~1-2 минуты, а с головы пытаюсь сам думать, что да как по минут 5-15. Не знаю правда, правильный ли это подход)0
>>700076 Да никакого скандала, просто очередной раз сказали что он ничего полезного не говорит и из раза в раз повторяется, а еще шутит тупо. Он нужен только чтоб хомячков мотивировать.
>>700114 Значит просто пока опыта мало, сколько ты раз так делал? Можно вооще сразу аэрографом без всяких жестких теней хуярить, но для этого нужно хоть какой-то навык шейдинга иметь.
Это какая-то магия. Рисуешь почти как на фотке, совпадают контуры. Вроде заметил отличительные черты лица, а твой рисунок в 100 раз меньше похож, чем карикатура.
>>700177 Ну так блядь хули ты хотел!!111 Знаешь как было в художке за 3 месяца? Ты нахуй рисуешь ссаную вазу, нормально рисуешь, массса, замеры построение элипсы там предметы вращения и тюпю, а препод такой подходит -"почему у тебя от края листа" здесь больше чем здесь? - эм хрю му - исправь пожалуйста. И ты сука понимаешь под "исправь", что нужно нахуй все вообще нахуй все стереть, заново определить композицию накидать ЗАНОВО1!!11 массы заново нахуй все построить. До зеленой блевоты. И это только вазу!!11 https://www.youtube.com/watch?v=z4u5lNYBF1k&t=1604s
>>700181 вчера сидел читал лумиса "рисование голов и чего то еще" По факту все свелось к рисуй шар, вот пропорции, а потом рисуй хуеву тучу стадиков везде и всегда
>>700176 > Как рисовать головы так-же как зеленка? Либо срисовываешь, чтобы получилось говно, и называешь это скетчем. Либо тупа трейсишь, чтобы получилось не такое говно, но палевно, и называешь это стадиком. Периодически можешь пытаться эти стадики и скетчи раскрашивать, чтобы дать анону надежду на то, что у тебя есть зайчатки неплохого рендера. Но сильно не увлекайся, дальше снова продолжай пукать символьными тяночьими бошками из контуров.
Может, у меня паранойя, но вам не кажется, что эти портреты не похожи? На первой вместо девки тётка лет 40. А на второй совсем другая баба. Вроде как лишне подчеркнули скулу, а подбородок должен быть без ямки под нижней губой.
>>700179 >Потому что карикатура как раз гиперболизирует отличительные черты. Вот это талант уметь так разглядеть отличительные черты, чтобы даже при карикатурном искажении портрет был отлично узнаваем.
Я потому и не иду в ходожку, что боюсь, что у меня не хватит силы воли. Мне вообще лень рисовать кубы и вазы. Может, это неправильно начинать с лиц, но это хотя бы мне интересно.
>>700177 Сейм, вроде на первый взгляд все точно также, но рисунок всратее чем фотка. Даже полностью переводил с фотки и смотрел в чем дело. Я стараюсь не рисовать точь в точь - всегда заанимешиваю до семиреализма
Шел домой с мыслью четенько по плану порисовать челоголов, но купил пиваса крепкого, объебашился, взял в руки стилус и понял что не получается сука нихуя. Потом дарксоулс установил но проебал кабель о гейпада. Потом короче накрылся экзистенциальным кризисом от того что прочел спойлеры где 12 лвл персонажиха в конце тайтла умирает от старости в 71 год наплодив детей ггшнику. И такой бля. Я все это время люто хочу рисовать но не могу т.к. бухой. И тут меня осенило. Я ведь недавно видел как йошикаду прописывает диалоги изображая тупо болванчиков с текстом и намеченной эмоцией. Там ведь ни детализации нифига ненужно. До этого я вообще не понимал как блядь эти ваши кадры рисовать, а анекдоты гугланул и как-то сама в голове сцена возникла.
>>700270 В какой-то момент я уже не мог отрицать тот факт что мангаки нам жестоко лгут и у японок на самом деле поголовно плоские жопы.! Приходится жить с этим.
