Покемон го стал вчерашним днем, перекатываемся в мир Гарри Поттера. Издатель тот же, суть примерно та же, ходим, встречаем всякую нех, нейтрализуем заклинаниями, собираем лут, посещаем покестопытаверны, варим зелья, дружим.
Впечатления пока неплохие. Без доната вполне комфортно. Аномалии не такие увлекательные, как сбор покемонов. Зато походы в данжи интереснее, чем тыканье экрана в покемонах. Есть три класса, саппорт, дамагер, и дебаффер вроде. Сражение с монстрами требует определенной ловкости в повторении фигуры на экране. Сложные данжи потребуют кооперации. Есть ивенты. Можно выращивать травку в парниках, но эта часть имхо самая слабая - все, что я вырастил, собрал кто-то другой. Держу в курсе.
>>70745 >Сражение с монстрами требует определенной ловкости в повторении фигуры на экране. Сложные данжи потребуют кооперации. Фигуры как глифы в ингрессе? Кооперация как рейды в ПоГо?
>>70786 >Фигуры как глифы в ингрессе? Попроще. В игнрессе тебе надо запомнить последовательность и повторить за отведенное время, здесь же тебе надо повторить всего одну фигуру, но сделать это надо как можно быстрее и точнее, от этого зависит успех его применения. >Кооперация как рейды в ПоГо? Не совсем. В пого тупо закликивание, больше народа - больше дамага. Здесь на одного моба идет один волшебник. Мобов в комнате, скажем, 6 штук. Их надо успеть завалить за определенное время. Соответственно, кто-то идет валить, а кто-то в сторонке сидит и лечит бойца и дебаффает моба. Ну это если какой-то крутой данж. Я пока с женой хожу на 4-го или 5-го уровня данжи, мы просто тупо распределяем себе мобов и одновременно валим, саппорт-функциями толком не пользуемся, благо лечиться можно и зельями.