>>700203 Все хуйня, Миша, давай по новой. Второй пик: Пора забыть про людей и начать дрочить кубики, как бы ты не хотел, но твои тени заруинили тебе все ебало. Почему у них ебальники аж блестят от света, а в миллиметре от блика, скулы в чернющщей тени? Почему у мужика правый глаз в тени, но глазное яблоко светит белым как фонарь? Шаблонные глаза: четыре глаза, а отличаются только цветом и ресничками. Вся фишка портрета - уловить взгляд. Нарисуешь 100% схожие глаза и брови, то нарисуй ты хоть хуй на лбу, все равно будет казаться сходство у портрета и фото.
>>700302 Это не мои работы. Цветная и проработанная картина займет у меня 4-6 часов, а сегодня я делал наброски по 20 минут. Хочу научиться передавать особенности лица.
>Вся фишка портрета - уловить взгляд. Глаза мне все похожи, а вот брови бывают разные.
>>700303 >к которым он так стремится. Я хочу превзойти их по качеству. Как было бы круто уметь нарисовать похожим каждое лицо, сделать с него карикатуру или портрет в образе.
Собираюсь рисовать каждый день одни лица. Попытаться достигнуть совершенства хоть в чем-то одном. Очень хочется верить, что у меня не пропадет желание через неделю. И что у меня будет наблюдаться прогресс.
не понимаю людей которые рисуют портреты обычных людей, когда у художника есть суперспособность, воплощать свои фантазии, создавать новые миры, историю)
>>700342 >>700350 Потому что поворот головы старательно просран. А еще жест, которым рефка оттягивала прядь волос, без этой самой пряди выглядит неуместным. Если бы не реф рядом - была бы во всем норм работа, только ноги овердлинные.
>>700322 Ещё сильнее ловлю кринж когда одними говно портретами и пейзажами балуется чел который рисует всю жизнь и даже больше и имеет оверскилл который даже ким ян ги не снился. Почему скилл есть у таких бездарей, но не у тех кто обмазан оригинальными идеями но сосет в плане их выполнения
>>700356 А толку от его чистых мильярд мильйонов, если он не способен придумать хоть что то кроме очередного портрета или пейзажа леса, не мне конечно выбирать таким людям что им рисовать а что нет, но всё же
>>700327 >Тааак... слева Ван Дамм, правого не узнаю
Второй портрет постаревшего Ван Дамма частично рисовал из головы. Вроде пытался повторять все те же черты лица, но не удалось добиться такой же узнаваемости.
К слову, интересная затея сначала попытаться сделать карикатуру самостоятельно, а потом посмотреть, какой подход у других художников. Я вот решил удлинить ему подбородок, а следовало бы сделать акцент на выступающих углах челюсти.
Вообще такой подход к рисованию мне нравится. Вместо скуки есть желание продолжать рисовать еще и еще. По-моему, умение изображать лица - это самое важное. Допустим, рисование рук не даст картине такого смысла, но потратить на это нужно немеряно времени.
>>700371 Смотря что ты пытался нарисовать. У части коробок перспектива то ли обратная, то ли коробка не коробка. Точка схода должна быть в середине листа (то есть в глубине листа по его центру) насколько я помню суть подобных упражнений.
>>700371 1) Почему твоя выделенная оранжевым линия идет не туда куда такая же грань вверху? 2)Не делай штриховку делая убражнения на кубы, штриховку он сделал, зато простейшее правило что линии должны сходится в одну точку не выполнил.
3) Не знаю относится ли это к тебе, но я уже написал, а так у тебя просто слишком растянутые прямоугольники, зачем? Слишком далеко расположил точку схода за экраном. Вот есть 2 куба, но у одного слишком далеко ОДНА точка схода а вторая на том же месте, в целом это оставлен на задумку художника
А чё дроч кубов именно, можно же сразу архитектуру там дрочить разную всякую разве нет. Здания те же кубы но плюс ещё учишься стилю немног, так вроде даже интереснее получится.
Человек: Вера Величко - Быть человекомhttps://www.youtube.com/watch?v=s0th46uv2Vw&list=PLjkVT2BkWZ8ujBc3SeTvsEjq2wrh6HJ77 Сжатый, но от этого не менее эффективный курс по человеку. Схема занятий примерно такая - Стикмен, Стикмен в перспективе, Стикмен с мышцами, Стикмен с мышцами в перспективе, Пластика, Наброски без построения, Человек целиком. Из плюсов - есть разбор работ, представленных упражнений вполне достаточно для первоначального вката в рисование человека без перегрузки инфой. Из минусов - тема схемы человека раскрыта на половину, а это ведь сама основа от которой придется плясать в дальнейшем, делать набросков надо много, а ссылок на материалы откуда брать рефы нет спасибо, что есть Super Pose Book.
Стоит как отдельный плюс выделить, что курс Быть человеком проходит бесплатно каждую осень и если постараться, то можно попасть в число тех, кому будет личных фидбек по курсу от автора. И еще если уже есть определенные знания в области, то можно попробовать участвовать в ивенте Натурные рисовашки в OWL Studio с последующим фидбеком по работе, инфу можно посмотреть в группе Веры Величко.
Artcraft - Анатомия для Художникаhttps://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5911556 В целом схема обучения примерно как в курсе Быть Человеком, но как-то более разжёвано с точки зрения теории. Сначала канон Баммеса, потом примитивы в перспективе и разбор костей и мышц отдельных частей тела, работа по каждой части тела с моделью и разбор как каждая отдельная часть ведет себя в разных ситуациях. Автор вполне понятно объясняет откуда какие величины он берет для построения, затрагивает вопрос построения кубов для рисования грудной клетки и таза из примитивов и разбирает как рисовать с натуры/фотки. В приложении к курсу идет дз и материал для выполнения дз. Из минусов - отсутствует запись разбора работ по курсу.
База: Роман Круглов - Рисунок карандашом 2.0https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5933616 По моему из этого курса могут для себя взять что-то не только традишники, но сиджишники, особенно если косить в сиджи под традишку, но и без этого можно подчерпнуть инфу о композиции, объеме, драпировке, перспективе, тоне и т.д.
>>699461 (OP) Возможно ли рисовать красиво, если линии "пляшут" и вообще не можешь точно провести линию, эллипс и т.д.? Недавно психанул, когда раз по 20 перерисовывал ПЕРВУЮ линию на будущем рисунке, аж рука заболела от напряжения. Всё бросил, расстроился, решил "больше никакого рисования". А сейчас подумал, может не обязательно дрочить ровные линии? Почему вообще запрещают рисовать волосатыми и неровными? В чём смысл запрета? Я вот никогда не смогу рисовать ровные линии, мелкой моторики нет. Пишу от руки коряво - буквы пляшут; мышкой постоянно промахиваюсь - в шутерах точность мизерная и в кнопки не попадаю; по клавишам промахиваюсь - несмотря на суммарную скорость (~250 с/м) много раз жму backspace; вот и линии не могу ровно проводить - насилую ctrl+z или много раз провожу по одному месту (как и при письме обвожу буквы много-много раз). Я думал, это из-за неправильного хвата пера, но хрен с ним, с хватом, у меня вообще мелкой моторики (или координации?) нет, всё движения отрывистые и грубые, неточные, я даже на кухне постоянно что-нибудь роняю, разливаю и т.д. Пытался дрочить эти "100500 линий, кругов, эллипсов", но это нереально, у меня нет улучшений, я не смогу, дрочил ещё в первом классе все эти крючочки и не помогло, это не для меня. Но рисовать хочется почему-то. Я пробовал компенсировать неспособность рисовать ровно вектором, но в векторе делать долго, на каждую линию уходит больше времени, чем если бы я сделал её жирной и волосатой, но пером. По неточность цифры не начинайте, карандашом ещё хуже, нет кнопки отмены и "разрешение" маленькое, не хочу махать по холсту А1. Короче, не знаю что делать. Я не могу дрочить эти ваши кубы, анатомию и остальное, если у меня нет ровных точных линий, если я промахиваюсь настолько сильно. Как быть? Извините за поток сознания.
>>700453 Да как тут расслабиться? Я только сильнее напрягаюсь, когда не могу попасть. И чем быстрее движения, тем реже попадаю. Я знаю, теоретически можно наработать мышечную память, но я не могу, нет сил стопицот раз повторять одни и те же линии, это невыносимо. Я стремлюсь в рисование чтобы сеть, быстро зарисовать то что мне интересно и отложить в сторону, а не с утра до вечера монотонно повторять одни и те же линии. Я хочу рисовать, а вычерчивать линии.
>>700451 Хрен знает как ты выстроил себе обучение, но я бы на твоем месте вместо того чтоб заканчивать на попытках выдрочить линию учился бы рисовать то, что я хочу рисовать в итоге, т.е человека. Неважно насколько ровными линиями, главное это идти по цели рисовать человека (в моем примере). В конце концов может ты бы пришел к рисованию пятном и линия дроченая тебе вообще не нужна, а если захочешь лайнарт то уже со знанием того что ты хочешь дрочишь динамичную линию или на худой конец вектором обводишь скетч.
>>700451 Включи стаб и рисуй медленно, или возьми кисть Particles (spray или tone scrapping в клип студии) с малым радиусом и густотой или почти прозрачную круглую жесткую потолще (лайфхак из старого нуботреда) и фигачь волосней или (лучше) в несколько проходов, где надо само сольется в линию, лишнее сотрешь. No rules, just tools! Алсо двачую >>700456>>700458, возможно проблемы со здоровьем. И есть вариант что с детства приучили неудобно сидеть за столом, попробуй стул повыше чтобы локоть не возил по столу так сильно. И курсор поставь крупнее и заметнее. Алсо ты примеры своих работ не приложил, может там все не так страшно. "Старые мастера" один круг по 10 раз обводят и ничего. >>700455 Ну это расстраивает когда вроде и учишь перспективу и анатомию, а нарисовать не можешь, потому что горизонт заваливается и ребра у кубов кривые и торчат в разные стороны, как тут вообще понять это недостаток знаний или просто кривые руки. А для пятна нужен особый склад ума. Пик-1 как облегченный вариант. Детализировать под зумом, чтобы дрожание рук не мешало.
нихуя не получается. визуализировать нихуя не выходит, выстраиваю ебаные фигуры без малейшего представления о конечном результате. в воображении непроходимый туман войны. это походу какая-то умственная отсталость, если не выходит простейшая попытка в объем. и все линии не так, и неосознанно избегаю жестких теней, все хочется сгладить, смылить. видел неисчислимые работы азиатских инсектоидов с ебовейшими проебами в построении но идеальном рендеринге. какого хуя я такой долбаеб. да пошло оно все нахуй да ебись оно все жопу.
>не выходит простейшая попытка в объем Кубы в перспективе уже дрочил? Рекомендуют каждый день начинать с кубов. Проснулся, потянулся, навернул кубцов, умылся.
>неосознанно избегаю жестких теней, все хочется сгладить, смылить Так рисуй сознательно. Сознательно контролируй себя. Потом в привычку войдёт.
>работы азиатских >идеальном рендеринге Азиаты очень усидчивые. Ты же слышал мемы про азиатских игроков в ММО? Вот они во всём так. Для идеального рендеринга нужно долго дрочить кисточку, тебе терпения не хватает. Мне тоже(
Привет ребят, задавал подобный вопрос в соседнем треде, но мне, судя по всему, тут больше место подходит. Вроде как вы не очень душите и советы даёте по делу и без злобы.
В общем дело такое. Примерно 14 месяцев хожу на курсы академического рисунка "для домохозяек". Там всё понятно, за это время уже даже два готовых натюрморта есть (хз можно ли называть натюрморт натюрмортом, если он нарисован карандашом). Там есть препод, она мне всё объясняет, что бы я не спросил.
Проблемы возникли когда я добрался до фотошопа. После карандаша я немного прифигел от обилия инструментов. Главный вопрос это поиск какого-то алгоритма рендера. Так как в 9/10 моих потуг в цифровом рисунке получается передроченная шляпа. Кто как рендерит? Стоит ли запариваться с кучей слоёв? Как лучше делать тени? Важно ли овладеть всем потенциалом программы? я человек не молодой, мне солоновато уже в таком разбираться, да и раньше туго было.
>>700511 Слой эскиза, поверху слой лайна, под ними уже слои с базовыми цветами, к каждому из которых прикрепляю необходимое количество слоев под тени, свет, блики, текстуры и прочее. Каждый слой подписан, чтобы не было путаницы. Запариваться стоит, чтобы потом легко править отдельные детали, вплоть до смены цветов. В случае работы пятном на одном слое править ошибки сложнее. Всю программу изучать отдельно смысла нет, она рассчитана не только на художников, просто настрой себе несколько кистей и выучи горячие клавиши, типа отмены, горизонтального отзеркаливания, копипасты и быстросейва, постепенно сам разберешься
С утра сижу за портретами. Сделал штук 20. Некоторые лица обладают легкой узнаваемостью, а над другими нужно заморачиваться. Хотя насколько удачно получилось, это лучше судить со стороны.
Не знаю растет ли от этого скилл, решает ли что-то один день, но я начал себе несколько уверенней чувствовать при подходе к портрету. В целом это кажется выполнимым.
>>700511 >Кто как рендерит? Мягкой кистью без чувствительности к нажиму с разной прозрачностью. Помогает сделать плавные переходы.
>>700497 >нихуя не получается. визуализировать так всё таки , >выстраиваю ебаные фигуры без что то высираешь? попробуй для практики иллюстрации делать, начни со сказок: Репка, Курочка ряба, Коллобок.
>>700511 >фотошоп Попробуй Krita, она проще и заточена под художников, бесплатная.
>Важно ли овладеть всем потенциалом программы? Для рисования в цифре достаточно знать 2-3 кисточки, уметь управлять слоями, выделением/обрезкой, и помнить шорткаты для нужных функций, чтобы не лазить в менюшках. Иногда может потребоваться цветокоррекция (яркость/контраст/насыщенность/оттенок), это должно быть в меню фильтров, но большинство остальных фильтров знать не нужно. Ещё могут пригодиться виртуальные линейки, помогают с перспективой.
Если останешься в фотошопе - фотошоп такая большая программа, что, наверное, даже разработчики не знают точно весь имеющийся функционал, помнить всё наизусть нереально и на практике не нужно, тем более художнику (фотошоп изначально для фотографов разрабатывался, потом дизайнеры вкатились и под конец художники; раньше вообще смеялись "хаха, рисовать в фотошопе, ну ты даёшь").
Сап нубы, расскажите, как за год супер-мега-максимально апнуть скилл? Есть определенный художник, которого я пытаюсь копировать и хочу в дальнейшем превзойти его, вот только я рисую 5 месяцев, а он около 7 лет. Я могу не уставая рисовать по 5 часов в день, изучаю контент и т.п. Но как не оказаться тем самым лохом который ноет "рисую уже 10 лет, но ничо не палучаеца(("?
>>700455 >рисовать человека В людях много гладких кривых, без них даже стикмана не нарисовать. >рисование пятном Пробовал от пятна, это сложнее, чем кажется. Ну и привлекают контурные рисунки с плоской заливкой. >вектором обводишь скетч Это я могу, но скетч должен быть более-менее чистым, волосатую грязь обводить труднее.
>>700456>>700458 Спасибо за заботу, но что я врачу скажу и какому? Движения такие всю жизнь, колёсами такое не правится.
>>700460 >Забей на этих советоров. Ещё бы я мог забить на своего внутреннего критика, который хочет ровных стройных гладких тонких линий)) А так да, я пытаюсь рисовать примерно как ты, иногда что-то получается...
>>700486 Стабилизатор юзал, помогает, но существенно замедляет, не панацея. Толстые и волосатые линии, как я слышал, вредны тем, что мозг видит в этих линиях лишнее, и когда пытаешься на новом слое сделать тонкую линию поверх толстой - получается совсем не то. Сам испытывал это, когда пытался сделать лайнарт по волосатому скетчу, получалась хрень, скетч "лучше" лайна, хотя лайн вроде ровный. >чтобы локоть не возил по столу так сильно Так я запястьем и пальцами пытаюсь рисовать. Знаю-знаю, нужно от плеча, но от плеча вообще нихрена не получается, тупо не могу так точно контролировать, да и выносливости не хватает так долго держать руку на весу - по жизни всегда упирался в стол локтями, подпирал голову свободной рукой и дремал на уроках, держать руки на весу непривычно и тяжело. Читал что пишет drawabox про быстрые линии, но я так, наверное, никогда не смогу, издевательство какое-то. Системный курсор у меня крупный, но какой от этого смысл, в графических редакторах его заменяют кружком в один пиксель толщиной и изменить это никак нельзя. В Blender случайно нашёл способ увеличить толщину линий интерфейса - спасибо разрабам, раньше попадал с пятой попытки, теперь норм. >Алсо ты примеры своих работ не приложил, может там все не так страшно Меня же по нытью узнать можно, не? Вот, например, свежее >>699438 → - забросил, потому что я не смогу сделать ровный лайн, а без ровного лайна ковыряться смысла нет. Если только в векторе попробовать. Нет, я бы, наверное, мог сделать скетч чище, но на это снова уйдёт дохрена времени (и так несколько часов возился), демотивирует начинать. >Ну это расстраивает когда вроде и учишь перспективу и анатомию, а нарисовать не можешь Вот именно.
>>700491 >зажимаешь shift В какой программе и что это делает? Раньше щупал всякое, сейчас доволен критой.
>>700554 К неврологу, желательно платно. Он оценит состояние твоей моторики и другой хуйни, есть ли у тебя тремор, предложит тебе с закрытыми глазами пройти приставным шагом и т.п. Может быть ты травишься ртутью, может у тебя начинается какое-то хроническое прогрессирующее заболевание, сосуды там, шея, Альцгеймер. Невролог может назначить анализы или направить к другому специалисту.
>>700511 Попробуй узнать как работают маски слоя, вот есть у тебя лайн, и например футболку аккуратно выделяешь под лайном, и делаешь маску, на нее сверху уже накидываешь основной цвет, свет, детальки. Вообще в покрасе много от стиля разнится, советую тебе выбрать стиль и уже от него искать инструментарий и пайплайн, ну в ютубе же тебя не забанили, я тоже искал что то про рендер и тоже там так все размазанно.
>>700555 >ровно по горизонтали или вертикали Я же не дизайнер, чтобы плоские квадраты рисовать. В крите есть куча инструментов для ровных линий, но все они юзаются сложнее и дольше, чем просто от руки рисовать. Ну и контурный лайнарт было бы проще в инксейпе сделать, но до него нужен скетч нормальный, а не какая-то волосатая грязная хрень, которую не знаешь даже откуда начать обводить.
Ладно, я уже ныть начинаю...
>>700556 >есть ли у тебя тремор, предложит тебе с закрытыми глазами пройти приставным шагом и т.п. Тремор у меня редко бывает и все эти банальные тесты типа рукой до носа коснуться я проходил нормально. Опять же, ну пройду, и что дальше? Говорить "ой, чойта линии ровные нимагу рисавать, еллипсы не получаюцца"? Лол. Ладно, наверное, можно попробовать. Спасибо.
Вообще да, последние годы уставший постоянно и напряжённый, не могу расслабиться и отдохнуть, как тут порисуешь...
>>700620 Аутист сгалавывысирательный 10 лет без прогресса, ты? Порву твой обосранный манямирок, но все крутаны рисуют с рефов, обмазывают, фотобашат, юзают 3д. И только в нубо треде дети тупых шалав признают только сгалавывысирание.
>>700629 Мань, никто и не заикался про рисование сгалавы. Ни один адекватный человек не будет бугуртить с референсов, и зелёнке никто слова бы не сказал, если бы он так рисовал. Так ведь хуй там, он либо подчистую срисовывает чужие рисунки, либо тупо трейсит линии с фоток и называет это стадиком. А когда он пытается рисовать без обмаза и без копирки, это сильно палится на фоне остальных его рисунков.
>>699461 (OP) Шо за умник указал в гайде буржуйскую литературу (да ещё и отсталую), которую хер где достанешь, да ещё и на инглише поголовно? Всё написанное в них и даже лучше есть в книжках по рисованию на русском, лол от теории цвета до пластической анатомии. Это не такие уж сокровенные прогрессивные знания.
>>700651 Ну ты как будто не знаешь, как эти эдвайс листы составляются. Составитель такого листа от силы Бетти Эдвардс и Додсона читнул, и Лумиса эдак до половины, а остальное додумал, лишь бы включить. Хочешь что-то изменить - поясняй развернуто. Потому что ОПу проще каждый раз копипастить этот список и не ебаться.
>>700651 Кидай ссылки на то что считаешь полезным с пояснением, может через тред или два таки начну делать справочник, как предлагал этот анон >>699465
>>700652 >>700653 Зачем изобретать велосипед, если неплохой гайд есть в закреплённом треде раздела? Впрочем, для гайда по рисунку можно блять даже взять рандомную книжку в соседнем книжном.
>>700656 Или ты про план обучения который на яндекс диске лежит? От одного вида этого плана дропнуть все хочется если честно и опять таки все на инглише там
>>700652 Нет, мне просто смешно с этой подборочки с активным упором на ЗАРУБЕЖНОГО барена для базы рисунка и цвета, ради сокровенных знаний которого оно полезет на РУТРЕКЕР. Кроме дроча на ылитарность в выборе теории по рисунку и цвету я никаких других профитов не вижу, ну разве что язык подтянуть, лол.
>>700663 Потому что "барины" умеют верстать и иллюстрировать книги так, что тебе не захочется блевануть прямо в книгу после пяти минут чтения. Алсо: >базы рисунка >приносит продвинутую хуйню
>>699461 (OP) Решил попробовать начать учить эту вашу анатомию. И что я вижу? Что я вижу? Лапшу какую-то вижу. На одних рисунках она красная, на других разноцветная, но то и то - лапша. Ха-ха, сначала навернём кубцов, потом ЛАПША, МНОГО ЛАПШИ, а потом - чпок! - и уже ГЛАДКАЯ ПОВЕРХНОСТЬ. Нахрена? Нахрена вообще эти мышцы учить, если они как лапша выглядят? И как мне их учить? Как их запоминать? Лапшинка_2343, Лапшинка_2344, Лапшинка_2345, ... Лапшинка_9999? Это как траву какую-то рисовать, прорисовывая каждую травинку.
Почему я не могу найти базовые формы мышц? Их же всего 2-4 штуки на каждый сустав должно быть: сгибающая, разгибающая и две для поворотов в стороны. Ну ладно, на тазобедренный и плечевой сустав 6 мышц, так уж и быть. Вот даже щупая свои руки-ноги чувствую, что крупных мышц всего ничего, их легко нащупать. А рисуют почему-то ЛАПШУ. Зачем мне знать, что мышца на самом деле выглядит как лапша, а не растянутый резиновый мешок с водой? Я же не гуро рисовать собираюсь, а что-нибудь округло-няшное.
Щас выдрочу эту лапшу, а потом буду тянок как ребристую лапшу рисовать, прорисовывать каждую вмятинку на этой лапше. Хорошо хоть не отдельные мышечные клетки.
>>700666 А-а, так тут нада чтобы книжка была с глянцевыми свистоперделками, чтобы зумерский моск это смог осилить, опять же главное чтоб БАРЕН написал.
>>700668 Ты сюда пришёл троллить зумеров или помогать им вкатываться в рисование? Да, нужно, чтобы книга была богато проиллюстрирована и была легко читаема. К сожалению, книги на локальных языках - почти всегда говно в этом отношении, т.к. им не нужно конкурировать с продуктом на мировом рынке. Давай сюда сравнимые книги своих русских баринов и пиши короткие рецензии на них, если хочешь помочь - шапка стерпит всё.
>>700667 Ну если ты анатомию по одностраничным аниме туторам изучаешь оно неудивительно. Чекни атласы для качков, там как раз функциональные группы мышц выделяют.
>>700676 >по одностраничным аниме туторам Ты смеёшься? Это лучшее, что я нашёл, и всё равно говно. Остальное как на пикриле. >атласы для качков Как искать?
>>700672 >видео Ты бы ещё предложил программирование изучать методом "смотри видео, как кто-то печатает код". Натура >> фото >> рисунок >> унылое говно про то как кто-то мазюкает карандашом/пером и невнятно бормочет.
>>700674 Что значит ненавистных? Нет, повторюсь, мне просто смешно с этой шапки, в которых центральный упор на ЗАРУБЕЖНАВА барена ради которых наивная зверушка полезла аж на РУТРЕКЕР..
>>700675 > В книгах по рисованию главное - картинки Да, именно поэтому хватит даже ебаного журнала по одежде или интерьеру для цвета которые уже составлены шарящими дизигнерами вместо этих ваших илитарных шапочкек с баренами.
>>700679 Ну ты сравнил жопу с пальцем, конечно. В программировании может и нормально учиться по готовым кускам кода с комментарием что за что отвечает, а рисование качается лучше как раз в случае если ты следишь за процессом, как художник строит фигуру, когда можно уловить любой штрих, любую линию.
>>700700 Где находятся деревья? За холмом? Тыква висит в воздухе? Или стоит на "ножках"? Дерево слева плохо читается, как будто рваный край картинки. Плита кривая и слишком детализированная относительно остального.
>>700687 >следишь за процессом, как художник строит фигуру, когда можно уловить любой штрих, любую линию Зачем мне "улавливать любой штрих, любую линию", если 95% этих линий я заменю сплошной заливкой из ведёрка? В древности люди учились штриховать, потому что у них компьютера не было. Сейчас в этом нет необходимости.
>>700667 Зарис, Кондратс - Анатомия для скульпторов. Там вся эта цветная лапша подробно разобрана с названиями мышц и пояснениями, как они работают, куда крепятся и где сгибаются, а не как в подобных туторах, где мышцы выделены цветами буквально просто так и чуть ли не рандомно.
>>700709 Бульдозер хочет научиться рисовать лучше азиата, который обмазывает по 3д. Обещает рисовать аж по 5 часов в день. Пожелаем тебе земли стекловатой удачи
>>700707 Звучит как "зачем мне учиться рисовать, если я все закрашу все равно одним плоским тоном". Прикопался к словам еще, под штрихом и линией подразумевается техника с которой исполняется работа, без подсматривания техники процесс обучения затягивается совсем. Покормил
>>700548 >>700709 Советую тебе для выбрать кого нибудь из десятка его всратых копирок и начать копировать его. Это по крайней мере будет чуть смешнее чем они сами.